बाड़ लगाना - ठंडे हथियारों के साथ खेल: विस्तृत समीक्षा। बल्लेबाजों और तलवारों पर बाड़ लगाना

बाड़ लगाना खेल ठंडे हथियार के प्रकारों में से एक पर मार्शल आर्ट्स पर आधारित एक खेल है।

बाड़ लगाने की कक्षाएं विकसित हो रही हैं:

  • स्पीड
  • निपुणता
  • धैर्य
  • शक्ति
  • मानसिक संतुलन
  • समाधान को हल्के ढंग से कम करने की क्षमता
  • मुश्किल युद्ध की स्थितियों में कार्रवाई।

रैपिअर, तलवार या सबर पर बाड़ लगाने वाली लड़ाई में, एथलीट का लक्ष्य पूर्व निर्धारित समय पर एक निश्चित संख्या में उछाल या इंजेक्शन लागू करना है।

यदि हथियार और उपकरण नियमों को पूरा करते हैं, तो इन इंजेक्शन और उछाल प्रतिद्वंद्वी को नुकसान नहीं पहुंचा सकते हैं।

हथियार और समय के साथ बाड़ लगाने का उद्देश्य। फिस्टबोर्ड और संघर्ष के साथ, बाड़ लगाना सबसे प्राचीन प्रकार के मार्शल आर्ट्स में से एक है, जो 3,000 साल पहले मिस्र में हुआ था। इ। सहस्राब्दी के लिए, बाड़ लगाना मुख्य था का हिस्सा सैन्य शिक्षा और शरीर को शारीरिक सख्त करने का एक महत्वपूर्ण साधन। बाड़ लगाने में सामंतवाद के लगभग कई बार, भारी युद्ध हथियार और बड़े पैमाने पर कवच का उपयोग किया गया था। एक्सवी शताब्दी में आग्नेयास्त्रों के आविष्कार में। बाड़ लगाने के लिए हथियारों का क्रमिक सुधार शुरू हुआ। एक आरामदायक नेक्रो चढ़ाया हथियार का उपयोग करना आसान हो गया है।

पहली बाड़ लगाने की किताब 1516 में दिखाई दी।

XVI शताब्दी में तलवार को तलवार को बदलने के लिए आता है, जो कई मायनों में मिलान फेनमैन अग्रिप्पा को बढ़ावा दिया गया है। उन्होंने इंजेक्शन के पक्ष में तलवार पर हमला करने से इनकार कर दिया और तलवार के आधुनिक होल्डिंग और ब्लेड के नियंत्रण की नींव रखी। तलवारों पर इतालवी बाड़ लगाने की प्रणाली, झटके और इंजेक्शन पर पहले आधारित है, और बाद में केवल इंजेक्शन में, XVII शताब्दी के अंत तक यूरोपीय देशों में अपनी जगह जीती।

फ्रांस शास्त्रीय बाड़ लगाने के देशों में से एक है- बाद में बाड़ लगाने के स्वतंत्र विकास के मार्ग में शामिल हो गया। 1633 में, उनकी पुस्तक में फ्रांसीसी मास्टर बर्नार्ड रेनेस बाड़ लगाने की तकनीक सेट करता है, जो आधुनिक के बहुत करीब है। फ्रांस में, रैपिअर्स पर बाड़ लगाना महान वितरण प्राप्त हुआ।

जर्मनी में, फ्लैट तेज सिरों वाले चुनावों पर "मैनुअल" बाड़ लगाने-द्वंद्वयुद्ध आम था। द्वंद्वयालों में प्रतिद्वंद्वियों ने एक दूसरे को काटने के लिए आवेदन किया। लंबी अवधि के लिए "Menzure" बाड़ लगाना युवा लोगों के बीच विशेष रूप से छात्र निगमों में वितरित किया गया था।

1776 मेंफ्रांस में, ला ब्रौसेसे ने एक तार जाल से एक बाड़ लगाने वाला मुखौटा का आविष्कार किया। मुखौटा की शुरूआत ने रैपिअर्स पर बाड़ लगाने में सभी खतरे को हटा दिया और इसके आगे के विकास में योगदान दिया।

XIX शताब्दी में इटली के राजनीतिक संघ के बाद। इतालवी बाड़ लगाने वाला स्कूल एक नई वृद्धि से बच गया।

1861 मेंग्रंथ मिलान सैन्य स्कूल राडेलि के प्रमुख द्वारा प्रकाशित किया गया था, जिन्होंने साबर्स पर बाड़ लगाने की तकनीक को सारांशित किया, बाद में हंगरी में सुधार हुआ। रैपिअर्स और सबर्स पर बाड़ लगाने की विधि के निर्माता नीपोलिटन पेरिस ने उत्तर और दक्षिणी इतालवी बाड़ लगाने वाले स्कूलों के बीच विवाद को समाप्त कर दिया। पेरिस रोम में बाड़ लगाने के नए शिक्षित सेंट्रल स्कूल के प्रमुख बने। इस स्कूल के स्नातक बाद में जर्मनी, ऑस्ट्रिया, हंगरी और संयुक्त राज्य अमेरिका में पढ़ाए गए थे।

सेवा मेरे अंत XIX। में। फ्रांस में, यह तलवारों पर एक आधुनिक बाड़ लगाने के लिए शुरू किया।

अंतर्राष्ट्रीय फेडरेशन ऑफ बांसिंग (एफआईई) का गठन 1 9 13 में हुआ था। वर्तमान में, एफआईआर में लगभग 80 देशों के राष्ट्रीय संघ शामिल हैं। कार्यक्रम में शामिल बलात्कारियों और sabers पर बाड़ लगाना ओलिंपिक खेलों 18 9 6 से, 1 9 24 में 1 9 24 में तलवारों पर, महिलाओं के बीच महिलाओं पर बाड़ लगाने से ओलंपिक कार्यक्रम में शामिल थे।

भौतिक समर्थन

बाड़ लगाने के विकास के लिए एक बड़ी संख्या की सामग्री पृष्ठभूमि।

खेल हथियार

आधुनिक बाड़ लगाने में, निम्नलिखित प्रकार के हथियार भिन्न होते हैं: रैपिअर, तलवार, सबर। रैपिअर और तलवार हथियार। हैंडल, इतालवी, फ्रेंच और ऑर्थोपेडिक हैंडल के आकार के आधार पर रैपिरा या तलवार के संचालन प्रतिष्ठित हैं। सबर-शेयरिंग हथियार।

हलकी तलवार

तलवार

सब्रे

कुल लंबाई

लंबाई क्लिंका

व्यास गार्डा

लंबाई में 15 सेमी

नहीं और 14 सेमी पर

सामान्य वजन

इलेक्ट्रो उपकरण

रैपिअर्स और तलवारों पर बाड़ लगाने में, विद्युत उपकरण न्यायाधीशों को अधिक उद्देश्य और सटीक समाधान बनाने में मदद करता है।

इलेक्ट्रो डिवाइस ट्रिगर होता है जब रैपिअर या तलवार की नोक प्रभावित प्रतिद्वंद्वी की सतह के संपर्क में आती है। तलवारों पर बाड़ लगाने में, इलेक्ट्रोफिक्सेटर की चमकती दीपक इलेक्ट्रोकअप के सर्किट के परिणामस्वरूप रोशनी होती है, जबकि रैपिरा पर बाड़ लगाने में, जब यह टूट जाता है। यदि इंजेक्शन एक अनपेक्षित सतह या फर्श पर हुआ, तो एक सफेद दीपक जलाया जाता है। यदि रंग और सफेद लैंप भी आग लगते हैं, तो इंजेक्शन की गणना नहीं की जाती है।

जब रैपिअर्स पर बाड़ लगाना, यह आवश्यक है कि जब हथियार की नोक पर दबाव 0.5 किलो से कम नहीं है, और तलवारें-0.75 किलो पर बाड़ लगाने के दौरान। ट्रैक के अंत में कॉइल-कॉइल्स होते हैं जो एक कॉर्ड के साथ घायल होते हैं जो फेनर को इलेक्ट्रोफिक्सेटर के साथ जोड़ता है। एक बाड़ लगाने वाली जैकेट के नीचे गुजरने वाली कॉर्ड अपने हैंडल और ब्लेड को टिप के माध्यम से हथियार से जुड़ा हुआ है।

बाड़ लगाने के लिए ट्रैक

बाड़ लगाने की प्रतियोगिताओं और प्रशिक्षण के लिए, उज्ज्वल के साथ एक मैट लकड़ी के फर्श वाले कमरे हैं, लेकिन चमकदार प्रकाश नहीं। बाड़ लगाने वाला पथ लिनोलियम या अन्य समान आयताकार सामग्री से ढका हुआ है।

सभी प्रकार के बाड़ लगाने के लिए ट्रैक की चौड़ाई 1.80 से 2 मीटर तक है। रैपिअर्स -12 मीटर, तलवारों और सबर्स -18 मीटर पर बाड़ लगाने के लिए इसकी लंबाई। लेकिन एक नियम के रूप में प्रतियोगिताओं के व्यावहारिक विचारों से किया जाता है, 14 मीटर की लंबाई के साथ ट्रैक पर। यदि एथलीट सीमा की पिछली रेखा को पार करता है, तो रैपिअर्स पर बाड़ लगाने में इसे सीमा से 1 मीटर तक वापस किया जाता है, तलवारों पर बाड़ लगाने में 2 मीटर, साबर -5 मीटर।

यदि आवश्यक हो, तो इसे आवश्यक लंबाई के फर्श ट्रैक सर्किट पर नामित किया जा सकता है। ट्रैक के प्रत्येक छोर से सुरक्षा कारणों के लिए, 1.50-2 मीटर के लाभ के लिए एक खाली स्थान होना चाहिए। इलेक्ट्रोपिक्सेट ट्रैक के साथ रैपिअर्स और तलवारों पर बाड़ लगाने के लिए, ट्रैक एक विशेष तांबा कोटिंग (धातु ट्रैक) के साथ बने होते हैं, जो ग्राउंड किया गया है ताकि फर्श के बारे में इंजेक्शन तय नहीं हो।

कपड़े और गियर

सफेद घने पदार्थ से बने फेंसर सूट में एक जैकेट और पतलून शामिल हैं, कम घुटनों को कम करने, साथ ही दस्ताने, लेगिंग या सफेद मोज़ा, विशेष बाड़ लगाने या रबड़ के जूते और एक बाड़ लगाने वाला मुखौटा भी शामिल है।

महिलाओं के लिए अनिवार्य सामान एक विशेष ब्रा चमड़ा या हल्का धातु ब्रा है। चोटों को रोकने के लिए, एथलीटों को एक लंबी आस्तीन के साथ जैकेट सुरक्षा श्रृंखला के तहत होना चाहिए, जिसे सशस्त्र हाथ रखा जाता है। इसके अलावा, sabelasts एक चूसने वाले के एक सशस्त्र हाथ पर रखा जाता है। एक बाड़ लगाने वाले जैकेट पर एक इलेक्ट्रोपिक्सेटर के साथ रैपिअर्स पर बाड़ लगाना, पतले धातु के धागे से बने एक विद्युत कछुए पहना जाता है। इसे शरीर के उन हिस्सों को पूरी तरह से कवर करना चाहिए जिसके लिए इसे इंजेक्शन लागू करने की अनुमति है। रैपिअर्स और तलवारों पर बाड़ लगाने में, उपकरण में एक व्यक्तिगत कॉर्ड शामिल होता है जो इलेक्ट्रोफिक्सेटर के तार के साथ हथियार को जोड़ता है।

आयु समूहों और खेल निर्वहन पर अलगाव

सभी प्रकार के हथियारों पर बाड़ लगाने में, आयु समूह और खेल निर्वहन प्रतिष्ठित हैं। जर्मनी में आयु समूह प्रत्येक वर्ष 1 जून को घटनाओं की संख्या से निर्धारित किए जाते हैं। वृद्धावस्था के जूनियर के लिए, अनुमानित दिन 1 जनवरी (एफआईई के नियमों के अनुसार) परोसता है।

निम्नलिखित आयु समूहों (वीजी) को बाध्य करने में: 10/11 (11 वर्ष से कम उम्र के बच्चे), वीजी 12 (12 साल तक), वीजी 13 (13 साल तक), वीजी 14/15 (14 से 15 वर्ष तक), वीजी 16/17 (16 से 17 साल तक), जूनियर (18 से 20 साल तक) और पुरुषों (20 साल और उससे अधिक उम्र के)।

एथलीट वीजी 10/11 और वीजी 12 शुल्क सभी रैपियर्स, अन्य प्रकार के हथियारों के अन्य वीजी के एथलीट; महिलाएं केवल रैपिअर्स पर भरती हैं। खेल निर्वहन। खेल के परिणामों के आधार पर, स्कूली बच्चों और किशोरों को III, II और मैं खेल डिस्चार्ज, और जूनियर और पुरुषों से सम्मानित किया जा सकता है, इसके अलावा, मास्टर और मास्टर ऑफ स्पोर्ट्स के लिए उम्मीदवार का खिताब।

युद्ध का समय और इंजेक्शन की संख्या (उड़ा)

यदि एक परिपत्र प्रणाली के साथ प्रतियोगिताओं का आयोजन किया जाता है, तो शुद्ध युद्ध समय 6 मिनट है और लड़ाई 5 इंजेक्शन तक चल रही है।

अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंटों और बाड़ लगाने वाली चैंपियनशिप में एफएआरए के नए नियमों के अनुसार, प्रतिभागियों के 32 या 16 अवशेष (कुल संख्या के आधार पर) के बाद प्रत्यक्ष निपटान प्रणाली पर प्रतियोगिताएं की जाती हैं। साथ ही, पुरुष 10 से लड़ते हैं, और 8 इंजेक्शन तक महिलाएं, और युद्ध का समय क्रमशः 12 और 10 मिनट है। यदि स्पोर्ट्स शिफ्टों में से एक 5 इंजेक्शन (प्रत्यक्ष निपटान प्रणाली पर प्रतियोगिताओं का संचालन करते हुए 8 या 10 इंजेक्शन (8 या 10 इंजेक्शन) का युद्ध समय होगा, तो इस मामले में लड़ाई जल्दी समाप्त हो जाती है। यदि, रैपिअर्स और सबर्स पर युद्ध के समय के बाद, विरोधियों ने इंजेक्शन की समान संख्या का कारण बना दिया, इंजेक्शन की संख्या आवश्यक संख्या में एक इंजेक्शन के लिए बढ़ जाती है, और पहली इंजेक्शन के लिए समय सीमित किए बिना लड़ाई की जाती है।

यदि, युद्ध के समय के बाद, बिल बराबर नहीं है (उदाहरण के लिए, 3: 2), तो इस मामले में इंजेक्शन की संख्या इस तरह से बढ़ जाती है कि एथलीट अधिक संख्या में इंजेक्शन पर लागू होता है, उनकी संख्या ए के अनुरूप होती है इंजेक्शन की निर्दिष्ट संख्या (उदाहरण के लिए, 4: 3 खाते 5: 4 के साथ, या 8: 7 तक, या 10: 9 तक)। तलवारों पर बाड़ लगाने में, स्कोल्स के एक ड्रॉ के साथ, दोनों एथलीटों को पारस्परिक हार की गिना जाता है।

इंजेक्शन का आवेदन (उड़ा)

रैपिअर्स और तलवारों पर बाड़ लगाने में, ब्लेड के किनारे से लागू इंजेक्शन मान्य हैं। सबर्स पर बाड़ लगाने में, ब्लेड के किनारे से लागू इंजेक्शन मान्य हैं, और ब्लेड के यार्ड के सभी ब्लेड और हिस्से पर लागू हमले।

उछाल (इंजेक्शन) केवल प्रभावित शरीर की सतह पर लागू किया जा सकता है। मूल्यों (उड़ा), जो शरीर के बेहद हिस्से में आया था, केवल द्वंद्वयुद्ध में बाधा डाल रहे हैं।

बाड़ लगाने से युद्ध करने के लिए सख्त नियम हैं। प्रतिद्वंद्वी के प्रत्येक हमले के लिए, फेंकसर को सुरक्षा (बीटिंग) का जवाब देना चाहिए, और केवल इस मामले में एक और जवाब संभव है, जिसके बाद प्रतिद्वंद्वी अब हमले को जारी नहीं रख सकता है। यदि फेंकसर को गैर-बीट द्वारा संरक्षित किया जाता है, लेकिन एक काउंटरटैक होता है, तो उत्तरार्द्ध केवल तभी गिना जाता है जब इसे हमले की रेखा में प्रतिद्वंद्वी के क्लिनिक की अवरोधन या चोटों को रोकना और गति में उड़ा दिया जाता है। समय का टेम्पो, एक साधारण आंदोलन करने के लिए आवश्यक फीडर, या इंजेक्शन (प्रभाव) के अग्रिम को परिभाषित करने के लिए एक सामान्यीकृत रूप। यदि फेंसर एक ही समय में एक-दूसरे इंजेक्शन बनाते हैं, तो वरिष्ठ न्यायाधीश इस बात के बारे में निर्णय लेता है कि यह एक आपसी हमला था, या कोई सामर्थ्य अधिकार था। आपसी हमले के मामले में, इंजेक्शन (स्ट्राइक), दोनों एथलीटों द्वारा लागू, रद्द कर दिए जाते हैं। दूसरे मामले में, न्यायाधीश एक एथलीट के इंजेक्शन की गणना करता है जो सामरिक रूप से सही था। केवल तलवारों पर बाड़ लगाने में एक साथ इंजेक्शन (1/25 से कम के अंतर के साथ) दोनों फेंसर्स के साथ गिना जाता है।

नियमों का उल्लंघन

व्यवहार को स्वीकार करने के मामले में, फेंसर एक चेतावनी है और इसे एक जुर्माना क्षेत्र की गणना की जाती है या प्रतियोगिता से हटा दी जाती है। इन उल्लंघनों में शामिल हैं: हथियार या शरीर के साथ किसी भी प्रकार की हिंसा, एक जानबूझकर संघर्ष - केवल कठोर कार्यों के मामले में तलवारों पर बाड़ लगाने में; चेतावनी के बावजूद अपनी सीमा रेखा के लिए पीछे हटना; ट्रैक की साइड लाइन का जानबूझकर आउटपुट; अपने पते में प्रतिद्वंद्वी या आक्रामक बयानों के कार्यों को बढ़ावा देना; उपकरण या हथियार जो नियमों को पूरा नहीं करते हैं, न्यायाधीश के संबंध में व्यवहार को स्वीकार करते हैं।

कमांड प्रतियोगिताओं, सभी बाड़ प्रतियोगिताओं में, टीम में 4 लोग शामिल हैं। टीम के प्रत्येक सदस्य प्रतिद्वंद्वी की टीम से प्रत्येक फेंसर के साथ एक लड़ाई करते हैं।

प्रतियोगिता

वीडियो: कैडेटों के बीच अंतर्राष्ट्रीय बाड़ लगाना टूर्नामेंट। एसए। शरिकिकोवा, सबर गर्ल्स

यदि सभी प्रकार के बाड़ लगाने के लिए टूर्नामेंट में प्रतियोगिताएं की जाती हैं, तो वे निम्नलिखित क्रम में आयोजित किए जाते हैं: रैपियर (पुरुष), सबर, रैपिअर (महिलाएं), तलवार। प्रत्येक प्रकार के हथियारों के लिए प्रतियोगिताओं में, व्यक्तिगत झगड़े पहले आयोजित किए जाते हैं, और फिर टीम प्रतियोगिताओं। विजेताओं को व्यक्तिगत स्टैंडिंग में और एक सीधी प्रस्थान प्रणाली पर एक परिपत्र प्रणाली (क्वालीफाइंग व्हील, इंटरमीडिएट सर्कल, सेमीफाइनल और अंतिम सर्कल) पर टीम की घटना में पता चला है।

6 एथलीटों के एक समूह में एक गोलाकार प्रणाली के साथ, प्रत्येक एथलीट को सभी 2 प्रतिद्वंद्वियों से मिलना चाहिए। 3 (या 4) अगले सर्कल में सबसे अच्छा फेंसर संक्रमण। बाकी प्रतियोगिता से बाहर हो गए हैं। निर्णायक इस सर्कल में जीत की कुल संख्या है।

यदि एथलीटों ने समान मात्रा में जीत हासिल की, तो जगह लागू और प्राप्त झटके के सर्वोत्तम अंतर की पहचान करके निर्धारित की जाती है।

यदि इस मामले में विजेता का पता नहीं लगाया जाएगा, तो इसे व्यवधान में किया जाता है। कमांड मीटिंग्स में, भाग लेने वाली टीमों (1 स्थान के लिए) में केवल एक ही बाधा उत्पन्न की जाती है।

एक परिपत्र प्रणाली पर प्रतियोगिताओं में मध्यवर्ती, क्वार्टरफाइनल और सेमीफाइनल प्रतियोगिताओं के बाद, 6 फेंकने वाले फाइनल में आते हैं।

प्रत्यक्ष निपटान के साथ प्रतियोगिताओं में 2 सर्कल के लिए, 32 या 16 एथलीटों का चयन किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक को मध्यवर्ती सर्कल में कब्जे वाले स्थान के अनुसार पहली लड़ाई के लिए एक प्रतिद्वंद्वी निर्धारित किया जाता है। हारने वाले का एक और मौका है, लेकिन दूसरी हार के बाद वह प्रतियोगिता से बाहर निकल जाता है। फाइनल में केवल 6 एथलीट (दूसरे मुकाबले के बाद 4 सीधे और 2 एथलीट) हैं। पिछले परिणामों को ध्यान में रखे बिना परिपत्र प्रणाली के साथ अंतिम लड़ाई की जाती है। जीत की संख्या और लागू और मिस्ड इंजेक्शन के मामले में, रुकावट को बाहर किया जाता है।

न्यायाधीशों

न्यायिक बोर्ड में एक वरिष्ठ न्यायाधीश होता है, और साबर्स पर बाड़ लगाने में, जहां वरिष्ठ न्यायाधीश, 4 पार्श्व न्यायाधीशों से यूक्रेनियन का इलेक्ट्रिकिंग नहीं है। वरिष्ठ न्यायाधीश टीम (फ्रांसीसी में अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिताओं में) देते हैं, दोनों एथलीटों के युद्ध कार्यों को देखता है, वास्तविकता और इंजेक्शन के अमान्यता पर निर्णय लेता है, उपकरणों को नियंत्रित करता है और नियमों के उल्लंघन के लिए दंड देता है।

वरिष्ठ न्यायाधीश के निर्णय, जो एक बाड़ लगाने वाले वाक्यांश का विश्लेषण करने के बाद बाहर निकलता है, चोट लगी है, निर्विवाद हैं। यदि आवश्यक हो, तो sabers पर प्रतियोगिताओं में, ट्रैक के दोनों किनारों पर पक्ष के न्यायाधीशों का खड़ा होता है और यह सुनिश्चित करता है कि प्रभावित शरीर की सतह पर इंजेक्शन लागू होते हैं।

इस मामले में, इंजेक्शन के पुरस्कार और उनकी वास्तविकता को निर्धारित करने के साथ, वरिष्ठ न्यायाधीश में 1.5 वोट, 1 वोट में साइड न्यायाधीश हैं।

तकनीक

वीडियो: बाड़ लगाना: लड़ाई तकनीक

अन्य खेलों के विपरीत, जहां तकनीक खेल के परिणाम (खेल जिमनास्टिक, पानी में कूदते हुए, फिगर स्केटिंग) का आधार है, बाड़ लगाने में तकनीक एथलीट को प्रदान किए गए कार्यों को प्राप्त करने का एक तरीका है।

एथलीट एक बाड़ लगाने की रैक के इस खेल के लिए ठेठ में रास्ते के साथ चलता है, जो उन्हें चरणों और कूदता के साथ आगे और आगे बढ़ने का मौका देता है। एक दूसरे को एक-दूसरे को एक दूसरे पर पहुंचाया गया पैर एक स्थिर स्थिति प्रदान करते हैं, और शरीर की बारी प्रतिद्वंद्वी से प्रभावित सतह का एक हिस्सा है। हमलों पर, बाड़ की दूरी (एथलीटों के बीच की दूरी) दमन या तीर हमले से दूर हो जाती है।

हथियार प्रबंधनबड़े और सूचकांक उंगलियों के कार्यों से किया जाता है। हथियार के आंदोलन हाथ की गतिविधियों, हाथों और उंगलियों के ब्रश से गुना। भिन्न: ए) आंदोलन, धन्यवाद जिसके लिए प्रतिद्वंद्वी लागू होता है; बी) आंदोलन, जिसके साथ प्रतिद्वंद्वी हथियार खतरनाक स्थिति से समाप्त हो जाता है; सी) आंदोलन जो स्थिति में बदलाव और प्रतिद्वंद्वी की गतिविधियों का विरोध करते हैं। स्थिति 1 से 8 तक संख्या में भिन्न होती है यदि, उदाहरण के लिए, एक एथलीट एक सर्कल में प्रतिद्वंद्वी के हथियार को प्रतिबद्ध करता है और प्रतिद्वंद्वी हथियार के साथ एक जड़ बनाता है, तो इस तकनीकी रिसेप्शन को स्लाइडिंग परिपत्र कैप्चर (टिंगिंग) कहा जाता है।

बाड़ लगाना

बाड़ लगाने के उपकरण की जटिलता इसकी सटीकता और निष्पादन की गति है। फेनर की आंदोलन पूरी अनाज की स्थिति (दूरी, प्रतिद्वंद्वी, आदि के व्यवहार) पर करीबी निर्भरता में हैं। यह सब व्यक्तिगत आंदोलनों के अस्थायी और स्थानिक समन्वय के लिए विशेष आवश्यकताओं को बनाता है और बदली गई युद्ध स्थितियों के आधार पर जल्दी से पुनर्निर्मित करने की क्षमता। निपुणता आंदोलनों के प्रदर्शन की सटीकता का आधार है। सबसे महत्वपूर्ण भौतिक और आकस्मिक परिसर भी एक अच्छी प्रतिक्रिया और गति है। 6 से 10 वर्षों तक प्रशिक्षण की शर्तों और तीव्रता के आधार पर सभी तकनीकी तकनीकों को पूर्ण मास्टरिंग के लिए।

युक्ति

बाड़ लगाने में, न केवल तकनीक का अच्छा स्वामित्व, बल्कि इसकी स्थिति के आधार पर इसका सही उपयोग भी है। युद्ध के दौरान, प्रत्येक एथलीट प्रतिद्वंद्वी पर फायदे प्राप्त करने के नियमों का पालन करने की कोशिश कर रहा है। ऐसा करने के लिए, प्रतिद्वंद्वी के कार्यों को ध्यान से निरीक्षण करना आवश्यक है, अपने इरादे को तुरंत पहचानें और तत्काल निर्णय लें। पाते हैं, आप एक झूठी निशान के लिए एक प्रतिद्वंद्वी भेज सकते हैं, जिससे इसके हमले की गतिविधियां आसानी से प्रतिबिंबित की जा सकती हैं, क्योंकि उनकी उम्मीद थी।

निरंतर धमकी देने वाले कार्यों के लिए धन्यवाद, आप प्रतिद्वंद्वी की पहल को प्रोत्साहित कर सकते हैं, अपने सुरक्षात्मक कार्यों को सीमित कर सकते हैं और अपने हमले के कार्यों को छिपा सकते हैं। उपर्युक्त सभी को ध्यान में रखते हुए, यह भी तर्क दिया जा सकता है कि बाड़ लगाने की लड़ाई एक दृढ़ता से स्पष्ट बौद्धिक चरित्र है।

बाड़ लगाने की रणनीति के उपयोग की जटिलता को इस तथ्य से भी समझाया गया है कि पूरी तरह से युद्ध की स्थिति को बहुत कम समय में मूल्यांकन किया जाना चाहिए, जबकि प्रतिद्वंद्वी भी सफल होने की कोशिश कर रहा है। फेंसर्स की विभिन्न बातचीत की प्रक्रिया में, युद्ध संचालन विभिन्न कार्यों को निष्पादित करते हैं।

हल्ला रे

प्रमुख हमलों का उपयोग निष्क्रिय प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ किया जाता है। हमले को प्रतिबिंबित करने के लिए, विचलन के साथ मुख्य रूप से रक्षा (हथियारों के साथ सुरक्षा) के लिए उपयोग किया जाता है। सफल सुरक्षा के तुरंत बाद, प्रतिक्रिया हमले (रिपोस्टा) हैं। यदि सफल सुरक्षा के बाद रिपॉस्ट का पालन नहीं होता है, तो असफल पहले हमले के बाद हमला करने वाले एथलीट हमले की निरंतरता के लिए हो सकते हैं। लेकिन ऐसी स्थिति तब हो सकती है जब बचाव वाले एथलीट को काउंटरटाक क्रियाओं का सहारा लेना चाहिए। यह उन मामलों में होता है जहां हमला गलत था, धीरे-धीरे या जब प्रतिद्वंद्वी ने हमलावर फेंसर के इरादे हल किया।

झूठी हमला

अच्छी फेंसर्स हर तरह से अपने हमलों को मुखौटा करते हैं और इंजेक्शन को स्थानांतरित करते हैं जब फिल्मों के साथ गुमराह प्रतिद्वंद्वी उचित सुरक्षा (झूठी हमला) करता है, या प्रतिद्वंद्वी को सुरक्षा-प्रतिक्रिया या काउंटरटैक पर झूठे हमले का उपयोग करके, स्वयं की मदद से करता है संरक्षण उत्तर या काउंटरटैक्स उसके लिए लागू होते हैं (दूसरे इरादे की ataction)।

बाड़ लगाने की रणनीति की निपुणता के लिए, विशेष प्रशिक्षण आवश्यक है, एक एथलीट के मानसिक गुणों में तकनीकी तैयारी के साथ घनिष्ठ संबंध में निरंतर सुधार। तकनीकी कौशल की बड़ी संख्या में एथलीट होता है, प्रतिद्वंद्वी के लिए अधिक विविध और अप्रत्याशित उनके कार्य हो सकता है। आवश्यक अनुभव विभिन्न भागीदारों के साथ प्रशिक्षण की प्रक्रिया में खनन किया जाता है और एक महान प्रतिस्पर्धी अभ्यास के लिए धन्यवाद।

तैयारी और प्रशिक्षण

बाड़ लगाने के लिए बच्चों का चयन करते समय (उच्च खेल परिणामों की उपलब्धि को ध्यान में रखते हुए), इसे समन्वय और कार्यात्मक गुणों (निपुणता, गति, आदि) के विकास पर ध्यान देना चाहिए। इस खेल के लिए बच्चे को काफी अच्छी तरह से विकसित मानसिक गुण होना चाहिए, इसे खेल मार्शल आर्ट्स से मज़ा लेना चाहिए, बिजली समाधान लेने में सक्षम होना चाहिए और बहुत कम वृद्धि नहीं हुई है।

10 वर्षों में बाड़ लगाना शुरू करना सबसे अच्छा है, लेकिन बाद में उम्र में आप महत्वपूर्ण सफलता प्राप्त कर सकते हैं।

फेनर की तैयारी 3 चरणों के माध्यम से गुजरती है: उच्च खेल कौशल के स्तर पर प्रारंभिक प्रशिक्षण, विशेष प्रशिक्षण और प्रशिक्षण।

प्रारंभिक तैयारी

बाड़ लगाना प्रशिक्षण मुख्य मोटर कौशल के अध्ययन के साथ शुरू होता है, और विशेष रूप से चरणों, हमलों, इंजेक्शन या झटके, मुख्य पदों आदि में आदि। सहायक परियोजनाओं और कसरत पर प्रशिक्षण की मानक स्थितियों में प्रारंभिक प्रशिक्षण के बाद पाठ्यक्रम में एक साथी के साथ आयोजित किया जाता है किसकी गतिविधियों का अध्ययन किया जा रहा है, बाड़ लगाने की रणनीति की मूल बातें।

विशेष बाड़ लगाने की तैयारी बहुमुखी तैयारी का एक अभिन्न अंग है; फेंसर्स की एक शैक्षणिक प्रारंभिक प्रक्रिया में, आगे प्रतिस्पर्धी अभ्यास में आवश्यक कौशल और कौशल का समानांतर हार्मोनिक विकास है। तैयारी के इस चरण में मुख्य जोर इच्छा के बल के विकास पर किया जाता है, कार्यवाही का मुकाबला करने की इच्छा।

एक साथी के साथ अभ्यास की मदद से, युद्ध की स्थितियों, प्रशिक्षण और प्रशिक्षण झगड़े की स्थितियों के लिए जितना संभव हो सके, बाड़ लगाने की तकनीक का एक अध्ययन है, एक साथी पर अस्थायी और स्थानिक निर्भरता में सामरिक पहलू को ध्यान में रखते हुए। विशेष तैयारी विशेष बाड़ लगाने के कौशल के व्यापक विकास के रूप में कार्य करती है, पूरे तकनीकी और सामरिक प्रदर्शन में सुधार करती है।

कार्यात्मक गुणों के विकास के लिए, सबसे पहले, गति के विकास पर विशेष अभ्यास और उच्च गति धीरज परोसा जाता है।

उच्च खेल कौशल के स्तर पर तैयारी। उच्च खेल कौशल के स्तर पर प्रशिक्षण का उद्देश्य उच्च खेल परिणामों की उपलब्धि है। यहां आपको कौशल और कौशल के अधिकतम विकास की आवश्यकता है। इस स्तर पर, फेंकने वालों का प्रशिक्षण तेजी से व्यक्तिगत है। एथलीट उन कार्यों में माहिर हैं जिन्हें वह सबसे अच्छा सफल होता है और प्रशिक्षक के साथ व्यक्तिगत कक्षाओं पर उन्हें व्यायाम करता है। युद्ध कौशल का सुधार और स्थिरीकरण मुख्य रूप से मुकाबला करने के लिए जितना संभव हो सके शर्तों के तहत किया जाता है। प्रशिक्षण के प्रत्येक चरण में, एथलीट को आवश्यक सैद्धांतिक ज्ञान प्राप्त होता है।

रापिरा पर बाड़ लगाना


रापिरा पर

रैपियियर पर लड़ाई एथलीटों की प्रभावित सतह की सीमा पर प्रावधानों को नियंत्रित करती है, केवल शरीर में इंजेक्शन के आवेदन, हमले और प्रतिक्रिया का लाभ (कोर) के साथ-साथ प्रतिद्वंद्वी के प्रतिद्वंद्वी के साथ स्थितियों में, काउंटरटैक द्वारा अग्रिम की आवश्यकता है या पारस्परिक रूप से लागू इंजेक्शन के साथ विचार। इसके अलावा, युद्ध के न्यायाधीश को अपनी शुरुआत और समापन के समय एथलीटों के कार्यों में प्रत्येक लड़ाई और अंतर में सामंतेदार धार्मिकता द्वारा दृढ़ता से निर्धारित किया जाता है।

दूरी पर एक लड़ाई आयोजित करने की उद्देश्य की संभावनाएं, ब्लेड के साथ विभिन्न प्रकार के संपर्क में प्रवेश करने की इजाजत देती हैं, क्योंकि हाथ सतह से प्रभावित नहीं होता है (यहां से और एथलीटों के बीच की दूरी आमतौर पर एक लंबी लाउंज या चरण और लाउंज के भीतर), आगे बढ़ने की कठिनाई का निर्धारण करें और नतीजतन, रापोकारों की मांसपेशियों की मांसपेशियों पर एक अतिरिक्त स्थिर भार के साथ, पथ मानरू युद्ध पर प्रकृति आंदोलनों में कुछ हद तक किफायती। बदले में, बड़ी संख्या में अमान्य इंजेक्शन (सशस्त्र हाथ, जांघ, एक मुखौटा) के कारण, प्रतिभागियों को जीत के लिए आवश्यक से अधिक हमले करना पड़ता है।

हमलों के निष्पादन के लिए सबसे आम तकनीकें ड्रॉप और चरण (या कूद) आगे और लंग हैं। इसके अलावा, इसे अक्सर कदम और गिरावट से प्राथमिकता दी जाती है, क्योंकि हमले के कदम की शुरुआत एक कूद की तुलना में कम ध्यान देने योग्य है, प्रारंभिक खतरे का दुश्मन नहीं देती है। फायदे (लंबाई) के बावजूद, "तीर" का शायद ही कभी उपयोग किया जाता है, इसके लिए, यह अपनी विफलता के मामले में लड़ाई को पूरी तरह से जारी रखने की अनुमति नहीं देता है।

लड़ने का मुख्य माध्यम हमलों, संरक्षण और उत्तरों, नियंत्रण और कोर हैं, क्योंकि विरोधियों की मोटर और अर्थपूर्ण बीट के आधार पर इरादे और कार्य हैं जो सामरिक इकाई के सिद्धांत के कार्यान्वयन को एक साथ लागू पारस्परिक इंजेक्शन के साथ सुनिश्चित करते हैं।

इंजेक्शन (केवल शरीर में केवल) लागू करने की संकीर्ण स्थानिक संभावनाएं और कम वजन के कारण लैपियर ब्लेड के साथ हेरफेर करने की सापेक्ष आसानी, इसके आंदोलनों के छोटे आयाम और मुख्य रूप से क्षैतिज विमान में सुरक्षात्मक एजेंटों की विविधता की असाधारण संभावनाओं को निर्धारित किया गया। उदाहरण के लिए, चौथा सीधे, 6 वां परिपत्र, दूसरा या 8 वें अर्धचालक, 7 वें उच्च रक्षा रक्षात्मक को 6 वीं स्थिति से यूकेओएल से आंतरिक क्षेत्र तक बचाया जा सकता है। इस स्थिति में इसका उपयोग करने और विपक्ष के साथ संवाददाताओं का उपयोग करने के लिए काफी यथार्थवादी है, जिसमें चोरी, पीछे हटने, बल्लेबाजी के साथ संयुक्त शामिल हैं।

हमलावर के लिए समस्या दुश्मन की संभावित विविधता की भविष्यवाणी के आधार पर हमले के क्षेत्र को निर्धारित कर रही है, क्योंकि ब्लेड द्वारा रक्षात्मक आंदोलनों के छोटे आयाम से उन्हें बहुत अधिक गति के साथ करने की अनुमति मिलती है हथियार के आंदोलन की दिशा बदलने के लिए एथलीटों की संभावनाएं। इसलिए, हमले की तैयारी कर रहे हैं, इसे अप्रत्याशित करना आवश्यक है और दुश्मन की सुरक्षा का सामना न करने के क्रम में अपने ब्लेड के मार्ग का प्रतिनिधित्व करना आवश्यक है।

काउंटरटैक और रेमिज़ का उपयोग में महत्वपूर्ण विशेषताएं हैं, क्योंकि प्रतिस्पर्धी फेंसर्स की प्रभावित सतहों को पारस्परिक रूप से हटा दिया जाता है। और पर्याप्त अग्रिम एथलीट प्राप्त करने के लिए, इंजेक्शन में आंदोलनों में एक दृष्टि से ठीक करने योग्य समय अंतर प्राप्त करना आवश्यक है। दुश्मन की अप्रत्याशित द्वि-आयामी या तीन-तरफा हमले (प्रतिक्रिया) के लिए एक साधारण प्रतिक्रिया के ढांचे पर इस तरह के अस्थायी लाभ को बनाने की क्षमता, और एक भविष्यवाणी या दुश्मन से एक चुनौती सहित सामंती असर पर आधारित है दुश्मन की तुलना में पहले एक जड़ का कारण बनने के लिए एक काफी लंबा हमला करने का मनोदशा हथियार के अंतिम आंदोलन को शुरू करेगा।

रक्षात्मक साधनों की उपलब्धता और उनकी विस्तृत श्रृंखला इस तथ्य की ओर ले जाती है कि एथलीट खुद को प्रतिक्रिया या ठेकेदारों को करने की स्थिति में डालते हैं। इसका परिणाम अक्सर बहु-दिमागी संकुचन होता है, जिसमें हमले, सुरक्षा और प्रतिक्रियाएं, नियंत्रण और कोर, दोनों जानबूझकर और लड़ाई के दौरान अनैच्छिक होने की अवधि (अभिव्यक्ति) होती हैं।

हथियारों की सुरक्षा के अलावा, एक अप्रत्याशित और तेज़ संकट भी रक्षा का एक प्रभावी साधन है, क्योंकि हमले के दौरान करीबी दूरी के उद्भव में सटीक सदमे के पूरा होने के लिए तकनीकी कठिनाइयों में वृद्धि होती है, जो अक्सर आवश्यकता होती है सारांश के संयोजन के लिए और आगे बढ़ने के लिए, काउंटर आंदोलन का उपयोग करके असफल हमले (उत्तर) के बाद एक बूंद होने से बचें, आस-पास के युद्ध में जाने के लिए, जिसका रखरखाव आमतौर पर रोटीवादियों के मार्शल आर्ट्स के लिए होता है।

विशेष महत्व इंजेक्शन की सटीकता है, खासकर हमलों और उत्तरों में। साथ ही, प्रतिक्रियाओं और कोडों की प्रभावशीलता को प्राप्त करने के लिए सबसे कठिन, जैसा कि वे प्रतिबद्ध होते हैं, एक नियम के रूप में, दुश्मन में, गिरावट में खड़े होते हैं, या गिरावट से आगे या पीछे की ओर बंद हो जाते हैं। और इन स्थितियों में, रैपिरिस्ट की सराहनीय प्रतिक्रिया (कोर) की क्लिंक के संबंध में इसका धारक दृढ़ता से झुका हुआ स्थिति में है, जो प्रभावित सतह के संपर्क के लिए एक हानिकारक कोण बनाता है। जवाब के समय दूरी की तेज कमी के कारण, "तीर" के साथ किए गए हमले को पार करने के बाद जवाब लागू करना भी कठिन है। यह सब हमले (उत्तर) या इसके झुकाव के पूरा होने के समय शरीर की प्रोफ़ाइल स्थिति के कारण अतिरिक्त तकनीकी कठिनाइयों का दुश्मन बनाने के अवसरों को खोलता है।

हालांकि, यह ध्यान में रखना चाहिए कि हमले की प्रक्रिया के दौरान शरीर के लंबे झुकाव के दौरान, पीछे और कंधे इंजेक्शन लागू करने के लिए एक क्षेत्र बन जाते हैं।

रापिरा पर झगड़े में विभिन्न प्रकार की सुरक्षात्मक कार्य, जो अपनी किस्मों को मास्क करने के लिए महत्वपूर्ण अवसर खोलते हैं, एथलीटों को उन स्थानों के साथ हमलों से संपर्क करने के लिए मजबूर करता है जिन्हें दुश्मन के सुरक्षात्मक इरादे के प्रारंभिक विवरण की आवश्यकता नहीं होती है। ट्रांसफर की एक श्रृंखला के साथ हमलों की प्रभावशीलता बढ़ जाती है जब उन्हें सुरक्षा की श्रृंखला और अभिसरण के दौरान एक उत्तर के साथ एक काउंटरटैक के लिए एक दुश्मन चुनौती के साथ जोड़ा जाता है। बदले में, कई अंगुली के साथ हमलों के खिलाफ काउंटरटैक द्वारा व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, जिसमें सुरक्षा और प्रतिक्रिया के संयोजन शामिल हैं।

नियंत्रण और ठेकेदारों के बाद के इरादे के बाद के इरादे के साथ-साथ खुफिया उद्देश्यों के लिए भी लागू होता है, आमतौर पर बहु-कर्तव्य झगड़े की शुरुआत के रूप में कार्य करता है, जिसमें से सफल रखरखाव, साथ ही साथ बाहरी में हमलों की महत्वपूर्ण मात्रा में आवेदन भी किया जाता है क्षेत्र और परिपत्र संरक्षण, बड़े पैमाने पर एथलीटों की उच्च योग्यता को दर्शाता है।

मूल क्रियाएं

1. ऊपरी कनेक्शन से सीधे (अनुवाद) कीमतें। अंतिम स्थिति तय की गई है। पहल ने लड़ाई शुरू की - एथलीट पर। आंदोलन ब्लेड त्वरित और निरंतर।

2. यौगिकों से ऊपरी क्षेत्रों में सीधे (अनुवाद) शिफ्ट द्वारा सरल हमले।

3. साथी (कोच) पर पूर्व-निर्वाचित क्षेत्र में एक उंगलियों के साथ हमले, जो प्रतिक्रियाशील (lurring में) सुरक्षा। सशस्त्र हाथ और हमलावर ब्लेड लगातार आगे बढ़ते हैं, द्वीप का उन्मूलन न्यूनतम है।

4. एक साथी (कोच) पर एक पूर्व-निर्वाचित क्षेत्र में आक्रमण परिपत्र ऊपरी संरक्षण के साथ प्रतिक्रिया करते हैं। फॉर्म के बाद ब्लेड की गति अधिकतम स्तर तक तेज हो जाती है।

5. हथियारों पर कार्रवाई के साथ हमला। बैटमैन, प्रत्यक्ष इंजेक्शन से पहले, दुश्मन के साथ तालमेल के बाद बनाया जाता है। बैटमैन पूर्ववर्ती अनुवाद हमले की शुरुआत के साथ एक साथ किया जाता है।

6. एक साथी (कोच) पर तीन गति में हमले दो सीधे ऊपरी सुरक्षा के साथ प्रतिक्रिया करते हैं। हमले की शुरुआत की अधिकतम गति का उपयोग किया जाता है, साथ ही अंतिम हमले चरण में आंदोलनों को तेज करता है। अनुवाद लय निरंतर।

7. एक साथी (कोच) पर एक हस्तांतरण (संक्रमण श्रृंखला) के साथ हमले, विभिन्न पक्षों के लिए मनमाने ढंग से वैकल्पिक सुरक्षा।

8. उच्च पदों और कनेक्शन से 4 वें और 6 वां संरक्षण (नियंत्रण)। जवाब (कोर) सीधे विपक्ष के साथ।

9. उत्तर के साथ नीचे आइटम (कनेक्शन) से ऊपरी अर्धवृत्ताकार संरक्षण।

10. ऊपरी क्षेत्र में प्रतिक्रिया (आकस्मिक) के साथ परिपत्र ऊपरी संरक्षण (नियंत्रण) 6 वीं और चौथा।

11. निचली सुरक्षा, अक्सर 8 वां, ऊपरी क्षेत्र के उत्तर के साथ (दूसरी सुरक्षा द्वारा प्रतिस्थापित) और 7 वीं प्रत्यक्ष प्रतिक्रिया (या पीछे की प्रतिक्रिया के साथ 7 वां उच्च) के साथ।

12. संयोजन सीवन और उत्तर - चौथा और 6 वां सीधे, चौथा सीधी (या अर्धचालक) और चौथा दौर, 6 वां अर्धचालक और 6 वें दौर हैं।

13. एक लंबे हमले के लिए सीधे एक लंबे हमले के लिए चित्रकारी, एक बैटमैन के साथ एक साथी हमला (कोच) को स्थानांतरित करना, निचले क्षेत्र में पीछे हटना (स्क्वाट) के साथ काउंटरटैक।

गोद रापोकारों में सामरिक इरादों में से हमले को लागू करने की इच्छा को प्रभावित करते हैं। यहां से और हमलों का सामना करने के साधनों की तुलना में झगड़े के प्रदर्शन में उनकी सबसे बड़ी मात्रा। इसके अलावा, हमलों का एक निश्चित हिस्सा पारस्परिक है, एक एकीकृत सतह में पूरा हुआ, विरोधियों की तीव्र और लंबी वापसी के कारण लक्ष्य तक पहुंच न करें।

फाइड्स के साथ हमलों को हमलों की प्रजातियों के बीच प्रतिष्ठित किया जाता है, मात्रात्मक रूप से सरल हमलों और हथियारों पर कार्रवाई के साथ हमलों से अधिक है। हालांकि, यह ध्यान में रखना चाहिए कि एक काउंटरटाक की उम्मीद की शर्तों में, अपने सुरक्षात्मक इरादों के बारे में जानकारी की कमी में दुश्मन को सापेक्ष निकटता की स्थितियों में हथियारों पर कार्रवाई के साथ लागू हमलों की वास्तविक विनिमयशीलता और हमलों के साथ हमले। इसके अलावा, उनके पैरी की सापेक्ष आसानी के कारण बड़ी संख्या में सरल हमले अधूरा कार्यों की संख्या में आते हैं।

विशेष महत्व हमलावर के हथियारों का सामना करने और एथलीटों का सामना करने की पल की विशेषताओं का रिकॉर्ड है। इस प्रकार, हमलों की भारी संख्या लड़ाई शुरू करने का साधन बन जाती है। हालांकि, उच्चतम रिश्तेदार प्रदर्शन संकेतकों के प्रशिक्षण पर हमले हैं, साथ ही साथ फिर से हमले, जिनमें से उपयोग की विशेष प्रारंभिक कार्रवाई की आवश्यकता होती है।

हमला प्रवेश (प्रतिक्रिया)
एक सुरक्षात्मक बाधा के माध्यम से

रैपिअर्स पर युद्ध में, हमले (उत्तर) प्रचलित हैं (उत्तर), मोटर पैरामीटर जिनमें से एथलीट लड़ाई से पहले चुनता है, और शुरुआती विशेषताओं सरल प्रतिक्रियाओं के तंत्र से मेल खाते हैं। इस स्पष्टीकरण को हमले के साथ जमा क्षेत्र का चयन करने या खुलने वाले क्षेत्र में इंजेक्शन में इंजेक्शन पर स्विच करने के लिए व्यावहारिक अक्षमता में देखा जाता है, जो कि हमलों में हथियारों के आंदोलनों (फिन के साथ प्रतिक्रियाओं) की तुलना में काफी अधिक अवधि के कारण होता है। । इसलिए, एक हमले की तैयारी करते समय, विरोधियों के रक्षात्मक इरादों के बारे में जानकारी का सबसे महत्वपूर्ण खोज और विश्लेषण, एथलीट का कौशल अपने स्वयं के ब्लेड के आंदोलन के मार्ग को प्रस्तुत करने के लिए, सुरक्षात्मक के अनुमानित पथ और प्रकृति के आधार पर (काउंटर- इंजेक्शन के इंजेक्शन तक ब्लेड द्वारा टकराव से बचने के लिए दुश्मन के आंदोलनों के हमलावर।

हमले की इष्टतम पसंद हमलों और विशिष्ट परिस्थितियों की प्रजातियों के सामरिक सार की समझ पर आधारित है, जो आवश्यक गति का उपयोग करने के लिए कथित युद्ध के अनुपालन का अनुमान लगाना संभव बनाता है, हथियार आंदोलनों का आयाम, द हमले की लंबाई, रक्षा में दुश्मन के आंदोलनों की विशेषताओं को ध्यान में रखें।

आंतरिक में अनुवाद तकनीक
और बाहरी क्षेत्रों

स्थानान्तरण के सुधार के साथ, इंजेक्शन के लिए ब्लेड के आंदोलन के आयाम की संकुचन की समस्या, साथ ही साथ अपने सशस्त्र भुजा और सशस्त्र हाथ के सीधीकरण के बीच इष्टतम स्थानिक और अस्थायी संबंधों का निर्माण दुश्मन, और दुश्मन के सशस्त्र हाथ के सशस्त्र हाथ। शरीर के सभी हिस्सों में समान रूप से आत्मविश्वास स्थानान्तरण, बाहरी क्षेत्र में अनुवादों में कठिनाइयों की कमी के लिए भी आवश्यक है।

आंतरिक क्षेत्र में अनुवाद में, गार्डा और दुश्मन के सशस्त्र हाथ का दृष्टिकोण मुश्किल नहीं है, इसलिए प्रभावित सतह पर हथियार के आंदोलन की शुरुआत के बाद क्लिनिंग आंदोलन किया जा सकता है। बदले में, एक बाहरी क्षेत्र में अनुवाद करते समय, दुश्मन का सशस्त्र हाथ एक अतिरिक्त बाधा के रूप में कार्य करता है, जो हाथ के सीधीकरण के साथ एक साथ दबाकर ब्लेड द्वारा आंदोलन को स्थानांतरित करने की आवश्यकता निर्धारित करता है, जो इसे अधिकतम गति के साथ करता है, जो करेगा दुश्मन के सशस्त्र हाथ से बचें। हालांकि, परिवर्तन क्षेत्र के बावजूद, Garda अनुवाद और सशस्त्र हाथ केवल आगे बढ़ रहे हैं और इंजेक्शन के बिंदु के लिए सबसे कम पथ के माध्यम से, ब्लेड के द्वीप के पक्ष और परिपत्र आंदोलनों को डुप्लिकेट नहीं कर रहे हैं।

आंतरिक और बाहरी क्षेत्रों में स्थानांतरण की तकनीक में मतभेद मुख्य रूप से हाथों के बीच अस्थायी संबंधों की चीजों और ब्लेड के आंदोलन का अनुवाद करने के लिए मुख्य रूप से उच्चारण किए जाते हैं। इसलिए, वे अभ्यास में महारत हासिल करते हैं जहां प्रारंभिक दूरी आंदोलनों की आवश्यक संरचना का निरीक्षण करने के लिए सुविधा या बलों की सुविधा देती है। उदाहरण के लिए, छठे यौगिक से आंतरिक क्षेत्र में अनुवाद शुरू में निकटतम की तुलना में थोड़ा अधिक के साथ प्रशिक्षित करने की सलाह दी जाती है। इस स्थिति में, रैपिस्ट इंजेक्शन लगाने से पहले सशस्त्र भुजा को तेजी से सीधीकरण और अनुवाद आंदोलन करने में सक्षम हो जाएगा। साथ ही, बाहरी क्षेत्र में अनुवादों के दौरान आंदोलनों की इस तरह की संरचना का संरक्षण आंदोलन का अनुवाद करने वाली क्लिंकों की देरी की ओर जाता है और इसके आयाम के विस्तार का कारण बनता है। नतीजतन, कि क्लिंकिंग आंदोलन ने सशस्त्र हाथ को सीधा करने के शुरुआती चरण के लिए जिम्मेदार ठहराया है, बाहरी क्षेत्र में इंजेक्शन शुरू में हाथ से थोड़ी कम दूरी से थोड़ी सी दूरी को प्रशिक्षित करना चाहिए। ऐसी स्थिति एक एथलीट को अनुवाद आंदोलन के साथ जल्दी करने के लिए मजबूर करती है, अन्यथा बाहरी क्षेत्र में इंजेक्शन का इंजेक्शन मुश्किल हो जाता है।

अनुवाद आयाम, खोजक

अनुवाद द्वारा हथियार प्रबंधन (प्रतिक्रियाएं) अनुवाद द्वारा, फिन्स (डबल और ट्रिपल अनुवाद, tweaking अनुवाद) के साथ हमले, तीन दरों में एक हमला सशस्त्र हाथ के तेजी से सीधा के दौरान अग्रणी ब्रश आंदोलनों और उंगलियों पर आधारित है। ब्लेड को दोहराने के बिना गार्डा को अभी आगे भेजा जाता है। कोहनी और कंधे के जोड़ों में आंदोलन स्थानान्तरण के आयाम का एक महत्वपूर्ण विस्तार, इंजेक्शन की सटीकता में कमी का कारण बनता है।

पाये को काफी आर्थिक और उद्देश्यपूर्ण ढंग से बनाया जाना चाहिए, वास्तव में दुश्मन को धमकी देना चाहिए, जिससे इसकी सुरक्षात्मक प्रतिक्रिया होती है। पंखों का दृढ़ विश्वास एक विशिष्ट क्षेत्र में ब्लेड के प्रेमी की गति, लंबी और अचानकता से हासिल किया जाता है। हमले (उत्तर) में कई अंगुलियों की पूर्ति सबसे कठिन है, इसलिए, प्रशिक्षण सत्र में, स्थापना ब्लेड के सबसे छोटे पक्ष के आंदोलनों के लिए उपयुक्त है, ताकि एथलीटों के आंदोलनों के महत्वपूर्ण विस्तार की अनुमति न दें हथियार

पंखों के साथ हमलों और प्रतिक्रियाओं में सुधार के लिए काफी प्रयास की आवश्यकता है। उनके विकास की समस्याओं को हमलावर की बाहों (सराहना) के कार्यकनेक्ट करने और गति, आयाम और लंबाई की रक्षा करने की कठिनाइयों द्वारा समझाया गया है। इसी तरह के हमलों (उत्तर) को प्रशिक्षित करने के लिए, उन्हें हथियारों की विभिन्न प्रारंभिक स्थितियों से स्थानिक और अस्थायी अनिश्चितता के साथ स्थितियों में बार-बार दोहराया जाना चाहिए।

मानक स्थिति
इंजेक्शन में सशस्त्र हाथ

इंजेक्शन लागू करने के समय, ब्लेड के साथ सशस्त्र भुजा को प्रभावित सतह, गार्डा और एथलीट के कंधे के साथ आईजीई के संपर्क के बिंदु से गुजरने वाली लगभग एक पंक्ति होना चाहिए। जिसमें ट्रैपेज़ॉइडल मांसपेशी इसे आराम से किया जाना चाहिए, और सशस्त्र हाथ ब्रश थोड़ा तय किया गया है, क्योंकि इंजेक्शन के समय उंगलियों के पूर्ण विश्राम से ब्लंडर की संख्या में वृद्धि होती है। Ukolov को लागू करते समय सशस्त्र हाथ की मानक स्थिति के साथ अनुपालन असफल झगड़े को जारी रखने के लिए सामान्य परिस्थितियों के साथ एक फेंसर बनाता है और इस प्रकार रेमिज़ोव की सटीकता, नियंत्रण और नियंत्रण के कार्यान्वयन की स्थिरता, दोहराए गए हमलों को बढ़ाता है।

हथियार की विशिष्ट अंत स्थिति और हमलों में एथलीट के सशस्त्र हाथ (काउंटरटैक, उत्तर) को उनकी किस्मों को प्रशिक्षित करने में इंजेक्शन के अल्पकालिक फिक्सिंग द्वारा महारत हासिल किया जाता है, जो आपको पैरामीटर के मानकीकरण पर ध्यान केंद्रित करने और कोच नियंत्रण की सुविधा पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है उनके पालन पर।

हमले लगाने की विशेषताएं
हथियारों पर कार्रवाई के साथ

इन हमलों की विशेष भूमिका उनके उपयोग की विस्तृत सामरिक संभावनाओं, और दोनों विरोधियों की रक्षा करने पर समझाया गया है, इसलिए जानबूझकर काउंटरटैक पर एन। ऊपरी कनेक्शन में सबसे आम बैटमैन, और 4 में सभी के ऊपर।

बैटमैन, दौरे, बांधने पर, ब्लेड की रक्षा के एक कमजोर हिस्से के साथ संपर्क प्राप्त करना आवश्यक है, ताकि जल्दी से और लगातार कार्य किया जा सके। उस हमले का शुरुआती हिस्सा जिसमें बैटमैन प्रदर्शन किया जाता है, कैप्चर करता है, साथ ही साथ ब्लेड के संपर्क के पक्ष में दुश्मन के लिए काउंटरटैक से बचने के लिए अचानक होना चाहिए।

बैटमैन (कैप्चर) करते समय हथियार की गतिविधियों की शक्ति विशेषताओं पर हमले की प्रजातियों के सामरिक कार्य से जुड़े हुए हैं। इसलिए, बैटमैन (कैप्चर) पर हथियार का अधिक शक्तिशाली और तेज़ आंदोलन सलाह दी जाती है अगर यह इंजेक्शन से पहले सीधे है। साथ ही, बैटमैन खुद को हमले के प्रारंभिक भाग के बाद ही किया जाता है, जो कि एक अनूठा बाद के इंजेक्शन के लिए दुश्मन को प्राप्त अनुमान की शर्तों के तहत किया जाता है। बदले में, अनुवाद (दो अनुवाद) द्वारा पूरा बैट्सन, साथ ही साथ सभी प्रकार के दौरे, हमले के शुरुआती हिस्से के साथ एक साथ किया जाना चाहिए, ताकि प्रतिद्वंद्वी से सुरक्षात्मक प्रतिक्रिया हो सके, और इसमें ब्लेड के एक स्थिर संपर्क को प्राप्त करने के लिए भी कैप्चर करें।

एक विशेष मामले के रूप में, एक हल्का मामला संभव है, बैपटैन (कैप्चर), हमले के शुरुआती हिस्से को मुखौटा करने, इंजेक्शन के अनुमान और अनुप्रयोग को सुविधाजनक बनाने के लिए उपयोग किया जाता है, लेकिन न्यायाधीशों के लिए पूरी तरह से अलग है।

स्थानान्तरण की एक श्रृंखला के साथ हमलों को डाल दिया

हस्तांतरण के साथ हमलों के स्वतंत्र सामरिक सार को दुश्मन के इरादे के बारे में जानकारी के बारे में जानकारी की स्थिति में सफल उपयोग की संभावनाओं से समझाया गया है। इसलिए, हमले में "फिंट औसत दूरी से प्रत्यक्ष और स्थानांतरित होता है", यदि दुश्मन (कोच) नीचे की स्थिति में है, तो हस्तांतरण शीर्ष सीवन के साथ टकराव से बचने की अनुमति देगा, भले ही प्रतिवादी का जवाब देगा या नहीं fint अर्धचालक 6th या 4। यदि प्रतिवादी, "बिना पकता हुआ", दूसरे या दो सीधी सुरक्षा को जोड़ने, "वापसी के बिना स्थिति अधिक जटिल हो सकती है। इस मामले में, लंबवत विमान में स्थानान्तरण की एक श्रृंखला में स्विच करके वास्तव में हमले को लंबा करना संभव है।

स्थानांतरण द्वारा फिंटा की तकनीक में, इंजेक्शन के अपने वादे के सामने ब्लेड द्वीप के छोटे शफल, या देरी ("सिंकॉप") कहते हैं। ट्रांसफर की एक श्रृंखला के साथ हमलों में, दुश्मन की तीव्र सुरक्षात्मक प्रतिक्रिया की स्थिति के तहत दो या दो से अधिक "टेम्पो" को याद किया जा सकता है।

एक चयन स्थिति में प्रशिक्षण हमले

स्थिति 1।

एक साथी (कोच) पर अनुवाद (डबल अनुवाद) द्वारा एक हमला, मनमाने ढंग से 4 वें और 6 वें यौगिक में बैटमैन को बदल देता है। एथलीट उद्घाटन क्षेत्र में एक अनुवाद (डबल अनुवाद) बनाता है।

स्थिति 2।

साथी (कोच) पर हमला, मनमाने ढंग से वैकल्पिक रूप से उत्तर के साथ समय पर सुरक्षा। एथलीट हमले को पूरा करता है या सीधे ऊपरी नकली के उत्तर को पार करता है और सीधे कोर का कारण बनता है।

स्थिति 3।

एक साथी (कोच) पर हमला, मनमाने ढंग से वैकल्पिक देरी संरक्षण और वापसी संरक्षण। एथलीट मुख्य हमले में इंजेक्शन का कारण बनता है या फिर से हमला करता है।

स्थिति 4।

हथियारों और अनुवाद पर कार्रवाई के साथ हमला (कोच), मनमाने ढंग से वैकल्पिक सुरक्षा और काउंटरटैक। एथलीट को हमले पर लागू किया जाता है या अभिसरण के दौरान काउंटरटाक को पार किया जाता है और उत्तर का कारण बनता है।

स्थिति 5।

एक साथी (कोच) पर हमला, मनमाने ढंग से वैकल्पिक वापसी, रैप्रोकेमेंट, जगह में रुकें। एथलीट लम्बाई या हमलों को कम करता है।

सिस्टम संरक्षण और नियंत्रण

मुख्य रक्षात्मक चौथा और 6 वां शीर्ष, 7 वीं और 8 वीं कम है। साथ ही, अत्यधिक योग्य एथलीट कभी-कभी सफल होते हैं, उदाहरण के लिए, 8 वें और 7 वें के बजाय 2 और 1 सुरक्षा, क्योंकि उनके कार्य समान हैं। हालांकि, हमलों और उत्तरों के लिए विपक्ष की सबसे बड़ी संख्या। यह चौथी रक्षा पर पड़ता है जो तकनीकी रूप से बाकी तकनीकी रूप से होता है। चौथी रक्षा के आवेदन का विशेष महत्व इस तथ्य से भी समझाया गया है कि एक एथलीट की स्थिति में एक असफल प्रयास की स्थिति में, जो चौथी रक्षा की स्थिति में है, इंजेक्शन के खतरे के लिए बहुत कम अतिसंवेदनशील है अन्य सुरक्षा प्रदर्शन करते समय। ऐसी स्थिति में, सशस्त्र हाथ और हथियार प्रतिवादी की प्रभावित सतह के करीबी हिस्से और इंजेक्शन लगाने के लिए एक छोटी सी जगह छोड़ दें। इसके अलावा, बाहरी क्षेत्र में ब्लेड का आंदोलन दुश्मन के सशस्त्र हाथ के साथ टकराव से बचने की आवश्यकता के कारण हमलावर (प्रशंसा) के लिए अधिक जटिल है।

विरोधियों के हमलों की स्थानिक-अस्थायी सुविधाओं के आधार पर संरक्षण की तकनीक आयाम पर आवश्यक रूप से भिन्न होनी चाहिए। तो, एथलीटों के बीच काफी दूरी पर हमलों को पार करना, सशस्त्र हाथ थोड़ा झुकने के लिए सलाह दी जाती है, और हमलावर के ब्लेड की प्रगति पर निकट दूरी प्रभावित सतह के लिए सशस्त्र हाथ को कम करने और बचाव के शरीर को हथियारों के पास आने की आवश्यकता होती है।

हालांकि, सुरक्षात्मक आंदोलनों के पैरामीटर 5 - 15 सेमी की सीमा में भिन्न होते हैं। अपवाद केवल 4 वें सुरक्षा है, जब सशस्त्र भुजा की कोहनी के कोहनी के आंदोलन को काफी हद तक किया जाता है। इसके अलावा, जैसा कि गार्डा धड़ तक पहुंचता है, संरक्षण आयाम बढ़ रहा है, यह कुछ हद तक नीचे गिर जाता है, ब्लेड ऊर्ध्वाधर दिशा में चलता है।

सुरक्षा की किस्मों की मनमानी विकल्प दुश्मन के लिए रक्षात्मक इरादों की भविष्यवाणी करने में मुश्किल होती है। विशिष्ट सुरक्षा, मुख्य रूप से सरल, प्रत्यक्ष, परिपत्र, अर्धचालक के रूप में प्रदर्शन किया गया है, को एक निश्चित क्षेत्र में एक प्रतिद्वंद्वी के हमले को पेरले के लिए डिज़ाइन किया गया है। बदले में, सामान्यीकरण संरक्षण आयाम में काफी व्यापक है, ब्लेड के आंदोलनों में से एक के दौरान दुश्मन के हमले को निरस्त करने के लिए उपयोग किए जाने वाले अर्धचालक और परिपत्र संरक्षण के संयोजन का प्रतिनिधित्व करते हैं।

प्रत्यक्ष और परिपत्र ऊपरी संरक्षण, सीधे ऊपरी और अर्धचालक निचले संरक्षण, परिपत्र ऊपरी और अर्धचालक कम सुरक्षा, परिपत्र ऊपरी और सीधे ऊपरी सुरक्षा के सबसे आम संयोजन। उसी समय, सुरक्षा अक्सर पीछे हटने के साथ संयुक्त होती है।

नियंत्रण आमतौर पर विशिष्ट होते हैं - सीधे और ऊपरी, क्योंकि परिपत्र ऊपरी नियंत्रणों का उपयोग उनकी प्रभावशीलता के बावजूद महत्वपूर्ण तकनीकी कठिनाइयों का प्रतिनिधित्व करता है। संक्षेप में नियंत्रण सीधे ऊपरी और परिपत्र ऊपरी, सीधे ऊपरी और अर्धचालक निचले के संयोजनों के रूप में पाए जाते हैं।

कंधे की स्थिति में एकीकृत विमान-कोहनी ब्रश
जब सुरक्षा प्रदर्शन

एक कंधे और ब्रश के साथ एक ही विमान से बतख की कोहनी का विस्तार सुरक्षा के आयाम और कंधे के संयुक्त में आंदोलनों की उपस्थिति की ओर जाता है, जब सशस्त्र भुजा की मांसपेशियों की मांसपेशियों का ओवरवॉल्टेज और कमी प्रतिक्रियाओं और कोर की सटीकता।

सुरक्षात्मक आंदोलनों में सुधार करते समय सशस्त्र हाथों के अग्रदूत, कोहनी और कंधे की स्थिति पर नियंत्रण व्यायाम की गति में कमी, व्यक्तिगत झगड़े में सुरक्षा स्थिति को ठीक करने में सुविधा प्रदान की जाती है।

आयाम संरक्षण
स्थानिक स्तर नकली

प्रत्यक्ष सुरक्षा में ब्लेड की आवाजाही बेहद सीमित होनी चाहिए, क्योंकि हमलों को पार करने के बाद, दुश्मन के अग्रिम की अनुपस्थिति में, शरीर के बाहर हमलावर (प्रदर्शन प्रतिक्रिया) के हथियार को लाने के लिए आवश्यक नहीं है। एक प्रतिशोधी इंजेक्शन के लिए "दाएं" प्राप्त करने के लिए दुश्मन ब्लेड के साथ अपने हथियारों के एक मजबूत या मध्य भाग के संपर्क में प्रवेश करने के लिए पर्याप्त है। इसलिए, गार्डा के किनारे आंदोलन और ब्लेड के मध्य भाग के आयाम और हमलों को पैरीकृत करते समय (उदाहरण के लिए, चौथी रक्षा में चौथी स्थिति से 6 वीं स्थिति से, 6 वीं स्थिति से, 7 वीं स्थिति से, 7 वीं स्थिति से, 7 वें स्थान पर। रक्षा, आदि।) 10-15 सेमी के भीतर भिन्न हो सकता है।

जैसा कि प्रतिद्वंद्वी के हमले के विस्तार के रूप में, प्रभावित सतह पर अपने ब्लेड के लम्बे ग्रहण, बचाव आंदोलन के सशस्त्र हाथ थोड़ा अधिक झुकते हैं, और सुरक्षा का आयाम 20-30 सेमी तक बढ़ रहा है। परिपत्र संरक्षण में हथियारों का आंदोलन भी महत्वपूर्ण होना चाहिए। इसके अलावा, यह प्रावधान किनारे से परिपत्र आंदोलन के आयाम को संदर्भित करता है, और गार्डा केवल आंशिक रूप से (5 सेमी से अधिक के भीतर) इसे डुप्लिकेट कर सकता है।

नियंत्रण आमतौर पर जमाव या पिछड़े से जमावट के प्रारंभिक चरण में किया जाता है, लेकिन कभी-कभी लंग पर खड़ा होता है। गिरावट पर प्रतिवादी की स्थिति दुश्मन के सापेक्ष निकटता की स्थितियों में कम स्तर के कंधों और हथियारों की विशेषता है। इसलिए, यह संरक्षण की तुलना में आयाम में कुछ हद तक व्यापक है, और अंतिम चरण में प्रतिवादी की प्रभावित सतह के करीब (सशस्त्र हाथ लिया जाता है)। हथियार ऊर्ध्वाधर हो जाता है, और शरीर के संबंध में गार्डा का स्तर थोड़ा अधिक होता है, जिससे प्रतिक्रिया का एक पूर्ण-फुलला हुआ पैरिश प्रदान करता है ऊपर धड़, कंधे और पीछे।

रक्षात्मकता के साथ संरक्षण
मध्य लड़का तकनीक

अप्रत्याशित और तेज़ रैप्रोकेमेंट के साथ सुरक्षा रक्षा का एक प्रभावी माध्यम है, क्योंकि हमले के समय दूरी में कमी से दुश्मन से पहले अतिरिक्त समस्याएं डालती हैं; प्रभावित सतह और इंजेक्शन के आवेदन के निर्वाचित क्षेत्र में क्लिनिक प्रवेश को नमन करना। इसके अलावा, असफल हमले (प्रतिक्रिया) के बाद इंजेक्शन प्राप्त करने से बचने के लिए अभिसरण के साथ संयुक्त प्रतियोगिताओं को नियंत्रित करने की सलाह दी जाती है, जो अक्सर निकट लड़ाई में अविश्वसनीय होते हैं।

रैपप्रोचन के साथ सुरक्षा के प्रभावी अनुप्रयोग के लिए, मेली तकनीक को महारत हासिल करने के लिए, आपको शील्ड के उत्तरों के आवेदन के आवेदन और एक उभरती दूरी की स्थितियों में अनुवाद करने की आवश्यकता है। ट्रांसफर इस स्थिति में सशस्त्र भुजा को सीधा किए बिना किया जाता है, और कभी-कभी इसे अपने आप पर ले जाने पर, और उत्तर सीधे गार्डा के एक महत्वपूर्ण उठाने या लॉन्च के साथ लागू होते हैं। प्रतिक्रिया इंजेक्शन से बचने के लिए रैप्रोकेमेंट, दुश्मन अक्सर दुश्मन को आधा अंक, आधा अंक, इंजेक्शन की शुरुआत से पहले बाग को हटाने या अलग करने के साथ होता है।

संयोजन कार्रवाई संयोजन

बहु-कर्तव्य झगड़े का रखरखाव शुरू में दो या तीन निरंतर प्रदर्शन किए गए कार्यों के सामरिक रूप से प्रमाणित संयोजनों के रूप में होता है, और फिर उनकी घटना एथलीटों के लिए एक अप्रत्याशित वापसी या दुश्मन (कोच) के संक्षिप्तीकरण के साथ निर्धारित होती है, जो हमले कर रहे हैं।

इस तरह की परिस्थितियों में प्रशिक्षण संकुचन, एक नियम, ट्राइचैट या चार घंटे, जैसे हमले, काउंटरस्टाइस्ट और कोर; संरक्षण और प्रतिक्रिया, नियंत्रण और नियंत्रण; काउंटरटैक और सुरक्षा और प्रतिक्रिया। हालांकि, यह संयोजन की भावना और पसंद के साथ सुरक्षा के दौरान हमलों के कारण और अधिक से समझता है। यह केवल महत्वपूर्ण है कि इस्तेमाल किए गए कार्यों के हिस्से के रूप में कोई टेम्पलेट नहीं था। इसलिए, आपको परिपत्र और अर्धचालक संरक्षण (नकली) को बदलने के लिए स्थानांतरण, प्रत्यक्ष सुरक्षा (नियंत्रण) द्वारा प्रतिक्रिया (कोर) के साथ सीधे मनमाने ढंग से वैकल्पिक उत्तर (कोर) की आवश्यकता है।

प्रत्येक इंजेक्शन के बाद, लड़ाई को अंतिम रूप देने के लिए, प्रारंभिक स्थिति में हथियारों की वापसी के एथलीट की आवश्यकता के लिए सलाह दी जाती है। इस इकाई ने अभ्यास के अंत में बढ़ते ध्यान को बनाए रखने के लिए मजबूर किया, यह झगड़े में तेज़ बूटों की सफल निरंतरता में भी योगदान देता है और हथियार की गतिविधियों में तकनीकी मानकों को बनाए रखता है।

बहु-अभिनय संकुचन सुरक्षा (नियंत्रण) के बाद चोट लगाने की कठिनाइयों के कारण इंजेक्शन की सटीकता के लिए आवश्यकताओं को बढ़ाता है, क्योंकि प्रतिक्रियाओं और कोर में हथियारों के साथ सुरक्षात्मक आंदोलन की जड़ता को दूर करना आवश्यक है। दुश्मन के अप्रत्याशित दृष्टिकोण पर पंखों के साथ हमले में विशेष समस्याएं भी उत्पन्न होती हैं। अभ्यास की तकनीकी जटिलता में वृद्धि को देखते हुए हथियार एथलीट और कोच (पार्टनर) की निरंतर बातचीत की संख्या बढ़ जाती है, बहु-आहार टक्कर का उपयोग प्रतिस्पर्धा में स्थिति को प्रशिक्षण की शर्तों को लाएगा।


चयन स्थितियों में
वैकल्पिक कार्यों के बीच

स्थिति 6।

एथलीट ने पार्टनर (कोच) के ऊपरी रक्षात्मक (चौथे और 6 वें) हमलों, इंजेक्शन द्वारा एक मनमाने ढंग से हमले, ट्रांसफर द्वारा, बैटमैन और फावड़ा (अनुवाद) के साथ।

स्थिति 7।

एथलीट पार्टनर (कोच) के ऊपरी क्षेत्रों में हमले करता है और उत्तरों का कारण बनता है, मूल पैरी करता है और इंजेक्शन का कारण बनता है।

स्थिति 8।

एथलीट पेरी दुश्मन (कोच) के सरल हमले और उत्तर का कारण बनता है। झूठे हमले के जवाब में प्रतिक्रिया नहीं देता है, रेमी को स्टीमिंग करता है और एक जवाब का कारण बनता है।

स्थिति 9।

साथी (कोच) के हमले के पीछे के साथ एथलीट पेरी और उत्तर का कारण बनता है। झूठी बलात्करण, फिन्स की श्रृंखला, बैटमैन का जवाब नहीं देता है।

स्थिति 10।

साथी (कोच) के पीछे के लंबे हमलों के साथ एथलीट पेरी और अभी भी खड़े होने के उत्तर का कारण बनता है। पार्स छोटे हमलों और कारणों के कारण जवाब।

स्थिति 11।

एथलीट पारियों साथी (कोच) के सरल हमले और उत्तर का कारण बनता है। एक लंबे बलात्कार (हस्तांतरण की श्रृंखला) के साथ दाहिने हमलों का प्रतिकार करता है।

स्थिति 12।

हमले के साथी (कोच) के पीछे हटने के साथ एथलीट पेरी और प्रत्यक्ष उत्तरों को प्रभावित करता है। एक छोटा सा हमला एक वापसी करता है और हमला करता है (डबल अनुवाद, बैटमैन और अनुवाद)।

स्थिति 13।

साथी (कोच) के हमले के पीछे के साथ एथलीट पेरी और उत्तर का कारण बनता है। बलात्कार, squats, धड़ के घूर्णन द्वारा इंजेक्शन से बचने के प्रयासों का जवाब नहीं देता है।

पैंतरेबाज़ी और झूठी क्रियाएं हथियार

अभ्यास 1।

एथलीट चरणों के साथ चलता है और 6 वीं स्थिति में हथियारों की लंबी दूरी तय करता है, भागीदार (कोच) के कार्यों के लिए हथियारों का जवाब नहीं देता है।

व्यायाम 2।

एथलीट युद्धाभ्यास, कनेक्शन, बैटमैन, लघु सरल हमलों में परिवर्तन करता है। साथी (कोच) एक लंबी दूरी बरकरार रखता है और एथलीट के कार्यों पर हथियारों का जवाब नहीं देता है।

व्यायाम 3।

एथलीट और साथी (कोच) मनमाने ढंग से हस्तक्षेप करते हैं, प्रीपेड हथियार, झूठे हमले, झूठे काउंटरटैक, उत्तर के साथ सुरक्षा बनाते हैं।

एथलीट हथियारों पर कार्रवाई के साथ सरल हमले या हमले की तैयारी करता है, और भागीदार (कोच) सुरक्षा पर प्रतिक्रिया करता है। फिर एक एथलीट, साथी (कोच), हमलों - फिंट और अनुवाद, बैटमैन और अनुवाद के इरादे का आकलन।

भयावह हमला

स्थिति 1।

स्थिति 2।

एथलीट स्वतंत्र रूप से पदों और कनेक्शन, झूठे बैट्सन और छोटे हमलों में परिवर्तन करता है, फिर हमला करता है।

स्थिति 3।

एथलीट साथी हमलों (कोच) पर झूठी सीवन या लंबी वापसी करता है। अगली लड़ाई में इसके हमलों में।

स्थिति 4।

एथलीट नीचे के क्षेत्र में एक बूंद के साथ हमला करता है। अगली लड़ाई में, फिर से एक झूठा हमला, फिर लगातार पुन: उत्पन्न - बैटमैन और अनुवाद।

स्थिति 5।

एथलीट साथी (कोच) के लंबे हमले से पीछे हट जाता है। अगली लड़ाई में तैयारी पर हमला किया जाता है - बैटमैन और अनुवाद।

रक्षात्मक कार्रवाई का मास्किंग

स्थिति 6।

एथलीट ऊपरी स्थिति का उपयोग करता है, "रेखा में हथियार" की स्थिति, निचली स्थिति। साथी (कोच) हमलों की एक श्रृंखला बनाता है, और एथलीट स्वतंत्र रूप से सुरक्षा और प्रतिक्रिया लागू करने के लिए एक पल चुनता है।

स्थिति 7।

स्थिति 8।

स्थिति 9।

एथलीट चरणों के साथ झूठी सुरक्षा बनाता है। अगली लड़ाई में तैयारी - बैटमैन और इंजेक्शन सीधे (या अनुवाद) पर हमला करता है।

स्थिति 10।

एथलीट चरणों के साथ एक झूठा counterattack बनाता है। एक कदम आगे के साथ अगली लड़ाई में, 7 उच्च सुरक्षा लागू होती है और पीछे की ओर प्रतिक्रिया का कारण बनता है।

कॉल संपर्क

स्थिति 11।

एथलीट एक साथी (कोच) के साथ तेजी से लंबे समय तक प्रतिस्थापन करता है, फिर उत्तर के साथ सुरक्षा।

स्थिति 12।

एथलीट पीछे हटने वाले साथी (कोच) पर झूठा लंबे हमला करता है। निम्नलिखित युद्ध में एक साधारण हमला लागू होता है।

स्थिति 13।


मानक स्थितियों में

मॉडल 1।

एथलीट विभिन्न क्षेत्रों में इंजेक्शन द्वारा सरल हमलों को बदल देता है।

मॉडल 2।

मॉडल 3।

एथलीट एक असली हमला (एक इंजेक्शन का कारण बनता है) और नकली और कोर के साथ झूठे हमले को बदल देता है।

मॉडल 4।

एथलीट उत्तर के साथ प्रतिक्रिया और परिपत्र संरक्षण के साथ प्रत्यक्ष सुरक्षा को बदल देता है।

मॉडल 5।

एथलीट स्थान पर खड़े उत्तर और ड्रॉप के साथ जवाब को बदल देता है।

मॉडल 6।

मॉडल 7।

मॉडल 8।

एथलीट पहले इरादे (नैनो-सिथ इंजेक्शन) के उत्तर और नकली और नियंत्रण के साथ दूसरे इरादे के उत्तर को बदल देता है।

मॉडल 9।

एथलीट प्रतिक्रिया के प्रत्यक्ष नियंत्रण और कोर के साथ एक परिपत्र नियंत्रण वैकल्पिक (अनुवाद, डबल अनुवाद) के साथ।

मॉडल 10।

संयोजन 1।

एथलीट 6 वें कनेक्शन की तैयारी अभिसरण करता है, तैयारी पर हमलों पर हमले या पीछे हटने वाले साथी (कोच) के तीन अनुवादों पर हमला करता है। कोच मनमाने ढंग से आंतरिक क्षेत्र में अनुवाद की तैयारी पर प्रत्यक्ष ऊपरी सुरक्षा और हमले को बदल देता है।

संयोजन 2।

एथलीट ने विपक्ष के साथ लंबे हमलों का उलटी हिस्सा, अवशेष भागीदार (कोच) के खिलाफ दूसरी रक्षा लागू की, अपने पीछे हटने के लिए एक डबल अनुवाद द्वारा हमला किया।

संयोजन 3।

कैप्चर के साथ एथलीट हमले, काउंटरटैक के खिलाफ परिपत्र संरक्षण लागू करते हैं, प्रतिवादी साथी (कोच) में स्थानांतरण होता है। पार्टनर (कोच) मनमाने ढंग से अनुवाद और रक्षा के लिए एक counterattack वैकल्पिक।

संयोजन 4।

एक एथलीट हमलों - 1 कनेक्शन में बैटमैन और ऊपरी क्षेत्र में स्थानांतरण। साथी (कोच) मनमाने ढंग से ऊपरी सुरक्षा (चौथे और 6 वें) और प्रत्यक्ष काउंटरटैक के संयोजन को बदल देता है।

संभाव्य अनुक्रम का अनुकरण
द्वंद्व में कार्रवाई

मॉडल 1।

एथलीट लगातार ऊपरी और प्रतिक्रिया की रक्षा करता है, विपक्षी काउंटरटैक, संयोजन सिलवाया जाता है: प्रत्यक्ष और परिपत्र सीवन और प्रतिक्रिया, संप्रदाय और प्रतिक्रिया के साथ परिपत्र संरक्षण, प्रशिक्षण पर हमला।

मॉडल 2।

एथलीट लगातार एक हथियार पर कार्रवाई करने के साथ एक हमला करता है, हस्तांतरण की एक श्रृंखला के साथ एक हमला, उत्तर के साथ संरक्षण, तीन गति में हमला, एक झूठा हमला और कोर।

विनियमन का मुकाबला "हथियार इन लाइन"

अभ्यास 1।

एथलीट हमलों - बैटमैन और पक्ष में विस्फोट।

व्यायाम 2।

एथलीट हमलों - 6 वें और 7 वें यौगिकों में कैप्चर और निचले क्षेत्र में प्रत्यक्ष इंजेक्शन।

व्यायाम 3।

हथियार पर कार्रवाई के साथ एथलीट हमला करता है, काउंटरटाक परिपत्र संरक्षण की पैरी करता है और उत्तर का कारण बनता है।

तलवारों पर बाड़ लगाना

आधुनिक बाड़ लगाने की विशेषता
तलवारों पर

तलवारों पर बाड़ लगाने की तकनीक और रणनीति मुख्य रूप से प्रतिस्पर्धा नियमों के प्रावधानों द्वारा लागू की जाती है, जिससे गर्दन के अपवाद (धड़, हाथों, मुखौटा, पैर) के अपवाद के साथ, एथलीट के शरीर के किसी भी हिस्से में Ukolov के आवेदन की अनुमति मिलती है, विनियमन म्यूचुअल इंजेक्शन के साथ एक प्रतिद्वंद्वी की अनुपस्थिति 1/25 एक दूसरे (0, 04-0.05 सेकंड) का एक अंश। इसके अलावा, हथियार का वजन महत्वपूर्ण है (700 ग्राम के भीतर), महत्वपूर्ण गार्डा आयाम, दोनों फेंसर्स को एक साथ इंजेक्शन प्रदान करते हैं। लड़ाई की इन विशेषताओं को स्पष्ट रूप से हमलों और संरक्षण, उनकी तैयारी और आवेदन के सामरिक घटकों, इंजेक्शन की सटीकता विशेषताओं, दृश्य और मोटर प्रतिक्रियाओं के अभिव्यक्तियों, हथियार प्रबंधन के कार्यों के कार्यों के हिस्से के रूप में व्यक्त किया जाता है।

तलवारों पर लड़ाई के लिए एथलीटों के बीच लंबी दूरी की सामान्यता है, जो कि दुश्मन हथियार की स्थिति और आंदोलनों के लिए उच्च सतर्कता, अपने सशस्त्र भुजा की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए लगातार ध्यान दिया जाता है खड़े पैर (चूंकि वे शरीर के अन्य हिस्सों की तुलना में दुश्मन के करीब हैं), इंजेक्शन की सटीकता को अधिकतम करने की इच्छा। साथ ही, दुश्मन का सशस्त्र हाथ मुख्य लक्ष्य है, जो स्पैलर युद्ध की स्थितियों के अनुसार, फेनर की दृश्य और स्पर्श प्रतिक्रियाओं की गति और सटीकता के विशेष महत्व को निर्धारित करता है।

शरीर, हाथ, मुखौटा, पैर में फावड़ा द्वारा किए गए हमलों की सभी किस्मों, जिसमें एक उंगलियों, बैटमैन (कैप्चर) और उनके संयोजन के साथ हमले शामिल हैं। हालांकि, वे युद्ध में सामान्य हमलों को हाथ में देखते हैं और हथियार पर हाथ और धड़ में कार्रवाई के साथ हमला करते हैं, क्योंकि उनके उपयोग प्रतिद्वंद्वी के काउंटरटैक के परिप्रेक्ष्य को संकुचित करते हैं।

रक्षा में, सबसे आम साधनों - एक हमलावर के लिए पहले बाधा के रूप में प्रतिनिधित्व करने वाले काउंटरटैक्स, रक्षा और प्रतिक्रिया को जारी रखने के संदर्भ में पूरक हैं। हमले के अंत में खड़े एथलीट के सामने सशस्त्र भुजा और कूल्हों के दुश्मन के लिए निकटता, साथ ही साथ "न्यूनतम" समय के लिए आवश्यक है, ने बार-बार हमलों, काउंटरटैक और स्मरणों के उच्च प्रदर्शन को निर्धारित किया है। इसलिए, हथियारों की गतिविधियों की तकनीक का एक अभिन्न घटक विपक्षी हैं, खासकर हमलों और उत्तरों में।

चूंकि यह हमले में दुश्मन में जाता है और अपने हमले का सामना करते समय, प्रभावित सतह के अलग-अलग हिस्सों में इंजेक्शन लगाने की संभावनाएं विस्तारित होती हैं। इसलिए, यदि एक एथलीट ने एक तीर हमले की चौथी सुरक्षा को हराया, हाथ में निर्देशित किया गया, लेकिन हमलावर उन्नत पहले से ही गहरा है, तो इंजेक्शन स्थायी पैर या निचले शरीर क्षेत्र के सामने जांघ में होना होगा, और वापसी इंजेक्शन से पहले या इसके साथ एक साथ। इसी तरह, शरीर में अनुवाद द्वारा हमला (उत्तर) हाथ में खत्म हो जाएगा यदि दुश्मन अचानक लड़ाई के दौरान करीब हो जाता है या सशस्त्र भुजा आगे बढ़ता है।

दुश्मन को लागू करने की संभावनाओं में वृद्धि के रूप में दूरी के रूप में दूरी कम हो जाती है, जो दोहराए गए हमलों के उच्च प्रदर्शन को पूर्व निर्धारित करती है, प्रतिद्वंद्वी की बांह में निर्देशित तलवार के साथ विचलन। लड़ाई में लम्बी हाथ, अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ एक इंजेक्शन या पारियरिंग लागू करने के मूल प्रयास में एक याद के साथ, हमले (उत्तर) के लिए एक प्रभावी प्रवेश, क्योंकि दुश्मन के जोखिम ब्लेड टिप पर ठोकर खाते हैं, उसके हाथ या अन्य भाग के करीब आते हैं तलवार के किनारे तक शरीर। एक लम्बी तलवार के साथ एक ही सशस्त्र हाथ रक्षाहीन नहीं है, क्योंकि वे एक महत्वपूर्ण सबसे बड़े Garda के साथ कवर किया गया है। यही कारण है कि हाथ में उपकरण द्वारा हमला आमतौर पर शरीर (मुखौटा) या रेमी (पैर) में डीआईएम पर फिर से हमला करके (पैर), और हाथ में काउंटरटैक शरीर में उत्तर के साथ सुरक्षा से पहले होता है। बदले में, हाथ में असफल प्रतिक्रिया के बाद, हथियारों पर कार्रवाई और विपक्ष के साथ एक इंजेक्शन के साथ कार्रवाई के साथ फिर से हमला करना अक्सर जरूरी है, हाथ में रेमीज़।

विभिन्न प्रकार के रक्षा निधि, जिनमें से काउंटरटैक, सुरक्षा और नियंत्रण, बहुआयामी आंदोलनों (पीछे हटना, रचनात्मकता, उत्क्रमण) द्वारा बढ़ाया गया है, जो मेली की काफी लगातार घटना की ओर जाता है। इसके अलावा, निकट लड़ाई में झगड़े प्रजनन कर रहे हैं, दोहराए गए इंजेक्शन की श्रृंखला, विभिन्न दिशाओं और चोरी में अर्ध-घूर्णन की श्रृंखला के साथ भरें, और ब्लेड या ब्लेड के मजबूत हिस्सों द्वारा टकराव के समय हथियारों के साथ कुछ बिजली संघर्ष में भी भिन्न हैं।

लड़ाई में स्वतंत्र महत्व एक कोण और सौर के साथ विशेष रूप से हमलों और counterattacks में इंजेक्शन है। अप्रत्याशित रूप से उपयोग किया जाता है, वे हमलों की आवश्यक सटीकता के प्रतिद्वंद्वी को वंचित करते हैं।

बार के आंदोलन में अलग-अलग स्पष्ट विशेषताएं होती हैं। विशेष रूप से, युद्ध की रैक में, पैर थोड़ा झुकाव होते हैं, उनके बीच की दूरी 1.5 फीट के भीतर होती है, और पथ के साथ पैंतरेबाज़ी लगातार पैर-क्रॉसिंग के साथ मुक्त होती है। "स्टेला" एक महत्वपूर्ण जगह पर कब्जा कर लेता है, हालांकि ड्रॉप के साथ हमलों की प्रमुख भूमिका संरक्षित है, कदम (कूदो) आगे और ड्रॉप।

हमलों में, उत्तर, हथियार की शुरुआती स्थिति, ब्लेड के किनारे भेजने की इच्छा प्रतिद्वंद्वी के ब्रश के करीब संभव है, सशस्त्र भुजा की रक्षा के लिए गार्डा के आंदोलनों का व्यापक रूप से उपयोग करें।

तलवारों पर उपकरण और बाड़ लगाने की रणनीति की मूल बातें रैपिअर्स पर बाड़ लगाने के साथ कई आम हैं। सबसे पहले, यह शरीर में इंजेक्शन लागू करते समय हथियार की गतिविधियों की संरचना है, पंखों की स्थानिक-अस्थायी विशेषताओं, कंधे-कोहनी और सुरक्षा की अंतिम स्थिति में ब्रश के बीच समान विमान को संरक्षित करने की आवश्यकता है , प्रत्यक्ष सुरक्षा तकनीक और नियंत्रण। परिपत्र ऊपरी सुरक्षा की एक प्रमुख भूमिका भी है।

तलवारों पर लड़ाई की रणनीति परिभाषा संरक्षण और संक्षिप्तता के विकल्प की आवश्यकता को निर्धारित करती है। हालांकि, प्रत्यक्ष सुरक्षा अर्धचालक और परिपत्र की तुलना में बहुत अधिक मात्रा पर लागू होती है, क्योंकि हमले और उत्तर अक्सर एक-चरण और दो-तरफा होते हैं।

हमलों (उत्तरों) की तैयारी में, एथलीट की अपनी ब्लेड के आंदोलन की दिशा जमा करने की क्षमता को एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई जाती है, जो कि इच्छित पथ और दुश्मन के हथियार के रक्षात्मक कार्यों के अंतरिक्ष-समय पैरामीटर को ध्यान में रखती है। इसलिए, एक हमलावर को लड़ाई के सामरिक सार की समझ की आवश्यकता होती है, जो "प्रत्येक स्थिति के लिए सबसे अधिक उत्पादक साधनों की पसंद को अनुकूलित करने के लिए दुश्मन की सुरक्षा और विपक्ष के साथ टकराव से बचने की अनुमति देती है, साथ ही गति और आयाम उनके हथियारों की गतिविधियों में, बाड़ लगाने के रास्ते के साथ आंदोलनों की लंबाई आदि।

बार के मार्शल आर्ट्स हथियार के साथ निरंतर बातचीत की पृष्ठभूमि के खिलाफ होते हैं, जिससे बहु-दोहरी लड़ाई के उद्भव होते हैं, अक्सर वाहनों के अप्रत्याशित लम्बाई की स्थितियों में तकनीकों को संरक्षित करने की महत्वपूर्ण कठिनाइयों के साथ अक्सर वाहन। लड़ाई। इसलिए, चूंकि यह सामान्य कार्यों में सुधार करता है, विभिन्न प्रकार के संयोजनों को प्रशिक्षित करने के लिए एक काफी समय दिया जाना चाहिए, दोनों शिक्षण कार्यों और कक्षाओं के दौरान मनमाने ढंग से वैकल्पिक कोच शामिल हैं।

तलवारों पर बाड़ लगाने में कौशल प्राप्त करने के लिए, आश्वस्त हथियार प्रबंधन की आवश्यकता है, हमलों की प्रजातियों का इष्टतम अनुपात और हमले (काउंटरटैक और प्रतिक्रियाएं, रेमी और कोर)। इसके अलावा, एथलीटों की अच्छी गतिशीलता, हमलों की अचानकता, दृश्य और स्पर्श प्रतिक्रियाओं की विशेषता, इंजेक्शन की सटीकता और अप्रत्याशित हमलों का मुकाबला करने की विश्वसनीयता सुनिश्चित करने, स्थिर खेल परिणामों को प्राप्त करने के लिए पूर्वापेक्षाएँ पैदा करना।

मूल क्रियाएं

1. हाथ में एक उंगलियों के साथ सरल हमले और हमले। पतन में दुश्मन (कोच) को बढ़ावा देना।

2. हथियार पर कार्रवाई के साथ हमले, अक्सर बैटमैन के साथ, हाथ में (धड़)। एथलीट अपनी लड़ाई शुरू करता है, और तैयारी पर भी हमला करता है।

3. काउंटरटैक और रेमिजा सीधे फावड़ा करने के लिए और ऊपर से विपक्ष के साथ हाथ में अनुवाद करें। एथलीट पीछे हटना या लंग ("तीर") बनाता है।

4. संरक्षण (नियंत्रण) प्रत्यक्ष ऊपरी (चौथा और 6 वां) और हाथ में हाथ (धड़), विपक्ष के साथ सीधे संपर्क।

5. परिपत्र ऊपरी संरक्षण (अक्सर परिपत्र 6 वीं सुरक्षा) और प्रत्यक्ष प्रतिक्रिया।

6. हमलों के खिलाफ कम सुरक्षा (8 वीं या 2nd)। निकट लड़ाई में, 7 वीं सुरक्षा (या 1)।

7. टाई के साथ हमला - दो लगातार ऊपरी और निचले कनेक्शन में कैप्चर किया। इसी प्रकार, शरीर के निचले क्षेत्र में या पैर में गिरावट के साथ प्रतिक्रियाएं की जाती हैं।

8. एक कोण (चिप) के साथ फावड़े द्वारा हमले (काउंटरटाक) - बाईं ओर कोण के साथ एक शिंकर, एक कोण ऊपर और दाएं के साथ एक कोण, गार्डा उठाना या बाएं।

9. कार्यों के संयोजन:

ए) हाथ में फावड़े द्वारा एक साधारण हमला और तालमेल के साथ हाथ (पैर) में याद आती है;

बी) एक वापसी के साथ हाथ और रेमी (काउंटरटाक और remizov की एक श्रृंखला) द्वारा एक counterattack;

सी) आंतरिक क्षेत्र में बांध द्वारा हमला और बाहरी क्षेत्र में स्थानांतरण द्वारा फिर से हमला;

डी) ऊपर से हाथ में एक काउंटरटाक, पसंद के साथ ऊपरी सुरक्षा और सीधे बांध के जवाब;

ई) परिपत्र 6 वें और प्रत्यक्ष चौथी सुरक्षा और सीधे बांध के लिए प्रतिक्रिया।

संलग्नक तकनीक प्रत्यक्ष और अनुवाद
हाथ और धड़ में

अनुवाद करते समय, इंजेक्शन द्वीप के आंदोलन के आयामों के आयाम पर एथलीटों की मुफ्त और न्यूनतम होने की इच्छा में, हाथ में सदमे और शरीर के बाहरी क्षेत्र में बांध के साथ स्थानान्तरण की तकनीक में अंतर हैं।

आंतरिक और बाहरी क्षेत्रों में अनुवाद के साथ प्रिंट हाथ में लयबद्ध पैटर्न द्वारा समान होते हैं, और किनारे के आंदोलन और सशस्त्र हाथ को सीधा करना एक साथ शुरू होता है। बदले में, आंतरिक क्षेत्र में अनुवाद की तुलना में शरीर के बाहरी क्षेत्र में अनुवादित, बाहरी क्षेत्र में ब्लेड के मोल्डिंग आंदोलन को सशस्त्र भुजा के पूर्ण सीधीकरण से आगे बढ़ने के लिए जितना तेज़ होना चाहिए और इससे बचें ब्लेड के आंदोलन के आयाम का विस्तार।

शरीर के आंतरिक और बाहरी क्षेत्र में अनुवाद की विशेषताएं, हाथ के सीधा और अनुवाद में ब्लेड के आंदोलन के बीच अलग-अलग समय संबंधों में व्यक्त की जाती हैं, उन दूरी से महारत हासिल करना आसान है जो आवश्यक अनुवाद संरचना को निर्देशित करते हैं। उदाहरण के लिए, छठे यौगिक से अनुवाद शुरू में करीबी एक की तुलना में थोड़ा बड़ी दूरी के साथ प्रशिक्षित करना चाहिए। इस मामले में, एथलीट, यहां तक \u200b\u200bकि सशस्त्र हाथ के तेजी से सीधीकरण के साथ, अनुवाद पूरी तरह से अनुवाद करने के लिए पूरा करेगा। हालांकि, बाहरी क्षेत्र में अनुवाद करके, सशस्त्र भुजा के सीधी चरण में गार्डा में प्रवेश करने की सलाह दी जाती है, जिन वस्तुओं के लिए वे निकट दूरी में उत्पन्न होते हैं, यहां तक \u200b\u200bकि आवेदन करने के लिए आवश्यक है। इंजेक्शन। एथलीट और कोच के बीच एक समान स्थानिक अनुपात यह अनुवाद में आईएसजीई के आंदोलन को तेज करता है, अन्यथा धड़ के बाहरी क्षेत्र में इंजेक्शन का इंजेक्शन मुश्किल हो जाता है।

इंजेक्शन में विपक्षी

सभी प्रकार के हमलों और उत्तरों का उपयोग अग्रणी इंजेक्शन प्राप्त करने के खतरे से जटिल है, और सशस्त्र भुजा के ब्रश और स्थायी पैर के सामने जांघ के ऊपर। इसलिए, हमलों का निष्पादन दुश्मन के counterattack (अनुसरण) से सशस्त्र भुजा की रक्षा के तरीकों के साथ गठबंधन करने के तरीकों के साथ गठबंधन करने के लिए उपयुक्त है, किस विपक्षी के बीच सबसे प्रभावी है।

विपक्ष को गार्डा के एक छोटे से आंदोलन और दुश्मन की तलवार से कथित खतरे की दिशा में ब्लेड का मजबूत हिस्सा टिप है। यह जले में सशस्त्र हाथ के सीधीकरण के समानांतर में किया जाता है। विपक्ष की दक्षता इंजेक्शन के साथ बहुव्यापी आंदोलनों की एक साथ है जो हथियारों के साथ और दुश्मन के संभावित इंजेक्शन के विरोध के लिए अपने विरोध के लिए है।

साथ ही, इंजेक्शन (प्रतिक्रियाओं और कोडों में पाए जाने वाले) को हाथ को सीधा करने के शुरुआती चरण में बने एक अनावश्यक विपक्षी, दुश्मन को अतिरिक्त स्पर्श संकेत के कारण शेष राशि लागू करने के लिए राहत मिलती है। इसी तरह, विपक्ष की पहुंच, सशस्त्र हाथ के सीधा होने के बाद, इसके निष्पादन, इंजेक्शन इंजेक्शन से एथलीट को नहीं बचाएगा।

विपक्षी प्रतिक्रियाओं में सबसे आम है, जिसे संरक्षण के समय दुश्मन की निकटता से समझाया जाता है, विशेष रूप से पैर में रक्षा के लिए दोहराए गए इंजेक्शन प्राप्त करने का असली खतरा।

6 वें और चौथे यौगिकों से धड़ में इंजेक्शन करने के दौरान विपक्ष का विकास शुरू किया जाना चाहिए। इस प्रकार, मानक हथियार हथियार इंजेक्शन के अंतिम चरण में स्वचालित होते हैं। इस प्रकार, जब गार्डा के 6 वें यौगिक में विपक्ष बाहरी पक्ष और ऊपर में कुछ हद तक खारिज कर दिया गया है, और चौथे परिसर में विपक्ष को आंतरिक पक्ष में और नीचे गार्ड के विचलन द्वारा बनाया गया है।

प्रदर्शन करते समय आंदोलनों के हथियार का समन्वय
हमले और इसकी मूल स्थिति में लौटते हैं

हमलों, उत्तरों, काउंटरटैक में, हथियार के कार्यों को तैयार करना, ब्लेड को जल्दी हटाने से दुश्मन के सशस्त्र हाथ का प्रक्षेपण होता है, क्योंकि तलवार की नोक की दिशा स्वयं इंजेक्शन लागू करने की सवारी के कारण होती है।

असफल झगड़े के बाद वापस बंद होने पर सशस्त्र हाथ की वापसी लंग के आंदोलन को पूरा करना चाहिए, खासकर सुरक्षा द्वारा असफल दुश्मन के साथ स्थितियों में या जब उन्हें एक महत्वपूर्ण दूरी पर हमलावरों को पार करना चाहिए। इस मामले में, एक विस्तारित एथलीट के पास एक सशस्त्र हाथ है और तलवार की नोक से आगे खतरा है, दुश्मन का मुकाबला करने का एक अतिरिक्त माध्यम है जब यह अप्रत्याशित लंबे अभिसरण होता है।

हमलों के अंत में सशस्त्र हाथ का लचीला, एक युद्ध रैक में एक एथलीट का अग्रणी आगमन, केवल एक प्रतिद्वंद्वी द्वारा एक प्रतिद्वंद्वी द्वारा ब्लेड की सुरक्षात्मक हरा की प्रतिक्रिया के रूप में समझता है, जो बांध के संभावित प्रतिक्रिया की दूरी पर है शरीर में, क्योंकि जोखिम नियंत्रण के उपयोग के साथ बढ़ता है।

एक कोण और सोहलेट के साथ हाथ में पार करता है

उनका उपयोग आपको इंजेक्शन की ओर बढ़ते हुए अपने ब्लेड के प्रक्षेपण से सशस्त्र हटाने के कारण हमले (काउंटरटाक) में सटीकता प्राप्त करने के लिए दुश्मन को इंजेक्शन देने के सामरिक कार्य को एक साथ हल करने की अनुमति देता है। इसके अलावा, ब्रश और तलवार के बीच एक कोण के निर्माण के साथ-साथ इंजेक्शन के आवेदन के समय ब्लेड का विक्षेपण आपको गार्डा दुश्मन के साथ टकराव से बचने की अनुमति देता है और इस प्रकार स्वतंत्र रूप से उसके लिए लागू होता है हाथ।

कोण के साथ इंजेक्शन में ब्लेड के किनारे को सीधे इंजेक्शन में उपयोग किए जाने वाले लोगों के समान संभव तरीके से दूर करना चाहिए और विशिष्ट तकनीक में अनुवाद करना चाहिए। कोण बनाते समय, गार्डा 20-30 सेमी के भीतर इंजेक्शन के बिंदु तक किसी भी तरफ से आगे बढ़ता है। ब्लेड का उन्मूलन लक्ष्य को लक्षित करना और एक कोण को एक साथ और लगातार पारित किया जाना चाहिए, अन्यथा दुश्मन होगा पर्याप्त प्रतिक्रिया के लिए एक संकेत प्राप्त करें।

एक कोण के साथ पार, हाथ में हमलों और counterattacks में सबसे अधिक बार होते हैं। साथ ही, सरल हमलों के लिए, इसे गार्ड के नीचे और अंदर के आंदोलन, और काउंटरटैक में कोण द्वारा कोण के निर्माण द्वारा विशेषता है - कोण अप या बाहरी पक्ष में। यह ध्यान रखना आवश्यक है कि एक काउंटरटेकिंग (एक प्रतिक्रिया के रूप में) फेनर आमतौर पर एक युद्ध रैक में होता है और इसलिए इसका सशस्त्र हाथ हमलावर एथलीट की तुलना में अधिक स्थित होता है, इस प्रकार बचाव कोण को सुविधाजनक बनाता है।

लड़ाइयों में, इंजेक्शन का उपयोग कोण के साथ किया जाता है, वैकल्पिक रूप से लंबवत या क्षैतिज विमानों में निर्देशित किया जाता है, विशेष रूप से एक साथ कोण के साथ और बाहर के साथ काउंटरटैक, आंतरिक पक्ष में एक कोण के साथ हमला करता है।

एक कोणीय इंजेक्शन के बजाय, यह अक्सर हथियार के एक छोटे से शफल और ब्रश के तेज आंदोलन द्वारा बनाई गई तलवार के विक्षेपण के कारण "स्नीफ" द्वारा उपयोग किया जाता है। इस मामले में, चोट के आवेदन के लिए सशस्त्र हाथ के सीधीकरण के समानांतर में, ब्लेड उत्पन्न हो जाएगा, जिसमें टिप ग्रामीण प्रतिद्वंद्वी को लिफाफा देता है।

हमलों की प्रजातियों की संरचना

हमलों की किस्मों में से, सरल और हमलों को हाथ में हथियार पर कार्रवाई के साथ मात्रात्मक रूप से आवंटित किया जाता है। इसके अलावा, यह दुश्मन के सशस्त्र हाथ की सापेक्ष निकटता के कारण हथियारों पर कार्रवाई के साथ लागू हमलों और हमलों की वास्तविक इंटरचेंजबिलिटी को ध्यान में रखता है, इसके रक्षात्मक इरादों पर अपर्याप्त मात्रा में जानकारी के साथ स्थितियों में उनके सबसे बड़ा प्रदर्शन, ए एक सफल counterattack की अपेक्षाकृत छोटी संभावना। इसके अलावा, गार्डा में हिट के कारण हाथ में बिल्कुल सरल हमले की एक बड़ी संख्या, कार्यों की तैयारी करने के कार्यों को रास्ते में हल किया जाता है, जिससे हम दुश्मन के इरादे पर डेटा प्राप्त करने की अनुमति देते हैं।

लड़ाई में एथलीटों की बातचीत के क्षण की विशिष्टताओं को ध्यान में रखते हुए तैयारी और दोहराए गए हमलों पर सबसे आम हमले। और यह स्वाभाविक है, क्योंकि ब्लेड के आंदोलन के लिए समय आपसी बलात्कार के कारण दुश्मन के सामने सशस्त्र भुजा या कूल्हों के प्रक्षेपण में एक प्रक्षेपण होता है, और फिर से हमले में एथलीट में पदोन्नति की जड़ता होती है कुछ दूरी कम करने के लिए दुश्मन और शर्तें।

एथलीटों के जवाबों की प्रकृति से, हमले पर हमला करते हैं, जिनमें से मोटर पैरामीटर एथलीट लड़ाई से पहले चुनते हैं, और इसकी शुरुआती विशेषताएं सरल प्रतिक्रियाओं के तंत्र से मेल खाती हैं। इसका एक स्पष्टीकरण - हमले के साथ आवेदन क्षेत्र का चयन करने या खुलने वाले क्षेत्र में इंजेक्शन में इंजेक्शन में इंजेक्शन में इंजेक्शन में बदलने के लिए व्यावहारिक अक्षमता में रक्षा के मुकाबले हमलों की तुलना में हमलों में आंदोलन की काफी अधिक लंबाई के कारण।

इसलिए, हमले की तैयारी करते समय, विरोधियों के रक्षात्मक इरादों के बारे में जानकारी की खोज और विश्लेषण, एथलीट का कौशल जिस तरह से अपने ब्लेड के आंदोलन को पेश करने के लिए अनुमानित पथ और सुरक्षात्मक (काउंटरटाकिंग) दुश्मन की प्रकृति पर आधारित होता है जब तक इंजेक्शन का उपयोग आवश्यक गति का उपयोग करने के लिए उपयोग किया जाता है, आंदोलन हथियार, निष्पादन की लंबाई का उपयोग करने के लिए ब्लेड द्वारा संघर्ष से बचने के लिए आंदोलन का उपयोग नहीं किया जाता है।

हमलों में हथियार प्रबंधन सशस्त्र भुजा के तेजी से सीधा की प्रक्रिया में ब्रश और उंगलियों की गतिविधियों पर आधारित है। ब्लेड के किनारे आंदोलनों को दोहराने के बिना, गार्डा एक ही समय में आगे बढ़ता है।

खोजों को कम से कम, वास्तव में धमकी देने वाला टोफैक्टर बनाया जाना चाहिए, जिससे इसकी सुरक्षात्मक प्रतिक्रिया होती है। पंखों का दृढ़ विश्वास एक निश्चित क्षेत्र में ब्लेड के प्रेमी की गति, लंबी और अचानकता से हासिल किया जाता है।

फिन्स के साथ हमलों में सुधार के लिए काफी प्रयासों की आवश्यकता होती है जो हमलावर के हथियार की आपसी सहायता की कठिनाइयों और रक्षा (गति, आयाम और लंबाई से) की कठिनाइयों की कठिनाइयों की आवश्यकता होती है, जो विभिन्न स्थानिक के साथ परिस्थितियों में पंखों के साथ हमलों की बार-बार पुनरावृत्ति द्वारा हासिल की जाती है। हथियार की विभिन्न प्रारंभिक पदों से अस्थायी पैरामीटर।

इंजेक्शन लगाने के समय, ब्लेड के साथ सशस्त्र हाथ एक एथलीट के प्रभावित सतह, गार्डा और कंधों के साथ आईजीई के संपर्क के बिंदु से गुजरने वाली लगभग एक पंक्ति होनी चाहिए। Ukolov को लागू करते समय सशस्त्र हाथ की मानक स्थिति के साथ अनुपालन, उन फेंसर को जारी रखने के लिए सामान्य परिस्थितियों को बनाता है जो शॉर्ट्स को विफल कर दिया और इस प्रकार रेमिज़ोव की सटीकता बढ़ता है, नियंत्रण और नियंत्रण के कार्यान्वयन की स्थिरता, दोहराए गए हमले।

एक बैटमैन प्रदर्शन करते समय, कैप्चर, टिंग, ब्लेड की रक्षा के एक कमजोर हिस्से के साथ संपर्क प्राप्त करना आवश्यक है, ताकि जल्दी से और लगातार कार्य किया जा सके। उस हमले का शुरुआती हिस्सा जिसमें बैटमैन प्रदर्शन किया जाता है, कैप्चर करता है, साथ ही साथ ब्लेड के संपर्क के पक्ष में दुश्मन के लिए काउंटरटैक से बचने के लिए अचानक होना चाहिए।

एक प्रकार के कैप्चर के रूप में परीक्षण दुश्मन हथियार पर प्रभाव की एक महत्वपूर्ण शक्ति से प्रतिष्ठित है। इसकी प्रभावशीलता हमले के दौरान दुश्मन ब्लेड के कमजोर हिस्से के साथ ब्लेड हमलावर के मजबूत या मध्य भाग से संपर्क करने की निरंतरता से निर्धारित की जाती है। शरीर में बांध के साथ 6 वें और 7 वें यौगिकों में 6 वें और 7 वें यौगिकों में प्रगति के साथ चौथे और दूसरे यौगिकों में ज़ीपिंग और 6 वें और 7 वें यौगिकों में ज़ीपिंग है।

चयन स्थितियों में प्रशिक्षण हमले
वैकल्पिक कार्यों के बीच

स्थिति 1।

4 वें और 6 वें यौगिकों में मनमाने ढंग से बैटमैन को वैकल्पिक रूप से वैकल्पिक करने के लिए एक साथी (कोच) में स्थानांतरित करके हमला (काउंटरटाक)। एथलीट उद्घाटन हाथ क्षेत्र (धड़) में एक इंजेक्शन करता है।

स्थिति 2।

एक साथी (कोच) पर हमला, मनमाने ढंग से वैकल्पिक अंतराल संरक्षण (काउंटरटाक) जगह में खड़े होकर और पीछे हटने के साथ समय पर सुरक्षा। एथलीट हाथ में दोहराए गए हमले (रेमिसा) को हाथ में (धड़, पैर), पीछे हटने पर प्रतिक्रिया करते हैं।

स्थिति 3।

एक साथी (कोच) पर हमला, मनमाने ढंग से वैकल्पिक देरी संरक्षण और उत्तर के साथ समय पर सुरक्षा। एथलीट पेरी करता है उत्तर सीधे ऊपरी नकली और शरीर में कोर का कारण बनता है।

स्थिति 4।

एक साथी (कोच) पर हथियारों पर कार्रवाई के साथ हमला, मनमाने ढंग से वैकल्पिक सुरक्षा और काउंटरटैक। Atlete Paries Rapprochement के दौरान काउंटरटैक।

स्थिति 5।

साथी (कोच) पर बैटमैन के साथ हमला, एक मनमाने ढंग से वैकल्पिक वापसी, बलात्कार, जगह में रुकें। एथलीट लम्बाई या हमलों को कम करता है।

सिस्टम सुरक्षा और प्रतिक्रियाएं (कंटेनर)

मुख्य रक्षात्मक चौथा और 6 वां शीर्ष, 7 वीं और 8 वीं कम है। साथ ही, व्यक्तिगत एथलीटों का सफलतापूर्वक 8 वीं और 7 वीं के बजाय अर्धचालक 2 संरक्षण द्वारा उपयोग किया जाता है।

विरोधियों के हमलों की स्थानिक-अस्थायी सुविधाओं के आधार पर संरक्षण की तकनीक आयाम पर आवश्यक रूप से भिन्न होनी चाहिए। इसलिए, एथलीटों के बीच काफी दूरी पर हमलों को पार करना, सशस्त्र हाथ थोड़ा मोड़ होने की सलाह दी जाती है, प्रभावित सतह के करीब की दूरी पर हमलावर के ब्लेड का प्रचार बचाव में हाथ की अधिक झुकने की आवश्यकता का कारण बनता है और शरीर के लिए हथियार के कुछ दृष्टिकोण।

हालांकि, सुरक्षात्मक आंदोलनों के मानकों के साथ भिन्नता केवल 5-10 सेमी की सीमा में समझ में आती है। अपवाद केवल 4 वीं सुरक्षा है, जब सशस्त्र भुजा की कोहनी के कोहनी के आंदोलन को काफी हद तक। इसके अलावा, चूंकि गार्डा शरीर के दृष्टिकोण के रूप में, सुरक्षा का आयाम फैलाता है, गार्डा को कम कर दिया जाता है, ब्लेड ऊर्ध्वाधर दिशा में चलता है।

कुछ वितरण में परिपत्र और सीधे ऊपरी सुरक्षा, सीधे ऊपरी और अर्धचालक कम सुरक्षा, परिपत्र ऊपरी और अर्धचालक कम सुरक्षा, परिपत्र शीर्ष और सीधे ऊपरी सुरक्षा का संयोजन होता है। उसी समय, सुरक्षा अक्सर पीछे हटने के साथ संयुक्त होती है।

नियंत्रण आमतौर पर सीधे और ऊपरी होते हैं, क्योंकि परिपत्र ऊपरी नकली का उपयोग महत्वपूर्ण तकनीकी कठिनाइयों को प्रस्तुत करता है। संयोजनों की निगरानी एक सीधे ऊपरी और परिपत्र शीर्ष, सीधे ऊपरी और अर्धचालक निचले के रूप में की जाती है।

ऊपरी सुरक्षा की अंतिम स्थिति में, कंधे, कोहनी और ब्रश के बीच एक एकल विमान की आवश्यकता होती है, क्योंकि धूल का कोहनी विस्तार सुरक्षा के आयाम और अनुवाद के दौरान कंधे के जोड़ में आंदोलनों की उपस्थिति की ओर जाता है, सशस्त्र भुजा की मांसपेशियों का ओवरवॉल्टेज और प्रतिक्रियाओं और कोर की सटीकता में कमी।

सुरक्षात्मक आंदोलनों में सुधार करते समय सशस्त्र हाथ के अग्रदूत, कोहनी और कंधे की स्थिति पर नियंत्रण अभ्यास की गति को कम करके, अलग-अलग झगड़े में सीवन की स्थिति को ठीक करके सुविधा प्रदान की जाती है।

प्रत्यक्ष सुरक्षा में ब्लेड का आंदोलन सीमित होना चाहिए, खासकर दुश्मन अग्रिम को रोकने की स्थितियों में। हालांकि, इसके हमले के रूप में, क्लिंक प्रभावित सतह पर टाई का आगे अनुमानित है, संरक्षित फ्लेक्सियन का सशस्त्र हाथ कुछ हद तक बड़ा है, और सुरक्षा आयाम बढ़ रहा है। बदले में, परिपत्र संरक्षण में ब्लेड के आंदोलन का आंदोलन महत्वपूर्ण होना चाहिए। उसी समय, गार्डा केवल आंशिक रूप से (5 सेमी से अधिक के भीतर) इसे डुप्लिकेट कर सकता है।

नियंत्रण आमतौर पर गिरावट के शुरुआती चरण में वापस आते हैं, लेकिन कभी-कभी लंग पर खड़े होते हैं। गिरावट पर प्रतिवादी की स्थिति दुश्मन के सापेक्ष निकटता की स्थितियों में कम स्तर के कंधों और हथियारों की विशेषता है। इसलिए, यह सुरक्षा की तुलना में आयाम से कुछ हद तक व्यापक है, और हथियार प्रतिवादी के शरीर के करीब है (सशस्त्र हाथ खुद से लिया जाता है)। हथियार ऊर्ध्वाधर हो जाता है, और शरीर के संबंध में गार्डा का स्तर थोड़ा अधिक होता है, जिससे शरीर, कंधे और पीठ के शीर्ष पर प्रतिक्रिया के पूर्ण-भाग को पूरा किया जाता है।

रक्षा का एक प्रभावी साधन - एक अप्रत्याशित और तेज़ बल्लेबाजी के साथ संरक्षण, क्योंकि हमले के समय दूरी में कमी स्वयं ही एक अतिरिक्त समस्या डालती है, जिससे प्रभावित सतह के निर्वाचित क्षेत्र में ब्लेड को घुमाने में मुश्किल होती है। साथ ही, उनके आवेदन के लिए, शील्ड के उत्तरों के आवेदन के आवेदन को सीधे और उभरती दूरी की स्थितियों में अनुवाद करना आवश्यक है। ट्रांसफर इस स्थिति में सशस्त्र भुजा को सीधा किए बिना किया जाता है, और कभी-कभी इसे अपने आप पर ले जाने पर, और उत्तर सीधे गार्डा के एक महत्वपूर्ण उठाने या लॉन्च के साथ लागू होते हैं।

इंजेक्शन और नियंत्रण के लिए हथियार की गतिविधियों में महत्वपूर्ण विशेषताएं नहीं हैं, सर्कल में ब्लेड के संपर्क को बनाए रखने की आवश्यकता के अपवाद के साथ, जिससे विपक्ष के निष्पादन की सुविधा मिलती है।

उत्तर की प्रजातियों के हिस्से के रूप में, ऊपरी संरक्षण (चौथा और 6 वें), उत्तर और कोड में इंजेक्शन के लिए सीधे इंजेक्शन सीधे धड़ में इंजेक्शन के लिए प्रचलित हैं, 6 वें यौगिक से उत्तरदाताओं को आंतरिक और निचले शरीर तक सेक्टर (जांघ)। कुछ स्थितियों में, ऊपरी क्षेत्र में अनुवाद की 8 वीं (दूसरी) सुरक्षा के उत्तर हैं, पैर में बांध के जवाब। यहां विशेष रूप से 4 वीं रक्षा से जुड़े हुए हैं - 6 वीं सुरक्षा से 8 वें कनेक्शन में एक इंजेक्शन पॉइंट - 6 वें कनेक्शन से टाई के साथ धड़ के निचले हिस्से में इंजेक्शन।

काउंटरटैक और रेमिस

नकली हमलों और प्रतिक्रियाओं का उद्देश्य सामरिक उन्नत कार्यों या इंजेक्शन (उत्पीड़न) के आवेदन को हल करने के उद्देश्य से किया जाता है।

विभिन्न प्रकार के काउंटरटैक की पसंद उस दूरी से निर्धारित की जाती है, जिससे हमला शुरू होता है, दुश्मन के पास आने की गति, इंजेक्शन का अनुमानित क्षेत्र, पैरों की गतिविधियों के समन्वय की मौलिकता और हमले के दौरान सशस्त्र हाथ । यह आगामी झगड़े के लिए स्थितियां हैं जो हमले के प्रारंभिक (शुरुआती) चरण पर एक काउंटरटैक करने की व्यवहार्यता को निर्देशित करते हैं, स्थापना के कार्यान्वयन को हथियारों और आंदोलन की लंबाई और गति में अंतर के कारण दुश्मन को आगे बढ़ाने के लिए स्थापना के कार्यान्वयन, अभिसरण या पीछे हटने का उपयोग।

ऊपर से हाथ में फावड़ा द्वारा सबसे आम counterttack, क्योंकि उनके निष्पादन की तकनीकी सादगी एथलीटों की प्रभावित सतह के इस हिस्से की भेद्यता के साथ संयुक्त है। यह नीचे हाथ में फावड़ा द्वारा काउंटरटैक की लड़ाई में व्यापक रूप से प्रतिनिधित्व किया जाता है, साथ ही साथ एक कोण और आउटडोर पक्ष, नीचे और आंतरिक पक्ष के साथ।

विरोध विरोधी विरोधी काउंटरटैक आमतौर पर हाथ में किए जाते हैं और 6 वीं स्थिति से या छोड़े गए हथियारों के साथ स्थिति से आंतरिक और आउटडोर क्षेत्रों में इंजेक्शन होते हैं। बदले में, बांहों को अक्सर हाथ में उपकरण और ऊपरी यौगिकों से धड़ में बांध, साथ ही साथ हाथ में अंदर की तरफ और जांघ के पैर से ऊपर भी लागू होता है।

उत्तर और काउंटरटैक के साथ प्रशिक्षण संरक्षण
चयन स्थितियों में
वैकल्पिक कार्यों के बीच

स्थिति 6।

एथलीट ने एक साथी (कोच) के दाहिने ऊपरी रक्षात्मक (चौथा और 6 वें) हमलों, एक मनमाने ढंग से वैकल्पिक हमले प्रत्यक्ष, अनुवाद, बैटमैन और मूल्य निर्धारण सीधे (अनुवाद)।

स्थिति 7।

एथलीट पारियों साथी (कोच) के सरल हमले और उत्तर का कारण बनता है। लंबे अभिसरण के साथ संपर्क हमले।

स्थिति 8।

एथलीट पार्टनर (कोच) के हमलों और उत्तरों का कारण बनता है, मूल रूप से कोर द्वारा किया जाता है और शरीर में इंजेक्शन का कारण बनता है।

स्थिति 9।

एथलीट पेरीज लॉन्ग पार्टन्स (कोच) और जवाब का कारण बनता है। झूठी बलात्करण, फिन्स की श्रृंखला, बैटमैन का जवाब नहीं देता है।

स्थिति 10।

एथलीट पेरीज लॉन्ग पार्टन्स (कोच) और जवाब का कारण बनता है। एक छोटी हमले की प्रतिक्रिया का जवाब नहीं देता है, रेमीज़ खेलता है और एक जवाब का कारण बनता है।

स्थिति 11।

एथलीट पेरीज़ लॉन्ग पार्टन्स (कोच) और अभी भी खड़े होने के उत्तर का कारण बनता है। ड्रॉप ("तीर") के साथ संक्षिप्त हमलों और कारणों का कारण बनता है।

स्थिति 12।

एथलीट पार्टनर (कोच) के लंबे हमलों और प्रत्यक्ष उत्तरों को प्रेरित करता है, पारियों को मनमाने ढंग से प्रदर्शन किया जाता है और एक सीमित और एक इंजेक्शन के साथ हमला करता है (पैर)।

अंतरिक्ष में तलवार के बिंदु की दिशा
सबसे अधिक संभावना स्थान
सशस्त्र हाथ प्रतिद्वंद्वी

हथियार की ब्लेड और मार्शल आर्ट्स की तैयारी की तैयारी के साथ प्रतिद्वंद्वी के दुश्मन के सशस्त्र हाथ पर ध्यान केंद्रित रूप से अप्रत्याशित स्थितियों में सकारात्मक भूमिका निभाएगा और जब निरंतर असफल हमलों, यानी ध्यान को संरक्षित करने के लिए शर्तों की जटिलता के साथ झगड़े में, पर्याप्त प्रतिक्रियाओं और इंजेक्शन की सटीकता प्राप्त करें। इस प्रावधान के कार्यान्वयन को इस तथ्य से सुविधाजनक माना जाता है कि हाथ के हिस्से में या धड़ के शरीर ने या तो अपने प्रतिद्वंद्वी के इंजेक्शन को भेजा है, इसके सशस्त्र हाथों के अंतिम प्रावधान लगभग समान होंगे। यही है, यह पहले से ही फेनर के सामने अंतरिक्ष में जगह में जगह को निर्धारित करने के लिए पहले से ही निर्धारित कर सकता है, जो दुश्मन के सशस्त्र हाथ के सबसे संभावित आगमन के साथ हमले कर रहा है। यह जगह वॉलीबॉल गेंद (15-20 सेमी) से कम होगी, अगर तलवार के किनारे को फेंकने वाले के सामने एक काल्पनिक परिधि का वर्णन किया गया है। इसलिए, counterattacks में सुधार, तैयारी और दोहराए गए हमलों पर हमलों, remiz और कोर को तलवार की चुप्पी की दिशा के साथ अंतरिक्ष में अंतरिक्ष में दुश्मन के सशस्त्र हाथ खोजने के साथ अंतरिक्ष में शामिल किया जाना चाहिए।

विशिष्ट अभ्यास निम्नानुसार बनाए जाते हैं: कोच (साथी) सशस्त्र हाथ से सशस्त्र द्वारा घूर्णन, ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज आंदोलनों का प्रदर्शन करता है, मनमाने ढंग से हथियार की विभिन्न प्रारंभिक पदों को बदल देता है, और एथलीट दुश्मन की नोक की दिशा बदलता है, उसे लक्षित रखने के लिए प्रयास करता है दुश्मन के हाथ में। फिर, कोच (पार्टनर) के रचनात्मक और आंदोलन पर हथियार तैयारी में गिरावट के साथ आगे हमले और इंजेक्शन का कारण बनता है। बदले में, एक ट्रेन करने के लिए एक ट्रेनर (साथी) बनाने का प्रयास हाथ में ढाल का विरोध करता है।

फिर अभ्यास जिसमें कोच (साझेदार) छात्र को और उसके हमलों पर पीछे हटने के साथ, निचले और ऊपरी यौगिकों को कैप्चर (ज़ागिंग) करने का प्रयास करता है, और छात्र क्रमश रूप से हाथ में अनुवादों को संक्रमित करता है। कोच के समान भी सलाह दी जाती है (एक एथलीट के लिए अप्रत्याशित रूप से) तकनीकों के प्रसिद्ध एथलीटों की पूर्ति को पूरा करने के लिए, जिससे बहु-दोहरी संकुचन मिलते हैं।

मार्शल आर्ट ब्लेड में हमलों की तैयारी

प्रजातियों की संरचना और तलवारों पर बाड़ लगाने में कार्यों की तैयारी के उपयोग में महत्वपूर्ण विशेषताएं हैं। इस प्रकार, हथियार का खेल दुश्मन के क्लीनिकों के साथ विभिन्न प्रकार के महत्वपूर्ण संपर्क से प्रतिष्ठित है, जिसका उद्देश्य इरादे और संभावित कार्यों को छिपाने के लिए उनके ध्यान और ब्लेड द्वारा मार्शल आर्ट्स के कारण एक सुरक्षात्मक बाधा के निर्माण पर ध्यान केंद्रित किया गया है, जो किस्मों की पसंद और हमले की शुरुआत करता है।

तैयारी के साधनों में - हाथों और पैरों, झूठी सुरक्षा, पदों और कनेक्शन में परिवर्तन के विभिन्न क्षेत्रों में हमलों की नकल। हथियारों के विभिन्न आंदोलनों सहित, ब्लेड द्वारा कार्रवाई की मानक तकनीक से आंदोलनों की संरचना में भिन्न।

हस्तक्षेप में सुधार
और गलत क्रियाएं हथियार

अभ्यास 1।

एथलीट और साथी (कोच) ब्लेड द्वारा मार्शल हैं और हाथ में चुभने का खतरा बनाते हैं।

व्यायाम 2।

एथलीट और साथी (कोच) पैंतरेबाज़ी, औसत दूरी पर मनमाने ढंग से बंद, हथियार की प्रारंभिक स्थिति को बदलें।

व्यायाम 3।

एथलीट और साथी (कोच) युद्धाभ्यास, मनमाने ढंग से झूठे हमलों और हाथ में काउंटरटैक बनाते हैं।

हमलों का चयन। IDeoMotor प्रशिक्षण

अभ्यास 1।

एथलीट एक तैयारी प्रतिस्पर्धा (कनेक्शन में प्रवेश) या झूठी साधारण हमला करता है, और साथी (कोच) एक हथियार या प्रतिक्रिया के साथ निष्क्रिय है। फिर एथलीट परिमित के साथ हमला करता है और इंजेक्शन को हाथ में कारण देता है।

व्यायाम 2।

एथलीट हथियारों पर फिंट या कार्रवाई के साथ झूठा हमला करता है, और साथी (कोच) काउंटरटैक का जवाब देता है। फिर एथलीट विपक्षी के साथ हमला करता है या काउंटरटैक को पार करता है और उत्तर का कारण बनता है।

भयावह हमला

स्थिति 1।

एथलीट स्वतंत्र रूप से आगे और पीछे की ओर पैंतरेबाज़ी करता है, फिर कदम पीछे या आगे बढ़ने के बाद हमला करता है।

स्थिति 2।

एथलीट स्वतंत्र रूप से पदों (कनेक्शन), झूठे बैटमैन में परिवर्तन करता है, फिर हाथ में हमला करता है।

स्थिति 3।

एथलीट साथी (कोच) के हमले से पीछे हटने वाले झूठे काउंटरटैक (सुरक्षा) करता है। अगली लड़ाई में, यह गिरावट से अपनी जमा पर हमला करता है।

स्थिति 4।

एथलीट हाथ (जांघ) में गिरावट के साथ झूठा हमला करता है। अगली लड़ाई में, फिर से एक झूठा हमला, फिर लगातार फिर से हमला।

स्थिति 5।

एथलीट साथी (कोच) के लंबे हमले से पीछे हट जाता है। अगली लड़ाई में तैयारी पर हमला किया जाता है - बैटमैन और इंजेक्शन सीधे (अनुवाद)।

कॉटेज मास्किंग और प्रतिक्रिया संरक्षण

स्थिति 6।

एथलीट ऊपरी स्थिति का उपयोग करता है, "रेखा में हथियार" की स्थिति, निचली स्थिति। कोच हमलों की एक श्रृंखला बनाता है, और एथलीट पीछे हटना, झूठी सुरक्षा के साथ प्रतिक्रिया करता है, एक काउंटरटैक लागू करने के लिए एक पल चुनता है।

स्थिति 7।

एथलीट कदम वापस में झूठी सीधी सुरक्षा बनाता है। अगली लड़ाई में परिपत्र संरक्षण और प्रतिक्रिया लागू होती है।

स्थिति 8।

एथलीट कदम वापस में झूठी सुरक्षा बनाता है। निम्नलिखित युद्ध में विपक्ष के साथ एक काउंटरटैक लागू होता है।

स्थिति 9।

एथलीट चरणों के साथ झूठी सुरक्षा बनाता है। शीर्ष (मुखौटा) में हाथ में अगले लड़ने वाले काउंटरटैक्स में, स्थायी पैर को आगे हटा दें।

कॉल संपर्क

स्थिति 10।

एथलीट एक साथी (कोच) के साथ एक त्वरित और लंबा बलात्कार करता है, फिर हथियार पर कार्रवाई के साथ हमला करता है।

स्थिति 11।

एथलीट पीछे हटने वाले साथी (कोच) पर झूठा लंबे हमला करता है। निम्नलिखित युद्ध में, "विपक्षी, हथियारों पर कार्रवाई के साथ एक हमला करने के साथ एक साधारण हमला लागू होता है।

स्थिति 12।

एथलीट करीब और झूठे बाफमैन आता है। बैटमैन के साथ अगले युद्ध के हमलों में, एक साथी (कोच) के एक काउंटरटैक पर और ड्रॉप के साथ जवाब का कारण बनता है।

कार्रवाई की स्वतंत्र पसंद
मानक स्थितियों में

मॉडल 1।

एथलीट हाथ, धड़, पैर के विभिन्न क्षेत्रों में हमलों को बदल देता है।

मॉडल 2।

एथलीट एक असली हमले और नकली और कोर के साथ झूठे हमले को बदल देता है।

मॉडल 3।

एथलीट काउंटरटैक के विभिन्न विरोध को बदल देता है।

मॉडल 4।

एथलीट हथियारों पर कार्रवाई के साथ पंखों और हमलों के साथ हमलों को बदल देता है।

मॉडल 5।

एथलीट प्रत्यक्ष और परिपत्र ऊपरी संरक्षण, ऊपरी एन और उत्तर के साथ कम सुरक्षा को बदल देता है।

मॉडल 6।

एथलीट उत्तर और काउंटरटैक के साथ सुरक्षा को बदल देता है।

मॉडल 7।

एथलीट एक अभिसरण के साथ पीछे हटने और सुरक्षा के साथ सुरक्षा को बदल देता है, जवाब जगह में खड़ा है और ड्रॉप के साथ जवाब।

मॉडल 8।

एथलीट उत्तर को सीधे वैकल्पिक करता है और अनुवाद का उत्तर देता है।

मॉडल 9।

एथलीट पहले इरादे के उत्तर (इंजेक्शन का कारण बनता है) और नकली और कोर के साथ दूसरे इरादे का जवाब वैकल्पिक है।

मॉडल 10।

एथलीट उत्तर से प्रत्यक्ष नियंत्रण और उत्तर से एक परिपत्र काउंटर, कोर सीधे और स्थानान्तरण (डबल अनुवाद) को बदल देता है।

मॉडल 11।

एथलीट एक प्रतिक्रिया के साथ सुरक्षा और एक पीछे हटने वाले साथी (कोच) पर दो तरफा हमला करता है।

संभाव्यता के साथ कार्रवाई के संयोजन
लड़ाई में सामरिक विरोधी समाधान

संयोजन 1।

ऊपर से विरोध, शीर्ष और उत्तर सुरक्षा के साथ हाथ में अनुबंध।

संयोजन 2।

शीर्ष पर हाथ में काउंटरटैक, धड़ में बांध द्वारा हमला, साथी के अवशेष (कोच) और उत्तर के खिलाफ दूसरी सुरक्षा।

संयोजन 3।

एक कदम और गिरावट के साथ हाथ में हमला, फिर "तीर" को फिर से हमला करें - शरीर में 4 वें कनेक्शन और इंजेक्शन में बैटमैन।

साबर पर बाड़ लगाना

आधुनिक बाड़ लगाने की विशेषता
सब्स पर

पिछली 20 वीं वर्षगांठ में सबर्स पर बाड़ लगाना महत्वपूर्ण रूप से भिन्न होता है। लड़ने के नियमों में नए प्रावधान, और सबसे ऊपर, बाड़ लगाने के ट्रैक में कमी, "सीमा" रेखा के आने के बारे में एक एथलीट को रोकने के लिए युद्ध रोकने के लिए युद्ध रोकता है, "तीर" की निषेध और आगे बढ़ने के लिए संरचना में महत्वपूर्ण बदलाव हुए लड़ाई में, झगड़े में उनकी तैयारी और आवेदन की उनकी रणनीति।

आधुनिक युद्ध प्रणाली कई तरीकों से गठित की गई थी और तकनीकी और सामरिक प्रशिक्षण की तकनीक के सुधार के लिए धन्यवाद। विशेष रूप से, आज वे तुरंत sabers पर बाड़ लगाने, अन्य प्रकार के हथियारों में लगे पूर्व परिचितों, और नियमित कसरत अक्सर 9-10 साल से शुरू होते हैं।

सबर एथलीटों के आयोजन के लिए हैंडल की पूरी लंबाई का उपयोग करते हैं, पैरों के युद्ध में थोड़ा झुकाव होता है, उलटा में धड़ को दुश्मन के लिए खींचा जाता है, मानकीकृत मानकों के बिना आंदोलन।

पैंतरेबाज़ी के दौरान ब्लेड के कनेक्शन और उच्च दूरी की दूरी के कारण हमलों की तैयारी व्यावहारिक रूप से अनुपस्थित हैं। युद्ध के दौरान, हथियार आमतौर पर ऊपरी स्थिति में होते हैं, अक्सर तीसरे और चौथे के बीच मध्यवर्ती स्थिति में, या उन्नत गार्डा और दुश्मन की ओर भेजे गए किनारे के साथ छोड़ दिया जाता है।

सबर्स पर बुनियादी बातों और बाड़ लगाने की रणनीति दुश्मन को सदमे और इंजेक्शन के रूप में लागू करने की संभावनाओं से निर्धारित की जाती है, आपसी और लड़ाई में प्रतिभागियों के पारस्परिक और एक साथ कार्यों के साथ हमलों का लाभ। इसके अलावा, हथियार का कम वजन और एक महत्वपूर्ण प्रभावित सतह (धड़, मुखौटा, हथियार) किसी भी विमान में भरे हुए हमलों की आसानी को पूर्व निर्धारित करता है। यह सब हमले और काउंटरटैक बनाता है प्रभावी साधन लड़ाई को बनाए रखना और उपयोग के लिए कठिनाइयों का निर्माण किया।

एक आधुनिक एथलीट ट्रैक के किसी भी हिस्से से जितना संभव हो हमला करना चाहता है। सबसे पहले, राष्ट्रपति जूरी टीम के तुरंत बाद हमला करता है: शुरू करें। यहां से, बहुत। आक्रामक शुरू करने के अधिकार के लिए लड़ाई के लड़ने वाले प्रतिभागियों के परिणामस्वरूप दर्दनाक आपसी हमले।

चार मीटर और उससे अधिक की दूरी से शुरू होने के कारण उनकी अवधि में वृद्धि के कारण उच्च प्रदर्शन हमलों को एक निरंतर संयोजन में संयोजन के कारण हासिल किया जाता है। इस मामले में, हमलावर, विशेष रूप से दुश्मन को पकड़ने के लिए, उद्घाटन क्षेत्र में हड़ताल करने में सक्षम है, या रक्षात्मक की प्रक्रिया में काउंटरटैक पैरी और उत्तर का कारण बनता है।

रक्षा बदल गई है। इसमें, मुख्य स्थान कार्रवाई के विभिन्न संयोजनों पर कब्जा करता है, जिसमें उत्तर, प्रतिद्वंद्वी, पीछे हटने, प्रशिक्षण पर हमलों के साथ सुरक्षा शामिल है।

सबर्स पर लड़ाई में, उनकी किस्मों के बीच वैकल्पिक विकल्प के आधार पर लागू हमलों को एक विशेष भूमिका नियुक्त की जाती है, जो दुश्मन के आक्रामक और रक्षात्मक इरादों के प्रारंभिक विवरण के बिना प्रभावशीलता प्राप्त करना संभव बनाता है। लड़ाई की शुरुआत के समय प्रतिद्वंद्वी के बारे में कुछ जानकारी की आवश्यकता होती है, मुख्य रूप से एक साधारण हमले या पंखों, प्रतिद्वंद्वी या उत्तर के जवाब के साथ हमले के बारे में मनोदशा के बारे में। नतीजतन, लड़ाई की शुरुआत की स्थिति को योजना के मामले में सामरिक मार्शल आर्ट्स की विशेषता है "दुश्मन सोचता है कि मुझे लगता है कि वह सोचता है।" इसी प्रकार, एथलीटों के बीच प्रत्यक्ष सामरिक संपर्क और बाद की लड़ाई में प्राप्त जानकारी के कार्यान्वयन, झगड़े, संरक्षित हैं।

पारस्परिक हमलों की पुनरावृत्ति कृपतों पर युद्ध रणनीति में एक स्वतंत्र तत्व बनाती है, जो कि सिद्धांत के पहल, युद्ध के मैदान की जगह से संबंधित एक द्वंद्वयुद्ध में दुश्मन के निर्णयों और कार्यों के संपर्क के साधन के लिए पारस्परिक हमलों को करती है, हमलों की तैयारी की अवधि। इसलिए, खाते में फायदे की शर्तों में या, इसके विपरीत, हारने वाली स्थिति के साथ, परिणामी सामरिक संबंधों को नष्ट करने के लिए पारस्परिक हमलों का उपयोग।

मूल क्रियाएं

1. तीसरी स्थिति से मास्क पर एक सदमे से आसान हमला। पंच लाउंज के पूरा होने से आगे है।

2. स्ट्राइक सेक्टर के वैकल्पिक चयन के साथ बाईं और दाएं तरफ पंखों की एक श्रृंखला के साथ हमला करें। पंखों की लय निरंतर है। स्लफ को ब्लेड, रुक्स, गार्डा ऑसीलेशन द्वारा बाहर रखा गया है।

3. उद्घाटन क्षेत्र (दाएं या बाईं ओर) में स्थानांतरण द्वारा सरल हमला। प्रभाव का आयाम न्यूनतम है, सीधे आंदोलन सीधे आगे।

4. 4 वें कनेक्शन में बैटमैन के साथ हमला। लंबे बलात्करण शुरू होता है, फिर बैटमैन और हिट प्रदर्शन किए जाते हैं।

5. उनकी विविधता की वैकल्पिक विकल्प के साथ ऊपरी संरक्षण (तीसरा, 4, 5 वां)। सुरक्षा का आयाम और अपने शरीर के लिए एथलीट के हथियार के दृष्टिकोण की डिग्री को हमला करने वाले प्रतिद्वंद्वी की दूरी के साथ मापा जाता है।

6. एक रिट्रीट के साथ बाहरी क्षेत्र में हाथ से मारकर एक काउंटरटाक, साथ ही साथ झूठी अभिसरण के बाद भी। एक मुखौटा पर एक counterattack।

7. 4 वें अर्धचालक (परिपत्र) संरक्षण और एक मुखौटा के लिए प्रतिद्वंद्वी पहल को शुरू करने के लिए प्रतिद्वंद्वी पहल को वंचित करने के लिए प्रतिक्रिया।

8. अलग-अलग लंबाई के पीछे हटने के साथ "हथियार में लाइन" की स्थिति से सीधे (अनुवाद) 8।

9. एक मुखौटा हड़ताल (पंखों की एक श्रृंखला और उद्घाटन क्षेत्र के लिए एक झटका) द्वारा दुश्मन की तैयारी के लिए हमला।

10. लंबे संभावित और बाद की सुरक्षा और प्रतिक्रिया के साथ हमला (प्रतिद्वंद्वी की स्थिति "हथियार में हथियार") लागू करने की स्थितियों में हथियारों पर कार्रवाई के साथ)।

हमलों की प्रजातियों के बीच का अनुपात

सबसे आम हमले एक मास्क पर एक से अधिक बाड़ लगाने वाली टेम्पो की अवधि के साथ सरल हमले होते हैं और दाईं ओर या बाईं ओर एक सदमे के साथ पंख और क्षेत्र क्षेत्र की एक श्रृंखला के साथ हमले करते हैं।

एक साधारण हमले के उपयोग की स्थिति प्रतिद्वंद्वी के प्रतिद्वंद्वी के लिए इंतजार कर सकती है, और एक निश्चित विपक्ष के लिए दुश्मन के मूड के बारे में जानकारी की पूर्ण अनुपस्थिति। यह केवल दिशा (आगे या पिछड़ा) और प्रतिवादी के आंदोलन की लंबाई के लिए महत्वपूर्ण है। बदले में, खोजकों के साथ हमलों के उपयोग को प्रतिद्वंद्वी के प्रतिद्वंद्वी के इरादे की भविष्यवाणी की आवश्यकता होती है।

लगभग सभी हमलों (तैयारी के हमलों को छोड़कर) संयोजनों के रूप में किए जाते हैं जिनमें दो निरंतर हमले शामिल हैं, जिनमें से पहला लहर मुखौटा (कूद आगे और बूंद) पर एक साधारण हमला की तैयारी कर रहा है, और दूसरा वास्तविक सरल हमला है एक मुखौटा पर एक सदमे से (या पंखों की एक श्रृंखला और उद्घाटन क्षेत्र के लिए एक झटका के साथ)।

कृपों पर बाड़ लगाने में, फिंट के साथ हमले पूर्व-निर्वाचित क्षेत्र में संरक्षित होते हैं, साथ ही साथ बैटमैन के साथ हमले और निर्वाचित क्षेत्र (पंखों की श्रृंखला) के लिए एक झटका भी होते हैं। उनका उपयोग आमतौर पर प्रतिद्वंद्वी के साथ एक अभिसरण की तैयारी या पीछे हटने की तैयारी से पहले होता है।

प्रभाव की तकनीक में अग्रणी आंदोलन (इंजेक्शन)

हमलों में मुख्य दो हथियार आंदोलन हैं।

1. तीसरी स्थिति से एक मुखौटा पर पंच। मुख्य ध्यान हाथ और हथियारों की गतिविधियों की शुरुआती गति और सीधीता को भुगतान किया जाता है।

2. सदमे आवेदन क्षेत्र के वैकल्पिक चयन के साथ बाएं और दाएं तरफ पंखों की एक श्रृंखला।

निरंतर ट्रेन भी खुलने वाले क्षेत्र में दाएं और बाईं ओर झटके।

झटका एक सशस्त्र हाथ और एक सबर का एक, तेज़ और निरंतर आंदोलन है। कंधे, कोहनी और सफेद संयुक्त, साथ ही उंगलियां सक्रिय रूप से और व्यापक रूप से शामिल हैं। प्रमुख प्रयास एक रे-अप्ल्यूम संयुक्त करते हैं, और वास्तविक झटका केवल रे-सिखाए गए संयुक्त और उंगलियों का होता है। इसके अलावा, सभी सूचीबद्ध घटकों को शामिल करने से अक्सर नहीं होता है, जो "डिलीवरी" और "लॉगिंग" पर हड़ताल के आंदोलन को सशर्त रूप से विभाजित करना संभव बनाता है। साथ ही, कंधे और कोहनी जोड़ों में सशस्त्र हाथों का सीधा, अधिकतम प्रारंभिक गति के साथ प्रदर्शन किया जाता है, रे-टैंक संयुक्त में आंदोलन द्वारा पूरक होता है, जो ब्लेड ब्लेड को लक्ष्य के लिए मार्गदर्शन करता है, और उंगलियों को बनाता है प्रभावित सतह के साथ एक स्पष्ट संपर्क, जिसे आसानी से सुनकर माना जाता है। आंदोलनों की इस तरह की संरचना विशेष रूप से शरीर के हल्के झुकाव के साथ संयुक्त मुखौटा पर शफल में ध्यान देने योग्य है। झटके लगाने के दौरान हाथों और हथियारों के साथ सशस्त्र द्वारा आंदोलनों के आवश्यक समन्वय के अनुपालन में विफलता, झटका लगाने के लिए ब्रश के आंदोलन से पहले ब्लेड के समय से पहले निष्कर्ष निकलता है प्रभावित सतह का प्रक्षेपण होता है। इसका परिणाम दुश्मन के मिस या स्लाइडिंग स्पर्श होगा, जो इंजेक्शन जैसा दिखता है।

स्थानांतरित और अनुवाद (स्थानांतरण हमलों को साबर पर लड़ाई के लिए विशिष्ट हैं) हड़ताल पर सशस्त्र भुजा के शुरुआती सीधीकरण के बाद और केवल ब्रश के प्रयासों के माध्यम से किए जाते हैं। इसके अलावा, गार्डा का आंदोलन सीधे होना चाहिए, और हाथ, झटका से पहले ब्लेड ब्लेड की दिशा बदलना, पक्ष को विस्थापन के बिना बदल जाता है।

निकटवर्ती दूरी से एक मुखौटा पर एक झुंड के साथ प्रतिक्रियाओं और कोडर प्रदर्शन करते समय सामान्य तकनीक से पीछे हटना उपयुक्त होता है। इस मामले में प्रारंभिक ब्रश आंदोलन केवल आवेदन को तेज करेगा। इसके अलावा, बाएं और दाएं तरफ प्रतिक्रियाओं में, निकट दूरी की स्थितियों को कंधे और कोहनी जोड़ों (विशेष रूप से 5 वीं रक्षा से प्रतिक्रियाओं में) में अतिरिक्त ऊर्जावान आंदोलनों को हड़ताल करने की आवश्यकता होती है।

सर्कल में, हथियार और सशस्त्र हाथ को स्थानांतरित करने के लिए समय पर प्रयासों का वितरण हड़ताल से अलग हो जाता है। किरण-अनन्य संयुक्त में अग्रदूत और आंदोलन का तेज़ प्रवण, लक्ष्य पर टिप वापस लेना, सशस्त्र हाथ के पूर्ण सीधीकरण और इंजेक्शन लागू करने के क्षण से आगे है।

हड़ताल (गले) में ब्लेड के किनारे को एक छोटे से तरीके की संभावना के लिए लक्ष्य पर भेजा जाता है, और गार्डा, सीधे अंतिम चरण में, हमलावर की बाहरी सीमा के साथ डेल्टोइड मांसपेशियों के स्तर पर है शरीर (सराहना) मुखौटा। अपवाद दाईं ओर उत्तर होते हैं, जब लागू होते हैं, तो गार्डा गार्डा प्रतिद्वंद्वी के साथ अवांछनीय टकराव से बचने के लिए सामान्य से कुछ हद तक कम स्थिति भेजने के लिए समझ में आता है।

श्रृंखला Findov

ओपनिंग सेक्टर की पसंद के साथ हमलों (उत्तरों) में तकनीक ढूंढने में हथियारों का एक संक्षिप्त वादा होता है और श्रृंखला (5-10) ब्लेड के आयाम (20-30 सेमी) के आयाम (20-30 सेमी) पर बेहद तेज़ और किफायती होता है फिंगर्स हैंडल एसएबीएल में तय ब्रश के साथ तेज प्रयासों के कारण। सशस्त्र भुजा और हथियारों को धीरे-धीरे तेज करने की पृष्ठभूमि की पृष्ठभूमि के खिलाफ खोजा जाता है। दुश्मन की सुरक्षा के साथ टकराव के खतरे के कारण ब्लेड के किनारे को लंबवत से 45 0 से अधिक नहीं ले जाना चाहिए।

पल और दूरी
स्ट्राइक शुरू करने के लिए (इंजेक्शन)

हमलों का प्रदर्शन करते समय साबर्स पर बाड़ लगाने में हथियारों और पैरों के साथ आंदोलन का समन्वय, यह सशस्त्र के अधिकतम त्वरित और निरंतर सीधी के लिए प्रति दूरी के साथ अभिसरण के समय अभिसरण के समय ब्लेड के अंतिम आंदोलन को शुरू करने की आवश्यकता के अधीनस्थ है हाथ और हड़ताल। दूरी से पहले एक पल के लिए प्रतिबद्ध हमले के लिए कुछ हद तक एक पर्ची के साथ समाप्त होता है। इसके अलावा, सशस्त्र हाथ, हमले (प्रतिक्रिया) में उन्नत, एक अग्रणी counterattack (remise) के लिए एक लक्ष्य है, और हमले की लम्बाई के साथ एक झटका के लिए एक लक्ष्य है जो मोम्पो जीतने के लिए समकक्ष दुश्मन की क्षमताओं को बढ़ाता है।

हड़ताल करने के लिए एक सशस्त्र हाथ से अंतिम आंदोलन के लिए पल और दूरी भी दुश्मन के साथ हमलावर के संकट की गति से जुड़ी हुई है, जिससे, बदले में, अंजीर में हथियार की गतिविधियों की गहराई, प्रदर्शन का क्षण बैटमैन (कैप्चर), पंखों की संख्या इत्यादि।

विभिन्न दूरी (औसत से लंबी दूरी तक), विभिन्न आंदोलन तकनीकों (लंग, आगे और लंग, संयोजन - कूदो और ड्रॉप + ड्रॉप + ड्रॉप + ड्रॉप + ड्रॉप + ड्रॉप + ड्रॉप + ड्रॉप + ड्रॉप + ड्रॉप + ड्रॉप + ड्रॉप और ड्रॉप + ड्रॉप) में एक निश्चित ट्रेनर (पार्टनर) पर फिनट के साथ हमले (उत्तर) बनाना। कृपाण पर फेंसर प्रत्येक स्थिति के लिए तर्कसंगत मास्टरिंग कर रहा है हथियारों और पैरों के साथ आंदोलनों को समन्वयित करें। यह द्वीप से पहले तीसरे ब्लेड पर हमला करने के लिए हर हमले में प्रयास करना चाहिए। साथ ही, हमले के प्रकार (एक साधारण हमला, एक हमले या पंखों के साथ प्रतिक्रिया, हथियारों पर कार्रवाई के साथ एक हमला) के आधार पर, प्रारंभिक दूरी और तालमेल की गति पंखों की गहराई, का क्षण बदलती है बैटमैन (कैप्चर) का निष्पादन, पंखों की संख्या। नतीजतन, एक हमलावर, दुश्मन के साथ अभिसरण उच्च गति पर, धीमी हमलावर एथलीट की तुलना में कुछ हद तक दूरी से झटका के अंतिम आंदोलन को शुरू कर सकता है।

कोच (पार्टनर) के पीछे हटने और बलात्कार, हमलों की तकनीक के छात्र के रूप में, मनमाने ढंग से और अप्रत्याशित रूप से छात्र के लिए गहराई और गति में भिन्न होते हैं। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण एक सबर युद्ध की विशेषता तेज और लंबे पीछे हटने वाले विरोधियों पर हमलों का सुधार है। कसरत के परिणामस्वरूप, किट के रिमोट और टोक़ पैरामीटर की उम्मीद करने की क्षमता, दुश्मन आंदोलनों के आधार पर, कार्रवाई की स्थानिक और अस्थायी सुविधाओं को समायोजित करें, गठित किए गए हैं।

हथियार के अंतिम आंदोलन के समय से इंजेक्शन का कार्यान्वयन सदमे से अलग है। ब्लेड को लक्ष्य में लाने के लिए समय को सीधा करने से पहले द्वीप की आंदोलन थोड़ा सा शुरू होता है। अन्यथा, इंजेक्शन के प्रयास में दुश्मन की मकबरे के लिए ब्लेड के इस्ज के पारित होने के कारण यह याद करना संभव है, बाग के विस्थापन, कंधे के जोड़ों में स्थानांतरित, आदि।

के बीच पसंद की स्थितियों में प्रशिक्षण हमले
वैकल्पिक कार्य

प्रशिक्षण हमलों में दो वैकल्पिक कार्यों या उनके निष्पादन के सामरिक घटकों की पसंद की शर्तों के साथ स्थितियों के कोच को अनुकरण करने में सबसे प्रभावी है।

एथलीट एक हमला ट्रेनर (मास्क के साथ एक मुखौटा के साथ एक साधारण हमला, पंखों की एक श्रृंखला के साथ एक हमला, हथियार पर कार्रवाई के साथ एक हमला) करता है, पैरों की गतिविधियों के संयोजनों में से एक के आधार पर (उठाना + आगे बढ़ें और ड्रॉप, कूदो और लंग + ड्रॉप, चरणों की एक श्रृंखला आगे + लंग)। कोच के कार्यों पर हमले के दौरान जवाब देना, वैकल्पिक सामरिक कार्यों में से एक को लागू करता है।

स्थिति 1।

दुश्मन (कोच) पर हमला, एक मनमाने ढंग से वैकल्पिक वापसी, बलात्कार, जगह में रुकें। एथलीट रिमोट और टोक़ स्कोप पैरामीटर की उम्मीद करते हुए हमले को बढ़ाता है या छोटा करता है।

स्थिति 2।

दुश्मन (कोच) पर हमला, एक मनमाने ढंग से वैकल्पिक काउंटरटैक और संरक्षण। एथलीट निर्दिष्ट या उद्घाटन क्षेत्र पर हमला करता है।

स्थिति 3।

दुश्मन (कोच) पर हमला, मनमाने ढंग से वैकल्पिक रूप से वैकल्पिक रूप से और विभिन्न दूरी से काउंटरटैक में देरी। Athlete Parries समय पर approcement के रूप में counterattacks।

स्थिति 4।

दुश्मन (कोच) पर हमला, जो बहुत जल्दी और काउंटरटैक और सुरक्षा में देरी करता है। एथलीट को झूठी कार्रवाइयों का जवाब नहीं देना चाहिए।

एक संभाव्य विकल्प के साथ स्थितियों में प्रशिक्षण हमले हर पाठ में व्यावहारिक रूप से होना चाहिए। साथ ही, कोच (साथी) हमेशा अपने लिए कम से कम दो वैकल्पिक कार्य या उनके उपयोग के सामरिक घटकों को स्पष्ट रूप से परिभाषित करता है, उन्हें एक एथलीट के लिए अप्रत्याशित रूप से वैकल्पिक रूप से परिभाषित करता है

प्रारंभ में, प्रत्येक स्थिति में एथलीट के कार्यों को अलग से प्रशिक्षित किया जाता है, फिर यह नियम केवल कक्षाओं की शुरुआत के लिए जरूरी है। भविष्य में, एक अभ्यास में विभिन्न स्थितियों को जोड़ा जा सकता है। पहले और दूसरे, पहले और तीसरे, दूसरे और चौथे, तीसरे और चौथे की स्थितियों में एथलीट के प्रशिक्षण को एकजुट करने के लिए यह सलाह दी जाती है।

सुरक्षा की किस्मों के बीच अनुपात

सुरक्षात्मक कार्यों में, उनकी पांच किस्मों को एक निश्चित क्षेत्र में हमले को पार करने के कार्य के साथ हड़ताल करने के लिए हथियारों के प्रतिस्थापन द्वारा संरक्षित किया जाता है। हालांकि, तीसरे और 2, चौथे और 1 से रक्षा के बीच, दाएं और बाईं ओर की रक्षा में कार्यों का दोहराव होता है, और इसलिए उनके उपयोग एक ही वॉल्यूम में अक्षम्य हैं। मुख्य शीर्ष मुख्य सुरक्षा हैं: तीसरा, चौथा, 5 वां, जो हमलों और प्रतिकारियों और प्रतिक्रियाओं से ऊपर से, अंदर से धूल के झटके से स्थिर रक्षा प्रदान करता है। बदले में, निचले की सुरक्षा - व्यक्तिगत युद्ध परिस्थितियों में जानबूझकर उपयोग के लिए 1 और दूसरे के रूप में संरक्षित किया जाता है।

एक नियम के रूप में हमले पर हमले, एक पीछे हटने के साथ संयुक्त होते हैं, क्योंकि अगर दुश्मन हमले के दौरान गहराई से उन्नत होता है तो भी समय पर सुरक्षा अक्सर अप्रभावी होती है।

सुरक्षा प्रदर्शन करने के तरीकों में से प्रतिस्थापन की सुरक्षा के लिए सुरक्षा के सब्सकिंग पर बाड़ लगाने के लिए सबसे अधिक विशिष्ट हैं, क्योंकि सशस्त्र हाथ को हटाकर, एथलीट खुद को ब्रश या प्रकोष्ठ से खुद को झटका लगाता है और फिर से दोहराने की संभावना को बरकरार रखता है -हमला। इसके अलावा, अपनी प्रभावित सतह पर हथियार की आवाजाही दुश्मन हथियार के कमजोर हिस्से के ब्लेड के मजबूत हिस्से के विरोध को सुनिश्चित करती है, जो दुश्मन ब्लेड को विक्षेपित होने पर झटका लगाने की संभावना कम कर देती है। यह सब झटके का सामना करने के एक बेहद कुशल साधनों द्वारा प्रतिस्थापन की सुरक्षा बनाता है।

प्रभाव संरक्षण को लंबे प्रारंभिक तालमेल और हथियारों की ऊर्ध्वाधर स्थिति के साथ हमलों के खिलाफ लड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन विशेष रूप से फिंट्स के साथ हमलों के खिलाफ, और सुरक्षा से गुजरना आमतौर पर दाईं ओर के उत्तर के साथ चौथी सुरक्षा में और सदमे के साथ पहली सुरक्षा में किया जाता है एक मुखौटा (बाईं ओर) पर।

भारी बहुमत में संरक्षण सरल और एकल-चरण कार्यों के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। इसका कारण यह है कि सुरक्षा को छोड़कर हमले के अंतिम चरण में थोड़ा सा शुरू हुआ, दूसरे क्षेत्र में झटका लगाने के कारण, यह मुश्किल नहीं है। इसलिए, सुरक्षा करने पर मुख्य बात उनकी स्थानिक-अस्थायी सटीकता है, जिसकी उपलब्धि केवल सरल सुरक्षा में सबसे यथार्थवादी है। यहां से, एथलीटों की इच्छा जुर्माना, हथियारों पर कार्रवाई, बल्कि हमलों के अंतिम चरण में सुरक्षा लागू करने के लिए प्रतिक्रिया नहीं देती है।

सुरक्षात्मक आंदोलनों की दिशा और आयाम

सुरक्षा की तकनीक में और हथियार की गतिविधियों की गहराई और आयाम को नियंत्रित करने में काफी भिन्नता हो सकती है। वे प्रतिद्वंद्वी के हमलों की लंबाई और गति पर निर्भर करते हैं, पैरी के समय दूरी, प्रतिवादी और दूसरों के इरादे से खुद को बचाने की कोशिश करने से पहले हथियारों की स्थिति।

अपने प्रतिद्वंद्वी आंदोलन की गहराई और तीसरे और चौथे बचाव के दौरान हथियार के पार्श्व आंदोलन के आयाम मानक नहीं हैं। केवल जब प्रौद्योगिकी की मूल बातें मास्टरिंग में सुरक्षा की सामान्य अंत पदों में सुधार किया जाता है, जब सशस्त्र हाथ की कोहनी का प्रदर्शन होता है तो शरीर से 5-7 सेमी होता है। फिर सुरक्षात्मक आंदोलनों की तकनीक भी महारत हासिल की जाती है, जिससे आप रचनात्मक हाथ क्षमताओं के अधिकतम उपयोग के साथ हमलों की अनुमति देते हैं। इस प्रकार, छोटे हमलों के खिलाफ बचाव करते समय, सशस्त्र हाथ थोड़ा झुका हुआ होता है, साथ ही निकट दूरी में, यह शरीर के लिए कोहनी के आंदोलन के लिए नीचे की ओर झुकता है और शरीर के साथ अग्रदूत के संपर्क में होता है चौथी सुरक्षा।

विरोधियों के हमलों की लंबाई के आधार पर 5 वीं रक्षा में हथियार की स्थिति गहराई से काफी हद तक बदल गई है। मुखौटा से दूरबीन के लिए सुरक्षात्मक आंदोलनों के स्तर में परिवर्तन 10-15 सेमी से अधिक नहीं होना चाहिए। इसी तरह की आवश्यकताओं को 1 और दूसरी सुरक्षा की तकनीक को भी प्रस्तुत किया जाता है। धड़ से उनकी यादें केवल छोटी सीमाओं में भिन्न होती हैं।

तीसरे और चौथे नकली के प्रदर्शन में महत्वपूर्ण तकनीकी विशेषताएं नहीं हैं। एक उत्तर को पार करने के दौरान, एक सशस्त्र हाथ, एक नियम के रूप में, केवल एक बड़ा रास्ता है, और खतरनाक निकटता के कारण काउंटरसाइक्लिंग। दुश्मन के लिए लगभग हमेशा जितनी जल्दी हो सके उतनी तेज़ और ऊर्जावान।

सुरक्षा की सभी किस्मों की तकनीक के लिए सामान्य आवश्यकताएं: हमलावर के ब्लेड की ओर ब्लेड की एक तेज और स्पष्ट मोड़, हथियारों के साथ कार्यों के कार्यान्वयन शरीर की गतिविधियों के साथ संबंध से बाहर है, सिर, उन्मूलन का उन्मूलन शरीर के पक्ष में उतार-चढ़ाव।

सशस्त्र हाथ कोहनी की स्थिति
और सुरक्षा प्रदर्शन करते समय ब्लेड द्वीप

ऊपरी रक्षा के समय सशस्त्र भुजा का रचनात्मक कंधे और अग्रभाग एक एकल विमान होना चाहिए, जो शरीर के प्रक्षेपण के लिए कोहनी आउटलेट से परेशान नहीं होना चाहिए। संभावित गतिशीलता के भीतर कंधे के जोड़ में सशस्त्र हाथ का निलंबन रक्षा में हाथ की वांछित स्थिति प्रदान करेगा। हालांकि, पर्याप्त supination कंधे का पालन फेफड़े नहीं है, क्योंकि तीसरी और 5 वीं सुरक्षा करते समय, यह लगभग अधिकतम प्रकोष्ठ की पृष्ठभूमि के खिलाफ आवश्यक है। इसलिए, अपर्याप्त गतिशीलता के मामले में, कंधे के जोड़ में हाथ डेल्टोइड मांसपेशियों के ओवरवॉल्टेज उत्पन्न होता है, जिससे कंधे के संयुक्त में हाथ से आंदोलन के आयाम को विस्तारित करने के लिए विशेष अभ्यास को दूर करने के लिए।

प्रकोष्ठ द्वारा गठित एक विमान से बतख की कोहनी को हटाने और एक रचनात्मक कंधे से गठित एक रचनात्मक कंधे से हड़ताल (इंजेक्शन) के आंदोलन को वंचित कर दिया जाता है, जो कंधे के जोड़ में आंदोलन की तकनीक में योगदान देता है। और यह, कुछ हद तक, एक हथियार के प्रबंधन में ब्रश के आंदोलन की दक्षता को नकारात्मक रूप से प्रभावित करता है, प्रतिक्रियाओं और कोर के अनुप्रयोग की गति और सटीकता को कम करता है।

कोहनी हटा दी कोहनी आपको रक्षा में हथियारों के पार्श्व आंदोलनों के आवश्यक आयाम को अधिक सटीक रूप से निरीक्षण करने की अनुमति देता है। यह विशेष रूप से तीसरी सुरक्षा के बारे में सच है, जो धूल के अलावा धूल और सशस्त्र हाथ के झटके से बीमा करता है। इसके अलावा, पतलून कोहनी, साथ ही साथ शरीर के प्रक्षेपण के लिए ब्लेड के अपर्याप्त निष्कर्ष (न्यूनतम 5-10 सेमी अनिवार्य), सशस्त्र हाथ को सफल हमले के लिए लक्ष्य तक बदल दें।

एक अजीब तकनीक 1 और दूसरी सुरक्षा में निहित है। जब वे पूरा हो जाते हैं, तो कोहनी संयुक्त में हथियारों की अर्धचालक आंदोलन, कोहनी के अर्धचालक आंदोलनों और कोहनी के कुछ निष्कर्ष, गार्ड के स्तर से अधिक नहीं होना आवश्यक है।

सुरक्षा की गुणवत्ता काफी हद तक ब्लेड द्वीप की स्थिति और दिशा पर निर्भर करती है। जब शरीर से दूरी में हाथ में हमलों को पार करना, एक बचाव वाले फेंसर के ब्लेड को तीसरे संरक्षण में 45 0 के कोण पर लगभग आगे की ओर निर्देशित किया जाता है, तो चौथे, आगे, अंदर (और थोड़ा ऊपर) में बैक-अप 5 में। चूंकि हथियार विरोधियों के गहरे हमलों को पार करते समय धड़ से संपर्क करते हैं, झुकाव द्वीप आगे है (तीसरे और चौथे रक्षा में) घटता है और इस प्रकार एक बड़ा सुरक्षात्मक "सामने" बनाता है। हथियार की पूरी तरह से ऊर्ध्वाधर स्थिति को नहीं लिया जाना चाहिए, क्योंकि इससे एक सुरक्षात्मक कोने के लिए हानिकारक के तहत हमलावर के प्रतिद्वंद्वी के हथियार के साथ संघर्ष हो जाएगा। सुरक्षा के समय हथियारों में अनावश्यक उतार-चढ़ाव होगा, जो अलग-अलग स्थितियों में अपूर्ण पैरी में अग्रणी है, कुछ सुरक्षा और प्रतिक्रिया के बीच समय में टूट जाता है, जो उनकी सटीकता को कम करता है।

हमलों की लंबाई पर विभिन्न हमलों की पैरींग के दौरान 5 वीं सुरक्षा में ब्लेड के आईजीई की दिशा में परिवर्तन अव्यवहारिक हैं और केवल 5 वीं सुरक्षा के प्रावधानों को ऊंचाई में बदलने में समझ में आता है। उसी तरह से 1 और दूसरी सुरक्षा में, जब वे शरीर में उनके पास पहुंचते हैं (यह केवल छोटा है), अधिक ऊर्ध्वाधर हथियार स्थिति दिशा में आगे बढ़ने का कोण थोड़ा सा बदलता है।

स्थिति "हथियार इन लाइन"

हमलों का सामना करने के साधन के रूप में, यह प्रावधान एक अत्यंत दूरी की स्थितियों के कारण एक सबर में वितरित किया गया था, जिसमें दो चरण के आक्रामक संयोजनों का उपयोग करके एक हमलावर एथलीट अक्सर एक सुचारू रूप से प्रदर्शित ब्लेड पर प्रतिक्रिया करता है, खासकर यदि प्रतिवादी इसके खिलाफ करता है पीछे हटने की पृष्ठभूमि। "हथियार में लाइन" की स्थिति से Ukolis की सफलता भी हमलों की एक बड़ी अवधि, अक्सर दो या तीन सेकंड तक, ब्लेड आंदोलनों के टोक़ पैरामीटर अलग करने और प्रभाव पैदा करने के लिए चोट के लिए उद्देश्य संभावनाओं द्वारा समझाया जाता है अचानक।

साथ ही, "हथियार में हथियार" स्थिति की स्थिति का उपयोग काउंटरकोवर को भंग करने के इरादे के दायरे से बाहर है। एक विस्तारित हाथ के साथ लड़ाई से पहले फेंसर की प्रारंभिक स्थिति और एक ब्लेड के साथ आगे बढ़ी, जिसमें हमले का सामना करते समय इंजेक्शन के लिए खतरा शामिल है, दुश्मन को जटिलता के कारण हमले की तैयारी की अवधि बढ़ाने के लिए मजबूर करता है इसके प्रकार की पसंद, और प्रतिवादी आपको एक छोटे से जोखिम के साथ स्थितित्मक लड़ाई में जाने की अनुमति देता है जो अलग-अलग स्थितियों में, विशेष रूप से, सीमा की रेखा को मजबूर किया जाता है। इसलिए, लम्बी हाथ दुश्मन की हमले की पहल को रोकने के उद्देश्य से तैयारी का एक स्वतंत्र साधन है।

उत्तर के साथ प्रशिक्षण संरक्षण, काउंटरटैक
(तैयारी हमलों) चयन स्थितियों में
वैकल्पिक कार्यों के बीच

काउंटरएक्शन हमलों को शुरुआत में द्वंद्वयुद्ध (कुछ दूरी, प्रारंभिक या अंतिम चरण से हमले के प्रारंभिक या अंतिम चरण में, रैपप्रोचमेंट या रिट्रीट के साथ उनके उपयोग के पैरामीटर द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है। फिर मुख्य दो (तीन) कार्यों या उनके कार्यान्वयन के सामरिक घटकों की वैकल्पिक विकल्प के साथ स्थितियां हैं।

उत्तर के साथ प्रतिक्रिया को महारत हासिल करना सबसे महत्वपूर्ण और मुश्किल है, जिसे अलग-अलग और काउंटरटैक के साथ आम अभ्यासों, प्रशिक्षण पर हमलों, गहरे पीछे हटने के बाद हमलों में प्रशिक्षित किया जाता है।

स्थिति 5।

एथलीट पार्टनर (कोच) के हमले करता है और उत्तर (कोर) का कारण बनता है। सुरक्षा की दिशा हमले के दौरान निर्धारित करती है।

स्थिति 6।

एथलीट पार्टनर (कोच) के हमलों और उत्तर का कारण बनता है। झूठी (संक्षिप्त) बलात्ककरण के लिए, पाता है और बैटमैन प्रतिक्रिया नहीं करते हैं।

स्थिति 7।

एथलीट पेरीज लॉन्ग पार्टन्स (कोच) और जवाब का कारण बनता है। छोटे हमलों और नाटकों का जवाब नहीं देता है।

स्थिति 8।

एथलीट लंबे साथी हमले (कोच) और मास्क के जवाब का कारण बनता है। कुछ कम हमलों और दाहिने तरफ के जवाब का कारण बनता है।

स्थिति 9।

एथलीट पारियों साथी (कोच) के सरल हमले और उत्तर का कारण बनता है। पंखों की एक श्रृंखला के साथ हमलों पर धूल के हाथ पर सदमे से संपर्क करें।

स्थिति 10।

एथलीट पारियों साथी (कोच) के सरल हमले और उत्तर का कारण बनता है। एक लंबे अभिसरण के साथ हमले मास्क का प्रतिकार करता है।

स्थिति 11।

एथलीट पेरीज लॉन्ग पार्टन्स (कोच) और जवाब का कारण बनता है। एक मुखौटा पर एक सदमे के साथ छोटे हमलों और हमलों (एक कूद और बूंद के साथ) (रेमिज़ खेलता है या उद्घाटन क्षेत्र पर हमला करता है)।

स्थिति 12।

एथलीट पेरी के साधारण हमलों (कोच) के चरणों को पीछे छोड़कर जवाब देता है। दुश्मन के विपक्ष की शुरुआत में गिरावट के साथ हमले, एक साथी (कोच) द्वारा हमले के गहरे विशालकाय और समापन के बाद फाइड के साथ हमले।

प्रत्येक दी गई मानक स्थिति अलग-अलग महारत हासिल की जाती है, और उनके विभिन्न संयोजन भी उचित हैं।

प्रशिक्षण में, योग्य फेंसर्स अक्सर परिस्थितियों को 5, 6 और 7, साथ ही परिस्थितियों 9 और 10 को जोड़ते हैं।

जटिल दृश्य मोटर प्रतिक्रियाओं का विशेषज्ञता मनोविज्ञान एथलीट और कोच पर उच्च मांग करता है, जो व्यायाम की खुराक की आवश्यकता निर्धारित करता है।

रक्षा में कार्रवाई के संयोजन

रक्षा में, कार्रवाई के संयोजन, एक रिट्रीट (रैप्रोकेमेंट) के साथ एक काउंटरटाक और प्रतिक्रिया के साथ लगातार प्रदर्शन की गई सुरक्षा, पुनर्प्राप्त सुरक्षा और निर्दिष्ट क्षेत्र में एक झटका के साथ एक काउंटरटैक का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। संयोजन में पहली कार्रवाई का सामरिक कार्य दुश्मन की प्रतिक्रिया को बाधित करना है, अपने हमले को तेज करने के लिए (क्षेत्र और गहराई को पूर्व निर्धारित करना), एक समकक्ष (तैयारी पर हमला) का नेतृत्व करने के लिए एक लंबा (लंबा) करने के लिए जाएं। दृश्य हस्तक्षेप के साथ विशेष रूप से प्रभावी संयोजन।

संयोजन 1।

काउंटरटैक (गलत) प्रतिक्रिया के साथ मुखौटा और संरक्षण।

संयोजन 2।

पीछे हटने और उत्तर के साथ सुरक्षा के हाथ पर काउंटरटैक (गलत) प्रभाव।

संयोजन 3।

ड्रॉप के साथ डीआईएम द्वारा तैयारी (गलत) के लिए हमला और उत्तर के साथ पहले अर्धवृत्त संरक्षण।

संयोजन 4।

हाथ में एक सदमे के साथ पीछे हटना (झूठी) और काउंटरटाक के साथ सुरक्षा।

संयोजन 5।

ड्रॉप के साथ मास्क पर तैयारी (झूठी) प्रभाव पर हमला और उत्तर के साथ 5 वीं सुरक्षा।

संयोजन 6।

शिफ्ट द्वारा पीछे हटने (झूठी) और काउंटरटाक के साथ सुरक्षा।

कृपाण की गतिविधियों में सुधार के लिए व्यायाम

प्रभाव (इंजेक्शन) का आवेदन, उत्तर के साथ सुरक्षा के आवेदन को बड़े पैमाने पर प्रयासों से अलग किया जाता है। नतीजतन, मांसपेशियों को ओवरस्टेट किया गया है, ध्यान की तीव्रता और मानसिक क्षेत्र के समग्र तनाव सीमा को बढ़ाता है।

कुल एथलीट की ताकत के स्तर का विनियमन, व्यक्तिगत आंदोलनों के बाद मांसपेशियों में अवशिष्ट ओवरवॉल्टेज का उन्मूलन अभ्यास में कई लगातार और लगातार प्रदर्शन किए गए कार्यों से युक्त अभ्यास में उपलब्ध होता है। हाथ, मास्क, बॉडीबिल्डिंग, सुरक्षा और उत्तर, रेमिसा पर आंकड़े। सामरिक सामग्री, अनुक्रमों और तालों के मुताबिक, हमलों को पंखों, काउंटरटैक और remies, प्रतिक्रियाओं और कोर के खिलाफ सुरक्षा के साथ सरल और हमले अनुकरण किया जाता है।

अभ्यास 1।

हमलों की एक श्रृंखला: तीसरे स्थान पर सबर के आंदोलन (सुरक्षा और प्रतिक्रिया से पूरक) के साथ ऊपर से शीर्ष पर, मुखौटा, हाथ पर।

व्यायाम 2।

दाएं तरफ, बाईं ओर, बाईं ओर, झटके (स्थानांतरण) की एक श्रृंखला, दाईं ओर और तीसरी स्थिति पर लौटें (सुरक्षा और प्रतिक्रिया से पूरक)।

व्यायाम 3।

मास्क पर एक सदमे के साथ एक मुखौटा, नियंत्रण और कोड पर एक सदमे के साथ सुरक्षा और प्रतिक्रियाओं की एक श्रृंखला।

Sabers पर योग्य fencers प्रशिक्षण में, एक मानक स्थिति में उपयोग के लिए चयनित कार्रवाई की सामरिक पर्याप्तता के स्तर को बढ़ाने के लिए सबसे महत्वपूर्ण है। इस शैक्षिक कार्य को हल करने के लिए, सामरिक मॉडल का इरादा है जिसमें एथलीट स्वतंत्र रूप से एक निश्चित स्थिति में विनिमेय के बीच एक युद्ध प्रभाव चुनता है, एक लड़ाई में संभाव्य सामरिक दुश्मन समाधान के मॉडलिंग में पर्याप्त रूप से कार्य करता है, और फिर एक द्वंद्वयुद्ध में।

प्रस्तावित मॉडल का मुख्य प्रभाव कोच से कार्यों को चुनने के लिए कार्यों को स्थानांतरित करना है (अभ्यास की समग्र सामग्री को परिभाषित करना, कार्यों के उपयोग की स्थिति को परिभाषित करना) प्रशिक्षु एथलीट को।

स्वतंत्र विकल्प एथलीट
मानक स्थिति में दो (तीन) क्रियाओं में से

मॉडल 1।

कोच (साथी) मास्क (पंखों की एक श्रृंखला के साथ) पर हमला करता है। एथलीट मनमाने ढंग से मुखौटा के जवाब और तैयारी पर हमले के साथ 4 वें रक्षा के सारांश को बदल देता है - 4 वें कनेक्शन में बैटमैन और मास्क पर एक झटका।

मॉडल 2।

कोच (साथी) मास्क स्ट्राइक (बाईं ओर, पंखों की एक श्रृंखला के साथ) पर हमला करता है। एथलीट मनमाने ढंग से कार्रवाई के संयोजन को बदल देता है: ए) गिरावट में एक इंजेक्शन और उत्तर के साथ पहली सुरक्षा संक्षेप में; बी) पीछे के चरणों के साथ एक counterattack और उत्तर के साथ पहली सुरक्षा संक्षेप में।

मॉडल 3।

कोच (साथी) हाथ पर सदमे का समावेश करता है। एथलीट मनमाने ढंग से ऊपर से एक झटका से एक साधारण हमले को बदल देता है, एक मुखौटा पर एक सदमे से एक साधारण हमला, हमले की तैयारी और उत्तर के साथ दूसरी रक्षा।

मॉडल 4।

कोच (साथी) हमले से पहले गहरे बलात्कार करता है। एथलीट ने मनमाने ढंग से मुखौटा की तैयारी पर हमले को बदल दिया, दाईं ओर या बाईं ओर एक झटका के लिए एक श्रृंखला के साथ प्रशिक्षण पर एक हमला, तेजी से और गहरी पीछे हटने के बाद पंखों की एक श्रृंखला के साथ एक हमला।

सिमुलेशन संभाव्य
लड़ाई में सामरिक समाधान

कार्रवाई का एक संभाव्य चयन मूल रूप से प्रीपेड प्रभाव द्वारा शुरू की गई झगड़े में महारत हासिल किया जाता है और हमले या सुरक्षा और प्रतिक्रिया (काउंटरटैक) पर स्विच करके दुश्मन की कार्रवाइयों के आधार पर पूरा किया जाता है।

मॉडल 1।

साथी (कोच) मनमाने ढंग से पीछे हटने के बाद हाथ (मास्क) पर एक झटका द्वारा तैयारी और काउंटरटाक पर सरल हमलों को वैकल्पिक रूप से बदलते हैं। एथलीट एक तैयारी कदम आगे (लंग) बनाता है, फिर हमले को पार करता है और एक जवाब का कारण बनता है, एक कूद के साथ हमला करता है और पीछे हटने और काउंटरटैकिंग पार्टनर (कोच) से बाहर हो जाता है।

मॉडल 6।

साथी (कोच) मनमाने ढंग से गिरावट के साथ तैयारी पर वैकल्पिक हमले, काउंटरटैक स्टैंडिंग अभी भी, कदम पीछे और काउंटरटैक। एक मुखौटा पर एक झटके से कूदने और गिरावट के साथ एथलीट हमला करता है, बल्लेबाजी (जगह में रुकने) में त्वरण के साथ प्रतिक्रिया करता है और पार्टनर को पीछे हटने पर एक बार-बार मास्क पर हमला करता है (कोच)।

सिमुलेशन संभाव्य
द्वंद्व में सामरिक समाधान

फेंसर को विरोधियों के इरादे की भविष्यवाणी करने का प्रयास करना चाहिए, जो कि प्रत्येक के परिणामों पर अपने संभावित सामरिक निर्णयों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। ऐसा करने के लिए, कोच एक निश्चित अनुक्रम में उनके निष्पादन के लिए एक एक्शन एथलीट को चुनता है।

मॉडल 7।

साथी (कोच) रक्षकों, अनुक्रमिक रूप से निरंतर वैकल्पिक रूप से वैकल्पिक और संरक्षण। एथलीट वैकल्पिक रूप से एक साधारण हमला करता है, पंखों की एक श्रृंखला के साथ एक हमला, सुरक्षा और प्रतिक्रिया पर स्विच करने के साथ एक हमला, हथियारों पर कार्रवाई के साथ एक हमला।

मॉडल 8।

साथी (कोच) हमलों, अनुक्रमिक रूप से हमले को सरल, पंखों के साथ हमला, दो हमलों का संयोजन, एक गहरी प्रारंभिक अभिसरण। एथलीट वैकल्पिक रूप से उत्तर, प्रतिद्वंद्वी, कार्रवाई के संयोजन (झूठी काउंटरटाक और प्रतिक्रिया) के साथ सुरक्षा करता है, प्रशिक्षण पर हमला करता है।

मॉडल 9।

साझेदार (कोच) और एथलीट वैकल्पिक रूप से आते हैं और स्वयं की रक्षा करते हैं, लगातार साधारण हमलों और पंखों के साथ हमलों, प्रतिक्रिया के साथ सुरक्षा और काउंटरटैक (तैयारी पर हमला)।

लड़ाई और प्रशिक्षण की विशेषताएं
इलेक्ट्रोसेबल्स पर

कोच के अवलोकनों और इलेक्ट्रोसॉबल्स पर प्रतियोगिताओं में दुनिया के सबसे मजबूत एथलीटों के अनुभव का सारांश यह सुनिश्चित करना संभव बनाता है कि हमले (इंजेक्शन) के इलेक्ट्रोफिक्सेशन के बावजूद युद्ध के मूल पैटर्न अपरिवर्तनीय हैं। यह विभिन्न विमानों में हमलों की लगभग समान संभावनाओं के कारण साबरर्स पर बाड़ लगाने में लक्ष्य सटीकता की समस्याओं की कमी के कारण है।

लड़ाई में कार्यों की संरचना का विश्लेषण उत्तर के साथ सुरक्षा की मात्रा को कम करके, साथ ही remizov में सुधार की दिशा में रुझानों की संख्या में वृद्धि की स्थापना की गई है।

यह एक-चरणीय कार्यों, विशेष रूप से काउंटरटैक, उत्तर, रेमिज़ोव, सहजता से उनकी प्रभावशीलता की अधिक संभावना का सुझाव देने के लिए एथलीटों की इच्छा के लिए ध्यान देने योग्य है।

आक्रामक और रक्षात्मक साधनों के उपयोग की संरचना का मूल्यांकन करना, यह ध्यान में रखना चाहिए कि इलेक्ट्रिक स्टोरेज (हथियार, उपकरण, चोटों और चोटों की तकनीक) को एथलीटों को अनुकूलित करने की प्रक्रिया तैयारी की दूरी और टोक़ विशेषताओं में बदलाव के साथ हुई है और "सीमा" रोकथाम लाइन बाड़ लगाने वाले पथ के परिसमापन के कारण कार्यों का कार्यान्वयन। और इसने लड़ाई करने के लिए नई स्थितियां पैदा कीं, क्योंकि उन्होंने हमलों की लंबाई और अवधि, काउंटरटैक की शुरुआत के पल और उत्तर के साथ सुरक्षा के अनुमानों को जटिल बना दिया।

तैयारी और प्रभाव (इंजेक्शन) पर खर्च किए गए समय को कम करने के परिणामस्वरूप झगड़े और भी कॉन्फ़िगर किए गए हैं, 2-6 सेकंड तक।

विशेषज्ञ हमलों में पीछा करने वालों की उपस्थिति का जश्न मनाते हैं, एक असफल काउंटरटैक या प्रतिक्रिया, इंजेक्शन और विपक्ष के साथ धड़कन के बाद व्यावहारिक रूप से गैर-निश्चित, दोहराए गए हमलों के दृश्य रिफ्रेशन के साथ।

अनावश्यक स्टील "मजबूत" हमलों, जिसका उद्देश्य न्यायाधीश के निर्णय को वास्तविक प्रभाव लागू करने और उचित रूप से लागू करने के लिए प्रेरित करना था - हथियार की गतिविधियों की तकनीक की आवश्यकताओं के लिए आवश्यकताओं में वृद्धि, क्योंकि यह स्पष्ट रूप से अंतर करना आवश्यक है दुश्मन के क्लीनिक के साथ साबर के टकराव और पंखों और झटके के निष्पादन के समय ब्रश और उंगलियों के साथ प्रयास।

इलेक्ट्रिक स्ट्रोक की गतिविधियों में, विशेष रूप से बैटमैन और प्रतिक्रिया के साथ हमलों में, ब्लेड और स्ट्राइक (इंजेक्शन) को टकराने के पल के बीच एक निश्चित समय अंतराल की आवश्यकता होती है, अन्यथा डिवाइस उन्हें ठीक नहीं करेगा। यह सलाह दी जाती है और "सीधे हाथ" की तकनीक पर पुनर्विचार करती है, क्योंकि इसे विद्युत शिल्प में सरगर्मी के समय इसे ठीक करने के लिए गतिशील प्रयासों की आवश्यकता होती है।

इस प्रकार, कृपापात्रों पर फेंकने वालों के तकनीकी और सामरिक प्रशिक्षण में, प्रतिस्पर्धा की शर्तों में परिवर्तन के लिए एथलीटों को अपनाने की प्रक्रिया में तेजी लाने के लिए और सुधार की आवश्यकता होती है, प्रशिक्षण के नए तरीकों का परिचय।

सामान्य जानकारी:

  • क्लब "ब्लेड एंड लाइन" ऐतिहासिक बाड़ लगाने को सिखाता है - ब्लेड हथियारों पर बाड़ लगाना, जिसमें अतीत में अनुरूप हैं। प्रशिक्षण कई दिशाओं में बांटा गया है: फिटनेस बाड़ लगाना, ऐतिहासिक बाड़ लगाना (पोशाक के इतिहास सहित), लक्ष्य काटने।
  • हमारा क्लब व्यापक पुनर्निर्माण की दिशाओं को एकजुट करता है, जिसका अर्थ है युग में पूर्ण विसर्जन (VII-XII और XVII शताब्दी)। बोनस के रूप में - प्रस्थान पर घुड़सवारी, तीरंदाजी और समुद्री मामले सीखना (क्षेत्र प्रतिभागी खुद को चुनते हैं)।
  • 2018 से, हमने ऐतिहासिक यूरोपीय मार्शल आर्ट्स (एचईएमए) की परंपराओं का अध्ययन करना शुरू कर दिया है।
  • हम खेल तलवार संघ के सदस्य हैं। हम मुलायम हथियारों पर बच्चों के लिए कक्षाएं करते हैं।
  • हॉल में प्रशिक्षण के लिए कपड़े - खेल। क्लब प्रस्थान पर - युग के अनुसार, जिस पर प्रस्थान आयोजित किया जाता है।
हम दिशाओं में प्रशिक्षित करते हैं:
  • एक हथियार के साथ क्लासिक बाड़ लगाना।
  • तलवार और डैग।
  • तलवार और ढाल।
  • कुल्हाड़ी और ढाल।
  • भाला / ब्रोडेक्स।
  • तलवार / कृपाण।
  • लंबी तलवार।
  • द्वंद्व बाड़ लगाना।
  • टीमवर्क (Troika, Podtsi)।

क्लब सिटी: मास्को।

स्थापना का वर्ष: 2010.

सिर: Pavlyukova Ekaterina Dmitrievna।

अनुदेशकों: Pavlyukov एलेक्सी (200 9 से), कामशिलिन अलेक्जेंडर (2008 से), Pavlyukova Ekaterina (200 9 से)।

टूर्नामेंट और घटनाओं का आयोजन किया:
  • प्रारंभिक मध्य युग के लिए वार्षिक ऐतिहासिक पुनर्निर्माण महोत्सव "वारांगियन पाल": नाव लड़ाई, समुद्री प्रशिक्षण, बाल्ट संस्कार "दुनिया का निर्माण" (2015-2018) के पुनर्निर्माण में भागीदारी।
  • ऐतिहासिक पुनर्निर्माण "हेल्गा" का वार्षिक अंतर-ओफ़ोन त्यौहार: एक लड़ाकू कार्यक्रम, टियरर्स और ट्रेड फेंकने का संगठन, रेफरी (2014-2018)।
  • ऐतिहासिक बाड़ लगाना टूर्नामेंट "होल्मगंग" (2016)।
  • क्लिंक हथियार "गायन ब्लेड" (2016-2017) की प्रतिकृतियों पर हबबलिंग पर टूर्नामेंट।
  • शुरुआती मध्य युग के लिए वार्षिक ऐतिहासिक पुनर्निर्माण महोत्सव "बोगेटिर ताकत": त्यौहार के ढांचे में टूर्नामेंट का निर्णय, संगठन (2013, 2015-2016)।
  • ऐतिहासिक पुनर्निर्माण "Gneldovo" का वार्षिक त्यौहार: Terters फेंकने का संगठन, संगठन और मास्टर कक्षाओं के आयोजन, रेफरी (2013-2016)।
  • वार्षिक ऐतिहासिक पुनर्निर्माण महोत्सव "आरयूएस प्राइमिनल": त्यौहार के ढांचे के भीतर टूर्नामेंट का संगठन और होल्डिंग, रेफरी (2016)।
  • "महाकाव्य किनारे" के ऐतिहासिक पुनर्निर्माण का वार्षिक त्यौहार: लॉगिंग पर प्रदर्शन प्रदर्शन और मास्टर क्लासेस, टेस्टर्स फेंकने का संगठन (चाकू, अक्ष, सीलिंग), रेफरीिंग, नाव टीम (2015-2016)।
  • ऐतिहासिक पुनर्निर्माण Rusborg का वार्षिक त्यौहार: घुड़सवार कार्यक्रम (2016) के साथ प्रदर्शन प्रदर्शन।
  • अंतर्राष्ट्रीय प्रदर्शनी "ब्लेड - परंपराओं और आधुनिकता", "नेवा पर ब्लेड", मॉस्को और सेंट पीटर्सबर्ग में चाकू प्रदर्शनी: बाड़ लगाने और काटने पर प्रदर्शन प्रदर्शन, स्लैम में मास्टर क्लासेस, (2016-2019)।
  • केएसके "बित्ज़" में वार्षिक अंतर्राष्ट्रीय प्रदर्शनी "घुड़सवार रूस": एक संकेतक घुड़सवार कार्यक्रम (2016)।
  • बंद घुड़सवार प्रतियोगिताओं केएसके "अमान्य" (2015)।

हमले में नहीं जाते! वापस मत जाओ! सुरक्षा न लें! एक counterattack मत लो! गिरना नहीं! सीधे हाथ नहीं!
- और क्या कर?
- फेहुजू!

अतिरिक्त जानकारी

  • क्लब का पूर्व नाम: स्कीर "होरूर"।
  • बाड़ लगाने के लिए हम ऐतिहासिक हथियारों की मास-बार्बर (तेज नहीं) प्रतियां का उपयोग करते हैं। बाड़ लगाने की तकनीक ऐतिहासिक पांडुलिपियों और फेलबच द्वारा बहाल की जाती है। बाड़ लगाना ऐतिहासिक वेशभूषा के अनुरूप होता है जो फेनर के हथियार के अनिवार्य पत्राचार के साथ होता है।
  • हमारे क्लब ने संगीत समूहों के लिए बाड़ लगाने के दृश्यों की फिल्मांकन में भाग लिया: शाही आयु (भागीदारी), रारोग "बिस्तर" (भागीदारी और उत्पादन), कलेवाला "दी गई" (बाड़ लगाने के दृश्यों की भागीदारी और फॉर्मूलेशन)।
संपर्क:
  • क्लब कार्यशाला और उम्मीदवारों के साथ साक्षात्कार: उल। Olkhovskaya, 14, कोर 4, कमरा 13 मीटर (मीटर। Bauman / मीटर। Krasnoselskaya).
  • प्रशिक्षण हॉल का पता: उल। लोअर क्रास्नोसेल्स्काया, 35, संरचना के (एम। Baumanskaya / मीटर। Krasnoselskaya).
  • पहले प्रशिक्षण के लिए साइन अप करने के लिए, VKontakte समूह में फॉर्म भरें: "

सभी प्रकार के हथियारों पर बाड़ लगाने में, आयु समूह और खेल निर्वहन प्रतिष्ठित हैं। वृद्धावस्था के जूनियर के लिए, अनुमानित दिन 1 जनवरी (एफआईई के नियमों के अनुसार) परोसता है।

खेल निर्वहन

खेल के परिणामों के आधार पर, स्कूली बच्चों और किशोरों को III, II और मैं स्पोर्ट्स डिस्चार्ज से सम्मानित किया जा सकता है। जूनियर और पुरुष, इसके अलावा, मास्टर और खेल के मास्टर में उम्मीदवार का शीर्षक।

युद्ध का समय और इंजेक्शन की संख्या (उड़ा)

यदि एक परिपत्र प्रणाली के साथ प्रतियोगिताओं का आयोजन किया जाता है, तो शुद्ध युद्ध समय 6 मिनट है और लड़ाई 5 इंजेक्शन तक चल रही है। अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंटों और बाड़ लगाने वाली चैंपियनशिप में एफएआरए के नए नियमों के अनुसार, प्रतिभागियों के 32 या 16 अवशेष (कुल संख्या के आधार पर) के बाद प्रत्यक्ष निपटान प्रणाली पर प्रतियोगिताएं की जाती हैं। साथ ही, पुरुष 10 से लड़ते हैं, और 8 इंजेक्शन तक महिलाएं, और युद्ध का समय क्रमशः 12 और 10 मिनट है।

यदि एथलीटों में से एक 5 इंजेक्शन के युद्ध के समय की समाप्ति का फैसला करता है (प्रत्यक्ष निपटान प्रणाली पर प्रतियोगिताओं का संचालन करते समय 8 या 10 इंजेक्शन), तो इस मामले में युद्ध जल्दी समाप्त होता है। यदि, रैपिअर्स और सबर्स पर युद्ध के समय के बाद, विरोधियों ने इंजेक्शन की समान संख्या का कारण बना दिया, इंजेक्शन की संख्या आवश्यक संख्या में एक इंजेक्शन के लिए बढ़ जाती है, और पहली इंजेक्शन के लिए समय सीमित किए बिना लड़ाई की जाती है।

यदि, युद्ध के समय के बाद, बिल बराबर नहीं है (उदाहरण के लिए, 3: 2), तो इस मामले में इंजेक्शन की संख्या इस तरह से बढ़ जाती है कि एथलीट अधिक संख्या में इंजेक्शन पर लागू होता है, उनकी संख्या ए के अनुरूप होती है इंजेक्शन की निर्दिष्ट संख्या (उदाहरण के लिए, 4: 3 खाते 5: 4 के साथ, या 8: 7 तक, या 10: 9 तक)। तलवारों पर बाड़ लगाने में, स्कोल्स के एक ड्रॉ के साथ, दोनों एथलीटों को पारस्परिक हार की गिना जाता है।

इंजेक्शन का आवेदन (उड़ा)

रैपिअर्स और तलवारों पर बाड़ लगाने में, ब्लेड के किनारे से लागू इंजेक्शन मान्य हैं। सबर्स पर बाड़ लगाने में, ब्लेड के किनारे से लागू इंजेक्शन मान्य हैं, और ब्लेड के यार्ड के सभी ब्लेड और हिस्से पर लागू हमले। उछाल (इंजेक्शन) केवल प्रभावित शरीर की सतह पर लागू किया जा सकता है। मूल्यों (उड़ा), जो शरीर के बेहद हिस्से में आया था, केवल द्वंद्वयुद्ध में बाधा डाल रहे हैं।

बाड़ लगाने से युद्ध करने के लिए सख्त नियम हैं। प्रतिद्वंद्वी के प्रत्येक हमले के लिए, फेंकसर को सुरक्षा (बीटिंग) का जवाब देना चाहिए, और केवल इस मामले में एक और जवाब संभव है, जिसके बाद प्रतिद्वंद्वी अब हमले को जारी नहीं रख सकता है। यदि फेनर को गैर-बीट द्वारा संरक्षित किया जाता है, लेकिन एक काउंटरटैक, तो बाद में केवल तभी गिना जाता है जब हम हमले की रेखा में प्रतिद्वंद्वी ब्लेड की अवरोधन या इंजेक्शन रोकते हैं और गति में उड़ते हैं।

समय का टेम्पो, एक साधारण आंदोलन करने के लिए आवश्यक फीडर, या इंजेक्शन (प्रभाव) के अग्रिम को परिभाषित करने के लिए एक सामान्यीकृत रूप। यदि फेंसर एक ही समय में एक-दूसरे इंजेक्शन बनाते हैं, तो वरिष्ठ न्यायाधीश इस बात के बारे में निर्णय लेता है कि यह एक आपसी हमला था, या कोई सामर्थ्य अधिकार था।

आपसी हमले के मामले में, इंजेक्शन (स्ट्राइक), दोनों एथलीटों द्वारा लागू, रद्द कर दिए जाते हैं। दूसरे मामले में, न्यायाधीश एक एथलीट के इंजेक्शन की गणना करता है जो सामरिक रूप से सही था। केवल तलवारों पर बाड़ लगाने में एक साथ इंजेक्शन (1/25 से कम के अंतर के साथ) दोनों फेंसर्स के साथ गिना जाता है।

नियमों का उल्लंघन

व्यवहार को स्वीकार करने के मामले में, फेंसर एक चेतावनी है और इसे एक जुर्माना क्षेत्र की गणना की जाती है या प्रतियोगिता से हटा दी जाती है। इस तरह के उल्लंघन में शामिल हैं:

  • हथियार या शरीर के साथ किसी भी प्रकार की हिंसा, एक जानबूझकर टकराव - केवल कठोर कार्यों के मामले में तलवारों पर बाड़ लगाने में;
  • चेतावनी के बावजूद अपनी सीमा रेखा के लिए पीछे हटना;
  • ट्रैक की साइड लाइन का जानबूझकर आउटपुट;
  • अपने पते में प्रतिद्वंद्वी या आक्रामक बयानों के कार्यों को बढ़ावा देना;
  • उपकरण या हथियार जो नियमों को पूरा नहीं करते हैं;
  • न्यायाधीश के संबंध में दुर्भाग्यपूर्ण व्यवहार।