The Elder Scrolls v skyrim cehu lopova. Thieves Guild. Pridruživanje Cehu lopova

Prolazak igre Skyrim pružit će igraču priliku da iskusi široku paletu i ponekad suprotstavljenih uloga: od branitelja obespravljenih i slabih do zlikovca i lopova. Pomoći će vam da posljednju ulogu osjetite na najbolji mogući način. ceh lopova. Ali problem je u tome što se ne možete samo pridružiti cehu: oni se prihvataju tek nakon uspješno položenih dva testa.

Gdje početi?

Ako želite da budete u esnafu lopova, idite u Riften i nađi tamo Brynjolf. Po pravilu se ovaj lik nalazi u kafani. Nakon što vas upozna, on će odmah započeti razgovor, tokom kojeg će vas odmah početi nagovarati da napravite jedan "posao". A suština „dilera“ je da opljačka određenog trgovca, ali u isto vreme kadri drugog. Ako se slažete, idite na trg tokom dana da obavijestite Brynjolfa.

Zadovoljan, Brynjolf će početi odvraćati druge od njihovog posla oglašavanjem navodno novog divnog proizvoda. Kada se svi okupe oko njega, izvadite ključ iz gušterovog džepa i idite s njim u radnju trgovca kojeg želite opljačkati. Radnja se nalazi na pijaci.

Možete uzeti bilo šta iz prodavnice, ali ne zaboravite pokupi prsten- Ovo je važno. Prsten treba baciti trgovcu koji bi trebao biti postavljen. Ime ove nesrećne osobe je naznačeno u časopisu. Kada završite, pričekajte da se Brynjolf oslobodi. Ako ne obraća pažnju na vas, samo uđite u neku kuću i onda je napustite. Tada možete razgovarati s Brynjolfom i reći mu da je posao završen.

Izbacujemo dugove

Kada preuzmete svoj sljedeći zadatak, ne zaboravite važno pravilo: novac nije glavna stvar, ali glavno je znati da se ceh lopova mora poštovati. Troje ljudi - Helga, Bervi i Kirava - nisu pokazali takvo poštovanje, pa se od njih moraju na bilo koji način iznuditi dugovi. Ali postoji uslov: sva trojica moraju ostati u životu.

Kako izvući dug od Helge

Iskoristite statuu koja pripada Helgi, počnite ucjenjivati ​​Helgu razbijanjem statue ako ne otplati dug - uspjet će.

Kako izvući dug iz Bercyja

Što se tiče Bercyja, preporučljivo je koristiti njegovu omiljenu vazu. Ne stidi se i razbij to. Tako ćete naljutiti dužnika, on će početi da viče i otplati dug.

Kako izvući dug iz Kirave

Ali sa Kiravom će biti teže, jer od nje nećete ništa očekivati. Stoga ćete morati razgovarati sa Argonian Talen-Jay. Uvjerite ga da utiče na Kirava. Budući da Argonijanac jako cijeni sigurnost dužnika, on će sigurno smisliti kako da je ubijedi da da novac.

Ceh lopova je nedovoljno poštovan ceh koji samim postojanjem potpuno uništava reputaciju grada Riftena. Iako je Ceh lopova u u poslednje vreme nije bio baš popularan i posao lopova nije išao baš najbolje, ali i pored neuspeha nisu odustajali i sarađivali sa više uticajni ljudi Skyrim. I, pridruživši se lopovima, vratio im je stari sjaj.

I tako, da biste pronašli ceh lopova, morate otići u Riften i pomoći čovjeku po imenu Brynjolf i izvršiti zadatak koji on zada. Da biste se pridružili cehu, trebate ukrasti prsten sa pijace i uokviriti tamnog vilenjaka, zatim ponovo razgovarati s Brynjolfom i on će ponuditi da se pridruži cehu. Zadatak se izvršava prilično lako. Nakon toga će nas pozvati da odemo do pacovske rupe, a odatle krenemo do kafane koja se zove Divlja pljoska.

Nakon čega izvršimo sljedeći jednostavan zadatak, idemo i silom ili lažom naplaćujemo dugove od onih ljudi koji ne plaćaju cehu za zaštitu i vraćamo se nazad i to je to, sada je Dovahkiin član esnafa lopova. Zapravo, linija zadataka esnafa lopova je vrlo uzbudljiva, ima krađa, vrlo rijetko ima ubistava, a kada ispunjavamo uzbudljive zadatke lako možemo poboljšati svoje vještine skrivanja i dobiti skupe stvari koje se mogu prodati upravo u toj “Ragged Flask” ”.

Ceh lopova se ne bavi ubistvima, oni takva “mračna djela” prepuštaju mračnom bratstvu. Dovahkiin, dovršavajući nelinearne zadatke koje su dali Vex i Delvin, vraća nekadašnju slavu lopova. Postepeno, razni prodavači dolaze u Wild Flask koji će rado prodati ili kupiti ukradene stvari od Dovahkiina.

Video vodič - Gdje pronaći Ceh lopova u Skyrimu

Tu je i primajuća misija povezana sa Cehom lopova, više možete pročitati klikom na link.



Tokom protekle dvije decenije, stvari su išle užasno za Ceh lopova. Njegove članove proganjaju neuspjesi gotovo na svakom koraku, a njihov broj stalno opada. Priča se da su više sile bacile kletvu na ceh...


Pogledaj ispod svakog kamena

Ceh ima sjedište u Riftenu. Doveden sam tamo kada, tokom priča misija "diplomatski imunitet" Našao sam neobičan dragulj. Na primjer, postoji potpuno isti u skrovištu Mračnog bratstva, i to nije sve. Uz to se pojavio zadatak u odjeljku Razno. U Riftenu sam sreo Hammera, koji je odmah shvatio da je kamen ukraden i ponudio se da ga pokaže Vexu, kupcu Ceha. Ali za to morate postati njegov punopravni član. Da biste to učinili, trebate razgovarati s Brynjolfom, zadatak će početi Slučajni sastanak.
Kada konačno budete primljeni u Ceh lopova, Vex će vam reći da postoje "Barenziah kamenje" koje je ukrao jedan lopov i distribuiran po Skyrimu. Vex će kupiti samo kompletan set, 24 komada. Možete pronaći opis lokacije svakog kamenčića. A evo i mape:

Također se pojavio, dodajući marker za svaki kamen. Pretraživanje će postati mnogo lakše!
Nakon što pronađete sva 24 kamena, Vex će vas poslati u Torvaldovu pećinu da tražite Barenzijinu krunu. Broj debelih trolova u pećini i okolini je van ljestvice. Falmeri žive u dubinama pećine. Idite u Torvaldovu pećinu - Praznina. Odatle do Torvaldove pećine - raskršća. Ovdje ćete odmah sresti duha izbjeglice iz Morrowinda, pored čijeg skeleta leži izlizani dnevnik. Postoje tri takva dnevnika i kostura, a najvjerovatnije ćete pronaći treći prije drugog. Kruna leži s ostacima dunmerske karavana, koju čuva sablasni vilenjak. Odnesite krunu Vexu, ona će se pojaviti na poprsju, na istom mjestu kao i svi ostali trofeji.

Završetak potrage će vam dati povećane šanse da pronađete dragulje! Vrlo su zgodne za prodaju, a da ne spominjemo mogućnost izrade skupog nakita.

Slučajni sastanak
Zapravo, pridruživanje samom esnafu lopova.
Tokom dana ćete sigurno pronaći Brynjolfa na pijaci u Riftu. Naravno, neće vam ništa reći tek tako. Dok poduzetnik odvlači pažnju, morate opljačkati Madesija, uzeti njegov prsten i staviti ga u škrinju ispod Brand-Sheijeve radnje. U ruskoj verziji, inače, sve je pomešano... osim toga, imao sam grešku kada je prsten završio kod samog Madesija, onda mi je pokazivač pokazao da ga opet ukradem iz Madesijeve kutije, pa tek onda ubacim Brand-Shei-jev kovčeg, a onda mu kopija ide u džep! Jednom rečju, potpuna glupost. Možda se to dogodilo zbog činjenice da sam istovremeno obavljao zadatke „Štac otjeran u ćošak“ i „Slučajni susret“.
P.S. Možete vidjeti hapšenje Brand-Shaya, koji je već bio odmah prijavljen čuvarima.


Pouzdan krov

Brynjolf će vas čekati u taverni Ragged Flagon. Impresioniran je tvojim borbenim kvalitetima, začudo. Da biste konačno bili primljeni u ceh, morat ćete naplatiti dug od tri osobe, a da nikoga ne ubijete.
Njihova imena su:

  • Helga
  • Bercy Honey Hand
  • Kirva

Ulazite u dijalog, birate opciju koja govori o tuči. Pobijediš, ponoviš i to je to.
Kako smiješno izgledaju lokalne tuče pesnicama...
Donesite novac Brynjolfu.


Jasnoća

Pratite Brynjolfa. Poslušajte njegov razgovor sa Mercerom Freyem. Sada ste zvanično prihvaćeni. Bićete poslani na imanje Goldenflower, morate spaliti tri košnice i očistiti sef da vas podseti ko je gazda. Također ćete dobiti nekoliko zadataka u sekciji RAZNO kako biste se upoznali sa cehovskim bonusima. Dobit ćete brendirani oklop, zadržite ga! Možete pitati Vexa o tajnom prolazu do imanja kroz kanalizaciju. Sef je u podrumu kuće, možete ukrasti ključ ako želite. U sobi vlasnika možete pronaći figuricu pčele koju će Delvin Mallory rado kupiti, a zadatak će se pojaviti u odjeljku Razno.
Zatim izađite napolje i zapalite tačno 3 košnice. Do njih možete doći i neprimjetno preko sakupljača.
Možete se vratiti u Brynjolf.

Pogreljan med
Morate se sastati sa Jarl Maven Black-Briar, najvjerovatnije se druži u kafani Bee and Sting. Ona će vas poslati u Whiterun, u ustanovu koja se zove Prancing Mare. Razgovarajte sa Malliusom Maciusom tamo. Sada idite u Honning's Meadery, koji je blizu Whiteruna, i razgovarajte s njegovim vlasnikom Sabjornom. On će vas unajmiti da istrijebite pacove. Spustite se u podrum, morate se probiti kroz podzemni prolaz. Biće tu ne samo skeevers, već i pauci, kao i ludi alhemičar po imenu Heimlin. Stavite otrov u gnijezdo od slame i nastavite da uđete u Honningovu Varnicu. Popnite se i stavite otrov u bačvu. Uzmi ključ blizu vrata i izađi. Izvijestite Sabjorna o uspješnom mamčenju pacova. Uživajte u emisiji. Razgovaraj sa Malliusom. Popnite se stepenicama na drugi sprat i očistite Sabjornovu komodu. Tamo možete pronaći i dekanter Honningovog meda, koji će Delvin Mallory rado kupiti od vas. Vratite se u Maven da predate dokumente i dobijete svoju nagradu. Vratite se Brynjolfu u Ceh lopova.

Podlacev hir
Razgovaraj sa Mercerom Freyem. On će vas uputiti na kontakt i također će vam ponuditi razgovor s Brynjolfom.
U Solitudeu, razgovarajte sa Gulum-Ei, koji će najvjerovatnije biti u Laughing Ratu. Uvjerite ga ili podmitite. Zatim slijedite Argonian do skladišta Eastern Imperial Company na pristaništu. Čuvajte se čuvara. Možete se popeti na ormare s policama. Ako pogledate gore u blizini broda na rogovima, vidjet ćete kuću na izbočini. Unutra se nalazi pomorska karta Eastern Imperial Company koja se može prodati Delvinu Malloryju. Gulum-Ai će ući u pećinu slane vode. Možete bezbedno da ubijete pljačkaše, osim samog Gulum-Aija. Reći će vam o poslodavcu i dati kupoprodajni list za imanje Zlatni cvijet. Vratite se Merceru u Ceh lopova. On će vam pričati o Karliji.
P.S. Zadatak će se pojaviti u odjeljku Razno. Još uvijek si čuvao oklop svojih lopova, zar ne?

Razgovor sa tišinom
Mercer Frey će vas čekati kod Snježnog vela. Nakon razgovora idite do vrata. Mercer će otvoriti bravu. Imao sam grešku - brava se nije otvorila, a Mercer je udarao o zid. Rješenje je brzo premjestiti na istu lokaciju sa karte. Broj draugra i zamki unutra je van grafikona. Povremeno će vam Mercer dati savjete. Pred kraj prvog nivoa, možete pronaći model broda na postolju koji možete prodati Delvinu. U Svetištu će biti otprilike isto, a na kraju ćete naučiti moćnu riječ pokliča “Razoružanje”. Vidjet ćete neočekivanu jednostavnost otvaranja brave koju sami nikada ne biste otvorili bez kandže. Uživajte u emisiji!

Teški odgovori
Nakon razgovora idite u Winterhold i pronađite Enthira. Nažalost, ne može prevesti Gallov dnevnik, jer je napisan na rijetkom jeziku - Falmeru. Morat ćete otići do Markarthove tvrđave Understone i Colcelma. On će od vas tražiti da ubijete pauka Nimhea u ruševinama Nchuand-Zela. Počeće na putu sporedna potraga Izgubljena ekspedicija. Zatim će vam dati ključ od Muzeja Dwemera, upravo tamo u tvrđavi Understone. Odatle ćete stići do Colcelmove laboratorije. Možete koristiti zamke u svoju korist. Aktiviraju se ventilima i polugama. U sobi sa mađioničarevim sinom Ainkantarom nalazi se Dwemer kocka slagalice koja se može prodati Delvinu. Izađite na balkon čarobnjaka Markartha. Tamo koristite Colcelmoov kamen.
Za kopiranje natpisa potreban vam je rolna papira i ugalj, kojih u prostoriji ima dosta. Izađite i vratite se u Smrznuto ognjište u Winterholdu, Karliah i Entir vas već čekaju. Enthir će moći prevesti dnevnik, redom razgovarati s njim i Karliahom. Dobit ćete Slavujevo oštricu kao nagradu.

Progon Putujte u Riften kod Ragged Flask. Karliah će čekati na ulazu, slijedite je u Cisternu. Pogledajte scenu, a zatim razgovarajte sa Brynjolfom. Poslat će vas da pretražite imanje Mercera Freya.
On vam također može (dodatno) reći o ljestvama u unutrašnjosti kuće. Usput, možete ga otvoriti ne samo lukom, već i magijom.
(Neobavezno) Možete pitati Vex o Valdu. Ona će vam reći o njegovom dugu prema Mavenu Black-Briar-u. Zadatak koji označava da će se pojaviti u odjeljku Razno. Ispostavilo se da je Wald izgubio Dual Feather, koji je jedinstven po svojim svojstvima, kada je plovio preko jezera. Moraš ga izvući odatle. Sjećate se da je u Morrowindu bio zadatak da izvadite prsten sa dna velike lokve? Dakle, u poređenju sa istraživanjem jezera Honrik, bilo je mega jednostavno. Ipak, uspeo sam da nađem i olovku, ako ste previše lijeni da to uradite sami, evo snimaka ekrana:

Vratite se Mavenu, ona će vam dati dokumente o Waldovom dugu. Sada će vas rado pustiti unutra i dati vam ključ. I zaista, zašto bespotrebno ubijati ljude? Usput, ako vas napadne, pomoći će vam jednostavna čarolija za smirenje (iluzija).

Na ovaj ili onaj način, završite na imanju Riftenveld. Maroderi vas čekaju unutra. Prolaz koji vam je potreban sakriven je iza "sumnjivog ormarića". Pazi na korak. Na stolu ćete naći Mercerov plan, kao i bistu Sive lisice, koja se može prodati Delvinu u cehu. A i na vitrini - pozdrav iz Obliviona! - stakleni mač jedinstvene plave boje "Cooler"! Povratak u Brynjolf.

Oživljena trijada
Razgovaraj sa Karliahom. Idite do mjesta sastanka kod kamena koji stoji. Nakon razgovora idite u Nightingale Hall. Tamo ćete morati koristiti Nightingale Armor Stone. Obucite primljeni set i pratite Karliah. Nemoguće je odbiti da položite zakletvu - bit ćete osuđeni da čuvate grobnicu u sumrak nakon smrti... to je perspektiva. Stanite u označeni krug. Nakon inicijacije, razgovarajte sa Karliahom. Kao što ste možda već pretpostavili, Mercer Frey je ukrao Skeleton Key, glavni artefakt Nocturnala. Pošto ste sada Slavuj, njegova zaštita pada na vaša ramena.

Blindness
Morate ići u Irkntand. Inače, oklop se već može skinuti. Napolju ćete sresti bandite, a unutra će biti Dwemer mehanizmi. Lift će vas odvesti do Velike dvorane, gdje vas Karliah i Brynjolf već čekaju. Pratit će vas dalje da upoznaju Mercera. Kada uđete u hodnik sa sjajnim plafonom, u gornjem levom uglu će biti poluga. Drugi je na suprotnoj strani. Morate ih brzo povući, inače će se kapija zatvoriti. Ovde ima mnogo Falmera. Toranj će se srušiti i morat ćete se popeti da nastavite potjera. U sledećoj sobi će biti Dwemer Centurion. Možete jednostavno proći ako ne možete pobijediti na silu. U sljedećoj sobi će biti vrata za Slave Pens.
Odmah ćete se naći u komori za mučenje, odatle u hodnik sa vatrenim zamkama i na parking Falmer. Odatle ćete stići do Svetišta. Ovdje Mercer vadi oči džinovske statue i onda vas napada. Uzmite ključ od kostura i oba Falmerova oka iz njegovog tijela, koje možete prodati Delvinu. Sala će brzo početi da preplavljuje vodu. Kamenje će se srušiti odozgo i otvoriti prolaz do pećine Bronzane vode. Razgovaraj sa Karliahom.

Kratka napomena o ključu od skeleta
Prema zapletu, morate napustiti ovo čudo i vratiti artefakt na njegovo mjesto... ali da li je vrijedno toga?
Skeleton Key je u suštini perk Eternal Lockpick u grani Hakiranja. Da biste ga otvorili, morate nadograditi svoj hak na 100 i potrošiti najmanje 6 perk poena! Bravači prestaju da se lome, a brigu o njihovom broju izbacite iz glave.
Sada zamislite ovo: brzo prolazite kroz priču Ceha lopova dok ne dobijete ključ od kostura. Sada uopšte ne morate da preuzimate Hack!!! Uštedite 6 perk poena, nekoliko sati treninga i ne brinite o broju krakova!
Ako želite, možete spremiti prije dovršetka zadatka Povratak sumraka, prođite kroz to, gledajte finale divne linije zadataka i ne marite za smiješne čarolije koje se daju na kraju. A onda učitajte spremanje i nastavite igrati sa Skeleton Key-om. Ovo se može smatrati blagom varanjem, ali odluka je uvijek na vama!



Povratak sumraka Da biste esnafu vratili sreću, morat ćete učestvovati u posebnom ritualnom testu. Putujte do grobnice sumraka. Dočekaće vas sablasni čuvar slavuja. U razgovoru možete saznati o Nystromovom dnevniku, koji nije uspio dovršiti Put hodočasnika, koji trebate završiti.
Prvi test: borba sa duhovima slavuja. Drugi test: Ne kročite u zrake svjetlosti, držite se sjene. Test tri: Povucite dva prstena sa strane statue. Test četiri: Postoje zamke koje treba prevazići. Na primjer, otvaranjem brave na vratima s lijeve strane. Test pet: Uđite u Inner Sanctum, skočite dole, naći ćete Andersov kostur sa bilješkom. Lutajte dok scena ne počne. Otključajte zamak Crnog jezera. Kosturni ključ će nestati. Noctural će se pojaviti i održati iskren govor. Nije jasno odakle će se Karliah pojaviti. Biće vam ponuđene tri sposobnosti (talenti u magijskom delu) tako što ćete stajati na određenom krugu na podu:

  • Pun mjesec: Nightingale discord. Efekat: Trenutačno upija 100 jedinica. zdravlje neprijatelja.
  • ivica meseca: Noćni plašt sjena. Efekat: Kada se šunjate, automatski postajete nevidljivi 120 sekundi.
  • Pola mjeseca:Nightingale obmana. Učinak: Ljudi i stvorenja u području djelovanja čarolije napadaju sve zaredom 30 sekundi.

Koristite portal da izađete iz svetilišta. Ako ih iznenada namjeravate koristiti, možete promijeniti sposobnost za jedan dan, vraćajući se u utočište.

Međutim, da biste vas službeno priznali kao šefa ceha lopova, morate izvršiti zadatke Delvina Malloryja i Vexa, koji žive u Ragged Flagonu. Bilo je moguće proći kroz njih mnogo ranije, ali oni će biti opisani ovdje. Ne zaboravite da možete preuzeti dva zadatka u isto vrijeme - od oba poslodavca.

Delvin Mallory:

Brojevi

Moraćete da se tiho približite kancelarijskoj knjizi prodavnice da biste tamo izvršili promene. Dovoljno ga je diskretno koristiti. Vratite se u Delvin po svoju nagradu.

Ribolov

Standardno džeparenje: postoji predmet iz čijeg džepa trebate ukrasti neki predmet. Imajte na umu da će vam trebati visok nivo džeparenje Odnesite predmet Delvinu.

Imate zadatak da opljačkate cijeli grad za urednu sumu! Na primjer, svitci su visoko cijenjeni, s jednim možete pokriti cijeli iznos. Vratite se u Delvin.

Vex:

Krađa

Prilično rutinska provala. Provališ u prava kuća i pokupite potrebnu stavku, prevucite je u Vex.

Toss

Morate ući u kuću i ostaviti dokaze u nekom sanduku. Vratite se u Vex po novac.

Čišćenje

Ima kuća, au njoj se nalazi nekoliko vrijednih predmeta. Moraš ih sve ukrasti i dovesti Vexa.

Pljačka

Hakovanje sefova u prodavnicama. Uđite u prodavnicu, tiho provalite u sef, uzmite predmet zadatka odatle i odnesite ga Vexu. Zahteva visoku veštinu hakovanja.

Postoje i četiri zadatka koja se mogu dobiti ispunjavanjem 5 manjih zadataka u određenom gradu.
Ako se traženi zadatak ne pojavi, ponovo pokrenite sistem i ponovite ga, potpuno su nasumični.
Također, nakon svake misije, novi trgovac će se pojaviti u Wild Flask.
I postoji još jedan mali zadatak iz odjeljka Razno, koji se može dobiti od Tonille, o pomoći kadžitskim karavanima.
Summerset Shadows
Nakon završetka 5 manjih zadataka u Windhelm, Delvin će dati poseban zadatak u vezi novonastalih takmičara. Putujte do Windhelma i pronađite Thorstena Okrutno more. Govorit će o tragičnoj smrti svoje kćeri od ruke Altmera. Idi u Niranyu, ona trguje na pijaci danju. Drago mi je što je nećete ubiti, ona će izdati Linvija i njegovu Altmer bandu pljačkaša, koji sebe nazivaju Summerset Shadows, koji žive u pećini Talking Hills. Tamo ćete upoznati Summerset shadows i Linvi, sa čijeg tijela možete skinuti željeni Fjotli srebrni privjesak i jedinstveni kožni oklop. Vratite se Torstenu Okrutnom moru i dajte amajliju. Sada će Niranya kupiti ukradene stvari od vas.

"Picky Sload"

Morate izvršiti 5 malih zadataka Samoća. Delvin Mallory će vas poslati u Solitude da razgovarate sa Erikur trgovcima. Poslat će vas u luku do Sabine Nitt, koja visi na brodu Crveni talas. Za "Balmora blue", rijetku švercovanu drogu, tražit će 1500 zlata. Ali možete joj ukrasti i ključ od škrinje, zaroniti ispod mola i sami nabaviti robu. Ili čak i bez krađe ključa, već jednostavno otvaranjem brave. Idite na brod "Finicky Sload". Baci "Balmora blue" u kapitenova prsa. Tu je i jedan od Barenziahovih kamena u odaji kapetana! Povratak u Erikur.

Ručna amnestija
Dovršite 5 manjih zadataka u Whiterun.
Delvin Mallory će vas poslati u Whiterun da razgovarate s Olfridom, sinom Bitke. Želi da izvuče svog prijatelja iz zatvora. Da biste to učinili, morat ćete ukrasti jedno pismo i ispraviti dokumente. Idite u Dragonsreach i idite do Jarlovih odaja, ništa komplikovano. Vratite se Olfridu po svoju nagradu.

Srebrno prazno
Nakon što završite 5 nasumičnih malih zadataka u Markarte, Delvin će te poslati zlataru Endonu. Ukraden mu je srebrni blank, i on traži od tebe... da ga ukradeš nazad. Putujte do Pine Outpost. Osim neobičnog srebrnog blanka, tu je i jedan od Barenziahovih kamena. Takođe, oni koji vole da čitaju dnevnike neće biti razočarani pričom o ovoj maloj pljačkaškoj bandi. Donesite neobičnu srebrnu ulošku Endonu i on će početi surađivati ​​sa esnafom i kupovati ukradenu robu od vas. Novi trgovac će se također pojaviti u Wild Flask.

Nakon obavljena sva četiri zadatka u gradovima, kao i priča, uključujući Povratak sumraka, završna potraga će početi:

Promjena rukovodstva
Vratite se u ceh i razgovarajte s Brynjolfom. Zatim stanite u centar hodnika. Nakon kratkog dijaloga, ponovo razgovarajte s Brynjolfom. Ostaje samo da uzmete oklop šefa ceha od Tonile.




Neka te pokriju senke!

U The Elder Scrolls 5: Skyrim, dobićete priliku da mu vratite nekadašnji sjaj. Da biste to uradili morate da uradite dodatne zadatke, koje su dali Vex i Delvin u taverni Ragged Flagon.

Svaki od njih daje nekoliko malih zadataka u pet velikih gradova Skyrima: Whiterun, Windhelm, Markarth, Solitude i Riften. Nakon što završite bilo kojih pet od ovih zadataka u jednom gradu, dobijate posebnu misiju od Delvina, nakon što završite utjecaj ceha u ovom gradu. Jedini izuzetak je Riften, ovdje je već sve dobro.

Za nagradu će se u ceh naseliti razni prodavci, a zalihe zlata među kupcima ukradene robe će se povećati. Nakon što završite sve posebne dodatne zadatke, postat ćete šef ceha lopova, dobiti komplet oklopa i ključ od skladišta zlata.

Možete izvršiti samo dva jednostavna zadatka u isto vrijeme - jedan od Vexa i jedan od Delvina. Izdaju se nasumično, ali ih možete odbiti i odmah uzeti druge. Stoga je dobra ideja kombinirati dva zadatka u jednom gradu prije nego što dobijete posebnu misiju.

Vex Quests

  • Krađa(Provalni posao) - trebate ukrasti potrebnu stvar iz navedene kuće.
  • Toss(Shill Job) - trebate staviti predmet u škrinju u navedenoj kući.
  • Čišćenje(Sweep Job) - trebate ukrasti tri navedena predmeta iz kuće.

Delvin's Quests

  • Chas(Bedlam Job) - u željenom gradu ukradite predmete ili novac od ukupno 500 zlata. Nema potrebe za prodajom.
  • Ribolov(Fishing Job) - ukrasti željeni predmet od navedenog karaktera.
  • Brojevi(Brojevi poslovi) - falsifikovati zapise u kancelarijskoj knjizi.

Možda najjednostavnija i najbrža kombinacija su misije “ Toss" (Shill Job) od Vexa i " Brojevi"(Posao brojeva) od Delvina.

Oni likovi koji nisu imali nivo krađe i stealtha mogu ih lako proći.

Posebne zadatke

Lista posebnih dodatnih zadataka po gradu.

Ručna amnestija (Whiterun)

Nakon što završite pet jednostavnih sporednih zadataka u Whiterunu, dobit ćete zadatak od Delvina pod nazivom " Ručna amnestija"(Imitacija amnestije). Naš cilj će biti osloboditi Olfridovog prijatelja Arna iz zatvora.

Da biste to učinili, morat ćete ukrasti pismo sa svjedočenjem i krivotvoriti upis u zatvorskom registru.

Ako ste već postali Thane of Whiterun, tada stječete pravo da budete u svim dijelovima zamka, što ispunjavanje ove misije čini šetnjom parkom.

Srebrni blank (Markarth)

Nakon što završite pet jednostavnih sporednih zadataka u Markarthu, dobit ćete zadatak od Delvina pod nazivom " Srebrno prazno"(Silver Lining). Naš zadatak će biti da vratimo radni komad koji su ukrali banditi tokom transporta.

Idemo do Markartha i ulazimo u prvu trgovinu s lijeve strane, tamo srećemo Endona, koji traži da vrati srebrni blank.

Idemo u Pinewatch - kuću sjeveroistočno od Falkreatha. Tamo u podrumu pritisnemo dugme pored police za knjige i idemo u tajnu sobu. Ubijamo razbojnike, spretno izbjegavamo zamku i na kraju pronalazimo prazno.

Ima ih i ovdje, ne propustite.

Summerset Shadows (Windhelm)

Nakon što završite pet jednostavnih sporednih zadataka u Windhelmu, dobit ćete zadatak od Delvina pod nazivom " Summerset Shadows"(Sjenke ljetnog zalaska). Naš zadatak će biti da istražimo situaciju u gradu, gdje još jedan esnaf lopova pokušava doći do vlasti.

Po dolasku saznajemo da je počinjeno strašno ubistvo djevojčice. Torsten Cruel-Sea traži da se medaljon vrati njegovoj kćeri.

Razgovaramo s Niranyeom i saznajemo mjesto gdje sjede razbojnici. Idemo tamo, prekidamo ga i uzimamo medaljon od vođe. Zapalili smo transparent.

Izbirljiv teret (Samoća)

Nakon što završite pet jednostavnih sporednih zadataka u Solitudeu, dobit ćete zadatak od Delvina pod nazivom " Izbirljiv teret"(The Dainty Sload). U njemu, na zahtjev Thanea Erikura, trebamo baciti krijumčarenu robu na brod. Može se naći u dvorcu ili u blizini njegove kuće.

Krijumčarenje će biti Balmora Blue. Možete ga kupiti za 1500 zlata od Sabine Nitt, ili možete zaroniti ispod mola i pronaći plavo u škrinji (zaključavanje nivoa stručnjaka). Zatim idemo do tovara i stavljamo bocu u željeni sanduk.

Tu je i jedan od

U svijetu Skyrima možete biti ili branitelj slabih i siromašnih, ili negativac i lopov. Da se kladim poslednja uloga, što je upravo ono što Ceh lopova treba da uradi.

Kako se pridružiti Cehu lopova?

Ceh lopova je jedan od retkih cehova u Skyrimu kojem ne možete jednostavno otići do pravog NPC-a i pridružiti se.

Da biste se pridružili cehu lopova, morate obaviti dva "uvodna" zadatka. Idemo u Riften i tamo nalazimo Brynjolfa. Našao sam ga u kafani, mada je mogao biti i na drugom mjestu.

Čim ga sretnete, on će sam započeti dijalog i ponuditi da se bavi "posao".

Slučajni sastanak

Suština zadatka je opljačkati jednog trgovca i podmetnuti drugom. Uz naknadu, naravno.

Idite na trg i tamo pronađite Brynjolfa (ako je noć onda ćete morati pričekati do jutra). Reci mu da si spreman. Počeće da reklamira svoj novi “proizvod” kako bi se svi odmorili od posla i okupili se oko njega. Vaš cilj su džepovi, ključ od gušterovih džepova i njegova tezga (u početku sam mislio da je njegova tezga kuća, u stvari to je obična tezga na pijaci.

Malo uputstvo o džeparstvu:

  • da bi se pojavila opcija krađe, potrebno je da unesete tajni stav (Ctrl);
  • mogućnost krađe se provjerava za svaki predmet posebno, pa uzmite samo ono što vam je potrebno;
  • ako je vaša vještina krađe niska, sačuvajte prije krađe kako biste mogli ponovo napuniti u slučaju neuspjeha.

Možete uzeti bilo šta, najvažnije je uzeti prsten. Sada treba da staviš ovaj prsten na nekog drugog (zaboravio si njegovo ime, otvori časopis - tamo će biti napisano kome). Predmet se postavlja na isti način na koji je ukraden.

Nakon uspješne operacije pričekajte da Brynjolf završi, a ako se i dalje ne smiri, uđite i izađite iz bilo koje zgrade. Zatim razgovarajte s njim, recite mu da je sve urađeno i primite nagradu.

Pouzdan krov

Razgovaraj sa Brynjolfom ponovo. Reći će da voli pametne i spretne momke poput vas. I on će reći da će vas primiti u svoj esnaf ako završite još jedan zadatak.

Napomena: može vam odmah dati ovaj zadatak, a može i poslati dalje, suptilno nagovještavajući da morate pronaći odgovarajuće mjesto, takvo mjesto je iz "štaba" u tamnicama ispod grada, bilo je tamo, u mom slučaju, da je dao drugi zadatak:

Sastoji se u tome da dug treba da izvučete od 3 osobe. Štaviše, najvažnija stvar, kako se ispostavilo, nije novac. Potrebno je da ljudi shvate da se mora uzeti u obzir ceh lopova. Jedino pravilo je da žrtve moraju preživjeti.

Upute za nokautiranje novca:

  • Kirava. Nećete moći direktno izvući novac, morate razgovarati s Argonian Talen-Jayom i uvjeriti ga da utiče na Kirava. Neće htjeti da joj se nešto loše dogodi i naći će miran način da je ubijedi;
  • Helga. Njena slabost je njena omiljena statua. Pronađite statuu u njenoj taverni i ukradite je. Zatim razgovarajte s Helgom, prijeteći joj da ćete je slomiti ako ne da novac;
  • Bercy. Da biste dotakli Bersijev živac, morat ćete razbiti njegovu omiljenu vazu. Dugo će vrištati, ali će onda ipak vratiti dug.

Vraćamo se u Brynjolf, pričamo o uspješnom završetku zadatka i dobrodošli u ceh lopova!

Spisak članova Ceha lopova

primarni:

Mercer Frey, vođa Ceha lopova

Brynjolf nas prima u ceh, u suštini Mercerovog zamjenika.

Vex majstor bravar, daje male ugovore

Delvin Malory daje male ugovore, kupuje razne jedinstvene zanimljive stvari

Tonilla kupac ukradene robe

Grobar obezbeđenje

Vekel Warrior barmen

manji:

Jasnoća

Daje: Brynjolf
Svrha zadatka: Kazniti Aringolfa

Dakle. Naš prvi zadatak u Cehu lopova. Trebate ući na imanje izvjesnog Aringolfa, opljačkati sef i spaliti tri košnice. Činilo bi se kao ništa. U stvarnosti, kao i obično, postoji kvaka. A leži u činjenici da se Aringolfova garda sastoji od plaćenika. Ne baš dobre vesti. Možda možete nekako tajno ući? Da, možeš. Razgovaramo sa “malim Vexy”. Ona će nam reći da se na imanje može ući kroz kanalizaciju. Klasika žanra. Da, ne zaboravite otići do Tonille po oklop, svidjet će vam se.



Pa, idemo. Imanje Zlatni cvijet nas čeka.

Najbolje je ići noću, manje su šanse da budete primjećeni od strane obezbjeđenja. A evo i našeg ulaza u kanalizaciju.

Tamo je sve jednostavno - hodaš hodnikom, ubijaš skeevere i dolaziš do stepenica. Ustani i uđi u kuću. I tu počinje zabava. U kući su čuvari. Većina sjedi, dvoje ili troje hoda. Općenito, neće biti teško zaobići ih s odgovarajućim stealth vještinama. Ali početnici će se morati potruditi. Za početak, savjetujem vam da prošetate po kući i pokupite sve što nije prikovano za pod, pa tek onda odete do sefa.

Stižemo do ove rešetke.

Ovdje se možete vratiti i otići na drugi sprat - tamo će biti vlasnik vile, koji ima ključ. Ili možete ići dalje i otvoriti sef sa glavnim ključevima. Izaberi. No, teže je dobiti ključ nego otvoriti ga glavnim ključevima. Za one koji i dalje žele otvoriti ključem.

Idemo na drugi sprat i vidimo ovu sliku:

Vrlo je lako zaobići, prolazimo kroz vrata. Prolazimo kroz sobu, izlazimo, idemo malo dalje i vidimo ovo:

Ovo više ne možete zaobići. Samo treba da se šunjate vrlo polako. I evo iznenađenja:

Vlasnik zauzima neugodan položaj za nas. Ne savjetujem vam da ga ubijete; osim toga, on će podići uzbunu; Samo pokušaj ukrasti ključ iz njegovog džepa.

Bez obzira na opciju akcije, gledamo desno u hodnik, ako vidimo stražnji dio straže otvaramo rešetku i idemo dalje, ako vidimo njegovo lice čekamo dok ne vidimo njegova leđa i tek onda otvorimo rešetku i krenimo dalje. U podrumu ćemo vidjeti ovog nemarnog čuvara:

Ne, pa, trebao sam da pomislim da stavim stolicu na lokvicu zapaljivog ulja. Ok, i ja sam budala. Biće izuzetno teško proći pored njega - prostor između njega i stepenica na koje treba da se popnemo je dobro osvetljen. Možete pokušati da prođete, ili možete zapaliti ulje uz pomoć vatrene čarolije. Ali neće odmah umrijeti, morat će ga dokrajčiti. A onda bi dva stražara iz susjedne sobe mogla dotrčati. Ali uz sreću, već možete trčati niz stepenice i sakriti se tamo u sjeni. Općenito, izbor je na vama.

Pa smo našli sef.

Otvaramo ili otvaramo ključem, uzimamo sve što imamo i izlazimo kroz kanalizaciju ili kroz prednji ulaz. Kako god je zgodnije, jer sljedeći dio našeg podmuklog plana je vandalizam. Naime, paljenje košnica. Kroz prednji ulaz biće bliže po mom mišljenju. Pažljivo prelazimo mostove, prolazeći ili čekajući straže, i zapalimo tri košnice vatrenim čarolijama. ljepota:

To je to, možemo otići. Vraćamo se u sklonište (sada nam je dostupan tajni prolaz) i dobijamo zasluženu nagradu - 200 novčića. Plus činjenica da ste uspjeli pošteno ukrasti imanje.

Pogrešno dušo

Daje: Brynjolf
Suština zadatka: Razgovarajte sa Maven Black-Briar i ispunite njen zahtjev.

Idemo do Maven (našao sam je u kafani ili na ulici kod trgovačkih tezgi)

Ona želi da eliminišemo njenog konkurenta, Honning Meaderyja. Ona nas šalje u Whiterun, u tavernu Prancing Mare na meru po imenu Mallius Macius:



Mallius nam kaže da Sabjorn nedavno organizira degustaciju svog meda za kapetana garde. I peh: na njegovoj meadiji su se pojavili skeveri. Bilo bi potrebno otrovati, a Sabjorn traži nekoga ko će preuzeti ovo. “I otrov za pacove i med ne idu dobro zajedno” Ali još uvijek se trebate riješiti pacova koje Maven planira preuzeti Meaderiju kada je Sabjorn napusti. Kao i obično, sav prljavi posao pada na naša pleća. Pa, gde da idem? Idemo na mediju:

Ulazimo u zgradu i razgovaramo sa Sabjornom.

Nudimo mu da mu pomognemo oko njegovog problema, tražimo depozit (ako je moguće) i idemo u podrum. Ubijamo skeevere, Psiho po imenu Heimlin:

(pregledaj i pročitaj dnevnik opet smo osujetili plan da psihopata zauzme svijet. To već postaje rutina), sipamo otrov za pacove u gnijezdo i idemo u samu mediju. Dodajte otrov u posudu sa medom. Pa, uradio sam nešto gadno što mi donosi radost u srce. I u novčanik:

Sada treba da prisustvujemo degustaciji. Komandant Vajtranske straže će probati med, ali mu se neće svideti (ko bi želeo med koji ima ukus otrova za pacove?) i odvešće Sabjorna u zatvor, a Malliju zapoveda. Happy End. Pa, skoro. Preostaje samo da pregledate Sabjornovu sobu da biste dobili objašnjenje kako je uspio tako brzo otvoriti svoju mediju. Uzimamo ključ od Malliusa i idemo u Sabjornovu sobu.

Otvaramo komodu, oduzimamo novčiće i dokument. Ali nemojte žuriti da odete. Hakirajte druga vrata i tamo odnesite dekanter Honningovog meda. Delvin će vam dati 200 novčića za to i staviti ga na policu gdje će staviti sve zanimljive predmete koje ste donijeli. Idemo u Maven, dajemo dokument i kao nagradu dobijamo... Sveti bodež za orke.

Hmmm... Pa, dobro, barem to možeš prodati.

Idemo do Brynjolfa. Kaže da Mercer Frey hitno želi da nas vidi.

Scoundrel's Caprice

Daje: Brynjolf
Suština zadatka: Saznajte od guštera po imenu Gulum-Ai o kupcu imanja Zlatni cvijet

Idemo u Solitude, u tavernu Laughing Rat i razgovaramo sa gušterom.

Pokušavamo ga podmititi, a on nam priča o kutiji vatrenog vina u Plavom dvoru, koju jedna osoba jako želi dobiti. I mi mu stoga moramo pomoći u tome. Teško je nema ničega - nema nikoga u blizini ove kutije. Došli su, uzeli i otišli. Dajemo vino, a zauzvrat dobijamo informaciju o nekoj ženi koja je došla u Gulum-Ay sa zlatnom torbicom i ponudila da zastupa njene interese u jednom slučaju. Naime, uzeti uplatu za imanje Aringotu. On, naravno, nije zapamtio ime i lice. Ali postoji nešto mračno u vezi ovog guštera. Ne žurimo da odemo kada završimo dijalog. Hajdemo za njim do skladišta istočne carske kompanije.

Idemo za njim. Budite oprezni, na putu će biti stražari. Savjetujem vam da usput uzmete sve baklje iz držača - manje je svjetla, što znači da je manja šansa da budete primijećeni. Ubijte čuvare tiho ili prođite, ovisi o vašim željama. Glavna stvar je da ne pravite buku. Inače, čuvari nose i baklje, što nam otežava praćenje guštera.

Dolazimo do ulaza u pećinu slane vode. Tamo je Gulum-Ai otišao. Pratimo ga, ali gušter je već na nezamisliv način na samom kraju, a mi ćemo se morati probijati kroz razbojnike. Postupite na isti način kao sa čuvarima ranije. Dolazimo do Gulum-Aija. U blizini su dva razbojnika. Nemamo drugog izbora nego da ih ubijemo. Ubijamo, prijetimo Gulum-Ayu i on nam priča o izvjesnom lopovu Karliya koji je ubio bivšeg šefa ceha Galla, a sada lovi Mercera. Gulum-Ai ne zna gdje je, samo je rekla "otišla je na početak kraja". Ne zaboravite ponovo razgovarati s njim i reći mu da duguje uslugu - pojavit će se još jedan kupac ukradene robe. Otvaramo tajna vrata jednom od poluga i idemo do Mercera. Pričamo mu o Karliahu i “početku kraja”. Iz čega zaključuje da je Karliah otišla do ruševina gdje je jednom ubila Galla. I da će otići tamo s nama i pomoći da je ubijemo. U redu, ali prvo idemo do Tonile po nagradu - zamjenu jedne od komponenti oklopa za bolju.

Razgovor sa Silence

Daje: Mercer Frey
Suština zadatka: Idite do ruševina Snježnog vela i ubijte Karliah.

Idemo do ruševina i tamo srećemo Mercera. On navodi da je Karliah još uvijek ovdje, siguran je u to. I on nas pušta naprijed, a sam nas prati. U redu, moramo požuriti prije nego što opet nestane. Prilazimo vratima, gledamo kako ih Mercer otvara i ulazimo unutra. Budite oprezni - ovdje ima puno zamki i draugra. Mercer će vas upozoriti na većinu zamki. Jedna od riječi moći može se naći u Svetištu:

Dolazimo do vrata za koja je potrebna kandža za otvaranje. Ali pošto nemamo kandžu, Mercer mora biti lukav i otvara vrata bez kandže (on nije tu da nam govori kako to da uradimo). Ulazimo i... padamo od strijele ispaljene u nas. Gubimo svijest, ali se gotovo odmah probudimo i vidimo da Mercer i Karliah razgovaraju.

Iz razgovora se ispostavilo da Gallusa nije ubio Karliah, već Mercer! Mercer želi poslati Karliah za njim, ali ona bježi. Ali nećemo uspjeti i tako dobijamo mač u stomak. Ali nećemo umrijeti. A kad se probudimo, vidjet ćemo Karliah ispred sebe.

Ona nam govori sve ono što smo i sami već naslutili. I kaže da je, na našu sreću, njena strijela bila otrovana posebnim paralitičkim otrovom, koji je usporio rad srca i spriječio nas da iskrvarimo do smrti. Hvala joj na ovome. Našla je i Galov dnevnik u ovim ruševinama; nije samo došla ovamo. Ali dnevnik je napisan na njoj nepoznatom jeziku, ali ona zna ko može da ga prevede Entir, Galov prijatelj. Njemu moramo ići. U Winterhold.

Treba nam taverna Frozen Hearth.

Enthir će nam reći da je Gall vodio dnevnik na falmerskom jeziku. Originalan, s obzirom da ga poznaje samo nekoliko ljudi u cijelom Skyrimu. Ne može sam da dešifruje, ali zna nekoga ko može. Colcelmo, dvorski mag Jarl u Markarthu. idemo tamo:

A evo i samog Colcelma:

On je zaista stručnjak za Falmer jezik. Ali on kategorički odbija da pokaže svoj rad. Možete zadobiti njegovo povjerenje dovršavanjem potrage, ili možete ukrasti ključ s postolja iza njega i ušunjati se pored čuvara u muzej. Da, usput. Čuvar će ionako prvi put razgovarati s vama, čak i ako ste nevidljivi. Uzmite ovo u obzir. Dakle, bez obzira na rutu, krenuli smo do muzeja. Biće straže i puno svetla. Pažljivo idite do ulaza u Colcelmoovu laboratoriju. Ali ako ste sigurni u svoje sposobnosti, možete pretražiti ovu sobu i potražiti nešto korisno ili skupo. Biće tamo. U laboratoriji, na samom početku, možete ukrasti kontrolnu šipku pauka. Upute u dnevniku u blizini. A evo i pauka:

U laboratoriji su i čuvari. Možete se provući pored njih ili ih ubiti. Ili možete postaviti zamke da bi se dogodile "nesreće". Uostalom, Dwemer mehanizmi su stari, ko zna koji kvarovi se tamo mogu dogoditi? U prostoriji u kojoj sjedi Aykantar, možete pokrenuti i zamku - brže ćete ga ubiti. Ne zaboravi pokupiti kocku u toj sobi - daj je Delvinu.

Iz ove sobe izlazimo na balkon, a odatle se nalazimo u tornju Colcelmo. Skoro je gotovo. U njegovoj kancelariji uzmi ugalj i rolnu papira. Ako želite da pregledate njegovu kancelariju za korisne stvari, sada je vrijeme, onda ga više neće biti. Izlazimo kroz vrata kancelarije do kamena i precrtavamo ga na papiru. Spreman. Ups. A evo i konjice:

Možete sačekati i proći pored njih do izlaza. Ili ih možete ubiti. Kapiten će se malo zadržati u prolazu - dobra prilika da prereže grkljan a da ga ne primete. Tada će jedan stajati na stepenicama, a druga dvojica će se popeti. Brzo ćemo ga ubiti. Tada će jedan doći do vrha stepenica i vratiti se, a drugi će ići dalje prema kamenu. Ubijamo jednog, pa drugog. To je to, možete se vratiti u Enthir u Winterhold. Ulazimo u podrum i vidimo Karliah pored Entira:

Dajemo mu kopirani tekst Colcelma i on počinje da prevodi. Ispostavilo se da Gall već dugo sumnja u Frejevu lojalnost. Gall je saznao da Mercer vodi previše luksuzan život. Izgleda da je krao od ceha. Opljačkao ceh lopova. Ironično. Osim toga, Gall spominje da je Mercer oskrnavio izvjesnu grobnicu u sumrak. Karliah kaže da transfer treba odmah dostaviti cehu kako bi svi znali koliko je Mercer Frey loš. Ali prvo, hajde da razgovaramo sa Enthirom - on će nas pozvati da ga posetimo na koledžu ako želimo da prodamo ukradene stvari. Još jedan kupac. Odlično. Sada razgovaramo sa Karliyom, a mozaik počinje malo po malo da se oblikuje. Twilight Tomb Temple of Nocturnal, zaštitnica noći i lopova. Slavuji su se zakleli da će čuvati hram do posljednje kapi krvi, jer se tu čuvaju svi njeni darovi. I još više, preko njega ona komunicira s našim svijetom. I Mercer je oskrnavio hram. Otuda i pad ceha lopova - Nocturnal se i sama okrenula od njih. Moramo što prije otići u Riften i kazniti Mercera. Konačno, Karliah će nam dati Slavujevu oštricu - Gallov mač:

Progon

Daje: Karliah.
Suština zadatka: Razotkriti Mercera Freya.

Idemo u Riften, u Wild Flask i razgovaramo s Karliahom. Zajedno s njom ulazimo u ceh, a srdačno nas dočekuju Brynjolf, Vex i Delvin. I sve sa izvučenim oštricama. Divno.

Ali Karliah daje dnevnik Brin Gall, on ne vjeruje svojim očima i nudi se da otvori trezor. Delvin navodi da su za otvaranje trezora potrebna dva ključa. Vex kaže da je nemoguće otvoriti ovu bravu. Ali Bryn insistira na svome, i on i Delvin ga otvaraju. Ispostavilo se da je Gall bio u pravu - vidimo prazne škrinje.

Vex je bijesna i prijeti da će ubiti Freya vlastitim rukama, ali Brin je smiruje i šalje nju i Delvina u Flask da ih obavijesti. Ako Mercer dođe ovamo. I moramo otići do njegovog imanja “Riftweald” i potražiti tragove kuda je mogao otići. I dozvoljeno nam je da ubijamo svakoga ko nam se nađe na putu. Lijepo.

U imanje je najlakše ući iz dvorišta, uz ljestve koje je Mercer napravio u slučaju hitnog odlaska. Ali postoji mali ulov Wald. Mercerov čuvar. Hajde da razgovaramo sa Vex - ona je nekada veoma dobro poznavala Walda. Vex će nam reći da je nemoguće sprijateljiti se s njim - on je prijatelj samo s novcem. Ali možete mu obećati da će Maven otplatiti njegov dug. Radite kako želite, možete zatvoriti dug ili ga jednostavno ubiti i uzeti sve što vam treba iz njegovog leša. Nema razlike.

Ovo je zapravo sam mehanizam merdevina, gde treba da pucate da bi se spustio.

Sama kuća je prazna, ali postoji jedna tajna. Jedan od ormara je vrata u Narniji. Pa, mislim u Mercerovom skrovištu. Nalazi se na drugom spratu. U skloništu držite oči otvorene - zamke ne spavaju. I imat će se od čega profitirati, baš kao u kući. Dolazimo do njegove sobe, uzimamo planove, dobar mač u vitrini (staklo, oštećenje od hladnoće) i bistu sive lisice dajemo Delvinu. Pa, i šta god želite. Nema potrebe da se vraćate - ovde će biti prolaz do Pacovske rupe. Idemo kroz to do Brynjolfa i dajemo kartu. Ispostavilo se da Mercer traži Oči Falmera - ogromne dragulje koji vrijede čitavo bogatstvo. Ako ih on pronađe, mi ga nikada nećemo pronaći. Ovaj novac će mu biti dovoljan dok ne ostari, a ostat će nešto i za njegovu djecu. Moramo ga zaustaviti po svaku cijenu! Moraš razgovarati sa Karliah. Ostalo je malo vremena.

Oživljena trijada

Daje: Brynjolf
Suština zadatka: Postani slavuj.

Da, da. Postat ćemo slavuj. Kao i obično, naš heroj je uber-super-duper-mnogo. Pa dobro, sve je u redu. Karliah nas zamoli da je nađemo kod drevnog kamena ispred Riftena.

Po dolasku tamo, vidimo i Karliah i Brin. Karliah nas zamoli da je pratimo, ona će usput sve objasniti. I ulazimo u Dvoranu riječi. Karliah zaista želi da postanemo slavuji. Da biste to učinili, morate obući njihov oklop i podvrgnuti se obredu prolaska. Idemo do Stonesa i, uzimajući oklop, obuvamo ga.

Sada obred prelaza. Moramo stati na lijevom krugu, stajati i slušati. I tako, inicijacija je završena, i mi smo postali Slavuji. Pa šta dalje? A onda će nam Karliah ispričati o Mercerovom pravom zločinu. Leži u činjenici da je Frey ukrao... Ključ od kostura. Ako ste igrali Oblivion, trebali biste zapamtiti šta je to. Ali ovaj ključ otvara više od fizičkih brava. Na kraju krajeva, prilike ljudsko tijelo su veoma velike, a mi koristimo samo dio njih. A kada shvatite da ključ može otvoriti i takve „brave“, mogućnosti postaju gotovo neograničene. Ne može se dozvoliti da tako nešto padne u ruke čovjeka poput Mercera.

Prije nego krenemo, razgovarajmo s Brinom. On će nas pozvati da postanemo šef Ceha lopova. Naravno da ćemo se složiti. kuda idemo? Idemo za Mercerom. Put vodi do ruševina Irktanda. Ulaz će čuvati razbojnici - izbrojao sam šest. Ubijemo ili se ušunjamo, uđimo unutra. Prvi nivo ništa zanimljivo. Gomila leševa razbojnika, pokvareni Dwemer roboti, 4-5 živih robota i to je to. Idemo na drugi nivo i odmah nailazimo na Karliah i Brin. Kariya tvrdi da je Mercer nedavno bio ovdje. Moramo ga naći. Zatim ćemo gledati scenu u kojoj Mercer ubija dva Falmera. Idemo dalje. Nalazimo ogromnu prostoriju sa rešetkom na kraju. Da biste ga otvorili, morate povući dvije poluge s lijeve i desne strane sobe na brdu. Inače, u blizini je balista iza vrata sa bravom Expert. Povlačimo poluge, pucamo iz baliste u Falmera i idemo dalje. I pazite kako idete - ovo su ipak Dwemer ruševine. Zamke niko nije otkazao. Općenito, ovo su obične Dwemer ruševine. Neprijatelji: Mehanizmi i Falmeri. Istina, Centurion može izazvati probleme.

To je velika mašina, izdržljiva i snažno udara. Ići s njom prsa pod ruku, naravno, nije najpametnija ideja, ali uz dobar oklop je moguće. Ili možete dati Brynjolfu tu čast, i sami se pridružite Karliahu i upucajte ga iz luka. Ili magiju. Improvizujte, pokažite maštu.

I konačno smo stigli do Mercera. Ulazimo u Utočište i vidimo kako vadi Falmerove oči iz statue.

Ali odjednom se platforma na kojoj stojimo odlomi i pada. Karliah i Bryn ostaju gore. Morat ćeš se sam boriti s Mercerom. I također je začarao Brin tako da je bio prisiljen da se bori protiv Karliah. Moramo da požurimo. Ova borba je teška jer je Mercer uporan. I ne više. Da, voli da bude nevidljiv, ali u isto vreme nije ga teško videti. Nakon njegovog ubistva, pećina, u najboljoj tradiciji žanra, počinje da se urušava, a sama prostorija počinje da poplavi. Vrata se ne otvaraju. sta da radim? Sačekajte da prostorija poplavi. Ne, ozbiljan sam. Čekaj. Kada prostorija bude poplavljena, kamenje će se srušiti iznad glave statue i otvoriti prolaz koji vodi do bronzane vodene pećine.

Povratak sumraka

Daje: Karliah
Suština zadatka: Hodajte Hodočasničkim putem.

Razgovaramo s Karliah i ona će nam reći da moramo vratiti Nocturnal ključ. Ali da biste došli do nje, morate proći Putem hodočasnika. Ne može doći jer je zbog nje grobnica oskrnavljena, Brin se mora vratiti u ceh i tamo održavati red. Ko ostaje? Tako je mi. Prije odlaska, ona će nam dati svoj luk - korisna stvar.

Usput. Uostalom, ne morate odmah odustati od ključa, zar ne? A Vječni glavni ključ je vrlo dobra stvar. Možete ga, na primjer, zadržati dok ne dobijete takvu pogodnost. Ali na kraju ovog zadatka čeka vas vrlo dobra nagrada. Ali više o tome kasnije.

Naš put leži do grobnice sumraka:

Na ulazu će biti slavuj čuvar:

U razgovoru s njim, ispostavilo se da je to niko drugi do sam Gall. Ali on sam ne može vratiti ključ od Grobnice - što se više približava zdencu noći, postaje slabiji. Čak i sada osjeća da umire. Moraćemo. Ne zaboravite da pročitate Nystromov dnevnik - leži uza zid lijevo od Čuvara slavuja, blizu skeleta.

Tada oznaka misije nestaje. Ali i bez njega, ovdje je sve transparentno. U prvoj prostoriji čekaju nas tri čuvara Slavuja. Dva zajedno i jedan malo dalje. U sljedećoj sobi morate proći kroz sjenke bez dodirivanja svjetla - umrijet ćete vrlo brzo. Svetlo je svetlo, ali ne zaboravite da pogledate svoja stopala. Sljedeće će biti soba sa noćnom statuom i mrtvim razbojnikom u blizini (pitam se kako je došao ovdje?). Čini se da je ćorsokak. Mada... Šta se krije iza desne baklje u obliku ptičje glave? Da! Lanac! Povlačimo i... Ništa se ne dešava osim da se baklja ugasi. Hmm... A ako pogledate iza lijevo? Također Lanac. Povučemo ga i vrata iza Nocturnala se otvore.

Sljedeća soba sadrži banalne tlačne ploče i klatna. Biće iznenađenje iza vrata. I najvjerovatnije će vam biti neugodno. Samo da kažem da niko nikada nije umro od opreza i brzih spasa. I evo vas pred ovim vratima:

I sada smo konačno u Svetištu. Ali...na dnu je samo rupa sa kosturom i ništa više. Nemojte se nervirati i skočiti. Neće boleti previše. Ali nema izlaza iz rupe, zar ne? Nije strašno. Sjedite malo ili trčite po njemu uskoro će naš junak izvaditi ključ, okrenuti ga i odjednom eto! pod će se rastvoriti i mi padamo u svetinju nad svetinjama groba.

Ostaje samo zabiti ključ u bravu (logično, zar ne?) i... slušati. Nocturnal će nam pričati. Iskreno, mislio sam da će joj lice biti ljepše.

Ali možda je samo moja grafika kriva. Nije bitno. Bitno je da ćemo se zvati sebičnima. Da, kažu, tu i tamo ne leži ni čast, ni dužnost, ni odanost - glavna nagrada. Pa... ok, u pravu je. A nagrada je zaista vredna. Stojeći na krugu sa slikom mjeseca, dobićemo talenat, čija upotreba pruža odličan buff za lopove - pri šunjanju se automatski primjenjuje nevidljivost. Stojeći u polukružnoj čaroliji, sva stvorenja u zoni djelovanja čarolije napadaju sve nasumično 30 sekundi. I dok stojimo na punom mjesecu, primićemo čaroliju koja iscrpljuje neprijatelju zdravlje, ne znam da li je izjednačena ili ne, ali na nivou 18 pojede 100 zdravlja od neprijatelja. Slažete se, ne malo? Ali, nažalost, to nisu čarolije, već talenti. To znači da ga možete koristiti samo jednom dnevno. Šteta, ali nema šta da se uradi. A nećete moći ni sve tri. Izaberi. Nakon odabira vidjet ćemo Gall. Došao je da se pozdravi sa Karliahom.

Izvolite. Avantura je gotova. Možete završiti generirane beskonačne zadatke od Vexa i Delvina, ili možete jednostavno zaboraviti na ceh i posjetiti samo da biste prodali ukradenu robu. Sretno vam bilo. Držite oči otvorene idite u Sjene.