Odlomak - I čin: Priča (kraj). Uputa - Čin I: Priča (završava se) Zmajev uzrast 2 barut

Smrt Lotheringa

Ako ste igrali demo, tada vam početak igre više ne predstavlja iznenađenje.

Dakle, počinje vaše prvo upoznavanje s igrom. Na ekranu u obliku Diablo II odaberite klasu i spol. Za razliku od prvog dijela, ne možete odabrati utrku - kao u Mass Effect -u, dostupni su samo mali ljudi.

Navikavanje na borbeni sistem. U tu će se svrhu legija Darkspawna spustiti na vas. Pokazujemo im kozu i takođe pritiskamo numeričke tastere, iskušavajući borbene tehnike. Kasnije će napasti veliki borbeni ogr. U ovoj epizodi nemoguće je umrijeti. Nakon pobjede, bit će vam dato da odaberete izgled lika. Epic Fil! Uostalom, to bi trebalo biti učinjeno PRIJE početka igre! Ispostavilo se da prvo igramo kao jedan lik, a zatim BAM! Već za drugu. Međutim, ovaj nesporazum pojačan je raznim postavkama izgleda. Možete oblikovati koga god želite, čak i likove iz prvog dijela. Također možete uvesti spremanje iz Zmajevo doba Origins.

Konačno, dobićete svoju kreaciju. Istražujemo područje, pretražujemo leševe, ubijamo stvorenja tame. Usput, rastemo na nivou. Uskoro upoznajemo bračni par templara. Vrlo neugodno društvo, s obzirom na to da imamo sestru otpadnicu. Nažalost, ne možete ih ubiti. Nastavljamo, upoznajemo pt-magičara i društvo. Morate ubiti tim redoslijedom. Skupljamo plijen i ne zaboravimo poravnati nivo.

Sljedeća borba je prilično teška. Veliki zli ogr stoji protiv vas. Ovisno o vašem razredu, umrijet će ili brat (ako je vaš razred skitnica / ratnik) ili sestra (ako je vaš razred mag). Prvo se morate pozabaviti njegovom pratnjom, pokušajte ne uvlačiti ogra u bitku dok ne ubijete sve ptice. Pa, onda se samo pobrini da tim ne umre. Zatim će uslijediti novi val petka i, konačno, spasenje u obliku dugačke cut scene.

Time se okončava dupliciranje demo verzije.

Dobrodošli u Kirkwall, Free Mark. Međutim, ne smiju ući u grad, morat ćete ostati u njegovoj luci. Moramo pronaći našeg rođaka, Gamelin Amell. Hodajte kroz gomilu. Stražar će vas zaustaviti. Zatražite dozvolu za razgovor sa komandantom. Popnite se uz stepenice. Tamo se prebjegli ratnici iz Fereldena svađaju sa stražarom da ih puste unutra. Uključite se u svađu. Ubij dezertere. U znak zahvalnosti, stražar će dovesti vašeg srodnika. Nažalost, jednostavno vas ne može odvesti u grad. Morat ćemo se snaći angažirajući kriminalnu bandu. Koja je na vama.

S jedne strane, ljudi zapuštenog izgleda su plaćenici, s druge, šverceri vilenjaka. Plaćenici će od vas tražiti da ubijete trgovca, a krijumčari od vas da naplatite dug. Vaš izbor će odrediti neke od misija koje ćete primati u budućnosti.

Prvo ćete čuti o Faenrielu i njegovoj majci iz Varrica (to jest, pročitajte u vašem časopisu u odjeljku Glasine), ali nakon nekog vremena (naime, nakon završetka potrage "Long Way Home") zapravo ćete upoznati vilenjak Arianni u Elvenageu. Poslušajte njen razgovor sa templarom Traskom, a zatim razgovarajte s njom.
Arianni ima sina po imenu Feinriel, koji ima magični dar, ali nije mađioničar Kruga, jer je Arianni, plašeći se rastajanja sa sinom jedincem, skrivao svoje sposobnosti od drugih. Međutim, trenutno Faenriel neprestano muče noćne more, a majka je, iz straha da su ovdje umiješani demoni, odlučila izabrati manje zlo i obratiti se mađioničarima za pomoć.
Problem je u tome što je uplašeni dječak pobjegao nikome ne zna gdje, a Arianni ne zna gdje se nalazi. Istina, ona ima neka razmatranja po tom pitanju. Zamolit će vas da pitate Traska, koji također pokušava pronaći Faenriel. Još jedan moguća varijanta- momkov otac, trgovac protiv Vincenta Vincenzo. Vincenzo je napustio Arianni kada je saznao da čeka dijete, i od tada nije komunicirao s njom, no unatoč tome, Arianni sumnja da se u vrijeme potrebe Faenriel možda ipak obratila svom roditelju, koji se nedavno vratio u Kirkwall iz Antive .
Razgovarajte sa bilo kojim od njih dvoje. Faenrielin otac će vam reći o svom sinu ako je vaš GG mađioničar ili ima čarobnjake u grupi. Prema njegovim riječima, poslao je Faenriel do bivšeg templara Samsona, koji sada pomaže nekim odbjeglim mađioničarima. Samson se može naći u Portu noću.
Ako razgovarate s Traskom i uvjerite ga da tražite Feinriel za dobro tog tipa, on će vam također savjetovati da kontaktirate Samsona.
Ako niste razgovarali s Ariannijem u Elphinage -u, ali ste već svjedočili njenom razgovoru s Traskom, tada će vam ovu potragu dati Trask, ako razgovarate s njim u kazamatima i možete odmah krenuti u potragu za Samsonom.

Od Samsona saznajete da ga je Faenriel, budući da nije imao novca, preusmjerio na jednog od svojih prijatelja, Raynera, koji povremeno trguje robljem. Reiner, kaže Samson, može se naći u Portu, gdje posjeduje privatni pristanište.
Idite do zgrade označene na karti. Pun je bandita koji vam neće biti drago vidjeti vas. Osim toga, tamo je postavljeno nekoliko zamki.
Nakon što ste očistili prve grupe neprijatelja, krenite do strelice za potragu. Tamo ćete svjedočiti tužnom prizoru dok djevojka mađioničarka u zavoju postaje opsjednuta, pa ćete se morati boriti ne samo s razbojnicima predvođenim Reinerom (koji može zabiti nož u leđa kao ubojica), već i s njom.

U škrinji ćete pronaći pismo s Reinerovom imovinom, iz kojeg saznajete da je Feinriel doista prodan u ropstvo izvjesnom Tevinteru po imenu Danzig. Danzig se može naći u Ogrtaču. Naravno, on vam neće ništa reći, ali možete bez borbe ako imate Fenrisa u svojoj grupi. Fenris može natjerati ropstva da vam kaže sve što zna.
Ako nakon toga na miru oslobodite roblju, dobit ćete 10 bodova rivalstva s Fenrisom.
Ako odlučite ubiti robove, navodeći činjenicu da puštanjem njih osuđujete previše ljudi na ropstvo, dobit ćete bodove prijateljstva s Fenrisom i Carverom (10), kao i s Aveline (5). Budite oprezni u bitci - mađioničar se pojavljuje u posljednjem valu napadača i sposoban je nanijeti znatnu štetu ako se ne zaustavi na vrijeme.
Iz karte koju ste dobili (ili pokupili s leša Danziga) saznat ćete lokaciju logora robova - u jednoj od pećina na Ragged Coast. Idi tamo.

Pećina nije velika, u njoj nema zamki, a robovi nisu previše opasni, iako među njima ima mađioničara. Učinite put do vođe. On drži nož u Feinrielinu grlu i naglašeno vas upozorava da ne napravite korak dalje.
Ako je Varric u vašoj grupi, tada može uvjeriti vođu da pusti mladića, izdajući ga za sina guvernera. Trgovci robljem neće se htjeti petljati s tako plemenitim taocem, i ne samo da će ga pustiti, već će vam i dodatno platiti.
Ako odaberete opciju odgovora "Ne moram ništa poduzimati", vaš GG će ubiti vođu bacanjem bodeža, što će, naravno, odmah započeti borbu.
U drugim varijantama bitka će također započeti, ali s vođom pored. Tvoj izbor.

Nakon što se na ovaj ili onaj način nosite s robovima, morate odlučiti što ćete učiniti s mladićem. Očigledno ne želi ići u Krug, pa mu možete savjetovati da se pridruži Dališima na Slomljenoj planini (u ovom slučaju ćete zaraditi bodove prijateljstva od Merrila i Andersa). Međutim, na isti način možete insistirati da se ipak pridruži Krugu (ovo će vam dati bodove prijateljstva s Fenrisom i Aveline).
Da biste dovršili potragu, prijavite incident Arianniju. Ona će vam dati dobar prsten kao nagradu (nećete imati mogućnost da plemenito odbijete nagradu).

Možete reći Trasku šta se dogodilo - ili možete šutjeti, ako želite - i u oba slučaja on će znati o svemu, šta će uključivati ​​zadatak "Milosrdno djelo".

Čin milosrđa

Nakon što obavite zadatak s nestalom Feinriel, primit ćete pismo u kojem vas anonimna osoba traži da se nađete izvan grada. Putujte do prilaza Ragged Shore.

Na putu do određenog mjesta sastanka, bebe zmajevi će vas napasti - sve ih pobiti. Anonimna osoba koja vam je poslala pismo ispostavlja se da je vaš poznanik Trask, koji je bio duboko impresioniran događajima s Feinriel i vašim učešćem u njima. Templari će vam reći da se nekoliko preživjelih maraka iz Starkhavena sklonilo u ovu pećinu i ubija sve templare koji su poslati da pregovaraju s njima. Međutim, uskoro bi se pećini trebao približiti veliki odred templara iz Starkhavena, koji, najvjerojatnije, neće stati na ceremoniju sa mađioničarima i sve će ih pobiti. Ako kažete da Trask mora sam otići u pećinu, dobit ćete bodove suparništva s Merrilom i Andersom.
Imate priliku, sišavši u pećinu, uvjeriti otpadnike da se predaju. Idi u pećinu. Skoro će vas odmah napasti mađioničar krvi sa svojim "favoritima" - odredom nemrtvih. Nakon što ste ih riješili, krenite dalje, gdje vas čekaju još mrtvi mrtvi.
U jednoj od pećina, nakon što je očistite od ratobornih leševa, prići će vam mladi odmetnik po imenu Allen. Allen će vam reći da je glava mađioničara koji su se skrivali u pećini, Decimus, uzela magiju krvi, navodeći činjenicu da oni sada nemaju što izgubiti, a svoje drugove drži gotovo na silu.
Nemoguće je složiti se s Decimusom - on napada odmah nakon kratkog uvodnog govora, pa ćete morati ubiti njega, nekoliko njegovih drugova otpadnika i zle duhove koje su oni izazvali.
Preostali magovi, predvođeni Decimusovom djevojkom, Grace, zamolit će vas da im pomognete pobjeći iz pećine. Ako pristanete pomoći im, dobit ćete bodove suparništva s Fenrisom i bodove prijateljstva s Andersom. Ako tijekom razgovora negativno odgovorite na to da je Decimus upotrijebio Blood Magic, dobit ćete bodove suparništva s Merrilom i prijateljstvom - s Andersom. Ako šutite o korištenju Blood Magic -a, dobit ćete bodove prijateljstva s Merrilom.
Također možete pokušati uvjeriti Grace da se dobrovoljno vrati u Krug (s odgovarajućim točkama utjecaja na leđa).
Izađite iz pećine. (Ne opuštajte se previše - na povratku vas čekaju još dvije zasjede zlih duhova.) Ako ste uvjerili magove da se vrate u Krug, i dalje ćete imati izbor - potvrditi svoju odluku (tačke Prijateljstva s Fenrisom, bodovima rivala - Merril i Anders) ili se predomislite i ipak ubijte templare. (Trask će vas podržati u bilo kojem izboru.)
Ako odlučite pomoći mađioničarima u bijegu, a u vašem odredu nema Varica, svaki razgovor s templarima dovest će do bitke. Ako je Varric s vama, ostavite ga da ispriča priču, koju će Trask i Allen podržati, a templari će mu, vjerujući, napustiti prilaze pećini, otvarajući put mađioničarima. (Profesionalci u prijateljstvu s Varrickom i Andersom u ovom slučaju, Rivalry with Fenris.)
Razgovor s Grace ili templarima tada će dovršiti ovu misiju.

Neprijatelji među nama

Ova potraga počinje glasinama o djevojci po imenu Meša, koja pita za templare u Gornjem gradu, a nakon nekog vremena ćete je lično upoznati. Maša će vas zamoliti da pronađete njenog brata templara po imenu Keran. Keran je neočekivano nestao prije nekog vremena i od tada o njemu nema glasina ili duha.
Da biste saznali okolnosti, morat ćete ispitati njegove kolege novajlije, Hugha i Wilmoda, koji se nalaze u kazamatima. Wilmoda nećete pronaći u Kazematima, ali Hugh će vam reći da su se u posljednje vrijeme njihovi redovi jako smanjili - mnogi novaci jednostavno su nestali, a ne znajući što da misle, ostali su počeli sumnjati viteza -zapovjednika Meredith da je koristio neke rituale inicijacije , navodno testirajući snagu budućih templara, koji nestaju ako ne izdrže test.

Međutim, druga početnica, Ruvina, prigovorit će Hughu zbog njegovih sumnji, budući da je osobno vidjela Wilmod, koji je također nestao prije nekog vremena, a sada se vratio, očito živ i zdrav. Istina, trenutno se odmara "u prirodi". Ako je pitate zašto to nije rekla ranije, ona će se pozvati na naredbu Meredith, kao i viteza-kapetana Cullena, koji je također tražio Wilmod i zbog toga je krenuo za njim van grada. Ovo se dogodilo nedavno i sigurno ćete ih stići ako požurite.

Idite u "Wilmodov kamp" koji se pojavljuje na karti, gdje ćete svjedočiti prizoru ispitivanja Cullenina početnika. Sa svoje strane možete odabrati bilo koju liniju koju želite - to neće utjecati na sljedeću scenu.
Dakle, morate se boriti sa opsjednutima i odredom duhova. Nakon bitke, automatski ćete započeti razgovor s Cullenom (oni koji su svirali prvi dio DA vjerojatno su to prepoznali mladi čovjek).
Sam Cullen nema pojma šta se događa, ali dat će vam savjet o bordelu Blooming Rose koji je Wilmod u prošlosti često posjećivao.
U spomenutom bordelu pitajte djevojku po imenu Viveca koju je od "djevojaka" Wilmod najčešće posjećivao. Gledajući knjigu bilješki, Viveca će vas uputiti na "Idunn, zanimljivost sa istoka."
Idunn će tokom razgovora poricati da uopće zna ime Wilmod, a zatim će pokušati očarati i GG i članove stranke, koji odjednom, niotkuda, počinju tražiti da joj ne naudite. Što se tiče GG -a, ako je on (a) mađioničar, onda ona može sama prekinuti čaroliju ili zatražiti pomoć bilo kojeg mađioničara iz vaše grupe. Idunn će biti toliko šokirana da njena magija nije uspjela pa će odgovoriti na sva vaša daljnja pitanja.
Sve druge opcije dijaloga rezultirat će Idunninom smrću i morat ćete pronaći skrovište Blood Magesa iz dokumenata na njenom stolu.

Prema Idunnu (ili prema pročitanim dokumentima), glavni je izvjesni Tarone, koji se trenutno nalazi u tajnom utočištu u Cloaci. Rekavši vam sve što zna, mađioničar će vas zamoliti da joj poštedite život. Možete je poslati templarima na pomirenje (u ovom slučaju ćete s Andersom zaraditi rivalske bodove) ili je možete ubiti na licu mjesta.
Idi u Cloacu, u Taronovo skrovište. Budite oprezni - osim potrebnih za jazbinu krvoloka, duhova i nemrtvih, postoji i nekoliko zamki. Kad već gotovo očistite cijelo skrovište, pronaći ćete Kerana i možete nakratko razgovarati sa samom Tarone. Međutim, nećete moći riješiti stvar mirnim putem - i je li to potrebno? - i nakon razgovora bitka će početi.
U ovoj bitci, u posljednjem valu protivnika, pojavljuje se Demon of Desire, koji je mnogo opasniji od same Tarone, pa pogledajte oko sebe.

Nakon bitke, razgovarajte s Keranom. Ako u svojoj grupi imate Andersa ili Merrila, oni mogu provjeriti mladića na prisustvo demona. (Dobit ćete bodove utjecaja s Andersom ako ga zamolite da to provjeri.)
Nakon toga, Keran će se vratiti u kazamate. Prati ga.
Scena koja slijedi može vam zaraditi bodove prijateljstva ili suparništva s Andersom, ovisno o tome slažete li se s Keranovim govorom ili proglašavate templare krivim. Kad morate govoriti o Keranovoj budućnosti, možete se složiti s Cullenom da je mladić potencijalno opasan (i zaraditi bodove prijateljstva s Fenrisom i bodovima suparništva s Andersom i Aveline), ili se uvjeriti da nije opsjednut (nakon što je primio suprotne tačke uticaja). Bez obzira jeste li provjerili Keranove demone ili ne, najbolja opcija za njega će nadzirati templari 10 godina i nakon tog perioda dobiti titulu punopravnog viteza. Cullen neće tražiti više.
Ovaj razgovor će dovršiti ovu potragu.

Dakle, instalirali ste igru ​​Dragon Age 2, pokrenuli je, pogledali uvodni video i spremni ste za početak prolaska Dragon Age 2 ... Prvo morate pogledati video u kojem će postati poznato da su svi događaji utakmica se već održala. I samo morate reći kako su se dogodili. A priču će voditi vaš prijatelj gnom, s kojim ćete se upoznati. Dakle, za početak nećete moći birati izgled ili vještine lika - samo odaberite klasu i spol. Za Dragon walkthrough Dob 2 je dostupna za mage, skitnice i ratnike oba pola. Pa, više volim skitnicu ... Jednom kad se donese izbor, bit ćete bačeni u bitku bitke zajedno sa svojim borbenim prijateljem. Ili prijatelja. Zaista ovisi o klasi i spolu koji odaberete. Nakon što ste prekinuli prvu bandu, imat ćete priliku ili se ponovo boriti, ili dopustiti svom pratiocu da sve završi umjesto vas. Odlučio sam se još malo boriti i poboljšati svoje vještine upravljanja u igri. Nije sasvim poznato, ali o tome možete saznati više u pregledu. Stoga bi bilo bolje da se upoznate s kontrolama, dok postoji takva neustrašiva prilika - u prijelazu Dragon Age 2 to će vam dobro doći.

Kad mala stvar bude gotova, doći će vam mini šef Ogre. Potrebno je dugo da ga ubijete, ali sada to nije teško. Samo naučite sve svoje vještine i koristite ih u borbi ispravno i zauzvrat. U svakom slučaju, uspjet će vas izliječiti. Stoga, ne bojte se, već jednostavno naučite svirati ... I sada je Ogre završio. Vaš saputnik će vam reći da mrijest tame ni na koji način ne prestaje. Ali zmaj će ih uplašiti ... Time će se prekinuti prolog odlomka Zmajevog doba 2. Ponovno ćete svjedočiti komunikaciji između patuljka Varrica i inkvizitora Cassandre. I čut ćete vrlo obećavajuću frazu Varrica - "Onda morate slušati sve od samog početka." Sada morate odabrati izgled svog budućeg heroja. Možete se igrati i eksperimentirati s postavkama, stvarajući potpunu kopiju sebe - ja se osobno više volim osjećati kao direktni sudionik u odlomku. U verziji igre, naravno. Jeste li stvorili? Zatim počnite prolaziti Dragon Age 2. I morat ćete početi tako što ćete pobjeći od stvorenja tame. Ti, slavni ratniče, bježiš ?! Ali kad se tvoja mama spotakne, ne možeš više trčati. I automatski ćete je zaštititi ubijanjem mrijesta. Razgovarajte s njom s poštovanjem ... Tokom razgovora bit će donesena odluka o bijegu. I vi ćete djelovati kao vodič. Ko jos? Idite naprijed, postoji samo jedan put. Samo ne zaboravite povremeno pritisnuti Tab da označite dostupne stavke. I na prvom proplanku ćete se boriti. Elementarno, moram reći. Pokupite plijen iz mrijesta tame i samo s leševa i krenite dalje kroz prolaz Dragon Age 2.

Čim izađete s čistine, odmah ćete morati razgovarati sa svojom porodicom o tome kamo ćete krenuti. I gotovo jednoglasno će biti odlučeno da se ide u Kirkwall. Ubijte sljedeću grupu Garlockova i idite spasiti dva supružnika. Sada odlučite što ćete učiniti s ovo dvoje - ili pokušajte steći prijateljstva ili jednostavno uđite u prisilnu zajednicu. U svakom slučaju, pitajte ih detaljno o svemu - informacije ne škode. Zapamtite ovaj princip tokom cijelog odlomka Zmajskog doba 2. Kao rezultat toga, imate jednu osobu u teretu i jednog ratnika u grupi. I odlično, ne boli. Zato morate ići, neprestano odražavajući napade stvorenja tame. Dok ne dođete do sljedeće čistine. Otvorite sanduk i pretražite sve leševe nakon smrti svih protivnika. Sada možete ići na sljedeću čistinu, gdje ćete se sresti sa ogrom.

To biće će ubiti vašeg voljenog brata. Istina, to će se dogoditi u videu i nećete mu moći nikako pomoći. Usput, ako izaberete odlomak iz Dragon Age 2 za čarobnjaka, onda će vam ljut ubiti sestru. Stoga ostaje samo dokrajčiti ogra i stvorenja tame i utješiti majku. Spašeni templar vodi svoju dušu u drugi svijet. Istina, zbog molitvi ćete se ipak morati boriti ... Sve dok se ne pojavi upravo zmaj koji ste vidjeli u uvodnom videu. Zmaj će ubiti sva stvorenja tame i ispasti ... žena! Štaviše, i poznato nam je iz prvog dijela igre. Flemeth. Dobro je što sam je u prvom dijelu ubio. Kako je bila kučka, ostala je. Ali nudi pomoć ... Zašto je ne prihvatiti, prvo upitavši Flemetha o svemu mogućem? Postoji samo jedno ali. Templari će biti zaraženi prljavštinom i uskoro će se pretvoriti u mrijest. U svakom slučaju, bolje je završiti. Učinite to sami, bez dodirivanja djevojke ... Sada ćete biti odvedeni u grad, iz kojeg ćete brodom stići do Kirkwalla i započeti glavni dio prolaska Dragon Age 2.

Kirkwall

Znači, jedrili ste nakon dvije sedmice sjedenja u mračnoj prostoriji. Divlje oluje spriječile su vas da postignete cilj, ali uspjeli ste. Prilazeći gradskim vratima, naučit ćete da nikome nije dozvoljeno ući u grad. Ali mama će reći da zaista morate pronaći svoju rodbinu u liku Gamelin Amell, jer je vaša porodica uvijek uživala veliko poštovanje u gradu. Idite do gomile i započnite dijalog sa Guardom Wrightom, koji stoji bez kacige - reći će vam mnogo zanimljivih stvari. Između ostalog, vitez-zapovjednik Meridith ima veliku moć u gradu. I upravo ona ne dopušta da se sve izbjeglice šalju daleko. Odjednom će neko imati ozbiljan posao u gradu. Bićemo upućeni do kapetana Ewalda u dvorištu. Istina, oni će to učiniti vrlo pogrešno. Eh, da imam svoj put, ubio bih ovo arogantno štene! Ali takva prilika u odlomku Dragon Age 2 nije, nažalost. Zato samo prođite kroz kapiju ...

U blizini oznake potrage možete pronaći trgovca. Razgovarajte s njim - i vidjet ćete srceparajuću scenu dok pljačka izbjeglice. Nažalost, sada nije u našoj moći da ga naučimo lekciji. Vrijeme je da odete do kapetana Ewalda prema oznaci na karti. Tamo ćete svjedočiti oružanom napadu ljudi koji žele proći do straže. Da, odlomak Dragon Age 2 može biti brutalan. Istina, bit će to ako je dijalog pravilno strukturiran. Samo saznajte koliko košta prolaz ... I doći će do masakra. Ubijte sve neprijatelje, koji će biti zavidni. Zahvaljujući tome kapetan Ewald će pronaći vašeg strica i poslati vam ga. Kako slatko ... Žao nam je, ne može nas uvesti u grad. Ali on ima posla za nas. Trebalo bi nas pustiti u grad, ali za to ćemo morati raditi godinu dana. Odlična ponuda zaljubljenog ujaka! Imate izbor - idite raditi za krijumčare ili za plaćenike. Prvo idite u Miyran i preuzmite od njega zadatak uništenja Fredericka. Pa, ovaj arogantni gad mora umrijeti! Idite u donji lijevi kut karte i ubijte ga. Budite samo oprezni - stražari, iako slabi, mogu uzrokovati mnogo neugodnosti zbog svog broja. Vrijeme je da krenemo predati zadatak našem poslodavcu Miiran. Bit će mu drago zbog vas i reći će da ste primljeni u Bratstvo krvavih oštrica. Divno. Prolazak Dragon Age 2 ušao je u novu fazu. Sada bi trebao razgovarati sa svojim ujakom i ući u grad.

Prošla je godina dana ...

Nećete biti odvedeni na ekspediciju. Loše, ali ne i fatalno. Prošetat ćete gradom i neki će vam dječak ukrasti novčanik. A Varric, koji nam je već poznat, zaustavit će ga i vratiti nam novac. Odlično, hvala njemu. Ovako ćemo ga upoznati u odlomku Zmajevog doba 2. I reći će da smo mu potrebni za ekspediciju, čak i ako njegov brat to ne razumije. Varric će nam ponuditi da uložimo 50 zlata u ekspediciju. Divno. Samo što još nemamo toliki novac ... Općenito, morat ćemo negdje zaraditi. Prihvatite njegovu ponudu - ovo je vaša prilika da probijete ljude. Sada je vrijeme za istraživanje grada. U gornjem desnom uglu karte nalazi se trgovac gnomima koji će stalno pratiti vašu ekspediciju. No, vratimo se zadacima. Idite do Aveline na oznaci na karti da završite misiju "Prijatelj čuvara". Reći će vam da je prema osjećajima nekome prešla put. Ponudit će nam vrijedan zadatak - obračunati se s razbojnicima koji su odlučili nešto ukrasti. Pa, svaki će nam posao sada dobro doći - prolazak Dragon Age 2 prisiljava nas na zaradu. Prijeđite na posao nakon što ste je pitali o svemu. Ona će vam se pridružiti, ali za sada možete odgoditi zadatak ...

Proslavite zadatak " Nova kuća? ", napustite zgradu i idite u Donji grad. Odmah se spustite niz stepenice i preuzmi zadatak od Lady Elegance. Ili bolje rečeno, ne baš neki zadatak. Ona će ponuditi stvaranje različitih napitaka od neobičnih reagensa. Pa, sjetimo se ovoga ... Zatim pretražite grad, skupljajte zanimljive kamenje i skupljajte cvijeće.Ne žurite bježati do strica - prvo istražite Donji grad. Zaplet Dragon Age 2 je takav da će nam kroz cijeli prolaz trebati mnogo novca . zadatak "Novi dom?" Ovo mjesto će postati vaše prebivalište. Ovdje će se slova pojaviti na stolu - vrlo korisna funkcija, s obzirom na to da ponekad nema dovoljno dobrih zadataka. Pročitajte pismo iz Miyrana - on će vam reći da ponekad će vam bacati zadatke. Pa, vrlo zgodno. Zatim idite do majke i pitajte je o čudnoj oporuci. I zamolite svog strica da pokaže oporuku. Postoji samo jedan problem - oporuka ostaje u prošlosti imanje, a imanje je već odsutnost yali. Sada razgovarajte sa sestrom o volji - naučit ćete mnogo novih stvari ... Uključujući i ključ koji bi trebao odgovarati stražnja vrata imanja. Pa, imajmo na umu ...

Ili ćemo to učiniti odmah? Bolje ovako - dopustite da se odlomak Dragon Age 2 razvija na način koji nam je potreban. Napustite kuću i idite u Cloacu, gdje ćemo izvršiti zadatak "Family Matters". Kao i uvijek, prvo istražimo lokaciju. Na primjer, pored trgovca robljem Danzika leže ostaci časne sestre, koja se može vratiti za nagradu. I netko Tomwise može nam pripremiti otrove. On će podijeliti svoj recept. Kad završite s istraživanjem - idite na ulaz u imanje Amell na zadatku "Family Matters". Napredujte tražeći vrijednosti i čitajući stranice Kodeksa. Na prvom mjestu ćete sresti tri stražara. Ubijte ih - nema šta da stoji na ceremoniji. Iz ove sobe postoje dva izlaza i prvo ćemo krenuti prema sjeveru. Ovdje, i svugdje dalje, odlomak Dragon Age 2 tjera nas da ispravno rasporedimo rute. Nakon skretanja naći ćete se u drugoj prostoriji gdje vas čekaju 4 stražara. Ubijte ih, siđite u sobu ispod i pokupite sve škrinje, uključujući portret vaše majke. Sakupio sve? Idemo dalje. Bit ćete odvedeni u sobu u kojoj biste bili da ste na prvom račvanju otišli na zapad.

Ubijte stražare tamo - u odlomku Dragon Age 2 nije teško, pretražite sanduke i torbe. Općenito, kao i uvijek. Ovdje ćete upoznati prvog neprijatelja-mađioničara u svom životu. Treba ga tući kad mu štit padne - u drugim slučajevima oštećenje uopće ne prolazi kroz njega. Stoga, dok sjedi u štitu, samo dokrajčite svoje drugove. Nastavljajući dalje, odmah skrećete lijevo i naći ćete se u sobi sa sandukom. Tu leži volja, pristojna svota novca i par zanimljivih stvari. Sada je došlo vrijeme da se volja uputi Gamelinu kako bi se zatražio odgovor za njegove postupke. Ispostavilo se da je imanje prepušteno nama, a ne ovom nitku! Da, majka mora vratiti uticaj u gradu. Ali sve je to profitabilan posao. Do tada, razgovaraj sa sestrom. I što je moguće prijateljskiji - dobar odnos prema vama neće naštetiti. I općenito, nemojte kvariti odnose u odlomku Dragon Age 2.

Sada napustite kuću i idite u Gornji grad kako biste predali ostatke časne sestre na zadatku "Ostaci Plintove sestre". Da biste to učinili, označite zadatak na karti i idite u Crkvu. Lijevo od glavnog stubišta razgovarajte sa sucem Vanardom i od njega potražite zadatak "Sudijske naredbe". Sada je vrijeme da se popnete glavnim stepeništem do crkve. Na sjeveru se popnite stepenicama crkve i pokupite kovrče Zlatne budale. Ovo će nam dodati zadatak - glavnu zabavu u odlomku Dragon Age 2. A onda idite na jug i predajte zadatak. Su prošli? U redu.

Vrijeme je da završite zadatak sudije Vanarda "Sudijske naredbe". Učinite ga aktivnim i napustite zgradu crkve. Putovanje do napuštenih ruševina. Idite malo naprijed i razgovarajte sa čuvarom Nabilom. I tokom razgovora, vile će vam prići, koji će vrlo nepristrasno odgovoriti na naredbu da se izbjeglica odvede živa. Reći će vam da je ovo kopile ubilo vilenjačku djecu. Odlučio sam da mu nije mjesto među živima, jer vas odlomak iz Dragon Age 2 obavezuje da se odlučite. Nakon razgovora sa stražarom, vrijeme je za odlazak na Crumbled Passage, koji se nalazi na jugozapadu lokacije. Uđi.

Prvo, krenite na istok. Tamo ćete naići na gusare koje je lako ubiti. Pokupite trofeje i vratite se na sjever. U hodniku vas čeka mnogo pauka, stoga budite oprezni. Uz sve ostalo, postoje pauci koji pljuvaju otrove koje je najbolje prvo ubiti. Nema puta prema zapadu, vrata su blokirana, pa opet idemo na sjever. Usput, u odlomku Dragon Age 2 ima puno blokiranih prolaza, stoga ne očajavajte - to je ideja programera. Hodnik skreće na istok i naći ćete se na račvanju. Idite prvo dalje uz kurs prema zapadu kako biste istražili sobu. Pokupio sve sa sanduka? Vratite se nazad i spustite se do kružne dvorane na jugu. Pažljivo! Očekuje vas ozbiljna bitka! Tu je mađioničar, jaki kosturi i pauci ... I sve to odjednom. Stoga imajte na umu da vaše akcije treba planirati. Sada idite južnije i skrenite na istok. Tamo ćete sresti Leah, koja je prema vilenjakovim navodno ubijena. Ali ne može se vjerovati svemu u odlomku Dragon Age 2. Reći će vam da Keldera, istog ubicu, navodno kontroliraju demoni. Jeste li razgovarali? Zatim idemo dalje ... Prođite još dva skretanja i uđite u posljednju sobu. Takvo iznenađenje. Ispostavilo se da je Kelder sudijin sin. Odlično, sumnjao sam u tako nešto. Razgovarajte s njim i saznajte da se obratio Krugu mađioničara i tamo mu je rečeno da nema demona. I jednostavno je poludio. Odlučio sam da bi ga bilo lakše ubiti. Da, i već sam obećao. Stoga, neka počiva u miru - odlomak Dragon Age 2 počivat će u miru s njim.

Izađite iz ruševina i razgovarajte s vilenjakom koji je tražio da ubije Keldera. Dobit ćete jednu zlatnu nagradu i uputite se u gornji grad Kirkwall. Ali sudija nije shvatio da sam mu spasio sina i zakleo se da će mi se osvetiti. Pa, njegovo pravo. Sada sam odlučio otići na zadatak Curl of the Golden Fool kako bih se riješio nuspojava. Prema oznaci na karti, idite do radikalnog vilenjaka i predajte mu knjigu. Za ovo nabavite 50 srebra i zadatak će biti dovršen. U zaplet Dragon Age 2, programeri su uložili mnogo takvih nalaza.

Vrijeme je za misiju Dragon Age 2 "Upravo kako treba" koju nam je Aveline dala. Označite ga na karti i napustite lokaciju. Idite do mjesta navodne zasjede i krenite naprijed uz lokaciju. Na račvanju, gdje će biti protivnika, idite prvo na jug. Ova će se staza oštro savijati prema sjeveru. Protivnici će sjediti na mjestu zavoja. Zatim idite na raskrsnicu, idite na sjever, izviđajte tamo slijepu ulicu i, vraćajući se na raskrsnicu, idite na zapad. Bit će posljednja zasjeda, nakon čega će vam se pripisati sljedeća faza zadatka. Izađite s lokacije i idite do Guvernerove tvrđave. Samo će kapetan vikati na Aveline i izbaciti je iz ureda. Razgovarajte s njom i smirite je. A zatim pokušajte saznati tko je Aveline stao na rep - uostalom, u Dragon Age 2, prolaz se ne događa tek tako. Odmah idite pogledati raspored koji stoji tamo. Prijateljica će doći do Aveline i reći da smo je spasili, jer je poslana u tu zasjedu u jednoj patroli. Ovo je situacija. A ovaj prijatelj imao je još jedan zadatak - dostaviti torbu sa narudžbama na udaljene ispostave. Istina, torba je ovaj put bila teža nego inače. Možda postoji veza? I Donnik, kome je predata ova torba, također može biti u opasnosti. Ovo svakako treba provjeriti. I općenito, u odlomku Dragon Age 2 morate sve držati pod kontrolom.

Krenuli smo noću prema Donjem gradu. Tamo morate razgovarati s Aveline i ići prema oznaci na karti. Prvo se morate boriti protiv bandita Eagle, ali to neće biti problem. Ubijen? Ponovo se krećemo duž oznake. Tamo ćete pomoći Donniku da se bori i pogledati torbu koju je trebao isporučiti. Bit će pečat guvernera! Ovo je bajka, odličan plijen za razbojnike. Dobro je što smo je spasili. Ali Jiven, načelnik straže, mora biti kažnjen za takvo djelo! Napuštamo lokaciju i idemo popodne do guvernerove tvrđave. Morate uštedjeti s njim dobar odnos, jer će nam u drugom dijelu odlomka Dragon Age 2 biti od velike koristi. Čim dođete u hodnik, počet će prizor o tome kako je Jiven uhićen i poslan u zatvor. Avelin je imenovana za Kirkwallovu novu stražu. Tačnije, bit će imenovan za nekoliko mjeseci, kada će se održati potrebna obuka i svi njegovi poslovi biti završeni. Dakle, dok je ona u našem odredu. Izađite iz ureda i svjedočite smiješnoj sceni između Varrica i Aveline. Varric želi preuzeti bar Hanging Man, a Aveline će mu odbiti pomoći. Zabavno predstavljanje za Dragon Age 2, međutim.

Ali idemo kući, već bi trebalo postojati pismo. Tamo već vise dva zadatka: "Koštana jama" i "Nedovršeni posao". Za početak, idite u Donji grad noću na potragu "Nedovršeni posao". Jeste li došli? Zatim tamo pronađite Miyran prema oznaci na karti. Ponudit će se da ubije lorda Harimanna za novac. Zašto ne? Također moramo zaraditi novac kako bismo završili Dragon Age 2. Idite u luku popodne, ovdje morate po instrukcijama Miyrana. Istražujte ovu lokaciju dok niste preuzeli zadatak - morate se kretati po terenu. Nakon toga idite do luke prema oznaci na karti. Odmah će početi bitka. Bit će vruće - kapetan straže je prilično jak. I strijelci će ih stići. Stoga je bolje odmah srušiti sitnicu, a zatim preuzeti kapetana. Nakon njihove smrti razgovarat ćete s ranjenicima, a lord Harimann će vam prići. Pitajte ga zašto ga žele ubiti - ispostavilo se da je poslao novac za pomoć našoj domovini, Denerim. Hoćeš li ga ubiti zbog ovoga? Nisam ubio. Kao odgovor, obećao mi je da će se pozabaviti poslodavcima i pobrinuti se da se ne osvetim. Idite ponovo u Miyran u donjem gradu noću i predajte mu potragu. On će se, naravno, ljutiti, ali vaš narod je prije svega u odlomku Dragon Age 2.

Sada prijeđimo na zadatak "Bone Pit". Otputujte u Gornji grad u popodnevnim satima i tamo pronađite Huberta. To se može učiniti jednostavno pomoću oznake na karti. Usput, ove oznake u Dragon Age 2 olakšavaju prolaz samo na sramotu. Razgovarajte s njim, tražite sve informacije i krenite na posao. Sada je vrijeme da napustite lokaciju i odete do one same koštane jame, o kojoj se toliko priča ... Postoji samo jedan put, barem do prve oznake na karti. Samo nemojte odmah otići tamo - prvo trčite po lokaciji. Tu nećete pronaći ništa posebno vrijedno, ali možete malo profitirati. Kad završite snimanje, siđite do rudnika Bone Pit. Ovdje ćete odmah sresti zmajeve koje morate ubiti. Pazite, među njima postoji i odrasli zmaj, kojeg je ubiti nešto teže od ostalih. Ali i dalje je moguće. Idite na jug, postoji samo jedan način.

Istina je da ćete morati dobro pjevati i boriti se, ali nema viljuški. I skoro na samom kraju ćete sresti osobu koja bježi. Pitajte ga o svemu i pustite ga da ode u miru. Samo ne zaboravite da će vam pričati o velikom zmaju koji je pred vama. Idite do ruba koštane jame, prethodno pretraživši još dva slijepa kraja. A na rubu lokacije vidjet ćete odraslog zmaja. Odlično, mora biti ubijen! Teško je to učiniti, a bolje je poslati spremnik naprijed. I općenito, u prolazu Dragon Age 2, bolje je ugurati tenk u gomilu. Ako ih nema, samo neprestano prelazite s jednog lika na drugi i upotrijebite sve njihove vještine. Kad je zmaj poražen - pretražite ga, kaldrma je u blizini i vraća se u Gornji grad u popodnevnim satima. Složite se s Hubertovim prijedlogom da se prihodi od rudnika podijele na pola i odu u donji grad radnicima. Uvjerite ih da se vrate na posao u rudnicima i potraga "Bone Pit" će biti završena. To je odlično! Prolazak Dragon Age 2 nastavlja se uobičajeno.

Idite u luku i predajte ostatke koje ste pokupili u rudnicima. 50 srebra neće biti suvišno. Zatim se pomaknite do Upravljačke tvrđave prema misiji "Glava mača Eustisa". Tamo ćete dobiti zlatnu i završiti ovaj zadatak. Pa, idemo na glavnu potragu? Potrebno je nastaviti s prolaskom kroz Dragon Age 2. Zatim aktivirajte potragu "Poslovni razgovor" i idite u donji grad, gdje trebate otići u kafanu Hangman. Ovdje morate razgovarati s Varricom. Reći će vam šta je naučio Grey Guard koji se nalazi u gradu. Recimo, samo će on pomoći da se pronađe prolaz do Dubokih staza. Čudno je da se patuljci nisu unaprijed pripremili za put ...

Ispostavilo se da je izvjesna Liren iz donjeg grada komunicirala sa stražarom. Moramo razgovarati s njom kako bismo nastavili zadatak. Sada obavite aktivni zadatak "Pacifikacija" i idite u Donji grad, gdje trebate pronaći trgovca Lirena. Ulaz u nju označen je na karti - stoga, ne odgađajte prolazak Dragon Age 2. Idite u zgradu i razgovarajte s njom. Samo prvo pogledajte proizvode - neke stvari bi vam se mogle svidjeti. Istina, iz nekog razloga ne želi nam dati priliku da se nađemo sa Sivim čuvarom, jer se boji za njegov život. Ispostavilo se da je on čarobnjak i da ga templari mogu uzeti. Iako ju je uvjeriti da nam kaže gdje živi, ​​još uvijek je lako. Ovo mjesto je u Ogrtaču. Opet se moramo popeti na kanalizaciju ... ali ništa se ne može učiniti - ulazak u Dragon Age 2 nas ubacuje u različita mesta... Napustite kuću i krenite u Cloacu u potrazi za "Pacifikacijom". Ali čim izađete iz bolnice, prići će vam naoružani čovjek koji ne želi da dođemo do Čuvara. Recite Bethany da vam sve objasni i nećete imati problema. Sada točno u Cloaci ... Kad uđete na vrata bolnice, vidjet ćete kako Čuvar liječi pacijenta. Ali preoštro je reagirao na naš izgled. Ne želimo da ga povrijedi, zar ne? Pitajte ga o svemu. Ispostavilo se da će tražiti uslugu za uslugu. Naime, da mu pomogne da svog prijatelja mađioničara provede pored templara kako ih ne bi zgrabili. Da, i mađioničar će vam dobro doći u odlomku Dragon Age 2.

Nakon razgovora bit će jasno da se morate pojaviti noću u Crkvi u Gornjem gradu. Pa, idemo tamo. Popnite se stepenicama do crkve i razgovarajte s Andersom. Morate stati na zločestoće, dok će Anders razgovarati s Karlom i pobrinuti se da templari ne dođu do njih. Idite na sjever, popnite se stepenicama i razgovarajte s Karlom. Samo je Karl već pročistio mozak, a sa sobom je doveo i templare! Vrijeme je za uzvrat! Neće ih biti teško prekinuti ako odmah ne pojurite prema poručniku. Bolje razbijte sitnicu i prijeđite na glavnu stvar. A nakon pobjede imat ćete razgovor ... Tijekom kojeg će, nažalost, Karl umrijeti. Šteta, to bi bio dobar saputnik. Tada ćete se naći u Andersovoj kući i razgovarati s njim. U glavi ima demona koji je nekada bio Pravda. No, što mu se dogodilo, možete saznati detaljnije pitajući Andersa. Kao rezultat toga, pridružit će se vašoj ekspediciji - korisnoj akviziciji u odlomku Dragon Age 2.

Sada aktivirajte sporednu potragu "Šal kćeri Dolova" i idite u Gornji grad u popodnevnim satima. Zatim razgovarajte s Mašom blizu ulaza u crkvu - bit će novi zadatak. Ispostavilo se da je njen brat odveden templarima i da je nestao. Pitajte više o Meridith i glasinama, a zatim pristanite pomoći. Ovo će zatvoriti jednu glasinu - "Neprijatelji među nama" i dobit ćete istoimeni zadatak. I dok idete da izvršite zadatak o Shaliju. Sve je označeno na karti, tako da dobijanje legitimnih 50 srebra nije problem u prolazu Dragon Age 2. Sada idite u Kazemate na misiji "Neprijatelji među nama". Odmah lijevo od ulaza nalazi se templar Hugh. Odlučuje zanemariti naredbu da ne komunicira ni s kim i traži pomoć izvana. Mislim da je jasno na koga misli. Pitajte ga i pristanite pomoći. Prvo, moramo sustići Wilmonda, koji se izgleda vratio s početka. Odlično trčanje do kampa Wilmond. Označeno je na karti i nije ga teško pronaći. Vrijedi krenuti lijevo, a ne tamo gdje trebamo na potragu, jer izviđanje neće naštetiti. Kad sakupite sve što leži okolo, slijedite oznaku na karti i svjedočite premlaćivanju Wilmonda. On mora biti zaštićen! Samo on ne boli i treba mu zaštita! Čim počnete razgovarati s njegovim saputnikom, on se pretvara u demona i priziva gomilu pomoćnika za sebe. Odmah ih ubijte. To nije teško učiniti, samo na duže vrijeme. Zatim razgovarajte s preostalim templarima i ispostavilo se da je Wilmond bio opsjednut. Kao rezultat toga, bit ćemo angažirani na daljnjoj istrazi. Pa, skupljaj trofeje i bježi odatle. Odlomak igre Dragon Age 2 vodi nas dalje.

A mi ćemo se noću uputiti na Gornji grad. Zainteresirani smo za bordel s ružama u procvatu na zadatku Enemies Among Us. Pa, uđi unutra i pregledaj bordel. Na primjer, u sjeveroistočnoj prostoriji pronašao sam kameni prst. Dodan je još jedan zadatak koji ćemo dovršiti kasnije. Zato tek nakon istraživanja idite kod žene koja nam je potrebna. Viveka stoji u centralnoj prostoriji. Kako ćete saznati, obje prijateljice otišle su kod iste žene, Idune Rikovinke sa istoka. Ovo ime me brine u odlomku Dragon Age 2. Prekinite razgovor i idite do nje. Istina, pokušat će vas očarati i morat će je ubiti. Kakva šteta? Zatim pročitajte dokumente sa stola i idite do Cloace. Idite u sklonište označeno na karti. Međutim, oni imaju veliko utočište! Prvo, krenite na sjever, izviđajući slijepu prostoriju prema zapadu. Samo oprezno! Čim uđete, gomila neprijatelja će vas napasti. Ima ih puno, pa budite oprezni.

Nadalje, postoji samo jedna staza, iako krivudava. Budite oprezni, ima dosta neprijatelja. Na samom kraju, blizu oznake, započet ćete dijalog sa magovima krvi. Nažalost, nemoguće je postići dogovor i oni će morati biti ubijeni. Pa, to nije problem - u Dragon Age 2, odlomak nam daje priliku da se osušimo iz bilo koje izmjene. Prikupite sve trofeje i razgovarajte s Keranom. Bolje da ga pustite i ne progovorite ni riječ Templarima. Stoga idite na Kazemate i dovršite potragu Neprijatelji među nama. Recite da Keran nije opsjednut i da ćete dobiti 4 zlata kao nagradu. Divno. Da, i potraga "Neprijatelji među nama" je sada završena. Zatim označite sporednu misiju "Grimoire šegrta" i idite u Donji grad u popodnevnim satima. Tamo takođe možete predati Prst savršenog. Sve se to iznajmljuje na tržištu i lako možete pronaći dvije prave osobe. Divno. Sada idite do Vješala i razgovarajte s Varricom. Umjesto toga, prvo pogledajte video i krenite razgovarati s Isabellom - evo još jednog pratioca u našem odlomku Dragon Age 2. Rasipala je protivnike tako divno da zaslužuje ući u naš tim. Ako, naravno, želi. Prvo razgovarajte s njom i složite se da joj pokrijete leđa tokom duela. Dobit ćete zadatak "Ludi ljudi neće ići okolo". Divno. Ali sada razgovarajte s Varrickom o pitanjima i odgovorima. Pitajte ga o svemu na svijetu, saznajte više o njemu. To će povećati vaš stav prema sebi i dovršiti zadatak.

Sada je vrijeme da se noću uputite u Gornji grad kako biste pomogli Isabelli. Jeste li zaboravili na zadatak "Ludi ljudi neće zaobići"? Onda idemo. Čim dođete na mjesto i razgovarate s njom, bit ćete napadnuti. Pomozite devojčici! Kad svi budu ubijeni, pokupite pismo iz kojeg će se pokazati da se sam pozivatelj krije u crkvi. Mi trčimo tamo! Pred crkvom ćete biti ponovo napadnuti, međutim, to se često događa u odlomku Dragon Age 2. Ubijte sve i uđite unutra. Tamo ćete se morati ponovo boriti. Ubijte glavnog - mali likovi će se prestati penjati. Nakon toga pitajte Isabellu o relikviji koju je potrebno vratiti u Castillon. Općenito, sada imate još jednog dobrog pratioca. Putujte do Vješala i razgovarajte s Isabellom o potrazi za razumijevanjem Isabelle. Ponudit će vam posao uz pomoć prijatelja. Pa, u redu, složite se i idite u stražnju sobu radi novog zadatka. Pitajte ga o svemu i složite se. Ažurirat ćete zadatak "Šta je ispalo iz kolica?" Moramo otići u Luku da završimo misiju u Dragon Age 2. I popodne. Jeste li došli? Zatim prijeđite na oznaku na karti i razgovarajte s lučkim radnikom. Istina, neće nam ništa reći, samo će nas poslati lučkom inspektoru. Pa, idemo tamo.

Uz oznaku na karti, pronaći ćete Liam, kapetana luke. Istina, dat će nam svog pomoćnika i otići će. I ovaj prokleti pomoćnik će odbiti govoriti bez naknade. U redu, plati mu novac i idi na novu oznaku. Bit će stražari koje možete ubiti i doći do skladišta. Iako postoji još jedan put u odlomku Dragon Age 2, ovaj je najuspješniji. Pa, nakon što uđete unutra, preostaje samo opljačkati cijelo skladište. Postoji nešto na čemu možete profitirati, koga ubiti i gdje završiti potragu. Teret koji nam je potreban nalazi se na samom kraju zgrade, ali postoji samo jedan izlaz. Kad teret padne u vaše ruke, vratite se nazad. Čekaće vas još jedna zasjeda, ali to su sitnice. Vratite se do Vješala i predajte potragu. Nagrada je 2 zlatne i Izabelino poštovanje, što je vrlo korisno, jer je ona najbolji kandidat za ljubavnicu tokom cijelog odlomka Dragon Age 2.

Vrijeme je da razgovaramo s još jednim našim saputnikom - Andersom. Kao što znate, on živi u Cloaci. Tamo ćemo otići na zadatak "Razgovaraj s Andersom". Tamo, samo razgovarajte s njim. Samo imajte na umu - s njim možete razviti ljubavnu vezu, pa pažljivo birajte linije. Pogotovo ako igrate kao muškarac.

Idi kući i uzmi još jedno pismo od Miiran. Pa, zadatak je dobar, u odlomku Dragon Age 2 to neće biti suvišno. Putujte noću na potragu za besplatnim sirom do Donjeg grada. Tamo morate doći do tržnice na kojoj živi gnom Anso. Preuzmite njegov zadatak i pristanite vratiti predmet. Da biste to učinili, morat ćete otići u Elphinage i ... Vratiti robu. Po svaku cijenu. Budući da se radi o području u Donjem gradu, ne morate nigdje ići - samo slijedite oznaku na karti i uđite u napuštenu kuću. Samo je tu problem - sanduk na kraju kuće je prazan! Vraćamo se u Anso radi izvještaja ... Istina, zasjeda će vas čekati po izlasku iz kuće, ali to nije poenta. Kad ih prekinete, samouvjerena budala će vam izaći i pokušati prijetiti. Tek će ga ubiti novo pojavljeni vilenjak, s kojim morate razgovarati. Ispostavilo se da je cijelo naše preduzeće samo odvlačilo pažnju. Pa, pošto su pomogli vilenjaku da ne oživi mrtve. Pristanite da mu pomognete presresti gospodara, budući da smo se mi uključili u ovaj posao, a izvrstan ratnik u odlomku Dragon Age 2 neće biti suvišan. Trčite noću blizu Miyranovog staništa i morat ćete ga ubiti. Pa, pseća smrt! Zatim trčite noću do Gornjeg grada na istoj potrazi "Besplatni sir". Sada trčite duž oznake na karti. Tamo ćete upoznati Fenrisa, samog vilenjaka. S njim i morate proći kroz vilu.

Imajte na umu da je kuća vrlo krivudava, pa bolje ispitajte sve što vam se nađe na putu, ubijajući sve neprijatelje i skupljajući sve trofeje. A u prvoj prostoriji vas čeka zasjeda. Prvo 8 malih demona, zatim 4 moćnija. Ubij i nastavi dalje. Morate istražiti cijelu vilu. U sjeveroistočnoj prostoriji ubit ćete Demona gnjeva (isto stvorenje u odlomku Dragon Age 2) i od njega pokupiti ključ. On nam je nedostajao. Čim otvorite zaključana vrata na stepenicama, protivnici će vam se pojaviti iza leđa. Istina, nakon njihove smrti, ispostavlja se da je vlasnik napravio noge ... Stoga, pokupite sve vrijednosti i izađite odatle. Razgovarajte sa svojim vilenjakom i odvedite ga u svoj tim. Izuzetno koristan ratnik. Zatim dovršite zadatak "Fenris je primljen u odred." Samo razgovarajte s njim. Istina, budi oprezan - i ti možeš imati vezu s njim! Nakon brbljanja, zadatak je dovršen i možete krenuti dalje kroz odlomak Dragon Age 2.

Sada je vrijeme da dovršite potragu "Long Way Home". Izađite iz grada i otputujte na Broken Mountain. Napred, ubijajući pauke. Budite samo oprezni - ima dovoljno jakih pauka. Tako ćete doći do daliskih vilenjaka - upravo onih kojima se trebate obratiti. Pitajte ga o svemu i recite mu da vam ne trebaju nevolje. Otpratit ćete se do Meretara. Razgovarajte iskreno s njom. Kao što ste mogli pretpostaviti, imate novi zadatak. Morat ćemo otići na vrh planine da tamo obavimo ritual. Kakvo divljaštvo, oni su civilizirani lju ... vilenjaci. I zadovoljite se saputnikom. Prije nego odete do vilenjaka na stazi, pregledajte drugu granu staze. Ispitano? Onda je vrijeme da odete do vilenjaka. Nešto mnogo priča. Ne sviđa mi se više ... Iako je ovo još jedan saputnik u odlomku Dragon Age 2. I odmah ćete se morati boriti s leševima. Pa, jednostavno je. Idemo dalje, postoji samo jedan način. Istina, klizište će vam blokirati put, pa morate proći kroz pećinu.

Oh, nije dobro ... Pa, dobro, zaroni u pećinu. U prvoj prostoriji čekaju nas pauci. Krenite dalje, ne zaboravljajući istražiti ostrugu na zapadu hodnika. Postoji gomila kamenih gromada s nekoliko trofeja. Kad pogledate oko sebe - pomaknite se dalje prema jugoistoku. Tamo ćete pronaći još jedan čopor pauka i izaći na staro groblje. Samo se prvo popnite gore, ubijte Shadow Warrior -a i preturajte po grudima - veliki trofeji. Nakon toga možete izaći. Groblje ima barijeru koju će vilenjak uništiti magijom krvi. Originalni zaplet Dragon Age 2, zar ne? Zatim krenite naprijed i upotrijebite oltar. To je sastanak! Flemeth je također došao ovdje. Međutim, ona će ići svojim putem, nagrađujući nas. Sada se vrati. Ne morate hodati ostatkom ceste - tamo nema ništa zanimljivo. Zapravo, tu naš zadatak prestaje. Gledate video o dolasku u Elphinage ... Završite i odmah razgovarajte s Ariannijem, nakon što ste dobili drugi zadatak. Zatim uđite u Merrillinu kolibu i razgovarajte s njom, a zatim dovršite još jednu točku u odlomku Dragon Age 2.

Unesite kazamate i dajte zauzetu kartu Kirkwalla arhivistu. Sporedna potraga će biti završena i dobit ćete 50 srebra. Razgovarajte sa Solvitusom i od njega zatražite travarevu potragu. Odlično, bit će nešto za skupiti. Već sam imao Dragon Fang i Spider Iron. Stoga ostaje samo pronaći željeznu koru. Sada se vratite u središte i razgovarajte s Traskom o zadatku Prodigal Son. Ponovo ćemo biti preusmereni ... ovaj put noću u Donji grad. Stavite oznaku na kartu i krenite tamo. Približite se Samsonu i pitajte za dječaka Feinriela. Ponovo bježite na drugu lokaciju. Ovaj put - u luku. Oznaka će nas odvesti do pristaništa, do kuće. Uđite tamo i vidjet ćete pravi labirint. Iako to neće ometati naš odlomak iz Zmajskog doba 2. Kad dođete do označene točke, pretraživši sve uglove, vidjet ćete da žena postaje demon. Ponovo se borite ... Nakon smrti svih dobit ćete dobar bodež i dva dokumenta - pismo Traskove kćeri i lokaciju jazbine. Nalazi se u greznici. Prvo idite u Kazemate i dajte Trasku pismo od njegove kćeri. Zatim - do Cloace. Eto, natjerajte trgovca robljem da progovori i ubijte ga - previše je zarade od njegovog leša, što neće biti suvišno u odlomku Dragon Age 2.

Izađite s lokacije i idite na Torn Shore na misiji "Rasipni sin". Istina, na putu ćete sresti gnoma kojeg napadaju pauci. Spasite ga i on će zatražiti pomoć u suzbijanju Qunarija. Zašto ne? Misije će vam uvijek dobro doći. Istražite teritorij i izađite odatle. Nastavite do Ragged Shore -a, pogotovo jer nam je dodana još jedna misija u odlomku Zmajevog doba 2. Idite prvo ravno prema zapadu, usput istražujući put prema sjeveru. Otići ćete u slijepu ulicu, ali postojat će kamp u kojem ćete profitirati. Zatim se spustite na jug i, stigavši ​​do račvanja, idite na istok za zadatak. Odlučio sam pustiti vukodlaka. Zatim idite na mjesto odakle ste započeli put uz ovu lokaciju i vratite se na račvanje. Odatle - prema jugu. Uđite u Spilju robova i idite prvo na jug, u ostrvo pećine, a zatim na istok. Bilo bi sjajno pjevati, ali postoji samo jedan način. Najvažnije je da ne zaboravite podići trofeje. Kad stignete u glavnu pećinu, dječaku će prijetiti smrt ako mu se približimo. Recite da vam ne treba prilaziti i tada ćete ga moći odmah dokrajčiti bez trošenja snage u bitci. I na kraju, borba će biti mnogo lakša. Pokušajte pomoći dječaku jer bi vaša sestra mogla biti na njegovom mjestu, a izbor u odlomku Dragon Age 2 vrlo je težak ...

U svakom slučaju, vrijeme je da napustite pećinu i odete južnije, kako biste istražili teritorij, pojeli nešto ukusno i stekli malo iskustva. Nakon toga, vratite se na željeno račvanje i krenite prema zapadu. Staza će se saviti i put će voditi na sjever, gdje ćete sresti Tal-Vasgota, koji je odlučio izdati svoj narod. Odlično, iskoristimo ovo. Šteta je samo što ga nećemo moći nagovoriti da se pridruži. Ali nije važno, krenite sjevernije, istovremeno otvarajte sanduke i ubijajte protivnike. Vaša meta je pećina. Sa strane, naravno, jer je glavni prolaz iz Zmajskog doba 2. Uđite tamo i spustite se prema jugu. Kada dođete do račvanja, imat ćete tri poteza. Dva vrha će dovesti do slijepe ulice, pa ćemo ih istražiti u nadi da će biti plijen. Na samom vrhu će se naći veliki pojas. Zato ne zanemarujte pretraživanje. Zatim - još jednom na jug. Tamo ćemo pobiti sve tal-vasgotove i možete izaći, ponovo se spuštajući prema jugu. Ne zaboravite skupljati trofeje!

Budući da se još nismo vratili u grad - idemo na Slomljenu planinu po zadatku "Travareva potraga". Pristupite lokalnom kovaču i pitajte ga o željeznoj kori. Reći će vam gdje ga možete pronaći. Pa, zahvaljujući njemu. Izađite s lokacije i idite na Edge with Iron Trees. Morate ubiti sva stvorenja tame na lokaciji kako bi željezna kora postala dostupna. Čim sve bude gotovo, na karti će se pojaviti oznaka na kojoj će se nalaziti željena željezna kora. Korisan sastojak u odlomku Dragon Age 2. Sada možete sigurno napustiti lokaciju i krenuti prema Cloaci noću na misiji "Posebni crveni cvijet". Predajte ga i nabavite svojih legitimnih 50 srebra. Sada ponovo izlazimo s lokacije ...

Morate dovršiti Travarevu potragu. Da bismo to učinili, popodne ćemo otići u kazamate i Solvitu dati posljednji sastojak. Za ovo ćemo dobiti još 3 zlata. Ipak, dobro smo trčali! Sada je vrijeme da predate još 2 sporedni zadaci u Gornjem gradu: "Pečat kuće Telwein" i "Traktat o kastama i ekonomiji domaćinstva". Riješite dva zadatka na tržištu. Jedan od njih se može započeti upravo ovdje - samo se popnite stepenicama i razgovarajte s čovjekom - ovako se lako odvija odlomak Dragon Age 2. Ninnet je nestala, a njezina rodbina počinje se brinuti. A ovo kopile ne mari ni za šta! Samo da nije optužen. Pa, pristani da nađeš ženu. Poslat ćemo vas u Cvjetnu ružu i otići do Jitanna, koji je označen na karti. Pitajte ga o svemu i idite u Cloacu. Mjesto na koje morate doći označeno je na karti. Spustite se kroz otvor i vidite Emericka kako čeka nekoga. Nakon što ste ga spasili od razbojnika, on će vam predati kovčege i morat ćete noću u Donji grad. Popnite se stepenicama do Vrata mračne livnice. Soba je mala, pa je istražite i slijedite oznaku posljednju. Tamo ćete pronaći torbu s prstenom, odrezanom četkom i još nečim. Odnesite sve ovo Emeriku u kazamatima. Ovo je kraj zadatka u ovom dijelu odlomka Dragon Age 2, dobit ćete nagradu i nedostatak zadovoljstva.

Sada ćemo u popodnevnim satima otići u Donji grad kako bismo konačno predali potragu "Rasipnog sina". To se radi u Elphinage -u, ako je neko zaboravio. Primite prsten kao nagradu. Sada posjetite Merrila na potrazi "Kakav divan zločin imate ovdje." Nakon sljedećeg brbljanja bit će vam dodijeljen zadatak i možete krenuti dalje. Pa, hoćemo li dovršiti potragu "Barutne nade"? Zatim idemo u luku. Tamo idite u područje Qunari i predajte zadatku 3 zlatne nagrade i možete otići. Prijeđimo na zadatak "Neželjeno spasenje". Ali prvo, idemo kući po poštu. Uzeli? Zatim idite u Guvernerovu kancelariju i svjedočit ćete prizoru između žene i guvernerove sekretarice. Slušajte njihove argumente, a zatim počnite sami postavljati pitanja. Sada nam put leži na Ragged Shoreu za siromašnim dječakom kako bismo bili na vrijeme ispred konkurenata u prolazu Dragon Age 2. Moramo ići do samog juga. I prije smo bili s vama, sjećate se? Kad se tamo nađete, svjedočit ćete zanimljivoj sceni, nakon koje ćete morati ubiti konkurente. Pa, iskustvo ne škodi ... Ali morate se boriti protiv još dva vala napada. Pa, sve je u redu. Odvedite dječaka guverneru, razgovarajte s njim i možete smatrati da je zadatak završen.

Učinite akciju "Milosrdno djelo" aktivnom i izađite iz grada kako je označeno na lokaciji Prilazi raščupanoj obali. Bah! Dugogodišnji poznanici! Bebe zmajevi čekaju! Na raskrsnici idite prvo na sjever, a zatim na istok. Put će skrenuti na jug i odvesti vas do Traska, dugogodišnjeg poznanika iz posljednjeg odlomka Zmajskog doba 2. Pristanite da mu pomognete da ubijedi odmetnute magove da se povuku prije dolaska templara. Opet, postoji samo jedan put - prema jugu. Divno. Ispitajte sve usput. Na putu ćete sresti mađioničara koji će vam ispričati o Decimu, koji želi upotrijebiti magiju krvi. Morate ga zaustaviti. Štoviše, napast će se i jednostavno nam neće ostaviti izbor. Pa, nema veze, popričajte s njegovom djevojkom i pristanite joj pomoći. Istina, nisam pristao ubiti Truxa. Nema potrebe samo tako lijevati krv. Kad sam došao k njemu, ustanovio sam da su se templari već približili. Tokom razgovora morali su ih ubiti ... Šteta, očekivao sam da ću se sprijateljiti sa templarima, ali Dragon game Drugo doba okrenulo je prolaz na potpuno drugačiji način. Ali trofeji su korisna stvar. Stoga ih prikupite i odatle možete otići jer je zadatak već završen.

Idi kući i pročitaj drugo pismo. Upućeno je Bethany, vašoj sestri. Ali pismo ne započinje potragu, pa je vrijeme da nastavite sa slušanjem "Vukovi u ovčjoj koži". Da biste to učinili, idite u Donji grad noću. Tamo idete duž oznake na karti i vidjet ćete sestru Petris, kojoj je jedan zlikovac predložio da uđe u ulicu kako bi procijenio kvalitetu svog novca. Zanimljivo, međutim! Moramo joj pomoći ... Prođite lijevo i pobijte sve neprijatelje. Naravno, pozvat će nas u svoje skrovište kako bismo razgovarali o detaljima zapošljavanja. Slažete li se da zaradite nešto novca u odlomku Dragon Age 2? Uđite u "Sklonište Petris", pitajte je o svemu i povedite novog pratioca u tim. Zatim idite do krajnjeg ugla zgrade i siđite do Slumova u katakombama. Postoji samo jedna staza, ali postoji samo veliki broj pauka. A u posljednjoj prostoriji čekaju vas razbojnici koji vas žele opljačkati. Nisam ih ni pokušao pustiti - odmah sam ih izrezao. A odmah iza njihovih leđa je vaša sloboda. Tamo ćete razgovarati s Tal-Vasgotsom, koji želi pokupiti našeg saputnika. Odlučio sam da ga neću dati rodbini, jer će ga lišiti slobodne volje, a u odlomku Dragon Age 2, svako je slobodan da izabere svoj život. Kao rezultat toga, on nikada ne želi živjeti, jer je Kuhn izražen direktno. Stoga ćete od njega dobiti nagradu i ugljenisani leš. Izađite s lokacije i noću putujte u Donji grad. Nakon razgovora s poslodavcem, postat će poznato da ste bili pijun u njenoj igri. I nećete je moći ubiti, koliko god se usudili. Bar za sada ...

Pa, sada je vrijeme za odlazak na ekspediciju - odlučujući trenutak ovog dijela prolaska Dragon Age 2. Ali prvo, prodajte u potpunosti, tako da ima dovoljno prostora. Samo idite kući prije pješačenja. To su vesti! Još jedno pismo! Pa, završimo ovaj zadatak prije ekspedicije. Da biste to učinili, idite u donji grad noću. Izvjesni Douglas nudi nam sljedeće - uzmete njegov novac, odete na duboke staze i donesete mu dvostruki iznos. S obzirom na to da sam već prikupio potrebnu količinu novca, odlučio sam da se neću petljati s njim. Štaviše, mogu zaraditi ono što sam zaradio. Bolje je raditi za sebe nego za ujaka, pa radimo sami za sebe. Počinje potraga "Ekspedicija na duboke staze".

U popodnevnim satima idemo na Gornji grad i pratimo oznaku na karti. Ali za ovo morate imati Varric u svom timu, u protivnom prolaz Dragon Age 2 se neće nastaviti. Dajte mu novac i kartice i krenite na ekspediciju. I ovdje ne biste trebali povesti svoju sestru, inače ćete je izgubiti. Stoga, radije odaberite drugog mađioničara u timu i to je to. Pogledajte video koji me lično jako uznemirio ...

Duboke staze

I odmah će vam reći da je na putu klizište. Morat ćemo potražiti zaobilazna rješenja ... Plus, Sandal se izgubila u hodnicima. Morat ćemo ga i potražiti. Pa ništa, nismo navikli ... Idite na istok, pa staza skreće na sjever, pa opet na istok. Općenito, postoji samo jedan način. A iza zavoja ima mnogo bića tame! I tako sve do prvog raskršća. Doći ćete sa zapada. Prvo, bolje je otići na jug, jer ga čeka slijepa ulica i potrebno ga je pregledati. Istina, postoje pauci, ali ih je lako ubiti. Svi, osim glavnog pauka - jednog od šefova u odlomku Zmajevog doba 2. Ima mnogo života i zove svoju djecu. Ali za mene, igrajući kao pljačkaš, jedan lijek je bio dovoljan da je ubijem. Zato se usudite. Kad završite s pretraživanjem i prikupljanjem trofeja, vratite se na raskrsnicu. Dva poteza - prema sjeveru i prema istoku. No, sjeverni prolaz nije dostupan, pa idite na istok. Odmah iza hodnika, u kojem ćete morati ubiti sljedeći mrak, sresti ćete Sandal. I ubio je gomilu neprijatelja. Razgovarajte s njim, uzmite osoblje na poklon i krenite dalje. Na sljedećem skretanju izaći ćete na duboku stazu. Tamo - još jedan dio neprijatelja koji nas sprječavaju da završimo prolaz Dragon Age 2. Put će skrenuti na zapad i odvesti nas u dvoranu. Tamo ubijte neprijatelje i izvadite plijen sa sanduka ispod stepenica, po kojem ćemo se kretati dalje prema zapadu. V velika soba ogr mora biti preplavljen, ali on je sam, jer je sve jednostavno. A ispred sljedeće velike dvorane vrijedi spasiti - čeka vas Zmaj, koji je turoban i dug za ubijanje, s obzirom da poziva i svoje mladunce. Prilično moćan šef u odlomku Dragon Age 2.

Nakon njegove smrti, sakupite trofeje i priđite prijelazu u drugu zonu - očekuje vas film. Bićete odvedeni u netaknuti teig, gde će postaviti kamp. Samo naprijed - postoji samo jedan način. Razgovarajte s Bartrandom - on će se požaliti da ne razumije ništa o tome šta je napisano na zidovima teiga. Pa, hajde da shvatimo ... Nema šta da se radi. Iako je sve ovo alarmantno. Siđite dole i borite se protiv duhova i Kamenog Golema - tog nepokretnog stvorenja. Zatim prikupite trofeje i idite na sljedeću lokaciju. Nakon odlaska u prvu dvoranu pronaći ćete idola iz Liriuma. I čim ga date Bartrandu, on će otići, zalupivši vrata za sobom i ostaviti nas da umremo. Zahvaljujući njemu, jer u protivnom odlazak u Dragon Age 2 ne bi postao toliko rizičan! Morat ćemo krenuti naprijed, odnosno na jug. Na račvanju idite na istok do sobe, a zatim na zapad. Tamo će prolaz skrenuti na jug i odvest će nas do velike dvorane. Tamo ćete prvo upoznati nove protivnike - divljake. Bića su zla, ali ubiti ih nije teže od duhova. Idući još dalje hodnikom, naići ćete na Divljaka koji govori. Pa, možeš razgovarati s njim. On će ponuditi dogovor - ispuniti njegov zahtjev da sazna gdje se nalazi ključ drugog izlaza na površinu. Mislim da ne biste trebali praviti savez s demonom ... Napao sam ga i ubio ga - u odlomku Dragon Age 2 samo savezništvo s demonima nije nam bilo dovoljno! Istina, bilo je još dva vala napadača, ali nisu stvarali probleme. Sada idite dalje - postoji samo jedan potez. Kad dođete do dvorane sa skretanjem na jug - morate ubiti ogromnog Divljaka.

Umjesto toga, to je upravo kameni duh. Teško ga je ubiti. Veoma teško. On nekoliko puta baca val tokom bitke, od kojeg se morate sakriti u uglovima. U suprotnom, ovaj val vam brzo uklanja život. I najvažnije od svega, morate ga pobijediti tačno dok leži raštrkan po podu. Dok vaši saveznici ubijaju male divljake, potpuno se prebacujete na Kamenog duha. Ovako ga možete ubiti. Inače je jako teško. Nakon njegove smrti, pokupite trofeje i idite u riznicu. Tamo ćete pronaći ključ koji će vam omogućiti da se pomaknete na površinu. A kad odete, saznate da je vaša sestra odvedena u Krug mađioničara. Dobar nastavak prolaska Dragon Age 2, ništa se ne može reći. Ali ovo poglavlje završava i vrijeme je da prijeđemo na sljedeće.


Prolaz - čin I: Priča(kraj)

Blackpowder Promise

Dok putujete zemljovidom svijeta (obično na putu do rastrgane obale), naići ćete na patuljka Javarisa i njegove tjelohranitelje koji se bore protiv napada pauka. Pomozi im. Na kraju bitke, gnom, impresioniran vašim borbenim sposobnostima, ponudit će vam posao: riješite se grupe Tal -Vashot (Qunari koji su odbili Kuna - možda ćete ih se sjetiti iz Stanovih priča ako ste igrali Inception), koja se naselila na Ragged Shore. Zašto mu treba? On mora impresionirati Arishok Qunari kako bi se sa njim nagodio sa posebnim eksplozivnim prahom, recept za koji imaju samo Qunari. Ako mu kažete da pristajete pomoći, jer ćete se pritom riješiti banditske bande, sa Aveline ćete zaraditi bodove prijateljstva. Sa Aveline ćete dobiti bodove rivalstva ako kažete da ćete to učiniti za novac.
Putujte do Ragged Shore i krenite južnom cestom na prvom račvanju. Kamp Qunari nalazi se na najsjevernijoj karti karte. Kad mu se približite, dočekat će vas prijateljski Qunari koji će vas upozoriti da ne idete dalje, jer će Tal-Vashot napasti ako vas vidi. Nakon toga će se i sam povući jer mu predatorski načini Tal-Vashota nisu previše odgovarali. Možete mu ponuditi da vas zaposli, ali on će to odbiti.

Očistite put do pećine nekoliko grupa Qunarija, uključujući Saarbe - to jest, Qunari mag. Budite oprezni u samoj pećini - postoji nekoliko zamki. Da ne spominjemo brojne Qunare željne raznijeti vam glavu s ramena.
No, dok su grupe Qunari brojne, nećete vidjeti ništa posebno ozbiljno dok ne naiđete na vođu. U ovoj grupi, osim vođe Qunarija (snažnog borca ​​prsa u prsa), bit će i prilično moćni saarbe-mađioničar mnogo jači od onih saarbi koje ste već sreli. Toplo preporučujem da ga prvo isključite iz igre, stalno ga udarate zapanjujućim, parališućim i drugim tehnikama u istom duhu, kako ne bi imao vremena upotrijebiti svoje čarolije masovnog uništenja.

Nakon što ste obradili cijelu grupu i prikupili plijen, vratite se u Kirkwall. Jarvisa morate pronaći u luci u sjedištu Qunarija tokom dana. Čuvar Qunarija na kapiji pustit će vas unutra.
Isabela će privremeno napustiti vašu grupu ako je bila u njoj kada se približite sjedištu Qunarija.
Samo naprijed i konačno ćete lično upoznati Arishok. Ako je Fenris u vašoj stranci, tada možete čuti i primiti nekoliko dodatnih redaka (iako oni neće utjecati na ishod vašeg razgovora s Qunarima).
Na kraju razgovora, Jarvis će napustiti sjedište Qunarija, a Arishok će vas pozvati da slijedite njegov primjer. Ovo završava vašu potragu. U svakom slučaju, trenutno.

Sheparding Wolves

Ova misija će se prvo pojaviti u vašem dnevniku u odjeljku "Glasine". Iz nekog razloga, određeni predstavnik Crkve se našao u Donjem gradu i pitao za Qunare. Nakon što završite nekoliko zadataka s pričama, ako putujete u Donji grad noću, upoznat ćete je kada pokuša regrutirati nekoliko ljudi (za koje se ispostavi da su razbojnici i napadaju je).
Obračunajte se s banditima i razgovarajte s damom koja se predstavlja kao Petris. Impresionirana vašim borbenim talentom, ona će vam ponuditi posao da saznate detalje o kojima biste se trebali sastati s njom u jednoj od kuća u Donjem gradu.

Dolaskom na mjesto sastanka saznajete da je posao ispratiti zarobljenog čarobnjaka Qunari iz grada. Kao što će vam Petris objasniti, bit će ubijen ako se vrati u Qunari, a službene vlasti Kirkwalla će to sigurno učiniti ako mađioničar padne u njihove ruke. Kako ne biste privukli pažnju na ulice, trebali biste ga izvesti iz grada, slijedeći tajni podzemni prolaz, u koji se možete spustiti direktno iz ove kuće. (Ako pristanete pomoći, zaradit ćete bodove rivalstva od Fenrisa i Varrica, a prijateljstvo od Andersa i Merrila.)

U prolazu vas čekaju pauci, kao i mnoge zamke. Najozbiljniji susret u tamnici događa se prije nego što izađe na površinu. Grupa bandita bit će zainteresirana za vas, a posebno za vašeg saputnika iz Qunarija. Tokom razgovora s njima, vođa bandita će pokušati neprimjetno zabiti nož u vašu GG, ali mađioničar će iznenada intervenirati i spriječiti ovo, nakon čega će doći do bitke.
Nakon što se bitka završi, razgovarajte s Ketojanom. Istina, od njega ćete postići malo, pa vam neće ostati ništa drugo nego nastaviti putovanje.
Odmah po izlasku iz tamnice naići ćete na grupu Qunarija. Iz razgovora s njima jasno proizlazi da su namjerno upereni u vas.
U principu, uopće nije važno kako ćete se odlučiti ponašati. Ako se slažete s Qunarima, oni će izvesti ceremonijalni čin ubijanja Ketojana, nakon čega će pokušati isto učiniti i vama, budući da ste s njim bili predugo u kontaktu i mogli ste pasti pod utjecaj demona. Ako ih odbijete, morat ćete se ponovo boriti s njima, a nakon bitke, Ketojan će izvršiti samoubojstvo, slijedeći propise Kunovog puta. Nemoguće ga je odvratiti od toga, bez obzira na opcije koje odaberete. (Ako odbijete Qunari, dobit ćete bodove prijateljstva s Andersom i Merrilom.) U svakom slučaju, dobit ćete dobru amajliju kao nagradu.
Ako tokom razgovora sa Qunarima spomenete da ste sami mađioničar ili da je jedan od vaših pratilaca mađioničar, oni će odmah prekinuti razgovor i napasti.
Na ovaj ili onaj način, vratite se Petris - koja će biti prilično iznenađena kad vas vidi živu i zdravu - i razgovor s njom će okončati ovu potragu. Za završetak zadatka dobit ćete 7 zlata.

Prijatelji na niskim mjestima

Ova se potraga pojavljuje samo ako na kraju svih ostalih misija s pričom još uvijek niste prikupili 50 zlata za financiranje ekspedicije na zadatku "Trek to the Deep Trails". (Ponekad se može pojaviti ako imate veliku količinu, ali to se ne događa uvijek - to može biti greška.)
Gnom Dougal Gavori, koji će vas dočekati noću u Donjem gradu u blizini Liren's Shop -a, ponudit će vam financiranje ekspedicije. Zauzvrat ćete mu morati dvaput vratiti ovaj novac (to jest 100 zlata).
Ako pristanete na njegov prijedlog, dobit ćete bodove suparništva s Aveline, a ako mu ne vratite dug po povratku s ekspedicije, on će vas napasti.

PAŽNJA: Nakon što dovršite sve prethodne zadatke priče, dovršite sve preostale poslove u Kirkwallu prije nego što kažete Bartrandu da ste spremni za ekspediciju. Ekspedicija je svojevrsni epilog 1. čina i nećete moći nastaviti nedovršene misije ako se upustite u nju.