Skyrims maximala skicklighetsnivå är mer än 100. Karaktärsnivå i Skyrim. Varukoder

Hej GamesLog-läsare!

Låt oss prata idag om en sådan del av spelet som färdigheter och deras pumpning. Det finns totalt 18 färdigheter i spelet, som alla kan uppgraderas med speciella åtgärder. Ibland vet spelarna inte hur man får tillräckligt med erfarenhet för att uppgradera önskad gren. Låt oss ta en närmare titt på denna fråga.

Pumpmetoder

Du kan öka din nivå på olika sätt, några av dem är "lagliga" andra inte. Låt oss börja med de vanliga:

  • Böcker. Runt om i världen kan du hitta eller köpa specialböcker, efter att ha läst vilka, karaktären ökar en viss skicklighet.
  • Träning. Vissa typer av konstellationer kan apnuleras efter att ha pratat med NPC: er, som lär dig de nödvändiga färdigheterna mot en avgift.
  • Spela teater. Att nivåera nästan alla färdigheter bygger på upprepning av samma handling, kort sagt, på galenskap. Du måste bryta 1000 lockpicks, få 100 träffar eller smida 500 dolkar för att äntligen få önskad gren.

Du kan också få önskad nivå på enklare sätt:

  • Fel. Vissa typer av buggar och vissa funktioner gör att du snabbt kan pumpa, men kräver också att vissa åtgärder upprepas.
  • Fusk. Uppgradera önskad nivå på bara ett par klick.
  • Mode. Alternativt kan de också påskynda pumpprocessen.

Idag kommer jag att berätta för dig hur du ska nivåera upp med vissa åtgärder och buggar som finns i spelet. Du behöver inte ladda ner ytterligare innehåll eller ange fusk. Om du snabbt vill få en nivå, läs vidare.

Enhänt, tvåhänt vapen och stealth

Dessa tre färdigheter kan snabbt pumpas in från början av spelet. Så snart vi lyckades bli av med draken kommer en björn att attackera oss. I detta ögonblick kommer din följeslagare att bugga och bara stå, för vilken du utan hänsynslöshet kan slå honom och få erfarenhet. Ledningen tar inte skada, så denna åtgärd kan upprepas tills du når önskad nivå av vapenkunskap och smyg.

Lätt, tung rustning, block

Vi svänger vårt försvar och kommer i ansiktet. Faktum är att ju mer skada du tar desto snabbare vaknar du. Formeln är enkel, vi hittar ett gigantiskt eller annat monster som kan slå hårdare och få skada.

Viktig! Välj din fiende noggrant för att inte falla av en flopp.

Smygande

Färdigheten pumpas varje gång du smyger dig nära NPC, även allierade. Vi väljer ett skydd eller en annan stående enhet, närmar oss honom bakifrån och håller ned framåtknappen och vilar mot något föremål. Således rör sig hjälten, förblir obemärkt, skickligheten pumpas. Du kan vanligtvis hålla ner knappen och dricka te. Det viktigaste är att komma ihåg, ju fler människor inte ser dig, desto snabbare går pumpningen.

Förändring, restaurering

Hur pumpar man två magiska färdigheter samtidigt? Det är väldigt enkelt, vi tar "Equilibrium" i ena handen och restaureringsformuleringen i den andra. Jämvikt kommer att översätta HP till mana och läka vice versa. Således kan du pumpa båda riktningarna med endast två knappar.

smed hantverk

Förutom fusk har jag inte hittat ett olagligt sätt, så jag måste göra det på gammaldags sätt. Vi hittar det mest bekväma och enkla receptet för oss själva och upprepar skapandet av saker tills vi når önskad nivå. Kvalitet påverkar inte pumpning, bara kvantitet.

Brytning

Här måste du samla sååå många huvudnycklar, helst cirka 1000. Det här beloppet kan köpas i Thieves Guilds gömställe, men du måste ständigt gå in i spelet igen så att säljarens sortiment fylls på.

Vi hittar någon bröstkorg eller dörr och bryter bara dessa huvudnycklar genom att hålla en knapp. Karaktären får därmed lite mindre erfarenhet än med en lyckad obduktion, men detta sparar betydligt tid på att hitta nya objekt för obduktion.

Förtrollning

Som med smed är det bästa sättet att förtrolla alla vapen. Vi köper de billigaste sakerna, köper fyllda själstenar från magikerna i Whiterun och förtrollar så många föremål som möjligt.

Alkemi

Ett liknande system med förtrollning. Vi fyller på ingredienser i Whiterun, förbereder olika drycker och upprepar detta i en cirkel.

Vältalighet

Ingenting ökar vältalighet som ett avtal med en handlare. Kom ihåg, oavsett hur många saker du säljer till honom åt gången, det spelar roll hur många gånger du gör det. Det bästa sättet är att tillverka och sälja saker som drycker, rustningar eller vapen. Välj en färdighet som du vill pumpa och skapa saker framåt, och sedan säljer vi ökad vältalighet och tjänar pengar.

Fickfickor

Det pumpas till kusligt enkelt. Vi hittar Vipir i cisternen och lär oss stjäla från honom, varefter vi stjäl våra pengar och lär oss igen. Denna metod gör att du snabbt och enkelt kan få önskad skicklighet.

Bågskytte

För att förbättra vår rangstridighet måste vi skjuta mycket på mål. Idealiskt är Windmer-hästen lämplig för den här uppgiften, som utfärdas som en belöning för att slutföra uppdrag från Dark Brotherhood. Denna häst har extrem regenerering och absorberar lätt pilskador.

Bestäm nu vad du vill ha mer, pumpa bågskytte eller håll hästen intakt.

Illusion

Vi köper "Muting-steg" och använder det tills manan tar slut. Nu fyller vi på magi och använder den igen. Upprepa detta schema flera gånger och skickligheten kommer att förbättras betydligt.

Trolldom

Vi väljer den billigaste staven från filialen och börjar använda den ständigt. För detta ändamål är en själsfälla väl lämpad, på vilken du snabbt kan pumpa häxkonst, utan onödiga problem.

Förstörelse

Fungerar på samma princip som andra stavfärdigheter. Vi väljer målet fetare och orsakar så mycket skada som möjligt på det med färdigheter.

Ja, tyvärr pumpas nästan alla färdigheter genom den vanliga nördigheten. Det är bättre att spela lugnt och gradvis, njuta av Skyrims värld, och om du snabbt vill få en nivå eller skicklighet för att pumpa en skicklighet eller sätta på en sak, använd fusk så blir du glad.

Det är allt, kära vänner. Skriv i dina kommentarer hur du snabbt kan höja dig och glöm inte att prenumerera på bloggen. Ses snart!

Inledningsvis måste du navigera korrekt och välja svårighetsgrad. Man bör inte bara utgå från typerna av RPG utan också från användarens skicklighet.

Spelet är ganska lätt att kontrollera och kräver inte mycket ansträngning. Kontrollerna liknar Oblivion, men istället bygger Skyrim mer på ett kompetensrelaterat upplevelsessystem. Det finns två typer av sorter: stat och skicklighetsgrad. Varje gång en spelares förtrollning ökar lvl får de möjlighet att fatta viktiga beslut angående deras förmågor. Detta innebär att spelaren kan öka sin hälsa, mana och uthållighet med 10 poäng, och får också ett nytt privilegium att investera poäng i en av 18 olika förmågor.

Frågan är: hur man ökar hjälten i spelet Skyrim? Det är ganska enkelt. Varje gång en spelare höjer en viss behärskningsgrad kommer han närmare att stärka Dovahkiin. Detta ökar den totala effektiviteten för den färdigheten och en viss färdighet, vanligtvis en förutsättning för att nya möjligheter ska finnas. När allt kommer omkring är spelet ganska rationellt beräknat för enhetligt förvärv av färdigheter. Det är helt enkelt omöjligt att göra ett misstag när man väljer svårigheten att pumpa, eftersom det kommer att vara rationellt med de inställda uppgifterna och vice versa.

Med ett nivåfusk i spelet kan du snabbt uppnå maximal utveckling av Dovahkiin, men är det värt det? Så snart en färdighet används, får hjälten automatiskt en liten mängd mästerskapsupplevelse (som vi kallar "XP-skicklighet"), som du kan nivåera upp i Skyrim. Det kan också snabbt förvärvas genom att studera eller läsa böcker. Varje gång det går upp kan du få en bonus till karaktärens upplevelse (som helt enkelt kallas "XP"). Mängden XP Mastery kommer från att använda förmågor och är konstant på sätt och vis. Men så snart kvalifikationerna ökar ökar också antalet färdigheter som krävs för att överföra XP till en ny nivå. Det är därför som blockering av flera attacker kan ge karaktärskunskapen i blocket i början av spelet, när skicklighetsfärdigheten fortfarande är låg, men när Block-skickligheten är mycket hög kommer denna karaktärs attack att vara högre. Tänk på att vissa färdigheter är mycket lättare att anpassa än andra. Om du till exempel väljer ett lås framgångsrikt får du mer XP än att använda ett lockpick.



Dessutom är ökande kunskaper det enda sättet att öka XP-statistiken. För att höja nivån på en trollformel måste du pumpa den gren som trollformeln tillhör och parallellt med detta skaffa dig nödvändiga elementförtrollningar. Hjälten kan utvecklas upp till nivå 50, men det betyder inte att spelet är över. Strax efter mottagandet kommer processen att få erfarenhet märkbart att minska, karaktärens hälsa kommer att öka, färdigheter kan utvecklas som tidigare. Vad är då den högsta nivån i Skyrim? Hjälten kommer att uppgraderas till nivå 70. Så det fastställs av programmet.


    Varning uppkopplad 81

    Varning: include (mml.php): det gick inte att öppna strömmen: Ingen sådan fil eller katalog finns i /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php uppkopplad 81

    Varning: include (): Det gick inte att öppna "mml.php" för inkludering (include_path \u003d ".:") i /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php uppkopplad 81

TGM Inkludera karaktär odödlighet, oändliga vapenavgifter, oändlig bärvikt
TCL Aktivera möjligheten att gå igenom väggar
TMM 1 Öppna alla platser på den globala kartan
Player.SetAV osynlighet 1 Aktivera osynlighet. Varken fiender eller allierade kommer att märka dig. (För att inaktivera osynlighet anger du 0 istället för 1)
Player.SetAV SpeedMult [#] Ställ in din körhastighet i procent. (standard: 100%)
SetGS fJumpHeightMin [#] Ställ in hopphöjd (standard: 100%)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Öka vapenskador med # gånger
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Öka attackhastigheten för off-hand-vapnet med # gånger
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Öka attackhastigheten med höger- och tvåhändiga vapen # gånger (alla tvåhändiga vapen räknas som högervapen)
PSB Få alla trollformler, förmågor, kraftrop (Varning! Leder till spelets instabilitet, rekommenderas inte för användning)

Skyrim-koder
1.2. De viktigaste egenskaperna hos hjälten

ShowRaceMenu Ändra karaktärens ras. Låter dig gå tillbaka till karaktärsmenyn (Obs! När du har angett den här koden kan karaktärens färdigheter återställas)
Player.AdvLevel Höj karaktärsnivån
Player.SetLevel [#] Ställ in önskad karaktärsnivå
Player.SetAV Health [#] Ställ in max. antal liv i # enheter
Player.SetAV Magicka [#] Ställ in max. mängd magi i # enheter
Player.SetAV Stamina [#] Ställ in max. mängd uthållighet i # enheter. Om den är inställd på ett högt värde blir karaktären inte trött när den körs.
Player.ModAV CarryWeight [#] Öka karaktärens maximala bärförmåga med # enheter
Player.SetScale [#] Öka höjden på din karaktär, där #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90%, etc.

Skyrim fusk
1.3. Karaktärsfärdigheter

Ökad skicklighetsupplevelse:
AdvSkill Onehanded 999999 utveckla skickligheten "enhandsvapen" för 999999-upplevelse
AdvSkill Twohanded 999999 tvåhänt vapen
AdvSkill Marksman 999999 skytte
AdvSkill Block 999999 blockera
AdvSkill Smithing 999999 smed hantverk
AdvSkill HeavyArmor 999999 tung rustning
AdvSkill LightArmor 999999 lätt rustning
AdvSkill ficka 999999 ficktjuv
AdvSkill Lockpicking 999999 brytning
AdvSkill Sneak 999999 sekretess
AdvSkill Alchemy 999999 alkemi
AdvSkill Speechcraft 999999 vältalighet
AdvSkill Alteration 999999 förändra
AdvSkill Conjuration 999999 trolldom
AdvSkill Destruction 999999 förstörelse
AdvSkill Illusion 999999 illusion
AdvSkill Restaurering 999999 återhämtning
AdvSkill Förtrollande 999999 förtrollning

Ställa in färdighetsnivå:
Player.SetAV Onehanded 100 höja "enhandsvapnet" till nivå 100
Player.SetAV Twohanded 100 tvåhänt vapen
Player.SetAV Marksman 100 skytte
Player.SetAV Block 100 blockera
Player.SetAV Smithing 100 smed hantverk
Player.SetAV HeavyArmor 100 tung rustning
Player.SetAV LightArmor 100 lätt rustning
Player.SetAV Pickpocket 100 ficktjuv
Player.SetAV Lockpicking 100 brytning
Player.SetAV Sneak 100 sekretess
Player.SetAV Alchemy 100 alkemi
Player.SetAV Speechcraft 100 vältalighet
Player.SetAV Alteration 100 förändra
Player.SetAV Conjuration 100 trolldom
Player.SetAV förstörelse 100 förstörelse
Player.SetAV Illusion 100 illusion
Player.SetAV Restoration 100 återhämtning
Player.SetAV förtrollande 100 förtrollning

Skyrim fusk
1.4. Karaktärförmåner

Med hjälp av dessa fuskoder för Skyrim kan du snabbt pumpa alla färdigheter och få alla förmåner. För detta behöver vi följande fusk:



Gör följande för att pumpa alla förmåner:

1. Med hjälp av AdvSkill [X] fusk höjer vi alla färdigheter till nivå 100:

Exempel: AdvSkill Destruction 999999.

2. Använd koden Player.SetAV [N] 0 - ställ in färdighetsnivån till 0.

Exempel: Player.SetAV Destruction 100.

3. Därefter kan du lägga till ny erfarenhet av denna färdighet igen. Upprepa punkterna 1 och 2 för att få fler förmånspoäng. Ibland sänker vi karaktärens nivå till föregående värde.

4. Tjänade poäng, som är flera gånger mer än vanligt, spenderar vi på inköp av alla tillgängliga förmåner i Skyrim.


Alla förmåner och trollformler kan läggas till manuellt om du vet deras exakta namn.

Player.AddPerk [namn] Lägg till förmåga
Player.RemovePerk [namn] Ta bort förmågan. Förmånspoäng återbetalas inte
Player.AddSpell [namn] Lägg till magisk förmåga till spelarens karaktär
Player.RemoveSpell [namn] Ta bort förmågan

Skirim-koder
1.5. Ökad skada från vapen, trollformler

Dessa koder ökar kompetensens effektivitet med den erforderliga procentandelen (basvärde * N%). För stridsförmåga betyder detta en ökning av skadorna från alla träffar, trollformler av denna typ.

Exempel: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Den här koden kommer att öka skadorna från förstörande trollformler med 100%, det vill säga två gånger.


Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] öka skador från enhandsvapen med # procent
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] tvåhänt vapen
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] skytte
Player.SetAV BlockPowerMod [#] blockera
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] smed hantverk
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] tung rustning
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] lätt rustning
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] ficktjuv
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] brytning
Player.SetAV SneakPowerMod [#] sekretess
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] alkemi
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] vältalighet
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] förändra
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] trolldom
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] förstörelse
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] illusion
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] återhämtning
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] förtrollning

Skyrim-koder
1.6. Skrik av drakar

Varje rad i tabellen innehåller tre koder. Endast en av de tre kan skrivas in.


Player.TeachWord [ropkod] Lär dig kraftens ord
Player.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
Call of the Dragon
Player.TeachWord 13E22
Player.TeachWord 13E23
Player.TeachWord 13E24
Hänsynslös kraft
Player.TeachWord 602A3
Player.TeachWord 602A4
Player.TeachWord 602A5
Isform
Player.TeachWord 6029A
Player.TeachWord 6029B
Player.TeachWord 6029C
Thunder Call
Player.TeachWord 20E17
Player.TeachWord 20E18
Player.TeachWord 20E19
Eldandedräkt
Player.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Sakta ner tiden
Player.TeachWord 2F7BB
Player.TeachWord 2F7BC
Player.TeachWord 2F7BD
Snabb streck
Player.TeachWord 60291
Player.TeachWord 60292
Player.TeachWord 60293
Vänskap med djur
Player.TeachWord 3291D
Player.TeachWord 3291E
Player.TeachWord 3291F
Elementary rage
Player.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Player.TeachWord 32919
Disembodied
Player.TeachWord 5D16C
Player.TeachWord 5D16D
Player.TeachWord 5D16E
Frostig andedräkt
Player.TeachWord 602A0
Player.TeachWord 602A1
Player.TeachWord 602A2
Nedrustning
Player.TeachWord 3CD31
Player.TeachWord 3DC32
Player.TeachWord 3CD33
Klar himmel
Player.TeachWord 51960
Player.TeachWord 51961
Player.TeachWord 51962
Call of Valor
Player.TeachWord 44251
Player.TeachWord 44252
Player.TeachWord 44253
drakdödare
Player.TeachWord 60297
Player.TeachWord 60298
Player.TeachWord 60299
Dödsdom
Player.TeachWord 60294
Player.TeachWord 60295
Player.TeachWord 60296
Viskning av aura
Player.TeachWord 6029D
Player.TeachWord 6029E
Player.TeachWord 6029F
Världens släkt
Player.TeachWord 3291A
Player.TeachWord 3291B
Player.TeachWord 3291C
Skrämsel

Skrik från DLC "Skyrim: Dawnguard"


Player.TeachWord 02008A65
Player.TeachWord 02008A64
Player.TeachWord 02008A63
Livslängd
Player.TeachWord 020030D4
Player.TeachWord 020030D6
Player.TeachWord 020030D7
Durnevirs utmaning
Player.TeachWord 02007CB7
Player.TeachWord 02007CB8
Player.TeachWord 02007CB9
Soul break
Player.TeachWord 0201A162
Player.TeachWord 0201A163
Player.TeachWord 0201A164
Kallelse från Souls Cairn

Screams DLC "Skyrim: Dragonborn"



Öppna rop av drakar måste aktiveras med Dragon Souls innan användning. I spelet ges Souls endast för att döda drakar. Med hjälp av koderna kan du lägga till nödvändiga själar i ditt lager:



För att aktivera drakrop, tryck på: "Tab" - "Magic" - "Shouts", välj ett rop, tryck på "R" - "Ok". Det valda ropet kan sedan användas.


TES 5: Skyrim-koder
1.7. Återhämtning efter sjukdom

Player.AddSpell 00092C48 Lykantropi - en förtrollning att förvandlas till en varulv. Visas i avsnittet "Talanger". För att aktivera använd "Z" -tangenten.
Du kan inte ta bort denna talang. Den omvända omvandlingen till en person sker automatiskt efter en viss tidsperiod
Player.AddSpell 000B8780 Vampirism - sjukdomen "Sanguinare Vampiris" uppträder.
Tre dagar efter att du smittats har du 10% chans att bli en vampyr. Om tre dagar efter att ha använt den här koden i avsnittet "Magi" - "Aktiva effekter" visas "Sårbarhet att avfyra" - är du en vampyr. Om ingenting fungerade använder du kommandot Player.RemoveSpell 000B8780 och sedan igen Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Att återhämta sig från vampirism - sjukdomen "Sanguinare Vampiris". Det fungerar bara i det första steget av transformation (efter en bit). Efter att ha förvandlats till en vampyr fungerar den här koden inte!
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Återhämta dig från vampirism. Kan bota alla stadier av sjukdomen. Återställning sker genom att slutföra uppdraget. För att tillämpa koden en andra gång måste du först återställa uppdraget med kommandot "ResetQuest 000EAFD5" och skriv sedan "SetStage 000EAFD5 10" igen. (Spara innan du tappar uppdrag)

2. Koder för artiklar

TES V: Skyrim-koder
2.1. Standard lagerhanteringskommandon

Skyrim 5 koder
2.2. Koder för guld

The Elder Scrolls V-koder
2.3. Armor set (set)

Daedric Armor Set


Dragonplate Armor Set


Dragon Scale Set


Unik rustning med bonusar

Player.AddItem 0007C932 1 "Robe of the Archmage" (rustning)
+ 100% till snabba återhämtning av magi; alla trollformler förbrukar 15% mindre magi
Player.AddItem 000F9904 1 "Scientists Diadem" (hjälm)
Alla trollformler förbrukar mindre magi
Player.AddItem 000FC5BF 1 Bloodlust Tarch (sköld)
Shield bash hanterar 3 skador. skada över 5 sek.
Player.AddItem 000E41D8 1 "Shield of Ysgramor"
+ 20% magiskt motstånd; +20 dmg. hälsa
Player.AddItem 000295F3 1 Ingols hjälm
+ 30% kylmotstånd
Player.AddItem 0002AC61 1 Frälsarens hud (lätt rustning)
+ 50% giftmotstånd och + 15% magi
Player.AddItem 00052794 1 Ebony Mail (tung rustning)
+ Du rör dig tystare och motståndare som kommer för nära tar 5 poäng giftskador per sekund
Player.AddItem 00045F96 1 Spellbreaker (sköld)
+ När den blockeras, absorberar upp till 50. stava skada

Masker (hjälmar) med bonusar

Player.AddItem 00061CB9 1 "Krosis"
+ 20% till hacking, bågskytte och alkemifärdigheter
Player.AddItem 00061C8B 1 "Morokey"
+ 100% magisk återhämtningsgrad
Player.AddItem 00061CA5 1 "Nakrin"
+ trollformler från förstörelsens och restaureringsskolan spenderar 20% mindre mana; +50 mana
Player.AddItem 00061CC9 1 "Vokun"
+ trollformler från skolan för illusion, förändring och häxkonst kostar 20% mindre mana
Player.AddItem 00061CC2 1 "Otar"
+ motstånd mot eld, el och kyla ökar
Player.AddItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 enheter uthållighet
Player.AddItem 00061CAB 1 "Wolsung"
+ 20% rabatt på alla produkter; andas under vattnet +70 bärförmåga
Player.AddItem 00061CC1 1 "Hevnorak"
+ immunitet mot sjukdomar och gifter
Player.AddItem 00061CCA 1 "Trämask"
Player.AddItem 00061CD6 1 "Konarik"
+ Vid låg hälsa har den en chans att läka bäraren och skada närliggande fiender
Player.AddItem 000D2846 1 "Mask of Clavicus Vile" (tung hjälm)
+10 Tal. Magisk återhämtningshastighet + 5%. Gynnsamma priser + 20%

The Elder Scrolls 5 Codes
2.4. Vapenuppsättningar



Maces, poleaxes, yxor


Player.AddItem 00035369 1 "Staff of Magnus"
Absorberar 20 poäng. magi per sekund, om fienden inte har någon magi - absorberar hälsa
Player.AddItem 0010076D 1 "Hevnoraks personal"
+ Inom 30 sek. hanterar 50 skador. blixtnedslag per sekund. Gäller ytan
Player.AddItem 000AB704 1 "Staff of Kholdir"
+ Lugnar svaga fiender i 60 sekunder. eller fångar deras själar om de dör
Player.AddItem 000E5F43 1 "Staff of Yurik Goldurson"
hanterar 25 skador. skada och tar 50 poäng. av magi
Player.AddItem 0006A093 1 "Staff of Tandil"
+ Varelser och människor upp till nivå 12 slåss inte i 60 sekunder
Player.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Slumpmässig effekt på varje användning
Player.AddItem 0001CB36 1 "Rose of Sanguine"
+ Kallar Dremora i 60 sekunder
Player.AddItem 00035066 1 Skull av korruption
+20 dmg. skada. Drömmar samlade från sovande människor ökar skadorna till 50


Unikt vapen med bonusar

Player.AddItem 000F1AC1 1 Dragon Scourge
+40 dmg. skador på drakar och +10 poäng. elskador mot alla
Player.AddItem 000F5D2D 1 "Pale Blade"
+25 dmg. kylskador; subtrahera 50 styrka från målet; svagare varelser och människor flyr i 30 sekunder
Player.AddItem 000956B5 1 "Wootrad"
+ Särskilt dödligt mot alver
Player.AddItem 000B3DFA 1 Crayon's Eye
+ Fire Blast hanterar 40 skador. skada i en radie av 4,5 m och sätter målet i brand
Player.AddItem 000A4DCE 1 "Bloodthorn"
+ Fyller en själspärla om fienden dör inom 3 sekunder
Player.AddItem 00053379 1 "Våldsam"
+15 dmg. kylskador; tar 15 enheter. fiendens styrka
Player.AddItem 000F8317 1 "Kylare"
+30 dmg. kylskador; chans att förlama målet i 2 sek
Player.AddItem 00094A2B 1 Ghost Blade
+3 enheter extra skada, ignorerar rustning
Player.AddItem 000AB703 1 "Förbannelse av den röda örnen"
+ Tänder nivå 13 eller lägre undead och får dem att fly i 30 sekunder
Player.AddItem 0009FD50 1 "Fury of the Red Eagle"
+5 dmg. brandskador och sätter målet i brand
Player.AddItem 000B994E 1 Valdars Lucky Dagger
+ 25% till kritisk strejkchans

Fusk för att spela Skyrim
2.5. Tillbehör


Skyrim fusk
2.6. Förbrukningsartiklar: ingredienser, själspärlor, drycker, pilar



Själstenar



Böcker

Fusk från spelet Skyrim 5
2.7. Skattkistor

I själva spelet tillhandahålls speciella fuskkistor som innehåller alla föremål av en viss typ. Till exempel innehåller en kista alla slags stavar, den andra innehåller alla typer av pilar.

Anmärkningar:

Efter att fuskfickorna har öppnats kan spelet frysa. I det här fallet behöver du bara vänta inte mer än 1 minut.

Om du, efter att ha öppnat en sådan bröstkorg, inte tittar på objekten utan omedelbart tar allt innehåll (tangent "R"), kan spelets frysning undvikas.

Player.PlaceAtMe Skapa ett nytt bröst precis framför hjälten
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Förtrollat \u200b\u200bvapenpaket
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 En uppsättning förtrollad rustning, smycken, kläder för trollkarlen och skurkarna
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 En uppsättning standardvapen
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 Standard Armor Set
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Personaluppsättning
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 En uppsättning rustningar och smycken, kläder för en trollkarl och en rånare
Player.PlaceAtMe 0010D9FF Skicklighetsbokuppsättning
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 Stava böcker
Player.PlaceAtMe 000C2D3B Uppsättning vanliga böcker
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 Uppsättning av pilar
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Ingrediensuppsättning
Player.PlaceAtMe 000C2CDB En uppsättning nycklar
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 En uppsättning rullar med trollformler
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 En uppsättning drycker, elixirer och tinkturer

Skyrim fuskkoder
2.8. Förtrollande (förbättrade) vapen och rustningar

Förtrollande är en färdighet som du självständigt kan lägga till magiska egenskaper till vanliga föremål.

Regler för att skapa förtrollade objekt:

Du kan bara förbättra grundföremålet utan andra förtrollningar;

Varje artikel kan ha maximalt 2 förtrollningar;

Förtrollningens kvalitet beror på förtrollningsförmågan;


1) uppgradera "Förtrollande" skicklighet till nivå 100 - Player.SetAV förtrollande 100.

2) öppna alla förtrollningsförmåner (ett sätt att pumpa förmåner).


Det finns en fuskod för att lägga till en färdig förtrollad artikel i ditt lager. För att göra detta måste du känna till den grundläggande ämneskoden och förtrollningskoden:



Efter att ha förtrollat \u200b\u200bkommer objektet att kosta en mycket liten avgift (170-350). För att öka laddningen av vapnet måste du plocka upp det och ange följande kod:


Skyrim fuskkoder
2.9. Legendariska vapen och rustningar

Legendariska vapen och rustningar är standardartiklar, men med betydligt förbättrad statistik. Dessa föremål skapas av professionella smeder (skicklighetsnivå 91 till 100). Procentandelen av förbättring av ett föremål beror direkt på nivån på färdigheten "Smed". Ju högre skicklighet desto bättre kommer egenskaperna hos det skapade legendariska objektet att vara.


Vad behövs för att uppgradera vapen och rustningar till legendarisk kvalitet:

1) smidesnivå 91+;

2) arbetsbänk;

3) konventionell rustning eller vapen;

4) ingredienser för förbättring (olika för alla saker).


Alla dessa saker i Skyrim kan erhållas på vanligt sätt, men det tar lång tid. Med hjälp av fuskoder kan denna process påskyndas kraftigt. Ange följande koder:

1) Player.SetAV Smithing 100 - Vi pumpar "smed" till nivå 100;

2) Player.PlaceAtMe 000D932F - vi skapar en arbetsbänk framför oss;

3) Player.AddItem [antal] - lägg till en tom artikel i inventeringen (artikelkoder finns här).

4) I spelet går vi till arbetsbänken, ser vilka ingredienser som behövs för att förbättra det valda objektet;

5) Player.AddItem [antal] - lägg till nödvändiga ingredienser i inventeringen (artikelkoder finns här);

6) Vi närmar oss arbetsbänken, förbättrar artikeln till legendarisk kvalitet.

TES V: Skyrim-koder
2.10. Hur man hittar artikel-ID

Du kan lägga till absolut vilket objekt som helst i ditt lager, det viktigaste är att känna till dess spelkod. Om du redan har något unikt objekt och vill skapa flera exemplar till, kan du bestämma artikelkoden:


1) Ange koden i konsolen: Player.ShowInventory

Notera. Den här metoden fungerar alltid, men om du har för många artiklar i ditt lager kan det vara svårt att hitta önskad artikel. I det här fallet använder du den andra metoden.


1) Föremålet, vars ID du behöver ta reda på, läggs i en tom låda (fat, bröst, väska eller något annat).

2) Kom så nära lådan som möjligt (det är lämpligt att sitta ner).

3) Öppna konsolen, klicka på rutan där vårt objekt ligger, ange kommandot INV.

4) Vi letar efter den nödvändiga artikeln efter namn och tittar på artikel-ID.


Efter att ha lärt oss artikelkoden använder vi den i standardfusk för att lägga till ett objekt:


3. Koder för att placera objekt

Skyrim fusk och koder
3.1. Definition av objektkod

Dessa kommandon fungerar bara när ett specifikt objekt väljs i konsolen. För att välja ett objekt i konsolen behöver du bara klicka på det med musen. Efter att ha valt objektet visas en inskription med objektkoden (object_id) i konsolen.

För att bläddra igenom texten i konsolen om det finns mycket av det, använd Page Up och Page Down-tangenterna.

Om du vill använda flera kommandon på samma valda tecken eller objekt behöver du inte välja det med musen varje gång, det räcker att bara välja en gång (valet sparas).


Det finns många osynliga föremål i spelet (ljudkällor, ljuskällor, uppdragszoner), de kan felaktigt väljas istället för önskat objekt, så det är tillrådligt att vara så nära objektet som möjligt för att göra det lättare att komma in i det. Olika spelspecialeffekter (dimma, snö, snöstorm) komplicerar också processen att välja ett objekt.


Objekt som är utom synhåll på skärmen kan bara väljas i konsolen med deras spel-ID. Detta görs med kommandot PRID [artikelkod].

Skyrim-konsolkommandon
3.2. Placera föremål

För att följande kommandon ska fungera måste du först välja objektet - öppna konsolen och klicka på objektet. Därefter ska (objekt-ID) visas mitt på konsolskärmen.

(Alla objekt du skapar har ett ID som börjar med FF000 ...)



Anmärkningar:

För att tillämpa flera kommandon på samma objekt behöver du inte välja det igen varje gång, valet sparas.


Ibland, efter att ha använt kommandona Setpos och GetAngle, rör sig objektet bara visuellt, fysiskt förblir det på samma plats (texturen förskjuts, inte själva objektet). För att helt flytta ett objekt måste du välja det och ange ytterligare två kommandon: Inaktivera och Gör det möjligt... Du kan också ange kommandot Inställningsskala 1 för att uppdatera den fysiska modellen för ett objekt.


För att justera ett felaktigt placerat objekt, ange:

SetAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [valfritt nummer].


Anläggningsförvaltning


Fusk från Skyrim
3.3. Objekt för hemmet

Många Skyrim-spelare har sitt eget hem eller favoritplats där de tillbringar mycket tid. Men inte alla platser har nödvändiga jobb: alkemiska tabeller, smedjor, arbetsbänkar.

Dessa fuskoder låter dig installera jobb var som helst:



Hem möbler

När de skapas visas alla objekt framför dig i den riktning du tittar på. För att ställa in motivet jämnt, innan du introducerar fusket, centrera blicken så att karaktären ser rakt fram och inte ner eller upp.


Player.PlaceAtMe 00089A85 1 dummy
Player.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
enda dörr
Player.PlaceAtMe CC164 1 dubbel dörr
Player.PlaceAtMe B2456 1 drakehuvud
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 älg horn
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Player.PlaceAtMe DD9E1 1
Player.PlaceAtMe CF264 1
älghuvud
Player.PlaceAtMe D9285 1 krabba
Player.PlaceAtMe D9276 1 gethuvud
Player.PlaceAtMe 3858F 1 en fisk
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
stort katthuvud
Player.PlaceAtMe D9289 1
Player.PlaceAtMe D9288 1
varghuvud
Player.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
odjurets huvud
Player.PlaceAtMe D8282 1
Player.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
björnhuvud
Player.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Player.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Player.PlaceAtMe 93D45 1
Player.PlaceAtMe 93D47 1
Player.PlaceAtMe B7E3E 1
Player.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Player.PlaceAtMe BF9D1 1
Player.PlaceAtMe BF9D3 1
Player.PlaceAtMe BF9D5 1
mattor (fyrkantiga)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Player.PlaceAtMe 954A3 1
Player.PlaceAtMe 954A4 1
Player.PlaceAtMe 954A5 1
mattor (runda)
Player.PlaceAtMe 5C015 1
Player.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
djurskinn
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 vägg brinnande ljus
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 bordsljus
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 taklampa
Player.PlaceAtMe 77761 1 ljuskälla för belysning av mörka rum (osynlig, kan inte väljas / flyttas / tas bort efter installation)
Player.PlaceAtMe FFF46 1
Player.PlaceAtMe FFF48 1
blå ljuskälla

Skyltdockakoder:

4. Koder för snabb resa

Hjälp [delnamn] 0 För att ta reda på exakta namn på platser, ange kommandot. (Namnet på platsen bör inte innehålla mellanslag, och om det finns, skriv bara in det första ordet). I listan som visas med hjälp av rullningsknapparna "PageUp" och "PageDown" hittar vi följande rader: CELL: platsnamn (plats-id). Ta reda på platsens fullständiga namn eller id.
COC [platsnamn] Teleportering till den angivna platsen
COC Qasmoke Teleportering till testplatsen. Det finns alla spelobjekt och verktyg för att tillverka några föremål.
Player.MoveTo [objekt-id] Teleportera till det angivna objektet (tecken)
Player.GetPos x
Player.GetPos y
Player.GetPos z
Ta reda på din aktuella plats i koordinater. (Du måste växelvis ange 3 kommandon och skriva ner koordinaterna som visas. Därefter kan du teleportera till denna punkt med följande kod)
Player.SetPos x [#]
Player.SetPos y [#]
Player.SetPos z [#]
Flytta din karaktär till de angivna koordinaterna. (Stäng inte konsolen förrän du använder kommandot tre gånger för var och en av koordinaterna. Förflyttning sker först när konsolen är stängd).
TMM [#] Aktivera / inaktivera världskartmarkörer
- ta bort allt. - visa allt. - visa allt, men utan möjlighet till snabb rörelse

5. Koder för vänliga karaktärer (NPC)

Skyrim-koder
5.1. Stoppa NPC Fight

1) Vi står upp så att alla karaktärer som attackerade oss syns på skärmen på en gång.

2) Sätt på konsolen, välj varje NPC i tur och ordning, ange koder för dem:

3) Player.SetCrimeGold 0 - inaktivera belöningen för vårt huvud;

4) StopCombat - inaktivera karaktärens aggressiva beteende.

5) Först när vi stänger av belöningen för vårt huvud från alla fiender, kan vi stänga konsolen. (Om åtminstone en NPC inte tilldelas en kod kommer han att börja attackera oss igen, och efter honom kommer alla andra NPC: er att bli aggressiva igen. De återstående fientliga karaktärerna är tydligt synliga på minikartan, de är markerade med röda prickar, du måste tillämpa koden på alla) ...

Dessa kommandon fungerar inte för våra ständiga fiender (monster och några plotkaraktärer) som alltid attackerar oss.

Skyrim fuskkoder
5.2. NPC-inställning

Ställa in de fysiska egenskaperna för NPC:


GetPos [axel] Ger position längs axeln (x, y, z)
SetPos [axel] [#] Ger rotation längs axeln (x, y, z)
SetAngle [axel] [#] Roterar objektet längs axeln (x, y, z)
Flytta till spelaren Överför NPC till spelarens karaktär. Om du använder Player.PlaceAtMe skapas en klon av en karaktär som inte är spelare
Inaktivera Stäng av föremålet. Det kommer att finnas kvar i spelet, men kommer inte att visas eller fungera. För fullständig borttagning se markfordelete
Gör det möjligt "Inkludera" -objekt
Döda Döda det valda målet
Resurrect 1 Återupplivar valt mål
Återställ AI Återställ standarddialogrutor - radera minnet för vald NPC. Detta kommando får endast användas om du dödade någon, återuppstår och efter det vägrar han att prata med dig
SetEssential [#] Gör en NPC dödlig (0) eller odödlig (1)
MarkForDelete Radera det valda objektet eller tecknet. Viktigt: med hjälp av den här koden kan du inte bara ta bort någon form av bröst, utan också osynliga föremål som kan väljas genom att klicka på dem och som är nödvändiga för att spelet ska fungera normalt. Var försiktig när du använder det här kommandot. Objekt som skapats med konsolkommandon raderas omedelbart och finns initialt i spelet - efter att du har sparat och laddat spelet. Det finns inget omvänd kommando. För att ta bort objekt från spelet rekommenderas att du använder detta kommando och inte inaktiverar, eftersom det senare bara döljer objektet och inte tar bort det, vilket resulterar i att sparandet blåses upp på grund av oanvända objekt.

Anpassning av personlighet, egenskaper, färdigheter hos NPC:


SetRace Ändrar karaktärens ras. Det finns också värderingar för ElderRace och ElderRaceVampire - tävlingsdata är ungefär som de äldste (till exempel är Esbern en Elder, men han är också en Nord. Greybeards ingår också här). Om du lägger till Vampire i slutet blir objektet också en vampyr (exempel: OrcRaceVampire).
Tävlingsnamn: ArgonianRace - Argonian, BretonRace - bretonska, DarkElfRace - Svartalv, ElderRace - Forest Elf, HighElfRace - Hög älva, ImperialRace - Imperial, KhajiitRace - Kajit, NordRace - Nord, OrcRace - Orc, RedguardRace - Röd vakt.
SetLevel ,,, Ställer in nivån för en icke-spelare karaktär.
Ange SetLevel 1000,0,1,81 för att karaktären ska utvecklas med spelarens karaktär från 1 till 81 nivåer.
1) [%? 10] Procent av nivån till huvudpersonen (1000 \u003d 100,0%).
2) Hur mycket högre eller lägre nivå.
3) [Nybörjarnivå] Den mest grundläggande nivån för en NPC.
4) [level cap] Den maximala nivån för en person som inte är spelare som han kan utvecklas till
GetAV [har-ka] Hämtar det aktuella värdet för varje variabel
ModAV [har-ka] [#] Lägger till den angivna kvantiteten till värdet
ForceAV [har-ka] [#] Sätter värdet till # belopp
SetAV [har-ka] [#] Ställer in det angivna beloppet till det angivna värdet. Till skillnad från modav lägger det inte till värdet utan ställer in det
HasPerk Kontrollerar om karaktären har denna förmåga

Anpassning av NPC-utrustning:


INV Ta ut allt objekt / NPC-inventering
SBM Visar en meny för handel med en karaktär eller varelse även om den inte är en handlare
OpenActorContainer 1 öppna inventeringen av den valda varelsen. Du kan byta saker
DuplicateAllitems Player kopiera alla objekt från inventeringen av den angivna NPC eller objekt till ditt lager
Lägg till vara [#] Lägger till en artikel i NPC: s inventering. Obs: det är användbart att lägga guld till handlare
Utrustning [#] Utrustar detta eller det objektet på det valda tecknet
Ta bort AllItems Tar bort alla objekt från objektet
ResetInventory Klä den valda karaktären i sin originalutrustning

Ställa in rörelser, NPC-relationer:


SetRelationshipRank [#] Ändrar förhållandet mellan två NPC: er med varandra. [#] Möjliga värden #:
-4 - värsta motståndare, -3 - fiender, -2 - fiender, -1 - rivaler, 0 - bekanta, 1 - vänner, 2 - förtroende, 3 - allierade, 4 - älskare. Alla andra värden är inställda på 0 (bekant) Obs! Den här koden fungerar också på spelaren om du anger: player.SetRelationshipRank [#]
TDetect Inaktivera NPC-vision. Stöld utan konsekvenser. Fungerar inte på ficktjuvar
TCAI Aktivera / inaktivera aggressiva handlingar av karaktärer och varelser. Efter att ha gjutits slutar alla slåss
TAI Aktivera / inaktivera intelligensen hos karaktärer och varelser. Hela vägen ner till rörelse
Player.SetCrimeGold [#] Ställer in belöningen för spelarens karaktärs huvud i en viss fraktion
Player.SetCrimeGold 0 Avbryt belöningen på ditt huvud
StopCombat Sluta slåss mot den valda vänliga karaktären

Skyrim V-koder
5.3. NPC-kontroll

Med hjälp av dessa fusk kan du få kontroll över alla monster eller karaktärer. Gör allt strikt i den angivna sekvensen:

1) Byt till tredjepersonsvy (tangent "F").

2) Vi närmar oss den önskade karaktären eller monsteret, som vi vill flytta in i.

3) Öppna konsolen, klicka på monsteret, ange koderna:

5) Player.TC - Kontrollera huvudpersonen

6) TC - Kontrollera en karaktär eller varelse som inte är spelare

8) Stäng konsolen.


Anmärkningar:

Efter att ha fått kontroll över NPC kan du bara flytta med det och kan inte attackera.

Om du trycker på attack, kommer din huvudperson att attackera, och inte den under din kontroll. Hur man får NPC: er att attackera är okänt.


För att återgå till normalt spel och ta kontroll över huvudpersonen, gå in i konsolen:

Fusk i spelet Skyrim
5.4. NPC-partners

I Skyrim kan nästan vilken karaktär som helst bli din partner att följa oss och hjälpa oss i strider. För att göra detta gör du följande:

1) Vi närmar oss önskad karaktär, öppnar konsolen, klickar på karaktären. Vi börjar skriva in koder:

2) SetRelationshipRank Player 3 - överföra karaktären till en grupp möjliga allierade.

3) AddFac 0005C84D 1 - lägg till önskad dialog.

4) Stäng konsolen och fortsätt spelet. Vi pratar med karaktären, väljer den dialog som visas: ”Följ mig. Jag behöver din hjälp".


SetRelationshipRank Player 3 Överför karaktären till en grupp möjliga allierade
AddFac 0005C84D 1 Lägg till NPC-dialog för att lägga till den till partners
Ställ PlayerFollowerCount till 0 Lägger till dialog för att rekrytera nya partners. Efter införandet av detta kommando fortsätter de gamla partnerna att följa spelaren, men du kan ta en annan partner. Så snart du tar någon annan som din partner slutar den gamla partnern att följa dig. Om ingen följer dig, det finns inga följeslagare, är det här kommandot värdelöst. Maximalt antal partners är 1. Det är ingen mening att ange något annat istället för 0 - det ger ingen effekt.
Ställ PlayerFollowerCount till [#] Ställ in antalet partners. Genom att ställa in "0" kan du omedelbart vägra alla följeslagare

6. Koder för att slutföra uppdrag

Skyrim har många sidouppdrag som det kan ta flera månader att slutföra. Uppdrag är en kedja med flera uppgifter (uppdragssteg). Med hjälp av koder kan du snabbt gå igenom både de enskilda stegen i uppdragen och hela uppdragen.

Visa koder från Skyrim
6.1. Quest-sökning


Hur man går till uppdragets mål:

ShowQuestTargets - vi får uppdragets ID-kod. (Quest-ID: er, efter introduktionen av ShowQuestTargets, är ordnade i exakt samma sekvens som i "Quest Log").

4) I den resulterande listan letar du efter Aktuellt uppdrag :, kom ihåg detta ID. (För att bläddra igenom texten i konsolen, tryck på "PageUp" och "PageDown").

5) Nu går vi in MoveToQtför att teleportera till uppdragets mål.

Vilka är koder i Skyrim
6.2. Quest genomgång

StartQuest Starta uppdrag
CompleteQuest Slutför uppdraget
(Det här kommandot rekommenderas inte, eftersom du inte kommer att kunna få nästa uppdrag om det är en uppdragskedja. Använd endast om du vill slutföra uppdraget utan möjlighet att gå vidare).
ResetQuest Återställ alla steg i uppdraget, varefter du kan gå igenom det igen. (För att detta uppdrag ska tas bort från "Quest Log" måste du spara och ladda spelet).
CompleteAllObjectives Markera alla uppdragsmål som slutförda
SetObjectiveCompleted [stage] [state] Ställ in alla uppgifter i uppdragssteget till "avslutad" (1) eller "inte slutförd" (0)
SetObjectiveDisplayed [scen] [tillstånd] Ställ in statusen för uppgifterna i uppdragssteget (0 - inaktiverad, 1 - aktiverad)
SAQ Starta alla uppdrag i spelet (kan krascha spelet!)
CAQS Slutför alla uppdrag i spelet (kan krascha spelet!)

Slutför uppdraget med koden:

1) Vi sparar spelet och skriver inte över det här sparandet förrän vi har slutfört uppdraget.

2) Öppna din lista över uppgifter (tangent "J"). Välj uppdraget som vi vill slutföra, tryck på "Enter".

3) Öppna konsolen och gå in ShowQuestTargets - vi får ID-koden för uppdraget.

4) Presentera GetStage... Konsolen visar scenen för detta uppdrag i följande form: GetStage \u003e\u003e [nummer] .00. Kom ihåg numret på det aktuella steget i uppdraget.

5) Presentera SQS - vi får en lista över alla steg i det angivna uppdraget i följande form Stage [stage]: 1 (eller 0). 1 - betyder att scenen har passerat, 0 - scenen har inte avslutats ännu. I den resulterande listan letar vi efter vårt memorerade uppdrag. Kom ihåg numret på nästa steg.

6) Presentera SetStage [scen] - sätt scenen för uppdraget. Ange numret på nästa steg som ett steg.

7) Presentera MoveToQt - teleportering till målet för den valda uppgiften.

Vi börjar självständigt gå igenom nästa steg i uppdraget.


Slutför hela uppdraget med koden:

Om du slutför ett uppdrag med kommandot CompleteQuest markeras det helt enkelt som slutfört och du kan inte längre fortsätta det. Samtidigt får du ingen belöning för en sådan avslutning av uppdraget.

För att få alla belöningar för uppdraget måste du slutföra alla dess komponentsteg i tur och ordning. För att göra detta, kör kommandona 6), 7) från föregående stycke tills alla steg i uppdraget är slutförda. Så här kan du slutföra alla uppdrag 100%.

7. Övriga koder

RPG Skyrim-koder
7.1. Grafik, animeringsinställningar

TFC Aktivera / inaktivera gratis kamera
TM Aktivera / inaktivera gränssnitt
TG Aktivera / inaktivera gräs
FOV [#] Ändra kameravyn från den första personen (standard: 60-90)
Ställ in TimeScale på [#] Ställ in hastigheten för speltidflödet (20 - som standard, 1 - verklig dag, 0 - stopptid på dagen)
Ställ KillMoveRandom till [#] Ställ in sannolikheten för att animering ska avslutas (50 - som standard, 100 - maximalt, 0 - av)
Ställ DecapitationChance till [#] Ställ in sannolikheten för halshuggning (40 - standard, 100 - maximalt, 0 - av)
SW Ändrar vädret
FW Ändrar vädret till ett annat slumpmässigt

Skyrim-koder
7.2. Spelinställningar

8. Lösa problem med att ange koder

Skyrim-koder
8.1. Ta bort rutor när du anger fuskoder

Det händer ofta att när du anger koder i Skyrim-konsolen, visar skärmen inte bokstäver och siffror utan tomma rutor. Detta händer eftersom bokstäverna i det ryska alfabetet matas in, men de stöds inte i spelkonsolen. Det finns flera metoder för att lösa detta problem.


Metod 1. Byta teckensnitt i spelet

Tryck på "Scroll Lock" för att växla alfabetet till höger i spelet. (Det fungerar inte alltid!).


Metod 2. Ändra teckensnitt

1) Gå till spelmappen och hitta filen: Skyrim \\ Data \\ Interface \\ fontconfig.txt.

2) Avmarkera kryssrutan "Skrivskyddad" i filens egenskaper.

3) Öppna filen, ersätt följande rad:

Karta "$ ConsoleFont" \u003d "Arial" Normal

karta "$ ConsoleFont" \u003d "FuturaTCYLigCon" Normal

Metod 3. Installera engelska i konsolen

Om du av någon anledning inte kan ta bort rutorna i konsolen anger du fuskoderna som de är. I det här fallet ser du inte vad du anger, men koderna fungerar. Men innan det är det absolut nödvändigt att ändra språket i konsolen till engelska:

1) Gå till C: \\ Användare \\ [användarnamn] \\ Dokument \\ Mina spel \\ Skyrim

2) Öppna filen Skyrim.ini.

3) I texten till filen Skyrim.ini efter raderna:


sLanguage \u003d RYSSKA

lägg till (ersätt inte) följande rad:

SConsole \u003d SVENSKA

Metod 4 - Installera engelska i Steam-klienten

Under spelet trycker du på tangentkombinationen "Skift" + "Tab". Högerklicka på ditt Steam-smeknamn, klicka på ändra språk, välj "EN".

Om ingen av metoderna fungerar, och du är ägare till en icke-originalversion av spelet, bör du fundera på att leta efter en annan bild med spelet eller köpa originalversionen.


Metod 5. Ställ in standardspråket engelska i operativsystemet

Om du inte kan ändra inmatningsspråket med sConsole \u003d ENGLISH måste du ställa in standardspråket engelska i datorns operativsystem.


1) Startmeny, rad "Kör ..."

2) Ange texten: kontroll internationell

3) Gå till fliken "Språk", "Mer ..."


1) Gå till "Start", rad "Kontrollpanelen"

2) Välj "Regionala och språkalternativ" på fliken "Språk och tangentbord" i panelen

3) Välj "Byt tangentbord ..."

4) Hitta "Standardinmatningsspråk" och välj "Engelska (USA)", "Ok".


1) I det nedre högra hörnet på skrivbordsskärmen klickar du på inskriptionen "RUS".

2) Välj "Engelska" i menyn "Språkinställningar". Tangentbordslayout: USA ".

3) Flytta den markerade raden till toppen - tryck på "Upp" -knappen.


Därefter ska koderna i Skyrim visas normalt.

Prestation "Hedersläsare av webbplatsen"
Gillade du artikeln? Som tacksamhet kan du gilla det via alla sociala nätverk. För dig är detta ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i rankningen av spelsajter.
Prestation "Hederssponsor för webbplatsen"
För dem som är särskilt generösa finns det en möjlighet att överföra pengar till webbplatsens konto. I det här fallet kan du påverka valet av ett nytt ämne för artikeln eller avsnittet.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Lägg till kommentar

Är du stolt över att din karaktär har nått maxnivån i Skyrim? Då vill du definitivt läsa listan över 5 dolda krafter i spelet. De kan erhållas efter att inte ha genomfört de mest kända uppdragen i spelet. De flesta av dem tillhandahåller inventeringsartiklar som ger buffar som håller hela spelet.

Om du inte har Skyrim och du läser den här artikeln bara för att göra dig redo för en genomgång där du gör allt du kan, kan spelet laddas ner här:

Allt som beskrivs nedan är tillgängligt i basspelet (även om ett av fallen kräver Dragonborn DLC). Allt detta finns i både Skyrim och Skyrim: Limited Edition.

Detta är en passiv förmåga som gör att du kan skada fiender av motsatt kön 10% mer skada. Denna talang är mer användbar för kvinnliga karaktärer, eftersom det finns fler män i Skyrim. Först måste du prata med tramparen Degaine i Markarth. Spelaren får ett uppdrag där de behöver stjäla en staty från Dibellas närliggande tempel.

Anledningen till att denna förmåga ofta förbises är att den måste fångas under uppdraget. Endast i det här fallet lanseras det länkade uppdraget, vilket ger "Chosen of Dibella". Det är mycket ologiskt: att medvetet fångas i en strävan som kräver smyg! Om en av prästinnorna fångar spelaren kommer han att föras till Hamal, templets huvud i Markarth. Hon kommer att säga, "Du har begått ett brott" och "Du måste straffas." Som du antagligen trodde betyder det att du måste gå på en ny uppdrag ...

Uppdraget heter "Heart of Dibella". Familjen från Kartwasten behöver hjälp med det. En man vid namn Enmon säger att hans dotter Fiotra kidnappades av de utstötte. Som alltid måste du spela rollen som hjälten och rädda henne från det brutna tornet.

Efter att ha besegrat Heather Heart måste du befria Fiotra från buren. Då ska du återvända till Dibellas tempel i Markarth och be före altaret. Njut av den nya skadebonusen!

När du har fått denna förmåga, glöm inte att välja "Lover's Intuition" som en belöning för att slutföra uppdraget "Black Book: Winds of Change". Detta kommer att öka skadorna på karaktärer av det motsatta könet med totalt 20%.

The Surprise of Cinderion ger spelaren 25% chans att skapa 2 av samma dryck. Detta är särskilt användbart om karaktären är specialiserad på Alchemy. Observera att om du har en hög nivå i Alchemy och du har lämpliga förmågor kan kraftfulla drycker säljas för en enorm summa pengar. Gör en hel massa elixirer, och till slut kan du till och med få dubbelt så många drycker.

Uppdraget du behöver slutföra för att få denna förmåga är förvirrande, men efter några tips kan du förenkla det. Först måste du gå direkt till Black Reach. Om du aldrig har varit där är det bäst att följa huvuduppdraget. Där måste du utforska Sinderions laboratorium, vilket inte är så svårt att hitta om du går in i Black Reach genom Alftand (där huvuduppdraget riktas). Du behöver den första lilla byggnaden du ser när du kommer in.

Läs Sinderions dagbok (han ligger på hans lik) och lär dig att han hoppades på att studera Nirns scharlakansrötter. Efter det kommer "Return to the Roots" att starta - ett uppdrag där du måste få 30 scharlakansrötter från Nirn. Med tanke på att Black Reach är svårt att flytta snabbt och kartan inte ger ledtrådar kan det låta extremt svårt. Som nämnts tidigare hjälper följande tips att påskynda processen för att slutföra uppgiften:

1. Spela med SFX och / eller hörlurar på

Denna typ av växt liknar i allmänhet den vanliga Nirn-roten. När spelaren kommer nära roten börjar han vissla eller surra. Håll öronen öppna. Chansen är bra att du kommer att höra växten först, snarare än att se den.

2. Håll dig på spåret

Det är lätt att gå vilse när du utforskar Black Reach, speciellt om du letar efter den scharlakansrötterna till Nirn. Det är bäst att inte lämna vägen eller åtminstone göra den så att den alltid ligger i ditt synfält. Tack vare detta behöver du inte gå i cirklar. Även om kartan i detta område inte är särskilt användbar kommer den att visa var du redan har varit, så i vilket fall, kontrollera kartan.

Medan vi klagar över svårigheten att navigera i Black Reach-terrängen är det en av de vackraste platserna i Skyrim. Glittrande vattenfall häller i skimrande sjöar; runt de självlysande svamparna finns en kuslig, mystisk glöd som speglar från väggar och tak.

Denna estetik kommer att spela i våra händer. I mörk terräng är det lättare att märka glödet från den scharlakansrötterna. Kom ihåg att det brukar växa nära vatten. Kanske bör du ändå gå av stigen och kasta dig i vattnet. Simma till sjön och du hittar säkert 1-2 rötter.
Efter att ha samlat alla 30 rötterna (fantastiskt jobb!), Gå till Sareti Farm nära Ivarstead. Där möter du Sinderions kollega - Avruza. Ge henne rötterna och hon kommer att belöna dig med önskad förmåga.

Denna talang är användbar för alla karaktärer som förlitar sig på läkande trollformler och drycker. Med det återställer sådana trollformler 10% mer hälsa. Det är särskilt bra att använda denna kraft i kombination med Escape from Death-förmågan, tack vare vilken den kommer att återställa 10% mer.

Denna förmåga förbises ofta, eftersom strävan efter att fullfölja den den ges. Korsa bergen mellan Dawnstar och Winterhold så hittar du Frosty Lighthouse som reser sig på ett snöigt berg.

Så fort du går till Frosty Lighthousens centrala rum kommer uppdraget "Frosty Abyss" att dyka upp. Utforska en överraskande skrämmande plats för att upptäcka liken från familjen som bodde här. Du måste gå till nätverket av grottor, som full av Falmer och Corus. Som ett resultat måste du slåss mot den fruktansvärda Corus reaper. Om din karaktär är av låg nivå kommer inte denna kamp att vara upp till dig.

För att besegra detta monster är det värt att använda ett vapen som hanterar brandskador. Rangvapen är bäst, eftersom du inte behöver närma dig varelsen. Det är också en av de sällsynta striderna där du ska bära rustningar som är resistenta mot gift. Reapers spottattack är dödlig.

Efter att ha dödat Corus the Reaper, plocka upp resterna av Hubd. Klättra upp igen och öppna dörren till toppen av fyren. Placera resterna av Hubd på brasan. För detta får du "Rest of the Sailor".

Dragon Bones and Scales rankas så högt på listan bara på grund av hur vanliga drakar är i Skyrim. Tack vare denna effekt hanterar drakar 25% mindre närstridsskador, vilket hjälper dem att hantera svansbett och slag. Detta kommer att hjälpa mycket om du ska slåss mot legendariska drakar. Förresten, den här kraften gör det också mindre troligt att draken kommer att äta din karaktär. Detta kan hända om rustningsklassen är relativt låg.

Anledningen till att ett så litet antal användare är medvetna om en sådan användbar effekt beror på uppdragsserien som är knuten till den. Det börjar med ”Kill Paarthurnax”. Ja, du hörde rätt: för att få effekten måste du förstöra din favorit antika drake. Och det är inte allt - bara början. Efter att Paarthurnax har dödats, resa till Temple of Heavenly Haven för att bli en av Blades.

Nu måste du slutföra uppdraget "Bladens återfödelse". Det här är lysande (repeterbara) uppdrag där du måste rekrytera nya anhängare av Bladen och dräpa drakar. Vid någon tidpunkt kommer Delphine att berätta för dig att prata med Esbern om Dragon Hunt. Detta är ett enkelt uppdrag där du, tillsammans med de andra bladen, måste slåss mot en slumpmässig drake. Esbern kommer att be dig att ta ben och skalor från varelseens lik. När du kommer tillbaka, prata med Esbern om att studera drakar.

Ge honom benen och skalorna så får du Esberns dryck. Att dricka det ger dig den permanenta Dragon Bones and Scales-effekten.

Dessa styrkor upptar 1: a platsen på listan, eftersom det finns 5 dolda förmågor samtidigt. En av de viktigaste uppdragen i Dragonborn DLC är Fate of the Skaals. Under detta avslöjar Storn att ett nytt kraftord kan läras in vid Syrings utpost. Skriket kallas "Maktens ord". Den kan användas för att bryta stenar smittade av Miracs inflytande i Solstheim. Uppdraget "Skalernas öde" slutar när ropet används på Windstone, som ligger nära byn Skaal i norr. Lurker du måste slåss med efter det kan distrahera din uppmärksamhet så mycket att du inte märker en cool egendom.

När du har rensat stenen bör du närma dig den och aktivera den. Om du rör vid Wind Stone får du förmågan - "North Wind". I uppdraget "Cleansing Stones" kan du rensa ytterligare 4 stenar, som var och en ger spelaren en ny talang när den aktiveras.

Alla befogenheter listas nedan.

  • nordanvind”(Wind Stone): Du kan kalla en kall vind som ger 20 skador per sekund. Eftersom det är en förkylning, påverkar det också motståndarens uthållighet. Det är särskilt användbart i nära strid bara om du inte kämpar mot Nords. Om det påminner dig om förtrollningen från School of Destruction "Buran", så är det faktiskt samma sak. Denna talang slösar inte mana, och det finns ingen lång animering när du använder den! Lämplig för alla byggnader.
  • Jordens ben”(Earth Stone): Med denna talang kan hjulet ignorera 80% skada. Observera att detta inte är rustning, så ingenting kommer att läggas till dess egenskaper. Det kan dock fungera i kombination med rustning: du ignorerar 80% av den fysiska skadan, och då kommer rustningen att spela in. Det är sant att denna kraft inte gäller magiska skador. Det är bättre att använda den när du attackeras med vapen, skarpa huggtänder eller fruktansvärda klor. Påminner det dig om "Dragonhide" förtrollningen från School of Change? Det är samma. Och igen: talangen spenderar inte mana, och det finns ingen lång animering.
  • Livets vatten”(Stone of Water): Denna talang är underbar: den läker dig och alla närliggande spelare för 200 hälsa. Det kommer att vara till nytta om du arbetar med andra karaktärer eller deltar i en stor kamp. Styrka kommer också att hjälpa om du inte har läka drycker.
  • Maktens rötter”(Wood Stone): Detta är en annan mycket användbar kraft. Alla trollformler förbrukar 75% mindre mana under en hel minut. Det betyder att du kan använda kraftigare trollformler än vanligt utan att lita på ytterligare utrustning. Om du har till exempel Archmage's Robe, kommer alla trollformler nu att konsumera 90% mindre mana! Sätt på en ring eller amulett - och din kraft är inte begränsad i 60 sekunder. Detta räcker för att vända striden.
  • Kalla till varulvbjörn”(Beast Stone): Det här är min favoriteffekt. Det låter dig kalla till en varulvbjörn i 60 sekunder. Det fungerar på samma sätt som alla andra tillkallande trollformler: du måste välja en plats i närheten, kasta en trollformel, och den kallade varelsen kommer att visas i närheten. Återigen: detta är en effekt, inte en trollformel, så ingen mana går till spillo! Nämnde jag redan att detta är en riktig varulvbjörn ??? Denna varelse kan lätt skicka fiender som flyger och riva dem i bitar. Kalla honom när motståndarna överträffar dig och se hur striden vänder dig till din sida och skrattar som en galning. Härliga tider.
  • Solflare”(Sunstone): Denna talang skapar en eldig explosion runt dig. Det hanterar 100 skador på fiender. De motståndare som är närmast dig kommer att drabbas mest. Ja, det här är detsamma som stavningen Firestorm School of Destruction. Vi gillar den här kraften ändå.

Det är värt att notera att alla dessa krafter fungerar inte bara i Solstheim utan i hela Skyrim. Detta innebär att varulvbjörnen kan kallas antingen i Thieves Guild eller i High Hrothgar. Skicka ett videoklipp om du gör det.

Och det sista med dessa krafter. Dessa är inte vanliga förmågor som försvagas för varje dag som går. Alla steneffekter är engångsanvändning. Efter användning försvinner de. Lyckligtvis inte för alltid: du kan få dem igen genom att återaktivera stenen. Det är sant att du måste gå igenom hela Solstheim igen.

Vi hoppas att du lärde dig från den här listan om uppdrag och innehåll som du inte visste om tidigare. Nu vet du vad du ska prioritera i ditt nästa spel!

Med hjälp av dessa fuskoder för Skyrim kan du snabbt pumpa alla färdigheter och få alla förmåner. För detta behöver vi följande fusk:

advskill N X - höja skickligheten N by X erfarenhetsenheter. Huvudteamet för att pumpa alla färdigheter och förmåner.

player.setav N X - ställ in X-nivå N. Detta fusk lägger inte till "förmånspoäng", men är nödvändigt när din skicklighetsnivå når 100.

player.setlevel N - ställ in karaktärnivå N (1-255). Kan användas för att sänka karaktärsnivån efter att ha använt advskill fusk.

Lista över alla skicklighetsnamn för advskill och player.setav

Användningsexempel:

advskill förstörelse 100 - höja "Destruction" med 100 erfarenheter (inte nivåer)

player.setav Block 50 - ställ in 50 färdighetsnivå "Block"

  1. Alkemi - alkemi
  2. Förändring - förändring
  3. Skada - häxverk
  4. Förstörelse - förstörelse
  5. Förtrollande - förtrollande
  6. Illusion - Illusion
  7. Restaurering - återhämtning
  8. Skytt - skjuter
  9. Blockera - blockera
  10. HeavyArmor - tung rustning
  11. LightArmor - lätt rustning
  12. Lockpicking - hacka
  13. Enhandig - enhandsvapen
  14. Tvåhänt - tvåhänt vapen
  15. Fickfickan - Fickfickan
  16. Smithing är en smedsföretag.
  17. Smyga - smyg
  18. Speechcraft - vältalighet

För att pumpa alla fördelar med alla färdigheter, gör följande:

Med hjälp av advskill fusk (beskrivning ovan) höjer vi alla färdigheter till nivå 100.

Sedan använder vi kodspelaren. Setav [skicklighetsnamn] 0 (utan parenteser) - ställ nivån för den angivna skickligheten till 0.

Upprepa punkterna 1 och 2 tills du har pumpat alla förmåner.

Om du fortfarande inte förstår hur du lägger till "förmånspoäng" för pumpförmåner, skriv sedan in detta flera gånger (i tur och ordning):

advskill Destruction 999999

player.setav förstörelse 0

Efter dessa manipulationer får du det antal "förmånspoäng" som krävs och du kan spendera dem på att pumpa alla tillgängliga förmåner i Skyrim.

Snabb pumpning av alla förmåner i Skyrim och höjer alla färdigheter till 100

placera innehållet i arkivet (2 textfiler) i huvudmappen med spelet (inte Data)

starta spelet

öppna konsoler

  1. ange bat allskills{!LANG-4cfcb7c1885c3fc5509ba841f284d629!}
  2. {!LANG-4a6aafda412cd497828db6b49294418a!}{!LANG-342bb4ae20d4eca070f8c747c6aa64b8!}

{!LANG-0cd1edd0aacb6d43d66e4c8ab56db8cc!}{!LANG-707bc05b654c9569165c13d4c1f09a51!}

{!LANG-fcb011b5f5ef5dc5aac4e6b2c54a9adb!}

{!LANG-2fffb2b1abe5a64b119b2fa48a35ea6e!}{!LANG-1f36c8f28b45c2e7ad1d8d9ab762f270!}

{!LANG-45d998d91e98c7a07e79ed84db7b7969!}

{!LANG-1166204ff234ed89d07c6b9a3ae0ae30!}

  1. {!LANG-6f0a9591bad3fecb97e9e6557629dfca!}{!LANG-f045bedd7d07f5c12236e1554efb71b4!}
  2. {!LANG-c159cb92e325f63ea5b7073322f0161b!}{!LANG-f95fa245798af1274dea65eecc2935d6!}
  3. {!LANG-6a3e3e76ccb94178eb53fdb5b074d9f0!}{!LANG-4a084d52b3eae3ba0940821f08d52a9f!}