Sheila, pratilac iz dodatnog sadržaja Dragon Age: Origins. DRAGON AGE: PORIJEKLO. Mapa Dusty City Dragon age porijeklom od plemenitih metala

DUSTY CITY

Dust Town Cutthroat
(Tug iz grada prašine)
x4 Warrior Rang 2
Vođa Gr-reza iz Dusty Cityja
(Vođa siledžija iz grada prašine)
x1 Pljačkaš Rang 3
Shady Corebit x1 Warrior Rang 2 Quest battle Lopov u akademskoj kući.
Rogek x1 Pljačkaš Rang 3 Borite se ako vam prijeti izlaganje.
Rogekov razbojnik x2 Warrior Rang 2

KUĆA U PRAŠNJAVOM GRADU

Nasilnik x6 Warrior Rang 2 Quest battle Jarvia's Refuge.
Thug Leader x1 Warrior Rang 3


Uz naredbu da se ubije Jarvija, princ Belen ili lord Harrowmont daju naredbu da se pronađe trezor povelje, gdje se Jarvia krije. Morate pitati Rogeka ili Nadeždu za sklonište u Prašnjavom gradu, dobiti ključ od vođe nasilnika u mini-lokaciji Kuća u Prašnjavom gradu i ući u sklonište kroz Sumnjiva vrata Dusty City.

rezultat:
-.


U Prašnjavom gradu, Rogek nudi da mu kao zalog uzme domaći lirijum, isporuči ga mađioničaru Godvinu i vrati se za nagradu. Rogek traži 50 zlatnika, ali ga možete uvjeriti da uzme 40. Osim toga, dio novca se može vratiti krađom 20 zlatnika od Rogeka. Godwin se nalazi u Kuli magova (sobama starijih mađioničara).

rezultat:
zavisi od upotrebe ubeđivanja, zastrašivanja, lukavstva;
maksimalno 100 XP, 73 zlatnika i Gavran bodež iz Godwina;
maksimalno 100 XP i 25 zlatnika od Rogeka po završetku potrage.


Na lokaciji Orzammar Guardians, Mildreith traži povratak ukradenog Sveska istorije hronike. Thief Corbit se nalazi u Dusty Townu, ali ga samo može pronaći Test Receipt. Nakon toga, ukradeni volumen se može uzeti od Gredina u Test Areni. Može se prodati Jerthrin-u koji stoji ovdje ili vratiti Mildraith-u.

rezultat:
75 XP, 2 zlatna i 30 srebrni novčići, ako prodate tom Jerthrin-u.


U Dusty Cityju, Zerlinda traži pomoć da se njeno dijete vrati svojoj porodici. U kafani možete uvjeriti ili zastrašiti Ordela, Zerlindinog oca. Ili ako je potraga završena Pjesma dubokih staza, u crkvi možete zamoliti brata Berkela da primi Zerlindu u crkvenu zajednicu. Ili možete savjetovati Zerlindu da napusti Orzammar.

rezultat:
200 XP za završetak potrage.


Morate pročitati pet izgubljenih dokumenata u Orzammaru. Dokumenti se nalaze u Dvorani heroja, Dvoranama zajednice, Dijamantskim dvoranama, Dusty City-u i Test areni. U Vijećnici će se pojaviti škrinja s jedinstvenim prstenom.

rezultat:
50 XP za svaki pročitani dokument;
100 XP i prsten Ključ grada za završetak potrage.


Pod uslovom vrlo dobri odnosi, možete razgovarati s Lelianom u Orzammaru o ljepoti grada i saznati da joj se sviđaju nage. Nakon toga, možete zamoliti besposlenog gnoma u Dusty Cityju da uhvati nagu. Zatim morate napustiti lokaciju, vratiti se po zarobljene nage i dati poklon Leliani.

* Kombinacije čarolija
* Gdje pronaći?.. Proizvodi
* Likovi za grupu: gdje ih nabaviti, omiljeni pokloni
* Dobijanje specijalizacija
* Dobivanje najboljih čarobnih rukavica i jednog od najboljih jednoručnih mačeva
* Wadeov oklop od zmajeve kože
* Juggernaut set
* Kako preći MOST?
* Kako otvoriti vrata vrčem (u ruševinama Brecilijanske šume)
* Potraga - Prizivanje nauke (onaj u magijskoj kuli)
* Kako pozvati Vault zmaja u bitku?
* Koje prednosti karakteristikama daje svaka rasa Dragon Age: Poreklo?
* Kako se razvijaju likovi?
* Kako izvesti spektakularne završne udarce koji su prikazani u video snimcima?
* Kako provaljivati ​​brave?
*Nemam dovoljno životnih napitaka. sta da radim?
* Šta raditi sa magičnim runama?
* Postoji potraga u Korkari Wilds: “Misionar”. Kako uraditi?
* U Korkari Wilds postoji potraga pod nazivom “Zavet”. Kako uraditi?
* Urna svetog pepela

Kombinacije čarolija

Grease Fire
Mast + Vatrena lopta

Flame Quencher
Grease Fire + Blizzard

Oluja veka
Čarolija Might + Blizzard + Tempest

Splintering
Meta zamrznuta pomoću Petrify ili Winter's Grasp ili Cone of Cold + Weapon Crit ili Crushing Prison ili Stonefist

Paralysis Explosion
Runa odbojnosti na vrhu Rune paralize (Glif paralize), redoslijed nije bitan.

Noćna mora
Spavanje + užas

Paljenje (udarni talas)
Force Field + Crushing Zatvor

Napredna reanimacija
Spell Might + Animate Dead

Steam Cloud (poboljšani odvod)
Ranjivost Hex + Drain Life ili Drain Mana

Entropska smrt
Hex smrti + oblak smrti

Podesite

Gdje pronaći?.. Proizvodi

rune (velemajstor)
Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
Denerim Market, Cesar nakon Landsmeeta (Grandmaster Dweomer Rune) // Denerim Market District, after Landsmeet
Denerim Market, Gorim, nakon Landsmeeta (Grandmaster Silverite Rune) // Denerim Market District, Gorim after the Landsmeet
Pijaca Denerim, Čuda Tedasa nakon Landsmeeta (Grandmaster Flame Rune) // Denerim Market District, Wonders of Thedas nakon Landsmeeta
Denerim Market, Čuda Tedasa nakon Landsmeeta (Grandmaster Paralyze Rune) // Denerim Market District, Wonders of Thedas nakon Landsmeeta
Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Kamp, Boddan Feddik
Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Kamp, Boddan Feddik
Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Kamp, Boddan Feddik
Redcliffe, Owen (Velemajstor Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Knjige (dodajte bodove vještina, sposobnosti ili atributa)
Kružna kula, intendant (Knjiga magijskog razvoja)
Dalish kamp, ​​Varathorn (Knjiga vještina i ostalo)
Dalish kamp, ​​Varathorn (Knjiga smrtonosnog broda)
Trgovački okrug Denerim, Čuda Tedasa nakon Landsmeeta (Knjiga magičnog razvoja)
Elvenage, Alaritina radnja (Knjiga vještina i ostalo)
Sklonište, seoska prodavnica (Velika knjiga smrtonosnog broda)
Dvorane zajednice Orzammar, Garin (Knjiga o fizičkom razvoju)
Zajedničke dvorane Orzammara, Legnar (Knjiga smrtonosnog broda)
Kamp, Boddan Feddik (Knjiga magijskog razvoja)
Kamp, Boddan Feddik (Knjiga o fizičkom razvoju)
Slučajni susret, patuljak trgovac (Knjiga vještina i ostalo)

Ruksaci (povećajte inventar)
Kružna kula, intendant
Dalish kamp, ​​Varathorn
Trgovačka četvrt Denerim, gori nakon Landsmeeta
Ostagar, intendant
Kamp, Boddan Feddik

Beskrajna roba od trgovaca
Korijen vilenjaka, korijen smrti i životinjski otrov - Varathorn iz Dalish logora (predgrađe Brecilijanske šume).
Lyrium Dust - Intendant u krugu kule.
Korumpirani reagens - Bodan Feddik u kampu i Alimar na Alimarovoj pijaci u Dust City-u (Orzammar).
Trigger - Alimar na Alimarovoj pijaci u Dusty Cityju (Orzammar).
Flašice - Figor u Figorovoj robi u opštini (Orzammar), gostioničar iz "Ugrizenog plemića" (Denerim) i Bodan Feddik u logoru.
Reagens za sublimaciju i reagens za koncentriranje - gostioničar iz “Ugrizenog plemića” (Denerim) i Bodan Feddik u logoru.
Životni kamen i duboke gljive - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Podesite

Likovi za grupu: gdje ih nabaviti, omiljeni pokloni

Alistair - pridružit će se u Ostagaru || figurice, runsko kamenje, Duncanov štit i majčin amajlija
Morrigan - pridružit će se nakon Ostagara || Nakit
Ratni pas Mabari - iz Lotheringa, ako ste obavili potragu u Ostagaru || kosti
Leliana - u Lotheringu || Andraste simboli, srebrni mač
Sten - u Lotheringu || portreti, totem i tvoj mač
Zevran - nakon Lotheringa, slučajni susret nakon pridruživanja Dalish vilenjacima, patuljcima ili magovima || zlatne i srebrne poluge, rukavice i čizme
Oghren - nakon Lotheringa, u Orzammaru || patuljak voli da pije =))
Wynn - nakon Lotheringa, u tornju Circle || štampane publikacije
Sheila - (pored igre) nakon Lotheringa, napravite zadatak od premium sadržaja || gems
Loghain MacTeer - u Denerimu || kartice
Podesite

Sticanje specijalizacija

pljačkaši:
Ubica - Zevran uči sa dovoljno poštovanja. Knjigu možete kupiti u Elfinage.
Duelist - podučava Isabella (kapetan gusarskog broda) koji stoji u bordelu Denerim.
Bard - uči Leliana s dovoljno poštovanja. Knjigu možete kupiti u Denerimu.
Pathfinder - kupljen u baznom kampu.

magi:
Battle Mage - Tokom potrage za ubijanjem vukodlaka u vilenjačkim ruševinama. pronađite amajliju, prođite kroz laku potragu i imate stručnjaka.
Duhovni iscjelitelj - podučava Wynn s dovoljno poštovanja. Prodaje se u Denerim mage store.
Vukodlak - uči Morrigan s dovoljno poštovanja. Može se kupiti od Varathorna (od Dališa).
Blood Mage - nakon što je spasio Redcliffea od napada dvorac, u dvorcu tokom borbe u Sjeni sa demonom, razgovarajte sa demonom i on će podučavati.

ratovi:
Vitez - nakon što pronađe urnu pepela, Earl Eamon će ponuditi nagradu, deo ove nagrade, specijalistu za viteza.
Berserk - Ogren uči ako ima dovoljno poštovanja. Druga opcija je kupovina od gnoma u Denerimu.
Trbosjek - podučava Kolgrim (ovo je kao vođa fanatika) tokom potrage *urna pepela*
Templar - uči Alistaira s dovoljno poštovanja. Može se kupiti u baznom kampu.
Podesite

Nabavite najbolje čarobne rukavice i jedan od najboljih jednoručnih mačeva

1. Pronađite leš avanturiste u Ruined Temple tokom misije Urn of Ashes (jugozapadni hodnik).
2. Pronađite leš avanturiste u Brecilijanskim donjim ruševinama (južna soba sa vatrenim zamkama).
3. U Orzammaru idite u tavernu i razgovarajte sa avanturistom.
4. Vratite se u Denerim i idite u Dirty Back Alley.
5. Otvorite vrata s lijeve strane, razgovarajte s tipom i ubijte Galahaga za svoju nagradu.
Podesite

Wadeov oklop od zmajeve kože

1. Idemo ovamo (zmajeva pećina u kojoj se druže fanatici)

2. Ubijte Kolgrima i opljačkajte njegov rog.
3. Trčimo na vrh planine i sviramo lule.
4. Ubijte Visokog zmaja i uzmite još 1 skin.
5. Idemo u Denerim kod kovača i dajemo 3 kože (idealno je bolje platiti, pošto će zadnji oklop biti bolji).
6. Izlazimo iz grada i ulazimo.
7. Uzimamo oklop.
8. Ponovite (platite malo više) i poklonite zadnja 3 obična skina.
9. Izlazimo i ponovo ulazimo.
10. Uzimamo i dajemo kožu visokog zmaja.
11. Voila! Imate set laganih, teških ili masivnih (dopustiće vam da odaberete) Wadeovog oklopa napravljenog od zmajeve kože.
Podesite

Juggernaut Set

1 stavka: Donji nivo vilenjačkih ruševina (ulaz kroz ruševine vukodlaka). Izvršite ritual otvaranja vrata (dostupno u FAK-u) i dio kompleta će ležati u grobu.
2. predmet: Nadgrobni spomenik u istočnoj Brecilijanskoj šumi, nakon prolaska magične barijere, na putu do ruševina vukodlaka.
3. predmet: Nadgrobni spomenik u zapadnoj Brecilijanskoj šumi, u blizini mjesta gdje ste sreli Ogre.
4. predmet: Nadgrobni spomenik u Brecilijanskoj šumi (odmah po izlasku iz Dališkog logora, gdje je hrast)
Podesite

Kako preći MOST?

1 - prvi član stranke stavlja se na broj 1
2 - drugi član stranke stavlja se na broj 2
3 - treći član se stavlja na broj 3
4 - Vodite GG duž mosta do kraja
5 - Vodite člana stranke od tačke 2 do tačke 5
6 - Vodite člana stranke od tačke 1 do tačke 6
7 - Vodite GG dalje duž mosta naprijed
8 - Vodite člana stranke od tačke 3 do tačke 8
9 - Vodite člana stranke od tačke 5 do tačke 9
10 - Dovedite GG do kraja
Podesite

Kako otvoriti vrata vrčem (u ruševinama Brecilijanske šume)

Uzmite i sipajte vodu u bokal
Stavite na oltar
Molite se
Uzmi gutljaj vode
Uzmi, a ostatak sipati u fontanu. (Da biste završili, morate pronaći bilješku o ritualu)
Podesite

Potraga - Prizivanje nauke (onaj u magijskoj kuli)

Pronađite jednu ili obje polovine knjige u biblioteci, a zatim počnite prizivati. Prva tri poziva moraju biti obavljena u skladu sa kodom. Četvrti izazov sadrži redoslijed sve tri lekcije (osim prizivanja plamena) i završava se sa "Pozivanjem četvrtog" u kabinetima. Pojavit će se Arl Foreshadow, koji možete opljačkati i dobiti bilješku za kodeks.

First Call: Font of Calling, Directory Spirituals, Call of the First.
Drugi poziv: Font Prizivanja, Rodercom neobična profesija, Mag Gorvish, Prizivanje drugog.
Treći prizivanje: Font prizivanja, Veliki vilenjački bestijarij, Mesto za rezbarenje stola, Spiritorum Etherealis, Mag Gorviš, Početnička amajlija, Pozovite Trećeg.
Četvrto prizivanje: Font za pozivanje, Imenik duhovnika, Rodercomova neobična profesija, Mag Gorvish, Veliki vilenjački bestijarij, Mjesto rezbarenja stola, Spiritorum Etherealis, Mag Gorvish, amajlija za početnike, Prizivanje četvrtog, džeparoš Earlm na Summonu.
Podesite

Kako pozvati Vault zmaja u bitku?

Možete ga pozvati samo ako odbijete oskrnaviti urnu s pepelom. Tada vas Kolgrim napada i Kolgrimov rog će se otkriti na njegovom tijelu. Otvorite svoj inventar i upotrijebite ovaj predmet na lokaciji gdje je bio zmaj (na izlazu iz uništenog hrama). Također, nakon što je oskrnavljen i formalno se pridružio kultu, Kolgrim i dalje može biti napadnut.
Podesite

Koje stat bonuse daje svaka rasa u Dragon Age: Origins?

Vrlo je jednostavno:

Ljudi: +1 snaga, +1 spretnost, +1 magija, +1 lukavost.

Vilenjak: +2 za magiju, +2 za snagu volje.

Patuljak: +1 snaga, +1 spretnost, +1 konstitucija, 10% šanse da se oduprete neprijateljskoj magiji.

Zapravo, rasa nije bitna u Dragon Age: Origins. Pa uzmi šta ti se sviđa.

Podesite

Kako se likovi razvijaju?

Svaka klasa dobija nivoe istom stopom i dobija iste bodove.
- Pratioci stiču iskustvo približno istom brzinom kao i glavni lik. Da li su u stranci ili sjede u kampu, nije bitno.
- Svaki nivo heroj dobija 1 poen veštine i 3 boda atributa.
- Ratnici i mađioničari dobijaju poen vještine svaka 3 nivoa, pljačkaši - svaka 2 nivoa.
- Bodovi specijalizacije se dodjeljuju na nivoima 7 i 14.
Podesite

Kako izvesti spektakularne završne udarce koji su prikazani u videima?

Ali nikako, sve je to skriptirano i prikazano u strogo određenim trenucima u igri.
Ali mogu dati jedan mali savjet: kada superbos (narandžasti nadimak) ima malo života, nemojte koristiti nikakve vještine, jer škripa počinje u „slobodnoj“ borbi, a kada skripta za vještine zauzme svoje mjesto, ne neophodni uslovi da izvršite "fatality" skriptu.
Podesite

Kako provaljivati ​​brave?

To može učiniti samo razbojnik s dovoljno razvijenom vještinom Vještih ruku. U stvari, Dragon Age: Origins može i bez njega, tako da ne brinite previše o tome.
Podesite

Nedostaju mi ​​životni napitci. sta da radim?

Umjesto da ih kupujete, uradite ovo:

Kupite još tikvica i vilenjački korijen od bilo kojeg trgovca.

Naučite vještinu travara (ili dovedite Morrigan/bilo koga drugog s odgovarajućom vještinom).

Napravite oblog. Ovo će trajati dugo vremena. Ponovite ako je potrebno.

Problemi mogu nastati kasnije, kada mali oblogi nisu dovoljni. Zatim morate dalje učiti travarstvo, kupiti reagense za sublimaciju i druge sastojke potrebne za stvaranje snažnijih obloga. Isto se može učiniti i sa mana napitcima.

PS. Po mom mišljenju, obloge su potrebne do magijskog tornja ili (prilikom ponavljanja igre) do nivoa 7 maga, jer je specijalizacija “Duhovni iscjelitelj”, posebno na kasnijim nivoima razvoja (kada mag ima vrlo visoku “ magic” stat), čini obloge apsolutno nepotrebnim (s izuzetkom nekoliko posebno vrućih mjesta pred kraj igre).

Podesite

Šta raditi sa magičnim runama?

Dok napuštate Lothering, naići ćete na dva patuljka koje je napao mrak. Nakon ubijanja neprijatelja slijedi kratak dijalog nakon kojeg će postati jasno da su momci trgovci. Od sada će putovati s vašim kampom. Istovremeno, jedan patuljak (Bodan) jednostavno trguje, a njegov usvojeni sin može očarati vaše oružje uz pomoć ovih istih runa. Ali za to će vam trebati stvari sa posebnim utorima.
Podesite

Postoji potraga u divljini Korkari: “Misionar”. Kako uraditi?

Morate pratiti tragove da pronađete škrinju. Možete ga pronaći bez ikakvih tragova, samo pažljivim istraživanjem područja. Željena škrinja se nalazi na južnom dijelu lokacije - do nje vodi kameni put. Čuva ga čopor vukova. Blizu sanduka će biti dvije statue.
Podesite

U divljini Korčara postoji potraga pod nazivom “Testament”. Kako uraditi?

Trebate pokupiti stvari iz skrovišta u kampu (koji se nalazi u vatri) na zapadu Korkari Wilds i odnijeti ih u Jettu u Redcliffeu. Keš memorija se pojavljuje tek nakon početka misije.
Podesite

Urna svetog pepela

Bratova kuća u Denerimu (Brat) Genitivi
Pomoćnik po imenu Weylon će vam reći da je Genitivi posljednji put viđen na jezeru Calenhad. Mogući su sljedeći putevi:
- uhvatiti Weylona u laži ako je atribut inteligencije dovoljno visok (Weylon napadi);
- pokušajte otvoriti vrata Genitivijeve spavaće sobe i insistirati na tome (Weylon napadi);
- idite do Razmažene princeze na jezeru Calenhad, pitajte gostioničara, upadnite u zasedu na izlasku i vratite se u Weylon (on napada).
Pretraživanje spavaće sobe otkrit će istraživanje Genitivija i otvoriti novu lokaciju na mapi - Village of Haven.
Haven
Nakon razgovora sa ocem Eirikom u Haven Chantry, ne zaboravite da pokupite Kultistički medaljon - ovo je ključ za Ruinirani hram. U sjeveroistočnom uglu sobe također možete otvoriti tajna vrata i pronaći Genitivi.

Ruined Temple
Ključ jugoistočne sobe skriven je u ukrašenoj škrinji. Ključ od glavnih vrata je u zaključanoj jugoistočnoj sobi. Vrata pored glavne otvaraju se paljenjem čarobnog mangala.
Nadalje, svi sanduci, osim zaključanog, ne sadrže ništa korisno, ali izazivaju utvare od pepela kada ih pokušate otvoriti.

Wyrmling Lair/Dragon's Lair Dobra prilika da se dočepate zmajevih krljušti. Desni ogranci tunela su opcioni.
Kolgrim će ponuditi da skrnavi Urnu svetog pepela Zmajevom krvlju. Ako se slažete, on će dati posudu s krvlju. U suprotnom, trebali biste ubiti Kolgrima i uzeti Kolgrimov rog, ili iskovati u konzolnoj verziji, iz njegovog tijela.

Planinski vrh/vrh planine
Ako koristite Kolgrimov rog, možete prizvati velikog zmaja.

The Gauntlet
Zagonetke
Desno i u krugu:
- Ealisay: melodija
-Lady Vasilia: Osveta
- Učenik Havard: Planine
- Učenik Cathair: Glad
- Brona: Snovi
- Thane Shartan: Dom
- General Maferath: Ljubomora
- Arhont Hessarian: Milost

Duh iz prošlosti
Bez obzira na odgovore, duh će vam omogućiti da nastavite dalje. Ko će to biti zavisi od porekla.

Leliana

Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Ona će vas sama zamoliti da je uvedete u grupu odmah nakon bitke, koja će automatski početi nakon vašeg sastanka.

Posebni pokloni za Lelianu su cvijeće "Milost Andrastea", koje raste u Brecilijanskoj šumi, u mlinu u Redcliffeu i u Elvenageu u Denerimu, te naga, koju patuljak Idle može uhvatiti za vas u Prašnjavom gradu. (Da biste to uradili, razgovarajte sa hvatačem naga Boernorom u nepoznatom regionu sa Lelijanom u grupi, a zatim ponovo razgovarajte s njom - u suprotnom vam se neće pojaviti opcija da zamolite dokonog patuljka da uhvati nagu.) Od ostalih , rado će prihvatiti vjerske simbole vezane za Andrastea i lijepe cipele.

Leliana vas može naučiti Bard specijalizaciji.

Potraga - Lelijanina prošlost

Ako ste već razgovarali s Lelijanom o njenoj prošlosti, znate da je bila bard u Orlaisu i da joj je majka bila iz Fereldena. Morate napustiti kamp i vratiti se u njega kako bi vam Leliana pričala o Marjoleinu, njenom bivšem prijatelju i mentoru. Nakon ovog razgovora, kada putujete po karti svijeta sa Lelianom u grupi, napasti će vas odred pljačkaša. Ovo će biti vrlo uzak prolaz, a grupa napadača će uključivati ​​elitnog strijelca i maga (običnog), stoga budite oprezni. Naravno, sve zavisi od sastava vaše grupe, vašeg nivoa i omiljene taktike, ali ako iznenada imate problema sa ovim susretom, preporučujem da prvo izvadite maga i barem imobilizirate vođu streličara dok se vi bavite ostalim . (Kao opciju, odmah bacite svu snagu na vođu, jer kada mu oduzmete skoro sve živote, bitka će se završiti.) Tamošnji most je, inače, zaštićen zamkom vatrene lopte.

Nakon što ste se obračunali s napadačima i skoro završili s vođom, Leliana će vas zamoliti da ga ne ubijete kako bi ga ispitala. Od njega ćete saznati da su pljačkaši angažovani posebno da ubiju Lelijanu, a dobićete adresu na kojoj možete pronaći naručioca ubistva. Nakon toga možete ubiti plaćenika ili ga pustiti na sve četiri strane - na vama je.

Leliana će sugerirati da Marjolein stoji iza svega ovoga i ponudit će je da je pronađe u Denerimu. Ako se slažete, zaslužit ćete Lelianino odobrenje. U Denerimu prava kućaće biti označeno na mapi. Nalazi se u Shopping Districtu. Morat ćete se boriti sa dva čuvara kada uđete u njega, ali malo je vjerovatno da će vam oni predstavljati problem. Nakon borbe idite u sobu - i Marjolein će vas dočekati.

Razgovor sa Marjoleinom može završiti mirno ili ne, u zavisnosti od vaše želje. Ako kažete Lelijani: "Znaš da će te proganjati dok je živa", morat ćeš se boriti protiv nje. Marjolein će pozvati dva maga i dva ratnika da joj pomognu, ali ako se brzo povučete do vrata na ulicu, ona će vas pratiti, a ostali će možda ostati. Magovi gotovo uvijek ostaju u svojim sobama, ali ratnici mogu ostati ili pratiti Marjoleina.

Marjolein je veoma moćan bard. Preporučujem da se ne gomila oko nje sa cijelom grupom - ponekad koristi bardovsku vještinu, koja paralizira sve u blizini (ali i samog barda), u ovom slučaju je prilično lako ubiti od strane onog saveznika koji nije upao u njenu sferu uticaj.

Budite oprezni - ispred obje sobe nalazi se zamka s mađioničarima.

Kada sve pobijete (ili pustite Marjolein na miru), Leliana će izjaviti da treba da razmisli i da će kasnije razgovarati s vama. (Ne zaboravite provjeriti škrinju u jednoj od soba - postoji jedan od najboljih lukova u igri, koji samo Leliana može koristiti. Luk ćete dobiti bez obzira da li je Marjolein ostao živ ili ne.)

Razgovaraj sa Lelianom u kampu. U ovom razgovoru imaćete priliku da „pooštrite“ njen karakter. Ovo neće imati poseban uticaj na igru ​​- osim što ćete u "Biseru" u Denerimu imati priliku da je nagovorite da se "ukoči" sa vama i Izabelom iu veoma retkim slučajevima - da se "u četiri ugla" sa vama

Ovdje su sve opisane sporedne zadatke Orzammar. Odnosno, prolaz glavne priče i Duboke staze ovdje gotovo nisu pogođeni.

Dakle, počnimo.

Prođite u Frosty Mountains.

Ispred stepenica koje vode do trga blizu ulaza u Orzammar čeka nas zasjeda. Neupadljivi na prvi pogled, putnici će vas napasti čim im se dovoljno približite. Borba je srednje težine, savjetujem vam da prvo nokautirate mađioničara (međutim, mislim da to svi već znaju).

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.


Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Trg ispred ulaza u sam podzemni grad zanimljivo mjesto. Trebali biste posjetiti ovo mjesto u potrazi za Zajednicom mađioničara Obavještenja o otkazu(mađioničarev šegrt na lijevoj strani trga), zadaci iz serije Usluge za zainteresovane Lažni svedoci(podmukli Brian će se sakriti iza jednog od stubova u centru trga) i Caches(transfer će biti na lijevoj strani kvadrata u kolicima lijevo od gnome Arene), potraga Blackstone Volunteers Nepoštovanje dužnosti(dezerteri će biti desno). Takođe u ovoj oblasti koncentrisanoj na potrage živi trgovac-moroder Farin, pored toga što prodaje dobre stvari, biće potreban i u potrazi za druga Stenom - Beresadski mač.

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.


Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Blizu kapije će biti Loghainovi ljudi koji zaista žele da uđu unutra. Naravno, to nam nije potrebno, možemo ili uvjeriti ratnike da se povuku ili ih izazvati u bitku (ubijanje Loghainovih sluge posebno će se svidjeti čuvaru kapije).

Dvorana heroja Orzamara.

Ovdje možete dobiti bilješku u kodeksu i 50 iskustva za aktiviranje statua. Ne propustite skrol pored prijelaza u Zajedničke dvorane - kada ga aktivirate, dobit ćemo jednu od bilješki potrebnih za aktiviranje potrage Ključ grada. Uslov za aktiviranje potrage je sakupljanje 5 bilješki o Orzammru u Codexu. Držite Tab da pomognete!) Preostale 4 bilješke možete pronaći na sljedećim mjestima - na mostu koji vodi do Orzammar suđenja (dokument), u istočnom dijelu dvorana za Orzammar suđenja (osuda i pristup ovom dijelu hala će se dobiti samo uzimanjem jedne od prvih zadataka za glavnu priču), pored ulaza u Prašnjavi grad (naredba vijeća), nakon ulaska u Dijamantske dvorane, odmah trčite natrag uz stepenice (naredba vijeća). Sam ključ se može pronaći nakon ulaska u Vijeće Orzammara. (Guranje:

čovjek sa ključem na prstu kao prstenom mora izgledati smiješno)

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Društvene dvorane.

Nakon što smo odgledali scenu „prepirke kandidata za tron“, vraćamo kontrolu u svoje ruke. Ovo je takođe prilično izvanredno mjesto, jer ovdje možete dobiti sljedeće zadatke:

Majčina nada.

Slomljena srca, Filda traži da pronađe njenog sina Ryuka (ili ono što je od njega ostalo), koji se izgubio u Dubokim stazama. Sam Ryuk se može naći u Ortan tajgi tokom glavne potrage. Tri opcije za ishod - 1) Reci Fildi gdje joj je sin (zahvaliće se i pobjeći da ga traži i onda se ništa neće čuti o njoj) 2) Laži da joj je sin umro i za nagradu dobiti osrednji štit ( usput, Ryuk će sam tražiti ovo, pošto u svom trenutnom stanju nije u mogućnosti da se vrati u društvo, a njegova majka će ostati u gradu) 3) Ubijte Ryuka i recite njegovoj majci da joj je sin umro (dobijamo štit) ili da smo ga ubili, kažu da smo momka spasili patnje (psovke koje nam se upućuju od ožalošćene majke).

Pjesma na dubokim cestama.

Brat Berkel želi otvoriti crkvu u Orzommaru i donijeti glas Stvoritelja neukim patuljcima. Možemo odbiti Berkela i on više neće moći otvoriti crkvu, ili možemo uvjeriti Hroničara u Dvorani Čuvara da da dozvolu. Potraga neće donijeti nikakvu značajniju nagradu, međutim, ako je crkva otvorena, dobit ćemo pristup neupadljivoj lokaciji (mala prostorija - Crkva Stvoritelja u Orzammaru) i na kraju kredita saznajemo da će brat Berkel biti slučajno ubijen tokom jedne od procesija.

Neverovatan naučnik.

Patuljak Dagna zaista želi da uđe u Krug mađioničara. Ne stidite se i tražite od nje nagradu za ovu stvar. Možete, naravno, reći tati Jannaru o razmišljanjima njegovog mladog talenta, ali tada nećete dobiti ništa, ili mu možete reći o bijegu svoje kćeri nakon činjenice, onda će on odbiti da nam išta proda. Ako je toranj kruga mađioničara već završen, onda samo trebate pitati prvog čarobnjaka Irvinga za dozvolu. Ako su mađioničari uništeni, tada će Dagna, čuvši to, odmah potrčati da obnovi toranj (opet, nećemo dobiti nagradu). Morat ćete odabrati nagradu - dobru runu (imao sam runu majstora dweomer) ili dio lirijuma.

Lost Naga

Sve njegove nage su pobjegle od naga bemora Bemora i prijeti mu propast. Pa, kako da ne pomognete? Nage se mogu naći u Domu Zajednice - uzeli su jedan, a drugi se pojavio na drugom mjestu. Ukupno sam pronašao 5 naga, iako se priča da bi ih moglo biti više (pa, barem nisam našao više). Nage je lako pronaći po njihovom karakterističnom zvuku škripe i korišćenju tastera Tab. Za svaku nagu dobijamo 25 srebrnjaka. Ovaj zadatak nam također otvara priliku da Leliani damo nagu. Započinjemo razgovor sa Lelijanom u Orzomaru kako bi ona rekla da bi voljela nabaviti takvu životinju. Onda idemo u Prašnjavi grad do Idle Patulja i kažemo da ga želimo nabaviti. Za skromnu naknadu od 25 ili 40 srebrnjaka, patuljak će dovesti nagu (morat ćete napustiti lokaciju i vratiti se). Pojaviće se u inventaru kao poklon - dajemo ga Leliani. Naga će živjeti u kampu pored Leliane. (Guranje:

Kako ste mogli poželjeti takvo čudovište za poklon?)

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.


Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Tu su i dva divna trgovca u društvenim halama - Garin i Legnar. Pored raznih stvari, želim da napomenem da od Garina možete kupiti - Zlatno ogledalo (lični poklon za Morrigan), Thorn of the Rose (najbolji bodež u igri), Life Giver (veoma dobar prsten sa iscjeljujućim i zaštitnim efektima), a pred kraj igre dobija dobre kristale za Sheilu (mogli ste čak kupiti i izuzetne od mene);

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Legnar ima pristupačniji proizvod - Shadow of the Empire (drugi najkorisniji laki oklop u igri) i nije loše poklone za neke pratioce.

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Nakon što ste dobili prvi zadatak od jednog od privrženika pretendenta na tron ​​(Dulin Forinder na imanju Haroumont i Wartog Gavorn u Vijećnici) i prvi put napustili Dijamantske dvorane, vidjet ćete scenu prijeteći Jarvijinim razbojnicima trgovac Figor. Ako ih pratimo u radnju, možemo ili uplašiti razbojnike (onda će nam se trgovac zahvaliti i ostati) ili ih ubiti (onda će nam trgovac reći par "ljubaznih riječi" i više ga nećemo vidjeti) .

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.


Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Nemirnog avanturistu možete upoznati u kafani. Tip očigledno nije pri sebi i nakon razgovora sa njim dobićemo bilješku u kodeksu za potragu Oslobađanje. Tijela još dvojice avanturista mogu se naći u ruševinama brecilijanske šume (soba sa vatrenim zamkama) i nedaleko od ulaza u Ruined Temple u hodniku s desne strane (do hrama dolazimo kroz glavnu priču. Urna svetog pepela). Sam Gaxaang se može naći u Denerimu u Prljavom kutku iza vrata Čudesne štale. Preporučujem odlazak u Gasaangu počevši od nivoa 20. Nagrada za ubijanje će biti mač Cleaving Blade i sa 1/5 šanse štit Shadow Wall.

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Orzamar suđenja.

U zapadnom dijelu hodnika, u maloj prostoriji, nalazi se Test Gunsmith gdje možete učestvovati u nezvaničnim bitkama. Za svaku pobjedu dobijamo 12 srebrnjaka, a nakon 4 pobjede dobivamo Krvavi prsten. Sada se GG toliko boji da se ni jedna juniorska kuća neće htjeti boriti s njim.

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Dusty city.

Plemeniti metali.

Ovo je moja omiljena misija jer ima najveću neto novčanu nagradu u cijeloj igri. Nakon ulaza će biti Rogek i nekoliko njegovih nasilnika.

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.


Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Odmah ću reći da prije nego što razgovarate s njim, morate ispuniti dva uslova - 1) morate imati 40-50 zlatnika sa sobom, inače će Rogek jednostavno otići i potraga će biti izgubljena, 2) vještina uvjeravanja mora se napumpati što je više moguće (bolje maksimalno). Dakle, Rogek treba poslati lyrium u Kulu magova, ali on sam, loša sreća, ne može to učiniti. Kupujemo lyrium za 40 zlatnika, iako će patuljak u početku tražiti 50 i otići do Kružne kule. Ova potraga se može dobro kombinovati sa potragom Naučnik bez presedana(vidi gore) da ne bi opet trčao do Kule. U tornju treba da idemo na drugi sprat (ponavljam, ako je toranj već očišćen, onda će šetnja biti laka) do soba za starije mađioničare da vidimo mađioničara Godvina (u početku je skriven u ormaru ).

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.


Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Trebate od njega tražiti maksimalnu vrijednost od 75 zlata, ali on u svakom slučaju neće moći dati toliko - dobijamo 65 i gavranski bodež. ALI ne završavamo razgovor i pitamo zašto mu je potreban lyrium, naučivši šta radi s njim, pod prijetnjom otkrića, tjeramo ga da mu da još 8 zlata na vrhu. Vraćamo se u Rogek i uvjeravamo starog švercera da za posao da ne 20, već 30 zlatnih. Ukupno: 63 zlatnika neto dobiti i nije loš bodež.

Majčine nade.

Zerlinda i njeno dijete su izbačeni iz porodice i ona je prisiljena da vodi jadan život među otpadom društva, moleći za bilo što. Vidite, rodila je dječaka, a ne djevojčicu, zbog čega njen muž nije mogao ući u kastu rudara. Možete otići u kafanu i uvjeriti njenog muža da vrati ženu i sina porodici. Takođe je možete ubediti da se reši svog sina (od sebe:

brrr... nikad nisam izabrao ovu opciju)

Na ovaj način nećemo dobiti ništa.

Dijamantske hale.Kraljevska palača.

Zaključano u kamenu.

Ulazimo u prestonu sobu i klikom na tron ​​dobijamo bilješku u kodeksu. Postavili smo mod. Odred stoji mirno. Zatim ostavljamo jednog lika na tronu, dva postavljamo u jugozapadni dio prestone sobe na strelice u podu (čuje se karakterističan zvuk pri napredovanju), a četvrti trči u sljedeću dvoranu bliže izlazu i postavlja na trgu (u centru ove sale pored ulaza).

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.


Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Kada su svi likovi postavljeni na tron, kliknite na tron ​​i pojavi se zmaj kada ga ubijete, dobićete dvoručni mač Ageless.
Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Dvorana čuvara.

Lopov u učenoj kući.

Pomoćnik hroničara Mildreith želi da pronađemo lopova koji je ukrao veoma vrijednu knjigu. Phantom Corbit (to je ime našeg lopova) se može naći u Dusty Townu. On će nas napasti i neće biti druge nego da ga ubijemo. Od leša uzimamo račun za Orzamran suđenja. Kao što pesma kaže: "Pa mi smo na putu tamo!" Tamo nalazimo razbojnike koji su primili knjigu i trgovca Jerthrina kome žele da je prodaju.

Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.


Dovršavanje neobaveznih zadataka u Orzammaru.

Razbojnici za kupus, a knjiga za sebe. Sada se kiga može ili prodati Jerthrinu ili dati Mildraith besplatno.

Izgubljeni zapisi.

Patuljak Orta vjeruje da dolazi iz plemićke kuće Orthein, ali zapisi koji to potvrđuju, ako su sačuvani, nalaze se na Dubokim stazama u napuštenom Teig Ortheinu, pa će rado pristati na našu pomoć u ovom pitanju. Sami zapisi se mogu naći u centru teiga (vrlo blizu Ryukove pećine). Ako date bilješke Orti, a zatim se vratite, dobit ćete 10 zlata.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-e, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete poslati svoju prijavu za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog seriji igara “Gothic”. Ako želite, pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje održavamo svake godine. Čekamo te.

dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da je sumiramo i nagradimo dostojne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Status Novi odgovori se ne mogu postavljati u ovoj temi.

Glavna parcela
Čim se na prijevoju približimo kapiji Orzammara, odmah ćemo svjedočiti kako privrženici Tairn Loghaina pokušavaju nagovoriti vratara da ih pusti u grad. Smiješno je to što je vratar jedva čuo da jesmo sivi stražar, odmah će nas pustiti unutra. Loghainovom ambasadoru se ovo neće svidjeti i on će se potući, možete ga ubiti, za što ćete dobiti verbalnu zahvalnost od vratara.
Život je u Orzammaru još zabavniji. Tek smo prešli prag njihovog grada, a predstavnici dviju grupacija koje se bore za vlast već su uspjeli organizirati krvavi masakr pred našim očima. Nakon što smo prvog gnoma na kojeg smo naišli pitali šta se ovdje događa, dobili smo praktičan savjet: saznajte sve od narednika majora Bandelora u prostoriji vijeća.

Potražite šefa Bandelor
Korisno protrčavši kroz komunalne dvorane (dio grada u kojem žive obični ljudi), idemo u plemićku četvrt (dijamantske dvorane) pravo do zgrade vijeća. Tamo ćemo svjedočiti kratkoj debati između dešira (patuljastih predstavnika plemstva), nakon čega ćemo moći razgovarati sa narednikom Bandelorom.
Reći će vam da patuljci sada nemaju vremena za kugu, jer... Kralj Orzammara je nedavno umro i ispunio ugovore sivi stražari to može samo vladar patuljačkog kraljevstva. Ovo toplo mesto polažu pravo: princ Belen, najmlađi sin pokojnog kralja, i lord Haroumont, potonji rođak.
Možete podržati bilo koga od njih, jer za nas je jedino važno da novoizabrani kralj da trupe da se suprotstave kugi.

Potrage za Belenom
Vartag Gavorn
Ovo je predstavnik princa Belena. On će vas dočekati u hodniku zgrade vijeća odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će vam da mu moramo dokazati svoju lojalnost da bismo dobili audijenciju kod Belena. Slažemo se.

Prinčevo poštovanje: prvi zadatak
Moramo dostaviti dvije bilješke: jednu lordu Helmyju (u taverni u zajedničkim salama), drugu Lady Days (napolju u Dijamantskim dvoranama). Suština stvari je da se Harrowmonta razotkrije kao prevaranta (navodno je obećao jednu vilu dvojici plemića odjednom). Idemo do Helmyja, nakon što pročita poruku on će odmah odbiti da podrži Harrowmonta. Sa Lady Days će biti malo teže. Ona će reći da se njen otac bavi takvim stvarima, ali sada je na dubokim stazama u tajgi Edukan. Idemo tamo, pronalazimo starca i pomažemo mu da se odbije od invazije dubokih lovaca. Nakon bitke, dajemo Daceu papire i vraćamo se Gavornu u prostoriju vijeća. Sada se možemo sastati sa Belenom.

Potrage za Harrowmont
Dulin Foringer
Ovo je predstavnik Lorda Harrowmonta. On će vas sresti na ulici odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će vam da mu moramo dokazati svoju lojalnost da bismo dobili publiku kod Harrowmonta. Slažemo se.

Gospodnje poverenje. Prvi zadatak.
Moramo ući u arenu za testiranje kao Harrowmont borac. Istovremeno, morate saznati zašto su najbolji lordovi borci odbili nastupiti: Baizil i Guidon. Idemo u arenu i prvo razgovaramo sa Bayzilom. Ispričaće nam jednu kratku ljubavnu priču, a na kraju se ispostavi da ga ucjenjuju određenim pismima. Iza ucjene stoji gladijatorica Miaji i njen brat blizanac Lucian (mogu ih pronaći ovdje u sobama za obuku boraca). Otvaramo Miajinu škrinju uz pomoć Leliane i krademo pisma, nakon čega ih dajemo Bayzilu. Sada će se boriti u areni.
Idemo u Guidon. Ovdje je situacija jednostavnija: iz razgovora se ispostavlja da je bio pogrešno informiran da će se navodno lord Harrowmont, nakon testiranja u areni, odreći svojih pretenzija na tron. A ako je tako, onda Guidon nema razloga da prolije svoju ili tuđu krv. Uvjeravamo ga da je podlo prevaren i tjeramo ga da se vrati na dužnost. Sada možete otići do menadžera i početi sudjelovati u bitkama. Osvojivši sve, vratite se u Dulin Foringer (kod gostioničarske konobe) sa izvještajem o položenom testu.

Gospodnje poverenje. Drugi zadatak ili Poštovanje princa: drugi zadatak. Jarvia's Lair
Dobili smo pravo slušanja kod Harrowmonta (Belen). Gospodar (princ) će reći da pristaje da ispuni uslove dogovora sivih gardista ako ga dovedemo na tron. Nemamo izbora, pa preuzimamo drugi zadatak. Moramo se suočiti s bandom izvjesnog Jarvije, koji kontroliše prašnjavi grad i redovno napada građane općinskih dvorana. Odlazimo u prašnjavi grad i pitamo prosjakinju Nadeždu za Jarviju za donaciju. Ona će nam ispričati o originalnim ključevima koji otvaraju vrata jazbine bande. Nažalost, ona neće imati sam ključ. Nema veze, idemo u napuštenu kuću u blizini i obračunavamo se sa šačicom razbojnika. Uzimamo ključ od njihovog vođe. Sada su još jedna vrata postala aktivna u prašnjavom gradu. Otvaramo ga ključem i krećemo u potragu za Jarvijom. Ona će biti u dubinama pećina. Nakon što je riješite, vratite se u Harrowmont (Belen). On će imati još jedan posljednji zadatak za vas.

Izdaja iznutra
Dodatni zadatak. Možete ga dobiti ako se borite u areni za Harrowmonta, a zatim se vratite u Gavorn i ponovo ponudite svoje usluge, pod izgovorom da vam Harrowmont sada vjeruje i da ga možete nesmetano špijunirati. Saznavši da vas je Harrowmont poslao da ubijete Jarviju, Gavorn će vam dati papire koji ukazuju na povezanost jednog od lordovih rođaka s poveljom. Ovi papiri će morati da se stave u Jarvijin kovčeg u njenom skrovištu nakon što se pozabave njom. Kada to učinite, moći ćete predati zadatke i za Harrowmonta i za Gavorna. Osim toga, oba kandidata za tron ​​će vam dati zadatak da potražite Branku (pročitajte opis ispod).

Savršeno, samo savršenstvo I Void Anvil
Moramo ići u duboke staze u potrazi za savršenom Brancom kako bismo je uvjerili da glasa za Harrowmonta (za Belena) u vijeću. Prije 2 godine, uzela je cijeli svoj klan i krenula u potragu za legendarnim nakovnjem praznine. Prema legendi, izumio ga je još jedan savršeni - kovač Karidin, i uz njegovu pomoć bilo je moguće stvoriti goleme. Idemo u potragu.
Na samom ulazu u duboke staze pridružiće nam se Ogren, Brankin muž. I iako je pijanica koji neprestano bulji u prelijepu Morrigan, može pomoći u pronalaženju žene, jer dobro poznaje duboke puteve i odlično vlada dvoručno oružje. Prvo, moramo pronaći Ortan oznaku. Tamo ćemo pronaći Brankin dnevnik (za njega ćemo se morati boriti sa kraljicom pauka), iz kojeg saznajemo da je otišla u Mrtvi jarak - područje koje je granica između kraljevstva gnomova i skloništa stvorenja tame. Na ovom području bore se samo najočajniji patuljci. mrtva legija. Do kraja prolaska ove lokacije, ispostavilo se da su mnogi patuljci umrli i postali stvorenja tame, a jedan od njih je postao maternica (stvore koje rađa svu ovu gadost). Ubijamo kraljicu, nakon čega nam se otvara put na posljednjoj lokaciji dubokih staza - Nakovnju praznine. Čim uđemo u to, Branka nam izlazi u susret. Živa je i zdrava, ali... potpuno luda. Pošto je blokirala ulaz da ne pobjegnemo nazad, ona želi o našem trošku izbjeći zamke u hodnicima koji vode do nakovnja. Nema izbora, pa se slažemo. Ukupno će biti tri opasne sobe. U prvom ćete morati isključiti gas povlačenjem 4 poluge na zidovima, a također ubiti goleme koji se postepeno oživljavaju. U drugom ćete morati razoružati 2 podne zamke s oštricama (Leliana radi odličan posao s ovim) i riješiti se još nekoliko golema. U trećoj prostoriji test će biti ozbiljniji. Čudna postavka će generirati duše gnomova (usput, vrlo jakih). Ovo će trajati zauvijek ako ne učinite sljedeće. Čim ubijete jednu od duša, odmah kliknite na nakovanj (ima ih samo 4) koji počinje svijetliti. Tada će vatrena lopta ispaliti iz njega, uzrokujući štetu na samoj instalaciji. Oko 6-7 takvih udaraca i bitka će biti dobijena. Sada idemo u dvoranu za nakovnje. Tamo ćemo sresti samog Karidina u liku gvozdenog golema. On će nam reći o drugoj strani novčića stvaranja vojske golema na nakovnju. Ispostavilo se da da biste udahnuli život kamenu, morate uzeti život živom stvorenju. Mnogi patuljci su ubijeni u jednom trenutku kako bi popunili vojsku golema da zaštite Orzammara. Caridin će tražiti da uništimo nakovanj i oslobodimo ga hiljadugodišnjeg tereta odgovornosti. U ovom trenutku će dotrčati slabovoljno Branka i predložiti da ne uništavamo nakovanj, govoreći da je to ključ pobjede nad stvorenjima tame. Izbor je naš. Lično, na kraju sam izabrao Caridinovu stranu i ubio Brancu. Nakon bitke, Caridin kuje krunu za budućeg kralja Orzamara i izvrši samoubistvo.
Bilješka: ako odaberete Brankinu ​​stranu bitka će biti malo teža, jer... Caridin je skoro imun na magiju, i udara mnogo jače od Branke. U ovom slučaju, Branka će iskovati krunu za kralja Orzammara, a u posljednjoj bitci će se za vas boriti golemi, a ne obični patuljci.

Vraćajući se u Orzammar, na sljedećem sastanku vijeća, mi ćemo sami imenovati budućeg kralja i dati mu krunu koju je iskovao Savršeni. Ako odaberete Lorda Harrowmonta, Belen će započeti svađu pravo u vijećnici. Šaljemo ga na sastanak sa kamenom, nakon čega razgovaramo sa Harrowmontom. On vas nagrađuje štapom, ispunjava svoje obećanje i počinje da skuplja trupe za borbu protiv kuge.
Bilješka: ako krunišete Belena, prvo što će učiniti je pogubiti Harrowmonta, zatim će vam dati čekić svog brata i poslati trupe da se bore protiv Blighta.
U svakom slučaju, Orzammarova podrška će biti primljena.

Minor quests
Majka nada
Filda, žena iz zajedničkih hodnika, tražila je da pronađe svog sina Rooka, koji je prije 5 godina nestao na dubokim stazama. I iako je gotovo nevjerovatno, tip je preživio. Naći ćete ga u Ortan tagu prema zapletu igre. Hoćete li reći Fildi istinu o Rukovoj sudbini ili ne, to neće utjecati na završetak potrage ili nagradu.

Pjesma dubokih staza
Morate reći dobru riječ za brata Burkema s Chronicler of the Chronicles. Sveštenik gnom želi otvoriti Andrasteovu crkvu u Orzammaru, ali to se kosi sa 2000 godina starim kanonima religije gnoma. Dakle, idemo u dijamantske dvorane i kuću čuvara. Sa svojom vještinom uvjeravanja do 3, može se uvjeriti da će otvaranje crkve koristiti nedodirljivima pružajući im lijekove i posao. Također možete jednostavno uplašiti velikog kroničara da će uskoro doći vojska ljudi i nasilno preobratiti sve gnome u njihovu vjeru. Na ovaj ili onaj način, on će bratu Burkemu dati dozvolu da otvori crkvu.

Naučnik bez presedana
U hodnicima zajednice srešćete djevojku Dagnu, kćerku oružara Janara. Veoma je zainteresovana za magiju i iako nema sposobnosti za to, ipak želi da proučava teoriju u kuli na jezeru Calenhad. Slažemo se da joj pomognemo. Idemo do tornja mađioničara i razgovaramo sa Irvingom (naravno nakon što spasimo krug od opsjednutih). On će biti veoma sretan zbog ove želje za magijom djeteta patuljaka i dat će sovi svoj pristanak. Onda je na vama. Možete nagovoriti Dagnu da ostane da pomogne svojim roditeljima u kovačnici, ili joj možete prenijeti Irvingove riječi, nakon čega će napustiti Orzammar. Na ovaj ili onaj način, potraga će se zatvoriti.

Plemeniti metali
Razbojnik Rogek u prašnjavom gradu će vam ponuditi dogovor. Možete, naravno, biti nepristojni prema njemu i ubiti ga, ali ako je vaš nivo uvjerenja do nivoa 3, ili još bolje, nivoa 4, onda se ipak morate dogovoriti. Dakle, kupujemo lyrium od njega za 40 zlata (ne bojte se da izgubite tako ogroman novac, na kraju ćete dobiti 1,5 puta više). Inače, u početku se lyrium prodaje za 50 zlata, ali znamo kako da uvjerimo.
Sada idemo u kulu mađioničara da vidimo Godvina (ovo je ekscentrik koji je, tokom invazije opsednutih, bio skriven u ormaru na drugom spratu). Prodajemo mu lyrium. On nudi 50 zlata, mi naravno ne pristajemo na to i opet koristimo elokvenciju. Ako imate vještinu uvjeravanja nivoa 3, tada ćete dobiti 60 zlata za lyrium, ako 4, onda 75. Nakon dogovora, nemojte biti lijeni pitati Godwina o detaljima zašto mu treba toliko Lyriuma. Bit će otkriveni vrlo zanimljivi detalji o odnosu magičara i templara. Ucjenjujemo Godwina, prijeteći da ćemo sve ispričati glavnom templaru Gregoru, zbog čega dobivamo otkupninu za šutnju od 8 zlata. Sada se vraćamo u Orzammar do Rogeka i primamo novac za rad kao posrednik. U početku ste se dogovorili za 20 zlata, ali će patuljak htjeti da vas prevari i ponudi samo 10. Uključujemo uvjeravanje ili zastrašivanje i dobijamo obećani novac. Ukupno: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlata u crnom.
Bilješka: Potraga se može preuzeti samo ako imate 50 zlata u novčaniku.

Zerlindina tuga
Siromašna žena iz prašnjavog grada Zerlinde, nakon što je donirala 5 srebra, ispričat će vam svoju priču. Njeno dete je nedodirljivo i roditelji su joj postavili uslov: ili će se rešiti deteta, a onda je ostavljena u kasti, ili će biti proterana zajedno sa svojim potomstvom. Odabrala je drugu opciju i sada je primorana da jede batine. Slažemo se da pomognemo. Možete pokušati uvjeriti njenog oca, koji pije u taverni (ovo će zahtijevati vještinu uvjeravanja 3), ili možete reći Zerlindi o životu na površini. U prvom slučaju vratiće se kući sa djetetom, u drugom će s njim izaći na površinu. Na ovaj ili onaj način, potraga će biti završena.

Izgubljeni zapisi
U arhivi hroničara srešćemo devojku po imenu Orta, ona traži zapise o domovini svojih predaka - Ortan teigi. Slažemo se da pomognemo, pogotovo jer još uvijek moramo pronaći ovu oznaku u zapletu igre. Dokumenti će biti u škrinji na sredini željene lokacije. Vratite se u Orzammar, dajte ih Orthi, a zatim je upoznajte u vijećnici da primite svoju nagradu.

Lopov u akademskoj kući
Pomoćnik hroničara požaliće vam se da je drski lopov iz redova nedodirljivih ukrao drevnu knjigu. Slažemo se da pomognemo. Idemo u prašnjavi grad i malo dalje od Rogeka naći će se patuljak sličan opisu koji nam je dao ljetopisčev pomoćnik (ćelav s tetovažom po cijelom licu). Ispitujemo ga, raskidamo mu stomak i nalazimo... ne, ne ukradenu knjigu, već dokaz koji će nas dovesti do nje - priznanicu iz arene. Idemo u arenu za testiranje. Gnom koji nam treba bit će u lijevom krilu. Ne sjećam se njegovog imena, ali po oznaci na karti shvatit ćete da je to on. Nakon kraćeg razgovora, kupac ukradene robe će ući u tuču. Uzalud. Uzimamo knjigu sa njegovog leša. Sada imate 2 opcije: možete sami prodati knjigu patuljku Jorthrinu, koji stoji pored pokojnika, ili je možete iskreno vratiti kroničarima. Za vraćanje knjige hroničarima nećete dobiti ništa osim zahvalnosti, a od gnoma ćete dobiti nekoliko zlatnika.

Lost Naga
Blizu ulaza u dijamantske dvorane će stajati naga batina. Razgovarajte s njim, on će vam reći da su mu sve životinje pobjegle i da mu je posao zatvoren. Da bi se vratio u posao, mora uhvatiti barem jednog nagu. Najbliža životinja stoji dva koraka od udarača. Uhvatimo ga i damo mu. Sada će kupiti sve zarobljene nage od nas za malu količinu srebra.

Glorious overlander
Putujući dubokim stazama, naći ćete dijelove slomljenog drevnog vilenjačkog mača:
Efes - na raskrsnici Karidina
drška - u Ortan teigu
oštrica - u mrtvim jarcima
Nakon što prikupite sva tri dijela, otkrit će vam se mjesto odmora vlasnika ovog mača. Nalazi se u pećinama Ortan teiga. Možda ste već bili tamo unaprijed. Nije velika stvar, samo se vratite u sarkofag i stavite sva tri dijela mača u njega. Oružje će ponovo postati cjelovito i služit će vam u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je prilično moćna, sa tri utičnice, tako da toplo preporučujem da završite ovu misiju.

U komadima!
Istražujući pećine na raskrsnici Karidina, naići ćete na 3 vrećice sa ostacima nekakvog bića. Nakon što ste prikupili sve torbe, idite na lokaciju Ortan teig. Tamo ćete vidjeti oltar. Ponovo spojite sve ostatke. Stvorenje će oživeti. Tada imate dvije mogućnosti: ubiti je ponovo ili zahtijevati nagradu za njezino spašavanje. Druga opcija je poželjnija, jer prvo, stvorenje je jako jako i nije ga tako lako ubiti, a drugo, za ubistvo vas, nažalost, nećete dobiti ništa osim iskustva (demonovo tijelo se ne može pretražiti). Zato uzmite 25 zlata kao nagradu i idite se napijte u najbliži pab.

Blago lutalica
Putujući dubokim stazama, naći ćete zapise o određenim lutalicama. Sakupivši sve zapise, saznat ćete mjesto gdje se nalazi blago. Samo ga pronađite po oznaci koja se pojavljuje na karti na raskrsnici Karidina.

Dead Castle
Dok putujete kroz lokaciju Dead Moats, naći ćete dijelove oklopa legije mrtvih. Nakon što prikupite sve dijelove, saznat ćete lokaciju neobilježenog groba. Samo ga pronađite pomoću oznake koja se pojavljuje na mapi. U grobu ćete pronaći amblem kaste mrtvih, s kojim Legiji mrtvih možete dati plemeniti položaj (da biste to učinili, samo pročitajte pravu knjigu u kući čuvara).

Golem records
Kao što će se saznati iz zapleta, golemi su bili ili patuljci dobrovoljci, kriminalci ili nedodirljivi. Tako ćete u glavnoj dvorani lokacije Nakovnja praznine pronaći kamenu ploču s popisom imena svih ovih nesretnih patuljaka. Kopirajte ga na komad papira i odnesite kroničarima u Orzammar. Glavni hroničar će nam obećati artefakt kao nagradu.
Bilješka: Imao sam grešku ovdje, nisu mi dali artefakt. Međutim, potraga će u svakom slučaju biti završena.

Ključ grada
Još jedan zadatak koji postaje aktivan tek nakon što prikupite sve potrebne zapise. U gradu potražite informacije o unutrašnjim osnovama i običajima Orzammara. Kada ih sve budete imali, u vašem dnevniku će se pojaviti zapis da sada znate lokaciju skrovišta članova vijeća. Idemo u prostoriju vijeća, u lijevom krilu će biti ogromna kutija, pretražimo je i odnesemo prsten u obliku ključa sa vrlo, vrlo jakim parametrima.

Čudno znači
U kraljevskoj palati naći ćete bolesnu ženu patuljka. Ako pitate doktora (stoji pored njenog kreveta) da li možemo nešto pomoći, on će vam dati recept i zamoliti nas da požurimo. Recept će se pojaviti od vašeg pratioca koji poznaje umjetnost travara (na primjer Morrigan):
trebat će vam 4 korijena vilenjaka, 2 reagensa za koncentraciju, 2 kamena života i jedna boca. Pravimo napitak i dajemo ga pacijentu. To je cela potraga.
Bilješka: potrebno za završetak potrage maksimalni nivo herbalistička umjetnost.

Jammerova zaliha
Putujući kroz Jarvijinu jazbinu, naći ćete 3 škrinje (Kanka, Pike i Jammer sam), u kojima se čini da se nalaze vrijedni predmeti (prstenje, amajlije, itd.). ali kada pokušate da ih pokupite, dobit ćete štetu, a same sitnice se neće pojaviti u vašem inventaru. Da biste izbjegli štetu i ozljede iz zamki, uzmite najjeftiniji predmet iz svakog sanduka. Čim otvorite posljednji sanduk, lokacija Jammerovog pravog blaga će biti označena na mapi. Idite tamo i primite nagradu za svoj trud.

Ugrađena u kamen
Snimljeno nakon čitanja natpisa na tronu Orzammara u palači (Dijamantske dvorane). Morate se prebaciti u single mod i pravilno postaviti svoje pratioce: izvadite jednog iz hodnika i stavite ga na trg ispred ulaza u tronsku sobu. Još dvije treba postaviti na tako male strelice u samoj dvorani (nalaze se lijevo na podu blizu zida sa prozorom iza kojeg teče lava). Potonji prilazi tronu i pritiska "oko". Zmaj trči. Ponovo ujedinjujemo stranku i ubijamo ga, nakon čega uzimamo dobar dvoručni mač sa leša.
Bilješka: Ova potraga se može završiti samo prije odabira Kralja patuljaka, nakon čega tron ​​prestaje da svijetli i zadatak se ne može preuzeti.