Velvet Assassin: Прохождение. Velvet assassin: руководства и прохождения Прохождение вельвет ассасин

Описание игры

Сюжет

Сюжет игры стоит на истории реально жившей Виолетты Сабо, агента английской разведки, погибшей в фев. 1945-ого года. Игра же стартует с того, что главный персонаж находится в коме и лежит в госпитале. Вся игра является лишь воспоминаниями Виолетты о войне.

Геймплей

Игроку надо попасть в охраняемые фашистами объекты в нескольких странах, для устранения нацистских лидеров, спасения агентов разведки и ликвидации секретных военных целей. Каждая миссия является частью воспоминаний главной героини, которая находится в коме и лежит в одном из военных госпиталей.

Хоть в игре и есть огнестрельное оружие, которое может сильно помочь в сложных ситуациях, главная задача игры - оставаться в стелс-режиме. Собственно, на него и делается весь упор в игровом процессе. Реализованы стелс-элементы традиционно, то есть главная героиня прячется в тени, переодевается (привет лысому коллеге), может всячески отвлекать недругов. Можно убивать фрицев заманивая их в ловушки, вроде заманивания в лужу и пуская электричество. Есть всем знакомый вариант убийства — стрельба по «красным бочкам», когда мимо проходит фриц, «БАБааАХхх!!». Есть возможность взрывать гранаты, висящие на поясе у врага.

Кроме экшен и стелс элементов, в игре присутствует рпг элементы, развитие персонажа и т.д. Но для придётся более детально обследовать игровой мир в поисках лута (кольца, портсигары, кинжалы и т.д.).

В мире игры можно находить предметы, которые помогают в прохождении: письма, одежду, броню, противогазы, и наркотики. После употребления наркотика у Виолетты включается «ярость мод»: внешний вид меняется, цветовая гамма тоже, а все персонажи игры, кроме героини, перестают двигаться. Таким образом Виолетта очень эффективна в драке «лоб в лоб».

Элемент разрушаемости в Velvet Assassin никакой. Однако, в игре изредка попадаются разрушаемые объекты, которые почти всегда скрывают в себе ништяки (аптечки, наркота и т.д.)

Думаете, это легко — уговорить родных на постоянное отсутствие, а зачастую еще и безденежье на протяжении нескольких лет? Как объяснить маленькому сынишке, что компьютер - не главный в семье? Что и говорить, работа разработчиков компьютерных игр имеет и далеко не романтичные стороны.

Ох уж эти долгострои - причины подобных ситуаций... У каждого - своя история. Какие-то доживают до релиза с минимальными изменениями и довольными улыбками разработчиков, иные - полностью переработанными. А некоторые не доживают вовсе. В таких условиях первый вариант - счастье. Но это для разработчиков. А что игроки? Что получают на выходе они: устаревшую на несколько лет и вымученную игру, воплощение самых смелых идей создателей или очередной проходной продукт?

Бархатная Виолетта

Действие одного из таких проектов, нового шпионского боевика Velvet Assassin, разворачивается во время Второй мировой войны. Тема, что говорится, затасканная, причем всеми, кому только не лень. Но глубокая - что игра нам в очередной раз и демонстрирует.

Главная героиня Виолетта Саммерс - агент британской разведки, заброшенная в оккупированную Францию. Ей предстоит несколько подрывных (а кто бы сомневался?) миссий в глубоком тылу с глобальной целью помочь Сопротивлению.

Это интересно: образ Виолетты Саммерс имеет историческую основу - Виолетту Жабо, агента британской разведки, хотя в игре на это нет никаких намеков.

Повествование на протяжении всей игры делится на две сюжетные линии: ролики демонстрируют нам лежащую в коме Виолетту и события, разворачивающиеся вокруг нее, а во время самой игры мы будем погружаться в ее же воспоминания о моментах до того, как она в эту кому попала. История эта непростая, поначалу кажется, будто Виолетта вообще мертва, и только ближе к середине игры мы понимаем, что это не так. Подается это всё настолько выверено и мастерски, что держит в напряжении до финала. Да, один из светлых моментов игры.

История настоящей Виолетты Жабо (Violette Szabo) слишком коротка, чтобы на ее основе можно было бы выстроить интересную игру, поэтому разработчики взяли лишь ее образ, заменив реальные события выдуманными. Саммерс, в отличие от Жабо, работает не только во Франции, но и в Варшаве, в Гамбурге. Да и прожила она, судя по всему, много дольше.

Все шпионы делают это

Игровой процесс Velvet Assassin четко следует канонам жанра. В то время как многие подобные (по духу) серии уходили в сторону повышения доли нескрытого действия, игра разработчиков проповедует чистокровные шпионские начала.

Что накладывает свой отпечаток. Мы снова, словно Гэрриот из Thief , крадемся по темным коридорам, выключаем освещение, как Сэм Фишер из Splinter Cell , устраиваем немцам ловушки, как это было в «Смерть шпионам» . Со всеми сопутствующими жанру условностями.

Так, если Виолетта находится в тени, немцы ее не замечают. Совсем. Если в погруженных во мрак коридорах это смотрится еще нормально, то, когда действие происходит на открытом воздухе, доходит до смешного: Саммерс в полдень прячется в небольшой тени от кустиков за пару шагов от патрульного - и тот в упор не замечает девушку. Или вот еще: один из немцев замечает Виолетту, но вскоре теряет из виду. Пошатавшись с минуту по окрестностям и не найдя ничего подозрительного, он, недовольно пробурчав что-то себе под нос, вернется к своим обязанностям. Если бы все противники в реальности были таковы, Вторая мировая закончилась бы, не успев начаться.

Однако тут надо просто принять правила игры. Это такой жанр. И тогда Velvet Assassin заиграет совершенно другими красками. И вам, уже заинтересованными сюжетной интригой, ничего не останется, кроме как наслаждаться главным действием игры. Убийствами.

Умирать лучше поодиночке

Этой женщине нечего терять.

Эта фраза, глубокомысленно оброненная Саммерс в самом начале игры, ярко отражает ее суть. Убивать будем по очереди. Сначала одного, потом, оттащив его тело в сторонку, и второго. Третьего, десятого, сотого.

Разработчики предоставили игроку максимум свободы в очерченном жанре. Многие игры подобного толка проповедуют какой-то один верный способ, задуманный дизайнером игры, и постоянно подталкивают игрока к нему. Здесь тоже такое присутствует, но выбор всегда остается за нами. Не можете десятый раз кряду тихо пройти одну комнату, напичканную солдатами вермахта по самое не хочу? Не проблема, есть пистолет. И хоть патронов очень мало, если постоянно менять дислокацию и целиться точно в голову, враги будут убиты.

Это интересно: чтобы было легче играть, разработчики реализовали в Velvet Assassin принцип так называемых «закрытых комнат». Это значит, что локации четко отделены друг от друга, и резня в одной нисколько не волнует противника в другой. Условность? Да, но она позволяет играть.

Но, зная немецкую культуру, можно предположить и более изощренные методы расправы над врагом. И они есть, и их несколько. Во-первых, можно подкрасться к солдату сзади, и, если у того на поясе висит граната... Ну вы поняли, да? Чека тихонько выдергивается, Виолетта срочно, но на корточках (звучит смешно, но играется крайне напряженно!) ретируется куда подальше. Несколько секунд - и патрульный эффектно умирает. Если недалеко были другие солдаты, вы, конечно, выдадите свое присутствие. Но ведь Виолетта может свистеть, привлекая внимание врага. Выдернуть чеку у одного и, убегая в сторону, насторожить остальных свистом (они тут же двинутся в то место, откуда раздался звук), и если всё рассчитать верно, то от взрыва погибнут все: и несчастный солдат, и поравнявшиеся с ним товарищи. Каково, а?

А во-вторых, можно подождать, пока один из противников не наступит на лужу бензина. Выстрел - и тот горит. Враги сбегаются на шум, оставляя свои посты, а Виолетта тихонько крадется к цели.

В-третьих, существует электричество. Немецкие солдаты - сущие розотеи, они оставляют где ни попадя оголенную проводку. А тут лужа. Рубильник-то выключен, но, если уж балбес-немец еще и наступит в эту лужу, Саммерс ничего не остается, кроме как ситуацию с рубильником исправить.

В-четвертых, на уровнях повсюду стоят бочки с бензином, а позже - и с ядовитым газом. Бензин взрывается, яд убивает всех оказавшихся поблизости без противогаза. В камерах с газом можно просто подкрасться к врагу и резким движением снять с него противогаз...

Вы думаете, это всё? Как бы не так. У Виолетты есть морфий. Сюжет, рассказывающий о прикованной к кровати и бредящей Саммерс, частично «прощает» использование морфия в ее воспоминаниях, объясняя это введением обезболивающего в реальности. Но всё равно смотрится сюрреалистично: на короткое мгновение девушка оказывается одетой в легкую сорочку (именно в ней она лежит в кровати), вокруг пляшут кровавые... кляксы, и время замедляет свой бег, позволяя агенту устранить врага без проблем - даже если тот нас видит.

Это интересно: заботящаяся о наших душах и неокрепшей психике всемогущая ESRB поставила поначалу игре слишком суровый рейтинг. В частности - из-за применения «наркотика». Разработчики проявили настоящую выдержку, не согласившись с рейтинговой организацией: морфий во время Второй мировой войны вводился раненым прямо на поле боя в виде мощного обезболивающего. Так что исторический реализм соблюден, и рассуждать тут нечего. ESRB была вынуждена согласиться скрепя сердце и скрипя бюрократической машиной и выставить рейтинг « MA » - «от 15».

Морфий попадается в игре нечасто, но в виде последнего средства, когда вас обнаружили, а патронов нет, подходит замечательно. Очень ценный ресурс, особенно с учетом того, что всегда существуют непредвиденные обстоятельства.

Но все эти способы - от лукавого. Игра строится на применении ножа. Именно это страшное оружие убийства (больше похожее на широкий штык, нежели на нож) Саммерс будет использовать чаще всего. И тут немцы (разработчики, не противники в игре) показали себя во всей красе: существует более 20 (двадцати!) вариантов анимации для бесшумного убийства, и большинство - как раз с применением ножа. Если же в руках у нашей героини другое оружие, то и убивать мы будем им же - но тихо. Раскрывает все эти способы игра не сразу, позволяя нам привыкнуть к происходящему. На первых порах Виолетта будет просто (звучит, да? - «просто») перерезать врагам горло и всаживать нож в спины. По самую рукоять, между прочим.

Это интересно: при всей жестокости в игре почти нет крови. Когда Виолетта вплотную приближается со спины к противнику - а только в этом случае она может совершить бесшумное убийство, - картинка окрашивается в красный цвет. Ну и правильно, ни к чему нам созерцать еще и вражеские кишки...

Потом убийства станут изощреннее: сначала подрезать сухожилия, а когда противник начнет заваливаться на спину, сунуть ножом куда-то между шеей и грудной клеткой. Или насадить солдата на нож и рывком вскрыть ему всю брюшную полость. Или ударить ножом в промежность, а когда противник упадет на колени, добить в горло! Автор этих строк довольно давно знаком с жестокостью немецких произведений культуры (взять хотя бы их вариант «Золушки», в котором сестры отрезали себе пальцы, чтобы туфелька налезла на ногу...) и был готов к подобному. Но шок таки наступил: в последних миссиях вставшая с кровати Виолетта (в одной окровавленной сорочке и с безумным выржением лица - для пущего контраста) подсекала врагам ноги и убивала упавших немцев... бешеными ударами ножа в грудную клетку. Не менее десяти ударов. Становилось не по себе.

Вы всё еще помните, что играете в шпионский боевик?

Легкость бытия

И всё же именно так и есть. Несмотря на обилие возможностей устранить противников, самый легкий способ - именно скрытные действия. Хоть убивать и необходимо, проще это сделать тихо.

Но самая важная особенность игры, серьезно отличающая ее от многих других, - атмосфера. Вернее, ее присутствие. Строится она, кроме прочего, с помощью трех составляющих: общего визуального восприятия, музыки, а также диалогов и сюжета.

Графика в Velvet Assassin немного устарела, хотя это не сильно заметно (кстати, настройки в меню на качество картинки практически не влияют). Но вот те цвета и краски, с помощью которых передается жестокость военных действий, бездушие массовых «зачисток» еврейских кварталов, циничность сжигания деревни заживо... Эти моменты составляют едва ли пятую часть игры, но они настолько сильно переживаются, в том числе и за счет отпечатывающейся на сетчатке картинки... Музыка в игре подобрана под стать происходящему - крайне тревожные тона, неожиданные взрывные моменты. Всё выполнено очень тщательно и проходит полное соответствие творящемуся по ту сторону монитора.

Но самую важную часть несет именно сценарий. Зачастую перед тем, как что-то сделать, Виолетте приходится выслушивать пространные диалоги фашистов. Поначалу это вызывает недоумение: зачем, мы тут бочки взрываем, пустите скорее! Чуть позже в них начинаешь вслушиваться, а потом и вовсе не пропускаешь ни одного. В этих диалогах немцы предстают и обычными людьми, попавшими в водоворот войны (рассуждают о доме, привычных вещах, эстетике того или иного момента и тому подобном), и самыми жестокими военными преступниками (играют с пленными, устраивая догонялки со смертью). Одних хочется пожалеть, пройти стороной, а других - убить, и убить жестоко. Например, сцена, когда офицер, заставив молодого штурмовика расстрелять группу евреев, учит его не жалеть ни детей, ни стариков, заставляет подняться в полный рост и, невзирая на правила игры, выпустить в обоих всё содержимое единственной обоймы. И плевать, что там дальше...

И, усиливая этот эффект, финальные аккорды Velvet Assassin цинично бьют в сердце мироощущения героического освободителя-диверсанта. Куда бы ни шла Саммерс, ее окружает только смерть. И смертей простых, ни в чем не повинных людей почему-то оказывается гораздо больше, чем смертей тех самых фашистских убийц. Что это - наказание за жизнь Виолетты или безысходность? И хоть игра не вызывает каких-то сверхординарных восторгов в плане игрового действия, именно эта атмосфера сильно добавляет ей шансов.

Второй-первый блин

Чем-то обернется очередная высадка?

А недоработки всё же есть. К ним можно смело отнести ролевую систему. Зачем она вообще понадобилась разработчикам, не совсем понятно. Но действует это так: в ходе заданий Саммерс во всяческих закоулках может находить так называемые коллекционные предметы - портсигары, кортики, медали. Каждая такая вещь имеет стоимость в баллах, а за каждую тысячу баллов Виолетта может выбрать одно улучшение самой себя. Из доступного: увеличение количества переносимых с собой шприцов с морфием, а также увеличение времени его действия, более быстрое перемещение в режиме скрытности и увеличение доступного Виолетте здоровья.

Даже если вы соберете всю коллекцию, все пункты улучшить не получится. Приходится выбирать. Но проблема в том, что серьезных видимых изменений этот выбор не приносит. Можно пройти всю игру, не улучшив ни одного пункта. Тогда к чему?

Второй не очень приятный момент - лишние ограничения. Можно понять многие условности игры, но зачем разработчики закрыли до поры некоторые локации? Так, не найдя по пути взрывчатки, на склад, который необходимо взорвать, пройти не удастся. Почему, черт возьми? Может, я хочу сначала устранить охрану склада, а уже потом искать и устанавливать заряд? «Вы не можете пока что туда пройти, потому что не можете пройти».

И, наконец, это немного однообразные действия Саммерс. Нет, сами задания довольно интересные, хоть и типичные - выкрасть секретные документы, устранить офицера, взорвать склад. А некоторые - довольно свежие, например, устранить провалившихся агентов до того, как они расколются под пытками. Жалко, не было задания «закончить войну» - уверен, Виолетта бы справилась.

Но это задания, а действие... На протяжении всей игры мы только и будем что прятаться и убивать, убивать и прятаться. Изредка случаются моменты озарения (например, переодевание в форму немецкого офицера), но таких моментов - кот наплакал. Бывали случаи, когда хотелось сделать что-то вопреки: не красться по складу, а в открытую броситься на врагов врукопашную. Так и хочется крикнуть: удивите меня, держите в напряжении - и не только сюжетом, но и действием!

В связи с этим интересен тот факт, что Velvet Assassin должна была стать первым проектом Replay Studios. Но из-за проблем с издателем, его сменой и поиском нужной концепции разработка затянулась более чем на пять лет. В результате создатели успели по ходу дела выпустить неплохую аркадную гонку Crashday и начали работать над новым проектом. Так что Velvet Assassin по праву можно считать первым блином немецких игроделов. Который всегда в чем-то - комом.

А тем временем игроки получили ни первое, ни второе, ни даже третье. Удивительное сочетание яркой атмосферы, сюжетной интриги, напряженного действия - и некоторого занудства геймплея, нескольких нестыковок и притянутых за уши игровых элементов. Velvet Assassin - далеко не шедевр, но и посредственной игрой это не назовешь. Потому что заставляет сопереживать, десятки раз переигрывать сложные эпизоды, а потом - врезается в память. Да и в условиях наметившегося острого дефицита настоящих шпионских боевиков игра пришлась очень кстати. Всем любителям жанра рекомендуется в первую очередь. Да, проект нельзя назвать «убийцей» Hitman’а или Splinter Cell’а. Но игре это и не нужно - она просто другая, совсем другая.

Попал в тыл - не зевай

При высадке во Франции с Виолеттой случается конфуз: парашют и рюкзак с экипировкой запутываются в ветвях дерева. Достать ну никак не получается, а посему будем пользоваться только тем, что сможем раздобыть. Более того, в последующих миссиях уже в других странах - тоже. Агент британской разведки, да.

А найти мы сможем следующее.

  • боевой нож Ферберн-Сайкс - основное оружие Саммерс (единственное - свое), с помощью которого агент будет совершать бесшумные убийства. Для этого надо всего лишь незаметно подкрасться к противнику со спины. Если же враг обнаружил Виолетту, то ножом будут наноситься обычные и малоэффективные удары, во время которых наша героиня, скорее всего, успеет получить смертельную долю свинца в тело.
  • кольт M<1911 с глушителем - инструмент, неплохо выводящий из строя при точном попадании в голову. Если же целиться в туловище, то на одного врага потребуется слишком много патронов. Несмотря на глушитель, убийство из этого оружия считается не бесшумным, и, если рядом есть другие противники, они обязательно сбегутся на звук выстрела. Каждая обойма вмещает 7 патронов, кроме той, что в пистолете. Саммерс может носить с собой еще 2 дополнительные обоймы.
  • люгер/парабеллум - в отличие от кольта, наносит больше повреждений, и убить им в суматохе пару-тройку немцев, даже особо не целясь, куда проще. Плюс две обоймы по 8 патронов в каждой.
  • сигнальная ракетница - кроме собственно урона при попадании имеет неплохой шанс поджечь врага, а при попадании в голову этот шанс становится стопроцентным. Минус этого оружия в отсутствии магазина: после каждого выстрела придется перезаряжаться, и, если в голову врагу вы не попали, шансы выжить стремятся к нулю. Ну а если противников больше одного... Виолетта может унести за раз максимум пять дополнительных зарядов.
  • дробовик - неплохое оружие в тесных коридорах. Урон огромный, но он, разумеется, уменьшается с дальностью. Долгое время перезарядки с лихвой компенсируется возможностью выстрелить шесть раз. Дополнительно две обоймы.
  • немецкая снайперская винтовка G43 - оружие, которое мы будем использовать всего пару раз. Непонятно только, почему при попадании в тело, а не в голову враг может не умереть с первого выстрела. В каждой обойме по 5 патронов, возможный запас - 2 обоймы.
  • не менее немецкая штурмовая винтовка STG-44 - используется Саммерс в последних двух миссиях, когда скрытые перемещения сменяются сумасшедшей резней под открытым небом. Отличная скорострельность, весомый урон - всё, что требуется хладнокровной Виолетте. В магазине - по 30 патронов, а запас в два дополнительных магазина не такой уж и большой, как показывает практика.

Кроме того, Виолетте помогут:

  • фонарик - наверное, вообще ненужная деталь в игре. Лично я не включал его ни разу . Мораль проста: его свет выдает Саммерс почище взрыва гранаты.
  • противогаз - мы находим его по сюжету, когда девушке предстоит спускаться в наполненные газом камеры. Но он пригодится и позже, когда сия полезная деталь на голове Виолетты даст ей решающее преимущество перед врагами при выстреле в бочку с ядом. Единственные минусы - в противогазе девушка не может свистеть и плохо выглядит.
  • бронежилет - на какое-то время увеличит сопротивляемость свинцу. Когда он на агенте, при попаданиях сначала расходуется его запас, и только потом - собственное здоровье Виолетты.
  • форма офицера СС - тоже получаемая исключительно в отведенных для этого миссиях, позволяет относительно спокойно проходить средь бела дня на глазах хоть целой роты фашистов. Переодеваться можно в шкафах и туалетах. При этом сменится режим игры: Саммерс будет ходить на каблуках, а значит, красться уже не получится - то есть можно, но совершенно бессмысленно. Кроме того, на экране появится индикатор опасности: при приближении к противнику тот может опознать Виолетту, и подлог раскроется.
  • шприцы с морфием - последняя палочка-выручалочка Саммерс, когда ее присутствие обнаружено (а значит, совершить бесшумное убийство не получится), а другого оружия либо нет, либо закончились патроны. Режим морфия действует всего несколько секунд, во время которых Виолетта может либо убить ножом с первого удара одного из солдат (несмотря на то, что тот ее видит), либо убежать и спрятаться в тени. Индикатор действия морфия тоже есть, но на него решительно не обращаешь внимания - насколько стремительно это действие заканчивается. Более того, при убийстве в этом режиме действие морфия заканчивается автоматически. Соответственно, если шприц один, а врагов - двое... Не обессудьте, лучше убегать.

Трагедия мисс Саммерс

Потерянные - долина

Воспоминания, даже, скорее, бред прикованной к постели Виолетты Саммерс, начинаются с эпизода во Франции.

Запасы нефти Германии подходят к концу, и каждый склад с топливом охраняется едва ли не лучше, чем бункер Гитлера. Высадка во Франции недалеко от линии Мажино должна привести к уничтожению бункера с топливом. Снаряжение потеряно, смекалка - нет.

Девушка в куртке летчика крадется к своему первому врагу-забулдыге. Убить такого чисто и без шума не составит труда даже младенцу. Верный нож пришелся очень кстати, и, видимо, эта ситуация будет повторяться еще очень и очень долго.

Вскоре обнаруживается пара патрульных: один стоит на мосту, другой меряет шагами расстояние от моста до входа в наземную часть комплекса и обратно. Это очень легко: пока один удаляется, второй тихо хрипит с перерезанным горлом и тут же уволакивается в кусты, подальше от досужих глаз. Там же прячется и Виолетта. Остальное - дело техники.

Как и предполагалось, в каждое охраняемое место ведет как минимум одна крысиная нора - сквозь пролом в заборе Саммерс проникает на внутреннюю территорию. Вход в бункер выглядит недосягаемым: на возвышении - патрульный солдат, а у самой двери дежурит сторож. А у девушки только нож - и никаких шансов подкрасться к нижнему фрицу. Способ лежит себе преспокойно в одном из сарайчиков справа, и называется он «морфий». Укол - и за несколько мгновений Саммерс убивает часового и встает вплотную к двери, чтобы верхний солдат не достал огнем. На теле часового обнаруживается ключ - что и требовалось доказать.

Потерянные - топливный склад

Взрывчатка и немецкий топливный склад - многообещающее сочетание, не так ли? Проблема в том, что эту взрывчатку надо еще найти, а потом - успеть удрать, ведь наверняка топливо хранится на самых нижних уровнях бункера. Бомбежки еще никто не отменял.

Прямо у входа в бункер - шкафчик с оружием. Семь патронов к кольту - весомый аргумент при поиске взрывчатки. Стоящий возле смотрового окошка часовой, видимо, не заметил проникновения Виолетты, поэтому убить его проще простого. На теле обнаруживается ключ, открывающий нам вход в основное здание бункера.

Длинный коридор с патрульными освещается несколькими прожекторами. Можно выкрутить предохранители перед началом коридора и привлечь внимание первого часового выключением света первой лампы. Разумеется, в полной темноте фриц благополучно умирает. Оставшиеся двое патрульных уничтожаются поочередно, пока идут в обратном нам направлении и не видят приближающейся девушки. Участки, освещаемые светом прожекторов, проходятся так же. Можно, конечно, просто потратить три пули и пройти в открытую, но патроны еще пригодятся.

В большом помещении следует сначала идти направо, ведь именно там можно найти ключ к следующим областям. Всё равно никуда больше не пустят...

В первой комнате, соединяемой проходами с остальными, прогуливается офицер. Он включает радио и уходит. Что делать? Ну разумеется, выключить. При попытке включить заново капризный аппарат немец и погибает. Следующих двух противников устранить тоже легко: к первому Виолетта может спокойно подкрасться сзади (но очень аккуратно, потому что на полу - битое стекло, имеющее свойство хрустеть в самый неподходящий момент!), а ко второму лазейку можно найти в помещении справа - там будет небольшой проход, ведущий ему за спину. Саммерс обыскивает тела в поисках ключа - и не забыть подобрать противогаз. Виолетта не любит возвращаться.

В том же большом помещении девушка идет в доступную дверь слева. На третьем этаже - сюрприз, но ей на второй. Длинный освещаемый коридор с двумя охранниками проходится просто: убив первого патрульного, агент выключает свет (предохранители, да). Подманивает второго свистом и, пока тот наклоняется над трупом первого охранника, убивает и его. Следующее помещение пройти тяжело - на свету двое солдат. Можно вычислить, когда приходит и уходит один из фрицев, а можно просто принять морфий и незаметно для всего мира проскочить дальше.

А вот и взрывчатка, но камера под напряжением. Чуть дальше будет нужный рубильник, а солдат, охраняющих ту комнату, придется убить. Тут опять же действует метод отвлекания, только наоборот: пока первый солдат ищет включившего кнопку агента, Виолетта преспокойно убивает его напарника, лениво подпирающего собой колонну. Взрывчатка доступна.

В большой комнате Саммерс идет в ставшую уже доступной третью дверь. Как и ожидалось, в самом низу склад с топливом. Тут пригодится найденный противогаз - ведь помещение заполнено ядовитым газом. Дальше всё развивается стремительно: поодиночке расправившись с немцами, Виолетта находит нужную трубу, к которой уютно прикрепился заряд взрывчатки. Найденный в шкафчике дробовик поможет выбежать из бункера, не отвлекаясь на немцев.

Смерть мясника - собор

Месяц спустя в Париже появилась возможность устранить высокопоставленного немецкого офицера Вилли Шунцеля, более известного как «Парижский мясник». Его жадность должна была его погубить: Шунцель собирался вывезти из собора Парижской богоматери произведения искусства. Тут-то и можно было его взять, что называется, тепленьким. Конечно, территория вовсю охранялась, но в собор можно пробраться не только через главный вход, не так ли?

Под мостом двое солдат: один патрулирует, другой любуется видом на Эйфелеву башню. Два солдата - два трупа, как любила говаривать Саммерс. Поднявшись, не обязательно убивать охранника у двери, ведь придется тратить морфий или пули. Вместо этого через будку, на входе в которую он стоит, можно перелезть сверху. Устранить троих охранников - дело техники и смекалки. Это можно сделать в открытую - благо семь патронов от верного кольта есть. А можно и по-тихому. В любом случае скоро Виолетта окажется в выигрыше.

В следующем помещении снова несколько солдат. Тут можно просто понаблюдать за их перемещением, чтобы расправиться с каждым, не поднимая шума. Дело в том, что вооружены солдаты автоматами и пара шальных пуль играючи отправит Саммерс на тот свет. То есть на койку в больничной палате, где она и так находится.

Наконец, добравшись до нужного помещения, Виолетта находит эсэсовскую форму. Разве у девушки есть выбор? Переодевшись, надо пройти вдоль патрулирующих солдат. Они ходят довольно странными маршрутами, наискосок пересекая улицу. В крайнем случае можно будет использовать морфий, чтобы остаток дороги пробежать без препятствий.

Это интересно: на протяжении всей игры солдаты запросто обсуждают действия Виолетты, иногда высмеивая, а иногда восхищаясь ею. В этом же эпизоде они зазывно присвистывают при виде нашей героини, смело заигрывая с нею. Ха, посмотрел бы я на фрица, посмевшего такое в действительности...

Преодолев опасную улицу, надо снова переодеваться в обычную одежду. Проникнув в парк, придется убрать патрульных. Тут важна скорость и слаженность действий: если убить одного слишком поздно и не оттащить тело в тень, Виолетта не успеет убраться с пути второго. Но агент британской разведки и не такое умеет.

После парка надо зайти в будку и снова переодеться, не забыв захватить оружие. Вход в склеп уже близко.

Смерть мясника - склеп

А только через склеп можно относительно безопасно попасть в собор. Шунцель может находиться где угодно, и девушке следует быть крайне осторожной, чтобы не спугнуть его - иначе достать его из-за спин телохранителей будет делом рискованным.

Тут впервые действительно пригодится умение смотреть в замочные скважины - если войти в дверь сразу, то девушка окажется на свету, а к ней будет приближаться немец. Нужно немного подождать.

Поочередно убив всех троих солдат, Виолетта окажется в хорошо освещаемой комнате с тремя охранниками. Пройти это место «чисто» крайне тяжело, поэтому легче всего активировать гранату на поясе ближнего врага, быстро выстрелить в бочку с топливом за спиной у двух дальних и еще быстрее убежать назад. А то граната ведь тоже свой радиус действия имеет.

Следующее помещение - и возможность устроить ловушку с электричеством в воде. Если сделать всё правильно, то двое умрут одновременно. Но можно и не мудрствуя лукаво перестрелять солдат из люггера - скоро он не понадобится. Дальше будет бойня.

Это интересно: тут впервые девушка начинает изредка приходить в себя, наблюдая размытую картинку двоих мужчин, разговаривающих о ней настоящей, лежащей в госпитале. Изредка появляющиеся видения будут демонстрировать их жаркий спор, в ходе которого один будет настаивать на убийстве Виолетты, а второй - стараться защитить ее. Апофеозом же станет короткое видение, в котором Виолетта будет стоять около... себя, лежащей на кровати в госпитале.

Не забыв прихватить в шкафчике дробовик, отправляемся на охоту. Винтовая лестница оканчивается двумя патрульными. Два выстрела - два трупа. Следующая лестница, и девушка наконец-то замечает свою цель. Надо же, Вилли знает, что она идет по его следу. И не боится. Напрасно.

Трое телохранителей очень быстро заканчиваются, если стрелять умело. На их телах стоит поискать запасные патроны от дробовика, ведь Шунцель в бронежилете, и убить его единственным оставшимся зарядом не получится.

Не выключайте свет - доки

Гамбург, 11-й док, самые глубины Третьего рейха. Что тут искать? Ни один агент не возвращался отсюда живым. Но не Виолетта.

Один источник сообщил о прибытии в порт очередной группы подводных лодок, но, разумеется, не это стало истинной целью визита вежливости Саммерс. Секретные документы, содержащие маршруты движения всех подводных лодок Северной Атлантики, - вот лакомый кусочек для врагов Гитлера. Документы где-то в порту, но и подлодки заодно уничтожить - дело хорошее. Заодно можно будет скрыться в поднявшейся суматохе. Виолетте обещана поддержка с воздуха, но сначала надо добраться до субмарин.

Длинная улица с четырьмя солдатами, один из которых - офицер, а значит, может вызывать подкрепление, - проходится без шума. У каждого свой маршрут, и вычислить верную комбинацию проще простого.

Поднявшись в здание, перегородившее путь, Виолетта сталкивается с закрытой дверью и полностью освещенным охранником с той стороны двери. Надо его обойти, пройти в следующую комнату, спрыгнуть вниз и расправиться там с двумя солдатами. Там же будет и ключ от закрытого помещения. Выход из здания тут же, но он перегорожен ящиками с грузом. Придется снова подниматься. Нам на самый верхний этаж, но, если пройти на второй, того освещенного охранника можно будет убить со спины, а в запертой комнате найдется несколько сюрпризов для девушки. На верхнем этаже достаточно убить одного охранника, а свет, падающий на рычаг лебедки, просто выключить. Но легче не трепать бедной девушке нервы, а спокойно расправиться с обоими.

Это факт: в каждом задании есть своя скрытая цель, становящаяся известной только при ее выполнении, - за нее начисляются дополнительные баллы. Она может быть какой угодно: убить всех врагов на уровне, убить всех бесшумно и так далее.

Но вот выход свободен. Широкая площадь, заставленная ящиками, неплохо охраняется патрулирующими солдатами. Но, опять же, всех можно устранить бесшумно, надо только рассчитать маршруты следования. Если еще остались патроны - что ж, можно попытаться поиграть в перестрелку.

Теперь нашего агента интересует дом слева. Там будут несколько солдат в разных комнатах, а значит, придется действовать очень осторожно, не шуметь, иначе все они сбегутся на шум. Повернув нужный рубильник, девушка выходит и отправляется на причал.

Там можно найти сигнальную ракетницу, и, если патроны жалко, пострелять ею. Трех солдат у ворот получится изящно убить без единого выстрела (а подобраться к ним скрытно не удастся): когда один из них, патрулирующий охраняемую территорию, подойдет ближе, надо выдернуть чеку из гранаты на его поясе. Он пойдет обратно и подорвет всех троих.

Охранять подъемный кран будут двое солдат. Два живых мертвеца. Стрела крана падает вниз, а девушка перебирается на ту сторону канала.

Там три штурмовика и куча бочек с ядом и горючим. Пройти тихо просто невозможно. Наилучший способ: заманить всех троих свистом, сразу же надеть противогаз и метким выстрелом подорвать бочку с бензином. Кто выживет после взрыва, тут же задохнется от газа, испускаемого покореженными бочками.

Пару помещений и открытых площадок с немцами спустя Виолетта оказывается у правой стены здания, в котором находятся секретные документы. Лучше не пропускать и забрать документы сразу, ведь пара солдат, охраняющих сейф, - это же смешно, верно?

После этого останутся всего несколько врагов.

Не выключайте свет - склад

Теперь необходимо уничтожать подводные лодки, пока они не успели погрузиться. Но как дать сигнал авиации? Если подорвать танкер с нефтью, иллюминации будет достаточно, чтобы все «подарочки» попали точно в цель.

Комната с тремя охранниками проходится с помощью хитрости: убив первого, надо повернуть рубильник, и стоящий в луже второй умирает вслед за ним. Пока к нему нагибается третий, рубильник снова делает свое дело.

А следующее помещение, огромный склад, очень сложное. Много постоянно патрулирующих немцев, несколько светлых участков, дополнительная охрана в комнатке... Придется потрудиться, вырезая всех поодиночке. После массакра девушке надо будет подняться на второй этаж и повторить процедуру.

Во втором помещении и находится то, что нужно Виолетте, - взрывчатка. Подобраться к танкеру и заминировать его не составит труда, но придется сделать это с помощью оружия. Но вот бомба подложена, таймер тикает, и надо бежать. Дробовик и господь бог помогут справиться с попадающимися немцами и добраться до подготовленного в нужном месте автомобиля.

Позже Саммерс узнает, что она опоздала со взрывом на полчаса и всё это время бомбардировщики сбрасывали снаряды на жилые кварталы. Погибло тридцать тысяч человек.

Третий человек - коллектор

В Варшаве разом были раскрыты три агента. Виолетту в срочном порядке, безо всякого оружия забрасывают в оккупированную Польшу. По некоторым данным, все трое прятались в канализации. В задачу девушки входит проследить за всеми троими и не допустить никакой утечки секретной информации противнику. Любой ценой.

Начав с коллектора, Саммерс исследует каналы и переходы под гетто. Быстро разобравшись с солдатом в цилиндрическом помещении и послушав разговоры патрульных снизу, Виолетта оказывается в комнате с тремя немцами. Мигающий свет, постоянное движение двух противников делают задачу зачистки помещения нелегкой. Но для агента британской разведки нет ничего невозможного. После кровавой работы ножом в той же комнате надо прихватить кольт и противогаз.

Спустившись еще ниже, девушка устраивает ловушку с электричеством поочередно двоим фрицам. Чуть позже становится понятно, что одного агента взяли живым и уводят в тюрьму. Что ж, его судьба решена, но сначала надо разобраться с остальными.

В переходах канализации очень скоро обнаруживается второй агент-неудачник. Его ранили, но он очень сильно боится смерти и отказывается принять капсулу с цианидом. Придется помочь пулей.

Следующая комната с гаснущим и загорающимся прожектором опять предлагает на выбор закуску из нескольких блюд: можно пройти комнату, вообще никого не убив, а можно и убить любыми доступными средствами: ножом, пистолетом, бочками с горючим или ядом. Вскоре обнаруживается и труп последнего агента. Этот был смелее: проглотил яд.

Следующее помещение заполнено газом, и тут следует быть крайне осторожным. Внизу в потоках света разговаривают двое солдат, сверху смотрят еще двое. Единственная верная тактика в этом случае - попытаться незаметно пробраться наверх, не трогая «нижних» немцев. В шкафчике нас будет ждать люгер.

Следующее помещение - и несколько солдат противника с огнеметами и автоматами. Приходится постоянно прятаться за ящики и отстреливаться из парабеллума. Благо аптечек и патронов повсюду разбросано немало.

Третий человек - гетто

В канализации девушке стало дурно, но по-настоящему ей будет плохо, когда она выберется наружу. Фашисты зачищают гетто. Сотни мертвых, постоянная стрельба в окнах, крики раненых...

Между тем остается третий человек, последний агент, который к этому времени уже находится в тюрьме гестапо. Выкрасть его оттуда? Никаких шансов. Остается последнее - пробраться внутрь и попытаться передать ему яд. Что еще надо человеку в его положении?

Устранить троих немцев - легко! Несмотря на яркий солнечный день. Тут же слышна автоматная очередь - двое других расстреливают мирное население. Выхватываем люгер и расстреливаем обоих мерзавцев!

В следующем дворике то же самое: уже мертвые тела и немцы, рассуждающие о людях и зверях. В небольшой каморке в шкафчике ждет снайперская винтовка - пока без патронов. Патроны попадутся чуть позже, в соседнем дворике.

Выйдя на широкую, но сплошь заваленную мебелью улицу, Виолетта обнаруживает немецких снайперов, засевших в полуразрушенных зданиях. Вскоре показывается окруженная танками тюрьма. Троих охранников можно убить ножом, а можно и с помощью верного парабеллума. Тогда на выстрелы прибегут еще двое солдат, и, убив их, девушка выполнит скрытую цель задания.

Третий человек - тюрьма

Всё было слишком ясным и четким, словно Саммерс одновременно спала и бодрствовала. Она оказалась в подвале основного здания. Агента явно держали где-то выше.

В первом же помещении дорогу преграждает лужа, к которой подается электричество (что, и в гестапо тоже?!). Добраться до рубильника несложно, но пройти мешают сначала двое солдат в частично освещаемой комнате, а потом еще двое в генераторной. Но вот путь свободен.

Следующее помещение утоплено во мраке, но часовые, что патрулируют там, ходят с включенными фонариками. Хм, что-то новенькое - перемещающиеся источники света. Но, разгадав алгоритм движения, Виолетта разбирается и с ними.

Жертвы Саммерс успевают понять и испугаться.

Следующая часть задания - одна из самых сложных. Перед Виолеттой - тюремные помещения без единого участка тени. Найденная форма СС приходится очень кстати, но немцев слишком много. Если в столовой надо просто обойти их стороной, то дальше - трехъярусные переходы с постоянно перемещающимися охранниками.

На заметку: в этой ситуации частенько спасает то, что, если к Саммерс на слишком близкое расстояние подошел враг на другом ярусе, он не будет открывать огонь, а только привлечет внимание остальных криками. И тут уж надо будет обходить тех, кто находится на том же ярусе, что и девушка.

Следующее помещение - похожее, только в центре за запертой дверью находится рубильник, открывающий доступ в нужную нам камеру. Ключ - чуть дальше, в комнате офицеров. Как только этот ключ оказывается у агента, в комнату входит офицер. Убить его и второго противника в немецкой форме не получится - придется переодеваться. Как только фашисты умирают, придется снова переодеться в форму СС - иначе обратный путь окончится быстрой смертью Виолетты. Возвратившись в столовую, девушка открывает камеру с агентом.

Ле Беф

И снова Франция, снова смертный приговор. В этот раз должен умереть мозг германской разведки Альфред Камм, практически полностью уничтоживший Сопротивление. За ним тянулся кровавый след, и найти его отряд не составило труда. Каждую ночь он останавливался в гостинице «Ле Беф», и это делало его уязвимым.

На подходе к городку девушка столкнулась с проблемой - мост через озеро взорван. Не обходить же? Придется убить четверых охранявших переправу солдат. Во время путешествия по озеру слышен диалог двух любовников, в котором девушка рассказывает о ночных забавах Камма, отлично наблюдаемых с мельницы. Спасибо. Выбравшись из лодки, Саммерс обнаруживает немецкую униформу. Что ж, кому-то придется прогуляться голым.

Пробравшись в военной форме во внутренний дворик, Саммерс заходит в здание гостиницы. Тут слишком тесно и слишком много врагов, чтобы продолжать расхаживать на каблуках.

Это факт: когда Виолетта в немецкой форме, учитывается только расстояние, разделяющее ее и ближайшего противника. Если между ними есть какие-то препятствия - даже стены! - они игнорируются.

Но вот все враги повержены, и на девушке снова форма СС - надо выходить на улицу с другой стороны гостиницы. Недалеко - мельница. Кто-то заботливый положил в шкафчик снайперскую винтовку: тоже собирался устранить Кама? Или любил подсматривать его пьяные оргии?! Так или иначе, смерть фашиста близка.

Самого Камма не видно, но зато в окне отлично просматривается бочка с бензином (нюхал он его, что ли?). Взрыв знаменует конец убийцы. Набегает множество солдат, часть из которых так и норовит подставиться под пули.

У входа в мельницу, недоступного для снайперской винтовки, уже дежурят. Что ж, у Саммерс есть люгер. Переправа тоже охраняется, но и это не проблема. Как? Тот берег озера тоже оцеплен. Быстро работают! Но вот и машина... Виолетта подходит и уже протягивает руку, чтобы открыть дверцу, как меткий выстрел снайпера ее останавливает. В плече пуля, а прибежавшие местные относят девушку в госпиталь. Кто это был?

Исчезновение - госпиталь

Где Виолетта? Почему она почти голая? Где всё ее снаряжение? Неужели... война окончилась? Пробуждение не из легких...

В соседней комнате - труп только что застрелившегося человека. Виолетта понимает по прощальной записке, что это тот самый врач, пытавшийся защитить ее от смерти. Жаль, ты не дожил до победы. Но немцы уже близко! Девушка прячется в шкафу.

Фашисты устраивают обыск, разбредаясь по комнатам. Виолетта в одной сорочке, безо всякого оружия, вынуждена выбираться из здания госпиталя.

Это интересно: несмотря на пустые руки, Виолетта всё же способна совершать бесшумные убийства с помощью... ножа! И где она его прячет?!

Несколько комнат, внутренний дворик - кругом противник. Большинство солдат перемещаются, и для того, чтобы справиться с ними, требуется понаблюдать и уловить ритм. А в одной комнате убивать не рекомендуется - легче тихонько прошмыгнуть дальше. Иначе - смерть.

Но вот девушка снаружи, в одном из многочисленных внутренних двориков. Тут тоже полным-полно солдат. И все ищут ее. У одного из них ключ, открывающий доступ дальше. Следующий дворик довольно просторный, чтобы можно было пройти без помех. Можно и убить всех троих солдат, но это на любителя - слишком уж сложно это сделать с помощью одного ножа.

Вот, в принципе, и выход, но кровожадная Виолетта сокрушается, что не смогла раздобыть оружие. Вот ведь! Огромная территория парка вокруг госпиталя поделена на три площадки. На каждой - по несколько немцев. Почти всех придется уничтожить. Наконец Саммерс добирается до небольшого сарайчика в самом дальнем углу парка. Там в подвале ее поджидает среди прочего и автомат. Вот оно!

Поднявшись наверх, агент обнаруживает, что к зданию стягиваются войска противника. Воевать с ними в открытую - верная смерть. Лучший способ - засесть в здании и отстреливать всех входящих до того, как они успели сориентироваться в происходящем внутри. Перестреляв всех, лучше собрать с их тел патроны - позже они понадобятся.

Исчезновение - деревня

Итак, Саммерс подставили. Предали. Судя по всему, выстрел снайпера был не случайностью. Ее оставили умирать. Но действительность еще хуже, чем могло показаться вначале: за девушкой идет охота, и по ее следу пустили бригаду Дирлевангера, группу самых жестоких убийц. Они без сожаления выжгут всю деревню, неподалеку от которой расположен госпиталь, лишь бы узнать ее местонахождение. На совести девушки и так слишком много смертей, чтобы позволить фашистам совершить геноцид. Времени нет.

Саммерс подбирается к деревне - та уже вовсю полыхает. Девушка постоянно наталкивается на группы солдат, вырезающих и поджигающих заживо мирных жителей. В борьбе с преступниками Виолетте поможет автомат и редкие аптечки, всегда валяющиеся возле мест подобных встреч. Обыскивая тела убитых, можно пополнять боезапас, однако если часто стрелять в молоко, то вскоре патроны могут закончиться. Среди врагов будет много огнеметчиков - таких лучше не убивать, а стараться попасть в баллон газа за их спиной. В случае успеха они моментально теряют к Саммерс всяческий интерес, стараясь освободиться от нечаянной бомбы. А если рядом находятся другие противники, то и их уничтожит взрывом.

Но вот и конец деревни. Церковь - туда согнали всех оставшихся в живых жителей деревушки. И она уже горит. Разметав огнеметчиков, Виолетта пытается пробраться внутрь - но двери надежно закрыты. А сзади уже наседают враги.

Вокруг машин возле церкви разбросаны патроны и аптечки. Враги будут прибывать волнами. На открытой местности лучше не стоять - нет шансов. Самым простым способом будет забежать за правую стену церкви: у врагов будет только один способ добраться до нашего агента (на самом деле два, но обходить церковь с другой стороны немцы не собираются, выбирая кратчайший путь). Они набегают и набегают, а у местных жителей в горящем здании церкви всё меньше и меньше шансов выжить... Пока эти шансы не исчезают совсем.


А Виолетта остается жить. Но смерть так и следует за ней по пятам, отыгрываясь на всех, кого встречает на своем пути агент британской разведки Виолетта Саммерс.

1 2 Все

Думаете, это легко — уговорить родных на постоянное отсутствие, а зачастую еще и безденежье на протяжении нескольких лет? Как объяснить маленькому сынишке, что компьютер — не главный в семье? Что и говорить, работа разработчиков компьютерных игр имеет и далеко не романтичные стороны.

Ох уж эти долгострои — причины подобных ситуаций... У каждого — своя история. Какие-то доживают до релиза с минимальными изменениями и довольными улыбками разработчиков, иные — полностью переработанными. А некоторые не доживают вовсе. В таких условиях первый вариант — счастье. Но это для разработчиков. А что игроки? Что получают на выходе они: устаревшую на несколько лет и вымученную игру, воплощение самых смелых идей создателей или очередной проходной продукт?

Бархатная Виолетта

Действие одного из таких проектов, нового шпионского боевика Velvet Assassin, разворачивается во время Второй мировой войны. Тема, что говорится, затасканная, причем всеми, кому только не лень. Но глубокая — что игра нам в очередной раз и демонстрирует.

Главная героиня Виолетта Саммерс — агент британской разведки, заброшенная в оккупированную Францию. Ей предстоит несколько подрывных (а кто бы сомневался?) миссий в глубоком тылу с глобальной целью помочь Сопротивлению.

Это интересно: образ Виолетты Саммерс имеет историческую основу — Виолетту Жабо, агента британской разведки, хотя в игре на это нет никаких намеков.

Повествование на протяжении всей игры делится на две сюжетные линии: ролики демонстрируют нам лежащую в коме Виолетту и события, разворачивающиеся вокруг нее, а во время самой игры мы будем погружаться в ее же воспоминания о моментах до того, как она в эту кому попала. История эта непростая, поначалу кажется, будто Виолетта вообще мертва, и только ближе к середине игры мы понимаем, что это не так. Подается это все настолько выверено и мастерски, что держит в напряжении до финала. Да, один из светлых моментов игры.

История настоящей Виолетты Жабо (Violette Szabo) слишком коротка, чтобы на ее основе можно было бы выстроить интересную игру, поэтому разработчики взяли лишь ее образ, заменив реальные события выдуманными. Саммерс, в отличие от Жабо, работает не только во Франции, но и в Варшаве, в Гамбурге. Да и прожила она, судя по всему, много дольше.

Все шпионы делают это

Игровой процесс Velvet Assassin четко следует канонам жанра. В то время как многие подобные (по духу) серии уходили в сторону повышения доли нескрытого действия, игра разработчиков проповедует чистокровные шпионские начала.

Что накладывает свой отпечаток. Мы снова, словно Гэрриот из Thief , крадемся по темным коридорам, выключаем освещение, как Сэм Фишер из Splinter Cell , устраиваем немцам ловушки, как это было в «Смерть шпионам» . Со всеми сопутствующими жанру условностями.

Так, если Виолетта находится в тени, немцы ее не замечают. Совсем. Если в погруженных во мрак коридорах это смотрится еще нормально, то, когда действие происходит на открытом воздухе, доходит до смешного: Саммерс в полдень прячется в небольшой тени от кустиков за пару шагов от патрульного — и тот в упор не замечает девушку. Или вот еще: один из немцев замечает Виолетту, но вскоре теряет из виду. Пошатавшись с минуту по окрестностям и не найдя ничего подозрительного, он, недовольно пробурчав что-то себе под нос, вернется к своим обязанностям. Если бы все противники в реальности были таковы, Вторая мировая закончилась бы, не успев начаться.

Однако тут надо просто принять правила игры. Это такой жанр. И тогда Velvet Assassin заиграет совершенно другими красками. И вам, уже заинтересованными сюжетной интригой, ничего не останется, кроме как наслаждаться главным действием игры. Убийствами.

Умирать лучше поодиночке

Эта фраза, глубокомысленно оброненная Саммерс в самом начале игры, ярко отражает ее суть. Убивать будем по очереди. Сначала одного, потом, оттащив его тело в сторонку, и второго. Третьего, десятого, сотого.

Разработчики предоставили игроку максимум свободы в очерченном жанре. Многие игры подобного толка проповедуют какой-то один верный способ, задуманный дизайнером игры, и постоянно подталкивают игрока к нему. Здесь тоже такое присутствует, но выбор всегда остается за нами. Не можете десятый раз кряду тихо пройти одну комнату, напичканную солдатами вермахта по самое не хочу? Не проблема, есть пистолет. И хоть патронов очень мало, если постоянно менять дислокацию и целиться точно в голову, враги будут убиты.

Это интересно: чтобы было легче играть, разработчики реализовали в Velvet Assassin принцип так называемых «закрытых комнат». Это значит, что локации четко отделены друг от друга, и резня в одной нисколько не волнует противника в другой. Условность? Да, но она позволяет играть.

Удар был настолько неожиданным, что автомат солдата в буквальном смысле прирос к руке.

Но, зная немецкую культуру, можно предположить и более изощренные методы расправы над врагом. И они есть, и их несколько. Во-первых, можно подкрасться к солдату сзади, и, если у того на поясе висит граната... Ну вы поняли, да? Чека тихонько выдергивается, Виолетта срочно, но на корточках (звучит смешно, но играется крайне напряженно!) ретируется куда подальше. Несколько секунд — и патрульный эффектно умирает. Если недалеко были другие солдаты, вы, конечно, выдадите свое присутствие. Но ведь Виолетта может свистеть, привлекая внимание врага. Выдернуть чеку у одного и, убегая в сторону, насторожить остальных свистом (они тут же двинутся в то место, откуда раздался звук), и если все рассчитать верно, то от взрыва погибнут все: и несчастный солдат, и поравнявшиеся с ним товарищи. Каково, а?

А во-вторых, можно подождать, пока один из противников не наступит на лужу бензина. Выстрел — и тот горит. Враги сбегаются на шум, оставляя свои посты, а Виолетта тихонько крадется к цели.

В-третьих, существует электричество. Немецкие солдаты — сущие розотеи, они оставляют где ни попадя оголенную проводку. А тут лужа. Рубильник-то выключен, но, если уж балбес-немец еще и наступит в эту лужу, Саммерс ничего не остается, кроме как ситуацию с рубильником исправить.

В-четвертых, на уровнях повсюду стоят бочки с бензином, а позже — и с ядовитым газом. Бензин взрывается, яд убивает всех оказавшихся поблизости без противогаза. В камерах с газом можно просто подкрасться к врагу и резким движением снять с него противогаз...

Вы думаете, это все? Как бы не так. У Виолетты есть морфий. Сюжет, рассказывающий о прикованной к кровати и бредящей Саммерс, частично «прощает» использование морфия в ее воспоминаниях, объясняя это введением обезболивающего в реальности. Но все равно смотрится сюрреалистично: на короткое мгновение девушка оказывается одетой в легкую сорочку (именно в ней она лежит в кровати), вокруг пляшут кровавые... кляксы, и время замедляет свой бег, позволяя агенту устранить врага без проблем — даже если тот нас видит.

Это интересно: заботящаяся о наших душах и неокрепшей психике всемогущая ESRB поставила поначалу игре слишком суровый рейтинг. В частности — из-за применения «наркотика». Разработчики проявили настоящую выдержку, не согласившись с рейтинговой организацией: морфий во время Второй мировой войны вводился раненым прямо на поле боя в виде мощного обезболивающего. Так что исторический реализм соблюден, и рассуждать тут нечего. ESRB была вынуждена согласиться скрепя сердце и скрипя бюрократической машиной и выставить рейтинг «MA» — «от 15».

Действие морфия на больную сопровождается стабильными галлюцинациями.

Морфий попадается в игре нечасто, но в виде последнего средства, когда вас обнаружили, а патронов нет, подходит замечательно. Очень ценный ресурс, особенно с учетом того, что всегда существуют непредвиденные обстоятельства.

Но все эти способы — от лукавого. Игра строится на применении ножа. Именно это страшное оружие убийства (больше похожее на широкий штык, нежели на нож) Саммерс будет использовать чаще всего. И тут немцы (разработчики, не противники в игре) показали себя во всей красе: существует более 20 (двадцати!) вариантов анимации для бесшумного убийства, и большинство — как раз с применением ножа. Если же в руках у нашей героини другое оружие, то и убивать мы будем им же — но тихо. Раскрывает все эти способы игра не сразу, позволяя нам привыкнуть к происходящему. На первых порах Виолетта будет просто (звучит, да? — «просто») перерезать врагам горло и всаживать нож в спины. По самую рукоять, между прочим.

Это интересно: при всей жестокости в игре почти нет крови. Когда Виолетта вплотную приближается со спины к противнику — а только в этом случае она может совершить бесшумное убийство, — картинка окрашивается в красный цвет. Ну и правильно, ни к чему нам созерцать еще и вражеские кишки...

Потом убийства станут изощреннее: сначала подрезать сухожилия, а когда противник начнет заваливаться на спину, сунуть ножом куда-то между шеей и грудной клеткой. Или насадить солдата на нож и рывком вскрыть ему всю брюшную полость. Или ударить ножом в промежность, а когда противник упадет на колени, добить в горло! Автор этих строк довольно давно знаком с жестокостью немецких произведений культуры (взять хотя бы их вариант «Золушки», в котором сестры отрезали себе пальцы, чтобы туфелька налезла на ногу...) и был готов к подобному. Но шок таки наступил: в последних миссиях вставшая с кровати Виолетта (в одной окровавленной сорочке и с безумным выржением лица — для пущего контраста) подсекала врагам ноги и убивала упавших немцев... бешеными ударами ножа в грудную клетку. Не менее десяти ударов. Становилось не по себе.

Вы все еще помните, что играете в шпионский боевик?

Легкость бытия

И все же именно так и есть. Несмотря на обилие возможностей устранить противников, самый легкий способ — именно скрытные действия. Хоть убивать и необходимо, проще это сделать тихо.

Но самая важная особенность игры, серьезно отличающая ее от многих других, — атмосфера. Вернее, ее присутствие. Строится она, кроме прочего, с помощью трех составляющих: общего визуального восприятия, музыки, а также диалогов и сюжета.

Славно отпраздновали...

Графика в Velvet Assassin немного устарела, хотя это не сильно заметно (кстати, настройки в меню на качество картинки практически не влияют). Но вот те цвета и краски, с помощью которых передается жестокость военных действий, бездушие массовых «зачисток» еврейских кварталов, циничность сжигания деревни заживо... Эти моменты составляют едва ли пятую часть игры, но они настолько сильно переживаются, в том числе и за счет отпечатывающейся на сетчатке картинки... Музыка в игре подобрана под стать происходящему — крайне тревожные тона, неожиданные взрывные моменты. Все выполнено очень тщательно и проходит полное соответствие творящемуся по ту сторону монитора.

Но самую важную часть несет именно сценарий. Зачастую перед тем, как что-то сделать, Виолетте приходится выслушивать пространные диалоги фашистов. Поначалу это вызывает недоумение: зачем, мы тут бочки взрываем, пустите скорее! Чуть позже в них начинаешь вслушиваться, а потом и вовсе не пропускаешь ни одного. В этих диалогах немцы предстают и обычными людьми, попавшими в водоворот войны (рассуждают о доме, привычных вещах, эстетике того или иного момента и тому подобном), и самыми жестокими военными преступниками (играют с пленными, устраивая догонялки со смертью). Одних хочется пожалеть, пройти стороной, а других — убить, и убить жестоко. Например, сцена, когда офицер, заставив молодого штурмовика расстрелять группу евреев, учит его не жалеть ни детей, ни стариков, заставляет подняться в полный рост и, невзирая на правила игры, выпустить в обоих все содержимое единственной обоймы. И плевать, что там дальше...

И, усиливая этот эффект, финальные аккорды Velvet Assassin цинично бьют в сердце мироощущения героического освободителя-диверсанта. Куда бы ни шла Саммерс, ее окружает только смерть. И смертей простых, ни в чем не повинных людей почему-то оказывается гораздо больше, чем смертей тех самых фашистских убийц. Что это — наказание за жизнь Виолетты или безысходность? И хоть игра не вызывает каких-то сверхординарных восторгов в плане игрового действия, именно эта атмосфера сильно добавляет ей шансов.

Второй-первый блин

А недоработки все же есть. К ним можно смело отнести ролевую систему. Зачем она вообще понадобилась разработчикам, не совсем понятно. Но действует это так: в ходе заданий Саммерс во всяческих закоулках может находить так называемые коллекционные предметы — портсигары, кортики, медали. Каждая такая вещь имеет стоимость в баллах, а за каждую тысячу баллов Виолетта может выбрать одно улучшение самой себя. Из доступного: увеличение количества переносимых с собой шприцов с морфием, а также увеличение времени его действия, более быстрое перемещение в режиме скрытности и увеличение доступного Виолетте здоровья.

Даже если вы соберете всю коллекцию, все пункты улучшить не получится. Приходится выбирать. Но проблема в том, что серьезных видимых изменений этот выбор не приносит. Можно пройти всю игру, не улучшив ни одного пункта. Тогда к чему?

Когда вокруг, кроме этого офицера, ни души, можно себе позволить и такое.

Второй не очень приятный момент — лишние ограничения. Можно понять многие условности игры, но зачем разработчики закрыли до поры некоторые локации? Так, не найдя по пути взрывчатки, на склад, который необходимо взорвать, пройти не удастся. Почему, черт возьми? Может, я хочу сначала устранить охрану склада, а уже потом искать и устанавливать заряд? «Вы не можете пока что туда пройти, потому что не можете пройти».

И, наконец, это немного однообразные действия Саммерс. Нет, сами задания довольно интересные, хоть и типичные — выкрасть секретные документы, устранить офицера, взорвать склад. А некоторые — довольно свежие, например, устранить провалившихся агентов до того, как они расколются под пытками. Жалко, не было задания «закончить войну» — уверен, Виолетта бы справилась.

Но это задания, а действие... На протяжении всей игры мы только и будем что прятаться и убивать, убивать и прятаться. Изредка случаются моменты озарения (например, переодевание в форму немецкого офицера), но таких моментов — кот наплакал. Бывали случаи, когда хотелось сделать что-то вопреки: не красться по складу, а в открытую броситься на врагов врукопашную. Так и хочется крикнуть: удивите меня, держите в напряжении — и не только сюжетом, но и действием!

В связи с этим интересен тот факт, что Velvet Assassin должна была стать первым проектом Replay Studios. Но из-за проблем с издателем, его сменой и поиском нужной концепции разработка затянулась более чем на пять лет. В результате создатели успели по ходу дела выпустить неплохую аркадную гонку Crashday и начали работать над новым проектом. Так что Velvet Assassin по праву можно считать первым блином немецких игроделов. Который всегда в чем-то — комом.



А тем временем игроки получили ни первое, ни второе, ни даже третье. Удивительное сочетание яркой атмосферы, сюжетной интриги, напряженного действия — и некоторого занудства геймплея, нескольких нестыковок и притянутых за уши игровых элементов. Velvet Assassin — далеко не шедевр, но и посредственной игрой это не назовешь. Потому что заставляет сопереживать, десятки раз переигрывать сложные эпизоды, а потом — врезается в память. Да и в условиях наметившегося острого дефицита настоящих шпионских боевиков игра пришлась очень кстати. Всем любителям жанра рекомендуется в первую очередь. Да, проект нельзя назвать «убийцей» Hitman’а или Splinter Cell’а. Но игре это и не нужно — она просто другая, совсем другая.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
6
необычные игровые моменты немного монотонный игровой процесс
Графика
7
отличный визуальный ряд, со всей полнотой передающий общую атмосферу игры противная особенность многих текстур отражать все, словно в зеркале
Звук
7
тревожная музыка передает напряжение действия малое количество тем
Игровой мир
9
отличные диалоги, выверен-
ная интрига, великолепно переданная атмосфера, интересный сюжет
нет
Удобство
8
неперегруженный интерфейс, отсутствие серьезных ошибок противного цвета ореол вокруг Виолетты, когда та находится в тени, не всегда адекватные действия противников

Трагедия мисс Саммерс

Потерянные — долина

Чем-то обернется очередная высадка?

Воспоминания, даже, скорее, бред прикованной к постели Виолетты Саммерс, начинаются с эпизода во Франции.

Запасы нефти Германии подходят к концу, и каждый склад с топливом охраняется едва ли не лучше, чем бункер Гитлера. Высадка во Франции недалеко от линии Мажино должна привести к уничтожению бункера с топливом. Снаряжение потеряно, смекалка — нет.

Девушка в куртке летчика крадется к своему первому врагу-забулдыге. Убить такого чисто и без шума не составит труда даже младенцу. Верный нож пришелся очень кстати, и, видимо, эта ситуация будет повторяться еще очень и очень долго.

Вскоре обнаруживается пара патрульных: один стоит на мосту, другой меряет шагами расстояние от моста до входа в наземную часть комплекса и обратно. Это очень легко: пока один удаляется, второй тихо хрипит с перерезанным горлом и тут же уволакивается в кусты, подальше от досужих глаз. Там же прячется и Виолетта. Остальное — дело техники.

Как и предполагалось, в каждое охраняемое место ведет как минимум одна крысиная нора — сквозь пролом в заборе Саммерс проникает на внутреннюю территорию. Вход в бункер выглядит недосягаемым: на возвышении — патрульный солдат, а у самой двери дежурит сторож. А у девушки только нож — и никаких шансов подкрасться к нижнему фрицу. Способ лежит себе преспокойно в одном из сарайчиков справа, и называется он «морфий». Укол — и за несколько мгновений Саммерс убивает часового и встает вплотную к двери, чтобы верхний солдат не достал огнем. На теле часового обнаруживается ключ — что и требовалось доказать.

Попал в тыл — не зевай

При высадке во Франции с Виолеттой случается конфуз: парашют и рюкзак с экипировкой запутываются в ветвях дерева. Достать ну никак не получается, а посему будем пользоваться только тем, что сможем раздобыть. Более того, в последующих миссиях уже в других странах — тоже. Агент британской разведки, да.

А найти мы сможем следующее.

    боевой нож Ферберн-Сайкс — основное оружие Саммерс (единственное — свое), с помощью которого агент будет совершать бесшумные убийства. Для этого надо всего лишь незаметно подкрасться к противнику со спины. Если же враг обнаружил Виолетту, то ножом будут наноситься обычные и малоэффективные удары, во время которых наша героиня, скорее всего, успеет получить смертельную долю свинца в тело.

    кольт M1911 с глушителем — инструмент, неплохо выводящий из строя при точном попадании в голову. Если же целиться в туловище, то на одного врага потребуется слишком много патронов. Несмотря на глушитель, убийство из этого оружия считается не бесшумным, и, если рядом есть другие противники, они обязательно сбегутся на звук выстрела. Каждая обойма вмещает 7 патронов, кроме той, что в пистолете. Саммерс может носить с собой еще 2 дополнительные обоймы.

    люгер/парабеллум — в отличие от кольта, наносит больше повреждений, и убить им в суматохе пару-тройку немцев, даже особо не целясь, куда проще. Плюс две обоймы по 8 патронов в каждой.

    сигнальная ракетница — кроме собственно урона при попадании имеет неплохой шанс поджечь врага, а при попадании в голову этот шанс становится стопроцентным. Минус этого оружия в отсутствии магазина: после каждого выстрела придется перезаряжаться, и, если в голову врагу вы не попали, шансы выжить стремятся к нулю. Ну а если противников больше одного... Виолетта может унести за раз максимум пять дополнительных зарядов.

    дробовик — неплохое оружие в тесных коридорах. Урон огромный, но он, разумеется, уменьшается с дальностью. Долгое время перезарядки с лихвой компенсируется возможностью выстрелить шесть раз. Дополнительно две обоймы.

    немецкая снайперская винтовка G43 — оружие, которое мы будем использовать всего пару раз. Непонятно только, почему при попадании в тело, а не в голову враг может не умереть с первого выстрела. В каждой обойме по 5 патронов, возможный запас — 2 обоймы.

    не менее немецкая штурмовая винтовка STG-44 — используется Саммерс в последних двух миссиях, когда скрытые перемещения сменяются сумасшедшей резней под открытым небом. Отличная скорострельность, весомый урон — все, что требуется хладнокровной Виолетте. В магазине — по 30 патронов, а запас в два дополнительных магазина не такой уж и большой, как показывает практика.

Кроме того, Виолетте помогут:

    фонарик — наверное, вообще ненужная деталь в игре. Лично я не включал его ни разу . Мораль проста: его свет выдает Саммерс почище взрыва гранаты.

    противогаз — мы находим его по сюжету, когда девушке предстоит спускаться в наполненные газом камеры. Но он пригодится и позже, когда сия полезная деталь на голове Виолетты даст ей решающее преимущество перед врагами при выстреле в бочку с ядом. Единственные минусы — в противогазе девушка не может свистеть и плохо выглядит.

    бронежилет — на какое-то время увеличит сопротивляемость свинцу. Когда он на агенте, при попаданиях сначала расходуется его запас, и только потом — собственное здоровье Виолетты.

    форма офицера СС — тоже получаемая исключительно в отведенных для этого миссиях, позволяет относительно спокойно проходить средь бела дня на глазах хоть целой роты фашистов. Переодеваться можно в шкафах и туалетах. При этом сменится режим игры: Саммерс будет ходить на каблуках, а значит, красться уже не получится — то есть можно, но совершенно бессмысленно. Кроме того, на экране появится индикатор опасности: при приближении к противнику тот может опознать Виолетту, и подлог раскроется.

    шприцы с морфием — последняя палочка-выручалочка Саммерс, когда ее присутствие обнаружено (а значит, совершить бесшумное убийство не получится), а другого оружия либо нет, либо закончились патроны. Режим морфия действует всего несколько секунд, во время которых Виолетта может либо убить ножом с первого удара одного из солдат (несмотря на то, что тот ее видит), либо убежать и спрятаться в тени. Индикатор действия морфия тоже есть, но на него решительно не обращаешь внимания — насколько стремительно это действие заканчивается. Более того, при убийстве в этом режиме действие морфия заканчивается автоматически. Соответственно, если шприц один, а врагов — двое... Не обессудьте, лучше убегать.

Потерянные — топливный склад

Взрывчатка и немецкий топливный склад — многообещающее сочетание, не так ли? Проблема в том, что эту взрывчатку надо еще найти, а потом — успеть удрать, ведь наверняка топливо хранится на самых нижних уровнях бункера. Бомбежки еще никто не отменял.

Прямо у входа в бункер — шкафчик с оружием. Семь патронов к кольту — весомый аргумент при поиске взрывчатки. Стоящий возле смотрового окошка часовой, видимо, не заметил проникновения Виолетты, поэтому убить его проще простого. На теле обнаруживается ключ, открывающий нам вход в основное здание бункера.

Длинный коридор с патрульными освещается несколькими прожекторами. Можно выкрутить предохранители перед началом коридора и привлечь внимание первого часового выключением света первой лампы. Разумеется, в полной темноте фриц благополучно умирает. Оставшиеся двое патрульных уничтожаются поочередно, пока идут в обратном нам направлении и не видят приближающейся девушки. Участки, освещаемые светом прожекторов, проходятся так же. Можно, конечно, просто потратить три пули и пройти в открытую, но патроны еще пригодятся.

Такое предательство не прощается.

В большом помещении следует сначала идти направо, ведь именно там можно найти ключ к следующим областям. Все равно никуда больше не пустят...

В первой комнате, соединяемой проходами с остальными, прогуливается офицер. Он включает радио и уходит. Что делать? Ну разумеется, выключить. При попытке включить заново капризный аппарат немец и погибает. Следующих двух противников устранить тоже легко: к первому Виолетта может спокойно подкрасться сзади (но очень аккуратно, потому что на полу — битое стекло, имеющее свойство хрустеть в самый неподходящий момент!), а ко второму лазейку можно найти в помещении справа — там будет небольшой проход, ведущий ему за спину. Саммерс обыскивает тела в поисках ключа — и не забыть подобрать противогаз. Виолетта не любит возвращаться.

В том же большом помещении девушка идет в доступную дверь слева. На третьем этаже — сюрприз, но ей на второй. Длинный освещаемый коридор с двумя охранниками проходится просто: убив первого патрульного, агент выключает свет (предохранители, да). Подманивает второго свистом и, пока тот наклоняется над трупом первого охранника, убивает и его. Следующее помещение пройти тяжело — на свету двое солдат. Можно вычислить, когда приходит и уходит один из фрицев, а можно просто принять морфий и незаметно для всего мира проскочить дальше.

А вот и взрывчатка, но камера под напряжением. Чуть дальше будет нужный рубильник, а солдат, охраняющих ту комнату, придется убить. Тут опять же действует метод отвлекания, только наоборот: пока первый солдат ищет включившего кнопку агента, Виолетта преспокойно убивает его напарника, лениво подпирающего собой колонну. Взрывчатка доступна.

В большой комнате Саммерс идет в ставшую уже доступной третью дверь. Как и ожидалось, в самом низу склад с топливом. Тут пригодится найденный противогаз — ведь помещение заполнено ядовитым газом. Дальше все развивается стремительно: поодиночке расправившись с немцами, Виолетта находит нужную трубу, к которой уютно прикрепился заряд взрывчатки. Найденный в шкафчике дробовик поможет выбежать из бункера, не отвлекаясь на немцев.

Смерть мясника — собор

Месяц спустя в Париже появилась возможность устранить высокопоставленного немецкого офицера Вилли Шунцеля, более известного как «Парижский мясник». Его жадность должна была его погубить: Шунцель собирался вывезти из собора Парижской богоматери произведения искусства. Тут-то и можно было его взять, что называется, тепленьким. Конечно, территория вовсю охранялась, но в собор можно пробраться не только через главный вход, не так ли?

Под мостом двое солдат: один патрулирует, другой любуется видом на Эйфелеву башню. Два солдата — два трупа, как любила говаривать Саммерс. Поднявшись, не обязательно убивать охранника у двери, ведь придется тратить морфий или пули. Вместо этого через будку, на входе в которую он стоит, можно перелезть сверху. Устранить троих охранников — дело техники и смекалки. Это можно сделать в открытую — благо семь патронов от верного кольта есть. А можно и по-тихому. В любом случае скоро Виолетта окажется в выигрыше.

Красота — страшная сила. Это не про собор, это про Виолетту.

В следующем помещении снова несколько солдат. Тут можно просто понаблюдать за их перемещением, чтобы расправиться с каждым, не поднимая шума. Дело в том, что вооружены солдаты автоматами и пара шальных пуль играючи отправит Саммерс на тот свет. То есть на койку в больничной палате, где она и так находится.

Наконец, добравшись до нужного помещения, Виолетта находит эсэсовскую форму. Разве у девушки есть выбор? Переодевшись, надо пройти вдоль патрулирующих солдат. Они ходят довольно странными маршрутами, наискосок пересекая улицу. В крайнем случае можно будет использовать морфий, чтобы остаток дороги пробежать без препятствий.

Это интересно: на протяжении всей игры солдаты запросто обсуждают действия Виолетты, иногда высмеивая, а иногда восхищаясь ею. В этом же эпизоде они зазывно присвистывают при виде нашей героини, смело заигрывая с нею. Ха, посмотрел бы я на фрица, посмевшего такое в действительности...

Преодолев опасную улицу, надо снова переодеваться в обычную одежду. Проникнув в парк, придется убрать патрульных. Тут важна скорость и слаженность действий: если убить одного слишком поздно и не оттащить тело в тень, Виолетта не успеет убраться с пути второго. Но агент британской разведки и не такое умеет.

После парка надо зайти в будку и снова переодеться, не забыв захватить оружие. Вход в склеп уже близко.

Смерть мясника — склеп

А только через склеп можно относительно безопасно попасть в собор. Шунцель может находиться где угодно, и девушке следует быть крайне осторожной, чтобы не спугнуть его — иначе достать его из-за спин телохранителей будет делом рискованным.

Тут впервые действительно пригодится умение смотреть в замочные скважины — если войти в дверь сразу, то девушка окажется на свету, а к ней будет приближаться немец. Нужно немного подождать.

Поочередно убив всех троих солдат, Виолетта окажется в хорошо освещаемой комнате с тремя охранниками. Пройти это место «чисто» крайне тяжело, поэтому легче всего активировать гранату на поясе ближнего врага, быстро выстрелить в бочку с топливом за спиной у двух дальних и еще быстрее убежать назад. А то граната ведь тоже свой радиус действия имеет.

Следующее помещение — и возможность устроить ловушку с электричеством в воде. Если сделать все правильно, то двое умрут одновременно. Но можно и не мудрствуя лукаво перестрелять солдат из люгера — скоро он не понадобится. Дальше будет бойня.


Это интересно: тут впервые девушка начинает изредка приходить в себя, наблюдая размытую картинку двоих мужчин, разговаривающих о ней настоящей, лежащей в госпитале. Изредка появляющиеся видения будут демонстрировать их жаркий спор, в ходе которого один будет настаивать на убийстве Виолетты, а второй — стараться защитить ее. Апофеозом же станет короткое видение, в котором Виолетта будет стоять около... себя, лежащей на кровати в госпитале.

Не забыв прихватить в шкафчике дробовик, отправляемся на охоту. Винтовая лестница оканчивается двумя патрульными. Два выстрела — два трупа. Следующая лестница, и девушка наконец-то замечает свою цель. Надо же, Вилли знает, что она идет по его следу. И не боится. Напрасно.

Трое телохранителей очень быстро заканчиваются, если стрелять умело. На их телах стоит поискать запасные патроны от дробовика, ведь Шунцель в бронежилете, и убить его единственным оставшимся зарядом не получится.

Не выключайте свет — доки

Гамбург, 11-й док, самые глубины Третьего рейха. Что тут искать? Ни один агент не возвращался отсюда живым. Но не Виолетта.

Один источник сообщил о прибытии в порт очередной группы подводных лодок, но, разумеется, не это стало истинной целью визита вежливости Саммерс. Секретные документы, содержащие маршруты движения всех подводных лодок Северной Атлантики, — вот лакомый кусочек для врагов Гитлера. Документы где-то в порту, но и подлодки заодно уничтожить — дело хорошее. Заодно можно будет скрыться в поднявшейся суматохе. Виолетте обещана поддержка с воздуха, но сначала надо добраться до субмарин.

Длинная улица с четырьмя солдатами, один из которых — офицер, а значит, может вызывать подкрепление, — проходится без шума. У каждого свой маршрут, и вычислить верную комбинацию проще простого.

Поднявшись в здание, перегородившее путь, Виолетта сталкивается с закрытой дверью и полностью освещенным охранником с той стороны двери. Надо его обойти, пройти в следующую комнату, спрыгнуть вниз и расправиться там с двумя солдатами. Там же будет и ключ от закрытого помещения. Выход из здания тут же, но он перегорожен ящиками с грузом. Придется снова подниматься. Нам на самый верхний этаж, но, если пройти на второй, того освещенного охранника можно будет убить со спины, а в запертой комнате найдется несколько сюрпризов для девушки. На верхнем этаже достаточно убить одного охранника, а свет, падающий на рычаг лебедки, просто выключить. Но легче не трепать бедной девушке нервы, а спокойно расправиться с обоими.

Это факт: в каждом задании есть своя скрытая цель, становящаяся известной только при ее выполнении, — за нее начисляются дополнительные баллы. Она может быть какой угодно: убить всех врагов на уровне, убить всех бесшумно и так далее.

Но вот выход свободен. Широкая площадь, заставленная ящиками, неплохо охраняется патрулирующими солдатами. Но, опять же, всех можно устранить бесшумно, надо только рассчитать маршруты следования. Если еще остались патроны — что ж, можно попытаться поиграть в перестрелку.

Теперь нашего агента интересует дом слева. Там будут несколько солдат в разных комнатах, а значит, придется действовать очень осторожно, не шуметь, иначе все они сбегутся на шум. Повернув нужный рубильник, девушка выходит и отправляется на причал.

Там можно найти сигнальную ракетницу, и, если патроны жалко, пострелять ею. Трех солдат у ворот получится изящно убить без единого выстрела (а подобраться к ним скрытно не удастся): когда один из них, патрулирующий охраняемую территорию, подойдет ближе, надо выдернуть чеку из гранаты на его поясе. Он пойдет обратно и подорвет всех троих.

Охранять подъемный кран будут двое солдат. Два живых мертвеца. Стрела крана падает вниз, а девушка перебирается на ту сторону канала.

Там три штурмовика и куча бочек с ядом и горючим. Пройти тихо просто невозможно. Наилучший способ: заманить всех троих свистом, сразу же надеть противогаз и метким выстрелом подорвать бочку с бензином. Кто выживет после взрыва, тут же задохнется от газа, испускаемого покореженными бочками.

Пару помещений и открытых площадок с немцами спустя Виолетта оказывается у правой стены здания, в котором находятся секретные документы. Лучше не пропускать и забрать документы сразу, ведь пара солдат, охраняющих сейф, — это же смешно, верно?

После этого останутся всего несколько врагов.

Не выключайте свет — склад

Теперь необходимо уничтожать подводные лодки, пока они не успели погрузиться. Но как дать сигнал авиации? Если подорвать танкер с нефтью, иллюминации будет достаточно, чтобы все «подарочки» попали точно в цель.

Комната с тремя охранниками проходится с помощью хитрости: убив первого, надо повернуть рубильник, и стоящий в луже второй умирает вслед за ним. Пока к нему нагибается третий, рубильник снова делает свое дело.

А следующее помещение, огромный склад, очень сложное. Много постоянно патрулирующих немцев, несколько светлых участков, дополнительная охрана в комнатке... Придется потрудиться, вырезая всех поодиночке. После массакра девушке надо будет подняться на второй этаж и повторить процедуру.

Во втором помещении и находится то, что нужно Виолетте, — взрывчатка. Подобраться к танкеру и заминировать его не составит труда, но придется сделать это с помощью оружия. Но вот бомба подложена, таймер тикает, и надо бежать. Дробовик и господь бог помогут справиться с попадающимися немцами и добраться до подготовленного в нужном месте автомобиля.

Позже Саммерс узнает, что она опоздала со взрывом на полчаса и все это время бомбардировщики сбрасывали снаряды на жилые кварталы. Погибло тридцать тысяч человек.

Жертвы Саммерс успевают понять и испугаться.

Третий человек — коллектор

В Варшаве разом были раскрыты три агента. Виолетту в срочном порядке, безо всякого оружия забрасывают в оккупированную Польшу. По некоторым данным, все трое прятались в канализации. В задачу девушки входит проследить за всеми троими и не допустить никакой утечки секретной информации противнику. Любой ценой.

Начав с коллектора, Саммерс исследует каналы и переходы под гетто. Быстро разобравшись с солдатом в цилиндрическом помещении и послушав разговоры патрульных снизу, Виолетта оказывается в комнате с тремя немцами. Мигающий свет, постоянное движение двух противников делают задачу зачистки помещения нелегкой. Но для агента британской разведки нет ничего невозможного. После кровавой работы ножом в той же комнате надо прихватить кольт и противогаз.

Спустившись еще ниже, девушка устраивает ловушку с электричеством поочередно двоим фрицам. Чуть позже становится понятно, что одного агента взяли живым и уводят в тюрьму. Что ж, его судьба решена, но сначала надо разобраться с остальными.

В переходах канализации очень скоро обнаруживается второй агент-неудачник. Его ранили, но он очень сильно боится смерти и отказывается принять капсулу с цианидом. Придется помочь пулей.

Следующая комната с гаснущим и загорающимся прожектором опять предлагает на выбор закуску из нескольких блюд: можно пройти комнату, вообще никого не убив, а можно и убить любыми доступными средствами: ножом, пистолетом, бочками с горючим или ядом. Вскоре обнаруживается и труп последнего агента. Этот был смелее: проглотил яд.

Следующее помещение заполнено газом, и тут следует быть крайне осторожным. Внизу в потоках света разговаривают двое солдат, сверху смотрят еще двое. Единственная верная тактика в этом случае — попытаться незаметно пробраться наверх, не трогая «нижних» немцев. В шкафчике нас будет ждать люгер.

Следующее помещение — и несколько солдат противника с огнеметами и автоматами. Приходится постоянно прятаться за ящики и отстреливаться из парабеллума. Благо аптечек и патронов повсюду разбросано немало.

Третий человек — гетто

В канализации девушке стало дурно, но по-настоящему ей будет плохо, когда она выберется наружу. Фашисты зачищают гетто. Сотни мертвых, постоянная стрельба в окнах, крики раненых...

Между тем остается третий человек, последний агент, который к этому времени уже находится в тюрьме гестапо. Выкрасть его оттуда? Никаких шансов. Остается последнее — пробраться внутрь и попытаться передать ему яд. Что еще надо человеку в его положении?

Устранить троих немцев — легко! Несмотря на яркий солнечный день. Тут же слышна автоматная очередь — двое других расстреливают мирное население. Выхватываем люгер и расстреливаем обоих мерзавцев!

В следующем дворике то же самое: уже мертвые тела и немцы, рассуждающие о людях и зверях. В небольшой каморке в шкафчике ждет снайперская винтовка — пока без патронов. Патроны попадутся чуть позже, в соседнем дворике.

Выйдя на широкую, но сплошь заваленную мебелью улицу, Виолетта обнаруживает немецких снайперов, засевших в полуразрушенных зданиях. Вскоре показывается окруженная танками тюрьма. Троих охранников можно убить ножом, а можно и с помощью верного парабеллума. Тогда на выстрелы прибегут еще двое солдат, и, убив их, девушка выполнит скрытую цель задания.

Третий человек — тюрьма

Все было слишком ясным и четким, словно Саммерс одновременно спала и бодрствовала. Она оказалась в подвале основного здания. Агента явно держали где-то выше.

В первом же помещении дорогу преграждает лужа, к которой подается электричество (что, и в гестапо тоже?!). Добраться до рубильника несложно, но пройти мешают сначала двое солдат в частично освещаемой комнате, а потом еще двое в генераторной. Но вот путь свободен.

Следующее помещение утоплено во мраке, но часовые, что патрулируют там, ходят с включенными фонариками. Хм, что-то новенькое — перемещающиеся источники света. Но, разгадав алгоритм движения, Виолетта разбирается и с ними.

Следующая часть задания — одна из самых сложных. Перед Виолеттой — тюремные помещения без единого участка тени. Найденная форма СС приходится очень кстати, но немцев слишком много. Если в столовой надо просто обойти их стороной, то дальше — трехъярусные переходы с постоянно перемещающимися охранниками.

На заметку: в этой ситуации частенько спасает то, что, если к Саммерс на слишком близкое расстояние подошел враг на другом ярусе, он не будет открывать огонь, а только привлечет внимание остальных криками. И тут уж надо будет обходить тех, кто находится на том же ярусе, что и девушка.

Следующее помещение — похожее, только в центре за запертой дверью находится рубильник, открывающий доступ в нужную нам камеру. Ключ — чуть дальше, в комнате офицеров. Как только этот ключ оказывается у агента, в комнату входит офицер. Убить его и второго противника в немецкой форме не получится — придется переодеваться. Как только фашисты умирают, придется снова переодеться в форму СС — иначе обратный путь окончится быстрой смертью Виолетты. Возвратившись в столовую, девушка открывает камеру с агентом.

Ле Беф

И снова Франция, снова смертный приговор. В этот раз должен умереть мозг германской разведки Альфред Камм, практически полностью уничтоживший Сопротивление. За ним тянулся кровавый след, и найти его отряд не составило труда. Каждую ночь он останавливался в гостинице «Ле Беф», и это делало его уязвимым.

На подходе к городку девушка столкнулась с проблемой — мост через озеро взорван. Не обходить же? Придется убить четверых охранявших переправу солдат. Во время путешествия по озеру слышен диалог двух любовников, в котором девушка рассказывает о ночных забавах Камма, отлично наблюдаемых с мельницы. Спасибо. Выбравшись из лодки, Саммерс обнаруживает немецкую униформу. Что ж, кому-то придется прогуляться голым.

Пробравшись в военной форме во внутренний дворик, Саммерс заходит в здание гостиницы. Тут слишком тесно и слишком много врагов, чтобы продолжать расхаживать на каблуках.

Это факт: когда Виолетта в немецкой форме, учитывается только расстояние, разделяющее ее и ближайшего противника. Если между ними есть какие-то препятствия — даже стены! — они игнорируются.

Но вот все враги повержены, и на девушке снова форма СС — надо выходить на улицу с другой стороны гостиницы. Недалеко — мельница. Кто-то заботливый положил в шкафчик снайперскую винтовку: тоже собирался устранить Кама? Или любил подсматривать его пьяные оргии?! Так или иначе, смерть фашиста близка.

Самого Камма не видно, но зато в окне отлично просматривается бочка с бензином (нюхал он его, что ли?). Взрыв знаменует конец убийцы. Набегает множество солдат, часть из которых так и норовит подставиться под пули.

У входа в мельницу, недоступного для снайперской винтовки, уже дежурят. Что ж, у Саммерс есть люгер. Переправа тоже охраняется, но и это не проблема. Как? Тот берег озера тоже оцеплен. Быстро работают! Но вот и машина... Виолетта подходит и уже протягивает руку, чтобы открыть дверцу, как меткий выстрел снайпера ее останавливает. В плече пуля, а прибежавшие местные относят девушку в госпиталь. Кто это был?

Исчезновение — госпиталь

Где Виолетта? Почему она почти голая? Где все ее снаряжение? Неужели... война окончилась? Пробуждение не из легких...

В соседней комнате — труп только что застрелившегося человека. Виолетта понимает по прощальной записке, что это тот самый врач, пытавшийся защитить ее от смерти. Жаль, ты не дожил до победы. Но немцы уже близко! Девушка прячется в шкафу.

Фашисты устраивают обыск, разбредаясь по комнатам. Виолетта в одной сорочке, безо всякого оружия, вынуждена выбираться из здания госпиталя.

Это интересно: несмотря на пустые руки, Виолетта все же способна совершать бесшумные убийства с помощью... ножа! И где она его прячет?!

Несколько комнат, внутренний дворик — кругом противник. Большинство солдат перемещаются, и для того, чтобы справиться с ними, требуется понаблюдать и уловить ритм. А в одной комнате убивать не рекомендуется — легче тихонько прошмыгнуть дальше. Иначе — смерть.

Но вот девушка снаружи, в одном из многочисленных внутренних двориков. Тут тоже полным-полно солдат. И все ищут ее. У одного из них ключ, открывающий доступ дальше. Следующий дворик довольно просторный, чтобы можно было пройти без помех. Можно и убить всех троих солдат, но это на любителя — слишком уж сложно это сделать с помощью одного ножа.

Вот, в принципе, и выход, но кровожадная Виолетта сокрушается, что не смогла раздобыть оружие. Вот ведь! Огромная территория парка вокруг госпиталя поделена на три площадки. На каждой — по несколько немцев. Почти всех придется уничтожить. Наконец Саммерс добирается до небольшого сарайчика в самом дальнем углу парка. Там в подвале ее поджидает среди прочего и автомат. Вот оно!

Поднявшись наверх, агент обнаруживает, что к зданию стягиваются войска противника. Воевать с ними в открытую — верная смерть. Лучший способ — засесть в здании и отстреливать всех входящих до того, как они успели сориентироваться в происходящем внутри. Перестреляв всех, лучше собрать с их тел патроны — позже они понадобятся.

Исчезновение — деревня

Этой женщине нечего терять.

Итак, Саммерс подставили. Предали. Судя по всему, выстрел снайпера был не случайностью. Ее оставили умирать. Но действительность еще хуже, чем могло показаться вначале: за девушкой идет охота, и по ее следу пустили бригаду Дирлевангера, группу самых жестоких убийц. Они без сожаления выжгут всю деревню, неподалеку от которой расположен госпиталь, лишь бы узнать ее местонахождение. На совести девушки и так слишком много смертей, чтобы позволить фашистам совершить геноцид. Времени нет.

Саммерс подбирается к деревне — та уже вовсю полыхает. Девушка постоянно наталкивается на группы солдат, вырезающих и поджигающих заживо мирных жителей. В борьбе с преступниками Виолетте поможет автомат и редкие аптечки, всегда валяющиеся возле мест подобных встреч. Обыскивая тела убитых, можно пополнять боезапас, однако если часто стрелять в молоко, то вскоре патроны могут закончиться. Среди врагов будет много огнеметчиков — таких лучше не убивать, а стараться попасть в баллон газа за их спиной. В случае успеха они моментально теряют к Саммерс всяческий интерес, стараясь освободиться от нечаянной бомбы. А если рядом находятся другие противники, то и их уничтожит взрывом.

Но вот и конец деревни. Церковь — туда согнали всех оставшихся в живых жителей деревушки. И она уже горит. Разметав огнеметчиков, Виолетта пытается пробраться внутрь — но двери надежно закрыты. А сзади уже наседают враги.

Вокруг машин возле церкви разбросаны патроны и аптечки. Враги будут прибывать волнами. На открытой местности лучше не стоять — нет шансов. Самым простым способом будет забежать за правую стену церкви: у врагов будет только один способ добраться до нашего агента (на самом деле два, но обходить церковь с другой стороны немцы не собираются, выбирая кратчайший путь). Они набегают и набегают, а у местных жителей в горящем здании церкви все меньше и меньше шансов выжить... Пока эти шансы не исчезают совсем.


А Виолетта остается жить. Но смерть так и следует за ней по пятам, отыгрываясь на всех, кого встречает на своем пути агент британской разведки Виолетта Саммерс.

Потерянные — Долина

Бегите под мост, поднимитесь на него по лестнице, расположенной со стороны скалы. Подкрадитесь к солдату и убейте его ножом — тело прятать не надо. Двигайтесь вперед до места, где беседуют два охранника. Когда они разойдутся, убейте первого и спрячьте тело, а потом займитесь вторым. Его, кстати, нужно будет потом обыскать, чтобы забрать предметы из карманов, которые принесут вам очки. Проникнуть на охраняемую территорию вы сможете, если заползете в дыру в заборе, расположенную справа от калитки.

Идите вправо в сарай — найдете аптечку и морфий, который вам нужно тут же применить и бежать к солдату, который стоит к вам лицом и охраняет дверь. Убив его, обыщите тело, а потом откройте дверь и пройдите в нее.

Потерянные — Топливный склад

Откройте шкафчик и заберите оттуда пистолет с патронами. Выходите в коридор, вытолкав мешающий движению ящик. Обыщите стоящую слева полку — найдете морфий и коллекционный предмет. Далее идите вправо по коридору. Убейте часового и обыщите его, чтобы забрать ключ от двери.

Выйдя в коридор, разбейте предохранители в щитке, когда солдат уйдет за угол. Когда он вернется, вы сможете его убить в темноте, а второй охранник этого не заметит. Уничтожив второго солдата, идите в конец коридора и пройдите в дверь.

Обойдите ящики справа, поднимите коллекционный предмет и выходите в центр помещения. Оттуда пройдите в первую дверь слева и поднимитесь по лестнице до первого бокового прохода.

Подойдя к двери, посмотрите в замочную скважину. Выберите момент, когда солдат повернется к вам спиной, и проходите в помещение. Тихо <снимите> часового, потом разбейте предохранители в щите и, наконец, свистом привлеките внимание второго солдата, который стоит в коридоре. Когда немец пойдет обратно на свое место, нападите на него сзади, а потом пройдите через дверь. Остановитесь у ящиков и дождитесь, когда разговаривающие солдаты разойдутся. Тут вам придется использовать пистолет или морфий, чтобы разобраться с врагами. Слева на ящиках вы найдете шприцы с морфием, если нужно — забирайте. Слева у ближней стены есть шкаф — откройте его. Ножом сломайте доски и пройдите в секретную комнату. Там заберите бутылку вина с полки, а потом выходите из помещения через проход в правом дальнем углу.

Идите по коридору. Через решетку вам нужно перелезть, а потом идите влево по коридору и перелезьте через вторую решетку. Подойдя к двери, посмотрите в замочную скважину, чтобы увидеть место расположения немецкого солдата. Свистом привлеките его к двери; когда он пойдет на свое старое место, открывайте дверь и прячьтесь за ящиком. Используйте морфий и нападите на солдата. После этого вернитесь к ящику и пройдите через решетку, открыв калитку — найдете аптечку. Далее идите в дверь, расположенную в правом дальнем углу. Прямо напротив нее стоит солдат. В режиме скрытности, оставаясь в тени, идите вправо к дальнему столбу. На нем висит блок управления. Дергайте за рычаг, чтобы привлечь внимание охранника, одетого в майку, а сами идите к солдату, который стоит у столба, и убейте его — тело оттащите в тень. После этого идите вправо к легковому автомобилю, на полу между его бортом и стеной вы найдете значок "Эдельвейс", чтобы добавит к вашему рейтингу очков. Забрав вещь, поднимитесь на второй этаж и выключите электричество, дернув рычаг — доступ к складу внизу открыт. Вернитесь в помещение, где вы убили солдата с использованием морфия. Пройдите на склад, расположенный за решеткой, и заберите с полки взрывчатку.

Вернитесь в гараж, выходите из него через дверь и возвращайтесь на лестницу. Поднимитесь наверх и пройдите на небольшой склад — там найдете коллекционный предмет. Далее спускайтесь вниз и выходите в зал. Пройдите в дверь напротив, идите вправо по коридору, обходя осколки битого стекла. Войдя в небольшую столовую, спрячьтесь за ящиками у дальней стены. Вам нужно свистнуть, чтобы вызвать офицера из соседней комнаты. Когда он повернется к вам спиной, убейте фашиста. Обыщите его, после чего пройдите в помещение.

Заберите со стола письмо, потом идите к двери в левом углу. Откройте ее найденным в карманах немца ключом и зайдите в кладовку. С полки справа заберите коллекционный предмет, а потом залезайте в дыру в стене. Из нее вы вылезете в маленькую комнату, где найдете противогаз, который лежит на столе слева, но перед этим вам нужно разобраться с солдатом, который находится в помещении — сделать это нетрудно.

Забрав вещи, вернитесь в большой зал и пройдите в дверь, рядом с которой висит знак противогаза. Спуститесь вниз до конца и войдите на топливный склад. Дождитесь, когда закончат разговор и разойдутся по сторонам два охранника. Убейте сначала того, на котором надета майка, а потом избавьтесь от второго. Его, кстати, нужно <убирать> у дальнего конца цистерны. Третьего солдата убить совсем просто. Когда помещение будет зачищено, заберите коллекционный предмет, который лежит на полу за колоннами, патроны от дробовика, лежащие на полке, а потом двигайте сундук в дальний угол, чтобы забраться на балкон. Идите по нему к трубам, на которых располагаются вентиля. Установив взрывчатку, идите влево до конца балкона и пройдите в дверь. В открывшемся помещении заберите из ящика дробовик, а потом выходите на лестницу и поднимайтесь наверх.

Бегите через открывшийся тоннель, уничтожая встречающихся по пути солдат противника.

Смерть Мясника — Собор

Идите по мосткам за опору моста. Там спрячьтесь за вторую группу ящиков со стороны реки, когда патрульный солдат повернется к вам спиной. Убив первого часового, доберитесь до второго, а потом поднимите за стоящим слева ящиком коллекционный предмет и поднимайтесь наверх по лестнице.

Дождитесь появления немца из двери. Когда он закурит, подберитесь к нему сбоку и убейте ножом. Из пистолета стрелять не стоит, т.к. вы можете всполошить еще двух солдат, которые находятся внутри помещения. Войдя туда, заберите ключ, который лежит на столе. Пока двое патрульных будут разговаривать, пройдите вправо за угол. Оттуда идите прямо к штабелям из кирпичей, на одном из них вы найдете морфий и аптечку. Далее вернитесь назад и дождитесь момента, когда один из солдат встанет в лужу с бензином. Стреляйте в горючую жидкость, чтобы сжечь врага, а потом пристрелите второго немца, который прибежит, привлеченный криками своего товарища. Уничтожив врага, идите через мостик на другую сторону пролета моста. Там пройдите через дверь справа.

Дождитесь, пока ближний к вам солдат не уйдет вправо, потом подкрадитесь к нему и убейте. Далее зайдите внутрь домика, сколоченного из досок, и дожидайтесь появления второго эсэсовца у ограды моста. Используйте морфий и нападите на солдата. После этого пополните запас морфия со стола из домика и идите влево от грузовика к солдату, который стоит у фонарного столба. Убив его, спускайтесь под мост по лестнице слева.

Двигайтесь вправо и заходите на баржу. Там дождитесь, когда один из солдат приблизится к вам и подойдет к левому борту. В этом месте проще всего подкрасться к нему и убить. Устраните и второго солдата, стоящего на носу баржи, но делать это нужно в тот момент, когда третий солдат пойдет из левой крайней точки в правую. Далее уничтожьте третьего эсэсовца, потом идите влево к ящикам. С левой стороны штабеля есть ящик, который вы сможете задвинуть, чтобы подобраться к распределительному щиту, с помощью которого вы сможете отрубить электричество. После этого пройдите в калитку и подойдите к небольшому домику. Выберите момент, чтобы войти в него и убить офицера. Обыщите его — заберите ключ и откройте им дверь в кладовке. Заберите оттуда женскую форму СС и еще один ключ, потом залезьте в шкаф и переоденьтесь там. Выходите из домика.

Идите по набережной, но близко к солдату не подходите, чтобы не быть узнанным. Откройте дверь в конце набережной и проходите в тоннель. Пройдите по нему до конца и сворачивайте вправо. В дальнем правом углу будет стоять солдат. Рядом с ним стоит бочка, на которой лежит коллекционный предмет. Вы можете выстрелить в лужу бензина, в которой стоит солдат или же оставить предмет на своем месте — дело ваше. Далее поднимайтесь по вертикальной лестнице на свежий воздух.

Обойдите грузовик и идите к блокпосту, стараясь не сближаться с солдатами и офицерами противника. Пройдя мимо ограждения, идите влево в сарай, оттуда вы сможете пройти вдоль грузовика к стене, не будучи замеченным. В правом углу стены есть проход, через который вам и нужно пройти. Выберите момент и сделайте это.

Зайдите в туалет и переоденьтесь, потом пролезайте в дыру в заборе. Идите в палисадник, <снимите> стоящего к вам спиной солдата и спрячьте его тело справа в тени кустов. Идите вправо по периметру насаждений. Открытые участки проходите, выбирая безопасный момент, т.к. вокруг дерева ходит эсэсовец. Подняв в углу за кустами морфий, продолжайте двигаться по периметру палисадника. Выйдя к дому, идите вдоль кустов. Спрячьтесь в тени последней ниши и оттуда атакуйте мимо проходящего солдата. Далее идите через брешь в стене, расположенную в правом углу. Убейте солдата, охраняющего внутренний двор, заберите у него ключ, после чего пройдите через запертую дверь.

Зайдите в подвал, вход в который расположен слева. Там вы сможете переодеться в немецкую форму, сменить свой пистолет на "люггер", а также подобрать с пола аптечку. Далее выходите на улицу и идите через калитку к собору. Двигайтесь вправо по дороге, а потом зайдите в собор через дверь, расположенную слева от блокпоста.

Посмотрите в замочную скважину, дождитесь момента, когда солдат приблизится к двери и повернется к вам спиной. Зайдите в дверь и убейте солдата. Из шкафчика, расположенного справа, заберите патроны для пистолета. Со стоящей рядом полки заберите коллекционный предмет. Далее двигайтесь вперед вдоль левой стены и пройдите под арку, чтобы оказаться в тени. С этой позиции вам будет удобно застрелить солдата, стоящего у колонны, а потом убейте второго часового, который прибежит к телу своего товарища. Покончив с охраной, идите через дверь слева.

У солдата, который ближе всех подойдет к двери и повернется спиной к вам, можно вытащить чеку из гранаты, и он подорвется, но, к сожалению, не убьет своих однополчан, стоящих в глубине коридора. Однако пока они будут разбираться, что к чему, по маленькому боковому коридору вы сможете пройти в конец помещения и зайти в дверь справа. По дороге можете забрать со стола коллекционный предмет и аптечку, если успеете.

Отключите электричество на щите, расположенном слева на стене. Потом идите вправо под арку и выходите в зал, охраняемый тремя эсэсовцами. Спрячьтесь за дизельным генератором и дождитесь момента, когда ближний к вам солдат пойдет под арку. Там вы сможете спокойно его уничтожить. Вернитесь потом назад и спускайтесь вниз по лестнице, выбрав момент, когда вас не смогут заметить. Пройдя вперед и поднявшись по лестнице, разберитесь с солдатом, который ходит справа — убить его несложно. Потом зайдите с другой стороны на левый балкон, чтобы оказаться за спиной у второго солдата. Его можно не убивать, а просто пройдите через дверь, расположенную в левой стене.

Идите влево вдоль стены. Выберите момент, чтобы <убрать> эсэсовца, который стоит у столба. Потом разберитесь с солдатом, что ходит по залу, и, наконец, пройдя вдоль правой стены, подкрадитесь к последнему врагу. После уничтожения охраны заберите коллекционный предмет, который лежит у ящика в правом углу. Потом заберите и прочтите письмо, лежащее на столе. Проходите в дверь.

Заберите из шкафчика дробовик. В дальнем левом углу под бочкой найдете коллекционный предмет. Выходите в дверь справа.

Толкайте ящик, стоящий слева. Закончив, двигайте второй ящик — под ним вы найдете коллекционный предмет. Далее идите в дверь справа и поднимайтесь по винтовой лестнице. Не доходя до верхней площадки, дождитесь появления охранника справа. Когда он пойдет назад, идите за ним и убейте. Заберите с ящика бронежилет и вернитесь ко второму эсэсовцу — убейте его. Потом отодвиньте ящик, чтобы забрать коллекционный предмет. Теперь вам нужно будет пройти в следующую дверь, чтобы подняться выше.

Наверху можно особо не прятаться, а устроить небольшую бойню, благо защита и оружие у вас есть. Конечная цель задания — убить офицера, который произносил речь с верхней площадки колокольни.1234

Прохождение Velvet Assassin

Потерянные - долина

Итак мы начинаем наше прохождение Velvet Assassin в лесу где-то во Франции. Вас отправили на задание устроить диверсию, нужно подорвать бункер с топливом германских войск. Во время посадки вся амуниция повисла на дереве, так что в большинстве придется резать фашистов ножом.

Идем к небольшому мосту через реку, на подходе пригнитесь чтобы вас не заметили двое солдат. Подождем когда они договорят и разойдутся, в это время перерезаем горло стоящему на мосту солдату, труп нужно оттянуть назад, чтобы второй его не заметил. Расправляемся со вторым солдатом, пролазим под забором во двор перед бункером. Тут необходимо быть максимально осторожным, пригнувшись проходим в сарай с права возле ящиков, подбираем морфий на столе. Морфий позволяет ускорить реакцию героини, как бы замедляя время вокруг нее. Однако время его действия очень не продолжительно, так что необходимо подобраться по ближе к солдату, который стоит перед входом в бункер. Используем морфий и не теряя времени бежим к солдату, убиваем его, подходим по ближе к стене чтобы солдат на верху не мог вас достать выстрелом. Быстро обыскиваем труп, нам нужен ключ от дверей, быстро поднимаем его и заходим в бункер топливного склада.

Потерянные - Топливный склад

Отодвигаем ящик на пути, идем дальше. Впереди будет солдат, идем пригнувшись к полу, убиваем обойдя сзади, подбираем ключ обыскав тело немца. Трофейный предмет в самом начале бункера на полке, после того как сдвигаете с прохода ящик. Проходим через двери, по длинному коридору бродят два немца. Разбейте предохранители со щитка с права на стене, убейте первого солдата когда он подойдет к вам. В Velvet Assassin прохождение облегчает неправдоподобная слепота немцев, стоит вам зайти в тень, как немцы перестают вас видеть прямо перед собой. Дальше незаметно передвигаемся вперед по коридору, прячемся в нишах по бокам. Последнюю нишу пропускаем, идем за спиной солдата и нападаем когда тот остановится.

Проходим в просторное помещение, подбираем аптечки и морфий, проходим в двери с табличкой Quartiere, пройдя по коридору проходим в комнату с большим столом, сразу же вкалываем морфий и убиваем немца возле прохода, подбираем ключ. Идем дальше, осторожно на полу битое стекло, открываем двери возле лампы на стене, берем коллекционный предмет, через дыру в стене пролазим в комнату с солдатом. Убиваем его, подбираем противогаз, убиваем охранника. В туалете в раковине берем морфий. Возвращаемся обратно той же дорогой.

Проходим в двери с надписью на стене TREPPE 2. Трофейный предмет комнате на третьем этаже. Подымаемся на второй этаж, трофейный предмет в верхней комнате на полке. В следующей комнате убиваем одного солдата, разбиваем предохранители из щитка на стене, затем вкалываем морфий и убиваем второго у двери. Идем назад, там где мы отодвигали с прохода пустой ящик в самом начале бункера, берем на полке морфий. Когда два солдата будут в комнате одновременно вкалываем морфий и пробегаем в коридор, в который постоянно заходит один из охранников, прячемся там возле ящиков поджидаем, когда солдат будет возвращаться убиваем в спину. Убиваем второго солдата со спины, спрячемся за ящиком в комнате. Берем морфий, идем дальше по коридору, два раза перелазим через решетку.

Заходим в комнату, посредине которой стоит солдат, проходим за ограду с лева, свиснем несколько раз пока охранник не подойдет к нам, когда он будет возвращаться нападаем сзади. Теперь нам нужно снять напряжение с сетки, идем в следующую комнату. В ней два солдата, нападаем на первого, что стоит к нам спиной, после того как убьете его не медля используйте морфий, после чего прикончим другого солдата. Коллекционный предмет за ящиком. Как альтернативу прохождению, можете попробовать перебить отключить свет на колонне с права. Подымаемся по лестнице, отключаем электричество.

Возвращаемся в большую комнату с тремя дверями, заходим в дверь с противогазом на стене, одеваем противогаз, спускаемся по лестнице в самый низ. Подождем пока охранники выяснят отношения, затем перебиваем по одному. Убив первого охранника вас заметят, так что сразу убегайте, через некоторое время они успокоятся. Убиваем остальных, в углу комнаты обрушенный переход, передвигаем к ней ящик, по нему залазим на переход, в конце которого дверь. В комнате шкафчике берем дробовик - ну теперь будет полегче. Возвращаемся обратно, устанавливаем на трубы с вентилями взрывчатку. Покидаем бункер отстреливая на пути охрану. На этом прохождение эпизода Velvet Assassin закончено.

Убить мясника - собор

Мы оказались на причале, идем в перед, укрывшись за ящиками поджидаем нужного момента чтобы убить солдата, затем убиваем солдата стоящего к вам спиной в конце причала. Подымаемся по лестнице, перелазим через сторожевую будку на другую сторону. На ящике с права возьмите морфий. После того как охранники закончат разговор, один из них подойдет к краю сооружения, нападаем на него из-за ушла. Затем нужно расправится с охранником в будке, возьмите ключ от двери на столе. Разбейте предохранитель в щитке на стене, убейте спящего охранника.

Проходим через двери, с права причала небольшая постройка, на стене с боку висит щиток, убиваем охранника и разбиваем предохранитель. Расправляемся с охранником за домиком, внутри которого несколько шприцов с морфием. Убиваем со спины солдата за листами шифера, спускаемся в низ по лестнице. Скрываясь за ящиками проходим в дол причала. На лодке разгуливаю два солдата, третий ходит на противоположной стороне, сначала снимем его. Затем используя морфий убиваем ходящего солдата на лодке, затем убиваем второго. Вернемся на назад в домик чтобы пополнить запас морфия. Возвращаемся обратно, через лотку переходим на другую сторону причала. За ящиками и кирпичами рубильник от электрической ограды, протолкав сундук отключаем рубильником электричество. Расправляемся с солдатом внутри домика, забираем у него ключ от комнаты рядом. На столе берем ключ от двери на причале, интересная особенность в игре Velvet Assassin прохождение требует переодевания в униформу СС. Чрез дверь проходим в коллектор, коллекционный предмет на бочке, по лестнице залазим на улицу выше.

Тут придется во всю дефилировать перед солдатами чтобы они не смогли подойти слишком близко. Я не стал заморачиваться и решил в конце проскочить с инъекцией морфия. В туалете меняем одежду и пролазим через дыру с боку. В парке с высокими кустами придется немного поиграть в прятки. Главное спрятать тело убитого от других солдат. Третьего охранника убиваем спрятавшись за клумбами вдоль аллеи. У солдата во внутреннем дворике ключ от двери возле толстого дерева. Коллекционный предмет на клумбе. Проникнув внутрь берем оружие в шкафчике и переодеваемся. Дальше нам снова предстоит дефиле, мой вам совет, для того чтоб остаться неопознанной лучше двигаться вдоль стены собора, затем спускаемся в подвал с лева.

Убить мясника - склеп

Итак вы спустились в подземелье, в следующем помещении за дверью один охранник, через замочную скважину смотрим когда он станет к двери спиной, в этот момент выходим и убиваем. Подбираем морфий на столике с лева. Разбив предохранители расправляемся с двумя охранниками далее.

Переходим в другую комнату, которую патрулируют три охранника. Действуем следующим образом. Сначала убиваем ближнего к вам охранника, когда он повернется к вам спиной, после чего через дверь покидаем помещение. Когда солдаты угомонятся, снова заходим, идем в конец комнаты. Убиваем патрулирующего охранника, затем вкалываем морфий и расправляемся с солдатом за столом. Можно просто вытянуть чеку из гранаты на поясе ближнего к вам солдата.

Идем дальше, в следующей комнате справа на стене рубильник - отключаем. Выходим на лестницу с тремя солдатами, укроемся за ящиком позади одного из солдат. Дождитесь когда ближний к вам солдат пойдет в другую комнату, можно попробовать выманить его свистом. Следуйте за ним, когда остановиться прикончите его. Проходим через два саркофага по средине двух лестниц. На той стороне на колонне рубильник - отключаем его. Расправляемся с оставшимися двумя солдатами.

Переходим в следующую комнату, здесь снова нужно убить трех солдат. Подкравшись сзади сначала убиваем солдата стоящего у колонны слева, затем с права, после чего включаем рубильник на стене. Третий охранник будит убит электричеством, когда станет в воду.

В следующей комнате в шкафчике берем дробовик. Идем дальше, сдвигаем ящик, подходим к двери. Подымаемся по круглой лестнице, на верху два солдата, снимаем их с дробовика. Берем бронежилет на ящике, подымаемся по лестнице. В следующем помещении три солдата, убиваем выстрелом с оружия по вашему усмотрению, обыскиваем трупы на патроны к дробовику. По деревянной лестнице подымаемся на верх колокольни собора. За ящиками Мясник и солдат охраняющий его. Убиваем солдата, на Мясника потребуется три выстрела с дробовика. На этом прохождение эпизода Velvet Assassin закончено.

Не выключайте свет - Доки

Итак на необходимо похитить документы о маршрутах нацистских подлодок, ну что ж приступим к выполнению следующего задания. Мы находимся во дворе здания, выходим через калитку на улицу, прячемся за катушки с кабелем. Идем в сторожевую будку берем морфий, чтобы привлечь внимание отключаем радио, придет солдат что бы снова его включить, крадемся за ним, убиваем. Проходим за ящиками вдоль правой стены, убиваем охранника, который ходит поперек дороги. Скрываясь за катушками в конце улицы убиваем третьего солдата. Четвертый стоит спиной к двери в стожке с лева.

Перелазим через забор в том месте где нет колючей проволоки. Выходим на причал, передвигаем ящик к лестнице на стене под окном, залазим внутрь здания. Свистом выманиваем солдата за решеткой, обходим его за ящиками, убиваем. Идем дальше, перед дверью (за которой лестница в низ) с лева в ящике морфий. Спустившись по лестнице свистом выманиваем солдата, убиваем. Прикончим другого подкравшись со спины. Берем ключ на столе, разбиваем предохранители. Подымаемся на второй этаж берем броню. По лестнице подымаемся в самый верх, заходим в комнату, убиваем ходящего солдата, перелазим через забор, выстрелом в голову убиваем второго солдата. Поворачиваем рычаг и выходим на улицу.

Продолжаем прохождение Velvet Assassin, во дворе заставленными ящиками караулят трое солдат, я решил не тратить время и перестрелять всех с пистолета. Засел за ящик, снял одного, а за ним потом прибежали остальные два солдата. Заходим в домик с лева, во вторых дверях убиваем солдата, смотрим через замочную скважину когда он повернется к вам спиной. Берем пистолет в шкафчике. Выходим к первой двери, свиснем чтобы солдат вышел из двери. Пистоле держим на готов, когда двери откроются быстро пристрелим солдата. Поворачиваем рубильник и выходим на улицу, перелазим забор рядом с грузовой машиной.

Пролазим под ящиками, выходим на причал. Перед воротами стоят два разговаривающих о лодках солдата, третий ходит вдоль причала. Пока они так увлеченно беседуют, спрячемся за ящиками со стороны причала, когда мимо нас будет проходить солдат вытягиваем чеку из гранаты на его поясе. Этот камикадзе подорвет себя и остальных двух солдат.

Идем в заграждение с торпедой, на ящике подбираем сигнальную ракету, ими очень удобно палить нацистов. Проходим вдоль края причала дальше. С двух солдат что стояли там я снял с ракетницы, затем зарезал спящего капитана в домике. Дальше по лестнице залез в кабину подъемного крана, опустил стрелу и по ней перебрался в расположенное рядом здание.

Подбираем на ящиках противогаз, спускаемся по лестнице вниз, расправляемся с солдатом., берем у него ключ от двери. Снова выходим на причал, по мосту переходим на другую сторону дока. Здесь с пистолета я перестрелял трех солдат, затем перелез через забор. В помещение зайдут двое солдат, через время один выйдет, убиваем оставшегося. Через дверь проходим дальше, в небольшой комнате стоят два солдата. Разбиваем предохранитель на стене комнаты, затем поджарим солдат, повернув рубильник на щитке. Выходим с постройки, снаружи ходит один солдат - подпаливаем его с ракетницы.

Пролазим между ящиков дальше, сначала убиваем простого солдата, после чего сразу прячем тело. Иначе фашист в фашист в униформе начнет свистеть, после чего на подмогу вылезет еще один солдат на подлодке. Обыскиваем тело офицера, перелазим через ящик с боку гаража. Убиваем солдат в следующем доме, забираем из сейфа документы.

Проходим дальше, убиваем пьяного капитана. Перелазим через забор, убиваем двух солдат, проходим открываем двери. Идем дальше, на пути будут два солдата. Того что стоял на месте спиной ко мне я убил ножом, второго решил подстрелить с ракетницы. Переходим через мост. В следующем эпизоде Velvet Assassin прохождение в складе.

Не выключайте свет - Склад

Проходим в склад, начнем с ближнего к нам охранника. Заходим сзади, для того чтоб его догнать на короткое время придется отпустить кнопку приседания (данный прием может не получится с первого этапа), берем ракетницу в шкафчике права. Идем дальше, с лева за бочками рубильник, поворачиваем его, одного из солдат убьет током, другой подойдет к нему, снова поворачиваем рубильник. Можно перестрелять всех солдат с ракетницы, но я не представляю как можно пройти ангар дальше орудуя только ножом.

На этом этапе игры Velvet Assassin прохождения может заставить понервничать, говорю сразу будет тяжело. Идем в большой ангар, возле двери с лева ящики, обходим их, разбиваем предохранители. Гаснет свет возле ближнего к нам нациста, сразу же убиваем его, прячем труп. Мимо входа в ангар будут проходить еще два охранника, их я снял с ракетницы, спрятавшись за ящиком возле двери. После убийств иногда приходилось выходить с ангара, что бы заметившие труп солдаты немного успокоились. Четвертого убил спрятавшись за ящиком возле второго щитка. Ну а на пятого ракет мне не хватило, пришлось старым дедовским способом - снимать его с ножа. Причем пришлось нагло бежать на него с ножом в надежде что я закоцаю его первым. В общем я задумался, что наверно надо было тратить звездочки на скрытность, иначе немцев просто не догнать что бы напасть со спины. Берем в комнате возле лестницы пистолет. Когда вы расправились со всеми солдатами внизу, подымаемся по лестнице, на верху будут еще два солдата. Первого будет видно сразу - снимаем его выстрелом в голову. Второй выскочит со стороны ящиков впереди, когда вы приблизитесь к трупу, будьте осторожны. Снимаем его выстрелом укрывшись за ящиками с права.

Проходим в комнату, берем морфий, проходим дальше. На пути будут два солдата, я снял их пулей в голову. Проходим через комнаты, за следующей дверью будет один немец. Он ходить вдоль балкона, когда повернется спиной перережете ему горло.

Спускаемся в низ по лестнице, сразу напротив небольшая подсобка, внутри бронежилет и ракеты. Убиваем солдата что ходит вдоль слада, подсматривая в замочную скважину выжидаем нужный момент, когда он зайдет за ящики сразу нападаем. С лева подсобки ограда, отключаем в ней рубильник. Проходим вдоль правой стены склада, прячемся за большую катушку, выждем момент когда солдат пройдет мимо нас, нападем сзади, прячем труп. Третьего охранника снял с сигнальной ракеты, благо ракет по складу достаточно. Заходим в подсобку, берем взрывчатку, дробовик, ну теперь повоюем!

Пока мы тут вооружались в складе, появились еще три солдата, первого я убил ножом, ну а остальных дробовиком. Выходим на улицу, я присел за ящиками у входа и перестрелял сигнальными ракетами всех солдат. Выключаем рубильник в домике, перелазим через забор, пополняем в комнате арсенал. За это время во двор набежали новая гвардия, ну что ж с дробовиком не так страшно. Расправившись с солдатами перелазим через ящики с боку вагона, устанавливаем взрывчатку, ну а дальше как можно быстрей бежим к машине. На этом прохождение Velvet Assassin на территории складов заканчивается.

Третий человек - Коллекторы

На это раз нелегкая девичья судьба занесла героиню в самые зловонные места Польши - коллекторы. Прохождение Velvet Assassin на этом этапе требует найти трех польских диверсантов. Проходим по краю большого колодца, убиваем немца на пути, проходим в двери в конце платформы.

Проходим в следующие двери, в комнате двое немцев. Сначала убиваем дальнего от радио, для этого прячемся в тени возле кучи с каким-то хламом. Разбиваем предохранители, затем отключаем радио, немец выйдет что бы его включить, убиваем его, обыскиваем труп. Берем противогаз на бочке, пистолет в шкафчике, спускаемся по лестнице вниз.

Открываем дверь, выходим в туннель, тут два немца. Сначала прячемся за кучей мусора по центру, убиваем солдата с правого коридора. Меня услышал второй немец, так что пришлось его застрелить. На стене весит рубильник, наверно правильнее было бы убить его током. Проходим к двери в конце туннеля, смотрим ролик.

Так теперь нам осталось найти остальных двух. Проходим по платформе вокруг центрального колодца, заходим в двери в конце. Проходим по большой трубе в конце которой раненый агент разведки, убив его нам нужно доставить капсулу с ядом взятому в плен агенту.

По трубе выходим в помещение с двумя спорящими солдатами. С лева на стене электрический щиток - разбейте предохранитель. Теперь спрячьтесь и ждите когда подойдет один из нацистов, подойдите к нему ближе и выдерните чеку с гранаты. Этого солдата разорвет на куски, а другой задохнется ядовитыми испарениями из бочки, в которую попали осколки.

Проходим по другой трубе в этом помещении, открываем двери, проходим в затопленное стоками помещение. Я решил застрелить их. Проходим в конец помещения, спускаемся по лестнице, разбиваем предохранитель с лева на стене. Внизу двое солдат, стреляем в красную бочку, от взрыва солдаты будут мертвы. Выходим в нижнюю часть центрального колодца, ножом убиваем солдата на мостике в центре, другого выстрелом в голову.

Заходим в двери с нарисованным противогазом с боку. В помещении четверо солдат, у меня не получилось пройти незамеченным к лестнице напротив, поэтому пришлось сначала зарезать охранника с лева в низу. Потом использовав морфий я убил охранника справа. Выстрелом в голову снял охранника в верху с лева. Затем незаметно поднялся по лестнице наверх и убил последнего немца. Берем в шкафчике пистолет и патроны, дополнительно патроны можно взять обыскав тело солдата на переходе в низу.

В следующем помещении будет три огнеметчика и два стрелка. Особую опасность представляют огнеметчики, застрелите их прежде они подойдут к вам. Прячемся за ящиками с лева, стреляем по бочкам когда солдаты станут возле них. Огнеметчик сгорит, останется застрелить одного солдата. Бегите за двери и отсидитесь какое-то время, после чего отстреливаем нового пулеметчика и солдата с огнеметом, благо патронов тут много. Расправившись с солдатами будьте осторожны, откуда-то вылезет еще один солдат с огнеметом. На этом прохождение Velvet Assassin на территории коллекторов заканчивается.

Третий человек - Гетто

Подымаемся по лестнице, мы оказались в каких-то подвалах. Пройдя немного вы увидите на полу мертвеца, подождем когда к нему подойдет солдат - убиваем его со спины. Подымаемся по лестнице, попадаем в центр гетто. С начала убиваем стоящего солдата возле домика с права, в шкафчике берем пистолет с глушителем. Убиваем солдата за домиком, а затем того что ходит. Проходим в следующий двор, убиваем ножом офицера, пристрелим другого солдата.

Проходим через двери. Во дворе много солдат, у меня не было нехватки в патронах, так что решил по быстрому перестрелять их. Пролазим через дыру в стене. Сначала убиваем солдата в майке в сарае напротив, затем спрятавшись в кустах убиваем офицера, застрелим солдата рядом если он нас заметит. Четвертого охранника убиваем со спины.

По лестнице залазим на крышу сарая, от туда перепрыгиваем на другую крышу, слазим. В шкафчике будет винтовка и патроны к ней. Убиваем солдата в майке, проходим через двери выходим на улицу. Я спрятался за диваном, в первую очередь нужно убить снайпера на крыше дома в конце улицы, после чего снимаем двух солдат, которые выйдут через некоторое время. По деревянному мосту проходим на другую сторону улицы. Подымаемся по лестнице разрушенного дома, спрыгнем в низ на другой стороне дома.

Мы нашли тюрьму гестапо. Пролазим через дыру в заборе, улицу патрулируют трое солдат. Вначале нужно снять с винтовки офицера, иначе на его свист прибежат на подмогу еще несколько солдат. Расправляемся с двумя солдатами, проходим через двери с права танка, спускаемся в подвал. В следующей миссии Velvet Assassin прохождение в тюрьме.

Третий человек - Тюрьма

Проходим по подвальным помещениям гестапо, в впереди будет один охранник, который стоит лицом к двери. Нам нужно сдвинуть ящик так, чтобы он закрывал собой прожектор на полу, теперь открываем двери и обходим солдата со спины. Дальше лужа с проводами по напряжением, нам нужно отключить электричество.

Идем в двери с лева. В комнате будет два солдата, дождемся когда они договорят, сначала убиваем солдата ближнего к двери. Затаимся в тени возле второго, когда он станет спиной перережем ему горло. Проходим в двери с лева, спускаемся по лестнице. В комнате два солдата, один в низу, другой на площадке с верху. Когда убил первого, тот что с верху заметил меня, так что пришлось использовать морфий. Новая доза морфия есть на бочке в углу комнаты. Отключаем рубильник на щитке в верху, берем ключ у солдата в майке, возвращаемся обратно.

Мы отключили электричество, теперь можно спокойно идти через лужу к двери. В помещении будут четыре солдата, опасайтесь тех что с фонарикам. Сначала убиваем того что ходит через двери, нападаем когда он откроет дверь и на время остановится. Пройдя по комнате убиваем другого солдата с фонарем. Остальных убить двух других без фонариков будет легко. В комнате в конце большого помещения берем униформу СС. Переодеваемся, проходим в двери в небольшом коридоре с лева.

В комнате будет много охраны, обходим солдат держась левой стороны, нам нужно пройти к дверям впереди. В следующем помещении тоже следует держатся левой стороны, по лестнице подымаемся на третий уровень, поворачиваем рычаг. Спускаемся на второй уровень, проходим в двери в конце. В следующем помещении всего один охранник, разминутся с ним будет не трудно, проходим в двери в конце, во второй комнате берем ключ от решетки с рубильником. Пока мы брали ключ в комнату вошли двое, пришлось убить их с пистолета. Открываем решетку, поворачиваем рубильник, открывается решетка в помещении в низу, повторяем прохождение Velvet Assassin описанное ранее, только идем туда обратной дорогой.

Берем дробовик в шкафчике с лева, заходим в помещение, убиваем солдата с лева. Затем того что ходит с права, дальше еще один немец. Проходим через двери, убиваем солдата. Подходим к отверстию в полу, кидаем ампулу.

Идем по дороге, впереди будет пост с одним солдатам. Идем дальше к лодочной пристани, залазим на крышу здания, отсюда стрелять по немцам одно удовольствие, всего нужно застрелить четырех человек. Спускаемся в подвал дома, поворачиваем рубильник, выходим на улицу к крану с лодкой, поворачиваем рычаг. На лодке переплываем на другую сторону.
На причале подымаем униформу СС, переодеваемся в сортире с лева, заходим во двор. С лева двора двери, выходим через ни на дорогу. Проходим к воротам, проходим мимо солдат вдоль правой стены забора, по ящикам залазим на крышу, от туда проникаем в дом.

Переодеваемся, разбиваем предохранитель в щитке, проходим в следующую комнату. Пришлось пристрелить солдата возле шкафа, потом того что зашел в комнату. Выходим в коридор, мимо лестницы проходим в коридор с права. Заходим в левую дверь, разбиваем предохранители, убиваем двух солдат в этой комнате. Берем на столе код. Возвращаемся в коридор возле лестницы, заходим в двери рядом. Осторожно в комнату зайдет солдат, будьте осторожны. Переодеваемся и выходим на улицу, слазим по лестнице в низ.

Проходим мимо солдата, заходим в туннель, с права дверь. Убейте солдата, возьмите ракетницу. В подвале отодвигаем ящик, стреляем ракетницей в доски, в комнате берем броню. Выходим на улицу, сворачиваем на лево и заходим в мельницу. Берем винтовку и подымаемся наверх. Снимаем двух солдат во дворе внизу, придет третий с соседнего дворика. Просто так убить Камма не получится, стрельните в красную бочку в его комнате.

Спускаемся, с ракетницы убиваем трех солдат в низу. Идем к стороже с лева, проходим через нее к забору. Спускаемся на причал, здесь нужно убить двух солдат, сначала убейте того что с дробовиком. На лодке перебираемся другой брег. Возле причала будет один солдат - убиваем с ракетницы. Залазим на крышу здания, от туда снимаем двух солдат возле машины. Возвращаемся по дорогое, на контрольном пункте еще два солдата, причем один с снайперской винтовкой, снимаем их с винтовки.

Исчезновение - Госпиталь

Выходим с палаты, идем в кабинет врача - прямо по коридору, двери с права. Берем письмо, смотрим ролик, после чего не теряя времени прячемся в шкафу рядом. Переждем пока солдаты разойдутся, убиваем одного немца в коридоре. Затем в комнате напротив, прячемся за перевернутый стол, немца. Выходим во внутренний дворик, по кругу ходят два немца, убиваем их в два этапа, выбегая за дверь после первого нападения.

Проходим во внутрь здания, проходим через двери. Сначала убиваем солдата, что стоит возле колонны, выбегаем в коридор обратно. Затем затаившись в углу возле умывальника убиваем второго солдата. В следующей комнате солдат стоит в луже, опустите рычаг рубильника на стене. Выходим в коридор за баррикадой, от туда заходим в большую палату с тремя солдатами. Я решил их не убивать, тайком пробрался за комод с ключом, потом его обошел, взял ключ и быстро выбежал, меня основательно потрепали, но другого выхода для себя я не нашел.

Возвращаемся, открываем двери, по кругу ходит один солдат. Прячемся за полками, когда он пройдет мимо нас, идем за ним, спрячемся в темном углу возле окна. Когда он будет делать второй круг убиваем его. Выходим на улицу, территорию патрулируют много солдат, но нам ведь не обязательно их убивать. Перебежками, прячась в кустах, обходим территорию вдоль забора с права. Потом так же, прячась в кустах добираемся до постройки в крайнем левом углу.

За дверью двое солдат, все звездочки я потратил на здоровье, мне не хватала скрытности чтобы выдернуть чеку из гранаты. Как только я прошел в двери, быстро пошел за самую близкую к солдатам скамейку, потом когда они остановились быстро выбежал из дома. Нам нужен ключ от домика рядом, он у солдата который стоит неподвижно. Проследите за поведением второго солдата, затем выбрав нужный момент убиваем стоящего солдата, берем ключ и бежим к двери.

Выходим во дворик, на территории трое солдат. Пробираемся в деревянную постройку с лева, убиваем солдата рядом, труп прячем. Выбираем нужный момент, переходим в кусты напротив, убиваем второго солдата со спины. Перелезем через ящик и убьем третьего солдата.

Дальше нам необходимо перебраться по мостику в кусты на другой стороне пруда. Для начала прячемся за камнями, проходим к кустам возле мостика, выжидаем нужного момента и переходим мост. Когда солдат, что ходит по мосту будет идти к мосту убиваем другого немца, после чего прячемся в конце живой изгороди. Когда солдат пройдет, переходим обратно в кусты возле моста, когда он будет проходить идем за ним по мосту, убиваем.

Прячемся за ящиком возле Машины, переходим за другой ящик с другого боку грузовика, от сюда нужно перейти в кусты возле домика. Когда солдат будет идти к машине мы заходим в домик, берем оружие.

Ну теперь начнется война. Немцев будет много, бьем беспощадно. Я немного схитрил, выйдя из дом убил троих солдат, засел пригнувшись в доме на лестнице, расстреливая с этой позиции заходящих в дом солдат. Приходилось привлекать внимания и быстро бежать в домик. Однако все равно всех солдат перебить так не удалось, так что будьте осторожны когда будете идти к центральным воротам.

Исчезновение - Деревня

По дороге спускаемся вниз к деревне. Постарайтесь привлечь внимание солдат, но не подходите близко, среди них один человек с огнеметом. Выберите себе точку для обстрела, я засел на возвышенности, за большим деревом напротив входа в деревню. Перестреляв солдат продвигаемся в следующее поселение.

Убиваем двух солдат на входе. Проходим дальше, по периметру дома впереди будет еще четверо солдат. Спускаемся по лестнице в низ к поселению. Привлеките внимание солдат, затем снова поднимитесь на возвышенность за забором, отсюда ведите обстрел. Будьте внимательны, в окне на крыше дома напротив один солдат, в домике с лева офицер со свистком.

Переходим в другой двор. Здесь один огнеметчик и обычный солдат. Через крайний дом выходим бухте, спуститесь по лестнице и займите позицию за ящиками. Перестреляв солдат проходим между домами с права. Подымаемся по склону, проходим внутрь дома, подымаемся по лестнице на верх. Перед домом трое солдат, с ними один огнеметчик, обходим их с другой стороны.

Подымаемся в верх к церкви. Займем позицию у сторожки, начнем от сюда обстрел. Когда перебьете всех солдат, максимально запаситесь патронами и пополните здоровье. Когда вы зайдете на территорию собора начнут наступать солдаты, займите позицию за машиной. Солдат будет много, так что придется пострелять.

Закончив с солдатами смотрим ролик. Людей спасти героине так и не удалось, когда она зашла в церковь было уже поздно.

Источник - http://decateam.ru/help/prohozhdenie-velvet-assassin/