Mohyla starších Skyrimu. Ako otvoriť dvere so zlatým pazúrom v Skyrime? Tajomstvo prechodu

Výkriky

Výkriky sú špeciálne frázy v jazyku drakov, ktoré obsahujú mocnú mágiu. Stlačte Z, aby ste použili predvolený výkrik. Čím dlhšie kláves podržíte, tým viac slov Scream vyslovíte a tým silnejší je samotný Scream. Naraz môžete označiť len jeden talent alebo jeden výkrik.

Drakonické slová, ktoré tvoria Výkriky, sa učia prehľadávaním Steny slov vo svete. Ale len naučiť sa ich nestačí, musíte do toho vložiť aj dušu draka a až potom sa vám sprístupní. Duše drakov absorbujete tak, že ich zabijete.

Krátky videonávod o kriku:



Mapa s umiestnením všetkých stien výkrikov (komentáre budú pridané k niektorým miestam neskôr):

Tabuľka výkrikov a ich vlastnosti (postupne sa dopĺňajú, ak máte čo doplniť, napíšte do komentárov.


Scream Title

Úrovne

Slová

Význam

Akcia

Aplikácia

Zotaviť sa
inovácie

Bezohľadná sila

Rázová vlna, ktorá odrazí a omráči protivníkov

Smer

Prvé slovo sa naučíte v plači na konci úlohy Windy Peak, ďalšie dve vás naučia sivobrady, v úlohe The Path of the Voice. Všetko je podľa hlavnej dejovej línie.

Swift Dash

Posunie vás o pevnú vzdialenosť vpred

Smer

Sivé brady vás naučia prvé slovo v úlohe Path of the Voice, ďalšie dve sa naučíte v Dead Men's Respite a vo Volskygge.

Ohnivý dych

Vyžaruje vlnu ohňa v naznačenom smere

Smer

Hrdlo sveta (quest „Throat of the World“, hlavná zápletka)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (quest „Test of Valor“, Companions line)
- Rozdelená roklina

Mrazivý dych

Naznačeným smerom sa vrhá vlna chladu

Smer

Harmony Kyne (Kyne's Peace)

Upokojuje (neútočí) nepriateľské tvory a upokojuje (neuteká) zvieratá

Smer

Sídlo Rannveig
- * Funeral Fire, The Depths (úloha krčmára z Ivarsteadu)
- Ragnvald, Chrám

Spôsobuje, že nepriatelia, ktorí vás nevidia, sú ostražití (jednoduchá náhrada za tento výkrik je strieľať niekam z luku)

Smer

Dvojitý vrchol (všetky 3 slová sily)

Ľadová forma

Premení nepriateľa na blok ľadu

Smer

Mount Antor
- ** Saarthal (úloha „In the Depths of Saarthal“, línia Kolégia mágov, úloha „Forbidden Legend“)
- Frostmere, Frostmere Depths (quest „The Pale Lady“)

Odzbrojenie

Vyrazí zbrane z rúk nepriateľa

Smer

Porážka

Vrchol staroveku
- Strieborný brloh
- ** Závoj snehu (úloha „Rozhovor s tichom“, línia Thieves Guild)


* Priechod k Slovu moci je uzavretý severskými dverami s tajomstvom (dračí pazúr sa často nachádza na rovnakom mieste)
** Prístup k slovu moci je možný len počas zadanej úlohy.

Celkovo je v hre 20 pokrikov.

Test odvahy
Zdroj práceSkvor
OdmenaŽelezné zbrane z Sky Forge
PredchádzajúceDo zbrane
ĎalšieStrieborná ruka
PolohaStaroveký Cairn,
Jorrvaskr
ZložitosťĽahká
IDC01

Stručný návod

  • Po dokončení jedného z rozkazov spoločníkov sa porozprávajte so Skvorom.
  • Spolupracujte s Farkasom a cestujte do Ancient Cairn.
  • Nájdite fragment Wuuthrad.
  • Zúčastnite sa vlastnej iniciácie.

Podrobný návod

Výzva šteniatka

Po dokončení úlohy „To Arms“ a jednej z úloh spoločníkov vás rozhovor s väčšinou spoločníkov nasmeruje na Skvor, aby ste dokončili ďalšiu hlavnú úlohu. Informuje vás, že nováčik našiel ďalší prvok mystického Wuuthradu a počas výpravy vám poskytne Farkasa ako vášho ochrancu. Po príchode vám povie viac podrobností o pôvode Wuuthradu a vašom cieli, starovekej Káhire. Môžete sa tam dostať s ním alebo sa s ním stretnúť priamo tam. Bez ohľadu na váš výber vstúpi a bude vás nasledovať dovnútra. Je to dosť silný spoločník a zaistí vašu bezpečnosť pri prechode obrovskými jaskynnými systémami.

Staroveký Cairn

Toto miesto je zamorené Draugrom, takže sa pripravte na dlhú cestu. Nezabudnite si prečítať knihu o obojručné zbrane v prvej miestnosti potom choďte ďalej a bojujte s hordami nepriateľov. V druhej miestnosti je Pentagram duší, 2 tróny a jediná cesta, ktorú blokuje brána. Zamierte do najsevernejšej miestnosti a otočte pákou, tým spustíte bránu a budete zapečatení v tejto miestnosti. Farkas sľúbi, že nás prepustí, no ocitne sa pod útokom bojovníkov Striebornej ruky, ktorí sa zrazu objavia.

Pohľad na dravca

Kým budete za mrežami, Farkas sa zmení na vlkolaka a v okamihu pobije všetkých členov Striebornej ruky. Po záchrane z klietky sa dozvieme o špeciálnom „požehnaní“, ktoré je udelené spoločníkom. Bez toho, aby zachádzal do podrobností, bude hovoriť o tomto „požehnaní“, konkrétne o tom, že je dané len veľmi málo členom Spoločníkov. Zbierajte korisť a prejdite ďalej cez jaskynné systémy na ďalšie miesto – Ancient Cairn. Pri vchode do krypty vás privíta pomerne silný draugr, ktorý sa vás pokúsi oklamať predstieraním mŕtveho vo svojej rakve.
Pokračujte cez most a prídete do dlhej chodby, kde sa zo svojich hrobiek vynorí niekoľko draugrov a zozadu na vás zaútočia.
Choďte na koniec lokácie a cestou zabite všetkých členov Striebornej ruky a Draugra. V miestnosti pod mostom otvorte krabicu a vezmite si kľúč, s ním otvoríte dvere na sever. V tuneli na vás zaútočí pár potkanov. V dôsledku toho sa ocitnete v alchymistickom laboratóriu. Postupujeme ďalej chodbou, zabíjame Frost Spiders stojacich v ceste, ideme ešte ďalej, zabijeme Draugra a nakoniec sa dostaneme do železné dvere.

Fragmentovať a plakať

Miestnosť pred nami pôsobí ticho, ale to je len na prvý pohľad, elixíry a urny sú porozhadzované, vieme, o čo ide. Pozbierajte všetku korisť a presuňte sa k oltáru, kde sa nachádza fragment Wuuthradu. Mimochodom, pohľadom na stenu za ním sa naučíte nový Výkrik - Ohnivý dych. Buďte trpezliví, pozbierajte úlomok a zažeňte vlny Draugra prebúdzajúceho sa z hrobiek. Bohužiaľ, dvere budú teraz zamknuté, čo zabráni strategickému ústupu. Po bitke sa priechod otvorí a vy bezpečne vyjdete do Skyrimu.

Zasvätenie

Vo Whiterune, neďaleko Jorrvaskru, na vás bude čakať Vilkas, ktorý vás zavedie do budovy pod Sky Forge, kde sa zhromaždili členovia Spoločníkov. Kodlak Whitemane prednesie krátky prejav pri príležitosti prijatia za Spoločníka a zároveň vám Farkas prisahá vernosť. Teraz, áno, až teraz ste oficiálne považovaný za spoločníka, ale nech je to akokoľvek, stále ho musíte dokončiť dodatočné hľadanie pred prijatím ďalšej hlavnej úlohy. Oceľové zbrane si môžete kúpiť aj v nebeskej vyhni a sám kováč vám dá ako darček jednu zbraň podľa vlastného výberu.

Dnes sa teda s vami porozprávame o tom, ako v Skyrime otvoriť dvere zlatým pazúrom. Okrem toho sa vo všeobecnosti snažme pochopiť prechod misie spojenej s objavením Windy Peaku, presnejšie povedané, jeho svätyne. Táto úloha nie je najjednoduchšia, ale ani taká náročná, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Začnime rýchlo premýšľať o tom, ako otvoriť dvere pomocou pazúry. Skyrim je miesto plné záhad. Toto je to, čo budeme musieť vyriešiť, aby sme odpovedali na našu otázku.

Hlavná zápletka

No, ak ste unavení sekundárne úlohy, alebo ste sa možno len rozhodli rýchlo to dokončiť dejová línia, potom, samozrejme, skôr či neskôr narazíte na našu dnešnú tému. Koniec koncov, hádanka so zlatým pazúrom je súčasťou zápletky. Pomôže vám dostať sa do svätyne Windy Peak.

Je pravda, že ak sa chcete vydať na cestu, budete musieť dokončiť úlohu „Before the Storm“. Až potom bude možné premýšľať o tom, ako otvoriť dvere zlatým pazúrom v Skyrime. Porozprávajte sa s jarlom a choďte do chrámu v Riverwoode. Tam vám dajú vedľajšia úloha"Zlatý pazúr" Bez jeho dokončenia môžete zabudnúť na zápletku. Pozrime sa, čo od nás chcú.

Dostaneme položku

Začnime tým, že ak premýšľate o tom, ako otvoriť dvere zlatým pazúrom v Skyrime, najprv musíme získať tento kľúč. Ako to spraviť? Veľmi jednoduché.

V Riverwoode, po rozhovore s Jarlom, budeme musieť nájsť obchodníka. Pazúr pôvodne patril jemu. Nájdite Lucana alebo jeho sestru (podľa toho, kto je nažive) a porozprávajte sa s ním. Postava vám oznámi, že teraz už tento predmet nemá – bol ukradnutý.

Ponúknite obchodníkovi pomoc pri hľadaní. Povedia vám, kde hľadať zlodejov. Toto je severovýchodne od Windy Peak. Nájsť hodnotu nebude ťažké. Ak to chcete urobiť, musíte sa dostať do Arvel the Fast. Bude „uväznený“ v sieti v hlbinách podzemného chrámu. Hneď ako oslobodíte zlodeja, pokúsi sa utiecť. Neponáhľajte sa, aby ste ho dostihli - Arvel zomrie, ak padne do pasce alebo narazí na draugra. Potom môžete pazúr zdvihnúť. Toto je taká krutá hra "Skyrim". Ako otvoriť dvere s prijatou položkou? Poďme na to.

Vrátiť Dračí kameň

Teraz, keď máme pazúr v rukách, musíme ho vrátiť jeho majiteľovi. Keď sa vysporiadate s Arvelom Swiftom a utečiete z jaskyne Windy Peak, zamierte do Riverwoodu. Tam vráťte pazúr obchodníkovi. Vezme to od vás. Čo bude ďalej?

Ukradnime náš „kľúč“ a vydajme sa hľadať svätyňu Windy Peak, aby sme ho vrátili. Buďte pripravení na dobrodružstvá a záhady. Prvá ťažkosť, na ktorú narazíme, je cesta cez jaskyňu až k dverám. Vchod je veľmi dobre strážený a cesta sa hemží pascami. Budeme sa s nimi musieť vysporiadať.

Pomerne zaujímavou hádankou je páka so streleckými pascami. Ak chcete otvoriť priechod, musíte vyriešiť problém. Pred vami sa objavia tri sochy. Zobrazujú rôzne zvieratá. Musíte urobiť správnu kombináciu, inak očakávajte ostreľovanie. Kamene by mali zobrazovať (zľava doprava): hada, hada, rybu. Je ľahké nájsť túto kombináciu - nad vchodom, pri dverách, môžete vidieť polohu vonkajších „kameňov“ a centrálneho - v strede miestnosti na spadnutej časti. Teraz môžete ísť ďalej.

Riešenie hádanky

Teraz sme dosiahli našu hlavnú hádanku. Ako otvoriť dvere so zlatým pazúrom v Skyrime? Aby ste to dosiahli, musíte otočiť „zámok“ v správnom poradí. Ale kde je kód?

Existuje niekoľko spôsobov, ako to dosiahnuť. Prvým je nájsť hotovú kombináciu v návode a potom ju „napísať“: medveď, sova a potom motýľ. Otočte zlatý pazúr spolu so zámkom v tomto poradí a dvere sa otvoria.

Okrem toho môžete celkom úprimne nájsť kombináciu. Kde? Pozrite sa pozorne na svoj zlatý pazúr. Ak ho otočíte v inventári, môžete vo vnútri vidieť stopu. To je všetko. Môžete pokračovať v hraní.