Existuje Detroit Beck Human na PC. Detroit: Staň sa človek. Humanizmus pre najmenší. Pozornosť na detail

Akonáhle David Cage urobil jedinečné projekty. Fahrenheita, aj keď bol posledný vypnutý, som si spomenul na nezvyčajné v tom čase hrateľnosť a silný dážď mal veľa pocitov so všetkými mojimi nezrovnalosťami. Už potom, Telltale hry a ďalšie zdvihli banner a dali interaktívne kino na tok, ktorý znížila hodnotu a kvalitu týchto hier s nekonečnými kontrónmi. Áno, a kvantický sen sám narazil neúspešným. Stálená nahradenie diel Francúzov a neobjavila (aspoň v segmente s vysokým rozpočtom) - No, okrem toho, že chalani z supermasívnych hier neočakávane vystrelili, ale to bol jeden prípad.

Streamovanie "Kinzo" tak pevne "išiel" koncept, že Detroit: Staňte sa človekom na zotrvačnosti možno nájsť na celkovú hmotu. Ale bolo by to chyba, pretože príbeh o androidoch nebol len dobrý interaktívny film, ale aj najlepšiu prácu "Quentic".

Stav systému: funguje

Detroit, 2038 rok. Ľudstvo vážne vstúpilo dopredu v technologickom pláne a vytvoril sa pre seba novú hračku - Android. Pohodlne, keď sa autá môžu pochváliť 24/7. Tá vec je pre služobníkov alebo pracovníkov. Les - Oprava. Zlomil som - kúpil nový. Ako smartfón, počítač, akékoľvek iné domáce spotrebiče. Môžete sa s nimi zaobchádzať čokoľvek, stále sa necítite! Nie je dôležité, aby ste odstránili LED z hlavy - a pomocníci už nie sú odlíšení od ľudí.

Zdôvodnenie o nebezpečenstve AI pre ľudstvo prišiel do nového kola. Niektorí nevidia nič zlé v umelej inteligencii, iní, naopak, považujú za vážnu hrozbu. Čo keby sme Android, na ktorom každý večer prelomíme kvôli svojim vlastným problémom, zrazu dáva prejsť, a nebude mlčať, aby pozoroval, ako sa demontuje do častí? Má právo na to, alebo prvý zákon robotiky to bude držať? A čo bude samotný stroj testovaný, keď je objednávka neočakávaná pre seba a, non-tuk, zabiť svojho živého majiteľa?

Detroit: Staň sa človekom je len o tom. O androidoch, ktorí čelia úplne nepochopiteľné pre fenomén - byť nezávislý. Nie sú otroci, submitialne vykonáva akékoľvek objednávky a osobnosti, s vlastnými názormi a názormi. My, ľudia, opäť to nepochopili. Sme zvyknutí zničiť to, čo sa zdá byť zvláštne alebo nepríjemné. Keďže španielski kolonialisti vystrihli mayskú civilizáciu, pretože iní Európania nemilosrdne zničili rodených Američanov - a autá, to sa stane, že ten istý osud čaká. Jedinou otázkou je, ako to vzanie a početné budú a nebude začne otvorenú vojnu proti nám v reakcii na genocídu desiatok tisícov kolegu.

Na druhej strane, do roku 2038, ľudstvo ďalej vyliezli do krízy. S rozvojom technológií, mnoho stratených prác - androids Tritely vykonala ťažké úlohy lepšie, boli lepšie si spomenuli, bolo lepšie, aby sa starali o chorých. Ale je to užitočné obviňovať neškodné autá v tom, že spoločnosť nemohla prestavať pod zmenou reality? Staňte sa ľudským ukazuje blízkej budúcnosti, prekvapivo hrozné a hodnoverné. Tieň automatizácie visí na mnoho známych profesií a keď sa počítače stali ľudskými, ktorí poznajú, čo to povedie.

Žijem?

Rana, stále kopať, plakať dievča. Program položený v pamäti sa bude zlomiť od protichodných údajov: Auto sa už podarilo, aby sa s dieťaťom s dieťaťom a chce chrániť, ale majiteľ nariadil, aby stále stál. Objednávka je dôležitá ... dôležité ... ale čo je to vnútri? Želám vám pomôcť, neuposlúchnuť? Ale je to nemožné! Alebo všetky rovnaké ... Android má krok k slobode, robí druhú. Teraz je zodpovedný za svoje činy.

Snáď prvých Devians (tí, ktorí sa rozhodli žiť nezávisle) medzi vozidlami, sa prejavili práve kvôli našej krutej. Alebo niekto konkrétne položil do programu riešenie. Buďte to, že ako to môže, stať sa ľudskou nemá ľudí v horných troch, pretože to nie je príbeh našich druhov. Connor, Marcus a Kara - Androids na poslednú skrutku. Ale to, čo sa stanú - záleží na vás. Je to hanba, ale napriek nádherný krátky film , Plotová vetva dievčaťa sa ukázala byť tým, že je to najviac nudné a jednoduché. Ale ostatné dva spôsoby sú naplnené rôznymi udalosťami pod reťazcom.

Marcus je pripravený vstať na hlavu pohybu oslobodzovania, ale tu môžete konať inak. Ohrozenie, strach, zničenie, ukazovanie nadradenosti AI nad ľuďmi. Alebo sa pokúste vyriešiť situáciu s pokojnými demonštráciami. Ako ľudia reagujú na marec tisíc automobilov a čo to povedie? Niekedy je veľmi ťažké zostať a nezachytiť zbrane.

Detektív Connor - Naopak, príliš správny Android, ktorý dostal úlohu: Akékoľvek prostriedky na nájdenie a zničenie Devians. Avšak aj takýto tvrdohlavý môže byť odsúdený a "myslenie", najmä keď Motley vyšetrovateľ s závislosťou k alkoholu a túžbu dať guľku v chráme išiel do partnera. Je pravda, že sa nikdy nepodarilo, aby sa spriatelili s sarkastickým typom. Môj Android zostal bežné bezduhodné auto, ktoré dáva cieľ predovšetkým, ale to neznamená, že to bude rovnaké.

Všeobecne platí, že kúzlo Detroit: Staň sa ľudským je, že nám umožňuje vyrezať z postavičiek, čo si myslíte. Informácie a položky, ktoré nájdete na miestach Otvorte nové pobočky v dialógoch, a v dynamických scénach hra pomerne často používa jednoduchý, ale efektívny príjem, takže málo času na to, aby sa dôležité rozhodnutia. Je potrebné konať impulzívne.

Preto sa prvá pasáž získava najprísnejšie a nezabudnuteľné. A hoci sa môžete vrátiť späť do akéhokoľvek bodu a prehrať scénu (vďaka podrobnému grafu po každej kapitole) by som to neodporúča. Bude to mať pocit, že minulosť nie je vrátená. Ak sa človek mýli, potom sa presuniete, tým zaujímavejšie sa bude pozrieť na to, čo to bude vypadnúť. Môj Detroit sa stal drámou o nenaplnených snoch a strate najbližšieho. Niečo, čo som si nevšimol, niekde opitý, nemyslel si, ale to je presne to, čo robilo interaktívne kino veľmi živé a emocionálne. Po konečných tituloch naozaj chcem vidieť ďalšie možnosti pre rozvoj udalostí, avšak pocity sú už niečo, čo nie sú tí - príbeh bol vytlačený v vedomí, stal sa blízko.

Hoci David Cage by nebola, ak hra nebola para-trojlôžková klopani a kontroverzné epizódy vytvorené čisto pre emócie. Ak ste prešli demo, potom si pravdepodobne všimol, že Android, ktorý nie je možné použiť zbrane, berie zbraň priamo pred operatívnym. Alebo povedzme, že krv z oblečenia zrazu zmizne medzi kapitolami, hoci sa nikde zmení. Celkový obraz sa nepozaí, ale takéto momenty sa niekedy stále ponáhľajú do očí. Finále boli príliš otvorené, s radami pre pokračovanie. Stále, potom, čo som šiel s hrdinami cez oheň a vodu, chcem vidieť trochu viac podrobností o ich budúcom živote, a nie náhle tituly.

Okrem toho, riadiaci obvod z ťažkého dažďa sa vrátil do hry, kde musíte napísať preclík na pouličným stíhačom, a zároveň pravidelne potiahnite regulátor zo strany na stranu. Nie je to príliš pohodlné, keď sa pohyb kamery a interakcie s objektmi zviazajú na jeden kľúč, - pokúsiť sa spadnúť do požadovanej veci, najmä v tesných priestoroch. Áno, a pár herných mechanikov vyvoláva otázky. Androids sú schopní skenovať časti pre dôkazy a vypočítať svoje akcie vopred, ak potrebujete presunúť v parkovacom štýle. Keď sa to robí prvýkrát, kvôli novinci toho, čo sa deje všetko vyzerá skvele, ale potom sa opakuje to isté. Nechaj to často, ale stále mierne nepríjemné.

Detroit: Staňte sa ľudským kvôli dominancii nízko-line hier takéhoto žánru už nie je schopný prekvapiť skutočnosť, že je to "interaktívne kino". Nové vytvorenie kvantického sen berie druhých. Toto je ponurý obraz blízkej budúcnosti, kde sa niekoľko hrdinov, čelí neočakávanej slobode, sa snaží pochopiť, ako sa dostanú. Snažia sa nájsť svoju cestu v krutom svete, kde im nikto nerozumie. Možno na konci bude čakať na smrť. Možno triumfálne víťazstvo. Dokončené nádeje alebo rozbité o drsnej realite sna. Slzy. Radosť. Bez ohľadu na výsledok, Detroit stojí za to aspoň raz. Desiatky hodín v úžasnej 2038 si spomínajú, verte mi.

V Detroite je hlavné menu veľmi zaujímavé. V skutočnosti je to váš osobný Android, ktorý vás privíta, vysvetľuje význam každej položky ... a opýtať sa rôznych otázok. Ukázalo sa, že je mimoriadne nezvyčajné, a po tom všetkom, auto, ako to tiež bude reagovať aj na udalosti v samotnej hre! Viac takýchto nápadov.


Developer: Kvalitné sny.
Dátum vydania: 25. mája 2018.
Platformy: Ps4

Čo viete o interaktívnom kine? Ale medzičasom, viac ako 15 rokov, hrdý francúzsky štúdio kvantické sny dodržiava tento žáner a takmer nepravdepodobné ich presunie. Po vydaní hry Fahreinheita v roku 2005, riaditeľ DAVID CAGE identifikoval základné prvky svojej firemnej identity - niekoľko znakov, ktorých osudy sa ukázali, že sú vzájomne prepojené, dynamické epizodické rozprávanie a komplexnú voľbu, ktorá určuje ďalší rozvoj udalostí. Po 5 rokoch, Ťažký dážď prišiel na predaj - thriller o manikálnom zabíjaní v daždi, v ktorom sú všetky tieto komponenty stelesnené v neuveriteľne vzrušujúcej príbehu, kde by každý zo štyroch kľúčových znakov mohol zahynúť. V októbri 2013 "ĎALŠIE: DVOHO DUCHY" by sa mohli pochváliť účasti Hollywoodských hercov William Defo a Ellen stránke, a teraz všetko ostatné frustrovaní. Roztrhaná štruktúra rozprávania, zjednodušená hrateľnosť a nie najviac vzrušujúci príbeh opustil priemerný dojem a položil myšlienku, že klietka bola poškriabaná. Na konci mája vyšla nová hra z kvantických snov, ktorá mala preukázať, že riaditeľ hry je stále schopný niečoho. Pozrime sa, čo sa stalo na konci.


Na dvore z roku 2038 a hlavným úspechom ľudstva je nové módne zariadenie s názvom Android. Lacná pracovná sila, ktorá neje, nepije, nespí a nikdy neposlušuje. Vonkajšie boli odovzdané od ľudí na "myslieť" rozhranie interakcie robota. Rozsah pôsobnosti je rozsiahly a rôznorodý a nástroj je viditeľný pre voľné oko - androids zametajú ulice, tolerovať veci, odporúčame v ukladá a odpovedať na hovory do centra počítadla. V domácnosti platia aj androidy - sestry, čističe, opatrovateľky, stráži - pokročilé modely sú schopné kombinovať tieto funkcie. Takmer každý rezident Ameriky považuje svoju povinnosť získať módne zariadenie, ktoré mimoriadne uľahčuje každodennú realitu. Ale problém - Android sa začal správať podivné a nepredvídateľné. Okrem toho začali zažívajú emócie a hrozí, že sa zaoberá vážnym problémom.

Skúsenosti emócií Android začínajú volať Devians a od CyberLife, vytvárať Androids, aby pomohli polícii prideliť pokročilý model RX800 s názvom Connor, ktorý by mal zistiť, čo sa stane s androidmi. Koncoring je kontaminovaný partnerom pre staršieho poručíka Hanku Anderson, ktorý nenávidí Android. Súbežne s týmto, Android Kara (v ruskej lokalizácii, ona z nejakého dôvodu bola preložená ako kara) sa vracia domov do Todd Williams po opravách, kde žije so svojou dcérou Alice. Vedúci rodiny zriedka zvyšuje a pravidelne ide do domáceho násilia. Vidieť takú nespravodlivosť, KARA Zrúcanina programov zákazy, stáva sa demyovateľom a snaží sa zachrániť Alice. Tretí hrdina príbehu - Android sestra Markus, ktorý sa stará o starší umelec Karl Manfred. Pre neho sa svätý umelec Leo's Night stáva zlomom a potom, čo Marcus rozhodne, že v tomto svete je potrebné niečo zmeniť.

Scenár zároveň hlavnou dôstojnosťou a hlavnou nevýhodou hry. Na chvíľu máme komplexné mnoho hodín prechodu s nelineárnym pozemkom. Výsledkom je, že príbeh každého hráča je jeho vlastný a len z vlastného výberu závisí od ďalšieho rozvoja udalostí. V skutočnosti je všetko trochu prvotné - hra ponúka jeden bod vstupu, ale s rozsiahlou štruktúrou pobočiek. Podmienečne sa akcia rozdelí do kapitol, z ktorých všetci traja hrdinovia propagujú svojím vlastným príbehom. V rámci kapitoly sme vyzvaní, aby sme si vybrali výber - komu čo povedať a čo robiť. Ale problémom je, že nie každá kapitola sa môže pochváliť takýmto nelinearitou - kvôli tomuto kapitolám sa objavili extrémne chodby a trochu to zmaril. Na druhej strane, autori vám umožnia odpočívať z stresových situácií a morálnej voľby a len si vychutnať filmy. Okrem toho, poriadok a údržba kapitol prakticky sa nemení, preto sa hrdinovia dostanú do rovnakých situácií, ale s rôznym pozemným poplatkom - kardinálové zmeny sa objavujú bližšie ku koncu, keď jedna voľba vedie celok reťazec zmeny. Niektoré z postáv môžu zomrieť a povedú k určitým dôsledkom.

Koncepčne pred nami známy príbeh o ľuďoch podobných robotoch - androids, ktorí sa o sebe vedeli a snažili sa prežiť v nepriateľskom svete medzi ľuďmi a dokázať ich hodnotu. Avšak, segregácia spoločnosti, otroctva a sociálnej nerovnosti sa stáva grafom iných akcií - centrálnym otázkam. Kvalitné sny Studio sa priblížilo k otázke starostlivosti a postavil miestny svet okolo základnej myšlienky transformácie "domáce spotrebiče" na nezávislú osobu. Vlastne nová rasa rastie pre podstavci, ktorý je pripravený a chce bojovať za svoje práva. A nie je to fakt, že boj bude stáť bez krviprelievaného, \u200b\u200bavšak tento moment je uvedený do spontánneho hráča. Po prvé, miestne androidy sú vnímané presne ako zariadenie - módne zariadenie, na spôsob iného iPhone, ktorý sa predáva v obchode a vysiela určitý stav - hovoria, že sa pozeráte - Mám Android, ktorý je na mňa zatvorený Doma, nakupuje výrobky a pripravte mi jedlo. Zároveň je titul City Detroit navrhnutý takým spôsobom, aby zadali Android v každodennom živote. David CAGE maľuje spoločnosť, v ktorej sú androidy vnímané ako veci, ale veci ohrozujúce ľudstvo sám. Sociálne podložené je vyjadrené mimoriadne svetlé - je lacná práca, zaberajú nízke platené profesie, tlmenia prácu obyčajných občanov. A čím viac multifunkčných sa stávajú, tým zložitejšie profesie zaberajú. To je to, čo vedie k tomu, že veľmi rozdelená spoločnosť, ktorá je tak potrebná na podnecovanie konfliktu.
A tento konflikt sa podáva z rôznych hľadísk na úplnosť obrázku. Sestra Kara, ktorá zachráni dievča z agresívneho otca, robí svoju cestu cez mesto pri hľadaní prístrešia a pokojného. Nurse Markus zažíva znovuzrodenie a stáva sa Mesiášom, ktorý vedie svoj kmeň do nového života. Agent Connor zostane v náručí o úradných pokynoch dlhšie, ale vďaka neho sa situácia odhaľuje z hľadiska orgánov a silu nehnuteľnosti. Každý má svoj vlastný príbeh, ale môžu cross - David cage nie prvýkrát používa takýto prístup - to bolo oboje v Fahreinheide a v silnom daždi, ale v koncepcii Detroit sa vďaka vynikajúcemu riaditeľovi.

Predchádzajúce hry klietky, so všetkými veľkoleposťou scenára, spájkované na realizáciu hry. Tu je Katssen, v ktorom herci emocionálne vĺňajú ruky a reagujú na vonkajšie vplyvy. Ale kúsok výskumu polohy, v ktorom rovnaký charakter prechádzky ako uvoľnený pinocchio a snaží sa zapadnúť do dverí. V detskom klietke a jeho tím urobil rozsiahly prácu na chyby a úplne prepracoval prístup k produkcii. Aj epizódy nájdenia lokalít sú vykonané s presným použitím animácie snímania pohybu a fotoaparát jemne sa koncentruje na mnohých častiach, bez výberu riadenia hráča. Prechádzky cez nákupné centrum, Marcus vyzerá ako sklenená strecha a Connor, pohybujúce sa smerom k devian na streche jemne presunúť stoličku z cesty. Desiatky takýchto malých častí a oni sa okamžite ponáhľajú do očí - to je však, ako sa vytvára veriteľnosť a cinematickosť. Počas catrozdecéne sa stalo viac blízkych a dynamických scén - to všetko posilňuje emocionálnu reakciu udalostí. Ďakujeme za to, že stojí za zvýšené detaily a podrobné zachytenie výrazov tváre. Najmä impozantná hra svetla na znaky žiakov.

Nadmerná strana cinematicity bola nadmerná preťažená pečiatka. Takmer každá scéna sa vyvíja pomerne predvídateľne a mnohé riadky dialógov sa uhádne na cestách. Ak komunikácia s náčelníkom polície na pozemku, potom si uistite, že ikonu vložte na stôl s hrozbami; Ak je vypočúvanie, potom určite s banda pozorovateľov na jednostranné sklo; Ak sa na prahu neočakávane objavil syn bohatý umelca - pravdepodobne sa peniaze pýta. Ale je tu aj jeho vlastná pozitívna strana - pozemok pohyby nevyžadujú žiadne dlhé vysvetlenia a nečistoty, a interaktivita mení vnímanie pečiatok k lepšiemu, pretože je z našich činov, že záleží na tom, čo vyjde pečiatka.

Berúc do úvahy skúsenosti z predchádzajúcej hry "Ďalej: dve duše", David Cage nezavolala dobre známych hercov, aby sa v hre zúčastnili. Hlavní hrdinovia hrajú malí známych hercov. Úloha Connor bola vykonaná Brian Descartes, známym fanúšikom série "Real Blood". Jeho charakter dlhšia ako všetci zostávajú v zajatí inštrukcií so systémom Android, a preto sa veľmi zriedka zlomia emócie. Ale aj v takejto drevenej úlohe sa ukáže, že je mimoriadne zvedavý hrdina, pre ktorú sa chcete starať. A jeho komunikácia s políciou je najlepšia, ktorá je v hre.


Android-Nyanka Kara, ktorý vykonáva Vaeri Kerry, je prvý, kto zažije emocionálnu zlomeninu a pozemok s starostlivosťou o malú dievčinu je viac oddelený od hlavného príbehu oblúka. Heroine má svoj malý príbeh so svojimi porážkami a víťazstvami. To, bez pochybností, najviac emocionálny príbeh všetkých - a histórie nesklame do množstva dotykových a napätých scén.


Kľúčovým charakterom Marcus hral Jesse Williams a jeho príbeh sa ukázal byť bohatý. Stále by to bolo, že bol určený, aby sa stal prakticky vodcom celého hnutia Android, a preto mnoho epizód s jeho účasťou spôsobujú skutočné obdiv. Čo stojí za to stojí za scénu na skládke - diametrický oproti dobre udržiavaným mestom a strašne terizovaným miestom, ktorý je fyzicky tvrdý. Ďalším pôsobivým bodom je scéna s sprievodom na ulici, kde viac a viac androids stojí na strane Marcusa.


Z viacerých alebo menej dobre známych hercov je možné poznamenať, že starší umelec Karl Manfred, ktorý hral Lance Henrixen, známy pre úlohu Android Bishop z "Aliens" (Rate Iron - Hrajte osobu v hre O Androids, Zatiaľ čo sám bol jeden z najznámejších Android do kina!). Úloha však má drobné, ale stále nezabudnuteľné.

Hra je postavená na známych pekals. Sme uložení starostlivo vyvinutého umiestnenia, v ktorej je špecifická úloha nastavená pred hrdinom - aby sa dostal do bodu A a vykonať akciu B však na trase sú možné. Hra podporuje štúdium životného prostredia, pretože akýkoľvek náhodne objavený objekt môže byť bezpečne ovplyvnený udalosťami. Trik je, že nikdy nevedia, či verný objavený bude zabalený. Príbeh Marquus začína skoro ráno, kde išiel do obchodu, aby vyzdvihol súbor farieb. Najjednoduchšou možnosťou je pohnúť dopredu a nesmie byť rozptyľovaný. Avšak, ak zostanete stručne, môžete zistiť veľa zaujímavých vecí a svedectvo o zvedavej scéne. Revolted ľudia chcú "podiel Androids", pretože tí, ktorí sú zbavené pracovných miest, kazateľ na rohovom vysielaní o blížiacom konci sveta, dýchajúci bežec nasleduje po odporúčaniach Android Coach. Ak sa pozriete na kazateľa, si všimne Android za sebou a odreže ho, a demonštranti môžu byť napadnutí Marcusom. On pôjde nažive, ale neskôr v kaštieli vo veku veku bude venovať pozornosť viceprezideniu a odparenému oblečeniu. Alebo možnosť je zložitejšia - keď sa Kara vráti domov, prvá úloha je čistenie, počas ktorej môžete detekovať skrytú zbraň. Neskôr, keď vedúci rodiny využije len nás závisí od toho, či zbrane alebo nie. A možnosti pre rozvojové podujatia sú desivé rozsiahle. A tá istá pištoľ môže neskôr slúžiť tak pre dobro aj v zlo.

Existuje niekoľko zaujímavých mechanikov súvisiacich s výstavbou udalostí, ktoré sa vyskytli na existujúcich dôkazoch, a potom schopnosť programovať ďalšie opatrenia, ale existuje len veľmi málo praktických výhod. Hrdina skúma miesto trestného činu, analyzuje dôkazy a buduje reťaz vzťahov. Takmer všetky aktívne body sú starostlivo zvýraznené, a preskočiť niečo, musíte sa pokúsiť ľahko ignorovať všetky výzvy. Programovanie Vývoj udalostí zahŕňa aj vyhľadávanie jedinej úspešnej možnosti a minimalizuje sa pravdepodobnosť zlyhania. Scéna v pásovom klube je oveľa zaujímavejšia (tam je tiež taký, jo) - je obmedzený čas na kamerách, aby sledoval trasu podozrivého. Trik je, že kamery sú androids stojí v špeciálnych kabínach. Toto je jedna z najlepších epizód, pokiaľ ide o budovanie vývoja udalostí, zameraných a vysokou pravdepodobnosťou zlyhania. Viac.

Obzvlášť intenzívne momenty fotoaparát je aktivovaný a neustále mení uhol, čo dokazuje, čo sa deje z rôznych strán. V tomto bode sa na obrazovke objavia notoricky znázornené prvky QTE. Úspešné a včasné stlačenie správneho tlačidla alebo kombinácie ich kombinácie vám umožní vyhnúť sa nepríjemným následkom. Rámy znižujú pravdepodobnosť úspešného výsledku, ale nie všetko je také jednoduché. Tam je pocit, že niektoré zmeškania nemajú dôrazne vplyv na vývoj udalostí a niektoré naopak sú kritické. Takže jeden nesprávny pohyb môže uzamknúť úspešnú sériu. Konkrétne, pokiaľ ide o obzvlášť znepokojené, je však ľahký s pevnými ťažkosťami, kde časy sú mäkšie a kombinácie nie sú tak zložité. V porovnaní s mimo dvoch duší je to významný krok vpred - v zriedkavých momentoch sa museli stať prirodzeným chobotnice na držanie všetkých potrebných tlačidiel. V Detroite sú všetky kombinácie jednoduché a zriedka vyžadujú osobitné úsilie. Pre celú hru môže trvať z pevnosti 5 scén, v ktorých je naozaj ťažké stlačiť tlačidlá, akoby nie sú vtipné to neznie.

Na konci každej kapitoly vykazujeme bohatstvo voľby a je to takmer hlavná hraplay prvok, ktorý sa nielen snaží pokračovať v hraní, ale dokonca schopný presvedčiť, aby ste klikli na tlačidlo "Spustiť novú hru". Predchádzajúce hry Kvalitné sny obsahovali podobnú logiku v tajnosti a všetky výpočty boli vykonané niekde hlboko v podole. Teraz, všetky bohatstvo príležitostí leží na povrchu a príčiny doslova umožnia DOSTACH na mletý strom možných možností a počtu zakončení jednej konkrétnej kapitoly. Cunning je, že spočiatku všetky možnosti sú uzavreté a zablokované, takže po tom, čo zomrel hru raz, bude preukázaná zo sily 40% z toho, čo je v zásade v hre. Okrem toho, diagram ukazuje bloky, ktoré pochádzajú z iných "možností", čo znamená, že aj dve pasáže nestačia na to, aby ste videli všetko - vnútorné perfekcionistické riziká uviazli v tejto interaktívnej televíznej sérii na dlhú dobu. Ďalším držiteľom prvkov je porovnanie globálnych štatistík. V blízkosti každého výberu si môžete vybrať rôzne ukazuje, koľko ľudí urobil rovnakú voľbu. Extrémne zábavné, musím povedať!

Vizuálne sa hra oplasuje okamžite. Napriek tomu, že vedia, ako pracovníci z kvantického sen opatrne vypracúvajú animáciu pohybu a lízať obraz na brilanciu. Vyplnené podrobnosti o umiestnení, starostlivo vyvinuté znaky a viacvrstvové filtre vytvárajú útulné prostredie, ktoré je jednoducho príjemné na obdiv. Rôznorodý soundtrack zdôrazňuje drámu scén a kde je potrebné vytvoriť dynamiku. Zamestnaný, že tvorcovia niekde nedosiahli vizuálny alebo hudobný dizajn, jednoducho nefunguje.

Ale predmet Android je opísaný trochu jednostranný. Toto je prvé vyhlásenie DAVID klietky na tému CyberPunk a, bohužiaľ, s podrobnou úvahou v ňom, môžete vidieť hrudku Jambs. Androids v histórii sú takmer nerozoznateľné od osoby - je možné pochopiť, že môžu byť len guľometrí s LED diódami a špeciálnym okrúhlym žiarovkou na chrám. Neskôr sa ukáže, že je možné sa ho zbaviť bez problémov, čo úplne neovplyvní fungovanie robota. Veľa v fungovaní androids zostáva za scénami a sú znížené významné detaily ich zariadenia. Niekde to stačí vytiahnuť centrálny modul z brucha, aby si robil robota mimo objednávky, a niekde bez nej môžete žiť nejaký čas.
Zvýšené morálne dilemy sa buď nemôžu pochváliť hĺbkou. Androids sú primárne opísané ako obete okolností, nútených otrokov, ktorí sa snažia prežiť vo svete agresívnych ľudí. Keď sa scenár opiera o občiansku vojnu s hromadu ľudských obetí, ani nezastavujú pohľad na ľudskú hora.
Androids v Detroite sú tí istí ľudia, ale s viacerými príležitosťami - a technikou je možné ovládať na diaľku a súčasti môžu byť zmenené ako rukavice, a udalosti môžu byť údajne. Príbeh sa sústreďuje na emócie a v prípade potreby budú androids citlivé a slabé - budú tak, pretože je to potrebné pre pozemok, a nestarajte sa o logiku sveta. Takéto správanie, samozrejme, frustré a môže kaziť dojem hru, ale ak to nie je veľmi rozhorčený - nebudú žiadne problémy.

Hry v žánrovom interaktívnej kine nie je toľko. Okrem samotného určeného sen môže len posun s jeho drevenými televíznymi reláciami dať niečo presvedčivé. TRUE TRUE MINORY, KVALITA ICH HRY JE ZNÍŽENÁ A NIKDY - Po neočakávanom hitom na chôdze mŕtvych a krásne vo všetkých ohľadoch Wolf Medzi nami, štúdio stále nemôže nájsť rovnováhu medzi kvalitou a množstvom, čo vytvára čoraz viac rozpočtových prostriedkov remesiel na tom istom motore. Na ich pozadí sa nová hra francúzštiny môže pochváliť uzavreteľnou úrovňou kvality, ktorá úzko pristupuje k fotorealizmu.

"Detroit: Staň sa ľudským" možno považovať za ospravedlnenie Davida klietky za Haltura Ďyma: Dve duše. Označil umiestnenie lúpeže a tentoraz ich starostlivo obišiel. Dobre, príbeh na mieru o androidoch, ktoré boli naplnené (no, ešte celá planéta) Detroit a získal sebavedomie, aj keď sa utopí z pečiatok, ale stále vytvára vzrušujúci pohľad. Vynikajúca grafika, vypracoval riaditeľ a podrobné výrazy tváre rozmazali hranice medzi hier a filmami. Hlavným plusom tohto "Film" je, že je to interaktívne, a okrem toho, že je to tiež nelineárne - to je presne táto skutočnosť, že stlačte tlačidlo "Spustiť novú hru" a pokúsiť sa zablokovať príbeh novým spôsobom. A skutočnosť, že existujú určité problémy s logikou a hĺbkou zverejnenia témy - môžete bezpečne zavrieť oči.

Detroit: Staňte sa ľudskou - akčnou dobrodružnou hrou z francúzskej spoločnosti Kvalitný sen, známy pre hry Silný dážď, Fahrenheita. a Okrem: dve duše. Pozemok hry sa točí okolo troch Androids: Kara, ktorá unikla z továrne, kde bola vyrobená na riešenie ich novo získaného vedomia; Connor, ktorý pracuje ako lovca pre Deviant Android; Marcus, ktorý sa venoval oslobodeniu androids z otroctva. Môžu prežiť alebo zomrieť v závislosti od dialógu hráča.

Detroit: Staň sa človek pochádza z technickej demo hry Kara (2012) z Quartic Sen. Valori Curry sa vrátil do úlohy Android. Ak chcete preskúmať nastavenie, vývojári sa zúčastnili Detroit. Tím urobil nový motor, ktorý doplnil hru, prilákala dvesto hercov z Los Angeles, Londýn a Paríž a potom sa presunul do procesu streľby a animácie. Riaditeľ scenára David Cage napísal viac ako 2 roky.

Hrateľnosť

Detroit: Staňte sa človekom - akcia-dobrodružná hra s výhľadom na tretiu tvár, ktorá obsahuje niekoľko herných znakov. Každý charakter hry môže zomrieť, a príbeh bude pokračovať bez nej, takže po smrti "dokončí hru". Histórie pobočiek na základe rozhodnutí prijatých hráčom. Môžete sa vrátiť do určitých bodov histórie, aby ste zmenili staré riešenia. Niekedy je pravdepodobnosť úspešnej definície kurzu závisí od množstva informácií zozbieraných pre pridelený čas. Získanie informácií umožňuje hráčovi rekonštruovať a znovu preniesť udalosti, alebo pomáha vytvárať postupy, ako sú hliadkové cesty. Jedným zo spôsobov získania informácií je environmentálna analýza v režime rozšíreného videnia.

Herné znaky

Kara (Valori Carry Hral ju) - Nedávno vytvoril Android s umelým vedomím. Zistí, čo žiť medzi ľuďmi sa snaží nájsť svoje miesto na svete, kde androids stále nemajú vedomosti a používajú sa na oficiálne účely. Curry sa vrátil k svojej úlohe Kara, ktorá bola zobrazená na nej stále v technickom demo. Connor (Brian Dechart) je moderný policajt Android, ktorý loví androids, ktoré z niektorých dôvodov odlišujú od naprogramovaného správania. Marcus (Jessa Williams) - Android, ktorý prevzal misiu oslobodiť Androids.

Vývoja

Detroit Rozvoj rozpočtu: Staňte sa človekom - asi 30 miliónov eur. Hra je založená na technickom demo Kara (2012) na Playstation 3. Zakladateľ a vedúci spoločnosti David Cage chcel zmeniť demo na kompletnú hru, napriek tomu, že to bolo pôvodne také plány; Bol zvedavý, čo by sa stalo v budúcnosti. Bol inšpirovaný knihou Raymond Kurzweil " Singularity je blízko", Ktorá vysvetľuje, že miera rozvoja ľudskej inteligencie je ovocie proti rozvoju strojov. Preto, klietka naznačila, že tam boli emócie niekedy pre autá. Androids bol navrhnutý s odkazom na umelé orgány, generovanie ich energie a pohyb ľudského oka. Android schopnosti určili ich profesie. Detroit pre nastavenie bolo zvolené kvôli revitalizácii mesta, ktorý sa po historickom príspevku do amerického priemyslu vybral do hospodárskeho poklesu. Vývojári išli do Detroit pre terénny výskum: Filmované fotografie, navštívili opustené budovy a stretli sa s ľuďmi.

Ku koncu roka 2013 bola klietka zapojená do predbežnej produkcie Detroit: Staň sa človek, argumentuje, že hra bude založená na tom, že v minulosti urobil Ťažký.Dážď.a Nekonečno.: DvaDuše., « ale veľmi, veľmi odlišným spôsobom" Nedokončený scenár klietky, ktorý sa skladá z tisícov strán, bol prvýkrát odovzdaný dizajnérskemu tímu, zatiaľ čo programátori vytvorili grafiku a nový motor s vylepšením v renderovacích oblastiach, dynamické osvetlenie, tiene a kamery. V októbri 2016 CAGE dokončila skript, ktorý napísal viac ako dva roky. Zavolal ho najkomplexnejšiu prácu. Pri písaní volieb hráča, tešil si grafy a grafy, aby ste zistili, kde sa volá. Dve scény boli zrušené z dôvodu nedostatočnej prehľadnosti v obraze násilia. Proces odlievania sa rozšíril do Los Angeles, Londýn a Paríž; Pre výkon 300 rolí sa vývojári zistili asi 220 aktérov. Herci boli skenovaní v 3D, ich modely sa stali postavami. Potom nasledovala streľba a animácia. 8. septembra 2017, filmové posádky skončili, mávali 324 dní.

Detroit: Staňte sa ľudským v roku 2016 Nominovaný na Herné kritici Awards v kategórii "Najlepšia originálna hra", ale stratil Horizont.Nula.Dawn.. Na E3 2017, hra vyhrala "Best on E3" z Gamespot, bol nominovaný na ocenenie IGN "The Najlepšia hra na Playstation 4" a "Najlepšia adventúra", "dobrodružná hra" z Hardcore Gamer, "Najlepšia originálna hra" A "Best Action" / Adventúra Hra "na Awards Critics Critics.

"Nemôžem ma zabiť. Nie som nažive. "

Hráč HTTPS: //www.syt/ https: //www.syt/

Detroit: Staň sa človek - Nie je CHIB na vynikajúcu hru. Alebo, ak z princípu odmietate vidieť kreativitu Kvantický sen Hry, skôr Mediocre Interaktívny film.

Na jednej strane Detroit: Staň sa človek môže nazývať TRUE HEILESS Silný dážď a dosiahnutie herného priemyslu. Na druhej strane, do konca hry som nenávidel David Cage, napísal postavy, svet a všetko, čo s nimi spojené. Pretože to nie je len najväčší a ambiciózny projekt French-Viozor - to je tiež najprísnejší, arogantný a naivný odsek vo svojom servisnom zozname. Ešte horšie ako stránka Ellen Simulator.

Verím, že táto hra sa môže dotknúť len v rukaviciach, pevne drží uši a nos. Som tiež presvedčený, že sa musíte pozrieť na Detroit, aj keď ste sa nikdy nezaujímali o žánru a konkrétne kreativitu klietky.

Tieto vyhlásenia sú trochu protichodné, takže sa vám vysvetlite.

Vitajte v jasnej budúcnosti podľa Cyberlife Corporation

Turing - Genius

Prešiel som Detroit: Staňte sa ľudským dvakrát, a v čase, keď boli konečné titre zvýraznené už druhýkrát, redakčná doska bola tónom v oceáne mojej žlče. Goodwill a optimizmus sa odparili na posledný pokles. Nemala som žiadnu silu ani slová (aspoň literárne). Iba horiace túžba vidieť David Keju v očiach a opýtajte sa, čo urobil. Opäť.

Funkčne Detroit je kompilácia všetkých myšlienok a praktických riešení, s ktorými už predtým pracoval kvantický sen. Dobré a nie veľmi. Názov Je to nič iné ako typické pre štúdiový produkt, jazyk sa nezapne. V dlhodobom horizonte začal v roku 2012 s krátkym grafickým demomom, uhádol (niekedy aj príliš očividne) nekomplikované citácie od všetkých bez výnimky štúdiových projektov, začínajúcich Fahrenheita..

Preto, ak ste nevyužili posledné tréningové roky na púštnom ostrove, ste už hrali v Detroite: Staňte sa človekom. Len v kusoch. Všetky tradičné prvky na mieste: príbeh o niekoľkých postáv, epizodický príbeh, kavaláda nudných známok, QTE namiesto hry a schopnosť naliehať zvlášť nenávidené hrdinu pod kolieskami kamiónu. Všetko je ako obvykle.

Dobrou správou je, že bez ohľadu na to, ako zaobchádzať s kvantickým sen, francúzsky pozná svoju prácu, pokiaľ ide o nastavenie a riadenie. Tentokrát sa štúdio oslovilo otázku prezentácie, je obzvlášť závažná. Odstraňujem klobúk: Detroit vyzerá skvele a znie ako trhák - drahé a vkusné. Dizajnéri šikovne oslovujú svetlo, zloženie a fotoaparát, ktorý často napodobňuje amatérske streľby a simuluje nedostatky skutočnej optiky. Schopnosť prepínať na pevné uhly, aby ste videli, čo sa deje z iného uhla, je príjemná maličkosť.

Kvalita zachytávania pohybov znakov nie je impozantná. Tu takje potrebné pracovať s nažive hercami. Znesiteľné dlhé (natáčanie trvalo asi dva roky) a starostlivo, takže úsilie hovoriť za seba. Možno, samozrejme, som tak vymazateľný, ale živá hra vyzerá lepšie ako v prívesoch. Napriek nebezpečnej blízkosti "zlovestného údolia", v snahe o realizmus grafiky Detroit: stať sa ľudskými zastávkami na správnom mieste - nie bližšie, ani ďalej.

Vzhľadom na rozmanitosť situácií, v ktorých postavy padajú na obrazovku, je pre mňa ešte ťažké si predstaviť, aký druh titanického úsilia to všetko stojí za to. Dialógy, práca s potrebou, triky, bojové scény ... Možno je to jeden z najviac (ak nie najviac) v blízkosti tradičných hier kina v celej histórii priemyslu.

Ak bol na tento účel navrhnutý nový grafický jadro kvantického sen, potom mantra štúdio "Nový motor je nová hra" Znie to už tak absurdné. Aj keď bez malých, ale urážlivých svetiel a nebolo to stáť: "Mydlo" textúry pravidelne sa stretávajú s očami.

Nakoniec to stálo za to. Hra má niečo, čo ukazuje.

Zeros a jednotky

Z hľadiska tej istej interaktivity a dôsledkov rozhodnutí stať sa človek vrátil priamo k normám špecifikovaným ťažkým dažďom. Dokonca aj mierne zvýšil bar. Intenzívnejšie situácie, menej zbytočného obsahu a prichádza s WC, sprchou a iným domácim náčiním. Interakcia s hrou je len tam, kde je naozaj schopná (jednosmerná alebo iná) ovplyvniť vývoj udalostí - a to je správny prístup.

Kurz pre zmysluplnú, zmysluplnú interaktivitu sa prijíma priamo zo zdvihu pozemku. Situácia rukojemníkov pretekala v prívesoch spustiť hry. Žiadna obsedantná expozícia, žiadne pozadie. Tu je problém, tu sú potenciálne riešenia. Dopredu. Tick.

Bál som sa, že to bude jeden prípad. Výnimka. Najlepšia epizóda spôsobená špeciálne, aby sa chválla pred stlačením variability, výška stávky a hĺbku herného sveta. Priplnia sa tieto strach? Áno a nie. Tento improvizovaný prolog je skutočne jedným z najlepších momentov Detroit (ktorý možno okrem toho testovať úplne zadarmo), ale aj keď s ním sa nedá porovnať ďalšie epizódy, oddelenie je malé. Kvalita výkonu takmer nehľadá.

V pravde, to bola zvedavosť, ktorá mi nedá mier, nútila sa pozemok takmer v jednom sedí. Vďaka takému veľkolepému štartu som okamžite chcel vedieť, čo by sa stalo ďalej. Aký druh väzieb spadajú do protagonistov, ako od nej sa môžete dostať von a ako sa v budúcnosti ukáže. Detroit: Staňte sa človekom je dostatok odvahy, aby sa skryla pred detailmi hráčov, podporou pozornosti informácií a ďalších možností, a niekedy "tajné" dialógy alebo incidenty. Skutočnosť, že hra môže byť v rovnakom prípade niekoľkokrát, ale stále objavte niečo nové v procese, to stojí drahý.

Nie všetky vaše rozhodnutia budú otázky života a smrti. Nie každý bude jesť. Ale tí z nich, ktorí majú stále váhu, si nevyhnutne pripomínajú o sebe. A predpovedať, ako presne, je to nemožné. Osud z troch hrdinov niekedy odráža skôr neočakávaný spôsob. Možno, že charakter, vďačný hlavnému hrdinovi, príde na príjmy v ťažkom okamihu. Niekto zahynie bez dosiahnutia stredu príbehu a niekto z posledného úsilia dosiahne konečnú.

Môžete vidieť udalosti, ktoré som ani nedostali do dvoch pasáží: niektoré kombinácie riešení nielen vplyv na koniec, ale často otvárajú alebo zatvárajú nejaké pozemky, radikálne meniace sa nielen kurz hry, ale aj tón rozprávanie, jeho nálada. Reharakterness je zriedkavo kombinovaná so silným dôrazom na graf. Je jasné, prečo - prvý dojem je mazaný a otáčky už nie sú šokované. Detroit: Staň sa človek nemôže stratiť sviežosť, keď sa opakuje.

Na ktoré by bolo skvelé dokončiť konverzáciu práve tu, na pozitívnu poznámku a s dobrou náladou, ale bohužiaľ. Hovoriť o situáciách, ktoré sa vyskytujú pozdĺž hry, myslím ich a priemerné situácie. Špecifické segmenty pohybujúce sa obrázky. V plnom oddelení od pozemku.

Pretože s samotným príbehom ... povedzme, existujú problémy.

Palmová vetva nezmysel

V blízkej budúcnosti sa Detroit stal priemyselným a ekonomickým hlavným mestom Spojených štátov vďaka spoločnosti Cyberlamiff Corporation, ktorá založila masovú výrobu ideálneho Androidu. Nekonečne submisívne, navždy mladé a plné sily, ktorí nahradili ľudí v rôznych priemyselných odvetviach - od vzdelávania do odvetvia kultúry a obrany. Spolu s blahobytom a zvýšením života rastie nezamestnanosť, ale otAKOĽVEK AKTÍVNYHO POTRUBUJÚCEHO POTRUBU. Život nikdy nebol taký jednoduchý a pohodlný.

V Detroit Androids - to sú bezmocné, neživé veci a hra veľmichce, aby ste to všimli. Samostatné miesta vo verejnej doprave, parkovanie, ako keby pre hospodárske zvieratá, jednotná, dióda nad správnym obočím ... pochopil som, Pán cage, pochopil

Alarmujúce nálady sa začína prejavovať, keď sa zistilo, že niektoré androidy rozvíjajú sebavedomie a stanú sa "Devians". Prestanú poslúchať majiteľov a často útočia na ľudí, ktorí nie sú schopní ovládať newfound emócie. Ako sa to stane a prečo - nikto nevie. Zdá sa mi, že aj David Cage sám nevie. Ale nie esencia.

V strede rozprávania - tri znaky. Experimentálny android-kriminálnik Connor, vyšetrovanie prípadov Devians, Fembot-Housekeeper Cara, čo spôsobuje malú dievčinu Alice a Android-So starší, starostlivý pre vážne chorý starší umelec. Každý bude nakreslený do série incidentov, čo hrozí, že naliať do podozrivého povstania automobilov a vyvrcholenie, samozrejme, vyrieši osud nielen voľnej Android Detroit, ale aj celý svet.

Ilustrácie z učebnice "symbolizmus pre figuríny". Chýba im len Will Smith, ktorý by sa zlomil do štúdia umelca a citoval jeho monológ "Som robot"čestný

Tri diametrálne opačné perspektívy, tri mimoriadne neprávili každý hrdina a hlavný konflikt, z ktorých obe strany vážnych argumentov. Vynikajúca kravatu s chrbtom do budúcnosti, potenciál pre rozvoj dialógu o ťažkom, nepohodlnom pre význam témy. Mohlo by sa ukázať, že je úžasné, ale nakoniec sa v žiadnom prípade ukázal. Pretože detroit skript: stať sa človekom nie je tak šikovný, ako si vývojári mysleli.

Nemusíte byť sedem rozpätí v čele, aby ste zistili, ako tvrdý Dávidový klietka naznačuje aktuálny sociálny komentár. Zdá sa, že všetky nástroje sú - zostáva len vynaložiť úsilie, ale nie. CAGE sa snaží hovoriť v mnohých témach, ale zdá sa, že žiadnu predstavu o tom, ako to urobiť. Jednoducho nevie, ako: Žiadny z predchádzajúcich hier Kvalitný sen ani nezatvoril na sociálnom kontroverzii.

Zdá sa, že je to dobrý detail. Malé, takmer nepostrehnuteľné, ale držiaky. A na druhej strane - legrační naivné. A spieva tento pouličný hudobník, ak ma pamäť nezmení, o láske. Pochopené? Pretože Android nemôžem milovať!

Preto sa pohybujú pozdĺž cesty najmenej odolnosti, Detroit: Staň sa človek predstiera len premyslený a prorockú históriu, okamžite vyrovnať operáciu potenciálne Rozumné AI na historické otroctvo. S priamymi (a nie veľmi relevantnými) alkoholmi na juhu podriadenej južne od USA, apartheidov a rasovej diskriminácie. Ghetto a koncentračné tábory (s horiacimi väzňami v skutočnej peci, mimochodom) na streľby pokojných demonštrantov Android Go Bonus.

Toto, bez preháňania, najviac nepríjemný pokus o sociálny komentár Deus Ex: Mankind rozdelený. A nebola by sa obrátiť na vnútro, nebuďte hru tak istí vo svojej vlastnej spravodlivosti. So všetkými jeho pseudo-zarovnaním a filozofiou, skript vám jednoducho nedovolí, aby ste si vytvorili vlastné závery.

Morálka tohto príbehu je vyrezaná v kameni. Tam je čierna a je biela. Android revolucionári sú dobré, "Z nejakého dôvodu sú" Ľudia, ktorí nerozumejú ich ľuďom, sú zlé. Ani tí, ani iní sa snažia vyskúšať na koži niekoho iného, \u200b\u200bukázať aspoň kvapku súcitu. Je to tak upravujúce, bez piatich minút karikatúry primitívne, že napriek všetkému úsiliu hry to jednoducho nefunguje vážne. Detroit chce bez náročného intelektu jeho publika, opäť vyjadril nezvyčajné a prenikavé Správa, ako "žijeme spolu."

Prospoiler jedna scéna. V určitom okamihu sa kara môže dostať do domu Good Samaritán, ktorý pomáha androidom behom zo Spojených štátov. Samozrejme, že tento Samaritán je Sultry Black Single Matkou. A na otázku, prečo to pomáha rozumnému cínu, je plná smútku podľa hlasu zodpovednej: "Pretože viem, čo to je - keď nenávidíte bez dôvodu. Moji ľudia zažili toto je[Sveta] na seba. "

Nie je potrebné otočiť osud sveta a natiahnuť za najkrajším analógiam povedať niečo úprimné a dotýkať sa, ale zároveň aktuálne a nepohodlné. Napríklad, drobná indie nováčik Klub červených strunov Skúma otázku slobody vôle a rozumných vozidiel niekde päť znakov a pár lokalít a príde viac. Ako vidíte, váha nie je zárukou hĺbky a významu. Diametricky opačné perspektívy, nepáči sa každých hrdinov na seba, ale hovoria, že nie sú vám v uchu, ale navzájom. Rozdiel je malý, ale významný.

UV ... Čo to robíš, David Cage! Ak sa pozriete na Baragan, ktorý rýchlo otáčam pozemok v druhom akte, otáčanie mozgu, jednoducho katapultuje z atmosféry.

Plastové osoby

Ale povedzme, pili ste na to, čo som chcel, alebo nechcel povedať DAVID CAGE. Koniec koncov, môžete zavrieť oči a stačí sledovať pozemné oblúky hlavných postáv, správne?

To je to, čo som sa snažil urobiť, ale ukázalo sa, že to nie je úspešne. Kompletné ignorovanie sociálneho prekrúťania hry nepomôže napodobniť znakmi zo slova "vôbec". Okrem toho, dokonca aj na takejto základnej úrovni, ako zverejnenie hlavných postáv, skript zlyhá.

Vďaka epizodickej štruktúre pozemku, hra skočí z pohľadu do budúcnosti, snaží sa zaplatiť každú z Trojice v rovnakej pozornosti, ale čas zjavne nestačí: musíte ich stále prilákať za vaše uši na revolúciu revolúcia. Preto je TRIO protagonistov uvádzalo. Nemôžem ani povedať, že majú pozemky, vystavujú postavy v novom svete.

Pretože dať niečo, v skutočnosti, a nič: Androids nemajú žiadne postavy, len ich primitívy. Takmer všetky sú čisté listy, vaše avatary. Dokonca spájajú len "rasové" patriace, a nie centrálny konflikt alebo ideologický stonok pozemku - tá istá kazia sa na revolúciu, má veľmi problémy s ústami. Existujú tri riadkové čiary, akoby sa vyskytli vákuum a zdá sa byť príliš roztrhané od seba.

V tomto prípade samostatne tiež nespôsobujú veľké úroky z dôvodu predvídateľnosti. V záujme toho, že som povedal, že som povedal priateľovi, vážnemu fondantovému kinemate (ale nehraniu hry), sprisahané, stručne popísané hlavné postavy a požiadal o uhádnutie, že podľa jeho názoru by sa stalo s každým z nich priebeh histórie. Nikdy sa nemýlila. A to nie je preto, že som priatelia s Anton Valley: Len Detroit: Staň sa ľudským si požičiava nápady tak nehanebne a masívne, že všetky paralely plávajú na povrchu.

Podľa myšlienky by ste mali "pridať" znaky, prijímať rozhodnutia pre nich, ale ... to nefunguje. Zastavil som sympatický na hlavné postavy ihneď po tom, čo boli zavedené do pozemku, a nováčik pocit prázdnoty bol so mnou ponechaný až do konca.

Tam je niečo ironické v tom, že príbeh Cara a Alice je najhorší z troch a zdá sa, že úprimne. Ako keby kvantický sen nevyhnutne chcel hovoriť o téme rodiny (opäť), ale stále nešiel príležitosť. Ale to bola kara, ktorá bola hlavnou hrdinkou tej istej techno. Bola to ona, ktorá konfrontovala klietku myslieť "a čo ak" a vyvinúť malú demonštráciu motora na šesťročnú dlhú vzdialenosť.

Veľká hra, dokonale implementovaná hlavná myšlienka a hrdinovia sú predpísané.
Nechápem, keď sa patelea tvrdí, že taký žánru, pretože je okamžite znamenajú, že to bude tak.
Takže interakcie s vonkajším svetom by chceli viac, nesúvisiace s grafom.

Chic hra, ktorá môže byť prenášaná viac ako raz. Mínus pre mňa je malé interaktívne objekty, ktoré by bolo povedané o svete.

Verím, že ak hra spôsobuje emócie z hráča, uspeli.
Napriek nejakým smiešnym, nelogickým a šablónam v niektorých epizódach bol rád, že ma rozhodnotil. Nad bežným obrazom sú všetky tieto šablóny a erlogy stratené.
A kvôli tomu chcem nasledovať hru. Napriek tomu, že pozemok je banálny, a hrdinovia šablóny (najmä detektív), stále sa o nich starajú, niektorí chcú zabiť, a iní uložiť. Odo mňa hra dostane 10 z 10. Nie každá hra mi môže spôsobiť búrku emócií, ale detrit bol schopný. Ale ja som sa rozhodol dať hre dva odhady) Ak by sme abstraktnili z emócií, chyby sú okamžite kliknuté do očí, a kvôli nim môže byť hodnotenie pokojné až 8 kvapky.

Nikdy som nepísal recenzie na hry, aj keď prešiel silný dážď, ktorý som považoval za majstrovské dielo. Po prechádzaní, som ohromený neuveriteľnými emóciami, každá scéna, ktorú som ponoril hru so všetkou dušou do atmosféry, dojem som dojem hlavných postáv, ako keby som bol môj skutočný príbeh. Bol som zasiahnutý obrovskou škálou pozemkov, kde ho niekto z vašich činov ovplyvní, nemôžem prejsť všetky svoje emócie - to je hra, pre ktorú stojí za to kúpiť ps4 a neľutujú nie je kvapka strávených peňazí, Mám obrovskú túžbu prijať túto hru znova a znova. Vďaka tejto hry som vďaka inej realite vďaka vývojárom za túto príležitosť!

Hra je len jedno slovo majstrovské dielo!
Všetky hry hrali z kvantického sen, všetky hry boli spokojní svojím vlastným spôsobom, ale táto hra mi otvorila, ako kruté sú ľudia a že budúcnosť nie je možné zmeniť, bude to tak. (Naša éra nie je tak nekonečná. )

Plot v hre je pomerne logický. Skutočnosť, že niektoré androidy "potrebujú" vo sne, jedlo a teplo sú spôsobené programom, takže tieto špecifické modely sú viac ako skutoční ľudia.
Povaha emócií z androids je celkom vysvetlená určitým vírusom, ktorý je nepriamo potvrdený skutočnosťou, že niektoré androidy môžu "infikovať" iné androids.
Všeobecne platí, že pozemok v hre je veľmi nelineárny, postavy v hre sú tiež dobré, najmä páčilo Connor, mal na starosti bytie v jednom potešení.
V každom prípade hra stojí za kúpu len tým, ktorí chápu, čo žánru je interaktívny film. Neexistujú žiadne komplikované hádanky alebo dynamické hry. Podstatou tejto hry pri rozhodovaní a dôsledkoch, na ktoré sa tieto riešenia vedú. A ak sa vám páči tieto hry, potom sa nevážite vziať, určite nebudete ľutovať!