ड्रैगन एज एक महत्वपूर्ण तत्व जाग रहा है। "ड्रैगन आयु: प्रारंभ - जागृति" द्वारा गाइड और मार्ग। काले दलदल की छाया

ड्रैगन आयु के पारित होने की शुरुआत: उत्पत्ति - जागृति, आपके पास तुरंत एक विकल्प है, पुराने नायक आयात करें या एक नया लें। मैं एक नया चरित्र बनाने के सभी चरणों का वर्णन नहीं करूंगा, क्योंकि वे मूल मार्ग में हैं। हां, और मैंने अपने पुराने नायक को आयात किया, जिसे एक नए संभावित चरित्र से काफी बेहतर विकसित किया गया था। तो, मैंने आपके नायक का आयात या निर्माण किया, हम जागृति से गुजरना शुरू कर देते हैं ...

लेकिन सब कुछ इस तथ्य से शुरू होगा कि आप स्क्रीनसेवर को देखते हैं जिसमें हाल के महीनों के इतिहास को बताया जाता है। आर्कडूर पाल, लेकिन अंधेरे का विभाजन गायब नहीं हुआ। चलो बिना spoilers के बाईपास, क्योंकि आप अपने आप को आश्चर्यचकित कर सकते हैं कि वीडियो में क्या था। आप टावर के लिए जा रहे हैं, जो पहले ईरू Hou से संबंधित था, लेकिन कोई भी रास्ते में नहीं आता है। अजीब, सही? और फिर उत्तरजीवी आपके पास भाग जाएगी, उसके बाद अंधेरे की बर्बादी होगी। बल्कि उन्हें मार डालो, यह मुश्किल नहीं है। भयानक प्राणियों की मौत के बाद, बचे हुए लोगों के साथ तीन बात करते हुए, जो कुछ भी मैं कर सकता हूं उसके बारे में पूछता हूं। वह उस मदद के लिए छोड़ देगा जो सड़क पर होना चाहिए, और आप अभी भी मेरे साथी माखैरी से बात करते हैं, मुझे लगता है कि इसकी जानकारी अनिवार्य नहीं होगी। इसके बाद, अंदर जाओ, बढ़ने के साथ सीधे और उथले अंधेरे चोक की एक जोड़ी और पहले कार्ड के दाहिने कोने में जाएं, उत्तरजीवी को बचाएं, फिर ऊपरी बाएं कोने में। दो बचे हुए गेट पर इंतजार करेंगे, और आप घरेलू द्वार पर जाते हैं।

सावधान, आप इन सबसे द्वार के विस्फोट से पीड़ित हो सकते हैं। और उन्हें प्रवेश करके, पहली बात यह है कि उत्सर्जन जीनन को मारना है, जो स्वीकार करने के लिए बहुत अप्रिय होगा। आम तौर पर, जागरूकता में, ज्यादातर मामलों में लड़ाई के मार्ग को जादूगरों की हत्या के साथ शुरू करने की आवश्यकता होती है, लेकिन यह एक गीतकार वापसी है। उनकी मृत्यु के बाद, उत्तरदाताओं में से एक को बचाने, ऊपरी बाएं कोने में फिर से भागो। यहां आपने उस कार्य को अपडेट कर दिया होगा जिसके लिए आपको गार्ड के लिए बाइंडिंग प्राप्त करने की आवश्यकता होगी। जल्दी से उस दाईं ओर चलें जहां आपको दो और बचे हुए लोगों को बचाने और मानचित्र पर निशान पर पट्टियां प्राप्त करने होंगे। आपको मिल गया? वापस भागो, घायल मर गए! पट्टियां दें और Vygiva टॉवर के भीतरी हिस्से में जाना जारी रखें। वैसे, ड्रैगन आयु के पारित होने के दौरान यह स्थान: उत्पत्ति - जागृति आपका घर होगा, इसलिए इसके साथ सावधानी से।

और अंदर जाकर, आप आश्चर्यचकित होंगे कि चौकी कुचल दी गई है। Mkhari के साथ संवाद समाप्त करें और इमारत को साफ करने के लिए जाओ। तुरंत मानचित्र पर दाईं ओर लपेटें। वहां आप एक जादूगर को देखेंगे जो अंधेरे की उत्पत्ति में से एक को सूंघा। उससे बात करें और अपनी टीम में ले जाएं। इस गलियारे के अंत तक जाएं और उत्तरजीवी को बचाएं, जो आपको खोज अपडेट करेगा। इसलिए, हमें पूरे टावर को चकित करने और अन्य बचे हुए लोगों को ढूंढने की जरूरत है और करना जारी रखता है। दीवारों पर दांतों में वृद्धि और आगे बढ़ें। उन सभी को खत्म कर दें जो विरोध कर सकते हैं, गिट्टी को चालू कर सकते हैं और वॉली बना सकते हैं। सभी विरोधियों की मौत के बाद, लीवर के माध्यम से जाओ और खींचो। आप वीडियो वीडियो देखते हैं, जिसमें आप देखेंगे कि अंधेरे की प्रजातियों के अलगाव से कैसे एक चालाक सूक्ति ने उड़ा दिया। खैर, हम आगे जाते हैं, क्योंकि ड्रैगन युग जागरूकता का मार्ग - जागृति बस शुरू होती है ...

बार्केड को अलग करें, नीचे जाएं, अंधेरे के नुकसान को मार दें और खुले गेट पर जाएं। मुख्य हॉल में जाने से पहले, बाईं ओर का दरवाजा खोलें और उत्तरजीवी को छोड़ दें। अब - मुख्य हॉल के अंदर। अंधेरे की सभी उत्पत्ति की मृत्यु के बाद, कमरे में बाईं ओर जाएं, और फिर - दाएं। गलियारे के साथ गुजरने के बाद, आप ओग्रेन के पुराने परिचित को पूरा करेंगे, जो अंधेरे की प्रजातियों की भीड़ से बचाए जाएंगे। उन्हें मार डालो और अपनी टीम में एक पुराना दोस्त ले लो। वैसे, यह कहा जाना चाहिए कि ड्रैगन युग के सभी पारित होने में ओग्रेन हमेशा मेरे साथ हुआ। उत्कृष्ट चुटकुले, महान लड़ाकू ... अच्छा, ठीक है। ट्राफियां इकट्ठा करें और दाईं ओर जाएं - आपने वहां सभी को भी मार डाला। अंतिम उत्तरजीवी मुक्त करें और उत्तर में जाएं, क्योंकि केवल आपके पास एक मार्ग उपलब्ध है।

गलियारे में आपको रोवलैंड मिलेगा, जो रक्त की समाप्ति करता है। वह आपको किले की तूफान की कहानी बताएगा। और अंधेरे के बात करने वाले प्रभाव के बारे में एक दिलचस्प कहानी। खैर, इसका मतलब है कि मार्ग के दौरान कुछ करना है। आगे बढ़ें, सड़क अकेले है, जिस तरह से मैं अंधेरे की प्रजातियों को काटता हूं, जो बड़ी संख्या में डाला जाता है। दीवारों की दीवारों से एक नए तरीके से पहुंचे हैं? सहेजें! और अभी चलते रहते हैं।

आगे बढ़ें और प्रजातियों के मालिक को मार दें, जो इसके अलावा, बहुत कुछ भी चैट करते हैं। हत्या में और किले की मुक्ति समाप्त हो गई। आप एक दिलचस्प वीडियो देखते हैं, जिसमें आप गर्दन और एंडर्स को ग्रे गार्ड में ले जा सकते हैं। और आप नहीं ले सकते। आपके लिए चुनना, लेकिन मैं सिफारिश करता हूं, आखिरकार, उन्हें ले जाओ। कंपनी अनिवार्य है। उसके बाद, आप आपको बताएंगे कि यह संपत्ति आपके से संबंधित है। और पहली चीज जो आपको तय करने की ज़रूरत है वह ग्रे गार्ड की संख्या में वृद्धि करना है। समर्पण का आचरण। सच है, हर कोई उसे जीवित नहीं करेगा ... इसे विश्व वफादार लड़ाई प्रेमिका माखारी के साथ आराम करने दें। उसके बाद, वीडियो देखना जारी रखें और चापलूसी को समाप्त करें। तो आप ड्रैगन एज जागरण के पारित होने में पहला चरण पूरा करते हैं।

उसके बाद, आप खुद को रिज टॉवर के सिंहासन हॉल में पाएंगे। एक जादूगर है कि आप हथियार का आनंद ले सकते हैं, और एक व्यापारी जो कुछ खरीद सकता है या कुछ बेच सकता है। श्रीमती वाल्स से बात करें, जो सिंहासन के बाईं ओर स्थित है, और उसकी मदद से सहमत हैं। उसके बाद - कप्तान गर्वल से बात करें। दोनों में एक ऐसा कार्य है जो यह नहीं बल्कि आनन्दित हो सकता है। खैर, वेरल अंत में। उसके साथ बातचीत के बाद, आप पहले से ही गले हॉल छोड़ सकते हैं, क्योंकि यहां करने के लिए और कुछ भी नहीं है।

सिंहासन हॉल से बाहर जाकर और सहायकों को चुनकर, आप अभिभावक के साथ बात करेंगे जो आपको छोटे चोर के बारे में बताएगा, जिसने चार गार्ड को तेज किया। वह दो और कार्य लेता है। उसके बाद, तुरंत रिज के टॉवर के अंधेरे में उतरकर जेलर के साथ बात करें। और यह पता चला है कि एक थोरिश अर्ला Hou का पुत्र है। यह एक अप्रत्याशित बैठक है। मुझे लगता है कि एक और ग्रे गार्ड चोट नहीं पहुंचाता है। इसे अपने रैंकों में ले जाएं और डरो मत - वह जीवित रहेगा। उसके बाद, वारला के साथ फिर से बात करें और शपथ लाने के दौरान शपथ दबाएं। फिर फिर से वारला और दो वार्तालापों के साथ एक बातचीत जिसे उन्होंने कॉल किया। इसके अलावा, टैम को प्रयास के बारे में एक कार्य करना चाहिए। और सामान्य रूप से, एक पंक्ति में सभी के साथ बात करें, मुझे लगता है कि यह आपके लिए अनिवार्य नहीं होगा। इसके बाद, आपके पास एक कठिन निर्णय है। चुनें कि अधिक महत्वपूर्ण क्या है - शहर की रक्षा करें, ट्रेडिंग ट्रैक या खेतों? मैंने फर्म की सुरक्षा चुनी। और षड्यंत्र के बारे में बात करना न भूलें, जिसके बाद आप रिसेप्शन को सुरक्षित रूप से समाप्त कर सकते हैं। आम तौर पर, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि ड्रैगन युग जागृति का मार्ग सिर्फ समाधान द्वारा गोली मार दी गई है। कभी-कभी वे छोटे होते हैं, कभी-कभी महत्वपूर्ण होते हैं, लेकिन निर्णयों को स्वतंत्र रूप से लिया जाना चाहिए।

सड़क पर चयन करें, आपके पास बहुत कुछ है। पहले लोहार में जाएं और अपने शाश्वत नागिंग को सुनें। वहाँ आप सैनिकों के लिए अच्छी धातु और कवच के बारे में उल्लेख किया जाएगा। संचार कैच? उसके बाद, सार्जेंट पर जाएं, जो दरवाजे के पास खड़ा है, और अंधेरे के शेष रुझानों के बारे में बात करता है। स्वाभाविक रूप से, मदद करने के लिए सहमत!

तो, आप किले के अंधेरे में जाते हैं जहां प्राणी अभी भी रह सकते हैं। चुनौती को मंजूरी दे दी जाएगी और यह आपके लिए आगे बढ़ने का समय है। और जो आप मिलेंगे वह मबरी है। अपने शरीर का निरीक्षण करें और नोट के साथ स्क्रॉल को हटा दें। कुछ एडिरिया निचले मंजिलों पर छुपाता है। खैर, रास्ता लाओ। अगले कमरे में आप अंधेरे की प्रतीक्षा कर रहे हैं। उनकी मृत्यु के बाद, उत्तर में कमरे में जाएं और एक पत्र और उपहार का चयन करें। फिर - दक्षिण में कमरे में, जहां क्रिप्ट छत से कूद गए। उन्हें जीवन से भी वंचित होना चाहिए, जिसके बाद वे छाती के साथ एक गुप्त दरवाजा खोलने के लिए दीवार में मशाल खींचते हैं जिसमें कई आपूर्ति होती हैं। ड्रैगन युग जागरूकता के पारित होने की कोशिश करें, आपके पास कोई अपरिवर्तित क्षेत्र नहीं हैं और क्वेस्ट पूरा नहीं हुए हैं।

अब आप हॉल में वापस आ सकते हैं और डंगऑन में जाना जारी रख सकते हैं। जब आप जेल में जाते हैं और भूत को दूर करते हैं, तो आपके पास फिर से जाने के दो तरीके होंगे। पहले हम पश्चिम में जाते हैं। इससे पहले कि आप आक्रामक कंकाल के साथ क्रिप्ट करें, जो बस्ट के लिए सबसे अच्छे हैं। उसके बाद, सभी सरकोफेज खोजें। आपको एक कुंजी मिल जाएगी, और लॉकिंग वेल्स चार होंगे। खैर, फिर रास्ता जारी रहेगा। अब जेल उत्तर से। वहां आप उस एड्रियो से मिलेंगे जिसे आपको बचाने की आवश्यकता है। सच है, अब इसे नाटक किया जाना चाहिए, और बचाना नहीं है, क्योंकि वह एक भूत बन गई। उसकी धूल की दुनिया, लेकिन यह आगे बढ़ने का समय है। और फिर हमें एक चुनौती है, जिसकी क्लियरिंग की आवश्यकता है एक सप्ताह में। खैर, फिर ऊपर की ओर बढ़ना। शीर्ष पर, हमें गनोम से बात करने के लिए छोड़ दिया गया था और उसे 80 सोने में बड़ी राशि दें, अगर, निश्चित रूप से, आपके पास है। और अब आप स्थान छोड़ सकते हैं।

अब चलो खोए हुए शरण पर जाएं, जहां गरीब लड़की को बंदी बना दिया गया है। जागृति का मार्ग हमें आराम करने के लिए नहीं देता है। जब दुष्ट नेता आपके साथ बोलता है, तो आप पहली बार आपको एक लड़की दिखाने की मांग करते हैं, और फिर उसे जाने देने के लिए उसे मनाने के लिए। जब वह एक कैप्टिव जारी करता है - लुटेरों को मार दिया जा सकता है। लुटेरों के नेता से, 9 वें स्तर का एक बहुत अच्छा डैगर लेना सुनिश्चित करें। सब, इस स्थान से आप छोड़ सकते हैं।

हम टूरोब्लोव की संपत्ति में जाते हैं और तुरंत उत्तर में जाते हैं। यहां आप विशाल के नेतृत्व में अंधेरे की एक हैंडबोन की प्रतीक्षा कर रहे हैं। उन्हें स्वाभाविक रूप से मार डालो। सच है, परिवार आपको बचाएगा। इसलिए, हम खुद को लाशों के साझाकरण और सभी शत्रुतापूर्ण संस्थाओं की हत्या के लिए प्रतिबंधित करते हैं।

अमरैंथिन में आओ और तुरंत बॉक्स के दाईं ओर जाएं। वहां से, वहां से आवश्यक डायरी लें, यह आपके लिए अधिक उपयोगी होगा, क्योंकि ड्रैगन एज में: उत्पत्ति - जागृति को जागृत करना सोचा जाता है ताकि कोई भी ट्राइफल दिया जाए। सीधे पास होने के बाद, आप कोलबर्ट में आ जाएंगे, जिसे आपको बहुत ज्यादा चाहिए। उससे बात करें और पूछें कि उसने अंधेरे की प्रजातियों को कहाँ देखा। उसके साथ वार्तालाप खत्म करें, इसे धन्यवाद दें और थोड़ा आगे बढ़ें, जहां आपको अगले पत्र पारित किया जाएगा। खैर, उत्कृष्ट। अब मैं आपको एक छोटे से अंधेरे व्यक्ति से कार्य करने के लिए एक छोटी पीठ वापस लौटने की सलाह देता हूं। कार्य इनकीपर से बात करना है। विचार करें और आगे बढ़ें।

आप सड़क गार्ड को अवरुद्ध करने की कोशिश करेंगे, लेकिन तुरंत उसका मालिक व्यवसाय करने से आदेश के लापरवाही खेल को प्रकट करेगा और हटा देगा। आप तस्करों के बारे में उससे बात करने की पेशकश भी करेंगे। खैर, आप बात कर सकते हैं और यहां तक \u200b\u200bकि जरूरत भी! सच है, अगर आप गार्ड के लिए जाते हैं, तो ड्रैगन एज जागरूकता में आप एक स्थान पर नहीं जा पाएंगे। अपने कार्य से सहमत हों और संदिग्ध प्रकार के लिए बाजार में जाएं (इसे छोड़ दिया गया है)। जैसे ही आप कहना शुरू करते हैं, वह भाग जाएगा। चिंता न करें, बस समूह के पीछे एक समूह को व्यवस्थित रूप से नष्ट कर दें। अंतिम समूह के विनाश के बाद, जो किले के लिए खड़ा होगा, आप अभिभावकों, कांस्टेबल अयदन के दोषी के लिए वापस आ सकते हैं। वह हमें तस्करों की नींद में भेज देगा। प्रवेश द्वार के पास एक अंधेरे व्यक्तित्व को मार डालो और खुद को एक कुंजी ले लो। अब आप बेसमेंट के लिए नीचे जा सकते हैं।

प्रवेश द्वार पर, बॉक्स में एक उपहार लें और आगे बढ़ें। वैसे, यह कहा जाना चाहिए कि ड्रैगन एज में शुरुआत - मार्ग की जागृति और उपहार के साथ डॉटिंग। और उपहार उपयोगी चीजें हैं, क्योंकि वे आपके लिए नायक के अनुपात में वृद्धि करते हैं। और पहले कमरे में आप सहयोगियों के तस्करों के सिर की प्रतीक्षा करेंगे। वास्तव में और बुद्धिमानी से अपने हिस्से पर खड़े होने और कमरे के बीच में इंतजार करने के लिए, अच्छी तरह से, ओह, अच्छी तरह से, उनकी धूल की दुनिया। उसी इनपुट के माध्यम से बाहर निकलें क्योंकि वे प्रवेश करते हैं और कार्य करते हैं। क्या तुम पास हो गए? बाजार पर जाएं और माल को व्यापारियों को पूछें, वे वहां बहुत अच्छे हैं। उसके बाद, व्यापार गिल्ड के प्रतिनिधि मर्विस से बात करें। वह बताएगा कि अंधेरे का अंधेरा जंगल में नौकायन कर रहा है। खैर, हमें वहां वापस चलाने की जरूरत है, और फिर व्यापार इसके लायक है। तो, वहाँ जाओ और जाओ।

और यहां हम वन वेंडिंग में हैं। सबसे पहले हमें सबसे पहले करने की जरूरत है कि पुल के लिए जिंदा सब कुछ मारना है। हर कोने को तेज करें, सभी छाती खोजें और दोनों पेड़ों और लुटेरों को मार दें। समाप्त होने पर - पुल पार करें। और फिर इस स्थान के जागृति मार्ग में सबसे दिलचस्प होगा। एल्फ दिखाई देगा, जिसके लिए उसकी बहन की वापसी की आवश्यकता होगी, अन्यथा यह लोगों और लूट कारवां को मारना जारी रखेगा। खैर, आगे बढ़ो। यहां आपको फिर से पीटना और धोखा देना होगा जब तक आपको उत्तरजीवी न मिल जाए। इसका स्थान मानचित्र पर नोट किया गया है, इसलिए हार न जाएं। दया के लिए एक झटका लाने के बाद, अंधेरा दिखाई देगा। शीर्ष पर आपको उससे फिर से बात करनी होगी। यहां आपको इसे एक अलगाव में ले जाना होगा और खानों का हमला करने के लिए जाना होगा जिसमें अंधेरे की बर्बादी छिपी हुई है।

खानों में अंधेरा नहीं है? हां, ताजा हवा में निश्चित रूप से शांत और अधिक आरामदायक है। नीचे जाएं और ड्रैगन युग जागरूकता के पारित होने की आदतें अक्सर हमें दुनिया के ऐसे कोनों में चुनौती देगी। सर्कल से गुजरना आप उत्सर्जन द्वारा अपना खुद का शोडाउन देखेंगे। ठीक है, हम उसके साथ इसका पता लगाएंगे। इस बीच, हम रोलर के अंत की प्रतीक्षा कर रहे हैं, जिसमें सेनाएं, हमारे नए गठबंधन की बहन हमें कुंजी देगी और भाग जाएगी। और हमें झुकाव नहीं करना चाहिए, यह चलाने का समय है। सबसे पहले, उत्तर में भागो, हम आगे बढ़ते हैं और डायरी में रिकॉर्ड की एक जोड़ी प्राप्त करते हैं, और फिर नीचे, दक्षिण। बैलिस्ट ले लो, जो दुश्मनों की भीड़ देता है, फिर नीचे जाता है और जीवित रहने वाला चाहता हूं। अगले हॉल से, अभी भी अंधेरा विकसित कर रहे हैं, जिसे आपको भी मारना चाहिए। सब कुछ नीचे और नीचे ले जाएँ। वैसे, आपको अंधेरे बनाने का प्रयास किया जाएगा, जो ओग्रेन के कवच को हिलाकर रखेगा। खैर, प्राणी नहीं है? इसे मारो और हमारे प्यारे सूक्ति को फिर से तैयार करें। पहले कांटे पर आप अंतिम जीवित ग्रे गार्ड देखेंगे, जो रिंग लेने के लिए कहेंगे, जिसे उसने चोरी की, उसकी पत्नी। ठीक है, हम इसे ले लेंगे। लेकिन जब हम पाते हैं। इस बीच, आगे बढ़ना ... एक बड़ी गुफा में हम अपने नंगे हाथों में अंधेरे की प्रजातियों की एक और भीड़ फेंकते हैं और ट्राफियां इकट्ठा करना शुरू करते हैं। तुरंत आपके मग की वर्दी में कपड़े पहने हुए लाश झूठ बोलेंगे। हम इसे जल्द ही बदलते हैं, दो पात्रों को सामान्य रूप से सुसज्जित होने दें। अब आप आगे जा सकते हैं। मार्ग अभी भी एक है ...

और अब दो प्रयोगात्मक के साथ ऑटोसेव और एक नया हॉल हमारे कपड़े पहने हुए हैं। पिक और लैस, नंगे घूमने के लिए कुछ भी नहीं है। यद्यपि वे कवच के बिना अच्छी तरह से लड़े, लेकिन फिर भी ड्रैगन युग जागरूकता का मार्ग बहुत आसान हो जाता है यदि आप तैयार हैं ... पहला कांटा होगा। और हम पहले पूर्व में जाते हैं। एक छोटे से बाधा में, जमा में लाइआर रेत लें और पूर्व में शेष कमरे को विस्फोट करें। इस कमरे में, दो उपयोगी दुश्मन एक ही समय में हैं - ड्रैगन टमर जिससे एक सुंदर हथौड़ा गिरता है। जिस अंगूठी को हमें खोज में चाहिए, और ड्रैगन, जिसमें से आपको विज्ञान लेने की जरूरत है। यहां भी ताजा ड्रैगन अंडे है, जो गार्न छोड़ने के लिए चुनना बेहतर है। यहां कुछ भी दिलचस्प नहीं है और आप पहले कांटे पर दक्षिणी सुरंग में जा सकते हैं। और फिर हमारे सामने हॉल, जिसमें आपको हर किसी को मारने की जरूरत है। यहां उपयोगी से केवल ड्रैगन के तराजू, वाहक से फिल्माया गया। और हमारे पास केवल एक ही है - दक्षिण।

दक्षिण में, पूर्व में वास्तुकार कमरे में रोल करें। कोड का एक छोटा सा टुकड़ा और 8 सोने के सिक्कों में थोड़ी सी राशि आपकी चीजों की अनुपस्थिति को उज्ज्वल करनी चाहिए। वैसे, आप कोड एकत्र नहीं कर सकते हैं, लेकिन ड्रैगन आयु का सबसे पूरा मार्ग: उत्पत्ति - जागृति एक पूरी तरह से इकट्ठे कोड के साथ एक मार्ग है। इस बीच, मानचित्र को नीचे ले जाया गया। और वहां आप एक मुश्किल व्यापारी की प्रतीक्षा कर रहे हैं, जिसके साथ आप सौदा कर सकते हैं और जिसे आपको टावर के लिए एक यात्रा, साथ ही साथ अपनी सभी चीजों के साथ एक छाती को आमंत्रित करने की आवश्यकता है। व्यापारी पर टूट गया जो आपको चाहिए और अगले कमरे में जाएं। और वहां आप अंधेरे की प्रजातियों के सबसे दिलचस्प नेता देखेंगे। और ड्रेगन जो आपको मारने की कोशिश करेंगे। वे बहुत मजबूत हैं, और वे उन्हें मारने में सक्षम नहीं होंगे। इसलिए, विरोधियों को तोड़ने, औषधि और कौशल को गठबंधन करने का प्रयास करें। मुख्य बात उन्हें बंद करने के लिए नहीं है, अन्यथा वे आग के नीचे से बाहर आते हैं, कौशल को दूर कर देते हैं। उनकी मृत्यु के बाद, अंधेरे का रहस्यमय प्रभाव छोड़ देगा, और आपको वेलाना को भूरे रंग के गार्ड में ले जाने की आवश्यकता होगी। उत्कृष्ट, एक अतिरिक्त सहयोगी चोट नहीं पहुंचाएगा। अब ड्रेगन के निकायों से ट्राफियां इकट्ठा करें और लंबे समय से प्रतीक्षित निकास के लिए आगे बढ़ें।

अब मैं रिज के टावर का दौरा करने का सुझाव देता हूं, जहां यह कुज़नेट से बात करने लायक है। बात की और एक कार्य मिला? उत्कृष्ट, अब इसे रुडा के उपखंड को दें और DVorannik से बात करें, जो पास है, पास, पास। उसे आपके द्वारा पहले मिले लाइरी रेत को देना चाहिए। फिर वोल्ड्रिक से बात करें, जो टावर की मरम्मत के लिए ग्रेनाइट जमा को खोजने के लिए कहेगा। सहमत हैं और रैंक से बात करने के लिए जाते हैं, जो आपको 10 स्वर्ण कृतज्ञता देगा और अदालत के लिए सिंहासन कक्ष में भेज देगा। वहां जाने से पहले जीवित रहना सुनिश्चित करें, अचानक आप जागृति के पारित होने में कुछ सूजन ...

थ्रोन हॉल में वर्ल और अदालत से बात शुरू हो जाएगी। पहली बात एक किसान एलेक का मामला है, जिन्होंने हमारे खजाने से दो अनाज बैग चुरा लिया। आप उसके साथ क्या करते हैं? पकड़? या अपने वेश्या को दंडित करें? मैंने उसे सेना में आमंत्रित करने का फैसला किया और हार नहीं पाया। हर कोई संतुष्ट था। अगली बात सिविल है। वहां आपको यह चुनना होगा कि पृथ्वी को कौन देना है - अहंकारी युवती या हमारे सहयोगी। लेकिन परेशानी, लड़की के पास संपत्ति के अधिकार की पुष्टि करने वाले आधिकारिक पेपर हैं। तुम क्या चुनते हो? मैंने तीसरा विकल्प चुना। और आखिरी बात। जेल में एक महान nobleman और सभी चीजों को चुनने के बारे में सोचने के लिए रखें? यह ठीक है, कार्य किया जाता है और आप बाहर जा सकते हैं।

अब सार्जेंट से बात करें, जो प्रवेश द्वार के विपरीत खड़ा है, और साफ़ चीर में जाता है। और उन्होंने गहराई के निशान पाया। खैर, हम अन्वेषण करेंगे। हम तुरंत उत्तर में जाते हैं, जहां आप थोड़ा सा उपयोग कर सकते हैं और सोने की प्रतिमा को त्याग कर सकते हैं, और फिर हम दक्षिण में जाते हैं और क्षेत्र की खोज कर सकते हैं। वहां, गली के साथ पारित होने और विपरीत में कुछ उपचारों की हत्या, रत्नों के साथ एक खान की ओर मुड़ें और वहां जाएं। फिर मुख्य रास्ते पर लौटें और आगे बढ़ें। जब आप कांटा पर आते हैं, तो यह पाया जाएगा कि यह कोई विकास नहीं है, और पथ केवल एक ही है - दक्षिण। सर्कल भूल जाने से पहले, सावधान रहें, क्योंकि कंकाल हैं जिन्हें नशे में होना चाहिए। करो और जाओ, क्योंकि ड्रैगन आयु का मार्ग: उत्पत्ति - जागृति अभी भी खड़ी नहीं है।

हड्डी के ट्रैक का पालन करें और निषिद्ध कमरे के दरवाजे के सामने बचाओ। जैसे ही आप जाते हैं, भूत आपको हमला करता है, जो मारना मुश्किल है। और जब आप लगभग इसे खारिज करते हैं, तो वह एक अज्ञात दिशा में उड़ जाएगा। जल्द ही इसे ढूंढना जरूरी है। हमारा रास्ता पूर्व निहित है। गलियारे के साथ, रास्ते में, सभी उपहारों को इकट्ठा करना। जब आप दुष्ट आत्माओं के साथ गलियारे में जाते हैं - ऑटोसेव होता है। बॉस और चारों ओर सभी को मार डालो। फिर जल्दी से शरीर से ट्राफियों के प्रतिबंध को उठाएं और भूतिया दिखाई दें। तो, भूत को मारना, आप कार्य पूरा करेंगे और एक वीडियो शुरू करेंगे जिसमें हमारे मित्र-गनोम इस मार्ग को बंद करने के लिए जीनोम तंत्र को प्रकट करेंगे। उत्कृष्ट, कार्य किया जाता है और आप सार्जेंट मेवलिस के साथ ऊपर जा सकते हैं। अब आप इस कार्ड को छोड़ सकते हैं। मैं स्टबल हिल्स में जाने का प्रस्ताव करता हूं।

पहले उत्तर चलाएं और दो निष्पादक को नष्ट करें। फिर पूर्व के रास्ते पर जाएं, पुल के माध्यम से जाएं, नथनील टिप्पणियों को सुनकर और बने रहें। इसके बाद, जाओ और एक दिशा में, रास्ते में, शिकारियों की चीजें चुनें और गनोम महिला को बचाएं, जो अंधेरे का फाइबर है। वह बताएगी कि सेना ने जीवों का सामना नहीं किया और जिंदा ही अकेला था। उसे अपने आप ले जाओ और केल हिरोल के पास जाओ।

यहां आप gnomes के एक लंबे भूले हुए शहर में हैं। अब दृश्य की प्रशंसा करें और नीचे जाएं। वहां, मृत्यु के दौरान युका, जीनोम के साथ बात करें, और आगे बढ़ें। एक तरीका गलत नहीं है। अंधेरे की प्रजातियों को मार डालो, ट्रॉफी इकट्ठा करें और पुल के माध्यम से गुजरें। इसके बाद तुरंत मामले में बचाएगा। कुछ भी उल्लेखनीय हॉल नहीं होगा, जिसमें आप पहले लार्वा बच्चों से परिचित हो जाते हैं। उन सभी को मार डालो, सभी प्रकार के घोटाले को छोड़ने के लिए कुछ भी नहीं है, और मुख्य हॉल दर्ज करें। सावधानी, यहां जाल का एक गुच्छा। हॉलवे में सभी को मार डालो और आगे जाओ। आप एक ऐसे दुश्मन को देखेंगे जिसने अभी तक आप पर हमला नहीं किया है। यह गोलेम का मालिक है। जल्दी से इसे जल्दी से मारो और अपने शरीर से गोलेम के सिर की छड़ी ले लो। यह उपर्युक्त ग्लेम की दर्द रहित हत्या के लिए आपके लिए उपयोगी होगा। अब उनसे ट्राफियां इकट्ठा करें और आगे बढ़ें। सीढ़ियों पर आगे, गोलेम को पुनर्जीवित करें, उसे आपके लिए पकड़ने दें। और आप सभी को मार देते हैं, उत्तर और दक्षिण में छाती से ट्रॉफी लेते हैं, और लॉबी पास करते हैं। इसके बाद, आप भूत के समुद्र को देखेंगे जो दिखावा करते हैं कि वे अपने जीवन जीते हैं। जाओ और एक तरफ जाओ। जिस तरह से आप नहीं मिलेंगे, उस पर कुछ विशेष रूप से उल्लेखनीय। तो आप ट्रेडिंग क्वार्टर के प्रवेश द्वार पर शांति से आएंगे। आम तौर पर, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि स्थानों के पारित होने में जागने में काफी रैखिक है, इसलिए इसे करना आसान है ...

तुरंत आप एक रोलर देखेंगे जिसमें कुछ अंधेरे की बढ़ोतरी दूसरों को मार देती है। खैर, उसे बुराई से बुराई से लड़ने दें, अच्छा - थोड़ी मदद की जाएगी। आगे बढ़ो। और मुख्य हॉल से उत्तर में कमरे में। बेल्ट को सरकोफैगस से ले जाएं और तीन सबसे व्यस्त गोले को मार दें। उसके बाद, आप पूर्व में आगे बढ़ सकते हैं। अगले कमरे में, अंधेरे की प्रजातियों को मार डालो, जो एक-दूसरे से लड़ रहे हैं और दक्षिण में कमरे में जाते हैं, जहां gnomes लिया जाना चाहिए। वे आपको फिट करेंगे। अब - उत्तर।

फोर्ज पहुंचे और फिर अंधेरे के खजाने की भीड़ को नष्ट कर दिया, इसके लिए जाओ, ट्रॉफी इकट्ठा करें और टूटी हुई चीजों को अपने सिर और ऐविल की मदद से भरें। मुझे आपको याद दिलाना चाहिए कि पूरे ड्रैगन आयु: उत्पत्ति - जागृति मार्ग अनावश्यक घटक नहीं होता है। चीजें बहुत अच्छी नहीं हैं, लेकिन संग्रह के लिए वैसे ही होगा। तो आप जेल पहुंचेंगे। पिंजरे में एक निश्चित स्टीफन का निष्कर्ष निकाला जाता है। उससे एक रन ले लो और इच्छा को छोड़ दें। सेल के बाईं ओर एक ऐविल है। इसका उपयोग करें और ओग्रेन के साथ चैट करें। जेल के बाद, विकास आपके लिए इंतजार कर रहा है। सबसे पहले, दक्षिण, जहां आपको कब्र के रूप में चिह्नित क्षेत्र मिलेगा। केंद्र में रोट स्टोन्स और सरकोफैग से पहले। रनों पर क्लिक करें ताकि उन पर संकेत दीवारों पर संकेतों के अनुरूप हों। यह करना आसान है, इसलिए यह ध्यान देने योग्य नहीं है। जब सभी पांच संकेत उनके स्थानों पर होते हैं - कब्र के लिए भागते हैं और वहां से दिलचस्प दस्ताने लेते हैं। अब आप लौट सकते हैं और एक कांटा के साथ दक्षिणपश्चिम में जा सकते हैं।

इलाके के शेष को साफ करें, खजाना हिलाएं, और ढेर पहाड़ियों पर जाएं, ताकि आप रिज के टॉवर पर जाएं और थोड़ा अनलोड करें। मैंने व्यक्तिगत रूप से जगह नहीं दी गई थी, इसलिए हम थोड़ी देर बाद कैल हिरोल को साफ करना जारी रखेंगे। इस बीच - रिज के टॉवर में। यहां रुडा को लोहार, और स्केच-ड्वोर्किन दें। वह एक लूरिस्टिक रेत भी है। उसके बाद, ढेर पहाड़ियों पर वापस जाएं और वहां से खरीदारी क्षेत्र में जाएं। और खरीदारी क्षेत्र से - निचली सीमा तक। हम समाशोधन जारी रखते हैं ...

और नीचे आप सुरंग को तब तक चलाना शुरू करते हैं जब तक आप अंधेरे के गोलेम और मागा-बजने तक नहीं पहुंच जाते। उन्हें मारना चाहिए ... क्या, सिद्धांत रूप में, ऐसा करना इतना मुश्किल नहीं है। मैंने तुरंत अपने चोर को जादूगर में फेंक दिया, इसे लपेट लिया, और, जबकि चोर का मनोरंजन किया गया, बाकी ने गोलेम को मार डाला। और जादूगर अब मुश्किल नहीं था। फिर शेष गलियारे के साथ आगे बढ़ें, क्रॉलिंग तम्बू की हत्या। जब आप बहुत अंत में जाते हैं - दो श्रृंखलाओं को ओवरराइड करते हैं, जो गर्भाशय को मार देंगे। उसके बाद, इसे कैल हिरोल को छीन लिया और वहां से बाहर निकलें। ड्रैगन आयु के पारित होने में एक और चरण: उत्पत्ति - जागृति पूरी हो गई है।

और हम फिर से रिज के टॉवर में जाएंगे। कली में किसानों के दंगा को धक्का दें, जिसके बाद, कुज़नेट से बात करें, उसे गोलेम का खोल दें। वह आपको एक सूची देगा जिसे उसे काम करने की आवश्यकता है। खैर, हम इसके लिए देखेंगे। जबकि तहखाने के लिए नीचे जाएं और गोंद पर जाएं जिसे आपने अभी भी खोला नहीं है। सभी तीन शेष चाबियाँ पहले से ही आपके साथ होनी चाहिए। खुल गया? अंदर आओ, भूत से मकबरे को साफ करें और ट्राफियां इकट्ठा करें। बहुत अच्छे जूते वहां झूठ बोल रहे हैं। अब आप बेसमेंट छोड़ सकते हैं और सिंहासन कक्ष में चढ़ सकते हैं। और सिंहासन कक्ष में आप का प्रयास किया जाता है। खैर, उन्हें मौत। उसके बाद, उन लोगों को भूरे रंग के गार्ड की इच्छा रखें और उपकरणों के साथ खत्म करें। हम समेंटिन की प्रतीक्षा कर रहे हैं!

Amarantyna में, एक खुश खाली माइक दें, जिसके लिए आपको नकद इनाम मिलता है। उसके बाद, बाजार में जाएं और मर्विस की उत्कृष्ट खबरों को सूचित करें। यदि आप आपको अतिरिक्त भुगतान करने के लिए मनाते हैं, तो राशि में 30 स्वर्ण प्राप्त करें। अति उत्कृष्ट। उसी स्थान पर, सभी कार्यों को व्यापार गिल्ड के बोर्ड से लें। थोड़ा उत्तर दें, और घर के पुनर्निर्माण, बंद दरवाजे के पास छाती में एक ऊनी कोट लें। कवच के लिए यहां एक तत्व है। वैसे, मास्टर के लायम औषधि मुझे वेलाना में वेल्डेड किया गया था, जिसके लिए वह आपको बहुत धन्यवाद देती है। अब चलो रेस्तरां "क्राउन एंड शेर" पर जाएं। पहले रेस्तरां के अंत में जाएं और निदा से बात करें। उसे एक शादी की अंगूठी देना चाहिए कि उसके पति की मृत्यु हो गई, इस दुनिया को बेहतर बनाने की कोशिश कर रही थी। फिर सराय के मालिक के पास जाएं और क्रिस्टोफर, ग्रे गार्ड के बारे में उससे बात करें। कमरे में कुंजी लें, क्योंकि क्रिस्टोफ एक सप्ताह के लिए प्रकट नहीं हुआ था। यह जांचना आवश्यक है कि यह हो सकता है। उस कार्ड का निरीक्षण करें जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि क्रिस्टोफ काले दलदल पर है। हम वहां जाते हैं, लेकिन बाद में। छाती से ट्राफियां लें और इनकीपर में जाएं। उसे समझें कि उस दृश्य को रोकने के लिए आवश्यक है जो तस्करों पर भरोसा करता है। इस उद्देश्य पर, कार्य समाप्त हो जाएगा, क्योंकि अब आप मदद में मदद करते हैं। खैर, ड्रैगन आयु का मार्ग: उत्पत्ति - जागृति इस से खुश नहीं होगी।

और अब हम चर्च जाते हैं। यदि प्रार्थना नहीं करते हैं, तो कार्यों के एक गुच्छा के लिए। बुलेटिन बोर्ड से, सबकुछ लें, और फूल के बर्तन ले लो। अब जीत से बात करें, पुरानी परिचित। अपने कार्य को पूरा करने के लिए सहमत हैं, पुरानी प्रेमिका अभी भी है। फिर चर्च में गोता लगाएँ। वहां, सभी ट्राफियां इकट्ठा करें, जो कुछ भी आप कर सकते हैं उसका निरीक्षण करें, और मंदिर से बात करें। फिर लड़की के पास जाओ और लापता पति की खोज के लिए खोज लें। अब रेस्तरां में जाएं, जहां रैक के दाईं ओर आपको स्कोप का एक टुकड़ा मिलेगा। यह शहर के ऊपर के फुटपाथों का उल्लेख करता है। ठीक है, वहाँ जाओ। लेकिन पहले शहर की दीवारों से परे जाएं और सभी लुटेरों को नष्ट कर दें। लौटने, निशान के दाईं ओर दूसरा घर ढूंढें और कॉम्पैक्टेड भूमि में वह खजाना ढूंढ जाएगा जो खोज रहा था। यह एक दयनीय अंगूठी है, लेकिन यह कार्य पूरा हो जाएगा और राहत के साथ इस विषय पर आहना संभव होगा। अगले शहर के चारों ओर दौड़ें, तीन मालक ढूंढें, और उन्हें मार दें। उसके बाद, व्यापार क्षेत्र के कोने में अपने नेता को मारने के लिए एक खोज प्राप्त करें। उनकी मृत्यु के बाद, हम पुरस्कार के लिए प्रचारक के पास जाते हैं। लिया? खैर, ज़ाहिर है, आपको उसे छोड़ना नहीं चाहिए, न कि ड्रैगन आयु में व्यर्थ में: उत्पत्ति - जागृति मार्ग हमेशा हमसे पैसे कमाने की कोशिश कर रहा है। अब गेट पर जाएं, जहां यह कॉन्स्टेबल है, और बाएं दरवाजे पर जाएं, अगर आप शहर में वापस खड़े हैं। यहां आप तुरंत प्राथमिक चिकित्सा किट के साथ छाती देखेंगे, और थोड़ा आगे - नोट का एक नया टुकड़ा। अब बाहर निकलने के लिए शहर से परे जाओ। बाईं ओर वह घर है जिसमें एक फांसी पति है। उसकी धूल की दुनिया ... अल्मा जाओ, उसे सब कुछ बताओ। अब हमने शहर में सभी क्वेस्ट समाप्त कर दिए हैं और वन वेंडिंग पर जाते हैं।

जंगल में, हमें नौ रेशम वर्गों को खोजने की जरूरत है, जो खोज, आठ मूर्तियों और सिल्वानोव की छाल के पांच टुकड़ों में आवश्यक हैं। तो नक्शे के चारों ओर भागो, लाशों की खोज, मूर्तियों का वर्णन और सिल्वानोव की हत्या। स्पष्ट स्थान असंभव है। जब आप सब कुछ करते हैं - आप निश्चित रूप से एक वैज्ञानिक की लाश की खोज करते हैं जिससे आपको पत्थर और डायरी लेने की आवश्यकता होती है। इसके बाद, पत्थरों के एक चक्र पर चलाएं जिसमें लापता पत्थर का निवेश होना चाहिए। उसके बाद, सभी पत्थरों को दबाकर सर्कल के चारों ओर जाओ। यह एक हार के साथ एक उभरती हुई छाती देगा। सच है, हार चुप है, इसलिए आप वास्तव में कोशिश नहीं कर सकते हैं। फिर, कार्ड के एक ही हिस्से में, दक्षिण में जाएं और इन्स से बात करें। वह अपने एक पौधे, उत्तरी सिंकोविड्स के अपने बीज लाने के लिए कहेंगे। और उसके बाद, वह आपके साथ कंज़रिमियम जादूगरों के पास जाएगी। खैर, यह आवश्यक है कि आवश्यक है। आप इसे खान के दाईं ओर, इन्स के उत्तर में पा सकते हैं। बीज ले लो और वापस इन्स में आ जाओ। वह आपको धन्यवाद देगी, एक इनाम देगी और सड़क पर जाएगी।

अब और हम अमूर्तिन में वापस आ सकते हैं और सभी कार्यों को ले सकते हैं। क्या तुम पास हो गए? ग्लास्रिक के गनस्मिथ पर जाएं और एक साफ लोहा खरीदें। अब आप घर जाने के लिए घर जा सकते हैं। वोल्ड्रिक के साथ वहां बात करें, उसे एक ग्रेनाइट नमूने दें और सैनिकों को हाइलाइट करें। वह खुश और खुश होगा, और आपको एक अनलॉक उपलब्धि और पूर्ण कार्य प्राप्त होगा। फिर सभी अवयवों को लोहार में दें और उससे कवच लें। ब्लैकस्मिथ, ज़ाहिर है, धूम्रपान करेगा, लेकिन कवच उत्कृष्ट होगा। वह और मूल खेल में, और ड्रैगन एज में शुरुआत - जागृति बहुत गड़बड़ हो गई ... तो यह काले दलदल पर हमारे लिए समय है ...

आप मिलते हैं तिथियां वीडियो में गिर गईं। जैसे ही आप कुछ कदमों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आपको उनके साथ सीधा करना होगा। खैर, हम करेंगे। अब ट्रॉफी इकट्ठा करें और पथ के साथ जाओ। पहले कांटे पर, भेड़ियों के एक और बैच को नष्ट करें, दक्षिण में ट्रेल्स की "प्रक्रिया" में नष्ट घर से एक प्रेम पत्र लें और विकास के उत्तर में स्पष्ट रूप से आगे बढ़ें। पथ के साथ थोड़ा पारित होने के बाद आप ड्रैगन हड्डी में आएंगे। मान लीजिए कि आपको उसकी आवश्यकता क्यों है? यह सही है, आस-पास की खोपड़ी में डालने के लिए। घूंघट के लिए आगे आओ और घूंघट का निरीक्षण करें। यह यहां काम नहीं करेगा, इसलिए प्रकट होगा और कांटा पर जाएं जिसके साथ आप पूर्वोत्तर में, नष्ट किए गए घर और नष्ट शहर के द्वार के द्वार पर जाएंगे। यहां आप पहले बीज के साथ आएंगे, लेकिन वे विरोधियों को पीट रहे हैं। शहर में, आपको पहले उत्तर में जाना चाहिए, जहां एक पहेली है, जो खोज की निरंतरता है, और माबारी की लाश को जब्त कर लेती है, जिससे हमें उन नसों की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, दाईं ओर थोड़ा सा, एक छाती, एक पुराना पत्र और जड़ का एक बंडल है, जो बेहद आक्रामक व्यवहार करता है। उन्हें नष्ट कर दें और शहरी अभिलेखागार लेने के लिए पूर्व में भी जाएं। अब आप उत्तरी द्वार से गुजर सकते हैं। फिर से घूंघट में एक ब्रेक को पूरा करेगा, जो आपको एक नया काम देगा। कांटा में, उत्तर में वापस जाएं, जहां आपको तीसरा पहेली और कुछ iswolves मिलेगा। और क्रिस्टोफ की अस्थायी शरण, जो अधिक दिलचस्प है। तो ड्रैगन आयु में: उत्पत्ति - जागरूकता को जागृत करना धीरे-धीरे प्रकट होता है ...

खैर, हम थोड़ा पश्चिम लेते हैं। पत्थरों के सर्कल में, त्याग किए गए पृष्ठ को लें, अगले पश्चिम को मार दें और थोड़ा और पश्चिम पारित होने के बाद, ड्रैगन हड्डी लें। अब पूर्व में शीर्ष किनारे पर जाएं। यहां, पर्दे में ब्रेक में से एक, आपको एक कैश मिलेगा जो एक दुर्भाग्यपूर्ण व्यापारी को छोड़ देता है। सबकुछ, उसका मिशन पूरा हो गया है, हम दक्षिण में आगे बढ़ रहे हैं, एक और ड्रैगन हड्डी के बाद और दलदल के निवासियों को मारने से अनुभव का एक बंडल। जब उन्हें तीसरा टुकड़ा मिला - पूर्व में, क्रिस्टोफ के शरीर के लिए जाओ। वहां आपको ड्रैगन हड्डी का अंतिम टुकड़ा मिलेगा। फिर क्रिस्टोफ के शरीर का उपयोग करें और अंधेरे की रैली से घिरा हुआ खुद को ढूंढें। और कुछ आपको छाया में फेंकने की कोशिश करेंगे। लेकिन वह खुद को भी फेंकता है। यहाँ घाटी है ...

फिर वह सहयोग करने से इनकार करता है और हमारे वार्डों पर होगा, जो कि मारने के लिए प्राथमिक है। खैर, हम यहां कार्य करेंगे, ड्रैगन आयु के पारित होने का लाभ: उत्पत्ति - जागृति यह अनुमति देता है। पहले संघर्ष के रास्ते के साथ जाओ। यहां आप घूंघट तोड़ने के लिए सही डिवाइस देखेंगे। इसका उपयोग करें और टूटने में से एक बंद हो जाता है। मुझे लगता है कि यह स्पष्ट है कि वे हमसे क्या चाहते हैं। आगे मानचित्र के शीर्ष किनारे के साथ पश्चिम में जाएं। रूनिक सर्कल के बगल में आपको एक और डिवाइस मिलेगा। इच्छा राक्षसों को नष्ट करें और डिवाइस को बंद करें। फिर रन सर्कल पर जाएं और पत्थरों को हल्का करना शुरू करें। उन्हें बहुत आसानी से स्लैश करें, इसलिए यह विवरण के लायक नहीं है। अंतर्दृष्टि के बाद, आपको क्रोध के राक्षसों द्वारा हमला किया जाएगा जो बदले में दिखाई देगा। उत्तरार्द्ध की मौत के बाद, रन के लिए एक स्टैंड दिखाई देगा, जिसे वास्तविक दुनिया को प्रभावित करने के लिए सक्रिय किया जाना चाहिए। पश्चिम में आगे जाकर, अभी भी मार्ग के किनारों को पकड़े हुए। कोने में आप अंतिम डिवाइस को बाहर करने के लिए ठोकर खाएंगे। बढ़ाया है? आगे बढ़ें...

और फिर यह दक्षिण है। जब आप गांव के प्रवेश द्वार को बंद करते हैं - सहेजें। फिर इसे एक तरह से उपलब्ध कराएं, सबकुछ और रास्ते पर सबकुछ मारना। घाट पर एक और स्थायी वृद्धि होगी। लेकिन आगे, क्रिप्ट के प्रवेश द्वार से पहले, आप उस लड़की से मिलेंगे जो अपने पिता की राख पर जाने के लिए आता है। लेकिन फिर, "कोई" जाता है, और वह क्रिप्ट में डरावनी में छुपाती है। आप इन "केमी" से निपटेंगे। फिर - उसी क्रिप्ट में गोता लगाएँ। पहले कांटा के लिए सड़क पर चलते हैं। यह आपके लिए एक बेचैन आत्मा का इंतजार करेगा। वह महाद्वीप के साथ पश्चिम में भाग जाएगी, आप उसके पीछे दौड़ते हैं। यह पता चला कि उसने एक जाल की व्यवस्था की। राक्षस को जलाएं और एक कांटा के साथ दक्षिण में जाएँ

वहां आप राक्षसों और नए क्षेत्र में संक्रमण की प्रतीक्षा करेंगे। हमें वहाँ हमें चाहिए। बोल्ड में आओ। गांव के चारों ओर सूर्य, नए निरंतर लाभ एकत्रित, और न्याय की भावना के लिए केंद्र में आते हैं। उससे बात करो और बुराई बैरोनेस के लिए मूरिंग। ओपी-पीए, आश्चर्य, जो ड्रैगन युग में: उत्पत्ति - जागृति गुजरने को द्रव्यमान में फेंक दिया जाता है। हमारा पुराना परिचित पहले से ही उसके साथ सहमत हो गया है। तो पहले उसे मार डालो। और मारो, क्योंकि वह लगातार अपने यादृच्छिक सहयोगियों पर विचलित हो गया है। यह करना आसान है। अब वह लाश और बैरोनेस अपनी ताकत लेता है, और आप असली दुनिया में हैं। और न्याय की बहुत आत्मा आपको केवल मानव शरीर में जोड़ती है। इसकी भावना को फेंकने की असंभवता को देखते हुए, एक अलगाव को फिर से हासिल करें। उसके बाद, छाया पोर्टल को नष्ट करने, जल्दी से चलाने के लिए। सभी पोर्टल नष्ट होने के बाद - हम संपत्ति में भाग लेते हैं। वहां आपको राक्षस को मारना होगा, जो बैरोनेस में था, जिसे करना मुश्किल नहीं है। उसके बाद, पश्चिम में जाएं, द्वारों को पहले बंद कर दें और सभी बक्से को हिलाएं, और ड्रैगन हड्डी सहित। आपको वहां एक तलवार भी मिल जाएगी, जिसे एक भगवान द्वारा इसकी आवश्यकता थी। महान, अब ड्रैगन के सिर पर जा रहा है। जब आखिरी हड्डी जगह में हो जाती है, तो आप चमकते हुए कुछ को देखेंगे कि स्पेक्ट्रल ड्रैगन अंशांकन पर होगा। ऊपर जाओ और इसे मार डालो। और जब वह एक सर्कल में कूदता है, तो रोशनी तक पहुंचने न दें, क्योंकि इसका इलाज किया जाएगा। लेकिन इसे मारना मुश्किल नहीं है, बस लंबे समय तक और mouorne के लिए, जो जागृति के पारित होने के लिए विशिष्ट नहीं है। उसके बाद, हड्डियों और ट्राफियों को ले जाएं और जाओ ... क्रिस्टोफ की मौत के स्थान पर। वहां आपको पांचवां पहेली मिल जाएगी। फिर पत्थरों के सर्कल में भागो और छठे पहेली ले लो। और वहां से - तालाब के लिए, मानचित्र पर भागो, जो तीसरा बाएं है। वहां आपको एक अंगूठी के साथ एक बोतल और एक नोट की तुलना में एक नोट मिलेगा और अपनी खोज खत्म कर दी जाएगी।

Amaranthin के लिए सिर। रेस्तरां में जा रहे हैं और दाईं ओर कमरे में तेल लेते हैं। और फिर - सतर्कता के टॉवर के लिए। निष्पादन के लिए ब्लैकस्मिथ तलवार दें, सभी आवश्यक घटकों को इकट्ठा करें और गेम में पहनने वाले हथियार का आनंद लें। हाँ, बस अपने होंठ को रोल नहीं करना। खेल से स्नातक होने के बाद, यह चोरी हो जाएगा। और आप ड्रैगन एज के पारित होने में सक्षम नहीं होंगे: उत्पत्ति - जागृति ताकि यह आपके साथ बना हो। लेकिन जबकि यह आपके से संबंधित है, इसलिए उपयोग करें। फिर, यदि आपने अन्य सभी चीजें समाप्त कर ली हैं, तो अपने sene से बात करें और लड़ाई जाओ। और यहां, छोटे टुकड़ों के सिर पर, अंधेरे की उत्पत्ति को नष्ट करने के लिए जाओ। कुछ भी याद दिलाता है? और मेरे पास मूल खेल के साथ अच्छे संघ हैं ...

शहर में आओ और पास के लोगों को मार डालो। फिर आप खबर लाएंगे कि मां जल्द ही रिज के टॉवर को तूफान देगी। और आप पसंद करते हैं कि कहां जाना है और क्या रक्षा करना है। मैंने अपने टावर की रक्षा के लिए अमूर्तिन को जला देना और अग्रिम करना पसंद किया। शायद ड्रैगन आयु के पारित होने के दौरान सबसे कठिन विकल्प: उत्पत्ति - जागृति ...

और फिर एक टावर संरक्षण था। बहुत सारी लड़ाई और पर्याप्त नहीं है कि आप बता सकते हैं। सुरक्षा के चार चरणों, सभी दुश्मनों की हत्या से जुड़े हैं - यह सब कुछ है। ओरेल पाल, और यह एक गंभीर नुकसान था। लेकिन किले की दीवारों से दुश्मनों को पीछे हटने के बाद, मैंने गर्भाशय को मारने के लिए उनके पीछे जाने का फैसला किया। क्षेत्र से बाहर निकलो और माँ की नींद जाओ। वहां आपको अंधेरे की उत्पत्ति की हत्या, एक सीधी रेखा में जाना होगा। स्थान के अंत में, आप उच्चतम ड्रैगन देखेंगे, जिसे भी मारना पड़ता है। जब हर कोई मर चुका है - अंदर जाओ। जैसे ही आप प्रवेश करते हैं - आपके विज़ार्ड की बहन आपके साथ बात करेगी। और वह हमें वास्तुकार से एक संदेश देगी। ठीक है, हम समझेंगे। जबकि सड़क एक है - आगे बढ़ो, विरोधियों को नष्ट करना और क्रिस्टल इकट्ठा करना। स्क्रू सीढ़ियों के तहत, आर्टिफैक्ट को सक्रिय करने की तुलना में कोशिकाओं में चार क्रिस्टल डालें। आगे बढ़ें और आप वास्तुकार के साथ बातचीत करेंगे। आप चुनते हैं, उसे सुनो या नहीं। मुझे बस सभी प्रकार के प्राणियों में विश्वास नहीं है, क्योंकि मैंने अपने प्रस्ताव को खारिज कर दिया और अंधेरे में अंतर को मार दिया। फिर दूसरे टावर को सक्रिय किया। क्या आप क्रिस्टल एकत्र कर रहे हैं? जब सभी तीन कलाकृतियों को सक्रिय किया जाता है - घोंसले में गोता लगाएँ।

और घोंसले में, सबकुछ पूरी तरह से सरल है - मेरी मां से बात करें और इसे मार दें। उसे लंबे समय तक मार डालो, लेकिन बस। तुरंत तीन सेनानियों को तम्बू पर फेंकना बेहतर है, और एक, सबसे मजबूत, माँ को खुद को काट लें। तो आप संतुलन रखते हैं और नायक की एक दिलचस्प उपलब्धि देते हैं। और मां की मौत खत्म हो जाएगी और खेल ... आप आने वाली घटनाओं के बारे में बहुत सारी रोचक चीजों का सम्मान करेंगे, लेकिन ... आप उन्हें स्वयं पढ़ सकते हैं। सिम के लिए मैं ड्रैगन आयु के पारित होने का त्याग करता हूं: उत्पत्ति - जागृति पूरी हुई!

इसके अलावा विशेषताओं में बदलाव नहीं आया, इसलिए हम कौशल के लिए तुरंत जाएंगे। यहां हमारे पास तीन नई शाखाएं, एक हस्तशिल्प और दो मुकाबला है। सभी तीनों के लिए आवश्यकताएं समान हैं: बीसवीं, बीस सेकंड, चौबीसवीं और छत्तीस स्तर।

इसके अलावा, रन के तहत घोंसले से सुसज्जित चीजें अक्सर मिलती हैं। अब, उन्हें भरने के लिए, आपको शक्तिशाली कंकड़ के विषय पर सभी आने वाले व्यापारियों के स्कार्ब को निर्धारित करने की आवश्यकता नहीं है। यह शाखा आपको रनों में सुधार करने की अनुमति देती है। एक बेहतर पत्थर विकल्प बनाने के लिए, आपको अक्सर दो समान होना चाहिए, लेकिन नीचे का स्तर। चौथे स्तर से शुरू, आपको एक विशेष अभिकर्मक की भी आवश्यकता होगी। व्यंजनों का उपयोग किया जा सकता है (आमतौर पर विशेष व्यापारियों से), और पाते हैं।

क्या यह महत्वपूर्ण है: खेल में न केवल नायकों का अधिकतम स्तर (बीस-पांचवें से तीस पांचवें तक), बल्कि चीजों के स्तर भी बढ़े। अब गियर नौ स्तर (सात के बजाय) हो सकता है, और रन सात (पांच के बजाय) हैं।

एक रन का निर्माण काफी लागत है। उदाहरण के लिए, टैंक के रन प्राप्त करने के लिए (अधिकतम स्तर की इच्छा की शक्ति को बढ़ाने के लिए आपको लगभग पच्चीस सोने की आवश्यकता होगी! दूसरी तरफ, खेल के अंत तक, यह राशि अब उत्कृष्ट नहीं लगती है।

दुर्भाग्य से प्रति स्तर पच्चीस इकाइयों के लिए आपके स्वास्थ्य बिंदुओं की संख्या बढ़ाता है। अब यह सोचना जरूरी नहीं है कि आपका "टैंक" किसके लिए एक हर्बलिस्ट या उत्तरजीविता विशेषज्ञ है। बुनियादी मुकाबला पात्रों को विकसित करने की सिफारिश की जाती है, और हस्तशिल्प नियम उन लोगों को छोड़ देते हैं जो महल में बैठते हैं। किसी को वहाँ जाने दो, आलसी!

कौशल

कौशल के नए नियमों को सभी वर्ग और हथियार समूह मिल गए। आइए पहले से शुरू करें। समूह को समूह का नाम कहा जाता है, फिर शासक में पहले कौशल का नाम, फिर रैंक के लिए आवश्यकताओं और रेखा के सभी कौशल का विवरण।

लूटेरा

हार्ट हंटर

आवश्यकताओं को
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 24 26
निपुणता 36 40 46 52

- यदि लक्ष्य (अभिजात वर्ग या निचले का पद) मृत्यु पर है, तो रिसेप्शन इसे नष्ट कर देता है। अन्यथा, एक महत्वपूर्ण हड़ताल का कारण बनता है। यह शायद ही कभी प्रभावित होता है, क्योंकि यदि आपने पहले से ही अधिकांश स्वास्थ्य हटा दिए हैं, तो आप इसके बिना खत्म कर सकते हैं।

अगला रैंक - भूत - थोड़े समय के लिए डाकू को सभी भौतिक हमलों के प्रति प्रतिरक्षा बनाता है। एक से अधिक बार आपको पर्यावरण से बाहर निकलने में मदद करेगा।

आगे जाना कमज़ोर स्थान - बहुत ही रोचक समर्थित कौशल। कुछ समय के लिए दुश्मन को मारने के बाद हर एक चीज़ उस पर हमले को मजबूत किया जाएगा। मोटी, sweaturet विरोधियों के साथ लड़ाई में बहुत मदद करता है।

आखिरकार कंपन: एक बड़े त्रिज्या में सभी दुश्मन लेता है पीछे के लिए एक झटका मिलता है। कौशल और स्वयं बहुत मजबूत है, और दूसरों के साथ संयोजन में (उदाहरण के लिए, पिछले एक के साथ) - सामान्य रूप से, घातक रूप से।

- मेरे पास पफिशियस नामक टावर में एक बिल्ली थी। खैर, वह पूरी तरह से मेरा नहीं था, लेकिन हम एक दूसरे से जुड़े हुए थे। और एक बार क्रोध के राक्षस उसके प्रति अचूक ... इससे पहले कि इसे नष्ट कर दिया गया, Fluffyness तीन मंदिरों को squint करने में कामयाब रहे। मुझे उन पर गर्व था!


शाश्वत बच्चा। सात बार अपने सर्कल से बाहर भाग गया और छह बार पकड़ा गया। हम राजा के आशीर्वाद के साथ सातवें को रोक सकते हैं।

एंडर्स एक बहुत ही हंसमुख और हंसमुख जादूगर है। ऐसा होता है जो वह एक खेल के रूप में समझता है, लगातार मजाक कर रहा है और खराब हो जाता है। उसके साथ दिलचस्प। साथ ही, वह चर्च और इसकी नींव से नफरत करता है, उसे छुपा नहीं। अगर उसे मंदिर को नष्ट करने का मौका मिलेगा, तो वह इसे करेगा। और शायद एक मजाकिया तरीके से।

अधिक महत्वपूर्ण है कि वह एक चिकित्सक है। और थोड़ा सा युद्ध जादूगर।

उपहारों से उत्तम चीजें प्यार करती हैं (खराब, स्पष्ट रूप से) और, जैसा कि वह स्वयं आपको मानता है, बिल्लियों। और, ज़ाहिर है, उनके लिए सभी प्रकार के सामान।

व्यक्तिगत कार्य Amarantyna में किया जाता है। वहां आप एक पुराने परिचित एंडर्स से मिलेंगे, जो जादूगर के पदक के साथ तहखाने को इंगित करेंगे। व्यापार पंक्तियों के एक छोटे से दक्षिण में आधारित है।

योद्धा

थके होने के बाद पुन: प्रयास करना

एक बार धीरज पट्टी के अच्छे हिस्से को पुनर्स्थापित करने के बाद। जोड़ने के लिए कुछ भी नहीं है।

सामान्य दुश्मनों की साइट पर हिस्सेदारी, अभिजात वर्ग और एकल मालिकों द्वारा एक डबल महत्वपूर्ण नुकसान का कारण बनता है। यह मदद करता है जब आपको जादूगर पर कुछ भेड़िया को तुरंत अच्छा करने की आवश्यकता होती है।

योद्धा से एक बड़े त्रिज्या में सुना, विरोधियों को सबसे अच्छी भावनाओं में अपमान करता है और उन्हें स्क्वैब पर स्विच करता है। एक मजबूत शब्द सबसे निराशाजनक लड़ाई को पीछे छोड़ देगा।

पूरी तरह से इसके नाम को सही ठहराता है। सभी दुश्मन योद्धा से छोटे होते हैं, स्तर तुरंत मर जाते हैं, अभिजात वर्ग को गंभीर नुकसान होता है, और मालिक सामान्य होते हैं। और यह सब एक सभ्य त्रिज्या में! बहुत दृढ़ता से अंधेरे के सभी प्रकार के अध्ययन में तेजी लाता है।

पत्रिका

छाया शील्ड

आवश्यकताओं को
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28
जादू 40 44 52 61

मैजिक शील्ड को बढ़ाता है, हमलों से चकमा की संभावनाओं को बढ़ाता है या जादू को अस्वीकार करता है। यदि ढाल निष्क्रिय है, तो संभावना संरक्षित है, लेकिन कम। मामूली उपयोगी।

इसके लिए समर्थन करने के लिए बहुत सारे मन की आवश्यकता होती है, और बदले में सभी तत्वों से नुकसान बढ़ जाता है। यह हमले के कर्मचारियों को भी प्रभावित करता है, इसलिए यह उपयोगी है।

जादू, इच्छा की शक्ति और मन बहाली के गंभीर फायदे देता है। यह अपवाद के बिना हर किसी के लिए उपयोगी है।

मन में एक अविभाज्य शुल्क के लिए सभी मंत्रों के "शीतलन" को डंप करता है। इस मन के उचित रिजर्व के साथ, आपको डरावनी चीजें बनाने की अनुमति देता है।

पाउडर क्षेत्र

आवश्यकताओं को
पद 1 2 3 4
स्तर 29 22 14 16
जादू 43 49 55 58

यदि वे शारीरिक स्थिरता पर निरीक्षण में विफल रहे हैं तो निकटतम दुश्मनों को फेंकता है। प्रत्येक प्रतिकृति के लिए मनु का उपभोग करता है। लगातार शामिल क्षेत्र के साथ चल रहे काम नहीं करेंगे, लेकिन पर्यावरण से बचें - आसानी से!

जादू के चारों ओर जादूगर ऊर्जा के चारों ओर छिड़काव, सहयोगियों की थकान को कम करने, लेकिन मनु मग खुद को भस्म कर रहा है। यदि आप उपयोग करने का निर्णय लेते हैं, तो सक्रिय कार्यों के कम समय को चालू करें।

एक बार कुछ सेकंड आत्मा के जादू के एक सभ्य त्रिज्या में दुश्मनों पर हमला करते हैं और निश्चित रूप से! - अपने मनु को खाता है। लेकिन मन को कुल क्षति के लिए नहीं खाया जाता है, बल्कि लहर लॉन्च करने के तथ्य के लिए। तो, संस्कार की भीड़ में होने के नाते, आप सुरक्षित रूप से चालू कर सकते हैं।

दालें जादू के मैदान के समान हैं। प्रत्येक चार्ज दुश्मनों के जादू को दूर करता है। और यहां आप पहले से ही डिस्प्लेिंग के तथ्य के लिए भुगतान कर रहे हैं, न कि लहर के लॉन्च के लिए। लेकिन दुश्मन अभी भी इन प्रभावों को लागू करने के लिए अधिक मन खर्च करता है, ताकि आप सुरक्षित रूप से उपयोग कर सकें।

"वे ... यह ... पृथ्वी पर सबसे सामान्य पैंट के रूप में स्थित है, लेकिन केवल जब तक आप उन्हें वापस नहीं करते हैं।" लेकिन फिर वे ... ढेर! और अपनी आँखों को खरोंच करो!


अच्छा अच्छा ओग्रेन निकल नहीं बदला, सभी एक ही पीने और dracun। और उसकी आदतें समान हैं: सीधे रेल के रूप में। यद्यपि सतह पर जीवन के हिस्से में उनकी अनुभवहीनता अक्सर उनके साथ एक डिक मजाक खेलती है। ओग्रेन खेलना, ऐसा लगता है, केवल बहुत आलसी नहीं चाहता है। जीनोम अंतर्निहित निर्देश के साथ जिम्मेदार है: असुविधाजनक प्रश्न और यहां तक \u200b\u200bकि अधिक असुविधाजनक उत्तर।

ओगिन अभी भी एक बर्सक है जो दो हाथों की बग में विशेषज्ञता प्राप्त करता है और पूरी तरह से शुरुआत से सुसज्जित है। उपहारों से सभी किस्मों के गर्म पेय पसंद करते हैं। व्यक्तिगत कार्य गनोम के पारिवारिक जीवन से जुड़ा हुआ है, जो कभी नहीं सोचा था।

प्रत्येक हाथ में हथियार

डबल पंच

आवश्यकताओं को
पद 1 2 3 4
स्तर 20
लड़ाकू प्रशिक्षण पहला रैंक दूसरा रैंक तीसरा रैंक चौथी रैंक
निपुणता 34 40 46 50

एक पंक्ति में दो महत्वपूर्ण हमले। सरल और प्रभावी ढंग से।

एक महत्वपूर्ण हड़ताल और इससे नुकसान की संभावना बढ़ जाती है। एक स्नैक के लिए पिछले रिसेप्शन को मजबूत करता है।

एक बड़े त्रिज्या में सभी दुश्मनों के आंदोलन और हमलों की गति को कम करना। यदि इस दुश्मन से पहले डबल झटका मारना है, तो यह गिर जाएगा।

इसलिए कोई दुर्घटना नहीं। चरित्र दुश्मन को एक भयानक गति से बनाना शुरू कर देता है। प्रत्येक झटका धीरज को कम करता है। श्रृंखला निम्नलिखित मामलों में से एक में समाप्त होती है: आपने धीरज समाप्त कर दिया, दुश्मन बच निकला या आप में से कुछ की मृत्यु हो गई। यदि आप एक डबल झटके से पहले दुश्मन को मारते हैं, तो प्रत्येक हमला महत्वपूर्ण हो जाता है। और यदि आप अपने पैरों को हरा देते हैं, तो आप निश्चित रूप से याद नहीं करते हैं। यह निश्चित रूप से, महान, लेकिन जिस लक्ष्य को आपको दिमाग के साथ चुनने की ज़रूरत है, अन्यथा, जब आप दुश्मन को छूएंगे, तो उसके कामरेड आपको उबालेंगे।

तीरंदाजी

शुद्धता

आवश्यकताओं को
पद 1 2 3 4
स्तर 20
लड़ाकू प्रशिक्षण पहला रैंक दूसरा रैंक तीसरा रैंक चौथी रैंक
निपुणता 34 38 44 52

समर्थित कौशल जो बढ़ता है (चपलता के आधार पर) तुरंत मारने, क्षति, महत्वपूर्ण हिट का मौका और इससे नुकसान का मौका। जैसे ही आप लेते हैं, चालू करें और कभी भी बंद न करें।

आर्चर के चारों ओर सभी दुश्मनों को धीमा कर देता है (यदि वे स्तर से अधिक नहीं हैं या अभिजात वर्ग नहीं हैं) और लगातार सहनशक्ति खाते हैं। उपयोगिता संदिग्ध है।

दूसरों द्वारा इसके आधे हिस्से (यानी, एक आधा महत्वपूर्ण) के लिए एक ट्रिपल महत्वपूर्ण क्षति लागू करता है। उत्कृष्ट विश्वसनीय कौशल।

कुछ समय बाद, सक्रियण के बाद एक निश्चित अवधि के लिए एक बड़े क्षेत्र में हमला करता है - एक प्रकार का साजिश जादू। एक माइनस है - एक बड़ी देरी, दुश्मन अक्सर भागने का प्रबंधन करते हैं। लेकिन एनीमेशन आंखों के लिए एक दावत है।

नथानिएल

- Hou के परिवार में सभी हीरो थे! और मेरे पिता के पापों के लिए, उन्होंने हर किसी की शर्म की बात की! लेकिन वह सिर्फ युद्ध में दूसरी तरफ नहीं चुना।


देर से अर्ला का पुत्र, जिनकी संपत्ति अब ग्रे गार्ड के स्वामित्व में है। कुछ साल पहले, नथनील ने एक मुफ्त ब्रांड पर अध्ययन करने के लिए भेजा, जहां उन्होंने मूल खेल की सभी घटनाओं को बिताया। इसलिए, पहुंचे, यह लंबे समय से नाराज हो गया और आश्चर्य हुआ कि क्यों हर कोई अपने पिता से नफरत करता है। समय के साथ, वह समझ जाएगा कि क्यों खुद को संपादित करना शुरू होता है। और अंत में, यह जीनस के इतिहास के साथ शर्म की दाग \u200b\u200bधोने का फैसला करेगा।

नाथनियल आम तौर पर एक बच्चे के रूप में बेवकूफ होता है और लगातार आपके साथी से दुनिया के सब कुछ के बारे में पूछता है और प्रशंसा करने की कोशिश करता है। यहां तक \u200b\u200bकि ओग्रेन भी। अनुमानित परिणाम के साथ।

एक लड़ाकू के रूप में, वह लुकी में माहिर हैं, लेकिन यह भी चोरों की उम्मीद में संलग्न होने के लिए लगे हुए हैं। उपहार से व्यावहारिक चीजों और परिवार के अवशेषों से प्यार करता है Hou। व्यक्तिगत कार्य लापता बहन से जुड़ा हुआ है, जो अमारंता में पाया जाएगा।

हथियार और ढाल

अनैतिक शक्ति

सचमुच दुश्मन प्रणाली को फ्लैश करने के लिए "टैंक" की अनुमति देता है, जो अपने रास्ते पर था, हर किसी को सूजन करता है। प्रत्येक धक्का के लिए, थोड़ा धीरज हटा दिया जाता है। अद्भुत कौशल: और दुश्मनों के वाल्व, और उन्हें बुराई, और आसानी से आगे बढ़ते हैं, और यह मजाकिया लग रहा है।

थोड़े समय के लिए, आने वाले नुकसान (शरीर के आधार पर) को काफी कम कर देता है। इसके तहत कम से कम एक ड्रैगन चढ़ाई करने के लिए हो सकता है।

लगातार दुश्मनों के आसपास उत्तेजित, सहनशक्ति गायन। उपयोगिता औसत है, क्योंकि अतिरिक्त दुश्मनों को आकर्षित करने पर ऊर्जा खर्च की जाती है।

एक चरित्र बनाता है पूरी तरह से अयोग्य ढाल-खोल की आधी समय सीमा पर। यही है, जब इसे सक्रिय किया जाता है, तो हम समय की पहली छमाही से डरते नहीं हैं, और वे सामान्य ढाल-खोल के तहत दूसरी छमाही में रहते हैं। इस तरह के एक कौशल के साथ आप भी रन बंद करो!

दो हाथ वाले हथियार

तेजी से हड़ताल

लक्ष्य और सामान्य रूप से अपने पड़ोसियों द्वारा महत्वपूर्ण नुकसान से निपटता है। इसके अलावा, यदि विरोधी शारीरिक स्थिरता के निरीक्षण को पारित नहीं करते हैं, तो वे पृथ्वी पर हो जाएंगे। मध्य उपयोगिता कौशल।

क्या सभी हमले योद्धा वर्ग हैं, हालांकि यह सहनशक्ति का उपभोग करता है। किसी भी ट्राइफल से निपटने का एक शानदार तरीका।

"योद्धा कुछ कदम आगे बढ़ाता है और एक हथियार चौड़े के साथ हर कदम तरंगों को आगे बढ़ाता है। दुश्मन की पिछली लाइनों में मदद करता है।

- लड़ाकू स्पॉट पर बदल जाता है और, एचपी दुश्मन भौतिक विज्ञान पर एक नज़र डालता है, जो दो हाथ से व्यापक होता है। प्रत्येक हड़ताल सहनशक्ति खाती है। आसानी से दुश्मन की विशाल भीड़ को नष्ट कर देता है।

- क्या बात है! मैंने कभी सोचा नहीं होगा कि शेमलेनोव के निपटारे में, इस तरह के एक स्वस्थ पेड़ बढ़ सकता है।


शुद्ध रूप में एल्फ Chuvinist। जब उसने फैसला किया कि लोग खतरे पैदा करते हैं, तो उन्हें नष्ट करने के लिए कबीले छोड़ दिया। उसके साथ, कुछ और elves चले गए थे, जो बाद में मर गया। और वेल्ना ने फिर से लोगों पर बदला लेना शुरू कर दिया, इस बार और अधिक सफल।

वेल्ना की एक बहन है कि अंधेरे का अंधेरा चोरी हो गया था और जो उनसे जुड़ गए। इसके साथ कैसे रहें, एल्फ ने अभी तक फैसला नहीं किया है।

एक वार्तालाप में, वह काटने और लगातार "चलो और धूम्रपान करता है" लोग और gnomes। लेकिन अंत के पुनर्निर्माण के करीब, बेशक, मुख्य पात्र योगदान देगा।

युद्ध में, वह एक मुकाबला मैज के मिश्रण के साथ एक अधीनस्थ है। उपहारों से प्रकृति या एल्फ, साथ ही साथ सभी हरे रंग से जुड़े सबकुछ से प्यार करता है। व्यक्तिगत कार्य कबीले से उसके प्रस्थान के इतिहास से जुड़ा हुआ है।

विशेषज्ञता

प्रत्येक वर्ग एक और दो विशेषज्ञता के लिए अपने निपटान में था। लेकिन बिंदु केवल एक चीज जोड़ा गया - बीसवीं स्तर पर - इसलिए हम तीन विशेषज्ञता सीख सकते हैं। हालांकि, यह पर्याप्त से अधिक है।

लूटेरा

आवश्यकताओं को
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +2 निपुणता, +1 झटका क्षति

बस ताकत और शरीर को अंक जोड़ता है।

थोड़े समय के लिए एक डाकू बनाता है अभेद्य नुकसान और दस्तक देने के लिए। इस समय के दौरान, आप दोनों से बच सकते हैं और हमले पर एक मजबूत दुश्मन को उत्तेजित कर सकते हैं।

- स्वास्थ्य के बजाय, टपकाने पर धीरज है। औसत से नीचे की आवश्यकता। रॉबर का धीरज लगातार आवश्यक है।

पत्थर की ताकत को मजबूत करता है। अब हम मंत्रियों के लिए भी immunes हैं। दोस्ताना भी! बड़े सवाल के तहत उपयोगिता।

अजीब रेखा। पहले दो कौशल उतना ही अच्छे हैं, बाद वाले कितने बुरे हैं। विशेषज्ञता किसी भी लुटेरों के अनुरूप होगी, हालांकि मेली एडेप्ट्स को इससे अधिक लाभ मिलेगा।

आवश्यकताओं को
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +1 निपुणता, +5 हमले

- डाकू के लिए प्रत्येक झटका के साथ दुश्मन उसके लिए ब्याज खो देते हैं। लगातार सहनशक्ति खर्च करने की क्षमता। वह विरोधियों की भीड़ में आपके जीवन को काफी बढ़ाएगा।

- डाकू एक अस्तित्व वाले लक्ष्य के दुश्मन को विचलित करता है। आपको बचने की अनुमति देता है, इसलिए आपकी पीठ में मारा। उपयोगी, संदेह नहीं है।

- भूत के सक्रिय रूप के साथ, हमें पीछे और महत्वपूर्ण झटके में झटके से नुकसान पहुंचाने के लिए बड़े फायदे मिलते हैं। पहले से ही सही कौशल के लिए अद्भुत जोड़।

यह एक बड़े त्रिज्या में हमारे भूत से संतुष्ट है: विरोधियों या भागते हैं, या पहले बारी से म्यूटिड करना शुरू कर देंगे। अदृश्यता के साथ उत्कृष्ट संयुक्त - दुश्मन में विस्फोट, हेलुसीनोजेन जारी किया, चारा फेंक दिया और भाग गया।

शानदार शासक, जो दो ब्लेड के साथ एक असली गठबंधन के साथ एक डाकू बनाता है। उसके लिए एक हत्यारा और डेइल जोड़ें, और किसी को देखने के लिए पर्याप्त नहीं है!

योद्धा

आवश्यकताओं को
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +1 टीम, +5 शारीरिक स्थिरता

- लगातार सहनशक्ति का उपभोग, लेकिन आप कई शारीरिक हमलों से सवारी करने की अनुमति देता है। महत्वपूर्ण स्थितियों में मदद करेगा।

मंत्र से बचने का मौका जोड़कर पिछली क्षमता को मजबूत करता है। इसके अलावा, अब योद्धा के सभी प्रारंभिक कवच को अनदेखा करते हैं और आत्मा के जादू से नुकसान पहुंचाते हैं। आपको बख्तरबंद खाने वालों का एक गुच्छा जल्दी करने की अनुमति देता है। बख्तरबंद आग मिलने पर यह बहुत उपयोगी है।

चारों ओर (इच्छा के बल के आधार पर) सभी प्राणियों के लिए आत्मा के जादू की क्षति से संबंधित है। भूत के सभी प्रकार दूसरों की तुलना में काफी अधिक हो जाते हैं। इसलिए, केवल छाया प्राणियों के खिलाफ आवेदन करना आवश्यक है।

पहले कौशल को मजबूत करता है, जादू का विरोध करने के साथ-साथ आंदोलन और हमले की गति को बढ़ाने का मौका देता है।

कौशल सभी के अनुरूप होगा, लेकिन हमलावर होंगे, शायद, यह अधिक उपयोगी है। आप त्वरण के लिए आत्मा के जादू, या पहले से चार को नुकसान के लिए दो रैंक ले सकते हैं।

आवश्यकताओं को
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +1 टीम, +5 प्राकृतिक संसाधन

सीमित नुकसान को अवशोषित करने, सहयोगियों में से एक की रक्षा करता है। इसकी मात्रा गार्ड के शरीर पर निर्भर करती है। हालांकि, जैसे, लुटेरे आपको बहुत धन्यवाद देंगे!

थोड़ी देर के लिए पूरे अलगाव के कवच को बढ़ाता है। अतिरिक्त कवच की संख्या और कार्रवाई का समय शरीर के शरीर पर निर्भर करता है। अतिरिक्त कवच किसी को भी चोट नहीं पहुंचाता है।

पिछले कौशल को मजबूत करता है।

दुश्मनों के योद्धा को आकर्षित करता है जो शारीरिक स्थिरता के निरीक्षण में असफल रहा है, धीरज पर जा रहा है। उनके पास इस डिब्बे पर हमला करने के अलावा कुछ भी नहीं है। सबसे अच्छे कौशल में से एक।

विचित्र रूप से पर्याप्त, विशेषज्ञता न केवल ढाल के प्रेमी के अनुरूप होगी, बल्कि दो हाथों के साथ एक लड़ाकू भी होगी। वह चिकित्सक को कवर करने, अपने कवच को मजबूत करने और दुश्मनों को आकर्षित करने में सक्षम होगा ताकि वह नहीं चल सके।

- हमारे पास अभी भी एक मृत सेना है, और पीने के गीतों का एक सेना नहीं है!


पूरे मृत सेना से एकमात्र उत्तरजीवी, जो अंधेरे की प्रजातियों का आधा जाल है। गरीब चीज खुद को हर किसी के साथ मरने के लिए मजबूर करती है। और केवल ऋण और बदला लेने के लिए जीने के लिए सहमत हैं।

इसके बावजूद, वार्तालाप यह काफी जिंदा है, यहां तक \u200b\u200bकि मजाक कर रहा है। आत्म-विडंबना का प्रस्ताव। लड़ाई में यह जोड़ी हथियारों में एक विशेषज्ञ है। किसी कारण से वह बच्चों के खिलौने और अचार पाइप जैसी सभी प्रकार की रोचक चीजों से प्यार करता है।

पत्रिका

आवश्यकताओं को
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +2 जादू, +3 मानसिक स्थिरता

वह जादूगर को एक बिंदु पर रखती है, जो झाड़ियों को बदल देती है। झाड़ियों ने उनमें अपने दुश्मनों को हराया और उन्हें धीमा कर दिया। आप अप्रत्याशित रूप से टूटे हुए विरोधियों से दोनों बीमा का उपयोग कर सकते हैं, और भीड़ में हमले के साधन के रूप में।

पिछले कौशल से झाड़ियों में उलझन में हर किसी को बहुत दर्दनाक रूप से खरोंच करता है, और भौतिक स्थिरता का निरीक्षण नहीं करता है।

आपको इस लाइन के कौशल के कारण होने वाली क्षति के लिए मनु प्राप्त करने की अनुमति देता है। और यदि दुश्मन लापरवाही से झाड़ियों में मर जाता है, तो जादूगर अपने जीवन के अवशेषों को अवशोषित करेगा और जल्दी से पुन: उत्पन्न करना शुरू कर देगा।

एक विशाल शारीरिक क्षति और कुछ समय शारीरिक स्थिरता जांच को immobilize।

गंभीर ऋण के बावजूद - immobilization - यह लाइन रक्षा और हमले में बहुत मजबूत है। एकता तेजी से बहाल की जाती है, इसलिए झाड़ियों के साथ चलाना सरल से आसान है।

आवश्यकताओं को
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +2 जादू, युद्ध में स्वास्थ्य की धीमी बहाली

एक बार कुछ सेकंड एक बड़े त्रिज्या में दुश्मनों को आत्मा की भावना को नुकसान पहुंचाते हैं और इसे आपके स्वास्थ्य में अंतर करते हैं, मनु को खर्च करते हैं। वर्गों पर पिशाच उपचार - क्या और क्या इच्छा है?

एक सभ्य त्रिज्या में सभी दुश्मनों को फ्रीज करता है जो शारीरिक स्थिरता के निरीक्षण में विफल रहा है। अन्यथा, बस धीमा। ठंड से नुकसान अपवाद के बिना सबकुछ मिलेगा। सहयोगी शंकु को स्वीकार किया, सहयोगी नहीं। यह सिर्फ महान है!

थोड़ा सा समय मिलता है जब यह मेरे सिर पर खड़ा होता है। एक तरफ, Magu के सिर पर, रेक अटक नहीं गया था। दूसरी तरफ - पूरी लाइन अभी भी दुश्मन के साथ निकट संपर्क के लिए डिज़ाइन की गई है। तो हम बिना सोच के लेते हैं।

बदले में विभिन्न तत्वों के आसपास सभी को नुकसान पहुंचाता है। हर झटका मन है, इसलिए केवल लोगों के लिए एक बड़े क्लस्टर के साथ लागू करें।

प्रभावी विकास

ध्यान में रखते हुए गेम में नवीनतम बदलाव कई सुपर-कुशल वर्ग थे जो आसानी से किसी भी परीक्षण को पार करेंगे। कई योजनाओं को अठारह बिंदुओं से मानें - यदि आपने एक चरित्र निर्यात नहीं किया है, या अन्यथा मध्य में निर्यात नहीं किया है, तो आप खेल के अंत में होंगे।

"टैंक"

Vityaz - 4 अंक

गार्ड - 4 अंक

आत्मा गर्म - 1 बिंदु

अकथनीय शक्ति - 4 अंक

दूसरा श्वास - 3 अंक

Bogatyr - 4 अंक

ब्लॉक शील्ड - 4 अंक

शील्ड रक्षा - 4 अंक

विशेषताओं से हमें चपलता की 26 इकाइयों की आवश्यकता होगी, बाकी लगभग बराबर शेयरों के शरीर के कारण है। "टैंक" का मुख्य कार्य सही लक्ष्यों को चुनना है और सबसे प्रभावी ढंग से सहनशक्ति खर्च करना है।

योद्धा

दो हाथ वाले हथियारों का समूह - 16 अंक

दूसरा श्वास - 4 अंक

आत्मा योद्धा - 4 अंक

गार्ड - 4 अंक

विशेषताएं लगभग निम्नानुसार हैं: अनुपात 2: 1: 1 में बल, निपुणता और शरीर। एक निपुणता इतनी अधिक होनी चाहिए क्योंकि आपको बहुत सारे अविस्मरणीय दुश्मन मिलेंगे जिन्हें आप उन पर जाने से पहले सिकुड़ जाएंगे। और स्वास्थ्य कौशल लेता है। रणनीति दुश्मन पर निर्भर करती है - या भीड़ में तोड़ती है और क्षेत्र कौशल लागू करती है, या अकेले छोटे संयोजन लागू करती है।

न्याय

- मैं पैदा नहीं हुआ था। मैं हमेशा से।


एक अनूठा मामला - आत्मा, उसकी इच्छा के खिलाफ प्राणघातक के शरीर में गिर गई। और लाश एक जुनूनी मृत नहीं हुआ, लेकिन यह जीवन के लिए काफी आ रहा था। जाहिर है, क्योंकि न्याय एक राक्षस नहीं है, और आत्मा अपने जुनून को पूरा किए बिना दयालु है।

सबसे पहले, वह बहुत सावधानी से दुनिया पर लागू होता है, लेकिन फिर, पुराने उपाख्यान में, यह खींचा जाता है और जानना शुरू होता है। यह उनके लिए दिलचस्प है, लेकिन वह स्वयं कुछ बता सकता है। जब, अंत में, आपको अभी भी पैन के बिना आत्मा से बात करने का अवसर मिलेगा? बातचीत में, वह, वैसे, आपके सभी कामरेडों को नैतिकता पढ़ता है, और वे प्रत्येक तरीके से प्रतिक्रिया देते हैं ...

युद्ध में, वह एक विशिष्ट "टैंक" है। उपहार से प्यार करता है कि उसके शरीर के पूर्व मालिक और छाया के साथ क्या जुड़ा हुआ है। व्यक्तिगत कार्य मृतक गार्ड की पत्नी से संबंधित है। चर्च ऑफ अमारनिना में इसे ढूंढना संभव होगा।

युग्मित ब्लेड के साथ डाकू

गंदा लड़ाई - 2 बिंदु

बेल्ट के नीचे पंच - 4 अंक

दिल हंटर - 4 अंक

हत्यारा - 4 अंक

भूत - 4 अंक

स्काउट Legionnaire - 2 अंक

डबल बाउंस - 4 अंक

प्रत्येक हाथ में हथियार पकड़े - 3 अंक

हथियारों के साथ तैराकी हाथ - 1 बिंदु

हमें एक निपुणता, चाल और शक्ति की आवश्यकता होगी। सेनाओं को 40-42, चपलता और चालें, किस कौशल पर बंधे हैं, 2: 1। युद्ध में, हमारा काम कुशलतापूर्वक एक छोटी सहनशक्ति आपूर्ति खर्च करना है (चरम मामले में बोतलों को स्टॉक करना न भूलें!) और मरो मत, क्योंकि यदि आप जाते हैं, तो आप तुरंत हमें काट देंगे!

लड़ाई का ज्ञानी

मुकाबला मैग - 4 अंक

कीपर - 4 अंक

जादूगर - 4 अंक

मन को खींचना - 4 अंक

भेद्यता क्षति - 4 अंक

छाया शील्ड - 4 अंक

जादू तीर - 2 अंक

ज्वाला फ्लैश या बर्फीले पकड़ - 2 अंक

जादू की जांच, इच्छा और निपुणता की शक्ति लगभग निम्नानुसार है: 6: 3: 1। एक लड़ाकू की तरह निपुणता, दुश्मनों में प्रवेश करने के लिए आवश्यक है। हां, और हम एक समान तरीके से चिपके रहते हैं: हम एक ही गोल के साथ और एक गोल के साथ, एक लंबे समय तक, एक एकल गोल के साथ और लंबे समय तक, पर चढ़ने के साथ भीड़ में आते हैं।

मुख्य भूखंड का मार्ग

तोड़ने का टॉवर

सभी लंबी लड़ाई के साथ शुरू होता है: अंधेरे के विभाजन ने ग्रे गार्ड के आधार पर हमला किया। बैट के अंत के बाद, निवासियों से परिचित होने और कार्य सुनिश्चित करने के लिए, आपकी संपत्ति का निरीक्षण करने का समय है। जैसे ही आप इसे छोटे और किले में बहुत मामलों के साथ समझते हैं, शहर में जाते हैं।

संगरन

शहर में, आप सबसे पहले, आपको व्यापारियों के पास व्यापार गिल्ड, दो इनलेट शिकारी और नवाचार में सजाकर के एक प्रतिनिधि को खोजने की आवश्यकता होगी। उनसे आपको साजिश कार्य मिलेंगे: जंगल में, जमीन के नीचे और क्रमशः दलदल पर। उनके अलावा, शहर में कई अतिरिक्त कार्य हैं।

लकड़ी वेंडिंग

यहां पटरियों और उत्तरजीवी पर।

इन पुनर्जीवित पेड़ों के सभी समान विरोधियों को अच्छा लगा! आरामदायक।

व्यापार कारवां यहां गायब हो जाते हैं। जांच के दौरान, यह पता चला है कि यह लुटेरों नहीं है, बल्कि एक एल्फ है। लेकिन इससे पहले कि इसे लड़ने के लिए, आपको जीवित सैनिक को खोजने की ज़रूरत है जो खून बह रहा है, जो कि स्थान के प्रवेश द्वार से elves के शहर के साथ पहाड़ी के माध्यम से स्थित है। मैं तुम्हें पूरी सच्चाई प्रकट करूंगा। उसके बाद, एल्फ को उसके अलगाव से जोड़ा जा सकता है और खान में जा सकता है ...

एक नोट पर: हैकिंग महलों में एक विशेषज्ञ ले लो। आप समूह को बदलने के साथ-साथ खानों पर लौटने में सक्षम नहीं होंगे।

आर्किटेक्ट की नींद की लड़ाई के साथ गुजरना, बाहर का चयन करें।

काला दलदल

एक बार यहां एक समझौता हुआ, लेकिन यह रहस्यमय तरीके से गायब हो गया। आपको अपने सहयोगी को खोजने की जरूरत है - क्रिस्टोफ। ऐसा करने के लिए, दलदल के विपरीत छोर पर जाएं। सड़क एक है, खो मत जाओ। जिस तरह से आप प्यारा स्थानीय जीवों से परिचित हो सकते हैं ...

एक ग्रे गार्ड खोजने के बाद, आपको बैरोनेस को प्राप्त करने की आवश्यकता होगी। वह शहर में रहती है। उसके पास जाने के लिए, आपको नाराज भीड़ के नेता से बात करने की ज़रूरत है - न्याय। उसके बाद, लड़ाई शुरू हो जाएगी।

क्रिस्टोफ के शरीर पर लौटने, नए साथी से मिलें और पोर्टल को बंद करने के लिए जाएं, फिर महल में जाएं, जहां आप एक बैरोनेस के साथ लड़े थे। एक और लड़ाई पकड़ो - और आप वापस आ सकते हैं।

चापलूसी पहाड़ियों

बहुत रहस्यमय जगह। लाश, दो निष्पादक, नोट, और यही वह है। ये किसके लिये है?

Ferdden में सबसे तेज़ प्रकार का परिवहन। विफलता, सच है।

नीचे जाकर, आप अंतिम साथी से मिलेंगे। शानदार बौने के साथ साहसपूर्वक जमीन के नीचे गोता लगाकर अंधेरे के प्रकार के माध्यम से ड्राइव करें।

एक नोट पर:जब आप एक गुप्त कदम खोजने के लिए कहते हैं, तो बाईं ओर दीवार का निरीक्षण करें, अगर आप मुख्य सीढ़ी का सामना करते हैं।

कुछ समय बाद आप एक जादूगर के साथ और गर्भाशय से पहले एक विशाल गोलेम में जाते हैं। उन्हें मारने के लिए, आपको पहले तम्बू को नष्ट करने की जरूरत है, और फिर चांडेलियर पकड़े हुए चेन को काट लें। आप चांदनी गिरने तक दोहराते हैं। सब कुछ वापस किया जा सकता है।

युद्ध

अब आपको युद्ध के लिए तैयार करने की जरूरत है। उपग्रह चुनें और शहर में भागो। अमारंता में, आप आपको बताएंगे कि सैनिक सतर्कता के टॉवर में जाते हैं। क्या रक्षा करना है, खुद को चुनें।

रक्षा के बाद, आपको मां के लेयर में स्थानांतरित कर दिया जाएगा - एक विशाल उचित गर्भाशय। इसे प्राप्त करना इतना आसान नहीं है। शीर्ष स्तर के अंत में पहले से ही, ड्रैगन आपसे मिलेंगे।

यदि आप अपने लिए अंतिम लड़ाई करना चाहते हैं, तो सावधानीपूर्वक क्रिस्टल की तलाश करें और Tevinterns के अपने सहायता टावर के साथ सक्रिय करें। उनमें से प्रत्येक का अपना प्रभाव है (दुर्भाग्यपूर्ण हमला, दुश्मनों का पक्षाघात, उपचार), जिसे केवल मां के साथ युद्ध में लागू किया जा सकता है। एक और प्रभाव जिसे आप आर्किटेक्ट से प्राप्त करेंगे, यदि आप चाहते हैं। महान श्रम की मां को नष्ट करने के लिए इस तरह की मदद से नहीं होगा।

इसके प्रदर्शन में बायोवेयर। इसके अलावा न केवल हमें कौशल-क्वेस्ट से "जेंटलमेन्स्की सेट" लाया। इसने धीरे-धीरे उन सभी मामूली कमियों को ठीक किया जो अभी भी खेल में लटक गए थे। यह सिर्फ दिलचस्प नहीं हुआ, बल्कि अविश्वसनीय रूप से सुविधाजनक भी बन गया। लेकिन मी की कहानी

जुआ https: //www.syt/ https: //www.syt/

गाइड

एक तरफ, सफल परियोजनाओं के लिए जारी रखने के लिए एक खुशी है: सबकुछ पहले से ही किया गया है, आपको बस थोड़ा विस्तार करने की आवश्यकता है। लेकिन अगर आप इस बारे में सोचते हैं कि यह दृष्टिकोण क्या ला सकता है? मैं निश्चित रूप से खिलाड़ियों को प्रसन्न नहीं करता। महान खेलों को जारी रखना अविश्वसनीय रूप से मुश्किल है, क्योंकि गुणवत्ता बार को न रखने की आवश्यकता नहीं है, बल्कि लगातार बढ़ाने के लिए। कल आपने हर किसी को आश्वस्त किया कि यह बेहतर नहीं होता है, और कल आपको यह साबित करना होगा कि ऐसा होता है। ड्रैगन आयु: प्रारंभ - भव्य खेल। लेकिन पूर्णता की कोई सीमा नहीं है।

अद्भुत नए मोर पर!

ड्रैगन एज काफी हंसमुख नहीं हुआ, लेकिन अभी भी एक सकारात्मक नोट। मोर, जिसने सब कुछ जिंदा धमकी दी, अपने नेता और विचारधारात्मक प्रेरणा को खो दिया, और इसलिए खतरे पारित हो गए। जल्द ही अंधेरे का विभाजन अपने स्वयं के नोरा में बिखराएगा, और कुछ और पीढ़ियों को चुप हो जाएगा। हाँ, बहुत जल्द। लगभग लगभग। अभी भी थोड़ा इंतजार ...

लेकिन जीव नहीं गए। उन्होंने पीछे हटना, फिर से भर दिया और अपने हमलों को जारी रखा। हां, पहले नहीं - "हम एक हॉर्डे हैं, बचा सकते हैं जो कर सकते हैं!", और बहुत अधिक पतला। उनके लिए काफी निर्णय लेना, आम तौर पर बोलते हुए, यह नहीं पाया गया कि मुख्य समस्या ग्रे गार्ड, लहसुन, जीन और अन्य आग को अपने ही तहखाने से अपने किले पर हमला किया। और यदि उनके विस्फोटकों के साथ आविष्कार नहीं किया गया है, तो कहानी मुख्य चरित्र के उद्भव से पहले भी समाप्त होगी। लेकिन सब कुछ बाहर चला गया, और हम आदेश को बहाल करना शुरू करते हैं।

हां, अब हमारा नायक आदेश का प्रमुख है और गर्व से अभिभावक-कमांडर के रूप में जाना जाता है। दुर्भाग्यवश, हम अब अपनी खुद की प्रागैतिहासिक नहीं चुन सकते हैं और इसे खेल सकते हैं। या नायक लेकर, या प्रारंभिक मिशनों के बिना रहस्यमय orselian शुरू करें। माफ़ करना।

शीर्षक के साथ हमें एक पूर्व Hou और समस्याओं का एक गुच्छा मिला: किसानों, शहरों, किले, व्यापार मार्गों के गार्ड ... यह बंधकों को बचाने या खुद के खिलाफ षड्यंत्र को बचाने जैसी छोटी चीजों के ढेर की गिनती नहीं कर रहा है। समुद्र के बारे में यह सब भूलना मत भूलना! लेकिन पद के साथ, हमारा आत्म-सम्मान बढ़ गया है। अब "फव्वारे से लड़के के इस पैकेज को स्थानांतरित करने" के प्रस्ताव के जवाब में, हम इस तरह की घोषणा कर सकते हैं कि वे आमतौर पर मैसेंजर से चिपके रहते हैं, और अभिभावक-कमांडर, आमतौर पर बोलते हुए, रणनीति में लगे हुए हैं।

इस बीच, हम उदाहरण के लिए, हमारे वासलों से परिचित होंगे (एलिस्टेयर किंग के डिक्री द्वारा, हमें न केवल शहर की संपत्ति, बल्कि उसके सभी शीर्षक), अंधेरे का बुद्धिमान वजन नया हो जाएगा गंदा।

यह समझते हुए कि वे खुद को इतनी आसानी से दूर नहीं कर सकते हैं, वे आदेश को सुलझाने का फैसला करते हैं। लेकिन सचमुच नहीं, दीवारों के नीचे खड़े, और बहुत अधिक सुरुचिपूर्ण: उस मार्ग को तोड़ना जिसके लिए आपूर्ति हमारे पास आई थी। और यहां तक \u200b\u200bकि इस कार्य के लिए, वे रचनात्मक रूप से संपर्क करते थे: उन्हें उन लोगों का सामना करना पड़ा कि उन्होंने सड़क के साथ यात्रा की, जो कि सड़क के पास रह रहे थे।

यह केवल बकरी की शुरुआत है। खेल के अंत में, अंधेरा अंततः विकसित हो रहा है और, किसी भी सभ्य प्राणियों के रूप में ... दो युद्धरत शिविरों में बांटा गया है और बिजली के लिए हरा शुरू कर दिया है! अब दुश्मनों ने वर्तमान व्यक्ति का अधिग्रहण किया है, और उनमें से प्रत्येक पूरी दुनिया को छोड़ने के लिए कुछ और मांगता है। ऐसा लगता है कि आर्किडिस के साथ कहानी और वास्तव में केवल शुरुआत थी ... अंत की शुरुआत।

लॉक

कम से कम गरीब साथी बोरियत से नहीं मर गए।

लेकिन अंकुरित के साथ, जबकि आने वाले और वर्तमान पर ध्यान केंद्रित करने के बारे में उदास विचार। उच्च स्थिति में हमें विभिन्न प्रकार के समाधान की आवश्यकता होती है। यह सचमुच सब पर निर्भर करता है। महत्वपूर्ण वस्तुओं के बीच गश्त वितरित करें (हैलो, नेवर विंटर।रातें। 2 )? कमांडर के लिए! इन गश्त के लिए नए उपकरणों के फोर्जिंग के लिए अयस्क जमा का पता लगाएं? उसी तरह। नई दीवारों के लिए उच्च गुणवत्ता वाले ग्रेनाइट खोजें (हैलो, द्रव्यमान।प्रभाव।!), और यहां तक \u200b\u200bकि उनकी मरम्मत के लिए भी भुगतान? हमारे लिए फिर से। चूहों और अंधेरे से नुकसान से बेसमेंट? .. सामान्य रूप से, आप समझ गए।

किले में हमें अपना पहला कार्य मिल जाएगा, हम पहले यात्रियों को पूरा करेंगे, हम पहली लड़ाई आयोजित करेंगे। और साथ ही यह लगातार विकासशील हो रहा है, कुछ नई चीजें लगातार होती हैं: कार्य दिए जाते हैं, रहस्य उठते हैं, दुश्मनों को संसाधित किया जाता है। हम हर समय आश्चर्य को फेंक देते हैं, और यह लगभग शांत स्थान है!

उसका शांत केवल किले का सिंहासन हॉल। यह वास्तव में पुराने शिविर से अलग नहीं है - आप उपग्रहों के साथ चैट कर सकते हैं, अभियान के लिए तैयार कर सकते हैं, सभी जंक बेच सकते हैं, दौड़ डाल सकते हैं, और इसी तरह। कुछ साजिश घटनाएं भी होंगी - शुरुआत, अदालतें, शपथ लेना। ऐसा नहीं है - क्रिकुनोव का हमला और लेलियाना नागा श्मोप्लाजा की उपस्थिति। और फिर केवल हमारी तत्काल भागीदारी के साथ ...

लेकिन एक प्रमुख नवाचार है जो खेल में बहुत ही कमी थी: एक बड़ी व्यक्तिगत तलछट छाती (बीबीएस)। खैर, ठीक है, पूरी तरह से बेकार नहीं, लेकिन हमारी उम्र के लिए पर्याप्त है। आप इसमें कुछ डाल सकते हैं, और फिर यह पाने के लिए "कुछ" है। और आपको एक शॉपिंग कारवां को आप से अधिक चित्रित करने की आवश्यकता नहीं है, जड़ी बूटियों, फ्लास्क, अनावश्यक उपहारों और पसंदीदा डैगर्स का संग्रह का वार्षिक स्टॉक का अनुवाद किया जाए। यह सब घर पर आपके लिए इंतजार कर रहा है। असामान्य रूप से आरामदायक!

अमरैंथिन और परिवेश

पैमाने पर, खेल थोड़ा धक्का दिया गया था। हमारे निपटान में अब केवल एक बड़ा शहर है, साथ ही जंगल, दलदल, अंधेरे पहाड़ और कई छोटे स्थान हैं। लेकिन राशि गुणवत्ता से मुआवजे से अधिक है।

अमरेंटिन हमारे शहर को बुला रहा है - बस मामूली कार्यों के साथ भरवां। सचमुच प्रत्येक घास के मैदान में, नियोक्ता हमारे लिए इंतजार कर रहा है। और कार्यों को दिमाग से लिया जाना चाहिए, अन्यथा परिणाम आपको खुश नहीं करेंगे। लेकिन "Entourage" कार्यों के लिए पूरी तरह से असामान्य आते हैं। वे सबसे अप्रत्याशित स्थानों में ठोकर खा सकते हैं।

लड़की चर्च में रो रही है, जो नहीं होता है। लेकिन आप उससे बात कर सकते हैं और यह जान सकते हैं कि आपके पति गरीब चीज़ से गायब हो गए ... आपको कार्य करने के लिए एक पैसा नहीं मिलेगा। यह कुछ भी प्रभावित नहीं करेगा। वर्ल्डव्यू के अलावा।

कुछ gnomes नहीं बदलते हैं। हमारे पुराने परिचित पेय हर जगह - कम से कम मुंह में ड्रैगन!

या एक उदाहरण: रेस्तरां में एक बोर्ड है, जो "मोरा में असीरथेफ्ट" के अनुरोध को लटका देता है। गरीब बच्चों ने सबकुछ खो दिया और एक छोटे दान की जरूरत है ... जो लोग मूल खेल में ईएल चिड़ियाघर में दायर किए गए हैं, पहले ही शायद कुछ संदेह है। और व्यर्थ में नहीं! अगली बार जब आप रेस्तरां का दौरा करते थे, तो सिक्कों के लिए जुग बॉक्स को चालू कर देगा, और "बच्चों" से उन्हें प्रचारक की पुस्तक और स्व-डूबने के लिए कहा जाएगा "सुगरेव के लिए" - घुटनों को जकड़ना होगा! वे अपने मजेदार कार्यों को करने में मदद करना जारी रख सकते हैं। और फिर, बदले में कुछ भी प्रतीक्षा न करें। अन्य स्थानों के बारे में भी यही कहा जा सकता है। पहेलियों हर जगह इंतजार कर रहे हैं।

अलग से - चुनने के बारे में। पहले, ज्यादातर स्थितियों ने अभी भी स्पष्ट परिणामों का नेतृत्व किया: उन्होंने एक व्यक्ति की मदद की - अच्छी तरह से किया, दानव की मदद की, और इसी तरह। यही है, दुनिया दो शिविरों पर साझा की गई: कुछ स्वादिष्ट, दूसरों को हराया। एक अपवाद उनके उत्तराधिकारी और चर्च के साथ gnomes को छोड़कर था।

अब सब कुछ अलग है। मैं केवल एक उदाहरण दूंगा: हम श्वेत झंडे के नीचे हमारे पास आए, गारलॉक-मैसेंजर आया और हमें सौंप दिया कि उसे पूछा गया था। और अब उसके साथ क्या करना है? "लटका, ज़ाहिर है, तुरंत पहले भाग के connoisseurs चिल्लाते हुए, - वह अंधेरे को निश्चित करेगा! उनके लिए इंतजार मत करो! " और हम चिल्लाने के बावजूद, जाने दो। और फिर यह पता चला कि रहस्यमय चरित्र अमारंता में दिखाई देगा, जो हर किसी को मुफ्त में मदद करता है और हर समय अपने चेहरे को छुपाता है। और केवल उस पर ग्रे गार्ड और माबारी किसी तरह अजीब प्रतिक्रिया करते हैं ...

प्रत्येक नए क्षेत्र में आपको न केवल कई गेम असाइनमेंट मिलेगा, बल्कि ग्राफिक आश्चर्यों के समुद्र भी मिलेंगे। यहां तक \u200b\u200bकि जंगल और जीनोम ट्रेल्स अब इतना नीरस नहीं हैं! हर जगह आपको कुछ दिलचस्प लगेगा: घाटी, असामान्य पौधे, अयस्क, गुड़िया, रहस्यमय (और कामकाजी (और काम कर रहे हैं!) पेंटाग्राम, एक दो सिर वाले कंकाल के साथ एक व्हीलबारो ... हाँ, ईस्टर अंडे यहां भी। मौसम विविध और मौसम: अब हम शॉवर और एक तूफान के तहत मिल सकते हैं या सूरज की गर्मी की गर्मी महसूस कर सकते हैं।

इस तरह के trifles के लिए धन्यवाद, दुनिया जिंदा लगता है और यह पता लगाने के लिए बहुत सुखद है। और ये अध्ययन अक्सर अप्रत्याशित फल लाते हैं। आप, उदाहरण के लिए, खिड़की से एक बर्तन खींचने और उन्हें किसी को कैसे दे सकते हैं? उसी तरह, हम एक जेब बिल्ली का बच्चा प्राप्त कर सकते हैं। पहेली की खोज और किरणें सामग्री लाभ लाती हैं, अक्सर उत्कृष्ट गियर के रूप में।

ऐन्डर्स

- मेरे पास पफिशियस नामक टावर में एक बिल्ली थी। खैर, वह पूरी तरह से मेरा नहीं था, लेकिन हम एक दूसरे से जुड़े हुए थे। और एक बार क्रोध के राक्षस उसके प्रति अचूक ... इससे पहले कि इसे नष्ट कर दिया गया, Fluffyness तीन मंदिरों को squint करने में कामयाब रहे। मुझे उन पर गर्व था!


शाश्वत बच्चा। सात बार अपने सर्कल से बाहर भाग गया और छह बार पकड़ा गया। हम राजा के आशीर्वाद के साथ सातवें को रोक सकते हैं।

एंडर्स एक बहुत ही हंसमुख और हंसमुख जादूगर है। ऐसा होता है जो वह एक खेल के रूप में समझता है, लगातार मजाक कर रहा है और खराब हो जाता है। उसके साथ दिलचस्प। साथ ही, वह चर्च और इसकी नींव से नफरत करता है, उसे छुपा नहीं। अगर उसे मंदिर को नष्ट करने का मौका मिलेगा, तो वह इसे करेगा। और शायद एक मजाकिया तरीके से।

अधिक महत्वपूर्ण है कि वह एक चिकित्सक है। और थोड़ा सा युद्ध जादूगर।

उपहारों से उत्तम चीजें प्यार करती हैं (खराब, स्पष्ट रूप से) और, जैसा कि वह स्वयं आपको मानता है, बिल्लियों। और, ज़ाहिर है, उनके लिए सभी प्रकार के सामान।

व्यक्तिगत कार्य Amarantyna में किया जाता है। वहां आप एक पुराने परिचित एंडर्स से मिलेंगे, जो जादूगर के पदक के साथ तहखाने को इंगित करेंगे। व्यापार पंक्तियों के एक छोटे से दक्षिण में आधारित है।

और फिर से लड़ाई में!

मुकाबला हिस्सा लगभग नहीं बदला है। हमारे साथ, निश्चित रूप से, नए कौशल, चीजें, कौशल ... लेकिन उत्सुक क्या है, तो ये नई विशेषज्ञताएं हैं। वे स्पष्ट रूप से संकेत देते हैं, किस वर्ग के अवसर सबसे ज्यादा चूक गए ड्रैगन आयु: प्रारंभ। योद्धाओं ने सुरक्षात्मक कौशल जोड़ा ताकि हम क्लासिक के बारे में न भूलें, न कि "टैंक"। Rogues पास के युद्ध के लिए डिजाइन की गई विशेषज्ञताओं को जोड़ा गया। मैगज़ रॉबर के समान हैं।

और इस तरह के एक अविभाज्य तरीके से काम करता है! खैर, जो रिबन पर दुश्मनों को काटने के लिए डाकू से कार बनाने के लिए प्रलोभन से पहले खड़े हो सकते हैं, जो तुरंत एक दुश्मन से दूसरे में छुटकारा पा सकते हैं और थोड़ी देर के लिए अनावश्यक हो सकते हैं? और योद्धा, जिसे वह राम के माध्यम से तोड़ सकता है, और यहां तक \u200b\u200bकि अगर यह असंभव है? इसके अलावा, योद्धा होगा, अकी भूत, अपने सबसे करीबी दुश्मनों को आकर्षित करेंगे, उन्हें डूबे हुए, कवच पर खराब हो गए, और, एक डाकू की तरह, अनावश्यक हो रहा था।

लेकिन सबकुछ जादूगर की नई संभावनाओं के लिए लुप्त हो रहा है ... टावरों में फंस गए ये बुद्धिजीवियों ने आखिरकार लाया! अब वे सिर्फ एक झटके के झटके के साथ "कैनिंग बैंक" बनने में सक्षम हैं, यह भी संभव था। उन्हें दुश्मनों से स्वास्थ्य पीने, उन्हें ठंढ, पुश, जहर, धीमा और अन्य अक्षमता बनाने के लिए सिखाया गया था। युद्ध के मैदान की शुरुआत में, अब आप आसानी से देख सकते हैं कि क्यों महान बूढ़े आदमी लैट्स पर मैटल को बदलते हैं और दो हाथों के तरीके से और दुश्मनों के सबसे छोटे में चिल्लाते हैं, जहां यह दुर्भाग्यपूर्ण कौशल कौशल बनाना शुरू होता है। जो, वैसे, सहयोगियों पर काम नहीं करते हैं। समान "बुजुर्गों" के समूह लगभग सब कुछ ध्वस्त करते हैं। सफल रहा है।

यहां तक \u200b\u200bकि, मैं बहुत ज्यादा कहूंगा। अब आप आसानी से विकसित कर सकते हैं ताकि कोई अपशिष्ट जल हमारे लिए डरावना न हो। हां, वहां क्या हो रहा है, हम एक शब्द में विशाल गोले, मॉड्यूल, राक्षसों, ड्रेगन की सबसे अच्छी दुनिया के साथ खेलेंगे, जो हर कोई जादू में आएगा! अगर इसे अभी भी कठिनाई हो सकती है, तो यह जल्द ही खेल में मजबूत विरोधी नहीं होगा, केवल थकाऊ होगा।

खुशी और नई चीजें जोड़ें। योद्धाओं और लुटेरों ने अंततः एक विशेष औषधि के साथ सहनशक्ति को बहाल करना सीखा। अलमारियों से एक और दो कोशिकाओं के साथ रन के नीचे गायब हो गया। या तीन, या कुछ भी नहीं! खुद को चलाता है हम अब घर पर बना सकते हैं, हालांकि बड़े पैसे के लिए। और कंकड़ पूरी तरह से भुगतान कर रहे हैं, विशेष रूप से नए - कवच के लिए। उदाहरण के लिए, वे आपको एक ही मूल्य पर सात इकाइयों या कवच के लिए इच्छा की शक्ति बढ़ा सकते हैं। से प्रत्येक!

लेकिन दूसरे में मुख्य ट्रम्प कार्ड। ड्रैगन आयु में: लड़ाई की शुरुआत अक्सर कड़ी हो गई और एक दिनचर्या में बदल गई। मुझे अभी भी अंतहीन बौना ट्रेल्स और जादुई पावर-रूना प्रतिकृति-बर्फ़ीला तूफ़ान-तूफान का संयोजन याद है। धोया, दोहराया। विकसित किया गया ताकि उपरोक्त संयोजन काम नहीं करता? खैर, अब पीड़ित होने के लिए, व्यक्तिगत रूप से प्रत्येक जोड़ी-ट्रिपल सैकड़ों पेड़ों के पेड़ों के लिए सिर पर दस्तक देना। लेकिन आप देखते हैं, यह इतना ऊब नहीं होगा ...

अब सब कुछ कुछ अलग है। एक बैकपैक की कीमत के बराबर मामूली राशि के लिए, आप एक जादूगर की एक पुस्तक खरीद सकते हैं, जो आपके सभी चश्मे को छोड़ देता है। यही है, आप तुरंत अपने हीरो या सहयोगी को पीछे छोड़ सकते हैं। आग जलने से थक गए - श्राप का प्रयास करें। मैंने ढाल से ऊब गया - जोड़े वाले ब्लेड का प्रयास करें। अक्सर अपने दो हाथों से नशे में पग्रेस - उसे धनुष दें, आप इसे फ्लाई के नीचे शूट नहीं करते हैं! अद्भुत किताबें न केवल प्रक्रिया को विविधता प्रदान करती हैं, बल्कि विशेष रूप से जटिल युद्धों में विशेष विदेशी घटनाओं के साथ होने में भी मदद करती हैं। दुश्मन जादूगरों के एक गुच्छा को दूर नहीं कर सकते? हम विशेषताओं को छोड़ देते हैं, एक योद्धा से मंदिर को बढ़ाने के लिए अपने जादूगर की टक्कर सिखाते हैं, और हम लुटेरे को छिपाने के लिए सिखाते हैं। Voila - Mages टूटा हुआ है, समझने के लिए भी समय नहीं, लेकिन वास्तव में क्या हुआ!

ओग्रेन

"वे ... यह ... पृथ्वी पर सबसे सामान्य पैंट के रूप में स्थित है, लेकिन केवल जब तक आप उन्हें वापस नहीं करते हैं।" लेकिन फिर वे ... ढेर! और अपनी आँखों को खरोंच करो!


अच्छा अच्छा ओग्रेन निकल नहीं बदला, सभी एक ही पीने और dracun। और उसकी आदतें समान हैं: सीधे रेल के रूप में। यद्यपि सतह पर जीवन के हिस्से में उनकी अनुभवहीनता अक्सर उनके साथ एक डिक मजाक खेलती है। ओग्रेन खेलना, ऐसा लगता है, केवल बहुत आलसी नहीं चाहता है। जीनोम अंतर्निहित निर्देश के साथ जिम्मेदार है: असुविधाजनक प्रश्न और यहां तक \u200b\u200bकि अधिक असुविधाजनक उत्तर।

ओगिन अभी भी एक बर्सक है जो दो हाथों की बग में विशेषज्ञता प्राप्त करता है और पूरी तरह से शुरुआत से सुसज्जित है। उपहारों से सभी किस्मों के गर्म पेय पसंद करते हैं। व्यक्तिगत कार्य गनोम के पारिवारिक जीवन से जुड़ा हुआ है, जो कभी नहीं सोचा था।

स्कूल स्वामी

यहाँ बहुत मन में लाया गया था। उदाहरण के लिए, गोल्ड लें। अब इसे प्राप्त करना आसान है - कई कार्य उत्कृष्ट आय (साठ सोने तक) लाते हैं। यह कमाई और ट्राफियों पर आसान हो गया: अब व्यापारी को पांच स्क्रीन चलाने की आवश्यकता नहीं है - हम जल्दी से वापस जाने का अवसर प्रदान करेंगे या सामान्य रूप से डंगऑन में व्यापारी लिखेंगे। और, वैसे, वह आसानी से समझाएगा कि हवा ने उसे यहां क्या लाया। और आप उसे अपने महल में फैलाने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।

वैसे भी, सोने का खर्च करें, वहां भी होंगे। उदाहरण के लिए, आप जासूस की सेवाओं के लिए भुगतान कर सकते हैं, जो षड्यंत्रकारियों को ट्रैक करेगा। या पहले से ही दीवारों को पैच करने के लिए उल्लेख किया है। "Asiratethem" अंत में मदद करते हैं। दुनिया में, क्योंकि इतनी सुंदर, न केवल चीजें! लेकिन यहां तक \u200b\u200bकि गियर भी सजाया जा सकता है। एक पैसा के लिए, कई व्यापारियों को हेराल्डिक पेंटिंग सेट के साथ खरीदा जा सकता है और एक आत्मा के रूप में अपनी ढाल को सजाने के लिए खरीदा जा सकता है। और सुंदर, और आत्मा ढाल के साथ योद्धाओं पर फिर से संकेत देती है ...

यदि आप अभी भी बेहद महत्वपूर्ण हैं, तो आप क्या पहने हुए हैं, मुझे परेशान करने की जल्दी है: खरीदने के लिए सबसे अच्छी चीजें यह असंभव है। उन्हें खनन किया जा सकता है, या कार्यों को पूरा करके, या पहेलियों को हल करना। दोनों तरीकों से थोड़ा गंध और बहुत सावधानी बरतनी होगी, क्योंकि अक्सर आपको कुछ देखना होता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, खुशी के साथ हमारी पुरानी परिचित वेड हमें सबसे अच्छी तलवार, प्याज और एक अच्छा कवच बनाती है, लेकिन पहले उसे "विशेष सामग्री" लाने की जरूरत है। सामग्री को विशेष रूप से मजबूत विरोधियों से बाहर कर दिया जाता है। लेकिन यह सब नहीं है, चाटना नहीं है। सामग्री को देखते हुए, ब्लैकस्मिथ आपको आवश्यक अवयवों की पूरी सूची निर्धारित करेगा, और उनमें से केवल कुछ स्टोर में बेचे जाते हैं, लेकिन, कहते हैं, ड्रैगन अंडे को खोजना होगा।

पुराने परिचितों के बारे में। आपके सहयोगियों का हिस्सा आपके लिए परिचित होगा, बाकी नवागंतुक। और वे सभी पहले भाग की तुलना में भी बेहतर काम कर रहे हैं। वैसे, अब से, हम सिर्फ दोस्तों को खुद को आमंत्रित नहीं कर रहे हैं, बल्कि उन्हें अनुष्ठान के माध्यम से खर्च करने वाले गार्ड को समर्पित करते हैं। और उनमें से प्रत्येक इस प्रक्रिया पर टिप्पणी नहीं करता है!

दृश्य।

मुकाबला कामरेड सुंदर हैं ... मिमी ... विविधतापूर्ण। हम संचालित जादूगर, रसिस्कु-एल्फियस के अर्द्ध ग्रंथियों की भर्ती करने में सक्षम होंगे, मृतकों के लीजन से आखिरी जीवित, अशांति आशावाद, और यहां तक \u200b\u200bकि आत्मा के साथ ... उनमें से सभी न केवल चीजों पर उनके विचार हैं , कहानियां, प्राथमिकताएं, लेकिन भी आश्चर्यजनक रूप से बेहद मजाकिया होते हैं। आम तौर पर, कामरेड बहुत मजेदार हो गए हैं, और उनके साथ यात्रा और अधिक सुखद!

हमारी टीम संतुलित हो गई है: इसमें दो योद्धा ("टैंक" और हिचाला), दो डाकू (तीरंदाजों और जोड़ी ब्लेड में एक विशेषज्ञ) और दो जादूगर (नियंत्रक और हिच-पुंजकाराइज़र)। लेकिन आप, ज़ाहिर है, किसी की आत्मा से उनसे बढ़ सकते हैं।

लेकिन ईमानदारी से बातचीत, दुर्भाग्यवश, यह बहुत छोटा हो गया - अब हम केवल विशेष छुट्टियों के लिए कामरेड से बात कर सकते हैं। प्यार लाइनें बिल्कुल गायब हो गईं। मुझे आशा है कि वे जल्द ही वापस आ जाएंगे! हालांकि, शायद मुख्य चरित्र या हेरोइन सिर्फ पहले भाग से अपने चुने हुए वफादारी को रखता है? यदि आपने इसे स्थानांतरित किया है, तो निश्चित रूप से ...

बायोवेयर। अपने प्रदर्शन में। इसके अलावा न केवल हमें कौशल-क्वेस्ट से "जेंटलमेन्स्की सेट" लाया। इसने धीरे-धीरे उन सभी मामूली कमियों को ठीक किया जो अभी भी खेल में लटक गए थे। यह सिर्फ दिलचस्प नहीं हुआ, बल्कि अविश्वसनीय रूप से सुविधाजनक भी बन गया। लेकिन दुनिया का इतिहास अभी शुरू हो गया है!

कौशल

इसके अलावा विशेषताओं में बदलाव नहीं आया, इसलिए हम कौशल के लिए तुरंत जाएंगे। यहां हमारे पास तीन नई शाखाएं, एक हस्तशिल्प और दो मुकाबला है। सभी तीनों के लिए आवश्यकताएं समान हैं: बीसवीं, बीस सेकंड, चौबीसवीं और छत्तीस स्तर।

विनिर्माण रन

क्या यह महत्वपूर्ण है: खेल में न केवल नायकों का अधिकतम स्तर (बीस-पांचवें से तीस पांचवें तक), बल्कि चीजों के स्तर भी बढ़े। अब गियर नौ स्तर (सात के बजाय) हो सकता है, और रन सात (पांच के बजाय) हैं।

एक रन का निर्माण काफी लागत है। उदाहरण के लिए, टैंक के रन प्राप्त करने के लिए (अधिकतम स्तर की इच्छा की शक्ति को बढ़ाने के लिए आपको लगभग पच्चीस सोने की आवश्यकता होगी! दूसरी तरफ, खेल के अंत तक, यह राशि अब उत्कृष्ट नहीं लगती है।

प्राण

स्पष्टता

- Hou के परिवार में सभी हीरो थे! और मेरे पिता के पापों के लिए, उन्होंने हर किसी की शर्म की बात की! लेकिन वह सिर्फ युद्ध में दूसरी तरफ नहीं चुना।


देर से अर्ला का पुत्र, जिनकी संपत्ति अब ग्रे गार्ड के स्वामित्व में है। कुछ साल पहले, नथनील ने एक मुफ्त ब्रांड पर अध्ययन करने के लिए भेजा, जहां उन्होंने मूल खेल की सभी घटनाओं को बिताया। इसलिए, पहुंचे, यह लंबे समय से नाराज हो गया और आश्चर्य हुआ कि क्यों हर कोई अपने पिता से नफरत करता है। समय के साथ, वह समझ जाएगा कि क्यों खुद को संपादित करना शुरू होता है। और अंत में, यह जीनस के इतिहास के साथ शर्म की दाग \u200b\u200bधोने का फैसला करेगा।

नाथनियल आम तौर पर एक बच्चे के रूप में बेवकूफ होता है और लगातार आपके साथी से दुनिया के सब कुछ के बारे में पूछता है और प्रशंसा करने की कोशिश करता है। यहां तक \u200b\u200bकि ओग्रेन भी। अनुमानित परिणाम के साथ।

एक लड़ाकू के रूप में, वह लुकी में माहिर हैं, लेकिन यह भी चोरों की उम्मीद में संलग्न होने के लिए लगे हुए हैं। उपहार से व्यावहारिक चीजों और परिवार के अवशेषों से प्यार करता है Hou। व्यक्तिगत कार्य लापता बहन से जुड़ा हुआ है, जो अमारंता में पाया जाएगा।

कौशल

कौशल के नए नियमों को सभी वर्ग और हथियार समूह मिल गए। आइए पहले से शुरू करें। सबसे पहले, समूह का नाम है, फिर शासक में पहले कौशल का नाम, फिर रैंक के लिए आवश्यकताओं और लाइन के सभी कौशल का विवरण।

इन पुनर्जीवित पेड़ों के सभी समान विरोधियों को अच्छा लगा! आरामदायक।

हमारा नया निवास।

लूटेरा

हार्ट हंटर

आवश्यकताएँ:
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 24 26
निपुणता 36 40 46 52

धरना - यदि लक्ष्य (अभिजात वर्ग या निचले का पद) मृत्यु पर है, तो रिसेप्शन इसे नष्ट कर देता है। अन्यथा, एक महत्वपूर्ण हड़ताल का कारण बनता है। यह शायद ही कभी प्रभावित होता है, क्योंकि यदि आपने पहले से ही अधिकांश स्वास्थ्य हटा दिए हैं, तो आप इसके बिना खत्म कर सकते हैं।

अगला रैंक - भूत - थोड़े समय के लिए डाकू को सभी भौतिक हमलों के प्रति प्रतिरक्षा बनाता है। एक से अधिक बार आपको पर्यावरण से बाहर निकलने में मदद करेगा।

आगे जाना कमज़ोर स्थान - बहुत ही रोचक समर्थित कौशल। कुछ समय के लिए दुश्मन को मारने के बाद हर एक चीज़ उस पर हमले को मजबूत किया जाएगा। मोटी, sweaturet विरोधियों के साथ लड़ाई में बहुत मदद करता है।

आखिरकार कंपन: एक बड़े त्रिज्या में सभी दुश्मन लेता है पीछे के लिए एक झटका मिलता है। कौशल और स्वयं बहुत मजबूत है, और दूसरों के साथ संयोजन में (उदाहरण के लिए, पिछले एक के साथ) - सामान्य रूप से, घातक रूप से।

योद्धा

थके होने के बाद पुन: प्रयास करना

एक बार धीरज पट्टी के अच्छे हिस्से को पुनर्स्थापित करने के बाद। जोड़ने के लिए कुछ भी नहीं है।

रूटलेस का गोरकी भाग्य सामान्य दुश्मनों की साइट पर हिस्सेदारी, अभिजात वर्ग और एकल मालिकों द्वारा एक डबल महत्वपूर्ण नुकसान का कारण बनता है। यह मदद करता है जब आपको जादूगर पर कुछ भेड़िया को तुरंत अच्छा करने की आवश्यकता होती है।

गंदा शपथ, एक योद्धा से एक बड़े त्रिज्या में सुना, विरोधियों को सबसे अच्छी भावनाओं में अपमान करता है और उन्हें वर्ग में स्विच करता है। एक मजबूत शब्द सबसे निराशाजनक लड़ाई को पीछे छोड़ देगा।

हत्याकांड पूरी तरह से इसके नाम को सही ठहराता है। सभी दुश्मन योद्धा से छोटे होते हैं, स्तर तुरंत मर जाते हैं, अभिजात वर्ग को गंभीर नुकसान होता है, और मालिक सामान्य होते हैं। और यह सब एक सभ्य त्रिज्या में! बहुत दृढ़ता से अंधेरे के सभी प्रकार के अध्ययन में तेजी लाता है।

पत्रिका

छाया शील्ड

आवश्यकताएँ:
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28
जादू 40 44 52 61

मैजिक शील्ड को बढ़ाता है, हमलों से चकमा की संभावनाओं को बढ़ाता है या जादू को अस्वीकार करता है। यदि ढाल निष्क्रिय है, तो संभावना संरक्षित है, लेकिन कम। मामूली उपयोगी।

मास्टरिंग तत्व इसके लिए समर्थन करने के लिए बहुत सारे मन की आवश्यकता होती है, और बदले में सभी तत्वों से नुकसान बढ़ जाता है। यह हमले के कर्मचारियों को भी प्रभावित करता है, इसलिए यह उपयोगी है।

स्थापना जादू, इच्छा की शक्ति और मन बहाली के गंभीर फायदे देता है। यह अपवाद के बिना हर किसी के लिए उपयोगी है।

समय की सर्पिल मन में एक अविभाज्य शुल्क के लिए सभी मंत्रों के "शीतलन" को डंप करता है। इस मन के उचित रिजर्व के साथ, आपको डरावनी चीजें बनाने की अनुमति देता है।

पाउडर क्षेत्र

आवश्यकताएँ:
पद 1 2 3 4
स्तर 29 22 14 16
जादू 43 49 55 58

यदि वे शारीरिक स्थिरता पर निरीक्षण में विफल रहे हैं तो निकटतम दुश्मनों को फेंकता है। प्रत्येक प्रतिकृति के लिए मनु का उपभोग करता है। लगातार शामिल क्षेत्र के साथ चल रहे काम नहीं करेंगे, लेकिन पर्यावरण से बचें - आसानी से!

शक्ति देना जादू के चारों ओर जादूगर ऊर्जा के चारों ओर छिड़काव, सहयोगियों की थकान को कम करने, लेकिन मनु मग खुद को भस्म कर रहा है। यदि आप उपयोग करने का निर्णय लेते हैं, तो सक्रिय कार्यों के कम समय को चालू करें।

जादू क्षेत्र एक बार कुछ सेकंड आत्मा के जादू के एक सभ्य त्रिज्या में दुश्मनों पर हमला करते हैं और निश्चित रूप से! - अपने मनु को खाता है। लेकिन मन को कुल क्षति के लिए नहीं खाया जाता है, बल्कि लहर लॉन्च करने के तथ्य के लिए। तो, संस्कार की भीड़ में होने के नाते, आप सुरक्षित रूप से चालू कर सकते हैं।

रहस्यमय खंडन दालें जादू के मैदान के समान हैं। प्रत्येक चार्ज दुश्मनों के जादू को दूर करता है। और यहां आप पहले से ही डिस्प्लेिंग के तथ्य के लिए भुगतान कर रहे हैं, न कि लहर के लॉन्च के लिए। लेकिन दुश्मन अभी भी इन प्रभावों को लागू करने के लिए अधिक मन खर्च करता है, ताकि आप सुरक्षित रूप से उपयोग कर सकें।

प्रत्येक हाथ में हथियार

डबल पंच

आवश्यकताएँ:
पद 1 2 3 4
स्तर 20 - - -
लड़ाकू प्रशिक्षण पहला रैंक दूसरा रैंक तीसरा रैंक चौथी रैंक
निपुणता 34 40 46 50

एक पंक्ति में दो महत्वपूर्ण हमले। सरल और प्रभावी ढंग से।

महत्वपूर्ण अंक खोजें एक महत्वपूर्ण हड़ताल और इससे नुकसान की संभावना बढ़ जाती है। एक स्नैक के लिए पिछले रिसेप्शन को मजबूत करता है।

नीचे से झटका एक बड़े त्रिज्या में सभी दुश्मनों के आंदोलन और हमलों की गति को कम करना। यदि इस दुश्मन से पहले डबल झटका मारना है, तो यह गिर जाएगा।

अंतहीन स्क्वाल इसलिए कोई दुर्घटना नहीं। चरित्र दुश्मन को एक भयानक गति से बनाना शुरू कर देता है। प्रत्येक झटका धीरज को कम करता है। श्रृंखला निम्नलिखित मामलों में से एक में समाप्त होती है: आपने धीरज समाप्त कर दिया, दुश्मन बच निकला या आप में से कुछ की मृत्यु हो गई। यदि आप एक डबल झटके से पहले दुश्मन को मारते हैं, तो प्रत्येक हमला महत्वपूर्ण हो जाता है। और यदि आप अपने पैरों को हरा देते हैं, तो आप निश्चित रूप से याद नहीं करते हैं। यह निश्चित रूप से, महान, लेकिन जिस लक्ष्य को आपको दिमाग के साथ चुनने की ज़रूरत है, अन्यथा, जब आप दुश्मन को छूएंगे, तो उसके कामरेड आपको उबालेंगे।

- क्या बात है! मैंने कभी सोचा नहीं होगा कि शेमलेनोव के निपटारे में, इस तरह के एक स्वस्थ पेड़ बढ़ सकता है।


शुद्ध रूप में एल्फ Chuvinist। जब उसने फैसला किया कि लोग खतरे पैदा करते हैं, तो उन्हें नष्ट करने के लिए कबीले छोड़ दिया। उसके साथ, कुछ और elves चले गए थे, जो बाद में मर गया। और वेल्ना ने फिर से लोगों पर बदला लेना शुरू कर दिया, इस बार और अधिक सफल।

वेल्ना की एक बहन है कि अंधेरे का अंधेरा चोरी हो गया था और जो उनसे जुड़ गए। इसके साथ कैसे रहें, एल्फ ने अभी तक फैसला नहीं किया है।

एक वार्तालाप में, वह काटने और लगातार "चलो और धूम्रपान करता है" लोग और gnomes। लेकिन अंत के पुनर्निर्माण के करीब, बेशक, मुख्य पात्र योगदान देगा।

युद्ध में, वह एक मुकाबला मैज के मिश्रण के साथ एक अधीनस्थ है। उपहारों से प्रकृति या एल्फ, साथ ही साथ सभी हरे रंग से जुड़े सबकुछ से प्यार करता है। व्यक्तिगत कार्य कबीले से उसके प्रस्थान के इतिहास से जुड़ा हुआ है।

तीरंदाजी

शुद्धता

आवश्यकताएँ:
पद 1 2 3 4
स्तर 20 - - -
लड़ाकू प्रशिक्षण पहला रैंक दूसरा रैंक तीसरा रैंक चौथी रैंक
निपुणता 34 38 44 52

समर्थित कौशल जो बढ़ता है (चपलता के आधार पर) तुरंत मारने, क्षति, महत्वपूर्ण हिट का मौका और इससे नुकसान का मौका। जैसे ही आप लेते हैं, चालू करें और कभी भी बंद न करें।

बोर्ड का समय आर्चर के चारों ओर सभी दुश्मनों को धीमा कर देता है (यदि वे स्तर से अधिक नहीं हैं या अभिजात वर्ग नहीं हैं) और लगातार सहनशक्ति खाते हैं। उपयोगिता संदिग्ध है।

विस्फोट शॉट दूसरों द्वारा इसके आधे हिस्से (यानी, एक आधा महत्वपूर्ण) के लिए एक ट्रिपल महत्वपूर्ण क्षति लागू करता है। उत्कृष्ट विश्वसनीय कौशल।

एआर से बारिश। कुछ समय बाद, सक्रियण के बाद एक निश्चित अवधि के लिए एक बड़े क्षेत्र में हमला करता है - एक प्रकार का साजिश जादू। एक माइनस है - एक बड़ी देरी, दुश्मन अक्सर भागने का प्रबंधन करते हैं। लेकिन एनीमेशन आंखों के लिए एक दावत है।

हथियार और ढाल

अनैतिक शक्ति

सचमुच दुश्मन प्रणाली को फ्लैश करने के लिए "टैंक" की अनुमति देता है, जो अपने रास्ते पर था, हर किसी को सूजन करता है। प्रत्येक धक्का के लिए, थोड़ा धीरज हटा दिया जाता है। अद्भुत कौशल: और दुश्मनों के वाल्व, और उन्हें बुराई, और आसानी से आगे बढ़ते हैं, और यह मजाकिया लग रहा है।

शील्ड-शैल थोड़े समय के लिए, आने वाले नुकसान (शरीर के आधार पर) को काफी कम कर देता है। इसके तहत कम से कम एक ड्रैगन चढ़ाई करने के लिए हो सकता है।

साहसी दृश्य लगातार दुश्मनों के आसपास उत्तेजित, सहनशक्ति गायन। उपयोगिता औसत है, क्योंकि अतिरिक्त दुश्मनों को आकर्षित करने पर ऊर्जा खर्च की जाती है।

सदियों का खिंचाव एक चरित्र बनाता है पूरी तरह से अयोग्य ढाल-खोल की आधी समय सीमा पर। यही है, जब इसे सक्रिय किया जाता है, तो हम समय की पहली छमाही से डरते नहीं हैं, और वे सामान्य ढाल-खोल के तहत दूसरी छमाही में रहते हैं। इस तरह के एक कौशल के साथ आप भी रन बंद करो!

दो हाथ वाले हथियार

तेजी से हड़ताल

लक्ष्य और सामान्य रूप से अपने पड़ोसियों द्वारा महत्वपूर्ण नुकसान से निपटता है। इसके अलावा, यदि विरोधी शारीरिक स्थिरता के निरीक्षण को पारित नहीं करते हैं, तो वे पृथ्वी पर हो जाएंगे। मध्य उपयोगिता कौशल।

दो हाथों के साथ हमला क्या सभी हमले योद्धा वर्ग हैं, हालांकि यह सहनशक्ति का उपभोग करता है। किसी भी ट्राइफल से निपटने का एक शानदार तरीका।

लड़ाई "योद्धा कुछ कदम आगे बढ़ाता है और एक हथियार चौड़े के साथ हर कदम तरंगों को आगे बढ़ाता है। दुश्मन की पिछली लाइनों में मदद करता है।

क्रशिंग तूफान - लड़ाकू स्पॉट पर बदल जाता है और, एचपी दुश्मन भौतिक विज्ञान पर एक नज़र डालता है, जो दो हाथ से व्यापक होता है। प्रत्येक हड़ताल सहनशक्ति खाती है। आसानी से दुश्मन की विशाल भीड़ को नष्ट कर देता है।

- मैं पैदा नहीं हुआ था। मैं हमेशा से।


एक अनूठा मामला - आत्मा, उसकी इच्छा के खिलाफ प्राणघातक के शरीर में गिर गई। और लाश एक जुनूनी मृत नहीं हुआ, लेकिन यह जीवन के लिए काफी आ रहा था। जाहिर है, क्योंकि न्याय एक राक्षस नहीं है, और आत्मा अपने जुनून को पूरा किए बिना दयालु है।

सबसे पहले, वह बहुत सावधानी से दुनिया पर लागू होता है, लेकिन फिर, पुराने उपाख्यान में, यह खींचा जाता है और जानना शुरू होता है। यह उनके लिए दिलचस्प है, लेकिन वह स्वयं कुछ बता सकता है। जब, अंत में, आपको अभी भी पैन के बिना आत्मा से बात करने का अवसर मिलेगा? बातचीत में, वह, वैसे, आपके सभी कामरेडों को नैतिकता पढ़ता है, और वे प्रत्येक तरीके से प्रतिक्रिया देते हैं ...

युद्ध में, वह एक विशिष्ट "टैंक" है। उपहार से प्यार करता है कि उसके शरीर के पूर्व मालिक और छाया के साथ क्या जुड़ा हुआ है। व्यक्तिगत कार्य मृतक गार्ड की पत्नी से संबंधित है। चर्च ऑफ अमारनिना में इसे ढूंढना संभव होगा।

विशेषज्ञता

प्रत्येक वर्ग एक और दो विशेषज्ञता के लिए अपने निपटान में था। लेकिन बिंदु केवल एक चीज जोड़ा गया - बीसवीं स्तर पर - इसलिए हम तीन विशेषज्ञता सीख सकते हैं। हालांकि, यह पर्याप्त से अधिक है।

लूटेरा

वैध पुनर्जागरण

आवश्यकताएँ:
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +2 निपुणता, +1 झटका क्षति

सेना का टैग। बस ताकत और शरीर को अंक जोड़ता है।

पावर स्टोन थोड़े समय के लिए एक डाकू बनाता है अभेद्य नुकसान और दस्तक देने के लिए। इस समय के दौरान, आप दोनों से बच सकते हैं और हमले पर एक मजबूत दुश्मन को उत्तेजित कर सकते हैं।

स्थानांतरण nevzpect - स्वास्थ्य के बजाय, टपकाने पर धीरज है। औसत से नीचे की आवश्यकता। रॉबर का धीरज लगातार आवश्यक है।

आशीर्वाद पूर्वजों पत्थर की ताकत को मजबूत करता है। अब हम मंत्रियों के लिए भी immunes हैं। दोस्ताना भी! बड़े सवाल के तहत उपयोगिता।

अजीब रेखा। पहले दो कौशल उतना ही अच्छे हैं, बाद वाले कितने बुरे हैं। विशेषज्ञता किसी भी लुटेरों के अनुरूप होगी, हालांकि मेली एडेप्ट्स को इससे अधिक लाभ मिलेगा।

साया

आवश्यकताएँ:
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +1 निपुणता, +5 हमले

भूत का दृश्य - डाकू के लिए प्रत्येक झटका के साथ दुश्मन उसके लिए ब्याज खो देते हैं। लगातार सहनशक्ति खर्च करने की क्षमता। वह विरोधियों की भीड़ में आपके जीवन को काफी बढ़ाएगा।

चारा - डाकू एक अस्तित्व वाले लक्ष्य के दुश्मन को विचलित करता है। आपको बचने की अनुमति देता है, इसलिए आपकी पीठ में मारा। उपयोगी, संदेह नहीं है।

हमला भूत - भूत के सक्रिय रूप के साथ, हमें पीछे और महत्वपूर्ण झटके में झटके से नुकसान पहुंचाने के लिए बड़े फायदे मिलते हैं। पहले से ही सही कौशल के लिए अद्भुत जोड़।

टमाटर यह एक बड़े त्रिज्या में हमारे भूत से संतुष्ट है: विरोधियों या भागते हैं, या पहले बारी से म्यूटिड करना शुरू कर देंगे। अदृश्यता के साथ उत्कृष्ट संयुक्त - दुश्मन में विस्फोट, हेलुसीनोजेन जारी किया, चारा फेंक दिया और भाग गया।

शानदार शासक, जो दो ब्लेड के साथ एक असली गठबंधन के साथ एक डाकू बनाता है। उसके लिए एक हत्यारा और डेइल जोड़ें, और किसी को देखने के लिए पर्याप्त नहीं है!

योद्धा

योद्धा

आवश्यकताएँ:
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +1 टीम, +5 शारीरिक स्थिरता

पर्दे के शीर्ष पर - लगातार सहनशक्ति का उपभोग, लेकिन आप कई शारीरिक हमलों से सवारी करने की अनुमति देता है। महत्वपूर्ण स्थितियों में मदद करेगा।

स्टाम्प आत्मा मंत्र से बचने का मौका जोड़कर पिछली क्षमता को मजबूत करता है। इसके अलावा, अब योद्धा के सभी प्रारंभिक कवच को अनदेखा करते हैं और आत्मा के जादू से नुकसान पहुंचाते हैं। आपको बख्तरबंद खाने वालों का एक गुच्छा जल्दी करने की अनुमति देता है। बख्तरबंद आग मिलने पर यह बहुत उपयोगी है।

विस्फोट छाया चारों ओर (इच्छा के बल के आधार पर) सभी प्राणियों के लिए आत्मा के जादू की क्षति से संबंधित है। भूत के सभी प्रकार दूसरों की तुलना में काफी अधिक हो जाते हैं। इसलिए, केवल छाया प्राणियों के खिलाफ आवेदन करना आवश्यक है।

आशीर्वाद छाया पहले कौशल को मजबूत करता है, जादू का विरोध करने के साथ-साथ आंदोलन और हमले की गति को बढ़ाने का मौका देता है।

कौशल सभी के अनुरूप होगा, लेकिन हमलावर होंगे, शायद, यह अधिक उपयोगी है। आप त्वरण के लिए आत्मा के जादू, या पहले से चार को नुकसान के लिए दो रैंक ले सकते हैं।

अभिभावक

आवश्यकताएँ:
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +1 टीम, +5 प्राकृतिक संसाधन

शील्ड गार्ड सीमित नुकसान को अवशोषित करने, सहयोगियों में से एक की रक्षा करता है। इसकी मात्रा गार्ड के शरीर पर निर्भर करती है। हालांकि, जैसे, लुटेरे आपको बहुत धन्यवाद देंगे!

उपस्थिति को सुदृढ़ करना थोड़ी देर के लिए पूरे अलगाव के कवच को बढ़ाता है। अतिरिक्त कवच की संख्या और कार्रवाई का समय शरीर के शरीर पर निर्भर करता है। अतिरिक्त कवच किसी को भी चोट नहीं पहुंचाता है।

मास्टर गार्ड पिछले कौशल को मजबूत करता है।

आभा विदेशी डिफेंडर दुश्मनों के योद्धा को आकर्षित करता है जो शारीरिक स्थिरता के निरीक्षण में असफल रहा है, धीरज पर जा रहा है। उनके पास इस डिब्बे पर हमला करने के अलावा कुछ भी नहीं है। सबसे अच्छे कौशल में से एक।

विचित्र रूप से पर्याप्त, विशेषज्ञता न केवल ढाल के प्रेमी के अनुरूप होगी, बल्कि दो हाथों के साथ एक लड़ाकू भी होगी। वह चिकित्सक को कवर करने, अपने कवच को मजबूत करने और दुश्मनों को आकर्षित करने में सक्षम होगा ताकि वह नहीं चल सके।

पत्रिका

रक्षक

आवश्यकताएँ:
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +2 जादू, +3 मानसिक स्थिरता

प्रकृति के साथ एकता वह जादूगर को एक बिंदु पर रखती है, जो झाड़ियों को बदल देती है। झाड़ियों ने उनमें अपने दुश्मनों को हराया और उन्हें धीमा कर दिया। आप अप्रत्याशित रूप से टूटे हुए विरोधियों से दोनों बीमा का उपयोग कर सकते हैं, और भीड़ में हमले के साधन के रूप में।

तीव्र स्पाइक्स पिछले कौशल से झाड़ियों में उलझन में हर किसी को बहुत दर्दनाक रूप से खरोंच करता है, और भौतिक स्थिरता का निरीक्षण नहीं करता है।

मरम्मत आपको इस लाइन के कौशल के कारण होने वाली क्षति के लिए मनु प्राप्त करने की अनुमति देता है। और यदि दुश्मन लापरवाही से झाड़ियों में मर जाता है, तो जादूगर अपने जीवन के अवशेषों को अवशोषित करेगा और जल्दी से पुन: उत्पन्न करना शुरू कर देगा।

प्रकृति का बदला एक विशाल शारीरिक क्षति और कुछ समय शारीरिक स्थिरता जांच को immobilize।

गंभीर ऋण के बावजूद - immobilization - यह लाइन रक्षा और हमले में बहुत मजबूत है। एकता तेजी से बहाल की जाती है, इसलिए झाड़ियों के साथ चलाना सरल से आसान है।

मागो युद्ध

आवश्यकताएँ:
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +2 जादू, युद्ध में स्वास्थ्य की धीमी बहाली

आभा सुखाने। एक बार कुछ सेकंड एक बड़े त्रिज्या में दुश्मनों को आत्मा की भावना को नुकसान पहुंचाते हैं और इसे आपके स्वास्थ्य में अंतर करते हैं, मनु को खर्च करते हैं। वर्गों पर पिशाच उपचार - क्या और क्या इच्छा है?

शीतकालीन हाथ एक सभ्य त्रिज्या में सभी दुश्मनों को फ्रीज करता है जो शारीरिक स्थिरता के निरीक्षण में विफल रहा है। अन्यथा, बस धीमा। ठंड से नुकसान अपवाद के बिना सबकुछ मिलेगा। सहयोगी शंकु को स्वीकार किया, सहयोगी नहीं। यह सिर्फ महान है!

उदासीन थोड़ा सा समय मिलता है जब यह मेरे सिर पर खड़ा होता है। एक तरफ, Magu के सिर पर, रेक अटक नहीं गया था। दूसरी तरफ - पूरी लाइन अभी भी दुश्मन के साथ निकट संपर्क के लिए डिज़ाइन की गई है। तो हम बिना सोच के लेते हैं।

अराजकता तत्व बदले में विभिन्न तत्वों के आसपास सभी को नुकसान पहुंचाता है। हर झटका मन है, इसलिए केवल लोगों के लिए एक बड़े क्लस्टर के साथ लागू करें।

प्रभावी विकास

ध्यान में रखते हुए गेम में नवीनतम बदलाव कई सुपर-कुशल वर्ग थे जो आसानी से किसी भी परीक्षण को पार करेंगे। कई योजनाओं को अठारह बिंदुओं से मानें - यदि आपने एक चरित्र निर्यात नहीं किया है, या अन्यथा मध्य में निर्यात नहीं किया है, तो आप खेल के अंत में होंगे।

"टैंक"

Vityaz - 4 अंक

गार्ड - 4 अंक

आत्मा गर्म - 1 बिंदु

अकथनीय शक्ति - 4 अंक

दूसरा श्वास - 3 अंक

Bogatyr - 4 अंक

ब्लॉक शील्ड - 4 अंक

शील्ड रक्षा - 4 अंक

विशेषताओं से हमें चपलता की 26 इकाइयों की आवश्यकता होगी, बाकी लगभग बराबर शेयरों के शरीर के कारण है। "टैंक" का मुख्य कार्य सही लक्ष्यों को चुनना है और सबसे प्रभावी ढंग से सहनशक्ति खर्च करना है।

योद्धा

दो हाथ वाले हथियारों का समूह - 16 अंक

दूसरा श्वास - 4 अंक

आत्मा योद्धा - 4 अंक

गार्ड - 4 अंक

विशेषताएं लगभग निम्नानुसार हैं: अनुपात 2: 1: 1 में बल, निपुणता और शरीर। एक निपुणता इतनी अधिक होनी चाहिए क्योंकि आपको बहुत सारे अविस्मरणीय दुश्मन मिलेंगे जिन्हें आप उन पर जाने से पहले सिकुड़ जाएंगे। और स्वास्थ्य कौशल लेता है। रणनीति दुश्मन पर निर्भर करती है - या भीड़ में तोड़ती है और क्षेत्र कौशल लागू करती है, या अकेले छोटे संयोजन लागू करती है।

युग्मित ब्लेड के साथ डाकू

गंदा लड़ाई - 2 बिंदु

बेल्ट के नीचे पंच - 4 अंक

दिल हंटर - 4 अंक

हत्यारा - 4 अंक

भूत - 4 अंक

स्काउट Legionnaire - 2 अंक

डबल बाउंस - 4 अंक

प्रत्येक हाथ में हथियार पकड़े - 3 अंक

हथियारों के साथ तैराकी हाथ - 1 बिंदु

हमें एक निपुणता, चाल और शक्ति की आवश्यकता होगी। सेनाओं को 40-42, चपलता और चालें, किस कौशल पर बंधे हैं, 2: 1। युद्ध में, हमारा काम कुशलतापूर्वक एक छोटी सहनशक्ति आपूर्ति खर्च करना है (चरम मामले में बोतलों को स्टॉक करना न भूलें!) और मरो मत, क्योंकि यदि आप जाते हैं, तो आप तुरंत हमें काट देंगे!

लड़ाई का ज्ञानी

मुकाबला मैग - 4 अंक

कीपर - 4 अंक

जादूगर - 4 अंक

मन को खींचना - 4 अंक

भेद्यता क्षति - 4 अंक

छाया शील्ड - 4 अंक

जादू तीर - 2 अंक

ज्वाला फ्लैश या बर्फीले पकड़ - 2 अंक

जादू की जांच, इच्छा और निपुणता की शक्ति लगभग निम्नानुसार है: 6: 3: 1। एक लड़ाकू की तरह निपुणता, दुश्मनों में प्रवेश करने के लिए आवश्यक है। हां, और हम एक समान तरीके से चिपके रहते हैं: हम एक ही गोल के साथ और एक गोल के साथ, एक लंबे समय तक, एक एकल गोल के साथ और लंबे समय तक, पर चढ़ने के साथ भीड़ में आते हैं।

मुख्य भूखंड का मार्ग

तोड़ने का टॉवर

सभी लंबी लड़ाई के साथ शुरू होता है: अंधेरे के विभाजन ने ग्रे गार्ड के आधार पर हमला किया। बैट के अंत के बाद, निवासियों से परिचित होने और कार्य सुनिश्चित करने के लिए, आपकी संपत्ति का निरीक्षण करने का समय है। जैसे ही आप इसे छोटे और किले में बहुत मामलों के साथ समझते हैं, शहर में जाते हैं।

संगरन

शहर में, आप सबसे पहले, आपको व्यापारियों के पास व्यापार गिल्ड, दो इनलेट शिकारी और नवाचार में सजाकर के एक प्रतिनिधि को खोजने की आवश्यकता होगी। उनसे आपको साजिश कार्य मिलेंगे: जंगल में, जमीन के नीचे और क्रमशः दलदल पर। उनके अलावा, शहर में कई अतिरिक्त कार्य हैं।

लकड़ी वेंडिंग

व्यापार कारवां यहां गायब हो जाते हैं। जांच के दौरान, यह पता चला है कि यह लुटेरों नहीं है, बल्कि एक एल्फ है। लेकिन इससे पहले कि इसे लड़ने के लिए, आपको जीवित सैनिक को खोजने की ज़रूरत है जो खून बह रहा है, जो कि स्थान के प्रवेश द्वार से elves के शहर के साथ पहाड़ी के माध्यम से स्थित है। मैं तुम्हें पूरी सच्चाई प्रकट करूंगा। उसके बाद, एल्फ को उसके अलगाव से जोड़ा जा सकता है और खान में जा सकता है ...

एक नोट पर: हैकिंग महलों में एक विशेषज्ञ ले लो। आप समूह को बदलने के साथ-साथ खानों पर लौटने में सक्षम नहीं होंगे।

आर्किटेक्ट की नींद की लड़ाई के साथ गुजरना, बाहर का चयन करें।

काला दलदल

एक बार यहां एक समझौता हुआ, लेकिन यह रहस्यमय तरीके से गायब हो गया। आपको अपने सहयोगी को खोजने की जरूरत है - क्रिस्टोफ। ऐसा करने के लिए, दलदल के विपरीत छोर पर जाएं। सड़क एक है, खो मत जाओ। जिस तरह से आप प्यारा स्थानीय जीवों से परिचित हो सकते हैं ...

एक ग्रे गार्ड खोजने के बाद, आपको बैरोनेस को प्राप्त करने की आवश्यकता होगी। वह शहर में रहती है। उसके पास जाने के लिए, आपको नाराज भीड़ के नेता से बात करने की ज़रूरत है - न्याय। उसके बाद, लड़ाई शुरू हो जाएगी।

क्रिस्टोफ के शरीर पर लौटने, नए साथी से मिलें और पोर्टल को बंद करने के लिए जाएं, फिर महल में जाएं, जहां आप एक बैरोनेस के साथ लड़े थे। एक और लड़ाई पकड़ो - और आप वापस आ सकते हैं।

चापलूसी पहाड़ियों

नीचे जाकर, आप अंतिम साथी से मिलेंगे। शानदार बौने के साथ साहसपूर्वक जमीन के नीचे गोता लगाकर अंधेरे के प्रकार के माध्यम से ड्राइव करें।

एक नोट पर: जब आप एक गुप्त कदम खोजने के लिए कहते हैं, तो बाईं ओर दीवार का निरीक्षण करें, अगर आप मुख्य सीढ़ी का सामना करते हैं।

कुछ समय बाद आप एक जादूगर के साथ और गर्भाशय से पहले एक विशाल गोलेम में जाते हैं। उन्हें मारने के लिए, आपको पहले तम्बू को नष्ट करने की जरूरत है, और फिर चांडेलियर पकड़े हुए चेन को काट लें। आप चांदनी गिरने तक दोहराते हैं। सब कुछ वापस किया जा सकता है।

युद्ध

अब आपको युद्ध के लिए तैयार करने की जरूरत है। उपग्रह चुनें और शहर में भागो। अमारंता में, आप आपको बताएंगे कि सैनिक सतर्कता के टॉवर में जाते हैं। क्या रक्षा करना है, खुद को चुनें।

रक्षा के बाद, आपको मां के लेयर में स्थानांतरित कर दिया जाएगा - एक विशाल उचित गर्भाशय। इसे प्राप्त करना इतना आसान नहीं है। शीर्ष स्तर के अंत में पहले से ही, ड्रैगन आपसे मिलेंगे।

यदि आप अपने लिए अंतिम लड़ाई करना चाहते हैं, तो सावधानीपूर्वक क्रिस्टल की तलाश करें और Tevinterns के अपने सहायता टावर के साथ सक्रिय करें। उनमें से प्रत्येक का अपना प्रभाव है (दुर्भाग्यपूर्ण हमला, दुश्मनों का पक्षाघात, उपचार), जिसे केवल मां के साथ युद्ध में लागू किया जा सकता है। एक और प्रभाव जिसे आप आर्किटेक्ट से प्राप्त करेंगे, यदि आप चाहते हैं। महान श्रम की मां को नष्ट करने के लिए इस तरह की मदद से नहीं होगा।

1 2 सभी

मूल इतिहास के बाद होने वाली घटनाओं के बारे में बात करें। जब आर्कडूरोन की हत्या हुई थी, तो बोहन कहीं भी गायब नहीं हुआ था। हां, इसके अलावा, अंधेरे के सभी डिवीजनों को कुलों में विभाजित किया गया था, जिससे एक नया खतरा बन रहा था।

शुरू

आप ग्रे गार्ड के कमांडर हैं, आप वारियर माखारी के साथ रिज के टॉवर पर लौटते हैं। हाल ही में, ब्रेकिंग का टॉवर अर्ल Hou का निवास था। गर्म रिसेप्शन का इंतजार नहीं किया जाना चाहिए, क्योंकि अंधेरे के रोमांच से आपके किले पर हमला किया जाता है।

चमक टावर में गहरे सभी दुश्मनों पर काबू पाने के लिए। रास्ते में, राक्षसों से स्थान साफ \u200b\u200bकरें। किले के भीतरी भाग में आप एंड्रेस नाम की एक पत्रिका से मिलते हैं। जल्द ही वह आपका अनुमानित हो जाता है। टावर में जाना जारी रखें। रास्ते में, उत्सर्जन के साथ जीन को नष्ट कर दें।

अंत में, आपको लीवर को सक्रिय करने और द्वार खोलने की आवश्यकता होगी। अब दृश्य देखें - एक बौना जो जीन के समूह को मारता है। नीचे नीचे जाएं और खुले गेट्स पर जाएं। यहां हॉल को साफ करें और दाईं ओर द्वार पर जाएं। किसी भी सड़क को ओग्रीना (मूल खेल का एक जीनोम) के लिए सीधा हो जाएगा।

एक और परिचित Mkhari - Rouland के कमांडर पर थोड़ा आगे पारित किया। उनके पास यह कहने का समय होगा कि उन्होंने अंधेरे पर हमला किया और बात करने वाले जादूगर का नेतृत्व किया। बाहर निकलने के लिए, आप निम्नलिखित तस्वीर देखेंगे: अंधेरे बात कर रहे हैं। लड़ाई बहुत गंभीर होगी, लेकिन आप दुश्मनों से निपट सकते हैं। आगे एलिस्टेयर के राजा और ग्रे गार्ड में युवा भर्ती के समर्पण के साथ एक बैठक के साथ वीडियो का पालन करेंगे।

हॉल के सिंहासन के हिस्से में आपको सल्फर राजदूत से दौड़ने की मदद से वस्तुओं को मोहक करने का अवसर मिला है। आप ज्यूरे से आपको जो कुछ भी चाहिए उसे खरीद सकते हैं। जब आप बाहर निकलते हैं, तो आप तुरंत एक निश्चित "सक्षम" चोर के बारे में बात करते हैं, इसके अलावा आप कुछ पत्र सौंप रहे हैं। आप किले में बहुत सारे माध्यमिक कार्य भी प्राप्त कर सकते हैं, जो प्रदर्शन करने के लिए बहुत दिलचस्प होगा। इसके अलावा, वे आपको अनुभव और पैसा लाएंगे, जिस तरह से आपको आवश्यकता होगी।

हम समेंटिन जाते हैं

इसलिए, कई मामूली क्वेस्ट प्राप्त करने के बाद, अचानक अंधेरे के अंधेरे के बारे में एक तार्किक स्पष्टीकरण की तलाश करने के लिए आगे बढ़ें।

तुरंत इस शहर के प्रवेश द्वार पर, कोल्बर से बात करें। एक तस्करी के एक छोटे से पश्चिम में सहयोग करने के लिए कहा जाता है, या बल्कि इनकीपर के साथ बात करते हैं और अपनी गतिविधियों में संलग्न होना जारी रखते हैं। स्मगलर का लॉगिन घर में एक ही वार्तालाप के स्थान पर स्थित होगा।

शहर के प्रवेश द्वार के पास, कॉन्स्टेबल अयदान से बात करें और "कानून और व्यवस्था" का कार्य प्राप्त करें। आम तौर पर, तस्करों की नींद, और अधिक सटीक रूप से, इसका स्थान पहले से ही आपके लिए जाना जाता है, इसलिए इसे केवल खराब लोगों को पार करने, तस्करों में से एक पर चलाने के लिए छोड़ दिया जाएगा।

इस शहर के उत्तरी हिस्से में, आपका सहयोगी - एंड्रेस नामया नाम की एक परिचित लड़की से मिलेंगे। एक छोटी बातचीत के बाद, आपके पास "स्वतंत्रता एंडर्स" का कार्य होगा। कार्य का सार रक्त एंडर्स के साथ एक पोत ढूंढना है। इस प्रकार, मंदिर कभी भी इसके स्थान की गणना करने में सक्षम नहीं होंगे। इस शहर के पूर्वी हिस्से में, मंदिर से दूर नहीं, आपको Winn के पुराने ज्ञान के साथ बात करने और एक नया कार्य प्राप्त करने की आवश्यकता है, जो आपको वेंडिंग जंगल में इन्स को ढूंढना है, इसे पूरा करने के लिए। आस-पास प्रचारक बोर्ड खड़ा होगा, और वहां कुछ कार्य होंगे।

होटल में, क्रिस्टऑफ नंबर, तो जाओ और इस संस्थान के मालिक से बात करें, फिर अपने कमरे का निरीक्षण करने के लिए आगे बढ़ें। सबूत आपको बताते हैं कि काले दलदल नामक इलाके का पता लगाने के लिए जरूरी है।

लकड़ी वेंडिंग

इस जंगल में, बहुत सारी रोचक चीजें। सिविल वुड के नमूने का निरीक्षण करें (प्रचारक बोर्ड पर मौजूद कार्यों में से एक)। आप यहां और "बॉटनी इन्स" कार्य भी कर सकते हैं, जिसने शराब दिया। इसके अलावा, इसके अलावा, साजिश कार्य यहां किया जाता है। हम साजिश कार्य में गहराई से नहीं जाएंगे, यहां हम नहीं करेंगे, यहां, सबकुछ सरल है, सिर्फ एक बात कहें - कारवां पर हमलों के लिए एक डोलिशेड एल्फ वेल्ना भी है, इसके अलावा वह एक जादूगर भी है। आप इसे अपने आप भर्ती कर सकते हैं। लेकिन सबसे पहले, उसके लिए आपको उत्तरी सिंगल के बीज लाने की आवश्यकता होगी (पूर्वी दिशा में एक छोटी सी दिशा में चांदी की खान तक स्थित है)।

जंगल के पूर्वी हिस्से में, आप पत्थर से दो मूर्तियों के साथ बात कर सकते हैं। कार्य का सार यह है कि भाइयों को एक मास्टर द्वारा शाप दिया जाता है, उनमें से एक बदला लेना चाहता है, और दूसरा विनम्रता हासिल करने के लिए। क्या करना है, दृढ़ विश्वास या शक्ति लागू करें - केवल आपको हल करने के लिए।

तो, अंत में, आप अंधेरे के बेबले की कैद में सिल्वराइट भूमिगत खदान में खुद को पाएंगे। बहन स्वेच्छा आपको वह कुंजी देगा, जिसके साथ आप बाहर निकल सकते हैं। पहले garlocks जो आपको मुट्ठी भरना होगा, जिसके बाद हम उनके शरीर और तीर के लिए लक्षित हैं। थोड़ा सा दक्षिण एक विशाल हॉल है। हॉल के केंद्र में एक मूर्ति है, और बीच में विरोधियों की एक बड़ी संख्या है। आप बलिसा के साथ आसानी से आसानी से काम कर सकते हैं।

जैसे ही सुरंग शुरू होती है, फिर दुश्मन को मार दें जिनके पास नायक में से एक के सभी कपड़े हैं। इन सुरंगों के एक हिस्से में आप केनान नाम के कैदी से मिल सकते हैं। वह आपको अपनी शादी की अंगूठी खोजने के लिए कहेंगे, जिसने अपनी मृत्यु के बारे में एक संदेश के रूप में अपनी पत्नी को अपनी अंगूठी को जिम्मेदार ठहराने के बाद एक विशाल मैस के साथ स्वस्थ चुरा लिया। आगे बढ़ते हुए, सभी लाशों को खोजने के लिए मत भूलना, क्योंकि आपके नायकों की चीजें उनमें शामिल होंगी। सुरंगों से बाहर निकलने के लिए, फिर छाती पर छीनें, जिसमें आपके नायकों की अन्य चीजें स्थित हैं। बाद, अमास में SAIANT खरीदें।

अब आपके पास दो ड्रेगन के साथ लड़ाई है। एक छोटी सी बिल्ली दृश्य के बाद, फिर वे वेणुओं को ढूंढें जिन्हें वह आपके रैंक में शामिल होना चाहती है। अंत में अपने किले में एक अच्छी तरह से योग्य आराम पर जाएं। जैसा कि जगह पर आएगा, फिर द्वितीयक मामलों से निपटें और कार्य निष्पादन पास करें।

चापलूसी पहाड़ियों

अगला मामला, "अंतिम सेना" कार्य को पारित करें। मीकह के साथ कोल्बर्ट ने आपको रास्क्स के बारे में बताया, जो जिद्दी पहाड़ियों में गठित थे। वहां से, अंधेरे को बर्बाद करने के लिए छड़ें। इस जगह को ले जाएं। पुल कैसे पास करें, फिर नीचे जाएं और ध्यान से यहां बॉक्स में जाएं, फिर उस अक्षर को ढूंढें जो "दीर्घकालिक समय" कार्य को सक्रिय करता है। अगला अगली तस्वीर का पालन करेगा: दुश्मनों का एक गुच्छा मृत सेना में से एक को खींचता है। सिग्रुन आपको बताएगा कि कैल हिरोल में, सेना अंधेरे में बढ़ रही है। अंधेरे को रगड़ने का मार्ग साफ करें। सेंट्रल हॉल की शुरुआत में, आप बड़ी संख्या में जाल की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

निम्नलिखित बड़े कमरों को पारित करने से आप अतीत से कई चित्रों का पालन करेंगे, यह ट्रेडिंग क्वार्टर के दरवाजे के साथ होगा। दक्षिण-पूर्वी हिस्से में कहीं एक रहस्य है। इसे हल करने के लिए, आपको स्टोव और ओबिलिस्क पर एक ही प्रतीक बनाना होगा। इनाम के रूप में, आपको सरकोफैगस के अंदर क्या मिलता था। अब इस स्थान के दक्षिणी भाग में जाएं। सीएएल हिरोल की निचली सीमा तक सीधे। जल्द ही आपको बाईं ओर चालू करने और लंबे गलियारे के साथ चलने की आवश्यकता होगी।

अब एक विशाल सिर के साथ एक वीडियो देखें। आपको खोए हुए गोलेम को भी दूर करना होगा, इसलिए लड़ाई आसानी से नहीं होगी। जब आप स्नातक हो जाते हैं, तो गलियारे में जाएं, जो वहां से दाएं तरफ स्थित है, जहां से आप यहां आए थे। यहां दो समर्थन को नष्ट करें, जो श्रृंखला को पकड़ते हैं, फिर मॉड्यूल पर घातक कार्गो छोड़ देते हैं। बस इतना ही।

काला दलदल

तो, हम क्रिस्टऑफ की तलाश में काले दलदल पहुंचते हैं। जगह निश्चित रूप से सबसे सुखद नहीं है। प्रवेश द्वार एक संकेत लटका होगा जिस पर वे भूत के बारे में चेतावनी देते हैं। जल्द ही आप भेड़ियों द्वारा हमला किया जाएगा। खतरे के बावजूद खतरों को गहराई से आगे बढ़ना होगा। उस स्थान पर जहां ड्रैगन हेड चारों ओर झूठ बोल रहा है, वह कार्य "गुम ड्रैगन बोन्स" ले सकता है। जो दरवाजे जो संपत्ति (दाएं तरफ) को सील कर दिए जाएंगे, और आस-पास के आपको "अपराध का बोझ" काम करने के लिए एक पत्र मिलेगा।

जल्द ही आपको एक और छाया घूंघट मिलती है और उचित खोज प्राप्त होती है। इस स्थान के पूर्वोत्तर भाग में, आप मृतक क्रिस्टऑफ का शरीर पा सकते हैं और थोड़ी देर बाद यह पता चला कि यह एक जाल है।

आप छाया में हैं। अंधेरे की प्रजातियों के नेता भी यहां आएंगे, लेकिन उन्होंने आपकी गर्लफ्रेंड्स को कम कर दिया, और इस बीच, धुंधला कर दिया गया। आउटपुट खोजने की जरूरत है। यहां आप विभिन्न पैडस्टल को सक्रिय कर सकते हैं जो वास्तविक दुनिया में छाया पर्दे को ओवरलैप करेंगे। इसके अलावा, आप विभिन्न प्रकार की वस्तुओं को पा सकते हैं जो प्रति यूनिट आपकी सुविधाओं को बढ़ाएंगे।

संपत्ति के पास कब्र है, उसके पास एक लड़की होगी - उससे बात करें। तुरंत उपयुक्त कार्य प्राप्त करें। आप सभी परेशान जूते को मारने के बाद, क्रिप्ट के लिए उतरते हैं। हम तुरंत कहते हैं - लड़की सबसे साधारण राक्षस है। जैसे ही आप इस क्रिप्ट के दूसरी तरफ जाते हैं, आप संपत्ति में होंगे। यह पता चला है कि बैरोनेस के कारण सभी लोगों को छाया में तेज कर दिया गया था। तो, देखें कि यहां क्या होता है। पहले बैरोनेस, अच्छी तरह से जुड़ने का फैसला करता है, और आप, बदले में, न्याय की भावना में मदद करते हैं, जो मंदिर को दर्शाता है। लड़ाई शुरू होगी। जब यह लड़ाई पूरी हो जाती है, तो आप असली दुनिया में होंगे, लेकिन समस्या अभी भी हल नहीं हुई है। अब आपके पास समस्याएं अधिक गंभीर हैं: अब आपके बीच बैरोनेस और इसमें बहुत सारी शक्ति है, और इसके अलावा, छाया पोर्टल जिनमें से राक्षसों की भीड़ चढ़ाई जाती है। न्याय की भावना क्रिस्टॉफ के शरीर को ले जाती है और आपकी तरफ से लड़ने जा रही है। स्क्वाड के सदस्यों को चुनें और लड़ो!

गेट कैसे खोलें, तो आपको एक बैरोनेस के साथ फिर से लड़ना होगा, या इसके बजाय, यह क्या हुआ। जीत के बाद, आप अपने रैंकों को न्याय के रूप में भर सकते हैं। इस पर वास्तव में सब कुछ समाप्त होता है। अब रिज टॉवर पर वापस जाएं और सर्गाल वारली से बात करें।

घेराबंदी में शहर

बुरी खबर। शहर, जो पास में स्थित है - अमूर्तिन, अंधेरे को बर्बाद करने के लिए घिरा हुआ है। और इसलिए, आप आपको आश्वस्त करते हैं कि यदि आप वहां जाते हैं, तो एक बड़ी गलती करें। उपग्रह चुनें। हम अनुशंसा करते हैं कि आप लें: सिग्रीन, नथनील और वेलन्ना।

चूंकि वे गंतव्य के लिए नेतृत्व करेंगे, आप अंधेरे की प्रजातियों की भीड़ देखेंगे। मां के कपटी और अपने अप्रत्याशित हमले के बारे में अप्रत्याशित चेतावनी के कारण, आपको भाग्य की दया पर अमानवी छोड़ना होगा। जैसा कि आप और आपके उपग्रहों को खेद नहीं होगा, लेकिन शहर को छोड़ना होगा ...

चूंकि रिज टॉवर मुख्य सीमा है - तो आप उसे नहीं दे सकते। तो, आगमन के स्थान पर, वारलोर्ड के साथ बात करें और युद्ध के लिए तैयार हो जाओ। यह सब केंद्रीय द्वार की सुरक्षा के साथ शुरू होता है (रणनीति की नई कोशिकाओं का लाभ लेना न भूलें)। गेट की सुरक्षा के बाद, आपको दीवार के पूर्वी हिस्से की सुरक्षा पर आगे बढ़ना होगा। इसके बाद, जीन और चेहरे के हमलों को पीछे हटाने के लिए मुख्य द्वार पर वापस आएं।

जल्द ही आपको वापस पीछे हटना होगा और एरिटिक्स और प्रतिबंधों से लड़ना होगा जो कवच में फिसल गए हैं। इसके बाद, आपको हेरोल्ड भरना होगा। लेकिन यह सब नहीं है, युद्ध जारी है। अंधेरा अभी भी जीवित है और मां नए रखती है।

ड्रैगन बोन अपशिष्ट

अब अपनी मां से अपनी मां से निपटने का समय है। खो जाना असंभव है, इसलिए कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। पथ के साथ आगे बढ़ें और बस नए प्रकार के अंधेरे से स्थानों को साफ करें। जल्द ही आप उच्चतम ड्रैगन से मिलेंगे, और बाद में ड्रैगन एक ब्रेक। इसके बाद, आप आदेशों की बहन से मिलेंगे, जो स्पष्ट रूप से कुछ बकवास सहन करेगा। सीढ़ियों के नीचे नीचे जाएं और फिर से खुद का पता लगाएं। आगे बढ़ें, सीढ़ियों पर फिर से उतरें और वास्तुकार के साथ बात करें जो अचानक प्रकट हुई।

आपके पास एक आम लक्ष्य है और सामान्य आधार पर दुनिया को समाप्त करने का निर्णय लिया गया है। इस सब के साथ खत्म करने के लिए माँ के घोंसले जाओ। आपके पास कुछ भी मुश्किल नहीं होना चाहिए। शर्ट उसके तम्बू और उसके बच्चों को मार डालो। उसके minions के विनाश के बाद, आप खत्म हो जाएगा। जैसे ही इसका स्वास्थ्य गिरता है, अंतिम टाइमर लॉन्च किए जाएंगे।

इस महाकाव्य खेल के इस समापन पर। अपने सभी पिछले समाधानों के वीडियो और परिणाम देखें।

"सतर्कता के टॉवर से संबंधित"। गिरथ टॉवर का मार्ग दो भागों में बांटा गया है: आगमन और हमले के बाद।

सतर्क की रखवाली / सड़क किले - आगमन

दृश्य क्वेस्ट

सतर्कता के किले पर हमला

सेवा मेरेरत्को ने आपको बताया कि अंधेरे के विभाजन ने गहरे रास्तों को नहीं हटाया, क्योंकि उन्हें आर्किटन की मौत के बाद माना जाता था, और इसलिए इसे फेरलैंडन की वर्तमान गार्ड-क्षमता के रूप में स्थिति के साथ निपटाया जाना चाहिए, आपको भेजा जाएगा Amarantin में सतर्कता का किला। यदि आपको याद है, तो यह पिछले गेम के अंत में फेरल्ड के सम्राट के ग्रे गार्ड को अरला एचओयू का पूर्व कब्जा दिया गया था।

में मैरी के साथ - एक ढाल और एक तलवार के साथ योद्धा - आप किले में पहुंचेंगे और तुरंत ध्यान दें कि यहां कुछ गलत है। एक सेकंड में, एक भयभीत सैनिक सीधे आपसे उड़ जाएगा, जो अंधेरे के कई उपचारों द्वारा पीछा किया जाता है। उनके साथ इसे समझने के बाद, वह बताएंगे कि किले को अंधेरे के असंतुष्टों द्वारा कब्जा कर लिया गया है, जो किसी भी तरह से ग्रे गार्ड के साथ मनाए बिना अंदरूनी अंदर जाने में कामयाब रहा।

पीसैनिकों की स्थिति पर रिपोर्ट का गधा रविसा छोड़ देगा - या तो, आपके आदेश के अनुसार, एक सुरक्षित स्थान की तलाश करने के लिए, या सड़क पर संभावित गश्तों से मजबूती की तलाश में जाएगा। अब आपके पास अपने साथी से परिचित होने के करीब एक और करीब है - मैरी, जो डेसरिम में नाइट की तुलना में पहले, और अब ग्रे गार्ड की भर्ती थी। मैरी ने अभी तक विलय के अनुष्ठान को पारित नहीं किया है, लेकिन भूरे रंग के गार्ड होने की संभावना के बारे में उत्साह से भरा हुआ है। मैरी के साथ एक जोड़े के लिए, आपको अंधेरे की प्रजातियों से किले के आंगन को साफ़ करना होगा। आप ग्लॉक, harlocks, krikuna, और यहां तक \u200b\u200bकि एक ogr से मिलेंगे, लेकिन उनमें से कोई भी अभिजात वर्ग नहीं है, इसलिए यह आपके लिए एक समस्या पेश करने की संभावना नहीं है। कुछ स्थानों पर, जीवित सैनिक जो आप बचा सकते हैं वे अंधेरे से लड़ रहे हैं। चार में से चार हैं (बाहरी आंगन में दो, आंतरिक में दो) प्लस एक व्यापारी जो इस समय किले में हुआ था। सैनिकों के उद्धार से, आपको नैतिक संतुष्टि के अलावा कुछ भी नहीं मिलेगा, लेकिन सहेजे गए व्यापारी बाद में अपने सामान को छूट किले बेच देंगे, और बदले में, इस छूट और आप पर वितरित करेंगे।

के बारे मेंप्रत्येक कोने का इलाज करें - कभी-कभी विरोधियों तभी दिखाई देते हैं जब आप एक विशिष्ट बिंदु पार करते हैं। इसके अलावा, किले के पास कई अनलॉक चेस्ट बिखरे हुए हैं। यदि आप अपने पुराने जीजी के जागरूकता में निर्यात करते हैं, तो उनकी सामग्री आपके लिए कुछ महत्वपूर्ण नहीं हो सकती है, लेकिन यदि आपने ओरेला से गार्ड के रूप में गेम शुरू किया है, तो इसके उपकरण और नकद आपूर्ति बहुत सीमित हैं, और लागतें आ रही हैं। काफी - ताकि कोई भी ट्रिफ़ल कारण की मदद करेगा।

सेवा मेरेजब आप किले के घरेलू लक्ष्य से संपर्क करते हैं, तो आप सलाम के साथ ग्लोब के उत्सर्जन का स्वागत करते हैं, सामान्य, अभिजात वर्ग नहीं। उसके साथ क्रॉलिंग और आंगन में शेष सेकेंड, हर मामले को आश्वस्त करने के लिए देखें कि आपने कुछ भी याद नहीं किया, और इमारत में जा सका।

पीगधा किले के प्रवेश द्वार में माईरी के साथ एक संक्षिप्त वार्ता है (जहां आप खो सकते हैं या इसके साथ प्रभाव डाल सकते हैं) आप तुरंत कुछ रोज़ पर हमला कर सकते हैं। उनके साथ समझा, क्षेत्र का निरीक्षण करें। आप देखेंगे कि उत्तरी गलियारा ग्रिल के साथ बंद है, और पश्चिमी दरवाजा महल पर बंद कर दिया गया है जिसे हैक नहीं किया जा सकता है। आपके पास केवल एक चीज है - पूर्वी गलियारे का पालन करें।

इ।दो आप पूर्वी गलियारे के दरवाजे से एक कदम उठाएंगे, हमले पर एक और जीवित रहने के लिए कैसे मिलेंगे - पत्रिका एंडर्स। यदि आप जादूगर खुद को खेलते हैं (कोई फर्क नहीं पड़ता (कोई फर्क नहीं पड़ता, शुरुआत या एक ऑर्ल्ज़ियन से), तो एंडर्स ध्यान दे सकते हैं कि वह आपको टावर पर याद करता है, लेकिन, सिद्धांत रूप में, यह बहुत ज्यादा नहीं खेलता है। एंडर्स स्पष्ट रूप से मानते हैं कि वह जादूगर टॉवर से बच निकला, एक जादूगर-प्रेरित है। मंदिरों ने उसे पकड़ा और पीछे के रास्ते पर थे, जब उन्होंने सतर्कता के किले में एक स्टॉप बनाने का फैसला किया। उनमें से कोई भी अंधेरे की सीलिंग के साथ टकराव में नहीं रहता था।

एनआप एंडर्स के साथ एक संवाद कैसे बताएंगे, उससे सबूत, वह सुझाव देंगे कि आप अस्थायी रूप से बलों को गठबंधन करेंगे। एंडर्स एक आध्यात्मिक चिकित्सक है, जिसमें ठंड के शंकु का एक सुपर-संवेदनशील शंकु होता है, जो वैसे ही काफी हो सकता है, खासकर यदि आपका (ए) जीजी एक जादूगर नहीं है (लेकिन यहां तक \u200b\u200bकि एक जादूगर भी, फिर दूसरा में इस स्थिति को शायद ही रोका गया)। उनके पास कई गैर-बिखरे हुए चश्मे हैं जिन्हें आप तुरंत अपने विवेकानुसार मंत्र और कौशल में निवेश कर सकते हैं।

डब्ल्यूऔर त्रिगुट किले की दीवार के दरवाजे का पालन करें। वहां आप जागृति में अपने पहले अभिजात वर्ग प्रतिद्वंद्वी के नेतृत्व में अंधेरे के लक्ष्यों के समूह की प्रतीक्षा करेंगे - जेनेलॉक्स के उत्सर्जन। यदि आपका (ए) जीजी छिपाने में सक्षम है, तो वह (ए) दोषी रूप से बॉललाइनर को फिसल सकता है और आपको चोट पहुंचाने से पहले दुश्मन को एक प्रभावशाली झटका लगा सकता है। दुश्मन को हराकर, आगे का पालन करें। अगले दरवाजे की दहलीज को फेंकने के बाद, आप प्रवेश द्वार के पश्चिमी हिस्से में खुद को पाएंगे - बस दरवाजे के पीछे कि पहले खुलना असंभव था। जैसा कि यह निकला - इसे पूरी तरह से वैध कारण में खोलना असंभव था - फर्नीचर और पत्थरों के विभिन्न टुकड़ों से प्रभावशाली बार्केड भूरा हुआ था।

आरओचग, जो दरवाजे के बाहर स्थित है, उत्तरी गलियारे में ग्रिल खोलता है। जब आप इसे चालू करते हैं, तो आप देखेंगे कि एक प्रकार का जीनोम कितना शानदार रूप से अंधेरे की प्रजातियों के समूह को कमजोर करता है और गायब हो गया है। उन कुछ लोगों के साथ गायब हो जाएं जो बच गए और उत्तर में ग्रिल का पालन करें।

में जाली के उत्तर में कमरा आप ओरेना से मिलेंगे, कई प्रकार के अंधेरे से लड़ेंगे, जिसमें जीन और अल्फा हार्लॉक की उत्सर्जन शामिल है। ओग्रेन की लड़ाई के अंत के बाद आपके समूह में शामिल हो गए। उनका स्वागत करना कुछ हद तक अलग होगा, इस पर निर्भर करता है कि क्या आपका (ए) जीएच इरेसा से शुरुआत या गार्ड का नायक है, लेकिन किसी भी मामले में, आपके प्रति सम्मान शून्य चिह्न में स्थानांतरित हो जाएगा, जैसे कि उसने आपको जीवन में कभी नहीं देखा इससे पहले। हां। आंख से, एक - जीता के दिल से, अन्यथा नहीं ...

तथातो, अब आपको अंततः अपने निपटान में एक पूर्ण समूह प्राप्त हुआ! आगे बढ़ें, विरोधियों के साथ चित्रकारी, जो कभी-कभी अभिजात वर्ग होते हैं। जिस तरह से आप रोलैंड नाम से घायल हो जाएंगे। आम तौर पर, वह आपको कुछ भी नया नहीं बताएगा, लेकिन इस बात पर निर्भर करता है कि आप उनके साथ बातचीत में कैसे व्यवहार करते हैं, आप मरिया के सम्मान को कम या बढ़ा सकते हैं। (यदि आप उसे रोवलैंड को खत्म करने के लिए आदेश देते हैं, तो निश्चित रूप से, वह इसे पसंद नहीं करेगी, लेकिन यदि आप उसे बताते हैं कि "सेनाओं के साथ इकट्ठा हों!" आपका सम्मान बढ़ जाएगा।)

आरओवलैंड, दुर्भाग्य से, आप आसानी से बचा सकते हैं। उसके साथ बातचीत के अंत के बाद, बाहरी दीवार के दरवाजे पर आगे बढ़ें। थ्रेसहोल्ड मशीनिंग, आप इस वजन में आ जाएंगे, जिसके बारे में आपने सैनिकों और रोवलैंड को बताया था। वह वास्तव में बात करता है, लेकिन वार्तालाप लंबे समय तक नहीं टिकेगा और लगभग तुरंत युद्ध में बदल जाएगा। जागरूकता में एक नारंगी मालिक के साथ यह आपकी पहली लड़ाई है।

पीसेनेश्यल वारे की लड़ाई का अंत मोक्ष के लिए धन्यवाद देगा, लेकिन उनका धन्यवाद हस्तक्षेप करेगा किसी भी व्यक्ति के आगमन से किसी और के रूप में व्यक्तिगत रूप से एक सम्राट फेरल्डन के रूप में बाधित हो जाएगा। यदि आपने शुरुआत से जीजी निर्यात किया है, तो यह वह व्यक्ति होगा जो खेल के अंत में शासक बन गया, और यदि आप ओरली से गार्ड खेल रहे हैं, तो यह हमेशा एक एलिस्टेयर होगा। बाद की बातचीत में, ओजीएलएन खुद को ग्रे गार्ड पर भर्ती के रूप में पेश करेगा। यदि आप मना कर देते हैं, तो आपको इसे सहकर्मियों में प्राप्त करने का कोई और अवसर नहीं होगा। राजा के साथ भी, मंदिर को एंडर्स की तत्काल गिरफ्तारी की आवश्यकता होगी। यदि आप हस्तक्षेप नहीं करने का निर्णय लेते हैं, तो अधिक एंडर नहीं देखेंगे। वैकल्पिक रूप से, आप कॉल के अपने अधिकार को घोषित कर सकते हैं और, मंदिरों के आपत्तियों के बावजूद, शासक आपको ग्रे गार्ड की भर्ती के रूप में लेने की अनुमति देगा।

लेकिन अlister / Anora Amaranthin में आपके प्रत्यक्ष कार्य के बारे में थोड़ा बात करेंगे। वार्तालाप थोड़ा अलग होगा कि आपका शासक व्यक्तिगत रूप से और व्यक्तिगत रूप से जानता है, लेकिन किसी भी मामले में, उसके बाद, वह डेनचेरिम में वापस आ जाएगा, आपको शुभकामनाएं देता है। अब आपको दीक्षा के अनुष्ठान पर उपस्थित होना होगा, जो सेनशूम वेरन रखेगा। अपने अंत के बाद, आप अंततः अपने नायक पर नियंत्रण प्राप्त करेंगे और आप अभिभावक-कमांडर के कर्तव्यों को निष्पादित करना शुरू कर सकते हैं।

नोट: समर्पण का नतीजा अग्रिम में पूर्व निर्धारित है। इस पर ध्यान दिए बिना कि आपने क्या किया और उन्होंने पहले क्या कहा था, यह उसके परिणाम को प्रभावित नहीं करेगा।

Navalny Quests

मेडिकल गियर

डब्ल्यू आंगन के पश्चिमी हिस्से में किले की दीवारें जीवित रक्षकों में से एक है जो आपको घायल लोगों के लिए चिकित्सा उपकरण लाने के लिए कहेंगे। Medpripasses के साथ छाती यार्ड के दक्षिणपूर्वी हिस्से में स्थित है। नोट: छाती में घायल से दूर नहीं, जिन दवाओं के लिए भागने वाली दवाइयों के लिए, स्केट ब्यूरोगोरियन (स्टॉर्मचैसर) से एक हेलमेट है।

हमले पर बच गए

मेंकिले के लादर्स को ढूंढें और कई जीवित निवासियों को बचाने में मदद करें। जब आप एक ऐसे व्यक्ति पर दौड़ेंगे जब आप एक ऐसे व्यक्ति पर दौड़ते हैं जो दो अंधेरे से लड़ रहा है, उस स्थान की तुलना में थोड़ा आगे होता है जहां आप एंडर्स से मिले थे। आपको बाकी खोजने की जरूरत है, और उनमें से चार हैं (ऊपर की गिनती)।

मेंउत्तरी गलियारे में साइड रूम में जीवित बैठता है वस्तुतः जाली के बाद कुछ कदम, जो आपको अवरुद्ध कर रहा है। इस कमरे के बगल में दरवाजे के माध्यम से बड़े हॉल में जाएं और फिर पूर्व में मुड़ें - हॉल के बाद अगले कमरों में आपको दो और मिलेगा। (और पिछले पूर्वी कमरे में आपको जीन और अल्फा-हार्लॉक की उत्सर्जन भी मिल जाएगी।)

स्ट्रीट किले - हमले के बाद

तथातो, आपके पास अपने निपटान में एक पूर्ण किले है, जो अब से परिचालन का आधार है। यार्ड के दरवाजे के पास एक छाती है जहां आप स्टोर कर सकते हैं जो आप बैकपैक डाउनलोड नहीं करना चाहते हैं। यहां, सिंहासन कक्ष में, आपके सभी कामरेड होंगे। माघादज़ सेरा से राजदूत रन व्यंजनों को बेचने के अलावा और दौड़ने वाले लोगों को बेचने के अलावा, यदि आपको इसकी आवश्यकता हो तो अपने हथियार और कवच को मजाक कर सकते हैं।

जेडयहाँ अधिक बार देख रहे हैं। सभी कार्य तुरंत नहीं दिखाई देते हैं - कुछ के लिए कुछ शर्तों या निश्चित समय को पूरा करने के लिए आवश्यक है। इसके अलावा, यह समय-समय पर आपके साथी से आपको बात करने की आवश्यकता महसूस करेगा (आपके द्वारा एक निश्चित प्रभाव तक पहुंचने या अपनी व्यक्तिगत खोजों को पूरा करने के बाद होता है)।

दृश्य क्वेस्ट

जगाना

पीहेनेवेबल बेरेल, कप्तान, मैगज़ेल और श्रीमती वोल्स के साथ फैलाएं, जो आपको अमारंता में स्थिति के बारे में सूचित करेंगे। उनके साथ एक वार्तालाप आपको तीन मुख्य मिशन गेम देगा: आखिरी सेना, धर्मी तरीके, काले दलदल की छाया।

Navalny Quests

बंदी

सेओल्डट, महल के प्रवेश द्वार की रक्षा, आपको बताएगा कि ग्रे गार्ड ने अज्ञात को पकड़ लिया, जिन्होंने किले में प्रवेश करने की कोशिश की। उन्हें उसे पकड़ने के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़ी, और हाफअप के गार्डों में से एक ने देखा कि एक अच्छी भर्ती इससे बाहर आ गई होगी। कैप्टिव महल के चाबी में निहित है, जबकि आप एक कमांडमैन और अभिनय arle Amarantina के रूप में यह तय नहीं करते कि इसके साथ क्या करना है।

तथाडंगऑन की मौत और गार्ड से बात करें। वह कैदी के बारे में कुछ भी नहीं जानता, क्योंकि उसने अपना नाम कहने से इनकार कर दिया। जाओ और उससे बात करो। आप एक कैदी आपको बताएंगे कि उसका नाम नतनियल हौ है और वह देर से अरला हुउ का पुत्र है। नथनील थोड़ा अधिक आक्रामक होगा यदि आपका जीजी शुरुआत से एक गार्ड है और विशेष रूप से यदि यह (ए) - क्रैंडलैंड है, लेकिन किसी भी तरह वह स्वीकार करता है कि वह आपको मारने के विचार के साथ किले में आया था, लेकिन उसने अपना मन बदल दिया था साइट और केवल यादगार चीजों को चुनना चाहता था, क्योंकि उसके पास अपने परिवार से कुछ भी जुड़ा हुआ नहीं था। वार्तालाप के अंत में, सेनश्याल दिखाई देगा, जो आपके समाधान के लिए पूछेगा। आपके विकल्प नाथनियल को निष्पादित करने के लिए हैं, उन्हें स्वतंत्रता पर जाने दें या इसे ग्रे गार्ड की भर्ती करके कॉल करने के अधिकार का लाभ उठाएं। इस मामले में, सेशनेव विलय और नाथनियल के अनुष्ठान को रोक देगा - बिना किसी खुशी के, इसे कबूल किया जाना चाहिए - वह आपके सहयोगियों के रैंकों में शामिल हो जाएगा। नथनील एक आर्चर रॉबर है, जो लेलियाना का एनालॉग है। यह बहुत उपयोगी हो सकता है यदि आपका जीजी एक डाकू नहीं है, ताले और जाल के साथ नियंत्रित और इलाके को विस्फोट कर रहा है।

व्यापार जारी रखना चाहिए

इ।यदि आप अपनी पहली उपस्थिति की तुलना में थ्रोन रूम में थोड़ी देर बाद लौटते हैं, तो आप श्रीमती विल्स से पूछ सकते हैं अगर यह आपके सैनिकों के लिए उपकरणों में मदद नहीं कर सकता है। वह आपको अधिक व्यापारियों की तलाश करने की सलाह देगी जो सतर्कता के किले के साथ व्यापार संबंध स्थापित करने के लिए सहमत होंगे।

मेंआप दो ऐसे व्यापारियों को पा सकते हैं। लिलिट में, आप दुनिया के नक्शे के चारों ओर यात्रा करने की संभावना लेंगे, जहां आपको इसे हमले से बचाने का अवसर मिलेगा। एक और व्यापारी - कुनारी अरमा - वेंडिंग वन की सिल्वरसाइट खान में स्थित है। ताकि वह सतर्कता के किले के साथ सहयोग करने पर सहमत हो सके, आपको दृढ़ विश्वास लागू करने की आवश्यकता है।

वफादारी की शपथ

सेयेंशिल वारेन आपको अमरिंथिना के बन्स में पेश करेंगे। यदि आप विश्वास पंप कर रहे हैं, तो अधिक समर्थन प्राप्त करने के लिए इसे अपने ग्रीटिंग में उपयोग करें।

इ।यदि आपका जीजी ओरली से गार्ड है, तो लॉर्ड लड़का, यदि आप उससे बात करते हैं, तो जोर से अमरारिन ऑरलियन के अधीनस्थ के असंतोष की घोषणा की। आप इसे दृढ़ विश्वास की मदद से शांत कर सकते हैं, और उसके बाद आपको निर्णय लेना होगा कि इसके साथ क्या करना है। आप इसे अन्य असंतुष्टों को खत्म करने के लिए निष्पादित कर सकते हैं (जो आपके साथ आपके रिश्ते को खराब कर देगा), दुनिया के साथ जाने दें या गिरफ्तारी के नीचे डाल दें।

भूमि संरक्षण

इ।यदि आप भगवान एडेलब्रेक के साथ बात करते हैं तो वह अमरिनिना के बैन्स से वफादारी की शपथ लेने के दौरान आपके साथ दिखाई देती है। समस्या यह है कि आप शहर और आसपास की भूमि दोनों की रक्षा के लिए पर्याप्त सैनिक नहीं हैं, और आपको यह चुनने की आवश्यकता है कि वे प्राथमिकता दें। (तीसरा विकल्प के रूप में - आप व्यापार पथों की रक्षा करना चुन सकते हैं।) एक बड़ा लैंडसेलर लॉर्ड एडेलब्रेक, आपको गांवों की रक्षा करने की सलाह देगा। यदि आप एस्मेल के स्नान से बात करते हैं, तो वह आपको यह मनाने की कोशिश करेगी कि शहर के रूप में शहर को सरल किसानों से अधिक की रक्षा करने की जरूरत है। बेशक, उनके पास इस तरह से सलाह देने के लिए अपने हित हैं - बैन एसमेल शहर में रहता है, और लॉर्ड एडेलब्रेक उसके चारों ओर की भूमि का मालिक है।

पीअपनी सलाह के बारे में सेनेज़ल को अपनी सलाह के बारे में बताएं और उन्हें सुरक्षा प्राथमिकता की अपनी पसंद के अनुसार निर्देश दें।

इ।यदि आप व्यापारियों की रक्षा चुनते हैं, तो यूरीई के किले में व्यापारी आपको माल का एक समृद्ध वर्गीकरण प्रदान करेगा।

इ।यदि आप किसानों की रक्षा नहीं करते हैं (यानी, उन्होंने व्यापार या शहर चुना है), तो भविष्य में आप उनके साथ बातचीत करना कठिन होंगे।

इ।यदि आप किसानों की रक्षा करने का फैसला करते हैं, तो यह एपिलोग को प्रभावित करेगा और आपको विद्रोह की संभावना के साथ उन्हें शांत करने के लिए उनके साथ अधिक प्रभाव मिलेगा।

पाउडर षड्यंत्र

इ।यदि आपने अमरिनेट के बैनर से वफादारी की शपथ लेने के दौरान अपने ग्रीटिंग में विश्वास का विकल्प लागू किया है, तो ग्रे ट्रॉय से बात करें - वह आपको चेतावनी देगी कि एक षड्यंत्र आपके खिलाफ तैयारी कर रहा है। वह आपको कुछ दिनों में षड्यंत्रकारियों के पत्र देने का वादा करती है।

इ।यदि आपने दृढ़ विश्वास का उपयोग नहीं किया है, तो समारोह में एंडर्स से बात करें, और वह आपको बताएगा कि उसने गलती से एक संदिग्ध वार्तालाप को सुनाया, जिससे आपके खिलाफ साजिश है।

पीsESHELEM के साथ सहमति, और आपके पास मुकदमेबाजी को हल करने के लिए कई संभावनाएं होगी। आप कुछ भी नहीं कर सकते हैं और सल्फर तामरा से खबरों की प्रतीक्षा कर सकते हैं (या कुछ भी नहीं, अगर मैंने आपके साथ अपना संदेह साझा नहीं किया है, और आपने एंडर्स से षड्यंत्र के बारे में सीखा है। आप आसपास के कुलीनता के परिवार के सदस्यों के महल में "बोसम" को आमंत्रित कर सकते हैं, जो यदि आवश्यक हो, तो बंधक बनाएंगे। यह विकल्प Seneshyal द्वारा भी अनुमोदित नहीं होगा, और आपका वासलम विशेष रूप से इसे पसंद नहीं करेगा। आप सैनिकों को रईसों के पीछे जासूसी करने के लिए भेज सकते हैं, लेकिन यह कोई भी मूर्त परिणाम नहीं लाएगा, क्योंकि बुद्धिमान सैनिक खुफिया के सूक्ष्म मामले में बहुत मजबूत नहीं हैं। और अंत में, सेनेश्यल कुछ "डार्क वुल्फ" का उल्लेख करेगा, जिसे आप जानकारी के खनन के लिए किराए पर ले सकते हैं। यदि आप इसे खोजने का निर्णय लेते हैं, तो अमरैंथिन में आपको एक बैठक के निमंत्रण के साथ एक नोट दिया जाएगा। डार्क वुल्फ (या जो खुद के लिए खुद को देता है ... आप पहले से ही जानते हैं कि यदि आपने शुरुआत में क्वेस्ट की एक निश्चित लाइन पूरी की है) तो आपको आवश्यक जानकारी जोड़ देगा, लेकिन पहले शुल्क के रूप में 50 स्वर्ण की आवश्यकता होगी। यदि आपके पास आवश्यक राशि नहीं है, तो यह तब तक इंतजार करेगा जब तक आप इसे एकत्र नहीं करेंगे। शुल्क प्राप्त करने के बाद, वह आपको वह स्थान बताएगा जहां साजिशकर्ता जा रहे हैं, जिसके बाद आप केवल वहां जाने और उन्हें मारने के लिए छोड़ देंगे। यदि आप चाहते हैं, तो आप इसे जानकारी देने के बाद इसे मार सकते हैं।

नोट: यदि आप सीने के साथ वार्तालाप में अपनी सेवाओं का सहारा नहीं लेना चाहते हैं तो भी आप एक अंधेरे भेड़िया से एक नोट प्राप्त कर सकते हैं।

नोट 2: डार्क वुल्फ के लिए आपको आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के लिए, आपको अमारनाना सड़कों के क्षेत्र से सेवानिवृत्त होने की आवश्यकता है (किसी भी इमारत में इनपुट-एक्सेस काफी उपयुक्त है)।

और आप, एस्मेल?

के बारे मेंषड्यंत्र की खोज के विकास के लिए संभावित विकल्पों से डीन। ऐसा लगता है कि जीजी ने घटनाओं के विकास की प्रतीक्षा करने का फैसला किया और इस बारे में कुछ भी नहीं लिया। इस मामले में, सिंहासन हॉल में किसानों के विद्रोह के प्रयास के बाद आपको एस्मेल के नेतृत्व में कई बैनर में भाग लिया जाएगा।

सेयेंशिल वरेन आपको किराए पर हत्यारे के तीर से पकड़ लेगा, लेकिन आपको आगे की लड़ाई के बिना आयोजित किया जाना होगा। बन्स बहुत मजबूत नहीं हैं (और इसके अलावा, आपके पास आपके सहयोगी होंगे), लेकिन उनके साथ एक नारंगी मालिक होगा - अवीवस्की रेवेन का किराए पर हत्यारा। युद्ध से स्नातक होने के बाद, सिंहासन कक्ष छोड़ दें ताकि इसमें सब कुछ उसके स्थान पर लौट आया।

नोट: यह खोज तब दिखाई नहीं देगी यदि आप पहले से ही एक अंधेरे भेड़िया से प्राप्त जानकारी पर अभिनय करने के लिए षड्यंत्रकारियों को इकट्ठा करने की साइट पर गए हैं।

के बारे मेंइस खोज का सह भी पॉवेट देश की खोज के साथ स्नातक होगा।

न्यायालय दिवस

इ।कहानी क्वेस्ट में से एक को पूरा करने के बाद वह खोज दिखाई देगी। गेट पर घड़ी आपको बताएगी कि सेनशरूम आपकी तलाश में था। सिंहासन कक्ष में जाओ।

सेवा मेरेएके Earru Amarantyna आपको अपने दोषी वासलों को दंडित करने के लिए निर्णय लेना होगा। आप सेनेज़ल के विवेकानुसार आप मामलों से निपटने और समाधानों को व्यक्त करने से इनकार कर सकते हैं। यदि समाधान वरेन द्वारा लिया जाएगा, तो उनसे कोई नतीजा नहीं होगा - न तो सकारात्मक और न ही नकारात्मक।

मेंइसे तीन मामलों को अलग करना होगा। किसानों में से एक, एलेक ने अपने परिवार को भूख से बचाने के लिए दो कैसेनिंग अनाज बैग चुरा लिया। ताज की संपत्ति की चोरी के लिए, मृत्युदिन को माना जाता है, हालांकि यदि यह अनाज किसी और से संबंधित था, तो वह सवारी कर सकता था। आप उसे निष्पादित कर सकते हैं, उसे आदेश देने के लिए आदेश दिया या उसे सेना में शामिल होने के लिए कहा, जो उन्हें अपने परिवार को खिलाने की अनुमति देगा। एलेक (कम-पिटाई) का निष्पादन किसानों के नाराजगी को दूर करेगा और भविष्य में आप उनके साथ सहमत होंगे।

मेंमामला विलुप्त होने के मामले से संबंधित है। डेलाला नामक सैनिक ने अपनी पोस्ट छोड़ दी, क्योंकि उसके परिवार ने अंधेरे को तोड़ने की धमकी दी थी। आप डेलेला को निष्पादित कर सकते हैं, क्योंकि शांतिपूर्ण दिनों में भी, अंधकार का मतलब हमेशा मौत की जुर्माना था, आप उसकी परिस्थितियों को ध्यान में रख सकते हैं और इसे एक साल तक जेल में डाल सकते हैं, लेकिन आप इसके खिलाफ कुछ भी नहीं ले सकते हैं और उसे अपने परिवार को अपने परिवार को परिवहन करने के लिए पेशकश नहीं कर सकते हैं। किले जहां वे सुरक्षित होंगे। बाद के मामले में, यह उन सैनिकों के उत्थान के साथ स्थिति को खराब कर देगा जो गंभीर सजा से डरते नहीं होंगे। यदि आप डेनेला की शिकायत करते हैं, तो यह किसानों की आंखों में आपकी प्रतिष्ठा खराब कर देगा।

इ।यदि आपको सल्फर तामरा से चेतावनी मिली और अभी तक एक अंधेरे भेड़िया के फर्श पर षड्यंत्रकारियों से निपटने के लिए तैयार नहीं किया है (या उसे बिल्कुल नहीं लगे), तो आपको उपनाम पर सल्फर के मामले से निपटने होंगे सांड। ग्रीष्मकालीन तामरा मृत पाया गया था, और सल्फर मंदिर में अपराध के दृश्य से दूर भाग गया, लेकिन उसके खिलाफ कोई सबूत नहीं है। आप इसे निष्पादित कर सकते हैं, रैवोइसी को छोड़ सकते हैं या अनिश्चित समय के लिए गिरफ्तारी के तहत डाल सकते हैं - जबकि जांच चलती है।

पीप्रारंभिक, मामला भूमि दावों की कार्यवाही है। अर्ल खोो ने लेडी लीज़ा पाकटन पृथ्वी सल्फर डेरिन का वादा किया, जिन्होंने अतीत में उनके और तेर्ना लोगैन के खिलाफ बात की थी। स्पष्ट विकल्पों के अलावा, लिसा या डेरन का पक्ष लें, आप अपने लिए जमीन उठा सकते हैं (यह आपको 100 सुनहरा लाएगा) या लिसा को दे दो, लेकिन सल्फर डेरेवु को विश्वास लागू करने के लिए, उसे प्रासंगिक मुआवजे का वादा करने के लिए। ।

किसानों का उदय

इ।दो मुख्य क्वेस्ट को पूरा करने के बाद घटनाएं होती हैं। सतर्कता के किले पर लौटने पर, आप गुस्से में सेलोड किए गए किसानों की भीड़ को देखेंगे जो खाद्य भंडार के साथ भंडारण सुविधाओं को खोलने की मांग करते हैं।

में अन्य मामलों में आपको उनसे लड़ना है।

प्रश्न मूल्य

मेंएल्ड्रिक, ग्लेवोंडक, गनोम-बिल्डर, आपको किले को अद्यतन करने के लिए अतिरिक्त संसाधनों के लिए पूछेंगे। आप उसे उस राशि को करने के लिए कह सकते हैं कि वह पहले ही जारी कर चुका है, लेकिन यदि आप अंतिम शब्द गनोम प्रौद्योगिकी पर अपने महल को बेहतर बनाना चाहते हैं, तो उसे 80 सोने का वादा करें (या उनके पास उन्हें तुरंत भुगतान करें)।

नोट: किले में अतिरिक्त धनराशि पर आपका निर्णय खेल के अंत में कुछ घटनाओं को प्रभावित कर सकता है।

सदी पर निर्माण

इ।यदि आप व्यवसाय की खोज मूल्य के पूरा होने के कुछ समय बाद ग्लेवोंडा से वोल्ड्रिक से बात करते हैं, तो यह किले की दीवारों की महत्वहीन स्थिति के बारे में शिकायत करेगा और आपको उपयुक्त सामग्री की खोज करने का सुझाव देगा - उदाहरण के लिए, ग्रेनाइट - उनकी मरम्मत के लिए। ग्रेनाइट आप वेंडिंग के जंगल में पा सकते हैं, जहां न्याय की साजिश खोज पर जाना है। वोल्चिक खोजने और श्रमिकों की सुरक्षा के लिए सैनिकों को भेजने के बारे में रिपोर्ट करें।

डब्ल्यूक्या आप ग्रेनाइट के साथ एक दीवार संलग्न करते हैं या नहीं, खेल के अंत में कुछ घटनाओं को प्रभावित कर सकते हैं।

आवश्यक सामग्री

एचयारेन और मास्टर वेड, जो अस्थायी रूप से आपके किले में बस गए, आपको उन्हें उन सामग्रियों के साथ प्रदान करने के लिए कहेंगे जिनसे आपके सैनिकों के लिए उपयुक्त उपकरण बनाना संभव होगा।

मेंतो अब आप तीन जमा पा सकते हैं:

वेरिडियम की जमा अपने ही किले के कालकोठरी में स्थित है, जहां आप खोज में जाएंगे "जो अस्थियों में स्थित है।"

लोहे की जमा कलहिरोल शॉपिंग क्षेत्र में स्थित है, जहां आप मुख्य मिशन "अंतिम सेना" पर जाएंगे।

रजत की जमा वेंडिंग वन में खान में स्थित है, जहां आप कहानी खोज "द रीयूथियस वे" पर जाएंगे।

रसातल में क्या होता है

पीसार्जेंट Mverlis के साथ फैलाओ। उन्हें संदेह होगा कि अंधेरे का हमला करने वाला किला महल के अंधेरे से दिखाई दिया, जो कुछ के अनुसार, गहरे ट्रॉप प्राप्त करते हैं। सार्जेंट को यह भी संदेह है कि एक सूक्ति झींगा द्वारा व्यवस्थित विस्फोटों ने अंधेरे में कई पतन किए, और अब आय हैं, सतह से काट लें।

मेंअवरोध को अलग करने और अंधेरे के अंदर जाने के लिए उसका आदेश ओरिएंट करें।

में मानचित्र पर "कैदी नोट्स" के रूप में चिह्नित एक छोटा कमरा, आप कई रोने वाले हमलों से बिखरे हुए होंगे। उसी कमरे में एक कैश है - एंड्रास्टा की मूर्ति को सक्रिय करें, और फिर दीवार पर मशाल, और गुप्त दीवार एक अंगूठी सहित एक अंगूठी खोलकर एक अंगूठी खोलकर अलग हो जाएगी जो शरीर को + 4 देती है।

में कमरे को "डंगऑन" के रूप में लेबल किया गया, लॉक के नीचे कई कैदी हैं। यदि आप उन्हें छोड़ देते हैं, तो यह नथनील और एंडर्स को मंजूरी देगा। जब आप कमरे में प्रवेश करते हैं तो फर्श पर लाश पुनर्जीवित होते हैं, इसलिए तैयार रहें।

सी।जेल चैंबर से पश्चिम से पहले एक बंद दरवाजा है। यदि आप महल को हैक करते हैं, तो आपको एक छोटे गलियारे के लिए एक अविश्वसनीय क्रिप्ट मिलेगा। एक दर्जन या तो कंकाल - योद्धाओं और तीरंदाज - जब आप प्रवेश करते हैं तो क्रिप्ट में दिखाई देंगे। उनकी उपस्थिति को एसटीईएलसी मोड में सक्रिय किया जा सकता है - यदि आप उन्हें चोट पहुंचाने से पहले उन्हें दूर से बाहर फेंकना चाहते हैं। लड़ाई के बाद, सरकोफेज का निरीक्षण करें। उनमें से एक में आपको कुंजी मिल जाएगी। यह चार कुंजियों में से एक है जिसे आपको क्रिप्ट में दरवाजे को अनलॉक करने की आवश्यकता है, बाकी आपको थोड़ी देर बाद मिल जाएगा जब हम अंधेरे के गहरे हिस्सों में अवरोध को हटा दें।

इ।यदि आपके पास आपके साथ एक डाकू नहीं है या उसका हैकिंग कौशल दरवाजा खोलने के लिए पर्याप्त नहीं है - कुछ भी भयानक नहीं है। थोड़ी देर बाद, दूसरे लुढ़का को साफ़ करने के बाद, आपको कुंजी मिल जाएगी।

में आपको डंगऑन का उत्तरीतम हिस्सा मिलेगा, मरे हुए और वेरिडियम जमा, जो हेर्रेन को दोहराया जा सकता है। आपको यह भी पता चलेगा कि अगले रोलर की वजह से, आप आगे नहीं बढ़ सकते हैं। Sergeant Mverlis आपको तुरंत सूचित करने का वादा करता है जब खंडहर को मंजूरी दे दी जाती है।

जेडकहानी क्वेस्ट में से एक करने के बाद अवला का पता लगाएगा। सार्जेंट मोबरीस से बात करें - वह आपको साफ़ स्थान पर पहुंचाएगी।

तथातो, आप गहरे रास्तों पर समाप्त हो गए, इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है कि आप अंधेरे के सबसे अलग विघटन के साथ मिलेंगे। इसके अलावा, कुछ स्थानों पर मरे हुए यहां रहते हैं, लेकिन जब तक आप नारंगी भूत बॉस - अंधेरे भूत से मिलते हैं, तब तक आपको कुछ भी गंभीर नहीं मिलेगा।

टीएमी भूत बिजली से बड़ी क्षति का कारण बन सकता है, जो, यदि आपको याद है, मन और धीरज को अवशोषित करता है। थोड़ी देर के बाद, जब उसका स्वास्थ्य 25% से कहीं कम हो जाता है, तो वह कई कंकालों के बचाव के लिए बुलाएगा। जब आप सभी के साथ सौदा करते हैं और भूत के जीवन को लगभग शून्य तक कम करते हैं, तो वह एक तरह के कालकोठरी में पीछे हट जाएगा, जहां वह आपको नुकसान नहीं पहुंचाएगा, लेकिन आप भी कुछ भी नहीं कर सकते हैं।

लेकिन अउस डिवाइस को सहायता करें जिससे होल्डिंग भूत बीम। यह इसे मुक्त करेगा और आपको एक subquest "भूत का बदला" देगा, लेकिन इस कार्य को पूरा करने के लिए, यह वैकल्पिक है।

पीठीक आगे बढ़ें और जल्द ही आपको एक और नारंगी बॉस मिलेगा - अंधेरे के अन्य विच्छेदन से घिरे आग के कमांडर। जब आप उसके साथ दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं, तो अंधेरे भूत, इसे शरीर के साथ पोस्ट करेगा और आपको दूसरी बार उससे लड़ना होगा।

पीजुनूनी विशाल पर विजय के कर्तव्यों, सार्जेंट मेवरलिस और वाडरिक दिखाई देंगे। वाड्रिक सुरक्षात्मक तंत्र जारी रखेगा जो रिज के किले को कम से कम दस साल तक हमले से सुरक्षित होने की अनुमति देगा।

पीआप सर्जेंट को कैसे कहते हैं कि आप सतह पर जाना चाहते हैं, यह खोज पूरी हो जाएगी।

एड्रिया का अनुरोध करें

इ।वह खोज कार्य के साथ निकटता से जुड़ा हुआ है "अस्थियों में जो झूठ बोलता है।" महल अंधेरे में पहले कमरे में आप घायल माबारी देखेंगे। यह एड्रिया नाम की एक महिला की मदद पर एक नोट से जुड़ा हुआ है। आप बस पीएसए का निरीक्षण कर सकते हैं और एक नोट ले सकते हैं या जीवित कौशल का उपयोग कर सकते हैं और पहले जानवर को शांत कर सकते हैं (आपको नाथनियल के साथ + 2 अंक प्राप्त होंगे)। जाहिर है, एड्रिया बेसमेंट के लिए भाग गया, अंधेरे की उत्पत्ति से भाग गया। नाथनियल यह नोट बहुत उत्साहित है, क्योंकि, उनके अनुसार, एड्रिया अपनी मां की तरह था।

लेकिन अड्रीम आप डंगऑन के उत्तरी हिस्से में पाएंगे। हां, उसने पहले ही गौवेल से अपील की है और जैसे ही नोटिस के रूप में आप पर हमला करेंगे। उसकी मृत्यु इस खोज को पूरा करेगी।

से एड्रिया की सफाई आप जादूगर के लिए सुंदर अंगूठी को हटा सकते हैं - कौशल की अंगूठी - जादू की शक्ति के लिए + 10 दे रही है।

कोर्टा का मंदिर

में गहरे ट्रेल्स के प्रवेश द्वार के उत्तर में कमरा आपको अदालत का चर्च मिलेगा। यदि आप वेदी को छूते हैं, तो आपके पास एक विकल्प होगा जिसके साथ इसका क्या करना है।

इ।यदि आप हीरे या सोने की मूर्ति के रूप में दान देते हैं, जो कि पास अंधेरे के अंधेरे की लाश पर पाया जा सकता है, फिर एक इनाम के रूप में आपको एक अच्छा दो हाथ वाला कुल्हाड़ी "क्रोध" मिलता है। यदि आप "भ्रष्ट आयरन" वेदी डालते हैं, जिसे पथों पर थोड़ा और पाया जा सकता है, तो यह वेदी को अशुद्ध करेगा और इसे नष्ट कर देगा। आपको कुछ नहीं मिलेगा।

इ।यदि आप वेदी से दान लेते हैं, तो 15 गोल्ड प्राप्त करें, लेकिन कमरे में गोले जीवन आएंगे और आप पर हमला करेंगे।

भूत का बदला

इ।गहरे रास्तों पर अपने हल्के अंधेरे से अंधेरे भूत की रिहाई के बाद वह खोज आपके साथ दिखाई देती है। आदेशों के कमांडर के मामले में इसे हराने के बाद, भूत गायब हो जाएगा। वह अववर सीआरपी में पीछे हटेंगे, जिसे आप शायद पहले से ही रिज के किले के अंधेरे के अपने स्वीपिंग के दौरान जीवित रहे हैं।

सी।क्रिप्ट को खुद को पाने के लिए, आपको एक ऐसी कुंजी की आवश्यकता है जो गेट के पास गहरे रास्तों पर अंधेरे के रूप में है जो वोल्डरिक को सील कर दिया गया है, लेकिन उसी तरह आप सिर्फ महल को हैक कर सकते हैं। लेकिन एक भूत के साथ एक कमरे के साथ पाने के लिए, आपको चार और चाबियाँ चाहिए। उनमें से एक सरकोफैगस में से एक में क्रिप्ट में है। एक गहरे रास्ते पर अदालत के चर्च से दूर छाती में एक निहित है। दो अन्य लोग लॉक किए गए चेस्ट में भी गहरे रास्तों पर स्थित हैं।

सेवा मेरेजब आप सभी चार महल पीएंगे, तो आप उस कमरे में जा सकते हैं जहां अंधेरा भूत एववरस्की लॉर्ड (ऑरेंज बॉस) के शरीर को भेजता है। वह उसे दो और पुनर्जीवित भयानक लॉर्ड्स की मदद करेगा। जब आप तीनों को पराजित करते हैं, तो आपकी खोज खत्म हो जाएगी।

पत्र गार्ड-व्यावसायिक रूप से:

सी।कैसल के गेट के आपके लिए कुछ अक्षर हैं। मदद के लिए विभिन्न अनुरोधों के साथ आपके वासलों से यह याचिका।

बेटी के लिए मोचन

डब्ल्यू आपके वासलों में से एक, भगवान बेन्स्ले, गैंगस्टर ने अपनी बेटी, लेडी एलीन का अपहरण कर लिया, और 30 परफेक्ट में इसके लिए रिडेम्प्शन की मांग की। उस क्षेत्र में जाएं जो आपके मानचित्र पर दिखाई दिया। आप वांछित राशि का भुगतान कर सकते हैं - और फिर इस पर सब कुछ खत्म हो जाएगा। आप भुगतान करने से इनकार कर सकते हैं - इस मामले में आपको उस मौके से लड़ना होगा कि लड़की नष्ट हो जाएगी, बहुत बढ़िया है। यदि आपके पास एक सजा है जिसे आपने विकसित किया है, तो आप बैंडिट को पहले वापस लौट सकते हैं, और फिर आप उन्हें भुगतान करेंगे। एलीन के बाद, आप या तो भुगतान कर सकते हैं, जैसा कि वादा किया गया है, या उन पर हमला कर सकते हैं - इस मामले में लड़की पीड़ित नहीं होगी।

इ।यदि एलीन जिंदा रहे, तो गेट का पंख आपको कृतज्ञता और 10 स्वर्ण के साथ लॉर्ड बेन्सले से एक संदेश देगा।

दूर की ओर

जे।संपत्ति में Ivivating Tournobl विधवा आपको अंधेरे की उत्पत्ति से बचाने के लिए कहता है। दुर्भाग्यवश, जाहिर है, जिस तरह से यह अस्तित्व में नहीं है - भले ही आप पत्र प्राप्त करने के तुरंत बाद निर्दिष्ट स्थान पर जाएं, संपत्ति के सभी निवासियों और उनके कुछ रक्षकों पहले से ही मर जाएंगे। आप केवल संपत्ति को पकड़ने वाले अंधेरे की उत्पत्ति को मार सकते हैं, और यह खोज पूरी हो जाएगी। टूरनब्लू की विधवा के शरीर से, अन्य चीजों के साथ, आप 13 सोने और हीरे को हटा सकते हैं, और मंदिर के शरीर पर बाहर निकलने से दूर नहीं, ब्यूरोगोरियन की गहराई का हिस्सा है।

गुम माल

डीएक अली क्वेस्ट पिछले कुछ क्वेस्ट के बाद कुछ समय बाद दिखाई देगा - बेटी के लिए और दूर की तरफ से रिडेम्प्शन।

इ।फिर पत्र भी एक याचिका नहीं है, लेकिन सिर्फ आपके लिए जानकारी है कि माल के साथ जहाज अमरिनिना के तट से टूट गया। लोग बचाने में कामयाब रहे, लेकिन कोई सामान नहीं है - नहीं, और वे तट पर बने रहे, जहां, सबसे अधिक संभावना है कि वे निकट भविष्य और लुटेरों में लूटे जाएंगे। वहां जाओ और Marauders के एक समूह के साथ फैलाओ, जिसके बाद तीरंदाजों और योद्धाओं के अलावा एक रक्त जादूगर दोनों होंगे। जब आप छाती से माल का पहला बैच लेते हैं तो खोज खत्म हो जाएगी।

नोट: जाहिर है, यह उत्पाद केवल इसे बेचने के लिए उपयुक्त है - लेकिन, दूसरी तरफ, प्रत्येक पार्टी में दो सोने की लागत होती है, और वहां और अधिक दर्जन होते हैं।

कार्य स्वामी

मेंyEID अभी भी विदेशी सामग्रियों के साथ काम करना चाहता है जो आप अपनी यात्रा के दौरान पा सकते हैं। इस खोज में तीन छोटे सेवन शामिल हैं - विदेशी कच्चे माल की संख्या के अनुसार जो आपको तीन मुख्य मिशन के निष्पादन के दौरान मिलेगा:

हड्डी से पहले

इ।यदि आप एक प्राचीन ड्रैगन की वैद की हड्डी लाते हैं, जो ब्लैकमैश की रानी में पाया जा सकता है, तो वह आपको अपनी पसंद पर हथियारों में बदलने के लिए आवश्यक सामग्री की एक सूची देगा - एक हाथ या दो हाथ वाली तलवार।

सामग्री:

प्राचीन अजगर की हड्डी।

ताजा ड्रैगन अंडे (ड्रैगन ट्रेनर कमरे में सिल्वेटाइट शादी की वन खान में स्थित)।

डायमंड (पाया जा सकता है - उदाहरण के लिए, सतर्कता के किले के नीचे गहरे रास्तों पर)।

आग से सुरक्षा का एक बड़ा औषधि (आप सिंहासन कक्ष में जुरीई से खरीद सकते हैं)।

ग्रेट मास्टर्स की फायर रन।

म।"सतर्क" के समान बोनस होंगे, भले ही आप अपने दो हाथों या एक-एक हाथ का विकल्प चुनते हैं। बुनियादी विशेषताओं के अलावा, आप हमले, सुरक्षा, प्रभाव की आसानी, या इसे एक विकल्प बनाने के लिए ध्यान देने के लिए विचार कर सकते हैं।

बोनस संरक्षण: + 10 सुरक्षा के लिए, + 10% संभावना हमलों से चोरी।

बोनस अविक्शन: + 15% गंभीर क्षति क्षति / पीछे, एक महत्वपूर्ण हड़ताल को लागू करने की संभावना का 3%।

लाइटनेस हिट के बोनस: +50 धीरज, +0.5 युद्ध में सहनशक्ति की बहाली।

वेडिया का चयन स्वयं: + 3 सभी विशेषताओं के लिए।

में इस पर निर्भर करता है कि आप मिग्रा की गतिशीलता या बल का चयन करेंगे, यह निम्नलिखित बोनस प्राप्त करेगा:

चलना फिरना: हमले के लिए +6, ठंड से + 5 नुकसान।

बल: + ब्रेकिंग कवच के लिए 1.5%, + 5 क्षति आग।

गोलेम की शक्ति

इ।यदि आप आर्मचेयर बोलेमा का एक टुकड़ा लाते हैं, तो आपको कैल'हिरोल में क्वेरी "लास्ट लीजियन" में मिशन की अंतिम लड़ाई में लड़ना होगा, वह आपको उन सामग्री की एक सूची देगा जो उन्हें कवच के फोर्जिंग के लिए चाहिए।

सामग्री:

आर्मर इन्फर्नो गोलेमा

लिरिमा की मास्टर कीयर टीम (मैं व्यक्तिगत रूप से राक्षसों से ड्रॉप में नहीं आया था, न ही व्यापारियों से, लेकिन आप इसे स्वयं कर सकते हैं, अगर जादूगर के पास औषधि का उचित कौशल है। पोशन नुस्खा डंगऑन में सरकोफैगस में है सतर्कता का किला - जहां आप खोज "भूत का बदला" द्वारा अंतिम लड़ाई में आते हैं)।

साफ लोहा (ग्लासिका गनस्मिथ में अमरैंथिन में बेचा गया)।

ऊनी भरना - अमांडिन की उत्तरी सड़क पर छाती में, अंधेरे भेड़िया से दूर नहीं।

खूनी कमल - आप किले के किले के पड़ोस सहित लगभग हर जगह पा सकते हैं (जब आप खेल की शुरुआत में वहां पहुंचते हैं) और वन वेंडिंग।

डीगोलेम की पीएपीपीएस बड़े पैमाने पर कवच हैं जो ताकत, शरीर, प्रकाश प्रतिरोध और शारीरिक प्रतिरोध के लिए एक शानदार वृद्धि के साथ हैं।

वन दिल

इ।यदि आप वेंडिंग वन में स्थित सबसे पुराने सिल्वाना से लकड़ी का एक टुकड़ा लाते हैं, तो वह आपको अपनी पसंद प्याज या ढाल बनाने के लिए आवश्यक सामग्री की एक सूची देगा।

सामग्री:

लकड़ी का सबसे पुराना।

निर्दोष रूबी (पाया जा सकता है - उदाहरण के लिए, cal'hirol में - या Amaranthina में हेनले के मास्टर खरीदते हैं)।

तेल (रसोई में शराब में "शेर और ताज" अमरैंथिन में)।

निवासी (ब्लैक मार्च में मृत माबारी पर स्थित)।

ग्रेट लाइटनिंग विज़ार्ड का रन (किया जा सकता है)।

पीक्वेस्ट के समापन के किनारे जंगल के दिल, गोलेम की शक्ति और हड्डी पर काम, क्वेस्ट विज़ार्ड को पूरा माना जाएगा।

अधिक विस्फोट!

इ।कहानी क्वेस्ट में से एक को खत्म करने के बाद आप उस खोज को हेड कुर्सी के ड्वोर्किन से प्राप्त करेंगे। बमों पर काम करने के लिए जिस पर वह एक अस्वास्थ्यकर व्यसन को पोषित करता है, उसे शर्म की रेत की आवश्यकता होती है (धूल से भ्रमित नहीं होना चाहिए!)। खोज को पूरा करने के लिए, आप उसे लेरम रेत के 2 भाग दे सकते हैं। Lyrimete रेत Cal'hirol में और जंगल वेंडिंग में Silverite Rudnik में पाया जा सकता है।