Vodič i vodič za "Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft". Prolazak igre Tomb Raider Prolazak igre Tom Raider 3

Opis igre

Treća utakmica u nizu. Izdan je dodatak za igru ​​na PC-u Tomb Raider III Zlato: Izgubljeni artefakt, dodajući novi nivo koji se sastoji od 6 lokacija.

Parcela

U davna vremena, meteorit je pao na Zemlju i promijenio klimu planete. Narodi Polinezije počeli su ga obožavati i čak su podigli utočište gdje se sada nalazi Antarktik.

Godine 1834, tokom ekspedicije Charlesa Darwina, pronađeno je utočište na Antarktiku. U njemu je pronađeno i 5 fragmenata meteorita. Fragmenti su vremenom izgubljeni u različitim dijelovima svijeta. Istražujući skrivene kutke Indije, Lara otkriva drevni artefakt, takozvani kamen Infada, jedan od pet drevnih artefakata koji pripadaju drevnom kultu Polinežana. Ona upoznaje čovjeka po imenu Willard, koji je zauzet istraživanjem ovog kulta i meteorita. On također priča gospođici Croft ovu priču, zabilježenu u brodskom dnevniku onog broda koji je otkrio tokom ekspedicije. Tomb Raider ne može ostati podalje kada se suoči s drevnim misterijama i krene na putovanje u potrazi za preostala tri fragmenta. Priča o petom fragmentu je ispričana u dodatku.

O igri

U trećem dijelu Larinih avantura ima puno novina. Grafički je sve počelo izgledati jako lijepo u odnosu na prethodne dijelove. Nova kretanja, oružje, neprijatelji, vozila. Ukupno dodano. Tokom putovanja možete odabrati koji nivo želite igrati. Možete birati između: pustinje Nevade, ostrva južnog Pacifika, Londona i Antarktika.

Sistem spremanja sada radi u dva načina. U lakom možete sakupljati kristale i snimati bilo gdje, ali u težem, kada nađete kristal, možete ga sačuvati, ali ga ne možete ponijeti sa sobom.

Sistem zamki postao je mnogo lukaviji i opsežniji. To može biti zid sa šiljcima, močvara koja će vas odvući na dno ili kamen koji se iznenada skotrlja na vas sa plafona. Pojavili su se i složeni novi neprijatelji sa kojima ćete morati da se popetljate i dobro ih napunite olovom. Možete se sakriti od nekih neprijatelja i ostati neprimijećeni.


Savjet
1. Dugim stepeništem možete brže da se spustite tako što ćete naizmenično puštati ruke i ponovo hvatati - letećete let za letom.
2. Brže se popnite na kocku standardna visina (puna visina) možete napraviti backflip sa udaljenosti od dva koraka od njega.
3. Prije nego što bilo gdje skočite, pažljivo pregledajte mjesto. Koristite svoju kameru aktivnije – postala je okretnija i pokretnija;
4. Morate hodati po šiljcima i ne pokušavati ih preskočiti.
5. Prilikom spuštanja sa visine od tri ljudske visine prvo objesite za ruke, a zatim skočite.
6. Ne zaboravite pretražiti leševe, nije uvijek moguće odmah precizno pozicionirati Laru - korisne stvari obično leže u nogama leša.
7. Pozicioniranje koraka osigurava da ne padnete s ivice platforme.
8. Koristite Running Jump i Backflip
9 Možete polako izgorjeti ako nemarno hodate u blizini vatre - odmah potražite vodu.
10. Možete polako umrijeti od djelovanja otrova nakon ugriza zmije ili otrovne strijele ako na vrijeme ne uzmete pribor za prvu pomoć;
11. Čuvajte se močvara, živog pijeska;

Oružje
Hajde da vidimo šta je Lara dobila ovaj put.
1. Pištolji - glavno oružje sa beskonačnom količinom municije. Automatsko ciljanje pištolja je odvojeno, oni mogu pucati u jednakim smjerovima.
2. Sačmarica - nanosi ozbiljnu štetu neprijatelju u bliskoj borbi;
3. Desert Eagle - ekvivalent Magnumu iz prethodnih verzija, korišten u bliskoj borbi,
4. Harpun pištolj - nekoliko harpuna, potrebno je puno vremena za ponovno punjenje:
5. Uzi - za moćne protivnike na višim nivoima;
6. Bacač granata - oružje velikog dometa, granate eksplodiraju nakon nekog vremena nakon što su dovoljno skočile. Možete se razneti;
7. Raketni bacač - rakete su vrlo rijetke, vrlo moćno oružje;
8. MPS - ekvivalentno M-16. MP5 je automatska puška novog tipa. Za gađanje iz daljine i pažljivo nišanjenje. Ne možeš trčati i pucati.
Igra U ovom dijelu igre, Parovi traže krhotine meteorita u različitim dijelovima svijeta: INDIJA, NEVADA, LONDON, JUŽNI PASIFIK i ANTARKTIKA. Nakon što završite nivoe INDIJA, možete igrati sljedeća tri nivoa bilo kojim redoslijedom (pojavljuje se globus i od igrača se traži da odabere jedno od mjesta). Nakon toga možete preći na završni dio - ANTARKTIKA. Igra ima tajni nivo koji postaje dostupan nakon što prikupite svih 59 tajni igre. Same tajne, uglavnom, nisu zanimljive - to su ili tajne oblasti, ili nekakve patrone, kutije prve pomoći, šibice i ništa više - sada nema zmajeva.

HODATI KROZ


Legenda :
1. Pismo S znači Tajna
2. Gem- znači Gem Stone, dragi kamen ili kristal.

LARINA KUĆA
Larina kuća je zadržala svoje stare karakteristike, ali neke unutrašnja dekoracija promijenilo se: postoji nova teretana, staza s preprekama iza kuće, streljana, biciklistička staza u bašti, akvarijum u podrumu i niz novih tajnih prostorija. Sada je kuća postala više kao mini nivo nego prije, sa svojim malim zagonetkama. Par ovdje može nabaviti pištolje i vježbati na svom slugi na streljani. Sluga je i dalje isti bezvremeni Jeeves. Još uvijek ga možete zaključati na tavanu i objesiti na ekser u frižideru. Ali sada je dodata streljana. gde se ponaša kao živa meta - izgleda urnebesno. Kuća je još uvijek krcata tajnim sobama. Treneri su se promijenili kako bi pokazali Larine nove sposobnosti. Počinjete u spavaćoj sobi. Na lijevoj strani su vrata ormarića - u njima su šibice. Na suprotnoj strani stepenica (nemojte još silaziti u hodnik) su vrata u potkrovlje. U blizini je fioka koja blokira prolaz do luka u susjednu prostoriju - potrebno je premjestiti. Otvorite vrata lopatice - trebat će vam na povratku, kada Par stigne drugim putem - i trčite dalje u sobu s TV-om i klavirom. Susedna prostorija je biblioteka. Iz desne police viri knjiga - pritisnite je i kamin će se ugasiti. Sada, stojeći u kaminu, možete skočiti uz lijevi zid i popeti se. Prolaz će voditi u prostoriju uz potkrovlje. Pomaknite ladicu ispod - otvorite šibice. Gurnite drugu kutiju u luku naprijed - otvorit će se prolaz do tavana. Sada u prostoriji, pritisnite polugu tajmera - vrata ispod će se otvoriti na kratko, na ulazu u teretanu. Moramo da trčimo do njega kroz tavan pre nego što se zatvori. Preskačite ograde i stepenice dok idete i koristite sprint na dnu. Vrata vode u podrum sa akvarijumom. Na desnoj strani na dnu ćete vidjeti tipku Racetrack. Pomaknite kutiju ispod rupe u stropu i popnite se tamo - prolaz vodi do otvora u akvariju. Otplivajte do drugog konja akvarijuma po ključ i brzo se vratite prije nego što se Lara utopi. Ne možete sačuvati na ovom nivou. Ključ otključava kapiju u baštu sa motorom.
U prizemlju se nalazi teretana (iza nje je bazen), trpezarija (odatle se ulazi u kuhinju). Možete uključiti tužnu muziku u CO plejeru blizu zida. Isključiće se kada stignete teretana- Trebalo bi dobro da vežbate pre utakmice.
Dugme iza daske za skokove u bazenu otvara vrata u centralnom holu. Iza njega se nalazi poluga - otvara vrata sobe sa trofejima nasuprot. Zaključajte slugu negdje da vam ne stane na put. Pritisnite ručicu i trčite brzo - tada ćete imati vremena da otvorite vrata za spuštanje. Možda ćete morati da se prevrnete dok trčite na kraju da biste imali vremena da se zavučete ispod njega. Unutra su knjige, kamin, ribe, plišana glava tiranosaurusa na zidu. Ne postoji ništa drugo. Izvan kuće, staza s preprekama je nadograđena. Ispod niske platforme nakon vodene prepreke (kraul) nalaze se pištolji. Sljedeća je streljana gdje možete pucati u slugu i u mete. Ubiti ga i dalje neće uspjeti. Kapija u vrt je zaključana. Potreban vam je ključ od akvarijuma u podrumu. Možete se voziti i skakati po autoputu do mile volje na motoru. Kapija se sada otvara i bićete odvedeni u glavni meni.


Neprijatelji : Majmuni, tigrovi, pirane. Prije nego što skliznete dolje, skočite udesno, spustite se do prve zelene platforme, a odatle skočite preko prolaza do ravne osnove žutog kamena skrivenog lišćem - S1 Shotgun. Skliznite niz dugačku rampu i zgrabite stablo poprečno. Ubij majmuna i skoči dolje. Preskočite šiljke "na toboganu", a zatim se pomaknite ulijevo skačući uz klizanje - tu će biti platforma sa kompletom prve pomoći i patronama. Kada Lara uzme komplet prve pomoći i kamen se otkotrlja, samo korak naprijed - kamen joj se neće otkotrljati. Evo, preskočite zelenu platformu: iza drveta u lišću će biti Gem i S2 patrone. Spustite se na drugu stranu, preskočite još jedan red šiljaka ispod i klizite do kraja. Skočite u luk s lijeve strane. Pazite, ispod je neprohodna močvara, na drugom kraju je izlaz sa nivoa, ali ovaj značajan događaj će se dogoditi mnogo kasnije. Uzmite Gem i popnite se na stub u obližnjem zidu (možete napraviti stoj na rukama) - tajni S3 će raditi. Pretražite zid i niše vodopada u potrazi za šibicama i municijom. Siđite sa zida i vratite se po dnu nazad u luk u susjednu sobu. Majmun će pokušati nespretno ukrasti pribor za prvu pomoć - zgnječi ga u korenu. Na krajnjem kraju sobe nalazi se rupa sa polugom (u blizini je voda) - ona će otvoriti kapiju u zidu prethodne sobe. Ako slučajno padnete u vodu, struja će odnijeti par u tihu rukavac, odakle možete pažljivo isplivati ​​kroz podvodni tunel, pirane vole Larinino meso posebnom nezemaljskom ljubavlju). Vratite se do otvorenih vrata i skočite unutra. Čim pritisnete ručicu - smrtonosna ploča sa šiljcima će ići lijevo - napravite dva preokreta u nišu. Popnite se u otvorenu rupu u lijevom zidu. Upotrijebite brzake od konopa da dođete do druge strane rijeke i skočite sa stijene u džunglu. Smirite razjarenog tigra i pritisnite polugu u stablu - kamen će se otkotrljati - skoči ulijevo i skoči nazad. Trčite do mjesta gdje je stajao kamen. Poluga u niši na lijevoj strani otvara dragocjenu rešetku. Slijedi drugi tigar, a iza luka još jedan. Samo prvo zgrabite municiju iza koopa sa desne strane. Ne treba se radovati rupi koja je obavijena maglom - u njoj ima trnja. Desno iza drveta su patrone. Zavuci se ispod slomljenog debla - bit će tigar i dragulj. Sačuvajte se, stanite leđima na ivicu drveta, obesite se, pustite ruke i ponovo se zgrabite dok padate - Par će visiti na donjoj platformi (Ili skočiti sa platforme ispod drveta, zgrabite i obesite se ). Sada se možete popeti u cijev i uzeti S4 - šibice i granate. Visite i skočite dolje (pazite, platforma ima šiljke, morate ili skočiti vrlo pažljivo ili skakati po nagnutim platformama naprijed-natrag dok ne sletite od nje). Uzmite patrone i granate pored kamenja i upadnite u tunel (kapija je za sada zatvorena). Zapalite šibicu i hodajte između trnja - neće naškoditi Paru. Izađite iz jame sa šiljcima u magli, vratite se do debla i skočite na platformu gdje je majmun hodao. Idite do lijevog luka rešetke, zakoračite preko platforme sa šiljcima, na kraju skočite do zelenog zida - naći ćete se na njemu poleđina. Na rukama, idite desno, uzmite dragulj u dugoj zelenoj niši i vratite se nazad. Popnite se na platformu sa majmunom na lijevoj strani, hodajte lijevo na rukama, popnite se i puzite čim visina platforme dozvoljava. Ispravi se i popni na sljedeću platformu više. S lijeve strane u sijenu je tamni prolaz Na njegovom kraju je poluga iznad koje se nalazi niša i kamen. Čim pritisnete polugu, kamen će se otkotrljati - bježite od njega do izlaza iz prolaza. Zatim se vratite, popnite se u nišu iznad poluge i uzmite S5 - patrone. Poluga je otvorila glavnu kapiju - vrati se dole i pucaj u veliku i pahuljastu. Vratili ste se u džunglu i majmun će vas odvesti do zamke sa tri kamena (oni će se uglas otkotrljati iza duplog grmlja s lijeve strane). Nakon što se treći spusti, moći će se popeti uz padinu iza žbunja. Par će pronaći komplet prve pomoći i dati sebi injekciju. Na lijevoj strani će biti rupa: objesi se za ruke, padni, zgrabi se i povuci se - uzmi u pećinu
S6 šibice i Gem. Da biste izašli, skočite na platformu kroz prolaz i iz njega na gornji rub jame. Vratite se u džunglu i nastavite prema rijeci. Na njegovom izvoru nalaze se patrone. Trčite i skočite s obale na ostrvo od balvana. Podignite se sa najviše tačke na platformu iznad ostrva i pritisnite polugu - vrata na drugoj strani će se otvoriti. Sa platforme ili skočite na drugu stranu i spustite se na bungee (dva tigra i Gem na stubu kod vodopada čekaju - jedva čekaju), ili odmah skočite u vodu - podvodni tunel će odmah voditi do pećina s vodom i vrata će se za vama zatvoriti, na ovaj ili onaj način, sve se radnja vrti oko vodopada - da biste se popeli na njega morate poplaviti cijelo područje. Dvije susjedne vodene pećine odvojene su podvodnim bravama. Prvi ima uski most u sredini sa dvije poluge koje otvaraju podvodne brane i vrata u susjednoj pećini. U drugoj špilji na ostrvu u centru nalaze se šibice. Ako ste iskoristili drugi bungee i sa šibicama ušli pravo u drugu pećinu, tada će se podvodne brane zatvoriti - trčite u desni ugao pećine, u slijepu ulicu i dvaput gurnite kamen van. Iza njega se nalazi rešetka - otvor u vodu. U susjednom zidu pećine otvorit će se vrata u prostoriju sa polugom koja otvara ovaj otvor iza kamena. Zaronite u otvor - vodi do prve pećine - i izađite na uski most sa polugama. Ali možete zaboraviti na bungee i odmah otplivati ​​do prve pećine. U oba slučaja, sada jednostavno pritisnite obje poluge na mostu i plivajte u špilju. Prođite kroz otvorena vrata i pritisnite polugu - vodopad će biti potopljen. Sada idite u luk sa dvije baklje, do vodopada. Otplivajte do dalekog vodopada i prođite kroz njega.
Popnite se na sam vrh i pritisnite polugu - otvorit će se rešetka s vodom, nasuprot vodopada. Podvodni tunel vodi do sobe sa tigrom. Uzmite municiju iz mračnih uglova i popnite se uz stepenice. Majmun će pokušati ukrasti Indra ključ. Upucaj drskog, uzmi ključ i trči dalje. Ispod je ista močvara sa početka nivoa i tigar hoda ispred kapije. Idite dole, uzmite kertridže u niši sa leve strane i umetnite Indra ključ u bravu vrata - nivo će se završiti.

Ruševine hrama na nivou 2


Neprijatelji: Zmije, pirane, majmuni, statue.
Iza drveta s desne strane ubijte dvije zmije, a zatim skočite nazad i pucajte sa sigurne udaljenosti morate uzeti komplet prve pomoći, inače će vaš virtualni ljubimac uskoro umrijeti od otrova. Bolje je ustrijeliti sve zmije, a onda jednom uzeti lijek. U udubini na sredini čistine nalazi se komplet prve pomoći. Proplanak vodi do rijeke sa vodopadom - tamo je jaka struja, nema smisla kupati se.
Poluga iza druge zmije otvara otvor na podu u blizini. Uzmite komplet prve pomoći ispod i trčite iza ugla - postoji treća zmija koja čuva izlaz. Drugi izlaz - na vodopad - je beskoristan. Iza zmije ćete vidjeti dva majmuna općenito, zlonamjerni majmuni će se ovdje naći prilično često, ali oni malo štete. U susjednoj prostoriji nalazi se ribnjak sa pitomim piranama. Odgovaraju na komandu “Face!”. Ima nešto gore.
Zaronite u ribnjak s piranama i izađite na suprotnu obalu dok još ima mesa na kostima nogu. Poluga na zidu otvara podvodnu rešetku u sredini obližnjeg zida. Trčite kroz plitku vodu i zaronite u tunel iza rešetaka. Par će ljupko zablistati štiklama i zadnjicama i ispuzati na suprotnu obalu, konačno će se riješiti pirana. Popnite se na hrpu zemlje ispred (na ravnim izbočinama) i skočite na kamenu ogradu s malim vodopadom. Na njegovom kraju je prolaz (lijevo od njega na zidu su patrone, ali je moj Par iz nekog razloga bio previše lijen da tu skoči), a iza njega je majmun. čuvar Gema. Sada je Lara već iznad vodopada. Skočite iz zaleta na drvo - patrone i šibice se suše na granama. Zatim, opet skokom iz zaleta, skočite na malu kamenu izbočinu u zidu s lijeve strane (prema vodopadima) i uhvatite se za nju. Odavde - na granu sa priborom za prvu pomoć, a odatle - na gornju platformu lijevog vodopada. Zaobiđite vodopad unutar stijene, skliznite dolje u drugi vodopad i uhvatite ga rukama. Hodajte na rukama udesno do niše sa patronama, a zatim skočite na platformu sa pećinom Ubijte majmuna izvana i dva vrata unutar pećine. Kada počnete da se spuštate niz dugačku padinu - kamen će se otkotrljati duž njegove lijeve strane - pomaknite se udesno. Siđite u pećinu sa šestokrakom statuom.
uzmite patrone pored statue i pomerite kamen desno od nje - ponovo ćete videti patrone i prolaz. U sljedećoj pećini nalazi se druga patua i Gem. Statua će oživeti. Neprijatelj je nespretan i spor, pa će se Para brzo obračunati s njim. Kada je kip prekriven mačevima, oni formiraju neprobojni štit - beskorisno je pucati. Popnite se na platformu u zidu s lijeve strane i pucajte u statuu sa sigurne udaljenosti. Kasnije će biti potrebne dvije poluge. Istražite sobu: kapiju sa dvije brave, dvoja vrata i otvor u podu. Kada se približite otvoru, Para će sam pasti. Pritisnite ručicu i bliska vrata na vrhu će se otvoriti. Prije nego što izađete, gurnite kamen pored poluge - otvorit će se prolaz S1. Bolje je kretati se po cijeloj prostoriji puzeći ili trčeći. Čim Lara stane, niotkuda se pojavljuje otrovana strelica - morate progutati tablete da biste se izliječili. U rupi je komplet prve pomoći. Čim kamen počne da se kotrlja, moramo što pre da izađemo iz njega. Osim toga. u sljedećim nišama nalaze se šibice i patrone. Nakon puzanja, vratite se na polugu, izađite i trčite kroz otvorena vrata. Pred Parom je neprohodna močvara. Ili bolje rečeno, samo na prvi pogled morate hodati kroz močvaru, uranjajući glavom u blato i ne zaustavljajući se - tada će biti dovoljno zraka i Lara će izaći na drugu stranu, začudo, čista i sjajna. Popnite se malo na planinu blata, okrenite se i skočite iz zaleta na kameni tunel iznad blata, zgrabite i izvucite se gore. Na kraju tunela nalazi se poluga koja na kratko otvara kapiju u blizini. Nakon par koraka iza kapije, potrebno je preskočiti mač za sjeckanje u visini koljena, a zatim, nakon što se lagano ogrebati po bočnim pločama sa šiljcima, otrčati naprijed u susjednu prostoriju. Ubij dva majmuna i pogledaj okolo. U središtu sobe je bazen, ograđen rešetkom. Pronađite i izbacite različite cigle iz stupca u desnoj pjeni prostorije. Podesite ga tako da možete skočiti na platformu iznad bazena, ali prvo ne skočite na otvor, već na susjedni dio platforme, pokrivajući gotovo cijeli perimetar. Na njegovom drugom kraju bila je rupa u plafonu. Ako stojite na platformi, možete vidjeti ljestve u rupama od pjene. Skoči i puzi gore - iza S3. Stezne glave i poluga. Poluga radi nešto u susjednoj prostoriji, čini se da isključuje patologiju, ali to sada nije važno. Sačuvaj, sada je mnogo važnije da se vratimo: svaki pokušaj da skočiš, ili da visiš i skočiš, ili da se uhvatiš za ivicu pri padu vodi do smrti našeg prijatelja. Da biste sišli dole, morate stati prema obodu centralne platforme ispod (vide se njen rub), pritisnuti leđa na pjenu, a zatim samo potrčati naprijed i pasti - ako Lara bude imala sreće, završit će pravo ponovo na perimetru. Spustite se, otvorite otvor polugom, gurnite kamen tako da možete doći do otvora i skočiti u vodu. Pod vodom povucite ručicu i rešetka će se otvoriti. U tunelu na vrhu nalazi se zatvoreni otvor za susednu prostoriju. Da biste ga otvorili, morate plivati ​​malo dalje i povući još dvije podvodne poluge. Izađi i diši. skočite u jezero i pritisnite dvije poluge na suprotnim zidovima bazena - statue baklje na stranama bazena će zasvijetliti i primijetit ćete obrise nevidljivih platformi u zraku. Treća poluga privremeno otvara vrata suprotni zid - S3. Otplivajte tamo po municiju, veliki komplet prve pomoći i granate. Na povratku, vrata će biti otvorena - samo da se diše. Sada izađite na obalu i popnite se na jednu od nevidljivih platformi. Na vrhu je poluga - povucite je, skočite dole po Gem i idite do lijeva vrata- to je privremeno. Unutra je hodnik. Kapija će se zatvoriti iza tebe. Trčite udesno do šiljaka i pritisnite polugu u pjeni. Ploča sa šiljcima će se početi pomicati. Sada sprintajte do suprotnog kraja hodnika, zaustavite se kod pjene i uzmite Ganesha ključ. Skrenite 180 (Kraj) i sprintajte nazad do kapije - otvorila su se. Kada se peć zaustavi, idite do kraja hodnika gdje je stajala na početku i uzmite patrone. Vratite se u bazen - sada ima puno prljavštine. Idite gore i prođite kroz prolaz desno. Vidjet ćete šibice na lijevoj strani i stepenice na desnoj strani. Popnite se dvije stepenice - kamen će se otkotrljati - skrenite 180 (Kraj) i sprintajte nazad do prolaza odakle ste ušli. Sada idi uz stepenice. Staza se račva, ali se onda ponovo susreće. Lijevo je oštrica za rezanje. Preskočite ga i trčite do kraja hodnika, dok se za vama ne zakotrlja pjena - kamen. Bez osvrtanja, napravite preokret preko stijene kada je dovoljno blizu. Sada puzite duž tunela - on opet izlazi u glavni hodnik. Ako ste prvo krenuli desno, ubijte majmuna, pritisnite polugu i idite u glavni hodnik. Vidjet ćete sobu sa dva majmuna i Gemom. Uzmi kristal i trči do rupe u podu. Visite i puzite niz stepenice do kraja, a zatim otpustite ruke - par će se ponovo naći u sobi sa mrtvim kipom.
Sada pritisnite one dvije poluge na platformi u zidu - vrata slijeva će se otvoriti. Ubijte majmuna i zanemarite prazan bazen - morat ćete ga oprati vodom. Utrčite u susjednu sobu sa kipovima koji dišu vatru, zaronite i plivajte do platforme s polugom između dvije vatre. Brzo povucite ručicu i napravite zaokret u vodu - otvorit će se podvodni ventil ispod platforme. Ako se Par zapali, voda će ugasiti vatru. Plivajte u tunel, držeći se bočnih zidova - u udaljenom zidu u sredini ispred nas su otrovne strelice. Naći ćete se u ogromnoj pećini sa vodom. Lara treba da se popne uz ivice do samog vrha. Ogromne ploče sa plafona će pasti u vodu - pazite, mogle bi vas zgnječiti. Uzmite komplet prve pomoći na jednoj zelenoj platformi, a zatim izađite na drugu i popnite se stepenicama. Na vrhu napravite preokret od stepenica do platforme. Skoči dijagonalno na sljedeću kamenu izbočinu, pa na drugu, okreni se i zapjevaj do zelenih stepenica. Odatle, dijagonalno - na kamenu platformu ispred, a od nje - na platformu sa kobrom. Pokušajte odmah da se vratite u ugao, inače će vas kobra baciti u vodu. Kroz platformu ćete se naći u pećini ispod plafona - kamen će se otkotrljati, ali možete ga preskočiti. Provući se ispod strelica u zidovima, preskočiti mačeve. Na lijevoj strani je komplet prve pomoći. Ako želite ići na S4, onda skočite u rupu na bilo koji kvadrat bez šiljaka - vidjet ćete rupu. Hodajte duž šiljaka i uvucite se u tunel. Na kraju - S4: soba sa kobrom. Dragulj i patrone. Samo sada morate ponovo doći do pećine na plafonu. Dragulj je vidljiv iza jame sa šiljcima. Gurnite desnu ciglu u dubinu, iza nje je još jedan kamen. Gurnite ga tri puta i Lara će se naći u novom hodniku. Prije trčanja dalje, vratite se u hodnik s
kamenje - pomera se svo levo kamenje u hodniku. Zatim gurnite kamen najbliži sobi sa statuom
gurnite sljedeći kamen prema sebi i tajna poluga će se otvoriti
u lijevom zidu, koji ispunjava prostoriju s praznim bazenom sa vodom. Sada trčite u hodnik - dva kamena će se otkotrljati. Preskočite šiljke u lijevi prolaz - kamenje će se zaustaviti u rupi. Sljedeća je rupa u
Uvjerite se prije nego što skočite. da ciljate na vodu a ne na šiljke. Ponovo ste u podvodnom tunelu koji povezuje pećinu sa vodom i prostoriju sa kipovima koji dišu vatru. Vratite se u napunjeni bazen, povucite podvodnu polugu i uzmite drugi Ganesha ključ iza otvorenih vrata. Vratite se u sobu sa mrtvim kipom i otvorite kapiju sa dvije brave.
Preskočite jamu odmah na stepenice gore - plafon će početi da pada - Lara mora imati vremena da dođe do niše na vrhu. Vidjet ćete Gem i majmune. Povucite kaldrmu iz desnog ugla sobe i skočite s nje na platformu ispred. Pritisnite dvije simetrično postavljene poluge i kapija će se otvoriti. Trči unutra. Kada skočite u jamu, otvorit će se bočne rešetke. Puzati pod vatrom iz usta kipova u bilo koji hodnik. U susjednoj prostoriji nalaze se dvije statue. Jedan će oživjeti kada se pojavite, drugi - kada se popnete na platformu u zidu. Kada se obje statue upucaju sa sigurne udaljenosti, uzmite im žute mačeve i umetnite ih u ruke treće nepokretne statue s "ljubaznim licem" na vrhu - kapija će se otvoriti, napuštajući sobu. Puzi kroz bilo koji tunel. U sledećoj prostoriji, još jedna statua će oživeti čim se Lara približi centralnoj platformi sa četvrtim Ganesha ključem i oltarom. Kada je Lara porazi, trčite do željezne rešetke u zidu sobe - ona će se sama otvoriti. Zapalite šibicu prije ulaska. Unutra se nalaze dvije poluge koje otvaraju otvor. Ovo se mora uraditi prije nego što se strop s šiljcima spusti. Dole, Par uzima drugi Ganesha ključ i ponovo se penje u susednu sobu. Trčite u susjednu sobu, sa treperavim draguljem na kraju. Skočite u rupu u podu - jaka struja ispod vas nosi na bočne platforme sa šiljcima. Morate pokušati da se odmah zakucate za jedan od zidova i isključite protok odgovarajućom polugom. Susedna struja se gasi na isti način, morate doplivati ​​do zida ispred i tek onda se okrenuti. Sada uzmite treći Ganesha ključ i izađite iz vode. Otključajte sve tri brave na sijenu u blizini i otvorit će se izlaz na rešetku sa nivoa iznad stepenica.

Nivo 3 Rijeka Gang


Neprijatelji: Zmije, Majmuni, Lešinari
Motocikl će čekati. Pola nivoa je već dizajnirano gotovo isključivo za njega. Da biste dobili prvu tajnu, idite na desnu ivicu platforme, spustite se i objesite na zelene ljestve, a zatim puzi lijevo do platforme. Nakon niza umjereno teških skokova duž vodenog tunela, doći ćete do sobe S1. Glavna stvar je da ne padnete u vodu - odnijet će je struja do pirana. Koristite tehniku ​​skoka iz zaleta. Također se brinem da Lara kada skoči, ne udari glavom o kosi strop - to smanjuje domet. Unutra, savladajte sistem platformi u obliku prizme i šiljaka u podu u tri skoka - naći ćete se na ravnom stupu. Uzmite municiju, komplet prve pomoći i dragulj. Vratite se, ma koliko samoubilački zvučalo, istim putem do bicikla. Lenjost, lenjost se mora iskoreniti Lara! Iznad bicikla je pećina - ima nešto u njoj. Popnite se i skočite preko rijeke u pećinu na drugoj obali. Prije važnih skokova, bolje je prvo ubrzati s uključenom kočnicom, a zatim je jednostavno otpustiti i bicikl će preletjeti bilo koji ponor, kao na krilima, mašući četvorkama. U drugom procjepu leži S2 - prije nego što ga preskočite, spustite se niz stepenice tamo. Tokom skoka držite bicikl na zidu da ne leti tamo gde ne treba. Nakon par skokova i strmina naći ćete se pred zlatnim vratima. Spustite se i istražite područje. Visoko u zidu je prolaz - ubijte dvije kobre (i vaš bicikl se vidi kroz rupu ispod). Na kraju skočite dole, ustrijelite dva majmuna i otvorite zlatnu kapiju - put je čist za bicikl. Naprijed u Gem. Ovdje se put račva, idite pravo - biciklistički skokovi i tajne, i idite desno - majmuni i kobre, bez ikakvih tajni. Oba puta se ponovo spajaju na kraju nivoa:

U redu


Nakon neravnog spuštanja, preskočite repu i uzmite Gem. Tunel će dovesti do zatvorene kapije i majmuna sa kompletom prve pomoći. Siđite dole - vreme je da trčite po ključeve. U zelenim zidovima tunela iz kojeg ste upravo stigli postoje dva otvora, praktično jedan naspram drugog. Gornji vodi do kobre i prvog ključa od kapije. Donja vodi do jazbine majmuna i do kapije. Popnite se kroz otvor i uzmite Gem. Ispred vas je drvo, lijevo kameni zid, a u daljini desno je zaključana kapija u ogradi. Pazite, svuda okolo je močvara - ne možete isplivati. Da biste se popeli na drvo, prvo se morate popeti na zeleni zid u obliku prizme. Skočite dijagonalno na njega sa zelene platforme ispod kameni zid u blizini i zgrabite rukama. Odatle - na granu drveta, i dalje - u otvor u zidu. Skočite na sledeće drvo, sa njega na platformu sa leve strane (kartridži) i naći ćete se u zgradi sa drugim ključem od kapije (koji leži iza ugla) i gomilom majmuna. Skočite niz rupu na podu, ali nemojte zapaliti Pareove gaćice od statue upaljača. Otvori vrata i izađi napolje. Sada je kapija močvare otvorena. Upucajte još nekoliko majmuna i vratite se u dvorce Gate (možete se popeti na zid duž zelenog stupa). Ostaje samo da sednete na bicikl i preskočite močvaru na otvorenu kapiju. Put će voditi do rijeke. Preletite preko njega i pred vama će se otvoriti vodopad s desne strane. Ovdje se ukrštaju oba puta, a ispod je izlaz iz nivoa.

Direktno


Iza sobe sa rupom u podu vidjet ćete dugački kameni greben. Pažljivo skliznite dolje i siđite. Na platformi preko raspona desno su patrone, a iznad nje rupa u zidu - S3, harpuni i Gem. Vratite se do bicikla i račvajte uz padinu do sobe. Oba prolaza vode na kameni put do vrha. Nakon par oštrih skretanja (na prvom skretanju možete sići s bicikla i skočiti na drvo, a odatle na platformu na krajnjem zidu klisure, skrivenu lišćem. Tu su patrone i čeka vas šipka. Ništa posebno - možete trčati nazad i skočiti nazad do podnožja drveta). Put će završiti skokom u dalj (na njemu je rupa). Preletite klisuru na drugu stranu i uzmite Gem. Siđite niz stepenice blizu lijevog zida, ubijte kobru u pećini i uzmite municiju. Vratite se na bicikl i skočite na suprotnu stranu klisure (ubrzajte uz zid sa stepenicama). Sada možete ili skočiti niz liticu na biciklu - put će voditi do vodopada, ili ga ostaviti ovdje i trčati po tajnu - skakati duž platformi u lijevom zidu. Uskoro dva lešinara neće moći da odole Lari. Put dalje blokiraju padine u obliku prizme - a umjesto toga, skačete naprijed na platformu preko klisure i hvatate je rukama. Sada ostaje samo da napravite težak dupli skok na rampu kroz klisuru, a iz nje - odmah do pećine u uglu i zgrabite je rukama. Unutar S4 je komplet prve pomoći. Spuštanje je prilično problematično - pokušajte skočiti natrag na platformu dijagonalno.

Izlaz


Skočite na izbočine u lijevom pjenastom klancu sa vodopadom (lešinari). Na kraju preskočite na suprotnu stranu klisure, zgrabite pukotinu rukama i uvucite se u pećinu - S5. Skočite u vodu, izađite na kopno u blizini vodopada i idite kroz vodeni tok - uz kamenje, do izlaza iz nivoa.

Nivo 4 Caves of Kalia


Neprijatelji: Zmije, gazda džungle s naočarima
Ovaj nivo je samo mali lavirint. Nema potrebe da ga istražujete da biste ga dovršili, pogotovo jer nema tajni. Lavirint je ispunjen zmijama i kamenjem. Ima rupa i puno je puzanja u njima. Vaš cilj je da na kraju pronađete kvadratnu rupu preko koje dragulj lebdi - ovo je put do izlaza.
Najkraći put do jame dragulja: Trčite lijevo duž prolaza. Desno će biti hodnik sa nekoliko otvora. Na dnu rupe iza ugla su šibice.
Onda je ćorsokak. Popnite se u bilo koju od rupa u hodniku - ovo je sistem tunela koji vode do rupe u podu u krajnjem desnom uglu. Na primjer, u onom najbližem šibičnoj jami, prije nje. Puzite pravo sve vreme i uskoro ćete naći rupu sa leve strane i patrone sa desne strane - na pravom ste putu. Smiri se. Koridor ispod će voditi do druge rupe. Iza njega idite lijevo (slijepa ulica desno). Sada se ponovo možete ispraviti. Na skretanjima u hodniku skrenite tri puta udesno (na lijevoj strani je samo tunel sa zmijom). Konačno ćete pogoditi još jednu rupu. Skočite dole i trčite hodnikom udesno - to će dovesti do rupe (slepe ulice), a iza utora će biti soba sa draguljem. Sofisticiraniji put do ove sobe je ako puzite udesno od samog početka nivoa, gdje će se kamen otkotrljati niz padinu iza Para. Nakon nekoliko prostorija, zamki sa kamenjem i zmijama, bit će moguće odmaknuti ciglu od zida (pod na ovom mjestu je blago podignut) - otvorit će se prolaz koji će voditi do cilja. U sobi, preskočite jamu i zgrabite dragulj. Sada visi na rubu jame i skoči u mrak. Poznato šištanje? Zapali šibicu. Vau! Lari su društvo pravile 4 slatke kobre. Dokle god stojite na cvijetu u sredini, oni ne peckaju, već se samo pomjerate i ugriz je zagarantovan. Neugrizena Lara i dalje neće moći izaći odavde, pa ih samo pucajte dugo i snažno, a zatim uzmite kutiju prve pomoći. Kad zakoračite prema rampama - kamen će se otkotrljati niz brdo iza vas - skačite po njima s jedne strane na drugu dok se kamena gromada ne otkotrlja. Ima još 6 kobri odmah iza rampi - bacite šibicu i obračunajte se s njima jednu po jednu. Popnite se i uvucite se u prolaz - iza njega je komplet prve pomoći i dragulj. Nagnuto spuštanje vodi u sobu sa Šefom, tačnije, čak ne sa Šefom, već sa pod-Bosom, sitnica, uopšte. Sačuvaj, a onda ga poseti.
Šef je prilično spor, ali zna da vudu čarolije i precizno puca ako samo stojite i ne radite ništa. Idealno mjesto za bitku je udaljena platforma sa bacačem granata iza Bossa. Bitka se sastoji od nekoliko važnih pravila:
- ne možete mu dozvoliti da zapali Laru (vatrene kugle koje baca mogu spržiti Par stranica u zraku, osim toga, savršeno se odbijaju od zidova);
- ne možete pasti u vodu - otrovana je;
- potrebno je cijelo vrijeme skakati s jedne strane na drugu i pucati (puške, pištolji);
Uprkos očiglednim poteškoćama, pobijediti šefa je vrlo jednostavno, dovoljno je samo nekoliko hitaca. Kada umre, možete uzeti bacač granata i granate na platforme - granate mu ne štete. Zatim, u centru sobe, pokupite artefakt Infada i vaša avantura u Indiji će se završiti.

NEVADA
Nivo 1. Pustinja Nevada


Neprijatelji: lešinari, zmije, čuvari Ubijte nekoliko lešinara. Iza druge zmije desno je raketa. Uđite u prolaz iza jezera - skreće desno. Na kraju gurnite kamen lijevo - ispod njega su patrone. Nastavite planinskom stazom. Skočite na srednji stub, okačite se na njegovu krajnju lijevu ivicu i spustite se. Ispod, iza bodljikave žice i tri zmije, nalazi se S1 komplet prve pomoći. Dragulj i šibice. Možete ponovo izaći pomicanjem istog kamena.
Planinska staza će dovesti par do metalna konstrukcija. Stealth bombarder će izletjeti zbog nje - ne brinite, neće bombardirati Laru. Sada ste iznad kanjona. Neposredni zadatak je popeti se unutar metalnog bunkera. Skočite planinskom stazom uz liticu s desne strane. Ubij zmiju u žbunju. Na kraju, skočite na nagnutu padinu - zid kanjona, objesite se za ruke, idite lijevo i padite na ravnu platformu ispod. Prije nego što skočite na kameni luk preko raspona ispred vas i popnete se do bunkera, idite iza ugla i zgrabite veliki pribor za prvu pomoć. Na putu do bunkera, ubijte još jednu zmiju. Na krovu bunkera je rupa - pada u vodu. Kada izađete iz vode, s lijeve strane će biti vodopad. Trčite stazom od vodopada. Nakon nekoliko izbočina, lešinar će napasti, pokušati rastrgati Larinu odjeću i gurnuti je u vodu. Na kraju staze sačuvajte se i sa najvišeg mjesta skočite preko kanjona na suprotnu stranu (tu se vide dvije pukotine) i uhvatite se rukama. Cijeli zid je jedno veliko stepenište. Puzite dole, padajte i grabite dok ne dođete do niše iznad vode - S2 patrone Zaronite u vodu i skupljajte patrone po dnu, a šibice uzmite ispod vodopada. Možete se popeti lijevo od njega na crvenu ravnu platformu. Izađite na stazu i vratite se do zida stepeništa, samo sada puzite do platforme. Nastavite stazom, sada do vodopada, ubijte zmiju u grmlju. Nemojte pasti u rupu na platformi iza grmlja - završit ćete u vodi. Objesite se za ruke o izbočinu ovdje, padnite i zgrabite pukotinu ispod. Hodajte na rukama ulijevo, do platforme, podignite se, skočite na zid, ponovo se podignite i napravite povratni flip do platforme iznad, sa Gemom. Trčite do pećine - izgleda da neko želi nešto da digne u vazduh, ali vam treba ključ detonatora. Uzmi dragulj i šibice i trči do ruba platforme, prema vodopadu. Preskočite izbočinu prema sljedećem ravnom području u stijeni, uhvatite se - morat ćete malo hodati na rukama i povući se. Skočite iz zaleta na nagnutu platformu između vodopada, a sa nje na ravnu platformu s druge strane kanjona i uzmite pribor za prvu pomoć. Sada skočite i zgrabite pukotinu u zidu rukama, a zatim idite skroz udesno. Kada kamera pokaže opšti oblik scenu, vidjet ćete Par kako visi preko rampe, otpušta vaše ruke, klizi prema dolje i vrši prevrtanje na platformu iza vas. Skočite uz izbočine uzvodno od rijeke do pećine i vodenog točka. Na obali s lijeve strane u uglu je nadvišena kamena formacija. Zavuci se ispod njega, popni se uz stepenice i napravi backflip - S3 Uzi i municija. Tajnu čuva zmija. Vratite se dole u pećinu sa točkom - iza sledećeg kamenog stuba je zmija. Na suprotnoj strani pećine možete vidjeti vodopad (uspon sa desnog zida). Ako skočite duž platformi dalje u ovom smjeru, vidjet ćete drugi vodopad - u njemu je raketa, ali to nije tajna igre. Lijevo od zmije je prolaz u malu prostoriju sa šahtom za lift. Ključ detonatora je vidljiv ispod, ali ga još ne možete uzeti. Vratite se na točak i popnite se na njega. Na vrhu trčite naprijed duž suvog korita kanala. Na obali ubijte zmiju i dva lešinara i zaronite u vodu. U donjem desnom uglu je poluga koja otvara poklopac sa patronama nasuprot. Doplivajte do lijevog ruba bazena, do zida, pritisnite polugu i zaronite u otvoreni otvor na dnu između dvije grede. Evo, povucite drugu polugu i plivajte dalje. Dakle, preusmjerili ste vodu u bravi na vodeni kotač. Zatim će uslijediti treća poluga koja će otvoriti ventil ispred, a na kraju će Lara izaći na platformu iza dva vodopada. Kliknite na prekidač na kraju hodnika - podići će lift pomoću Detonatorskog ključa. Izađite na obalu i trčite po ključ, skupljajući predmete usput na dnu suvog riječnog korita.
Ubijte čuvara, uzmite ključ i vratite se u pećinu sa dinamitom. Da biste to učinili, ne morate pasti u vodu - samo skočite na platforme u suprotnom smjeru, uz lijevu stranu pećine i klisure. Pritisnite ručicu fitilja Nakon eksplozije, kamen će se otkotrljati - skočiti ulijevo. Istražite nastale praznine. Popnite se na lijevi zid - popnite se na ravnu platformu ispred. Zaobiđite stijenu oko perimetra i popnite se još više s druge strane, do sljedeće platforme. Ispod je baza. Spustite se i trčite oko ograde, pored pećine sa desne strane, do samog kraja - biće rupa u zidu. Uvucite se u prolaz i kada vidite rupu, skočite gore, a ne dole. Popnite se još više i zaronite u vodu. Pritisnite dvije poluge: u tunelu i iza stupa - i trčite u pećinu. Ispod, prije ulaska u žuti bunker, upucajte dvije zmije, pritisnite polugu unutra - neka soba će se napuniti vodom.
Vratite se u bazu (možete se popeti tako što ćete skočiti u stranu sa ravne platforme pored kosog spusta). Trčite ponovo u prolaz u zidu i sada na mestu gde je rupa skočite dole. Upucajte stražare (pazite, ograda je elektrificirana!), popnite se stepenicama u zgradu sa stupovima, zaronite u rezervoar u kojem se sada nalazi voda i izađite na površinu upravo ovdje, iza zida. Skočite kroz otvorena vrata kroz ogradu do baze - par će sletjeti na kutiju. Upucajte čuvare (5 ljudi), popnite se na bicikl u hangaru i uzmite karticu za pristup generatoru na krovu susjedne zgrade. Skliznite nazad i uđite u zgradu. Jedna od vrata unutra se otvaraju karticom. Pritisnite prekidač - dovod struje do ograde će se isključiti. Otvorite glavnu kapiju baze, sjednite na obalu i krenite u pećinu, preskočite posljednju ogradu instalacije - par će se slomiti i biti zarobljeni.

Nivo 2. Visoko sigurnosni spoj.


Neprijatelji: obezbeđenje baze, specijalci.
Prijatelji: zatvorenici. Sve Larine stvari su oduzete. Na ovom nivou, korisno je suprotstaviti zatvorenike čuvarima - kao rezultat toga, Lara nije direktno uključena u okršaje. Stanite na prozor i, kada stražar dođe da smiri Par, istrčite u hodnik i otvorite susjednu ćeliju. Zatvorenik će brzo izaći na kraj sa čuvarom, a u međuvremenu možete osloboditi sve ostale i pokrenuti malu pobunu. Nakon toga idite u krajnju lijevu komoru (na suprotnoj strani sobe). Gurnite kutiju u zid - videćete tunel sa leve strane. Puzite u tunel i vidjet ćete drugu kutiju - gurnite i nju. Prva tajna leži na mjestu druge kutije. Evo kako da ga dobijete: gurnite prvu kutiju (sada će biti desno) dva puta naprijed - dok ne vidite isti tunel (vidjet ćete i rupu u plafonu - izlaz na krov). Sada dvaput povucite drugu kutiju prema sebi, uvucite se u tunel i izađite na drugu stranu. Umjesto druge kutije je S1 komplet prve pomoći. Popnite se na krov i trčite duž prolaza. Možete ili skočiti preko bodljikave žice ili hodati (sa SHIFT). Pritisnite ručicu na kraju - otvorit će se otvor iza Lare. Popnite se na bočnu platformu i spustite se stepenicama odatle do zelenog tunela. Na kraju propasti kroz otvor. Možete to učiniti u prvom, možete to učiniti u drugom - nalazite se u kontrolnom centru. u prostoriji sa instrumentima - otvorit će se vrata susjedne sobe sa ćelijama, a zatvorenici će se brzo obračunati sa čuvarom, a Lara će dobiti ključnu karticu Ture A za vrata.
Iza hodnika s lijeve strane su vrata od toaleta, pravo naprijed - žuta stanica sa zatvorena vrata na krajnjem kraju. Iza toaleta su vrata u sobu sa fiokama. Na plafonu su dvije rupe. Pomaknite dalju kutiju ispod lijeve rupe i popnite se gore. Kada Lara pritisne polugu iza cijevi, prostorija sa kutijama će se napuniti vodom, a vi možete doplivati ​​do druge rupe i izaći van. Trčite hodnikom do sljedeće rupe. Ispod je vruća peć. Možete preskočiti jamu, trčati duž dugog otvorenog prolaza, hodati preko bodljikave žice na rukama, skočiti u rupu na kraju, otvoriti vrata i povući polugu - gorionici peći će se ugasiti (vratite se isto način, pošto se sada vrata toaleta ne otvaraju - tamo ima vode). Ili ne možete sve to učiniti i samo skočiti u kuhinju na vrući štednjak i odmah na pod - par neće imati vremena za prženje. Izađite na kuhinjska vrata, otvorite desna od dvoja vrata u hodniku - u trpezariju. Sada otvori lijevu - stražar će juriti za Parom. Odjuri od njega do najbližih zatvorenika u kontrolnom centru - oni će se pozabaviti njim, a Lara će dobiti pribor za prvu pomoć. Vratite se u prostoriju u kojoj je sjedio čuvar i pritisnite dugme na zidu - otvorit će se ventilacijski otvor u kuhinji. Iza navijača uzmite Gem, klizite, zgrabite rukama i idite lijevo. Na kraju tunela, popnite se stepenicama. Kada se otvori na vrhu, izađite i trčite desno duž hodnika - stoji zatvorenik. Na kraju se popnite na rešetku i naći ćete se u zelenom hodniku. Sačekajte da stražar ode lijevo, u slijepu ulicu i bježite desno, preko platforme, iza boksa. Desno je prolaz sa laserskim zamkama, pa trčite lijevo i idite dolje. Otvorite ćeliju sa zatvorenikom - on će se popeti i ubiti čuvara, a Lara će dobiti karticu tipa B za vrata u desnom zidu mjesta. Dugme unutra isključuje laserske zamke u prolazu. Sada trčite tamo i idite niz stepenice - područje je čuvano. Trčite u lijevi hodnik i otključajte prvu ćeliju - dva momka će ustati i obračunati se sa čuvarom. Uzmite mu žutu sigurnosnu propusnicu i iskoristite je na najbližim vratima.
Unutra je hangar sa Stealth bombarderom. Trči niz prolaz. Ispod je naoružana straža. Puzite duž tunela sa desne strane, skočite dole u sobu sa čuvarom i povucite prekidač dok ne puca u Par - vrata će se otvoriti. Skočite kroz štetni laserski snop, po mogućnosti pravo u vrata (u mom slučaju, sam čuvar je postao žrtva zraka). Na kraju hodnika spustite se do platforme ispod i trčite stazom do kraja. Sa ovog mjesta možete se popeti na krov, ili skočiti u hodnik kroz raspon. Skočite u hodnik i pritisnite dugme na kraju - radar na krovu će se udaljiti i ispod njega će se otvoriti rupa. Ispod ima vode, ali tamo nije sigurno skočiti - ventilator radi ispod. Vratite se na stazu i skočite s najnižeg mjesta na pod. U suprotnim zidovima jame nalaze se stepenice i prolaz. Popnite se stepenicama i, ne privlačeći pažnju stražara (on čuva drugu tajnu), trčite udesno. U tunelu u gornjem desnom uglu idite na drugu žutu sigurnosnu propusnicu. Vratite se u jamu i trčite u prolaz na suprotnoj strani. Otvorite vrata: iza njih u zidu s lijeve strane je tunel kroz koji možete dopuzati do vode u sredini, ali još nije potreban. Na ovaj način se možete vratiti po tajnu. Trčite na suprotni kraj, do uređaja i koristite žuti prolaz - podvodni ventilator u centru će se isključiti. Popnite se na merdevine u blizini i skočite u vodu. Nema potrebe da se penjete u zeleni tunel - u njemu se nalazi poluga koja zatvara vrata koja ste upravo otvorili - nećete se moći vratiti po tajnu. Zaronite u okno u centru i plivajte podvodnim hodnicima do poluge. Nakon toga će biti soba. Popnite se na platformu, preskočite lasere u vodi i plivajte dalje - naći ćete se u tovarnom odjeljku baze. Popnite se preko kutija sa desne strane - biće vrata u sobu sa pištoljima i Desert Eagleom. Konačno, Lara ima oružje! Y izlaza, ne udarajte lasere - top na plafonu će raditi. Vratite se istim putem do isključenog ventilatora i plivajte u tunel na samom dnu - izaći ćete u hodnik sa stražarom i uskoro ćete vidjeti vrata koja su unaprijed ostavljena otvorena. Trčite za S2 - bacač granata (karta na vratima ubijenog stražara) i vratite se u tovarni prostor. Tamo, trčite uz tunel i obračunajte se sa svim čuvarima i psima. Uzmite Blue Security Pass od jednog od njih. Na kraju tunela s desne strane nalaze se ljestve u zidu. Idi gore, koristi Blue Security, ubij čuvara i pritisnite dugmad na zidu. Pojaviće se još jedan čuvar sa psom i transporter će početi da radi. Spusti se i naleti otvorena vrata na otvorenom prostoru ispred kapije nalazi se veliki komplet prve pomoći. Vratite se u tovarni prostor. Popnite se na kutiju na platformu sa dizalicom na vrhu i odatle, držeći se rukama za plafon, idite do platforme sa ogradom na desnoj strani (usput uzmite pribor za prvu pomoć na suprotnom kraju soba). Ubijte čuvara na vrhu i uzmite zadnji žuti prolaz za kapiju ispod. Idite dole i otvorite kapiju Ubijte dva čuvara u skladištu, uzmite granate na gomili kutija.
Sakrij se u stražnji dio kamiona i Par će krenuti u Oblast 51.

Nivo 3. Područje 51


Neprijatelji: obezbeđenje baze, specijalci.
Prijatelji: zatvorenici.
Na ovom nivou, morate se brzo pozabaviti čuvarima prije nego što uključe alarm. Koristite Desert Eagle ili MP5 za precizno snimanje.
Uzmite komplet prve pomoći lijevo iza kutija i ubijte čuvara. Na kraju hodnika uzmite MP5, municiju i pritisnite polugu. Pritisnite dugme (ali ne alarm) da otvorite prolaz u zidu sa leve strane. Unutra se nalazi komplet prve pomoći i još jedan prolaz koji vodi do pokretne laserske zamke - patka dole. Na lijevoj strani je komplet prve pomoći, a na desnoj ljestve. Dok su laseri na lijevom kraju hodnika, sprintajte udesno i skočite na stepenice. Kroz prolaz će biti pretrpan statičnim laserskim zamkama. Ubij čuvara. Na lijevom kraju hodnika nalazi se soba sa zatvorenikom i priborom za prvu pomoć. Vrati se nazad i puzi ispod prve zamke laserskog zraka. Zatim - u rupu u zidu da top ne opali. U hodniku ubijte čuvara, a na kraju pritisnite polugu i prođite kroz otvor. Sakrij se iza kolone sa desne strane. Iza ugla je stražar s puškom sa teleskopskim nišanom. Ako uspije da pritisne alarm, vrata od S1 će se zalupiti i tajna će biti nedostupna. Upucajte stražara i dva psa, skočite dolje i pritisnite polugu. Spustite se na platformu još niže i ubijte drugog čuvara. Sada su vam dva otvorena tunela lijevo i desno. Kliznite u desnu za tajnu S1 Gem i vratite se na lijevu. Uzmi patrone i padni. Završi još jednog čuvara. Iza ugla otključajte ćeliju sa zatvorenikom - on će preuzeti čuvara koji je dotrčao. Na drugom kraju hodnika nalaze se laserske zamke sa puškama, pa se uvucite u tunel u zidu, uzmite komplet prve pomoći i pištolj. U hodniku se pozabavite još jednim vojnikom specijalaca i pritisnite dva dugmeta na različitim krajevima hodnika - vidjet ćete još dva stražara u dijelovima u blizini. Trčite u središnji dio hodnika i borite se s njima. U lijevoj prostoriji nalazi se poluga koja otvara vrata u desnoj. Puzi u otvoreni tunel i na kraju trči pravo u zelenu lasersku zamku. Ubijte stražara koji trči i trčite dalje hodnikom. Na račvanju odaberite desni hodnik i na kraju pucajte u komandosa u silosu projektila. Uzmite Disk za čišćenje koda od mrtvaca, vratite se na račvanje i trčite u lijevu sobu - radnju za sklapanje. Na dnu ne dodirujte dva laserska snopa koja se ukrštaju. Umetnite disk u sklop u desnom uglu i dizalica će podići tijelo rakete. Sada odavde možete skočiti do stepenica između dvije žute rakete. Idi gore i ubij snajperistu. Uzmite od njega ključ za pristup hangaru (kada skačete, pazite da Lara ne udari glavom o plafon). Sada se spustite na platformu pored dizalice, pucajte na ventilacionu rešetku i na kraju hodnika spustite se niz stepenice - S2, Gem.
Vratite se u raketno okno i trčite duž hodnika ispod. Ne skačite u rupu na podu - ona vodi do lansirne rampe. Na kraju hodnika koristite ključ od hangara. Ubijte čuvara, pažljivo skočite sa platforme (šina je pod strujom). Popnite se stepenicama do kontrolne sobe na drugom kraju hodnika. Pritisnite dugme i voz će stići. Zavuci se ispod ograde i popni se merdevinama u zidu nasuprot platformi - patrone. Skočite odatle na krov voza, a sa krova u prolaz iznad. Iza nekoliko rešetki nalazit će se par otvora za zamke koji padaju. Iza njih su pokretni laseri Hodajte preko otvora, držeći se za plafon rukama, i skočite na pod iza njih kada su laseri u pokretu na drugom kraju. Spusti se, preskoči šinu na platformu i ubi stražara. Zatim pucajte u snajperistu. Na lijevoj strani ćete vidjeti hangar sa NLO-om (ali vam ne daju da upravljate). Trčite hodnikom, preskačući tri laserske zrake. Popnite se preko kutija u sljedeći hodnik i ubijte stražara. Hodnici s lijeve i desne strane su ćorsokaci, ispred njih su duple kapije, od kojih se svaka vrata privremeno otvaraju pomoću odgovarajućeg dugmeta na bočnim platformama na platforme sa bijelih uređaja u sredini. Kada prvi put pritisnete svako dugme, snajper se pojavljuje iz odgovarajućeg tunela. Prvo se pozabavite oba, a zatim vodite računa o vratima. Prva vrata se otvaraju desnim dugmetom (ako stojite okrenuti prema zidu sa dugmadima), druga sa levim. Prva vrata ostaju otvorena duže od drugih, iz čega zaključujemo da prvo treba pritisnuti desno dugme, zatim brzo skočiti na bijele sprave u sredini, popeti se na suprotnu platformu i pritisnuti lijevu. Nakon toga, prevrnite se preko ograde i sprintajte prema otvorenim vratima. Iza kapije ubijte drugog snajperistu i uključite poluge. Pritisnite dvije poluge desno i drugu lijevo - otvorit će se kapija hangara sa NLO-om.
Vratite se NLO-u na stari način (vrata će se otvoriti). Pritisnite dugme pored stepenica - otvoriće zaklopku na vrhu - i popeti se sa stepenica na platformu. Stanite na lijevu gredu, trčite gore i skočite na onu do lijeve - Lara će početi kliziti - skočite ponovo i naći ćete se na mostu ispod, iznad ploče. Skočite do NVO i uzmite Launch Code Pass. Vratite se do one rupe u hodniku, odmah pored raketnog okna koje vodi do lansirne rampe. Spustite se, povucite ručicu i umetnite Launch Pass u čitač. Nakon toga, dugme pored njega će postati dostupno. Pritisnite je - raketa će početi da se diže i, da sprečite da Par bude spržen mlazom, skočite ulevo, okrenite 180 i sprintajte koridorom, dalje od mine i od plamena. Zatim se vratite u sam rudnik i popnite se na sam vrh (usput uzmite komplet prve pomoći na susjednoj platformi). Ubijte čuvara i otvorite vrata. Pazi, laserska zamka! Na kraju ubijte čuvara i snajperistu na tornju na otvorenom prostoru. U podrumu zgrade ubijte drugog snajperistu i uzmite mu NLO ključ za NLO. Odmah kliknite na dugme na zidu i upadnite u otvor na platformi. Budite oprezni, opet postoje laserske zamke. Skoči na stepenice i puzi Skoči na stepenice i puzi dole - Lara će već biti iza tunela metroa. Vratite se u NLO. Utrčite u prolaz iza NLO-a i umetnite NLO ključ u uređaj - otvorit će se vrata akvarija sa dva kita ubice i Gemom (ovo je posljednja tajna nivoa, ali ulaz u njega je na drugom mjestu) , kao i otvor ispod NLO-a kroz koji se tamo možete popeti. Uzmite patrone i šibice i istražite sobu sa seciranim vanzemaljcem u blizini, uzmite dragulj. Prije nego što se popnete na ploču, ponovo se popnite stepenicama na platforme iznad i skočite duž greda duž perimetra, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu - sve ne klize. Sa zadnje neklizajuće grede u krajnjem lijevom uglu, ispod, videćete otvorena vrata - ulaz u hodnik koji vodi do akvarijuma S3 - skok. Sadrži kombinovanu lasersku zamku. Na povratku skočite na pod i vratite se NLO-u - ploča se sastoji od tri nivoa. Na vrhu ubijte tri komandosa i uzmite drugi komad meteorita s kontrolne ploče u sredini - ovdje završavaju Larine avanture u Nevadi.

SOUTH PACIFIC
Nivo 1 Obalno selo.


Neprijatelji: starosjedioci, krokodili U ovom nivou postoje dva puta do sela domorodaca. Ukupno postoje četiri tajne, od kojih je dovoljno sakupiti 3, ali možete sve četiri, više o tome u nastavku.
Prvo, plivajte desno u lagunu. Na dnu je Krijumčarski ključ. Vratite se i plivajte dalje do vodopada, na kamenoj izbočini u vodi. Odavde skočite na kosu liticu. iznad vode, uhvatite se za ruke i idite na ravnu platformu i skočite na sljedeću ravnu platformu. Izađite na pješčanu obalu u podu Krijumčarskog ključa u kolibi. Sada morate odabrati jedan od puteva. Prvi je na obali desno, iza stijene je spust, drugi je otvorio ključem otvor u guzici HUT-a.

PRVI PUT


Skliznite ispod stijene (ne možete se vratiti). Iza grmlja je domorodac. Skočite s obale i zgrabite kolonu u močvari - aktivirat će se zamka strelice, ali sve dok Lara ne stoji u centru, neće joj nauditi. Desno na platformi uzmite komplet prve pomoći i skočite nazad na kolonu, a sa nje na obalu Laru čeka još jedan domorodac. Popnite se na drvo uz njegovo korijenje - s lijeve strane je zelena izbočina (od korijena ne treba skakati kroz prolaz, već se penjati uzduž kameni zid lijevo) Na grani u suprotnom smjeru od močvare naći ćete patrone. Trčite uz granu do vodopada. Na drugom kraju, skočite i uzmite Zmijski kamen 1. Ovdje, u niši u zidu, nalazi se S2 municija. Skliznite dole i skočite. Ispred vas je džinovski vodopad Skočite niz izbočine i uzmite Gem, a zatim skočite uz platforme do vodopada (padanje se ne preporučuje) i u prolaz iza vodenog toka. Zmijski kamen 2 leži ovdje. Stanite na platformu između vodopada (ne klizi) i skočite s njega i popnite se stepenicama. Drugo stepenište vodi na drugu stranu vodopada. Skočite preko izbočina stijena i ubijte domorodca koji čuva prolaz u stijeni s prorezima za tri Zmijska kamena. Odatle skočite na sljedeću platformu i uzmite Zmijski kamen 3 na platformi iznad vodopada, odmah iza baklje. Vratite se nazad u prolaz sa utorima - otvoriće se ulaz u selo.

DRUGI NAČIN


Padite u otvoreni otvor na podu, uzmite dragulj i puzite duž hodnika - zamka će se aktivirati. Videćete pećinu sa vodom. U vodi ispod ima sićušnih krokodila. Popnite se platformama do baklje, uhvatite se rukama za plafon i idite na drugi kraj pećine - tamo ubijte domaćeg snajperistu. Municiju možete nabaviti u niši na vrhu. Skočite na obližnju zelenu platformu, uhvatite se rukama za plafon i idite na platformu sa ubijenim domorocem. Na drugom kraju skočite preko raspona i skliznite dolje, na kraju ponovo skočite da ne padnete u vodu. Preskočite šiljke na stepenice, popnite se do niše s pukotinom, uzmite komplet prve pomoći i ubijte drugog domorodca. Hodajte duž pukotine na rukama lijevo i skočite na platformu sa Gemom i drugim mrtvim. Trčite i padajte na platformu ispod i zgrabite pukotinu rukama. Iza ugla ćete vidjeti posljednju platformu - Lara će se naći na mostu od užeta (nedaleko od platforme u močvari). Desno su dva stupa u stijeni: jedan niski, ispod mosta, a drugi visoki, iznad njega. Popnite se na višu i nakon par skokova, iza ugla, naći ćete S3, patrone, vratite se na most i trčite u pećinu na drugoj strani (onda možete niz donji stub u dolinu i pratiti PRVI put). U hodniku s desne strane ubijte domorodca, zatim se sagnite i zavucite se ispod diska u prolazu s lijeve strane - naći ćete se u velika soba punjene strelicama. Na desnom zidu iza ugla, polugom isključite zamke sa strelicama i šiljcima. Tada možete uzeti dragulj s druge strane, skočiti niz rupu u podu i završiti u selu, ili se vratiti do mosta od užeta, spustiti se u dolinu i doći do sela na prvi način da prikupite još tajni .

VILLAGE


Dok ulazite, ubijte domorodca na platformi. S lijeve strane u mračnoj niši je komplet prve pomoći. Ubijte još dvoje dolje i zgrabite dragulj u uglu iza druge kolibe. U jednoj od koliba naći ćete komplet prve pomoći, ali pod oko njega je smrtonosna močvara - morate skočiti. U drugom - raketa. Od proplanka počinju dvije staze: lijeva (od vodopada) i desna (na krajnjem kraju čistine, iza kutne kolibe). Trčite lijevom stazom - aboridžinski snajperist se krije iza kamena i puca otrovnim strelicama Ubijte drugog domorodca u blizini drveta i vidjet ćete ogromnu močvaru. Sa lijeve strane, iza kamene platforme, stoji aboridžin koji čuva polugu točka. Ubijte ga i okrenite kotač - otvorit će se put sa čistine udesno. Na putu do tamo, ubijte još nekoliko domorodaca i uzmite patrone iznad rešetkastog prolaza koji pokriva šiljke ispod.
Sada se urođenici kriju između koliba, pokušavajući da iznenadno napadnu Par. Na platformi u blizini su patrone. Iza koliba je pećina u stijeni s desne strane. Uzmite S4 unutra i pucajte u domorodca koji se pojavi. Snajperisti su posvuda, pucaju otrovnim strelicama. Okrenite kotač u kolibi na brdu, zatim se popnite ljestvama u kućicu na drvetu - vrata će se otvoriti - skočite dijagonalno kroz prozor kuće (ili duplo skočite preko kosog krova kolibe) na platformu od bambusa u zid.
Idi gore kroz prolaz i ubij domorodca. Na lijevoj strani su vatrene zamke u podu, pa bježite na drugi kraj hodnika i skočite s prozora na krovove koliba, uzmite harpune, pričvrstite se za strop (pazite, ima rupu na krovu kolibe) i hodajte na rukama kroz čistinu do kraja. Skočite dole i popnite se u kuću ispred, unutra je prekidač koji podiže rešetku u prolazu iznad požarnih zamki. Upucajte urođenika i vratite se u hodnik sa zamkama. Preskočite vatru i na kraju pritisnite dugme - otvorit će se bočna vrata i pojavit će se još jedan domorodac. Prođite pored rotirajućih diskova sa oštricama i okrenite točak - vrata će se otvoriti i naći ćete se na prvoj čistini sa kolibama. Sada je otvor ispod
Vodopad na vodopadu je otvoren - ronite i plivajte po dnu. Ovdje je ogroman krokodil, tako da ima smisla brzo doći do obale. Tunel vodi do posljednje kolibe preko raspona - izlaza iz nivoa. Jednonogi putnik osuđen na smrt ispričat će vam o padu aviona i dati Lari kartu močvare.

Nalazimo se u glavnom meniju i počinjemo igru. Pogledajmo video. Nalazimo se vezani naglavačke. Počinjemo da se ljuljamo. Dohvatimo vatru, uže se zapali i mi padamo. Zatim ustajemo i lutamo naprijed. Uzimamo baklju i zapalimo bačve koje su nam blokirale put. Zatim se penjemo kroz pukotinu i baklja se gasi.

Zapalimo ga sa izvora vatre, a zatim s lijeve strane zapalimo krpu i odmaknemo se, krpa će se zapaliti i vatra će doći do bureta. Eksplozija!

Puzimo dalje u prolaz, ali nas reptil napada. Brzo povucite štap lijevo i desno da se otkačite od neprijatelja. Zatim puzimo naprijed u uski otvor. Zatim idemo do srušenog aviona. Ovdje će biti izvor vatre, tamo zapalite baklju pa upalite dva štapa koji će gorjeti i kavez će se dići, onda možete pratiti stazu lijevo i skočiti na kavez koji ima polomljene rešetke, to će podići prepreku na način. Zatim trčimo do obližnjeg kaveza i guramo ga, kao rezultat toga će bure pasti i barijera će eksplodirati. Zatim trčimo uz tok vode i klizimo prema dolje i počinjemo brzo trčati.

Na putu ćemo biti napadnuti. Brzo ponovo povucite štap i pritisnite naznačeni taster, nastavite da trčite napred. Zatim brzo pritiskajte naznačene tastere jedan po jedan da puzite gore. Kamenje će padati na nas u usporenom ritmu, pa brzo pritisnite naznačeni taster da biste izbegli. Konačno izlazimo na slobodu.

Zatim trčimo lijevo, uz stijenu i dolazimo do klisure. Sada, balansirajući, hodamo duž drvenog bloka da bismo došli do drugog kraja stijene. Zatim skačemo u blizini malog vodopada i nastavljamo trčati naprijed. Hajde da nađemo stari avion iz Drugog svetskog rata. Skočimo i držimo se za kabinu i počinjemo se penjati uz trup, obratite pažnju na okvir, popeti ćemo se po njemu, zatim prelazimo na desno krilo i idemo desno, na naznačenu stazu. Avion će pasti.

Dalje uskom stazom idemo dalje, penjemo se i skačemo. Ovdje ćemo naći zalihe. Zatim trčimo naprijed, skočimo da uhvatimo ivicu litice, ali ćemo pasti. Idemo ponovo naprijed. Sljedeći je video o motoru igre. Dalje, pogledajmo snimak i nastavimo svojim putem. Doći ćete do obješenog leša. Popnite se na kuću, a zatim skočite na granu i idite do leša, dođite do njega i padnite s njim. Dobijamo luk i strijele.


#2

Zatim pronađite jelena u blizini i ubijte ga. Izvini, jelenčiće, ali neophodno je. Vraćamo sa mesom na vatru i kuhamo. Zatim će voki-toki početi da govori. Zatim bježimo do kuće gdje smo našli luk. Ulazimo unutra i nalazimo baklju sa vatrom. Skočimo u pećinu ovdje. Zatim lutamo naprijed, prolazimo kroz gvozdene rešetke i idemo dalje, naprijed. Dolazimo do čudne sobe i razgledamo. Ovdje možete pronaći domaću sjekiru. Zatim otvaramo vrata i idemo dalje, vrata se otvaraju pronađenom sjekirom.

Zatim idemo naprijed, dolazimo do ćorsokaka i tu se penjemo stepenicama do vrha. Izlazimo u džunglu. Upoznajemo naše prijatelje. Avaj, onda padamo u zamku. Sve prije je bio san. Sada se spremamo da se branimo lukom. U usporenom snimanju, vukovi će iskočiti na nas. Jedna strelica je dovoljna za sve. Sljedeći je video.

Tomb Raider (2013) (prolaz) od TheNeoZar-a

Preživljavanje je rođeno

Pogledajte video za prolaz:

Vukovi na vratima

Penjemo se uz stepenice. Zatim trčimo naprijed uz stepenice. Usput zapalite baklju. Onda je bolje odustati. Ispred će biti dva stražara. Obojicu ubijamo lukom. Ne zaboravite pokupiti zalihe. Zatim se penjemo u zgradu. Ovde ima zaliha. Onda pucamo u lampu i ona će se razbiti, vatra će se upaliti i mi ćemo očistiti svoj put.

Hajdemo naprijed. Tu će biti stražar sa baterijskom lampom. Ubijamo ga tiho, pa i drugog. Idemo dalje do mosta. Na drugom kraju ubijamo stražare. Imajte na umu, ovde ima momaka sa zapaljivim mešavinama. Zatim idemo dalje i skačemo na uže, uz koje idemo niže, zatim trčimo naprijed i prolazimo u usku pukotinu, pa se počinjemo penjati u njoj, držeći se njegovih rubova.


#3

Penjemo se gore i tu je video. Zatim idemo do velike kuće ispred nas. Skačemo na krov kuće, pa na viseće bure omotano koncem i na drugi kraj kuće. Prolazimo dalje i dolazimo do druge kutije. Skočimo na njega pa skočimo na balkon s lijeve strane, pa se popnemo gore, pa na razbijeno tijelo aviona. Trčimo i skačemo u rep aviona, prolazimo kroz njegovo tijelo, skočimo na njegov vrh i trčimo do ivice litice, tijelo aviona će se nagnuti, pa skoči. Zatim trčimo gore i ulazimo u pećinu. Zapalite baklju prije ulaska.

Tada će nas napasti vuk i mi ćemo se morati boriti protiv njega pritiskom na naznačene tipke. Zatim puzimo unutar pećine. Izlazimo i trčimo duž krila aviona. Onda lako skačemo i trčimo do vatre. Sljedeći je video.

Trčimo do stijene na koju se sada možemo popeti uz pomoć penjača.


#4

Penjemo se i trčimo udesno, opet se penjemo na stijenu, a onda se opet penjemo na stijenu. Prelazimo most i ponovo se penjemo na stijenu, desno od mosta. Onda to shvatimo i skočimo na stijenu i opet idemo gore. Ovde će biti neprijatelja. Ubijamo ih lukom.

Zatim trčimo do vodopada, skačemo na gredu desno od njega i na izbočinu s desne strane. Ovdje možete zapaliti uže i osloboditi svoje zalihe. Zatim odavde skačemo na osvijetljenu stijenu (treba pritisnuti tipku da ukažemo na stazu) i skačemo na nju i penjemo se gore. Onda brzo trčimo naprijed, inače će se most srušiti. Uskočimo u usporeno snimanje. Spuštamo se niz konopac i ubijamo neprijatelje. Zatim ulazimo u pećinu, zatim prolazimo kroz usku klisuru i nastavljamo dalje. Čeka nas video. Lara počinje da gleda u kameru.

Idemo pažljivo naprijed. Sakrijte se blizu kamiona i upotrijebite svoj luk da razbijete izvor svjetla. Zatim ubijte neprijatelje. Pretražujemo ih i ulazimo u zgradu.


#5

Unutra će biti i neprijatelja. Možete ih ubiti tiho. Idemo na drugi sprat. Ovdje vadimo i par seronja. Onda skočimo na drugi kraj, pokupimo strijele sa reflektora i popnemo se ovamo. Zatim se spuštamo niz konopac u malu srušenu zgradu.

Penjemo se stepenicama i okrećemo ventil na lijevo blizu zida. Zatim ulazimo u pukotinu direktno lijevo i izlazimo iz druge. Ispred nas čeka nekoliko stražara. Ubijamo oboje. Dižemo se više i tiho ubijamo jednog. Zatim idemo do ruševina koje blokiraju put, penjemo se u rupu s lijeve strane i skačemo dolje. Zatim skačemo na zelenu kutiju, a iz nje ponovo skačemo u rupu. Ponovo okrećemo ventil, a zatim valjak. Brzo skočimo ponovo na zelenu kutiju i skočimo nazad u rupu prije nego što nas ubiju. Uzimamo lampu i bacimo je u rupu, desiće se eksplozija i moći ćemo dalje.

Dnevnik ludaka

Dalje na putu naići ćemo na mitraljez. Trčimo naprijed dok ne počne slow-mo i moramo brzo ubiti nekoliko neprijatelja, a zatim upucati ostale. Ne štedite na mitraljezu. Zatim pretražujemo neprijatelje i trčimo do otvorenih vrata. Neprijatelj će se ponovo pojaviti na putu - ubijte ga. Trčimo dalje, otvaramo vrata i imamo scenu.


#6

Zatim trčimo do pukotine u zidu i penjemo se u nju. Zatim puzimo naprijed između zidova. Na kraju staze izbijamo rešetku i izlazimo. Skočimo dole desno. Trčimo preko mosta. Desno prolazimo duž tanke grede i idemo dalje. Na putu će biti neprijatelj. Pokušaće da nas izbaci. Brzo pomjeramo štap da se riješimo gmizavaca. Dalje na putu postoji nekoliko neprijatelja koje ubijamo.

Broadcast Tower

Ovdje ćemo se naći sa šefom. Ogroman čovjek, sa mačem u rukama, skriva se iza štita. Lako ga je ubiti. Ne približavamo se, trčimo na daljinu, a u trenutku kada se zamahne otvaramo dio tijela, što nam omogućava da lako pucamo na njega. Par udaraca u leđa i bok i pobijedili smo.

Zatim idemo u zgradu, pretražimo sve kutove ako želite saznati više o svijetu igre. Zatim trčimo do užeta i puzimo po njemu do tornja. Onda idemo uz stepenice. Onda se dižemo još više. Onda još više.


#7

Sljedeći je video. Sada treba da konfigurišemo toranj na određenu frekvenciju. Pomičite lijevi klizač dok ne čujete glas preko statike, a zatim pomičite lijevi klizač dok glas ne postane jasniji i jasniji. Zatim ponovo video.

Sada se spuštamo s tornja pomoću užeta. Trčimo napred do kapije. Ovdje okrećemo ventil i prolijemo ulje i zapalimo ga. Povlačimo se i pucamo na nju. IZNENADA! Avion počinje da pada i mi ćemo morati da skliznemo dole, izbegavajući krhotine, a na kraju se ipak uhvatimo za izbočinu da ne padnemo i brzo skočimo na susedni most.

Zatim skačemo kroz uobičajene kutije u kuće koje će se odmah nakon nas raspasti. Delujemo brzo, inače ćemo umreti. Sljedeći je video. Sada morate ubiti idiota sa štitom u rukama i mačem. Zatim skočimo na drugi kraj platforme i trčimo dalje.

Put koji se manje putuje

Trčimo naprijed, prolazimo kroz pećinu, a onda će nas uhvatiti i objesit ćemo naglavačke. Morat ćete ubijati neprijatelje oko sebe u nezgodnoj poziciji. Zatim pucamo u zamak da padne na zemlju. Zatim strijele sa užetom na krajevima ispucavamo na stupove u blizini koliba, koji su također umotani u užad.


#8

Navlačimo se i kolibe će se srušiti. Onda jednostavno dokrajčimo zapanjene žrtve. Zatim ćete morati svuda koristiti luk sa užetom. Koristimo ga da povučemo kutiju prema sebi i skočimo na nju, zatim trčimo dalje. Stižemo do stuba. Gađamo konopac u krov iznad lijevo, te konopac vežemo za stup i uz njega se penjemo na balkon. Onda skačemo i trčimo dalje.

Zatim opet trčimo do stupa i ponovo pucamo njihovim lukovima u konopce, vežemo ih i brzo silazimo. Trčimo dalje naprijed, pa se spuštamo niz konopac. Moramo doći do izmaglice plave boje da pomogne preživjelom pilotu. Nakon što se spustimo, idemo lijevo, ovdje opet koristimo luk sa užetom, koji vežemo za stup i penjemo se gore.

Zatim se popnemo na stenu i ubijemo neprijatelje. Nakon čega idemo naprijed, izlazimo na vrh hrama i trčimo desno prema plavom dimu.

Ponovo koristimo luk sa stubom i užetom da dođemo do naznačene tačke. Naviknite se, jer ćemo se neko vrijeme stalno ovako kretati. Zatim skačemo na malo centralno ostrvo, a sa njega sami skačemo na ostrvo koje se nalazi odmah ispod. Postoji stub iz kojeg pucamo strijelom u suprotni stub i krećemo se. Onda po drveni zid penjemo se gore.


#9

Zatim se ponovo udaljavamo od stuba. Nažalost, jak vjetar će nas ometati. Štaviše, moraćemo brže da puzimo, jer će se stub izbiti iz zemlje i dok padamo moraćemo da pritisnemo naznačeni taster da uhvatimo platformu i podignemo se. Skoro smo tamo. Hajdemo naprijed. Ulazimo u pećinu. Lutamo po njemu, teško se izgubiti dok ne uđemo u drevni hram.

Zatim idemo do antičkog hrama. Trčali smo preko mosta, ali su naši napori bili uzaludni. Postavljaju nam zamku. Nalazimo se među gomilom obješenih leševa. Zamahnemo i pokidamo konopac. Padamo na pod. Trčimo kroz jaz i sada možemo sresti samuraja s kojim ćemo se jednog dana morati boriti.

Zatim prolazimo kroz gomilu leševa i padamo na ulicu. Ovdje je jak vjetar. Hajdemo gore. Uzimamo sačmaricu od leša i koristimo je da očistimo put. Trčimo i skačemo u rupu. Završavamo u grobu. Sljedeći je video.

Prijatelj u nevolji

Ovdje smo napadnuti. Nemojmo biti stidljivi, uzmimo sačmaricu i pucaj u gmizavce. Zatim lukom zamahnemo glavicu kupusa tako da nam dalje probije put. Onda trčimo naprijed. Onda izlazimo na jak vjetar i zamalo ne padamo. Zatim puzimo uz sam rub hrama.


#10

Zatim, došavši do ivice, skačemo na drveni most i brzo trčimo naprijed, penjući se ponovo. Ulazimo u zgradu. Ovdje ubijamo neprijatelje.

Onda se penjemo gore. Uz spiralno stepenište, na drugom spratu, zamahnemo glavicu kupusa tako da udari u zvono. Ali jedno uže nije dovoljno. Morate otvoriti zavjese s obje strane okretanjem ventila. Pustimo jak vjetar u zgradu. A sada ljuljamo kupus tako da udari u zvono.

Sada moramo razbiti grede lijevo i desno od zvona. Da razbijete desnu gredu, zatvorite zavjesu koja vam je s desne strane (pod uslovom da ste okrenuti prema zvonu i leđima prema zavjesama), tada će vjetar puhati prema desnoj gredi sa lijevog prozora, onda isto radimo da razbiti gredu sa leve strane. Zatim ponovo otvaramo obje zavjese i zamahnemo zvono prema zvonu. Past ćemo i morat ćemo brzo trčati naprijed, skačući na vrijeme.

Skočimo na kraju staze na drveni most i padamo. Dok padamo, pucamo u prepreku na putu iz puške i kao rezultat padamo u vodu. Sljedeći je video. Onda počinjemo da izlazimo odavde. Utrčavamo u pećinu, prolazimo kroz klisuru i izlazimo do kolibe.

Najbrutalnija smrt

Na lijevoj strani koristimo stub i luk sa užetom za prelazak na drugi kraj obale. Onda bježimo gore. Zatim skačemo bliže neprijateljima ispod. Zatim gađamo gmizavce lukom. Ubijamo ih i skačemo dole. Zatim ponovo koristimo stub i luk sa užetom da idemo do hrama, gađamo daske unutra iz puške i ulazimo unutra.


#11

Evo kratkog videa.

Nakon snimka trčimo naprijed, opet pucamo lukom u gredu sa užetom i silazimo dolje.


#12

Biće neprijatelja ovde dole. Ubijamo ih. Zatim uzimamo kerozin i bacamo ga u lokvicu benzina da izazovemo eksploziju i nastavimo dalje. Biće neprijatelja na putu. Ubijamo ih. Zatim, balansirajući na drvenom bloku, prelazimo na drugi kraj litice i idemo naprijed. Opet će biti neprijatelja na putu.

Klizeći uz rijeku, nailazimo na jaku struju i padamo. Opet počinjemo kliziti dolje i izmicati da ne naletimo na nešto tvrdo. Također ćete morati pucati na prepreke na putu. Upadamo u kokpit aviona (i zašto ih je ovdje toliko). Dok padamo, pritisnemo naznačene tastere da otvorimo padobran, a zatim letimo, uživajući u vremenu i pogledu, leteći pored vrhova opasnih stabala i sleteći bezuspešno i bolno.

Trčimo do kapije. Zatim se ispred nas pojavljuju neprijatelji. Pucajte u cijevi da ih raznesete. Ovdje će biti mnogo neprijatelja, pa uzmite sačmaricu ili mitraljez. Zatim trčimo do kapije, pokušavamo da okrenemo otvor, ali ne popušta. Na kapiji je štap sa krpom, gađajte ga vatrenom strijelom i izgorit će, zatim okrenite ventil i kapija će se otvoriti.


#13

Utrčite u zgradu čiji je ulaz nedaleko od močvare. Prolazimo kroz ovaj tunel i izlazimo na drugom kraju. Biće neprijatelja okolo i iznad. Tada će se najvjerovatnije oglasiti alarm i morat ćemo se braniti. Neprijatelji će početi da dolaze sa svih strana. Branimo se dvije minute, zatim pretražujemo leševe i idemo na drugu ivicu uz konopac neprijatelja, pa opet puzimo uz konopac i skačemo na viseću kutiju, a iz nje skačemo malo na krov do lijevo prema znaku. Hajde da se popnemo gore.

Neprijatelje pucamo na krajeve različitih platformi lukom, a zatim koristimo uže da sami idemo do njih. Krećemo prema mlinu. Čekamo da se oštrica odmakne od ulaza i skočimo do mlina. Ovdje ubijamo neprijatelje. Sada skačemo na kutiju koju pomiče dizalica i na njoj dolazimo do druge tačke.

Dolazimo do kraja staze, skačemo dolje i ubijamo neprijatelje ovdje. Doći će nam još gostiju pa ćemo i njih pobiti, da. Sljedeći je video. Nakon nje, uz pomoć užadi, dolazimo do susjedne platforme gdje su bili neprijatelji, zatim se penjemo uz stepenice. Na vrhu će biti tri stuba. Upotrijebite oznaku cilja da pronađete željeni stup i pratite ga prema gore, nakon čega slijedi mala scena.

Slijedi video i nastavljamo naše putovanje. Popnemo se i naletimo na čudnu zgradu. Ovde je vatra. Zatim trčimo do mosta i preskačemo pukotinu, pa idemo do kuće i desno od nje će biti rupa u koju se možemo popeti. Unutra također idemo gore, gdje preskačemo pukotinu, zatim skačemo na komade drveta prikovane za mrežu, pa puzimo naprijed ispod mosta.


#14

Kada on traži da prestanemo, mi stanemo. Dolazimo do praznog ćoška i evo još jednog malog brzog događaja, nakon kojeg brzo trčimo po krovovima malih kuća, jer sve počinje da se ruši.

Ulazimo u pećinu. Hajde da plivamo napred. Lutamo naprijed u pećini. Zatim video.

Nitko nije ostao iza

Idemo naprijed kroz pećinu, ako negdje vidite mlaz plina, onda pucajte u njega vatrenom strijelom. Zatim idemo dalje naprijed i prilazimo rupi. Onda desno idemo dole. Na vratima ćete pronaći ventil koji treba okrenuti. Iz njega će također izlaziti plin, onda idemo kroz tunel lijevo. Put koji nam je potreban imat će mlaz plina, koji se mora ispaliti vatrenom strijelom kako bi se dogodila eksplozija i otvorio se prolaz.


#15

Pored nje je mlaz gasa. Ispalite mlaz vatrenih strijela i dogodit će se eksplozija. Kavez će odletjeti do drvenog ćoška i možemo se popeti i krenuti dalje.

Ispod ubijamo dva neprijatelja tako što ćemo vatrenom strijelom pogoditi plinski mlaz. Zatim skačemo na stijenu i penjemo se uz nju.

Zatim ubijamo neprijatelje. Tu će biti drvena greda sa užetom omotanim oko nje. Pucamo u njega lukom i konopcem i povlačimo ga prema sebi, zatim vatrenom strijelom gađamo obližnji mlaz plina i izazivamo mnogo eksplozija i počinjemo bježati naprijed. Klizimo dole, ima samo benzin. Brzo trčimo naprijed i penjemo se, a onda ubijamo neprijatelje. Zatim video. Sada pronađite ventil, zavrtite ga i ispustit ćete gas, zatim ga pucajte lukom i otpustite platformu sa starom raketom.


#16

Idemo gore, skačemo na platformu, pa na prikolicu u kojoj su naši prijatelji, pa pucamo u potok i zamalo padamo. Dalje, puzimo udesno, penjemo se, opet desno, skoro padamo, pritisnemo naznačeni taster da ne padnemo i pređemo na drugu stranu prikolice i skočimo na stenu, gde odvrnemo dva ventila, a zatim gađajte ih vatrenom strijelom.

Spašavamo naše prijatelje, sad sami skačemo u kavez, pa još jedan i na platformu. Onda počinjemo da bežimo. Izlazimo iz pećine, pa iskačemo iz zgrade i skačemo na krov i trčimo duž njega, pa skačemo na zid, pa sa njega na prozore s lijeve strane, pa gore. Sve okolo gori, vulkan se budi.

Zatim se penjemo na krov i sa njega skačemo na uže i brzo se spuštamo. Zatim skačemo na obližnji krov i trčimo dalje. Čeka nas video.

Nakon videa počinjemo ubijati neprijatelje u zatvorenom prostoru. Biće ih mnogo. Zatim bježimo u otvoreni prolaz. Neprijatelji će se ponovo pojaviti na putu. Onda idemo napolje. Ovdje nas suočava mitraljezac. Probijamo se do njega, skrivajući se iza stubova, ali ne možemo izdržati tuču metaka.

Trčimo do zida kuće s lijeve strane i penjemo se uz njega. Odmah će biti uže i duž njega se spuštamo do našeg neprijatelja i ubijamo ga u usporenom hodu.


#17

Zatim skačemo na krov zgrade i idemo na drugi sprat. Onda izlazimo napolje i tu je video. Opet je mitraljezac protiv nas. Pokušajte da uništite reflektor. Zatim se penjemo lijevo na platformu i brzo se krećemo uz uže udesno. Ovde se krijemo unutra. Postoji mali prozor sa kojeg možete pogoditi mitraljez iz bacača granata. Sljedeći je video.

Odaberemo patrone, zatim se popnemo gore, a zatim siđemo niz konopac i popnemo se uz zid do rupe. Ovdje brzo skačemo na policu, pa s nje na drugu i penjemo se desno uz zid i izlazimo na krov, inače će sve eksplodirati. Zatim klizimo niz konopac do mosta.

Sada brzo trčimo naprijed duž mosta i skačemo. Jedno kopile će nas zgrabiti, pritisnite naznačene tipke da ga izbacite. Zatim nastavljamo da trčimo preko mosta i što je brže moguće završavamo u zgradi gde se odmah penjemo. Ovdje nalazimo polomljene ljestve i skačemo sa njih, zatim skočimo na zid i popnemo se na njega.
Zatim idemo naprijed uz malu gredu, skačemo na kutiju i iz nje skačemo u drugu zgradu, zatim se popnemo na zid koji se malo po malo lomi i idemo desno i opet idemo gore do vrha ovdje video.


#18

Zatim skačemo u helikopter sa krova kuće. Zatim video u kojem Lara... (i njoj želiš smrt, priznaješ?)

The Fast Way Down

Lutamo šumom.


#19

Koristite lokator da znate kuda da pobjegnete, ali on vam neće dati ništa. Trčite do kapije, trčite malo naprijed i sret ćete tri neprijatelja sa baterijskom lampom, ubijte ih. Zatim upotrijebite označivač cilja i stijena će biti istaknuta za vas. Skoči na njega i popni se gore. Tu će biti stub sa užetom, pričvrstite se i skliznite dole.

Zatim ponovo ubijamo neprijatelje koji šuljaju sa baterijskim lampama. Probijamo se do kuće. U njemu možete pronaći neke zalihe. Upotrijebite odredište cilja da biste znali gdje da trčite. Trčimo do naznačenih vrata, zatim užetom pucamo na vrata i povlačimo ih prema sebi.

Unutra zamahnemo leš lukom, on će nam okrenuti štap, onda se popnemo i skočimo na njega. U drugom slučaju, morat ćete dvaput zamahnuti leš i također preći na drugu stranu. Ovdje ulazimo u klisuru. Lutamo kroz pećinu i izlazimo u džunglu. Spuštamo se sa litice koristeći uže. Zatim se opet spuštamo niz konop do poznatih mjesta. Zatim se krećemo po užetu od jedne kule do druge i skačemo u kolijevku koja se spušta.


#20

Trčimo uz plažu, trčimo do stuba i sa njega pucamo lukom i konopcem u mali kvadratni drveni blok, na njemu će biti mali otvoreni kutak gdje možete pucati. Popnemo se na njega, zatim skočimo na štap sa njega na drvenu kuglu i dođemo do platforme sa koje skačemo na viseću kutiju.

Zatim hodamo, balansirajući, uz gredu i skačemo na kutiju, a sa nje na konopac i klizimo dolje.


#21

Ovdje čujemo razgovor dvoje ljudi o Rusima. Na njegovoj kamenoj bazi će biti slomljen most, možete se popeti i skočiti do baze neprijatelja. Zatim idemo uz stepenice i opet se penjemo uz štapove, zatim skačemo na stijenu i prelazimo je desno i opet gore.

Sada klizimo niz konopac. Pred vama će biti nekoliko neprijatelja. Ubijamo ih i skačemo na njihov dio stijene, zatim otvaramo vrata sjekirom i ulazimo. Izlazimo s drugog kraja i prelazimo drveni most. Biće jedan neprijatelj ispred. Zatim skačemo na gredu i hodamo po njoj, balansirajući rukama. Zatim pričvrstimo konopac za stup i pucamo iz luka u podnožje stijene, bit će kameni nasip uz koji ćemo se penjati.

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel Core2 Duo 1,8 GHz
AMD Athlon64 X2 2,1 GHz
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
RAM 1 GB RAM-a 4 GB RAM-a
Video kartica Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB, DirectX 11
12 GB 12 GB
operativni sistem Windows 32-bitni: XP/7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

Savjeti za igru:

1. Ne mogu se sva mjesta i tajne istražiti prilikom prve posjete nekoj lokaciji. U nekim slučajevima će vam trebati nova oprema, koja se može nabaviti dalje u priči. Možete se vratiti u prethodno istraženo područje pomoću centralnog dugmeta „Brzi tranzit“ u kampovima koji su na mapi označeni ikonom šatora.

2. Prikupite rezervne dijelove prema karti. Neke kutije sadrže modifikacije za poboljšanje oružja.

3. Kada prvi put posjetite lokaciju, možete steći iskustvo lovom na životinje. U određenom trenutku ćemo dobiti poruku da će dalji lov na ovim prostorima donijeti manje koristi. Lov na velike životinje donosi više bodova iskustva.

4. Mape blaga nalaze se u škrinjama s blagom u grobnicama. Oni označavaju sva mjesta za prikupljanje kolekcija.

5. Prvo, trebali biste proučiti granu “Opstanak”, posebno vještine povezane sa ubrzavanjem sticanja iskustva. U budućnosti ćete imati priliku da poboljšate sve ostale vještine.

Prolaz lokacija

Glavni lik je mlada djevojka, arheologinja Lara Croft, koja je otišla u sklopu ekspedicije na jedno od malih ostrva južnog Japana u potrazi za ostacima drevne civilizacije. Ali stvari nisu išle po planu kada je ekspedicija stigla do dijela okeana koji je lokalno poznat kao "Zmajev trokut". Brod "Endurance" zahvatila je jaka oluja i srušio se, a mi smo samo nekim čudom uspjeli preživjeti. Na obali vidimo ostale preživjele, ali će nas nepoznata osoba omamiti i odvući u pećinu.

1. Scavengers' Den
Tomb Raider (2013)


Snaga volje: Pronađite izlaz

Dolazimo sebi. Vezani smo i obješeni naglavačke u pećini sa oltarima. Da bismo izašli, ljuljamo se s jedne strane na drugu. Zato gurnemo obližnju viseću vreću na svijeće i ona će zasvijetliti. Vatra će se proširiti na susjednu gredu, sada zamahnemo u drugom smjeru da udarimo u ovu gredu i zapalimo naše užad. Naravno, ovo će se završiti padom, i to na oštru metalnu šipku, koja se mora ukloniti brzim pritiskom na dugme „E“.

Idemo kroz pećinu. Na putu ćemo naći Baklju, uz pomoć koje spaljujemo drvenu barijeru na putu. Naša baklja se ugasila od vode, pa smo je ponovo zapalili kod lampe. Možemo pregledati sve aktivne objekte u prostoriji (Q tipka). Penjemo se na drvenu platformu s lijeve strane, zapalimo tkaninu i to će izazvati eksploziju bureta s druge strane. Uvlačimo se u rupu. Napada nas divljak, mi mu se borimo pritiskom lijevo-desno.


Zagonetka: zapaljene kutije. Bačve i mine potrebno je dizati u zrak, opasno je to raditi blizu, a ako zapalite kutije izdaleka, ugasit će se vodopad. Rješenje:

1. Zapalite motku s užetom da oslobodite kavez za vješanje.

2. Popnemo se u kavez, on će se spustiti, a kutije na vrhu će ispasti iz kante u kavez na brdu.

3. Zapalite kutije unutar desne ćelije.

4. Zatim pritisnite desnu ćeliju. Zapaljeno smeće će se otkotrljati pored vodopada i zapaliti burad.


Pećina će početi da se urušava od eksplozije, brzo trčimo kroz tunel prema svjetlu. Preskačemo ponore duž puta. Čim nas smetlar ponovo zgrabi, pružamo otpor (lijevo, desno) i onda ga šutnemo (na vrijeme pritisnite dugme "F"). Zatim se penjemo uz padinu, izbjegavajući kamenje koje leti odozgo. Izbili smo na površinu.

Dobrodošli u Tomb Raider.

2. Obalna šuma


Znakovi života: Pronađite tragove drugih preživjelih

Hodamo uz obalu i hodamo uz balvan. Vidjet ćemo zaglavljeni ratni avion, penjemo se uz njega na drugu stranu (bijelom su označena mjesta za koja se možete držati). Penjemo se na visoku platformu, odričući se od zida (sva mjesta za takav dvostruki skok također su označena bijelom bojom). Uđimo u prazan kamp u kojem borave preživjeli, ovdje u rancu ćemo naći video kamera, šibice, voki-toki.


Znaci života: Pronađite sklonište od oluje

Nevrijeme još nije prošlo, pa se od kiše skrivamo na suhom mjestu ispod kamena, tu smo postavili svoj prvi kamp. Lara će zapaliti vatru i pogledati video o početku ekspedicije.


Žena unutra divlje životinje: Pronađite hranu

U potrazi za hranom, spuštamo se na šumsku čistinu. Vidjet ćemo kostura kako visi na drvetu sa lukom iza leđa. Penjemo se na krov bunkera, skačemo uz brda, a sa grane drveta stižemo do kostura. Ovako dobijamo Domaću mašnu.

Nakon što dobijemo oružje, možemo početi loviti lokalne divlje životinje. Naš plijen su ptice, zečevi i jeleni. Koristeći "Instinkt preživljavanja" (taster Q) možete istaknuti objekte koji nas zanimaju. Nakon što ste upucali divljač, morate ići gore i pokupiti meso. Također možete prikupiti dodatne strelice i bobice na grmlju na čistini.

Nakon uspješnog lova, vraćamo se u kamp, ​​gdje će nas Rott kontaktirati. Izvijestit će da skuplja preživjele u dubinama ostrva, a mi moramo krenuti prema njemu. Sada će vrata bunkera biti otvorena, prije ulaska možete dodatno loviti ili tražiti artefakte.

Tajna. Na šumskoj čistini, kao i na bilo kojoj drugoj lokaciji, postoji mnogo različitih tipova tajni: dokumenata, artefakata, skrovišta. Možete ih potražiti odmah, ali mnogo je lakše prvo poboljšati svoje vještine "preživljavanja", a onda ćemo vidjeti sve tajne na mapi. Zbog toga, obične tajne nisu opisane u vodiču, lako ih možete pronaći.

Auror Challenge(Lovac na duhove)

Osim obične tajne Igra takođe sadrži izazove. Ovo je prikupljanje ili uništavanje neobičnih predmeta. Lokacije izazovnih predmeta nisu prikazane na mapi, čak ni sa svim vještinama. Mi ih sami tražimo. U obalskoj šumi morate pronaći i pucati u 10 visećih paganskih totema u obliku sunca:

1. Još prije prvog kampa, sa strane staze.

2. Na jugozapadnom dijelu čistine, kod kamena.

3. Južno ispred brda sa nekoliko stepenica.

4. U sjeveroistočnoj slijepoj ulici, ispod stabla mosta.

5. Na drvetu ispred bunkera.


Find Rott: Pronađite svoj put iz šume

Spuštamo se u katakombe bunkera. Nailazimo na zaključana vrata. Da bismo ga otvorili, propalimo kroz ruševine u blizini i pronađemo pijuk. Uz njegovu pomoć otvaramo vrata (više puta pritisnite E) i izlazimo u sjeverni dio šume.

Pronaći ćemo našu japansku prijateljicu Samanthu i stranca Matiosa. Sammy će početi pričati o carici, čiji je potomak, a mi ćemo u ovo vrijeme zaspati kraj vatre.

Probudivši se od grmljavine, nalazimo kamp prazan. Trčimo u potragu za novootkrivenim prijateljima i odmah padamo u zamku. Ovo je zasjenjeno i činjenicom da su nas vukovi namirisali. Pripremamo luk, čekamo da grabežljivci iskoče iz grmlja, a zatim pucamo na njih. Čim 3 poražena vuka padnu na zemlju, Endurance posada će nas pronaći. Nakon kratkog razgovora, ekipa se dijeli u dvije grupe, jedna ide u potragu za Samantom i njenom prijateljicom, a Wilson i ja idemo u susret Rottu.


Pronađi Rotta: Sustiži Whitmana

Novo područje nam je dostupno za lov i istraživanje. Ali treba biti oprezan, jer će nas sada vukovi loviti. U borbi s njima potrebno je izbjeći u trenutku napada pritiskom na “Shift”, nakon čega odmah ponovo pritisnemo da napravimo roll. Također, sada uz pomoć pijuka možemo otvoriti drvene kutije sa rezervnim dijelovima, potrebni su za poboljšanje oružja. Skupljamo 50 rezervnih dijelova, idemo na vatru, poboljšavamo pijuk tako da se može okretati mehanizmima.

Auror Challenge(Lovac na duhove)

6. Totem visi ispod centralnog mosta.

7. Sjeverno od centralnog mosta.

8. Blizu istočnog slomljenog mosta.

9. Na zapadnom brdu, kod zida.

10. Desno od kapije sa mehanizmima.

Loadable Tomb – Putnička grobnica

Smješten na lokaciji Primorska šuma u južnoj slijepoj ulici. U grobnici nalazimo avion zaglavljen u drveću. Blago se nalazi na gornjem spratu hrama. Da bismo tamo stigli, izvodimo sljedeći niz radnji:

1. Bijelom krpom zapaliti lijevi nosač. Da bismo to učinili, pucamo na viseću lampu.

2. Desno pucamo u lampu iznad dasaka gdje visi kostur. Guramo platformu prema avionu.

3. Penjemo se na brdo ispred nas. Uzimamo prijenosnu baterijsku lampu, bacimo je u viseći dio aviona sa donje strane i kutije unutra će izgorjeti.

4. Idemo gore kroz prazno tijelo aviona, a uz rep se penjemo do krova zgrade.

Dobit ćemo 250 iskustva, 1 poen vještine, mapu tajni na cijeloj lokaciji.

3. Planinski hram
Lara Croft Tomb Raider (2013). Hodati kroz


Sastanak u planini: Učinite sve da vaš bijeg ne bude primjećen

Nakon što otvorimo vrata hrama, upadamo u zamku razbojnika. Dok oni hvataju ostale preživjele, mi bježimo vezanih ruku. Traže nas baterijskim lampama, mi se krijemo od neprijatelja iza zaklona.

Sjedamo ispred malog kamenog zida. Čim prvi neprijatelj prođe, dižemo se više. Na putu su još dva razbojnika, ali čim se okrenu, možemo protrčati pored njih lijevo. Zatim idemo desno u drvenu zgradu. Čekamo da razbojnik siđe s planine, pa idemo uz padinu. Ulazimo u sljedeću zgradu.

Jedan od glavnih sektaša će nas ipak pronaći i pokušati da nas ubije. Pružamo otpor (pritisnemo F, F, pucamo iz pištolja, izmičemo se lijevo-desno, pritisnemo E mnogo puta i napravimo još jedan hitac). Tako da ćemo ubiti prvu osobu, i dobićemo oružje. Stari pištolj, ali za sada bez patrona.


Susret u planinama: Borite se protiv stanovnika ostrva

Pri sledećem sudaru ćemo biti primećeni, ali ćemo pronaći snimak i moći ćemo da uzvratimo. Nakon raspucavanja nastavljamo dalje. Usput će nas naučiti tiho ubijanje s leđa (tipka "F", pa "E" za davljenje). Tiha ubistva daju više iskustva.


Sastanak u planinama: Popnite se još više

Uspinjemo se uz stijenu duž dugih stepenica i nalazimo se u napuštenom hramu. U blizini vodopada možemo skočiti u rijeku i tamo ćemo pronaći prolaz u pećinu unutra je mapa tajni ove lokacije. Ovdje ima još nekoliko razbojnika, možete ih tiho eliminirati. Na kraju idemo na istok, penjemo se uz uski procjep između stijena.

4. Planinsko selo


U pomoć: Pronađite Rottov ranac

Na vrhu ćemo sresti ranjenog Rotta, vođu ekspedicije, za nogu su ga ugrizli vukovi. Uspijeva prijaviti da su mu vukovi ukrali ranac i gubi svijest. U ruksaku se nalazi komplet prve pomoći potreban ranjenom komandantu i voki-toki sa kojim možete pozvati pomoć.

Udaljavajući se od logora, vidimo vuka kako zavija na padini i krećemo tamo. Selo je centralna lokacija, vraćat ćemo se ovdje više puta, tako da ne obraćamo pažnju na to da su nam mnoge staze još uvijek zatvorene, samo se krećemo avionom do pećine na zapadu.

Ušavši u mračnu pećinu, pažljivo dolazimo do ogromne gomile kostiju i uzimamo ranac. Na izlasku će nas napasti ogroman vuk. Odupiremo se (lijevo i desno, udarite tipkom F, a zatim pritisnite E).


U pomoć: Popnite se do izvora vodopada

Idemo do Rotta i liječimo mu ranu. Kada dođe sebi, javlja da ne može da ide. Mi sami se moramo popeti više i poslati signal za pomoć. Da bismo to učinili, Rott će nam dati svoju sjekiru. Sada se uz njegovu pomoć možemo penjati po neravnim zidovima. To je upravo ono što vam treba da dođete do samog vrha sela do prevoja do puta za bazu.

Tomb of the Scorned

Nalazi se na lokaciji “Planinski selo”, na srednjoj nadmorskoj visini, u blizini dva vodopada. Grobnica izgrađena u čast sveštenica Pimiko.

1. Skočimo na platformu s lijeve strane i odmah na drugu stranu, upalimo baklju.

2. Zapalite tri vreće na platformi za vješanje s lijeve strane.

3. Guramo kutiju koja stoji na ivici sa desne strane.

4. Platforma će se podići više, sada možemo skočiti na nju neravan zid. Pomoću cepina se penjemo na vrh.

Illumination Challenge(osvetljenje)

Potrebno je zapaliti 10 lampi u rukama statua. U početku je to nemoguće u potpunosti učiniti bez upaljača. Uradićemo to prilikom sledećih poseta.

Nest Destroyer Challenge(lovolov na jaja)

Potrebno vam je 5 ptičjih gnijezda sa zlatnim jajima. Obično se nalazi na krovovima kuća i na visokim liticama:

1. Kuća u samom dnu sela.

2. Velika kuća u blizini aviona.

3. Istočni vrh, na strani litice.

4. U centru na ostrvu između vodopada.

5. Velika kuća, jugoistok.

5. Put do baze
Tomb raider. Igra 2013

Pomoć: Pronađite bunker

Zastajemo kraj vatre, gledamo video kameru, saznajemo više o ostalim preživjelim ljudima. Odlazimo do radio stanice gdje trebamo poslati signal za pomoć. Nalazi se u napuštenoj bazi koju čuvaju lokalni razbojnici. Na ulazu u bazu bit će reflektori koji se mogu zaobići ako djelujete tiho i pažljivo.

6. Planinska baza


Pomoć: Pronađite daljinski upravljač

U bunkeru ćemo doći do zaključanih vrata. Da bismo ga zaobišli, moramo zatvoriti ventil koji će biti na lijevoj strani. Nakon toga gas će prestati da teče u prolazu ispod, a mi ćemo moći da prodremo u sledeću prostoriju. U hodniku će pričati razbojnici, koji se mogu vješto raznijeti pucanjem u bure.


Slagalica: Soba iza stakla

1. Popnite se u rupu na vrhu;

2. Otvorite plin ventilom;

3. Izlazimo nazad i bacamo lampu u prozor. Plin će eksplodirati, ubijajući razbojnika i uništavajući staklo. Uzimamo stari mitraljez od pokojnog neprijatelja.


U sledećoj sobi ćemo upasti u zasedu. U trenutku usporavanja vremena, većinu neprijatelja možemo pucati iz mitraljeza. Uništavamo reflektore da se neprijatelji bolje vide. Ne žurimo napred, jer pojačanja već trče iza ugla. Nakon pobjede možemo se popeti na 2. sprat, uz desni zid, da tamo napravimo logor.

Idemo u radio sobu. Očekivano, uništena je. Ali od Rotta saznajemo da se signal može poslati sa inženjerske konzole, koja se nalazi na samoj anteni. Penjemo se u prolaz sa vrućim cijevima.

7. Površina baze
Kako pobediti Tomb Raider


U pomoć: Popnite se na radio toranj

Napolju pada sneg. Na mostu će sektaš pokušati da nas zgrabi, mi ga brzo izbacimo. Zatim ćete morati učestvovati u nekoliko prepucavanja. U potonjem upoznajemo krupnog momka koji koristi štit. Moramo izbjeći njegov udarac (pritisnuti shift i u stranu), a zatim pucati u njega dok je još otvoren.

Nakon pobjede idemo do tornja i počinjemo se penjati na sam vrh. Došavši do daljinskog upravljača, povezujemo voki-toki i počinjemo rotirati dva prekidača kako bismo uklonili smetnje u zraku i pronašli međunarodni SOS val. Čim se uspostavi komunikacija, Lara će pozvati spasioce, ali oni ne mogu sletjeti dok se ne da signal sa zemlje.


Za pomoć: Zapalite signalnu vatru

Spuštamo se žicom do benzinske pumpe. Pronalazimo Flinta u skladištu, sada možemo zapaliti bilo gdje. Iz rezervoara sipamo benzin i zapalimo.

Eksplozija će privući pažnju aviona, ali čim sleti, grmljavinski oblak će doletjeti i munjom oboriti avion. Ostaci aviona padaju na zemlju i spremaju se da nas prestignu. Počinjemo kliziti niz padinu, izbjegavajući ograde i kolce. Tako ćemo brzo kliziti prema selu.

8. Selo na stijenama


Klizava padina: Pronađite put do planinskog sela

Lokacija se sastoji od mnogo slabih zgrada izgrađenih iznad ponora. Vidimo kako se jedan od pilota, spuštajući padobranom, zaglavio u granama drveta u blizini jedne od zgrada. Krećemo se prema njoj kroz zgrade. To se mora učiniti brzo, jer zgrade počinju da se urušavaju.

Kada smo stigli do pilota, vidimo kako on očajnički pokušava da izađe, ali ga razbojnik sa štitom sustiže i ubije. Osvetimo se za pilota.


Slippery Slope: Pridružite se Rottu

U selu ćemo upasti u zamku, objesit će nas naglavačke. U ovom položaju uzvratimo udarac sa tri neprijatelja, a zatim pucamo u blok koji nas drži.

Uzimamo uže iz ove zamke, a sada ćemo moći pustiti "Komete" - strijele s užadima. Uz njihovu pomoć možete pucati na mjesta koja su vezana užadima kako biste ih povukli prema sebi i srušili ili pomjerili.

Ako gađamo kometu u blizini bijelog stuba, Lara će napraviti konopac pomoću kojeg možete preći na drugu stranu.

9. Planinsko selo. 2. posjeta
Tomb Raider (2013). Kako proći kroz grobnicu


Krivica: Dosegnite signalno svjetlo

Vraćamo se do ranjenog Rotta. Lara će početi da krivi sebe za neuspjeh ekspedicije i avionsku nesreću. Da se iskupimo, idemo spasiti kopilota, sletio je malo istočnije.

Sada nam je zahvaljujući užadima na raspolaganju i planinski dio lokacije. Penjemo se sve više i više, postavljajući nove staze od užadi. Na vrhu istočne stijene naći ćemo ulaz u grobnicu.


Tomb. Ascension Hall

Nalazi se u ogromnoj klisuri, zbog čega ovde duva najjači vetar. Ulazeći u hram, vidimo dvije poluge. Jedan podiže platformu, a drugi zatvara kapke na prozorima. Naš zadatak:

1. Zatvaramo kapke na lijevoj strani, trčimo do druge poluge;

2. Još ništa ne radimo. Čekamo da se prvi zatvarač otvori od vjetra, tek onda počinjemo okretati mehanizam;

3. Koristeći lijevu drvenu konstrukciju, brzo se penjemo na podignutu platformu, ona će se polako spuštati;

4. Kada se sve tri kapke izbiju, vjetar će nas podići i zaljuljati prema desnom zidu, u ovom trenutku mi skačemo i držimo se za vijenac.

Dobit ćemo 1250 iskustva, 1 poen vještine i tajnu mapu “Mountain Village”.

Prošavši kroz klisuru, nalazimo se na lokaciji „Prevoj“ koja vodi do planinskog manastira. Pilot leži ranjen u podnožju sljepoočnice, pokušavamo mu pritrčati. Ali sve se ovo ispostavilo kao zamka za Matiosa. Razbojnici nas omamljuju i zarobljavaju.

10. Planinski manastir


Nove nevolje: Pronađite izlaz

Budimo se u limbu, među gomilom leševa. Ljuljamo se lijevo-desno, nakon čega kidamo užad. Penjemo se u jaz i to radimo taman na vreme, kada jedan od japanskih Oni demona ulazi u našu sobu. Idemo kroz ruševine, i od jednog od leševa u njegovim rukama naći ćemo Staru sačmaricu. Može se koristiti za uništavanje drvenih barikada.

Uđimo u caričin grob, gdje leži njeno mumificirano tijelo. Iz crteža saznajemo da postoji određeni ritual uzdizanja u kojem se žena predaje vatri. Ovo je način prenosa moći. Primećuju nas, dolazi do tuče sa grupom razbojnika.

Možete napraviti pauzu u kampu. Dalja staza je duž zida hrama iznad ponora. Drvene konstrukcije se urušavaju i moramo brzo doći do ulaza u svetilište.


Zagonetka: zvono

Unutra, nakon borbe sa razbojnicima, moramo napraviti prolaz u podu, za to koristimo zvono:

1. Otvorite jedan od dva zatvarača, koristite kometu da zamahnete utegom i slomite jedan od nosača zvona.

2. Zatvorite jednu kapu, otvorite drugu. Ponovo zamahnemo teret, sada će ga oduvati u drugom smjeru i slomiti drugi oslonac.

3. Nakon što pobedite grupu protivnika, otvorite obe kapke na prozorima, zamahnite teretom, udariće direktno u zvono. Cijela konstrukcija će se srušiti, mi ćemo skočiti dolje nakon toga.

Zgrada će početi da se urušava i moramo brzo da izađemo odatle. Izbjegavajući prepreke, trčimo duž hodnika. Na kraju klizimo niz padinu, usput treba probiti ograde sa sačmaricama. Padamo u vodu.


Prijatelj u nevolji: Pronađite put do baze bratstva

Čim stignemo na malo ostrvo, Samantha će nas kontaktirati. Ona je u zarobljeništvu u bazi bratstva, gde žele da izvrše "vatreni obred" na njoj. Moramo je spasiti.

Vratili smo se na centralnu lokaciju "Planinsko selo", ali sada sa istočne strane. Krećemo prema barikadiranoj kapeli. U njemu će nas Samantha ponovo kontaktirati, ali razgovor će biti kratak, jer će ona biti otkrivena. Klizimo niz konopac i nailazimo na drugu grupu razbojnika. Pošto smo ih pobedili, moramo preći reku. Moraćete da gazite.

11. Mountainside
Tomb Raider (2013). Wiki


Prijatelj u nevolji: Idi dole u bazu bratstva

Neće biti moguće doći na drugu stranu; Spuštajući se niz rijeku, izbjegavamo prepreke i po potrebi gađamo barikade iz puške.

Na kraju se nalazi vodopad na koji je zaglavio stari bombarder. Ako upadnemo unutra na vjetrobran, ono će početi pucati ispod nas. Uspjevamo da zgrabimo padobran, a staklo se razbije. U trenutku pada otvaramo padobran, ali on ne radi, nakon čega ga ponovo povlačimo da otvorimo rezervni. Drugi put kada uspijemo, vjetar nas podiže i počinje da nas nosi između drveća. Na putu morate izbjegavati velike grane. Dok se približavamo sirotinjskim četvrtima, čeka nas teško sletanje.

12. Slamovi


Otvorene rane: Pronađite komplet prve pomoći

Lara je ranjena, skakanje i kotrljanje joj donosi pakleni bol. Moramo pronaći komplet prve pomoći. Ulazeći u slamove, vidimo srušeni helikopter i počinjemo se kretati prema njemu. Da bismo to učinili, prolazimo kroz kanalizacijski odvod ispod kuće, gdje čujemo kako razbojnici muče jednog od preživjelih.

Kada izađemo, imaćemo sastanak sa ovim banditima. Morate precizno pucati, pošto je Larino zdravlje sada slabo. Krećemo naprijed do helikoptera, istovremeno se rješavajući nadolazećih neprijatelja.

Kada smo stigli do helikoptera, pucamo "kometom" na nosač i otvaramo tovarni prostor. U avionu postoji komplet prve pomoći, ali u njemu nema potrebnih lijekova. Pretražujemo pilotov leš i nalazimo upaljač. Koristimo ga za kauterizaciju rana. Sada možemo koristiti vatrene strijele.


Put do pakla: Dođite do kapije ispod mosta

Kontaktiramo Rotta, obavještavamo ga da se krećemo prema utvrđenoj palači. U ovom trenutku otkriva nas veliki odred razbojnika. Moramo da uzvratimo dok stojimo na balkonu i koristimo nove vrste strela. Pucamo po lokvama benzina, crvenim buradima i utvrđenjima sa tkaninom. Sve to može zapaliti i izazvati probleme protivnicima. Nakon pobjede možete se odmoriti u obližnjem kampu, a zatim krenuti u istraživanje cijele ove lokacije.

Test "Tišina"(prigušivač)

Morate uništiti 4 mehanička alarma sa ručkama:

1. Blizu zapadne lokve.

Počivaj u miru izazov(Položeno na odmor)

Potrebno je uništiti plišane životinje bijelom tkaninom. Prvo pucamo na njih vatrenim strijelama, a zatim ispuštamo stup, zakačivši ga strijelom od užeta.

1. Sjeverno od helikoptera.

2. Malo južnije od helikoptera.

3. Blizu ulaza u grobnicu “Bunar suza”.

4. Blizu zapadne lokve.

5. Iza istočne centralne zgrade.

Tomb. Bunar suza

Prije ulaska u grobnicu nas hvataju u zamku hvatajući nas za noge konopcem. Moramo da uzvratimo dok visimo naopačke. Na kraju bitke, pucamo u vezice užeta da se oslobodimo.

Zatim "kometom" zakačimo konopac za pod da otvorimo tunel dolje. U bunaru ćemo naći visoku viseću platformu i 4 kanistera. Rješenje:

1. Uzmite kanistere i bacite ih na platformu, koja će postepeno početi da se spušta od svoje težine;

2. Čim je ispod, izlazimo na platformu i izbacujemo kanistere iz nje;

3. Brzo se penjemo na susjednu zgradu i skačemo na platformu koja se diže. Prije nego što ponovo potone pod našom težinom, skačemo na platformu iza koje će nas čekati blago.


Put do pakla: Pronađite svoj put kroz kapije

Došavši do kapija sirotinjskih četvrti, upasti ćemo u zasjedu. Borba će biti duga. Nakon toga moramo otvoriti kapiju: spalimo tkaninu na kapiji, a zatim okrenemo mehanizam.


Put do pakla: Uđite u palatu

Otvarajući kapiju, nalazimo se u drugom dijelu slamova. Spuštamo se i prolazimo kroz malo jezero, nakon čega vidimo sektaše kako trče za Grimom. Trčimo za njim.

Na prilazu kuli, sektaši će nas pronaći i preseći put ostalim preživjelima dizanjem stepenica u zrak. Sjedeći u zaklonu, uzvraćamo udarac. Čim napad prestane, penjemo se na sajlu. Moramo doći do žičare koja vodi do Grima.

Pošavši gore, hodamo duž konstrukcija do stanice. Upoznaćemo sektaše. Koristimo luk i mitraljez. U blizini stanice biće ulaz u grobnicu.

Test "Tišina"(prigušivač)

2. Alarm na objektu južno od jezera.

3. Na objektu sjeverno od jezera.

4. Na sjevernoj zgradi sa visećim separeima.

5. Iza objekta sjeveroistočno od jezera.

Počivaj u miru izazov(Položeno na odmor)

6. Strašilo sjeverno od jezera.

7. Na najjužnijoj zgradi.

8. Na zapadu iza porušenog mosta.

9. Na istoku na kraju sjeverne rijeke.

10. Na sjeveru su zgrade sa visećim kabinama.

Tomb. Sudnica

Okolo ima nekoliko balkona sa kanisterima. U sredini poda nalazi se metalni lim koji se ljulja s jedne na drugu stranu.

1. Sakupljamo 4 kanistera, uništavajući balkone ispod njih. Bacamo dodatne kanistere s lijeve strane, a platforme neće izdržati opterećenje. Na desnoj strani ljuljamo teret na užetu;

2. Postavite kanistere na ljuljajuću čaršavu, bliže izlazu;

3. Nakon što smo napravili protivteg, možemo trčati uz nagnutu ploču i skočiti sa nje na liticu. Uz pomoć ledolomca ćemo se popeti gore.


Liberator: Pronađite put do Grima

Popevši se u stanicu, sjedimo u bilo kojoj kabini. Odvest ćemo se žičarom do sljedeće platforme. Po dolasku, vidjet ćemo da je stari Grim zarobljen od strane neprijatelja, a mi smo prisiljeni baciti oružje. Ali Grim odbija odustati i započinje borbu, što rezultira da su i banditi i on pali sa litice. Nemamo vremena da ga oplakujemo, jer nas opet opsjedaju razbojnici.

Nakon pobjede, preživjeli će pokušati da nas zgrabe, ali će Rott intervenirati na vrijeme snajperska puška. Sada, pod njegovim okriljem, moramo doći do ulaza u palatu bratstva.


Ne napuštamo svoje: Pronađite ulaz u citadelu bratstva

Penjemo se na strukture. Došavši do mosta, odlučujemo se zavući ispod njega. Krećemo se dok ne počne pucnjava. Tokom pucnjave slušamo Rottove komande na radiju, on će vam reći kada možemo dalje. Most će početi da se ruši, brzo skačemo uz grede i kao rezultat stižemo do ulaza u pećinu.

13. Ulaz u pećinu
Tomb Raider (2013). Hodati kroz

Ne napuštamo svoje: oslobodite zatvorenike iz Endurancea

U pećini prelazimo u dvoranu u kojoj gomila sektaša već provodi ritual žrtvovanja Samante. Pokušavamo to spriječiti, ali neprijatelji imaju brojčanu nadmoć, brzo smo zapanjeni i razoružani. Pokušavaju spaliti Samantu, ali je vjetar spašava. Odvedeni smo u zatvor. Na putu izbijamo i skačemo sa mosta u jezero sa krvlju žrtava i izlazimo na obalu.

14. Pećine


Pošto smo izgubili svo oružje, uspjeli smo vratiti luk. Uz njegovu pomoć, možete proći kroz mlaz plina, da biste to učinili, morate ispaliti goruću strijelu. Nakon eksplozije put će još neko vrijeme biti čist.

U pećinama se nalazimo u dijelu gdje sektaši drže zatvorenike. Zatvorenici su već poludjeli i jedu sve novopridošle. Vrijedi zapamtiti da nam je svo oružje oduzeto i da sada imamo nekoliko strijela. Ali ovdje ćemo naići na samo nekoliko protivnika s kojima se može obračunati uz pomoć cepina ili komete. Da biste izašli, morate razbiti plinski hidrant i dignuti plin u zrak. Eksplozija će srušiti rešetku.

U blizini kampa nalazi se zgrada sa rešetkama na vrhu;

Usput ćete naići na sektaše, kojih se možete tiho riješiti. Koristimo strelice da odvratimo pažnju, a gas da se riješimo grupa neprijatelja, posebno na mjestu gdje se mole totemu.

Na kraju puta "komete" okrećemo stup s užetom tako da je kavez bliže plinu. Eksplodiramo gas vatrenom strijelom, kavez će odletjeti i probiti se kroz vrata.


Zagonetka: Spasavanje kolega

U posljednjoj špilji naći ćemo članove Endurance tima, zaključani su u visećoj ravnini. Čim se riješimo stražara, morat ćemo ih izvući odatle.

1. Razbijamo ventil ispod kaveza, ispaljujemo vatrene strijele u gas.

2. Tako smo oslobodili platformu, popeli se na nju, a odatle u kavez sa zarobljenicima.

3. Potrebno je dignuti u vazduh dva izvora gasa u nizu. Prvo pucamo na bliski gas, pa odmah na dalji gas. Ovješeni kavez će eksplozije odnijeti u stranu, a on će oboriti veliki projektil protivteže. Letimo više zajedno sa telom aviona.

4. Penjemo se na gornju platformu i razbijamo još 2 ventila. Ovdje ih treba detonirati istovremeno jednim pucnjem. Da biste to učinili, stanite u kut s desne strane tako da su oba izvora plina na istoj liniji i pucajte. Preživjeli su spašeni, a mi izlazimo duž platformi.

15. Tvrđava bratstva
Tomb Raider (2013). Stranica za prolazak


Into the Heat: Pronađite Sammyja

Izašavši iz pećina, naći ćemo se u kultnoj tvrđavi. Ovdje je izbio požar od eksplozija u pećinama. Probijamo se kroz zgrade koje se ruše, usput ubijajući sektaše. U jednoj od prostorija imaćemo vremena da uhvatimo zapise sa ceremonije.

Prošavši sve ovo, srešćemo glavnog arheologa Whitmana, koji slobodno šeta po neprijateljskoj palati. Nemamo vremena za razgovor s njim i idemo u prestonu sobu u kojoj se čuva Samantha.


U vrućinu: preživite zasjedu

Ubistvom čuvara Dmitrija, vratit ćemo svo oružje. Odmah nakon toga počeće nas napadati grupe neprijatelja. Krijemo se iza kolona. Na kraju bitke, oklopni sektaši će nam doći. Mogu biti ubijeni uništavanjem oklopa na svom tijelu.


U pakao: Pobjeći iz pakla

Samantha je napustila opasno mjesto, hajdemo za njom. Čim izađemo napolje, Nikolaj će nas videti i otvoriti vatru iz mitraljeza. Trčeći od korice do korice, prilazimo.

Na kraju se penjemo na balkon i spuštamo se po sajli direktno do neprijatelja. Nikolaj će nas baciti i početi pucati na nas iz pištolja. Podignimo pali bacač granata na pod, pucamo iz njega i neprijatelj će umrijeti. Nakon pobjede montiramo bacač granata na naš mitraljez. Uz njegovu pomoć, moći ćemo dignuti metalne barikade u zrak, a pucnjave s neprijateljima će postati mnogo lakše.

Iza sljedećeg logora prilazimo zidu tvrđave. Čim nas primijeti još jedan mitraljez, trčimo od zaklona do zaklona. Dolazimo do zatvorenog balkona s desne strane, odatle pucamo iz bacača granata iza neprijateljskih utvrđenja, a mitraljezac će poginuti.

16. Tvrđava kula


Dođite do helikoptera: Hodajte preko mostova

Nakon razgovora sa Sammyjem, penjemo se na zid i spuštamo se kablom do mosta. Matija će početi pucati iz topova da uništi mostove i spriječi nas da stignemo do spasilačkog helikoptera. Hajdemo naprijed. Most će početi da se urušava. Zgrabit će nas sektaš, mi ga bacimo sa cepinom. Nastavljamo da trčimo i izbegavamo eksplozije.

Kada uđete u toranj, morate se popeti više. Penjemo se na grede i vanjske zidove. Na samom vrhu trčimo i uskačemo u helikopter.

17. Planinska šuma
Tomb Raider (2013). Sve grobnice


Usamljenost: Pronađite izlaz iz šume

Nažalost, i helikopter je srušila oluja i mi padamo u šumu. Lara gubi svijest. Rott prvi dolazi k sebi i pokušava da odvuče Laru. U ovom trenutku sektaši napadaju. Rott je upucao skoro sve, ali nije bilo dovoljno municije za Matiju. Matija baca sjekiru, a Rott štiti Laru svojim tijelom od njega.

Dolazimo sebi nakon smrti prijatelja i nastavljamo putovanje kroz planinsku šumu. U velikoj dolini naići ćemo na mnoge razbojničke patrole. Možete ih pažljivo eliminisati jedan po jedan. Ako bude buke, morat ćete se boriti sa velikom grupom sektaša.

Izazov "Tihi lov".(Red Cap Roundup)

Morate pronaći 10 gljiva u šumi. Raste samo na travi:

1. Desno od prvog račvanja u šumi.

3. Uskom stazom do centralne čistine.

4. Na sjevernom zidu centralne čistine.

5. Blizu sjevernog mosta, odmah ispod mosta.

6. Na zapadnoj obali rijeke, u blizini dva ostrva.

7. Na jugozapadu čistine, na stijeni.

8. Na južnoj granici čistine.

9. Na istoku ispod srušenog mosta.

10. Na zapadu, desno prije izlaska sa čistine.

Tomb. Hram čuvara

Nalazi se u sjevernom dijelu Planinske šume.

1. Zapalite gomilu drvenog otpada koristeći vatrene strele;

2. Iza ruševina detoniramo gas vatrenim strelama;

3. Brzo trčimo i penjemo se pomoću ledolomca.


Samoća: Pobjeći iz šume kroz Vukovu jazbinu

Dolazimo do pećine u kojoj sektaši uzgajaju vukove. Popevši se na platformu, koristimo „kometu“ na visećem jelenu, dva puta, tako da ćemo okrenuti stub i moći da skočimo na stub i na sledeći zid.

Napuštajući pećinu, nalazimo se u gornjem nivou sirotinjskih četvrti. Krećemo se uz kablove do velike žičare, koja vodi do obale. Penjemo se u bilo koju kabinu i spuštamo se.

18. Žičara


Ubrzano spuštanje: dođite do kampa za preživjele

Naša platforma će se zaustaviti prije nego što stigne do kraja. Koristimo "kometu" za prelazak do najbližeg oslonca. Odatle prelazimo na kitolovski brod okačen iznad ponora.

Ovdje nas čeka žestoka bitka, na kraju koje će na nas pucati mitraljez. Izbjegavajući pucnje, penjemo se na brod koji se urušava. Kao rezultat požara, brod će konačno početi padati. Hvatamo se za nekoliko sajli jedan po jedan i spuštamo se između stabala. Moramo na vrijeme skočiti s jednog kabla na drugi da ne padnemo u olupinu. Spuštamo se do rijeke, nakon čega izlazimo na obalu.

19. Obala tuge
Tomb Raider (2013). Ne mogu da prodjem


Gusarski život: dohvati galeon

Došavši do logora, saznajemo da će preživjeli napustiti ostrvo, preostaje samo da se popravi čamac. Programer Alex otišao je do olupine Endurancea po alat, a mi moramo pronaći opremu na galiji kako bismo uklonili motor iz čamca. Ajmo tamo.

Trčimo duž olupine južnog mola, uskačemo drveni brod. Usput pucamo u bandite. Došavši do pramca broda, pucamo prema gore na sidreno pričvršćivanje. Na ovaj način dobijamo Rigging, pomoću kojeg možete podići teške terete. Penjemo se nazad uz srušeni jarbol.

(Cairn)

Morate uništiti 5 dolmena - kacige na malim štapovima.

1. Desno od ulaza postavljamo dva rezervoara na vodu, preskačemo ih na stijenu i uništavamo prvi dolmen na vrhu.

2. Na brdu južno od ulazne staze.

3. Na istočnom brdu.

Izazov "Deminiranje"(minolovac)

Morate ispucati 10 starih morskih mina u obliku loptica sa šiljcima. Bolje je pucati iz sačmarice, samo one najudaljenije potkopavaju pucnji iz mitraljeza. Oni su na površini vode, nekoliko ih je isplivalo na pijesak.

1. Na istočnoj pješčanoj padini.

2. Na jugoistočnoj obali.

3. Na početku južnog mola.

4. Iza drugog fragmenta južnog mola.

5. Na južnom molu, lijevo od olupine drvenog broda.


Kada smo stigli do logora, srešćemo glavnog arheologa Whitmana, koji je navodno čudom pobegao od neprijatelja. Alex se i dalje ne vraća, pa idemo da ga tražimo. Hunter Jonah će nam dati kompozitni luk, uz njegovu pomoć ćemo moći zakačiti "komete" za neravne stijene. Krećemo dalje na istok duž olupina broda. Prošetavši obalom, penjemo se na toranj, a odatle kablovima do prolaza do bunkera.


Test "Ravage of the Dolmens"(Cairn)

4. Na jugoistočnom putu, na drugom velikom brodolomu.

5. Na planini istočno od prethodne lokacije.

Izazov "Deminiranje"(minolovac)

6. Na jugoistočnoj stazi, blizu prvog većeg komada krhotina.

7. Na jugoistočnom putu, kod druge olupine.

8. Južno od druge olupine.

9. Na planini istočno od drugog fragmenta.

10. Na istočnoj čistini.

Tomb. Poplavljena keš memorija

Keš je napuštena laboratorija.

1. Prvo uključite struju na spratu, a zatim otvorite ulaznu kapiju.

2. Ušavši unutra, vidimo da je voda pod naponom, koja dolazi iz lampe okačene sa plafona. Otkačimo platformu koja stoji u blizini.

3. Stojimo na desnoj strani, probijamo daske, “kometom” privlačimo splav bliže sebi i preskačemo ga na desnu obalu.

4. Koristite “kometu” na okačenom utegu koji drži lampu. To će uzrokovati podizanje lampe, struja u vodi će privremeno nestati, brzo bježimo na drugu stranu. Lampa će polako pasti nazad u vodu.

5. Trebate ponovo podići lampu, a zatim povući splav direktno ispod nje. Lampa će pasti na splav i više neće dodirivati ​​vodu. Možemo mirno hodati kroz vodu do stepenica iza ugla.

20. Bunker na stijeni
Tomb Raider (2013). Kako spasiti Alexa


Nedostaje: Dostignite izdržljivost

Odavde vidimo naš brod koji sektaši rastavljaju na komade. Koristimo "kometu" i penjemo se na suprotnu stranu u bunker. Ovdje će biti mnogo razbojnika, s kojima ćemo imati posla dok se krećemo prema gore. Izlazimo kroz platformu u rupu na plafonu. Sada se moramo spustiti niz kablove do našeg broda.


Gazda: Brute. Na brodu nalazimo jednog od braće Rusa, koji koristi Zhumara da automatski zateže užad. Da biste ga pobijedili, trebate koristiti izmicanje (pomak) i kontranapad (tipka F), a zatim ga udariti šipom za led u lice. Pošto smo pobedili, idemo dole.


Zagonetka: Alex's Rescue

Nakon što smo pregledali našu kabinu, odlazimo u stražnji dio broda. Pronalazimo Alexa, kojeg su smrskale krhotine. Put do njega je blokiran uključenim generatorom. Da biste otvorili stazu, morate pomaknuti kuku ispod plafona. Možemo koristiti zhumar da ga pomjeramo naprijed-nazad, a on se pomiče lijevo-desno ako se popnemo na njegove bočne ljestve. Rješenje:

1. Moramo staviti udicu u krajnji desni položaj, tamo je možemo premjestiti na središnju poprečnu šinu. Zatim se popnemo na udicu s desne strane i ona će se otkotrljati do centralnog stepeništa. Penjemo se ispod plafona, tamo kidamo cijev koja nam smeta.

2. Kuku trebamo pomaknuti bliže izlazu, tamo je možemo premjestiti na središnju uzdužnu šinu. Odatle povlačimo kuku prema Alexu, prepreka će biti slomljena. Povucite kuku nazad da prođete.


Kad smo stigli do Alexa, vidjećemo da je jako patio. Uspio je pronaći alat, ali mu razbojnici koji su ga napali ne daju priliku da mu pomognu. Alex odlučuje da se žrtvuje kako bi spasio Laru. Bježimo sa broda koji tone. Koristimo zhumar na sajlu da se automatski popnemo uz uže. Sada se moramo vratiti.

21. Obala tuge. Put nazad
Tomb Raider (2013). Šta da radim


Nestao: Povratak na obalu, u logor za preživjele

Sada uz pomoć zhumara možemo uništiti jake barikade (bijeli konop čelična vrata). Na ulazu vučemo težak teret da probijemo pod i vratimo se u bunker. Unutra otvaramo jaka vrata da prikupimo preostale tajne. Vraćamo se na pješčanu obalu.


U lov na vjetar: Započnite uspon

Dok Race popravlja čamac, idemo u naučnu stanicu da otkrijemo uzrok ovih oluja. Lijevo od kampa otvaramo put do lifta i penjemo se na stijenu. Uz kablove krećemo do žičare sa koje se možete popeti na liticu na kojoj se nalazi ova stanica. Pred nama je veliki uspon.

22. Istraživačka stanica


U lovu na vjetar: istražite drevnu grobnicu

Došavši do ulaza u bunker, ući ćemo u laboratorij. Dolazimo do lifta koji ne može sići. Moramo razbiti sve 4 brzine koje pokreću lift. Da bismo to učinili, podižemo lift na različite etaže i probijamo zupčanike kroz rupe.


Zagonetka: Lift

1. Pozovite na 2. sprat, uništite opremu dok stojite na kutiji.

2. Pozivamo vas na 3. sprat.

3. Pozivamo na 3. sprat, penjemo se vertikalnim stepenicama.

4. Spuštamo ga na 3. sprat. Pritiskom na dugme za pozivanje 4. skačemo u lift i skačemo na neravni kamen. Čim posljednja brzina bude uništena, lift će se srušiti, otvarajući nam put dalje.


Na donjem spratu se možemo penjati preko kutija kako bismo uzeli tajne iz ćorsokaka, a mapa svih tajni je skrivena na isti način. Naći ćemo se u drevnoj grobnici, gdje je komandant gromovnika napravio sepuku. Iz bilješke saznajemo da ovo mumificirano tijelo carice ne omogućava bijeg sa ostrva.


U lov na vjetar: napustite istraživačku stanicu

Odmah u sali počinju nas napadati sektaši. Pošto smo pobijedili sve, možemo izaći. Na radiju čujemo da je logor napadnut. Brzo se vraćamo tamo uz kablove.

U logoru ćemo naći samo ranjene Race i Jonaha. Kako se ispostavilo, izdao nas je arheolog Whitman, koji je tokom napada razbojnika odveo Samantu kod sektaša Matije. Čamac je spreman, ali na njemu nećemo pobjeći s otoka, već ćemo ići uz rijeku da spasimo našeg prijatelja.

23. Pass
Igra Tomb Raider

Povratak: Ulazak u manastir

Došavši do mjesta, dižemo se do ulaza u citadelu. Iz daleka ćemo vidjeti kako je Matija poslao Whitmana da se sastane sa gromovnicima. Naravno, drevni Japanci ga nisu mogli razumjeti i hladnokrvno su ga ubili. Matija je ovo iskoristio kao odvraćanje pažnje i otrčao u manastir sa svojim taocem Sammyjem. Pratimo ga, ali će se most srušiti, pa koristimo sajlu na stijeni s desne strane.

24. Citadela


Povratak: Pronađite Samantu u samostanu

Jednom u citadeli, vidimo žive stražare groma, možemo pokušati ubiti prva dva. Čim dođemo do ceremonijalne sobe, krećemo se tiho, tamo je previše neprijatelja. Idemo naprijed uz zid, odozgo prelazimo na drugu stranu uz gredu, neće nas vidjeti. Zatim puzimo uz platformu do centra hodnika. Primetiće nas, ali imaćemo vremena da se popnemo kroz prozor.

Trčimo po zapaljenom hodniku i skačemo u dvorište. Na putu ćemo sresti nekoliko stražara, to su obični ratnici, obučeni u oklop. Gađamo ih oružjem i izbjegavamo njihove udarce.


Povratak: Spasiti Samanthu od Matije

Izađimo na otvoreno. Ovdje ćemo morati jurišati na nekoliko linija odbrane tvrđave, sa cijelom vojskom garde protiv nas. U početku samo strijelci na kulama, zatim će srušiti kolonu, a samuraji će doći na nas u bliskoj borbi. Na glavnom ulazu će nas dočekati glavni lovac samuraja, ali ovaj put ćemo izbjeći bitku, neprijatelja će odnijeti snažan mlaz vjetra. Iskorištavamo ovu priliku i ulazimo u hram.

25. Hram nad klisurom
Tomb Raider (2013). Kako doći


Slagalica: kavez

U hramu se može naći nekoliko artefakata. U sledećoj prostoriji ćemo naći kavez okačen na lanac i nekoliko mehanizama u blizini. Odluka:

1. Okrenite mehanizam na desno da otvorite kavez na podu;

2. Mehanizam na lijevoj strani će podići kavez;

3. Stojimo ispred ulaza, džumarom povlačimo kavez prema sebi. Ona će se probiti kroz stijenu ispred;

4. Koristite pravi mehanizam da zatvorite rešetku;

5. Koristite lijevi mehanizam da spustite kavez;

6. Penjemo se na balkon gornjeg kata. Povlačimo kavez prema sebi i skačemo na njega. Nosit ćemo se po inerciji prema procjepu, a kada smo blizu, skačemo u procijep u stijeni. Ovdje saznajemo da je carica sama, i da koristi svećenice kao posude za svoju dušu.


(Igra nas plaši “tačkom bez povratka” prije ulaska u posljednji hram, ali to je samo dok igru ​​ne završimo do kraja. Nakon što završite priču, možete se vratiti na bilo koju lokaciju i nastaviti sa prikupljanjem tajni).

26. Zigurat


Pred nama je snijegom prekrivena grobnica kraljice Pimiko. Matthias uvodi Samanthu unutra i moramo potražiti rješenje. Penjemo se gore vanjski zid hram. Put će biti blokiran kapijom sa polomljenim kapcima, moramo povući zvono koje visi u blizini. Vjetar će ga podići i usmjeriti prema kapiji. Penjući se više, videćemo na mostu čuvare groma, koje su zadržali Race i Jonah, trče u hram. Penjemo se više.

Na samom vrhu, ritual je već počeo - Pimikova duša polako prelazi u Semijevo telo. Put do centra blokira oluja, moramo se kretati oko oltara, pucajući na kultiste. Nakon dva okršaja, demoni ubijaju razbojnike i sada se moramo obračunati s njima.

Šef: Guardian Stalker. Da bismo ga pobijedili, na vrijeme izbjegavamo njegove udarce od vrha do dna i pucamo u njegova nezaštićena leđa. Nakon što je oslabio, udarili smo ga šipom za led. Nakon trećeg takvog udarca bit će poražen.

Šef: Matijas. Ulazimo u centar oltara. Bitka sa kultistom Matijom odvijat će se samo u formatu brzog pritiskanja gumba. Prvo će nam opaliti luk, onda ćemo ga pokušati pogoditi pištoljem, ali će nas oboriti na zemlju. Matijasa zbacimo sa sebe cepinom, nakon čega mu zgrabimo pištolj i pucamo s obje ruke odjednom (tu se počinje prepoznati Lara Croft iz prethodnih igara u serijalu). Nekoliko pogodaka i Matija će pasti sa litice.

Gurnemo baklju u caričinu mumiju i ona će se rasprsnuti prije nego što se pomakne u Sammyja. Odmah nakon Pimikove smrti, oluja nad ostrvom će početi da jenjava, a zraci sunca će se probijati kroz nebo. Mali tim od četiri osobe napušta ovo ostrvo brodom.

Ovo je samo početak avanture.

Dostignuća .

Pitanja i odgovori.

Naravno, u zatvor nas strpaju bez oružja, tako da trenutno nemamo čime da se borimo sa čuvarima. Napravimo preokret, vrata se otvaraju i pojavljuje se osiguranje. Toljagom... Trčimo pored njega i gvozdenim stazama lijevo, pritisnemo dugme na zidu i trčimo dalje. Moram reći da su čuvari ovdje rijetki spori i vrlo je lako pobjeći od njih, ali vas mogu jako udariti batinom. Pa trčimo do sljedećeg dugmeta, pritisnemo ga i prijeđemo most, s druge strane opet pritisnemo dva dugmeta. Ova dugmad, inače, otvaraju ćelije zatvorenika, što će odvratiti pažnju stražara. I trčimo na otvorena vrata na kraju hodnika lijevo. Tamo u niši pomičemo kutiju i puzimo lijevo. Zatim pomjerimo dvije kutije odjednom - prvu od sebe, drugu također od nas do kraja, a prvu prema sebi. Zatim se vraćamo, puzimo i na kraju hodnika uzimamo komplet prve pomoći (tajna - 1/2). Vraćamo se, penjemo se na platformu i trčimo dalje otvoreni hodnik dok se divim zalasku sunca. Preskačemo bodljikavu žicu, penjemo se na platformu i opet trčimo naprijed. Prolazimo zavoje žice (u koracima), na kraju spuštamo prekidač i penjemo se lijevo. Tu se već spuštamo niz stepenice i bježimo lijevo zelenim hodnikom. Kao rezultat toga, nalazimo se u tehničkim prostorijama. Pritisnemo dugme na zidu i jurimo hodnikom pored usporavajućih stražara. Jedan počinje da puca i herojski promaši svog saborca. Odaberemo pristupnu karticu sa leša i ubacimo je u utor desno od lijeve rešetke ispred. Otvara se rešetka - trčimo tamo. Na kraju lijevog hodnika pritisnite dugme, trčite dalje, pritisnite dugme ponovo i nađite se u magacinu. Od najbližeg kontejnera skačemo lijevo i nalazimo se u ventilacijskom oknu. Pritisnemo dugme i zaronimo u vodu, preplivamo kontejnere i izađemo u rudnik. Na kraju skačemo na svojevrsno minsko polje i odmah radimo salto ulijevo. Trčimo naprijed, pritisnemo dugme desno i tako idemo naprijed. Dolazimo do lokalne kantine, trčimo kroz nju i gledamo kako bivši zatvorenici obaraju stražara. Uzimamo ključnu karticu sa njegovog hladnog leša, vraćamo se kroz kantinu u hodnik i tamo pritisnemo dugme, palimo ventilatore. Trčimo tamo, pažljivo propuštamo oštrice i istovremeno zgrabimo dijamant. Sada silazimo niz padinu na pola puta, uvlačimo se u pukotinu i penjemo se uz stepenice. Trčimo kroz tunel i penjemo se po rešetki s desne strane. Izlazimo van prema zalasku sunca, trčimo naprijed i spuštamo se desno. U hodniku pritisnemo dugme i pustimo zatvorenika. Čekamo dok ne udari čuvara u lice kako bismo mu mogli uzeti ključ. Penjemo se na izbočine i bježimo lijevo, na sredini hodnika skrećemo desno i tu koristimo trofejnu kartu. U sivoj sobi pritisnite dugme, trčite napred, desno, desno, levo i skočite dole. U hodniku dolje lijevo oslobađamo sljedećeg zatvorenika. Čekamo da on i njegov prijatelj obore čuvara i uzmu žuti fitilj. Koristimo ga u krajnjem desnom uglu, u niši. U otvorenom prolazu trčimo pored zelenog zida, skrećemo lijevo i trčimo žutim hodnikom. Na kraju tumara stražar - puzimo desno. Brzo pritisnemo dugme i zaštita je gotova. I mi trčimo pored, po hodnicima, na kraju se držimo ivice perona i skačemo dole. Skrećemo iza ugla i penjemo se stepenicama, tamo jurimo hodnikom i penjemo se u zelenu nišu koja izgleda kao da je prekrivena kompjuterskim pločama. Na kraju uzimamo žuti fitilj i puzimo nazad, u hodniku skrećemo lijevo, da se ne zezamo sa čuvarima, padamo. Trčimo udesno, obilazeći strukturu u sredini, i idemo u nagnuti hodnik, gdje na kraju opet padamo i pritisnemo dugme. Idemo u susjednu sobu i koristimo osigurač na zidu. Penjemo se uz stepenice, prelazimo na drugu stranu i ronimo u vodu. Okrećemo se i plivamo dole, uzimamo dijamant i dalje duž osovine, na kraju uzimamo kartu i povlačimo polugu. Uzimamo komplet prve pomoći i plivamo gore, popnemo se na platformu i napravimo salto udesno, ponovo zaronimo. Plivamo kroz okno i izlazimo u hodnik prekriven pločama. Puzimo kroz njega i penjemo se lijevo uz kontejnere, pritisnemo dugme i idemo kuda idemo. Kao rezultat toga, dolazimo do skladišta sa našim domaćim oružjem. Uzimamo ga i vraćamo se u kontejnere, penjemo se u prolaz, ronimo, plivamo, izlazimo na kopno i trčimo duž hodnika. Na kraju obaramo čuvara i uzimamo kartu, koristimo je u obližnjoj niši i u otvorenom prolazu uzimamo par odličnih pištolja (tajna - 2/2). Sada se vraćamo u onaj hodnik pokriven daskama, i bježimo iz njega udesno, obarajući stražare iza ugla. Skupljamo trofeje (plavi fitilj i veliki pribor za prvu pomoć), vraćamo se malo unazad i penjemo se uz stepenice. Odmah skrećemo desno i koristimo osigurač na kraju hodnika. Ubijemo čuvara, pritisnemo dugme na zidu i vratimo se do stepenica, trčimo dalje hodnikom i lijevo. Ubijamo čuvara i skačemo na blok s desne strane, penjemo se i krećemo uz plafon na drugu stranu. Stavljamo u džep mali komplet prve pomoći, penjemo se nazad i skrećemo lijevo. Tu se popnemo na platformu, trčimo duž krova, pokupimo žuti fitilj i dijamant. Silazimo dole, koristimo fitilj, napravimo salto ulijevo i trčimo na krov. Skrećemo desno od kamiona, obaramo štitnik, pomjeramo jedan od kontejnera i penjemo se na utovarni pristanište. Nivo završen.