Kompletan korak kroz igru ​​u Russian Memoria. Memoria: Walkthrough. Korak kroz igru ​​Memoria. Kontrola

Pripremajući se za odlučujuću bitku, svi su se okupili u selu crnih maga. Nakon niza priča o tome kako heroji pomažu spašenim genomima da se naviknu na nepoznat svijet, naći ćete se na brodu Invulnerable. Sada možete otići do mosta (""), razgovarati sa svojim drugovima i uzeti posljednji novčić zodijaka u škrinji Ribe.

Za sada, vaše glavno odredište je Yifa drvo. Ali, prije nego odete tamo, provjerite trgovine Black Mage Village i Dagarreo, gdje možete kupiti sve najbolje artikle dostupne putem mreže trgovina. Također se preporučuje da završite Chocobo Quest ako to već niste učinili. Predmeti i oružje pronađeni tokom potrage će pružiti značajnu pomoć u ostatku igre.

Nakon što ste završili sve svoje poslove u svijetu Gaia, usmjerite brod do centra užarene lopte koja lebdi iznad Yifa drveta i gledajte seriju video zapisa dok hrabra flota probija put kroz horde srebrnih zmajeva koje je poslao Kuja.


Morate se boriti sa jednim od zmajeva...

ŠEF: NOVA ZMAJ
NivoHP GOSPODINAR GilLokacija
67 54940 9999 13 9506 Yifa Tree
Psihokineza, Shockwave, Counter, Aerial Slash, Plimski talas, Twister
Zemlja (imunitet)
Led, vjetar
Lijek, Zmajev zglob, Veliki oklop
Eter, Wing Edge, Elixir, Elixir Card

Ako ste vjerno završili Chocobo Quest, šef neće stvarati mnogo problema. Prije svega, pokušajte ga koristiti na zmaju Šator. Uz sreću, on će oslijepiti i promašiti svojim fizičkim kontranapadima. Steinerova vještina upotrebe Šok. Ako je opremljen mačem Ragnarok, svaki napad će ukloniti 9999 HP. Bodež pozovi Bahamuta i izliječi grupu. Ako je Quina prisutan u zabavi, sa naučenom vještinom Noć, možete ga koristiti na šefu na kraju svake runde (ostali heroji moraju imati aktiviranu vještinu Insomniac) i, u uspješnom scenariju, zmaj možda jednostavno neće imati vremena da se probudi prije smrti.

Nakon bitke, junaci će se naći na nadrealnom mjestu zvanom Memoria(Memoria), nastala iz najdubljih strahova i sjećanja na prošlost onih koji su se nesretno našli u njoj. Samo će Zidan moći čuti Garlandov glas, koji će djelovati kao svojevrsni vodič u ovom negostoljubivom svijetu, prepunom najzgodnijih običnih čudovišta u igrici.

Idite na sljedeći ekran. Ako, jednom u novoj prostoriji, pokušate da se vratite, možete se vratiti u „Neranjivi“. Ispred staze možete vidjeti veliku loptu koja svjetluca svim duginim bojama. Upoznajte, ovo je lokalna tačka spašavanja, mooglovi nisu dovedeni na takve udaljenosti. Sa predmetima je i ovdje sve vrlo teško - većina dobrota je sigurno skrivena od znatiželjnog pogleda. Prvi takav cache može se naći malo dalje od lopte za spašavanje. Morate ići striktno duž desnog zida dok se ne pojavi znak “”. Kliknite ovdje i preuzmite Kain's Lance- najhladnije oružje za Freyu.

Idite na sljedeći ekran s klatnom. Gledajte lijevo od ulaza dok se iznad Zidaneove glave ne pojavi znak "". Ovo je prvi od pet duhova majstora karata koji žive u njemu različitim dijelovima Uspomene.

Card Masters

Memoria je dom pet Tetra Master duhova. Na određenim mjestima pojavit će se natpis iznad Zidaneove glave"" . Klikom na "", počet ćete kartašku igru. Glavni špilovi sadrže veliki broj rijetke karte i, ako sebi postavite cilj da prikupite kompletnu kolekciju, ne možete izbjeći susret s njima.

Idite na sljedeći ekran. Na samom vrhu lokacije vidjet ćete malu platformu smještenu malo sa strane glavne staze. Prođite kroz njega i naći ćete skrivenu u uglu Toranj- najjače oružje u igri za Zidana (ne računajući Ultima Sword, dobijene tokom Chocobo Quest-a ili napravljene u radionici Hada "a). Trčite stazom i bićete napadnuti od strane prvog od četiri Čuvara Terre, koji, čini se, ne mogu da vam oproste što ste ukrali njihova voljena ogledala...

ŠEF: MALIRIS
NivoHP GOSPODINAR GilLokacija
72 59497 3881 10 8532 Memoria
Tobolac mača, Plamen Slash, Mustard Bomba, Reflect, Raining Swords, Firaga, Esuna
Vatra (upija)
Ice
Genji oklop, Ultima Sword, Masamune

Šef predstavlja element vatre, pa stoga ne podnosi dobro ledene čarolije. Prije bitke preporučujem svima da aktiviraju vještinu Body Temp(korisno protiv sva četiri Čuvara) kako ne bi stalno umirali od napada šefova Mustard Bomb. Maliris neprestano baca reflektirajuću magiju na sebe, pa skinite čini sa vlastitih heroja tako što ćete ih prvo postaviti Reflect. Steinerova Šok I Blizzaga Sword Naplatit će 9999 NR. Bodežom pozovite Levijatana ili Šivu. Koristite Zidanea za krađu i fizičke napade. Ubacite vještinu s Quinnom Aqua Breath.

Trčite na sljedeći ekran i gledajte scenu iz sjećanja Bahamutovog uništenja Aleksandrije. Zetem, idi na platformu u centru sobe, gdje ćeš sa desne strane pronaći skrivenu tačku za spremanje i Anđeoska flauta(Eiko najjače oružje) na lijevoj strani.

Nastavite svojim putem, videći još par uspomena na putu. Na lijevoj strani lokacije, drugi Gospodar se krije s kišom. Trčite dalje dok ne dođete do ekrana sa ogromnim okom. Pretražite s lijeve strane i pronaći ćete najjače oružje za Amarant - Rune kandže. Zatim ćete se sastati sa drugim Čuvarom...

ŠEF: TIAMAT
NivoHP GOSPODINAR GilLokacija
72 59494 3381 10 8820 Memoria
Silent Claw, Float, Absorb Magic, Absorb Strength, Absorb MP, Twister, Jet Fire, Snort
Vjetar (upija)
Ice
Krvavi mač, pernate čizme, velika kaciga
Wing Edge, Phoenix Down, Elixir

Nastavite svoj put kroz niz lokacija (treći Master Master se krije u blizini stepenastog spusta blizu zida tvrđave) dok ne dođete do lopte za spašavanje. Idite ispod vodopada do sljedeće sobe, gdje će Quina vidjeti more puno ukusne ribe.

Idi gore, tamo gde te već raširenih ruku čeka sledeći šef čuvar...

ŠEF: KRAKEN
NivoHP GOSPODINAR GilLokacija
72 59496 3380 10 8628 Memoria
Zamrzni, Noga, Vodeni pištolj, Ink, Waterga, Esuna
Led, voda (apsorbuje)
Thunder
Genji kaciga, čarobnjak štap, proždrljiva haljina
Phoenix Pinion, Phoenix Down, Elixir

Popnite se stepenicama u sobu iznad. Idi naprijed i upoznaj posljednjeg Čuvara...

ŠEF: LICH
NivoHP GOSPODINAR Genji rukavice, sirenina frula, crni ogrtač
Phoenix Pinion, Phoenix Down, Elixir

Nakon što se pozabavite šefom, provjerite lijevu stranu sobe i naći ćete skrivenu točku za spremanje. Tada će Zidan hodati kroz prazan prostor i završiti u svemiru. Držite dugme "" pritisnuto dok Zidan ne dođe do izvora svetlosti iza kojeg se nalazi. Crystal World(Kristalni svijet).

Trčite blistavom stazom dok ne dođete do posljednje točke spašavanja u igri. Ovdje se možete odmoriti prije završne bitke, pregrupirati se ili se vratiti na ulaz u Memoriju (opcija "Teleport"). Imajte na umu da se odatle nećete moći teleportirati nazad - morat ćete ponovo ići do kraja. Ovo je ujedno i vaša posljednja prilika da se vratite na mapu svijeta kako biste završili nedovršene zadatke i borili se protiv Ozme.

Radnja igre nastavlja događaje The Dark Eye: Chains of Satinav, pa da biste razumjeli sve što se događa, prvo se trebate upoznati s originalom.

Poglavlje 1

Počnimo sa treningom. Kliknite na područje s desne strane i idite na čistinu. Djevojka će nas pustiti u šator samo pod uslovom da popravimo leteću tvrđavu. Kliknite na tvrđavu od grančica, a zatim pokažite na donji dio ekran i odaberite čaroliju prikazanu u obliku magične sfere. Koristimo ga na tvrđavi i opet propadamo. Pritisnite Space da vidite sve aktivne tačke na ekranu. Otvorite sanduk i izvadite bocu. Upotrijebite čaroliju na boci u svom inventaru. Postavljamo fragmente na tvrđavu. Ponovo koristimo čaroliju na fragmentima i čudesno ih obnavljamo. Ulazimo u šator i razgovaramo sa Fahijem. Pristajemo ili odbijamo da pijemo čaj.

Spuštamo se stepenicama u hodnik, idemo desno na mjesto bitke i uzimamo bodež koji leži kraj prolaza u prvom planu. Koristeći ga, isječemo Harunovu torbu i kroz prolaz s lijeve strane se spuštamo do samog dna, gdje sakupljamo pale stvari - vino, zavoj i četku. Vraćamo se do ulaza u grobnicu. Upotrijebite četku na vratima, koristite bodež na tamnom području na desnoj strani, označeno kao "???". Predajemo nož mađioničaru i, ubacujući nogu u vrata, ulazimo u grobnicu. Odaberemo srebrnu posudu s poda i uzmemo viseću zdjelu s lijeve strane. U inventaru spojite vino sa zavojem i obrišite prašnjavu srebrnu posudu s dobivenim predmetom. Mijani štapić iz inventara koristimo na užarenim očima. Srebrnu posudu zamjenjujemo posudom iz inventara. Stavite štapić koji tinja na posudu. Kliknite na gornji štap i kuku na kojoj posuda visi. Stavite krvavi zavoj u zdjelu.

Srebrna posuda.

Nakon što smo stekli vještinu, koristimo je u mraku. Za sada, ostavimo štap, zgrabimo lanac i provučemo ga kroz prsten. Uzmimo u ruke željeznu kuglu na kraju lanca i spustimo je u rupu na podu sa desne strane. Uklanjamo štap koji se zaglavio u ringu. Koristimo vještinu na ostacima koji su preplavili magičara. Kliknemo na samog mađioničara i odaberemo masku s bodežom. Koristimo vještinu na jednom od mangala sa strane vrata. U mraku možete vidjeti uski snop svjetlosti. Proširimo rupu nožem. Kliknemo na prazninu i gledamo šta se dešava napolju. Probudimo čuvara u pozadini koristeći magiju. Pogodili smo tačno tri puta kameni zid na desnoj strani. Zgrabimo mangal i bacimo ga na kolonade iza straže. Kliknite na desnu tipku miša i koristite vještinu u mraku. Pogledajmo kroz rupu na vratima i upotrijebimo magiju na mangalu i čuvaru. Kliknite na ruku, a zatim na svjetlucavu nogu bube. Kombiniramo ljepljivi nož sa zavojem i dobivenim predmetom vadimo nogu bube. Kombiniramo ga ljepljivim nožem i pričvrstimo na vrata. Oživljavamo ruku ispod vrata i čvrsto hvatamo šareni luk na desnoj strani.

Kliknite na desnu tipku miša, kliknite na rupu na podu i donju rupu na vratima. Još jednom gledamo kroz gornju rupu, animiramo ruku i kliknemo na željeznu kuglu pored nje. Oživljavamo čuvara, hvatamo loptu i tražimo da je povuče naprijed. Nakon što smo ponovo oživjeli čuvara, hvatamo loptu i ubacujemo je u hodnik. Aktiviramo sljedećeg čuvara i zamolimo ga da uzme željeznu kuglu u ruku. Kliknite na RMB, oživite kolosa i kliknite na čuvara da ga smanjite. Nakon što smo izašli, nudimo Ferkinetovima rubin kao nagradu.

Po završetku razgovora vraćamo se kući. Uzimamo muku iz lonca na stolu, stavljamo je u kadu za ptice i gnječimo nožem iz inventara. Nožem odrežemo krpu sa zavjese s lijeve strane, navlažimo je u loncu unutar peći i umočimo u kadu. Dobijeni balzam koristite da zacijelite Nurijevu ranu.

Poglavlje 2

Odaberemo bilo koju repliku, zatim siđemo u logor, izvadimo Nurija iz inventara i kliknemo na kameni stup. Koristimo sljedeće znakove: “Jedanaest-petnaest” – “Jorgovan broš” – “Sa sjeveroistoka” – “Na sjeverozapad”. Djevojka će priskočiti u pomoć starcu. Zaobilazimo ograđeni prostor s lijeve strane. Režemo barijeru nožem i ulazimo u šator. Ponovo upotrijebite nož kako biste prerezali zid koji visi na drugom kraju. Uzimamo egzotične krastavce sa stola. Premeštamo sve dostupne unutrašnje predmete dok ne pronađemo ključ. Izlazimo iz šatora kroz rez na tepihu. Uklonimo klin ispod kotača kolica i pomaknemo se ulijevo. Otvorite škrinju ključem. Vadimo dleto i vraćamo se starcu i stubovima. Urokom razbijamo bocu u sanduku. Brzo pretražimo torbu i uzmemo čekić. Dolazimo do zadnjeg dijela šatora, kombiniramo alate i koristimo ih na stupu. Dok smo se spremali napustiti kamp, ​​uhvaćeni smo i postavili nam nekoliko pitanja. Nakon razgovora sa djevojkom, idemo kući.

Ključ je sakriven na jednom od ovih mjesta.

Silazimo dole, dolazimo do pijace i idemo u kafanu. Razgovarajmo sa Giacomom o svim temama. Zamoliće vas da mu donesete vino. Zamolimo Hildu za vino i dobićemo odbijenicu. Bacamo čini na bure i punimo vrč iz inventara plemenitim pićem. Pošto smo dali vino Đakomu, razgovaraćemo sa grupom heroja za stolom. Odabiremo sve primjedbe redom, a na kraju izražavamo sumnju i ukazujemo na torvalian. Objašnjavamo to činjenicom da nije ni bio ovdje. Izlazeći napolje koristimo novu čaroliju “Odem Arcanum”. Primjećujemo crveni magični sjaj - kliknite na njega. Vraćamo se u kafanu i dajemo Hildi ugalj sa pergamentom iz inventara. Idemo do Heronove kuće, ulazimo unutra i koristimo Odem Arcanum. Kliknite na magični sjaj ispod komode. Kombiniramo ljubičaste fragmente i brdo fragmenata u našem inventaru. Rezultirajuću masu vraćamo odgovarajućom čarolijom.

Dolazimo do pijace i pokazujemo staklenu kutiju trgovcu. Idemo desno i idemo u dvorište Akademije. Nakon razgovora ulazimo unutra i odlazimo u zajedničku spavaću sobu. Držimo razmaknicu i vidimo da se u podu nalaze trule podne daske, pri gazenju se čuje škripa, a osoba koja sjedi na krevetu će nas primijetiti i otjerati. Zaobilazimo dva kreveta i dolazimo do sanduka. Otvaramo nekoliko njih, koristimo čaroliju na fragmentima između sanduka. Otvorite preostala dva sanduka na desnoj strani. Koristimo Odem Arcanum, kliknemo na magični sjaj i automatski biramo akumulator. Idemo u šumu i vozimo Bridu. Pretražujemo torbu u blizini kolone i vadimo čarobnu školjku. Idemo do zadnjeg dijela šatora, koristimo školjku na stupu. Bridi dajemo odličnu skicu iz inventara.

Došavši do kafane, punimo kutiju vinom iz bureta (po potrebi popravljamo kutiju). Idemo u Akademiju, ulazimo unutra i prelazimo u biblioteku. Možete vidjeti sjenu u redu knjiga - kliknite na nju i pitajte učenika. Dajemo mu čudne krastavce i kutiju. Vraćajući se u šumu, dajemo Bridi lažni rubin.

Biramo trupce iz ložišta. Desno su konopac i koža - uzimamo ih. Beremo žuti maslačak, beremo štap iz jednog od korijena drveta i širimo kožu na cvjetnoj livadi. Trupce oštrimo nožem. Koristimo kočiće na koži. Na njega postavljamo štap i uže. Uklanjamo kolce. Stavite maslačak na ravan kamen pored drveta. Također ćemo staviti još jedan cvijet u rupu na lijevoj strani. Klikni na žbun sa desne strane dok ne uhvatimo zeca. Odabiremo zatvorenu zamku. Od Ferkina uzimamo kremen i njime ložimo vatru, nakon što u ložište stavimo drvene kočiće. Probuđeni, idemo na brdo.

Rupa, ravni kamen i maslačak.


Poglavlje 3

Biramo prave puteve: lijevo - centralno - drugo s desna - centralno - drugo slijeva - centralno - drugo slijeva. Kada smo na monolitu, biramo uže pored njega. Nastavljamo da biramo prave staze: centralno - desno - desno - desno - desno. Ispod grana drveta nalazi se bodež, vadimo ga uz pomoć užeta i onda ga dižemo sa zemlje. Staze: drugi s desna – lijevo – drugi slijeva – središnji. Koristimo bodež na trnju i idemo otvorenom stazom. Kliknite na žbunje blizu drveta. Vežemo ih konopcem i palimo kremenom. Koristimo vatru na mreži i oduzimamo blistavo osoblje. Krećemo se jedinom stazom. Na račvanjima biramo lijevu, centralnu, desnu stazu.

Spuštajući se do vodopada, završavamo razgovor i uzimamo veliki kamen, prelazeći na drugu stranu. Pomoću njega blokiramo mali vodopad u prvom planu. Idemo gore uz desnu stranu. Koristite bodež na grani u sredini. Grana se pojavljuje u vašem inventaru, bacite je u veliki vodopad. Silazimo i hvatamo granu sa ogrlicom, zaglavljenu na prelazu. Povezujemo ogrlicu sa novom magijskom veštinom. Odabiremo tri aktivne točke - mladu Amazonku, Rakhvanu i stijenu (lomaču). Kombinujemo komad Amazoninog ogrtača sa magičnom veštinom i aktiviramo još tri tačke - Amazonov štit, Rahvana i sliku na kamenu (voće). Koristimo bodež da oslobodimo Rahvana. Nakon što smo se probudili, komuniciramo sa Fahijem.

Poglavlje 4

Motivišemo Nurija dok u potpunosti ne počne da leti. Kad smo u dvorištu Akademije, pokušavamo ući unutra. Dolazimo do majstorove kuće i tjeramo vrane sa lutke u prvom planu. U razgovoru s Nurijem odaberite "Uđi u kuću". Zgrabimo lenjir na desnoj polovini stola, stavimo ga ispod knjiga i odbacimo ih. Ostaje samo da podignete glavni ključ. Otvaramo vrata i, ulazeći unutra, dodirujemo statuu. Skinemo kutiju, uzmemo med sa stola i svijeću sa noćnog ormarića lijevo od vrata. Idemo na tavan, uzimamo metlu i vraćamo se nazad. Istresimo kutiju iz inventara na hrpu prašine koja je ostala od statue. Koristimo metlu na hrpi prašine, a zatim vraćamo kip pomoću čarolije. Koristimo svijeću na ključu koji kip drži u ruci. Uzimamo voštani odljevak i sjedinjujemo ga sa medom. Izlazimo napolje i zamolimo učenika koji stoji ispod luka sa leve strane da upotrebi magiju za jačanje na medu unutar voštanog odliva. Vraćamo se u kuću, penjemo se na tavan i otključavamo bravu na vratima pomoću začaranog voštanog odlivaka.

Med, kutija i svijeća.

Ulazimo u kancelariju, kliknemo na crtež ispred stola i tajnu policu. Skupljamo gomilu prašine u teglu, nakon što smo prvo dodirnuli okamenjenog pacova. Sipamo prašinu u rupu u blizini stepenica i koristimo čaroliju "Popravi/razbij". Pac se oporavio i pokupio rubin.

Koristimo novu čaroliju na biljci iznad naše glave dva puta zaredom. Bacamo granu iz inventara u ognjište ispred Rahvana. Upotrijebimo čaroliju i pretvorimo trn u kamen. Palimo vatru kremenim kamenjem, a zatim koristimo vještinu “Pošalji viziju” na Rahvanu. Odabiremo aktivne točke - ledeni sjaj, ledenica i snijeg. Travu kod Rahvana pretvaramo u kamen, nakon čega stavljamo masku iz inventara na samog Ferkina. Ponavljamo tačno za njim. Da biste to učinili, odaberite replike: druga – treća – druga – prva.

Nakon što smo se probudili, spuštamo se na tavan i komuniciramo sa demonom. Kliknite na svaku kamenu glavu i odaberite tačan odgovor. Možete označiti sve glave pritiskom na razmak. Odgovori s lijeva na desno: led - zrak - vatra - voda (donji) - ruda (gornji) - zemlja. Mi komuniciramo sa demonom i uzimamo knjigu.

Poglavlje 5

Nakon svih razgovora, dajemo čarobnjaku zraka bodež, štap i masku. Kada smo u gostinjskoj sobi, izlazimo u glavni hol i, vraćajući se nazad, dodirujemo biljku pored kreveta. Razgovaramo sa duhom zraka koji se pojavljuje i biramo retke: "Igraj se sa mnom!" - "Igrajmo se žmurke!" - "Sakri me od mađioničara!" Podignuvši se u zrak i izletevši, krećemo se na najnižu tačku - "???" (u daljem tekstu „Uz potok“) Nakon razgovora sa admiralom, vraćamo se napolje i uletimo u lijevi prozor. Postavljamo kotlić vode sa desne strane na šporet i letimo van. Uletimo u desni prozor i podignemo bodež sa stola. Napuštamo zgradu i ulazimo u opservatoriju. Sve tri kovačnice povezujemo sferama prema slici:

Svaka kovačnica ima svoju sferu.


Izlazimo van, pa dolje uz potok. U razgovoru s admiralom biramo linije dok se ne pojavi "Prinčev plan". Dajemo bodež admiralu da on blagoslovi ovo oružje. Idemo u: glavni hol – biblioteka – čitaonica. Mi detaljno ispitujemo Ariarha. Nakon izlaska iz biblioteke, idemo do laboratorije za rudu, spuštajući se stepenicama s lijeve strane. Tokom razgovora sa mađioničarom, šolja će doletjeti do naših nogu - podižemo je. Mi komuniciramo sa osobljem, nakon čega biramo čaroliju „Pošalji viziju“ koja se pojavljuje i koristimo je na magu rude. Kliknite na "???" (u daljem tekstu sfera), metla i znak. Ponovo koristimo čaroliju, samo što ovaj put kliknemo na masku, stol za čaj i rudu. Dajemo mađioničaru rubin iz inventara. U dijalogu odaberite napomenu "Pritisnite naučnika". Kliknite na čaroliju koja se pojavi i primijenite je na magični uređaj. Zatim šaljemo viziju magičaru, aktiviramo tačke - sferu, stol za čaj i rudu. Koristimo posljednju dostupnu čaroliju na magičara i pretvaramo ga u kristal. Uzimamo sferu i prilazimo statui.

Izlazimo van i preletimo do “Uz potok”. Kliknite na pečat ispod najudaljenije kolone na desnoj strani. Kada uđemo u malu prostoriju, sjednemo na stolicu i koristimo čaroliju „Pretvori se u kamen“ na sve biljke na zidovima. Zatim koristite “Aktiviraj” na pečatu iza leđa. Kombinujemo kuglu iz inventara sa lampom u koloni. Idemo u dvoranu zmajeva penjući se stepenicama. Kliknite na tamni ugao i odaberite lampu. Prelazimo na: glavnu salu - podzemno jezero. Postavite crtež iz inventara na ornament. Također izvadimo sferu i koristimo je na jezeru. Idemo do biblioteke, prelazimo u čitaonicu i koristimo sferu polica za knjige. Izletimo napolje i stignemo do krova. Koristimo kuglu u cvjetnim gredicama. Onda gledamo dole u rupu. Na zidu vidimo heksagram u koji se moraju smjestiti duhovi. Jedan je već postavljen i, počevši od njega, sve ostale sređujemo u smjeru kazaljke na satu: duh leda - duh vode - duh rude - duh zemlje - duh vatre. Kliknite na pečat u sredini heksagrama. Ponovo sjedamo na stolicu i aktiviramo pečat iza leđa.

Odlazimo u biblioteku, kombiniramo rubin s tamom u inventaru i stavljamo ga na vitraž ispod statue „obrnuta tama“. Izlazimo iz biblioteke i ulazimo u podzemno jezero. U interakciji smo s ornamentom, sjedamo na stolicu i aktiviramo pečat iza leđa.

Dodirujemo monolit i pečat koji se pojavljuje ispod njega. Koristimo uže na monolitu i idemo dole. Sjedeći na stolici, stavljamo masku. Nakon nekog vremena prelazimo lijevo. Pokazujemo na lišće koje se kreće ispred nas. Duh će se pomeriti na desnu stranu, pokazati na lišće tamo.

Poredak duhova.

Poglavlje 6

Nakon razgovora sa Nurijem, silazimo u šumu, obilazimo svaku od dostupnih lokacija i komuniciramo sa lokalnim likovima. Heron će izvijestiti da se Nuri vratio na vodopad. Dolazimo do vodopada i šaljemo Nurija rutom: “Kreni od šatora...” - “...iznad litice...” - “...do rijeke.” Nakon što napravi krug, Nuri će doletjeti i izvijestiti o djevojci. Ponovo šaljemo Nurija na isto drvo sa djevojkom i tražimo od njega da izazove komešanje. Napuštamo lokaciju i odmah primijetimo tačku koja se brzo kreće na ekranu - ovo je glasnik. Odabiremo lokaciju na koju se preselio. Ako niste imali vremena za praćenje, napustite lokaciju i vratite se u ptičju perspektivu. Koristimo vještinu Odem Arcanum, kliknemo na magični sjaj i pređemo na glasnika. Šaljemo ga u močvare i sami idemo u njih. Glasnik će spavati samo ako je most uništen. Po defaultu, most je ovakav. Ako je potrebno, upotrijebite odgovarajuću čaroliju na užetu na suprotnoj obali. Odaberemo svitak pored glasnika i idemo duboko u šumu. Prenosimo naređenje komandantu grupe, vraćamo se do vodopada i još jednom tražimo od Nurija da odvrati pažnju grupi. Idemo duboko u šumu, komuniciramo sa drvetom i komuniciramo sa djevojkom.

Odnosimo lampu sa ulaza u šator. Nožem napravimo rez na stražnjem zidu šatora. Pogledajmo unutra, uzmimo lampu iz inventara i upotrijebimo je na karti šume. Nakon preseljenja na vodopad, razgovaramo sa demonom.

Poglavlje 7

Protresemo ormarić s oružjem i pokupimo pali buzdovan. Uzećemo i dugački mač, lozu i šuriken. Ako imate poteškoća s otkrivanjem, označite aktivne točke pritiskom na razmak. Kombinujemo dugi mač sa šurikenom. Dobiveni predmet koristimo na štitu s desne strane. Odabiremo štit. Na mjestu udara postavljamo dugački mač, buzdovan i štit. Idemo gore, uzimamo helebardu i idemo dolje. Promjena dizajna domaći most, zamjenjujući buzdovan helebardom. Ponovo se penjemo i koristimo buzdovan na staklenoj vitrini. Vadimo teški mač i idemo dole. Stavljamo na stalak za oružje sve što smo mogli dobiti - teški mač, buzdovan, dugačak mač, helebardu i štit. Lozu prvo vežemo za stalak, a zatim za ormarić za oružje. Kliknite na pult i ulaz. Vrata su izletjela za pultom, ostalo je samo da pokupim štap.

Koristimo čaroliju “Aktiviraj” na lebdećem kristalu na podu. Zakoračimo na lift, dižemo se još više i idemo pravo u prostoriju za lebdenje. Nakon razgovora sa ranjenim Ariarhom, skupljamo kamenje s poda i bacamo ga na princa. Pregledamo sva tri mrtva sveštenika. Primamo ključ od Ariarcha i koristimo ga da otključamo vrata kule. Idemo gore i komuniciramo s kristalom na zidu. Idemo u lijevi hodnik i odmah biramo glavu s uzorkom. Vraćamo se i ponovo dodirujemo kristal. Idemo u lijevi hodnik i koristimo čaroliju "Aktiviraj" na lebdećem kristalu.

Shuriken, mač i loza.


Prelazimo na drugu kulu, koristimo šablonsku glavu na kristalu. Pokupimo leteći fragment kristala i idemo u desni hodnik. Prelazimo na treću kulu, idemo gore i, zauzvrat, s lijeva na desno, kliknemo na stupove i ljude. Tačni odgovori: nosač baklje - oklop - statua - štit - ništa. Interagiramo s lebdećim kristalom na zidu, idemo u desni hodnik i koristimo bodež iz inventara da odsiječemo lijevi pipak.

Vraćajući se u treću kulu, ponovo stupamo u interakciju sa lebdećim kristalom. Idemo u desni hodnik i aktiviramo lebdeći kristal. Vraćamo se u toranj, komuniciramo sa lebdećim kristalom na zidu i prelazimo na drugu kulu. Koristimo čaroliju "Aktiviraj" na fragmentu kristala u inventaru. Penjemo se stepenicama i idemo do prve kule. Dodirnemo kristal na zidu, idemo u lijevi hodnik i, ako je potrebno, aktiviramo fragment u inventaru koristeći odgovarajuću čaroliju tako da postane lebdeći. Bacamo ga prema pipcima na desnoj strani. Na našoj strani je lebdeći kristal, za njega vezujemo pojas iz našeg inventara. Sada kliknite na ovaj kristal i automatski ga podignite. Prešavši u drugu kulu, idemo u desni hodnik, a zatim u treću kulu. Izlazimo kroz prozor i koristimo bodež na pipcima. Kada nas princ zgrabi, koristimo čaroliju “Aktiviraj” na glavnom kristalu na samom vrhu.

Mi stupamo u interakciju s krhotinama, pokupimo štap na desnoj strani i pomaknemo se još više udesno. Koristeći štap, bacamo štit sa mlade Amazonke. Djevojčici previjamo ranu zavojem iz inventara.

Poglavlje 8

Koristimo “Repair/Break” na akumulatoru pored Bride. Koristimo istu čaroliju na maski. Aktiviramo akumulator energije koristeći novu sposobnost. Kombinujemo čaroliju "Pošalji viziju" i Nurijevu ogrlicu. Biramo planinski vrh, reku i vatru. Kada Nuri stigne, pokušaćemo da se razočaramo. Zatim šaljemo viziju Nuriju, aktiviramo tačke - Nuri, akumulator napajanja i Heron. Sada ćemo sigurno moći da razočaramo sebe i Fahija.

Nakon razgovora, masku iz inventara stavljamo na bistu, koja se nalazi malo desno od Bride. Obavještavamo vas da ste spremni, a zatim odaberite pripovjedača - sebe ili Bridu. U prvom slučaju, priču ćete morati dopuniti ključnim frazama: “Izvadila je masku...” - “Pogledala je u masku.” Nakon izlaska iz grobnice, komuniciramo sa Fahijem i ponovo ulazimo unutra. Odaberemo svijetleći rubin i damo ga Fahi. Nakon niza primjedbi, ulazimo u grobnicu i komuniciramo sa grobom. Biramo: “...i očajan” - “Nije znala da čita.” Mi donosimo posljednji izbor - vratiti Nuri u ljudski oblik ili je ostaviti u tijelu ptice.

Na livadi

Sljedećeg dana, Nuri i Heron odlaze na čistinu, gdje Nuri pokušava da poleti, ali ona ne uspijeva. Heron poziva svog prijatelja da razmisli o nečemu ugodnom, nakon čega se pojavljuje dijaloški okvir u kojem trebamo odabrati bilo koje tri fraze - to ipak neće pomoći, a naši junaci odlučuju otići u Fahyin šator. Silazimo niz stepenice u kamp.

Kamp

Došavši do logora, vidimo da se na njegovoj teritoriji nalaze kameni stubovi sa licima, a saznajemo da su Andergastovi ratnici upali u logor. Fahy ih je pretvorio u kamen, nakon čega je nestao. Heron pretpostavlja da mu je Fahi ostavio tragove, ali da bismo ih pronašli, moramo ući u logor, a Sovlerik nas ne pušta unutra. Zatim pribjegavamo triku: Nurija vadimo iz našeg inventara i koristimo ga na lijevom kamenom stupu. Prema planu, Nuri bi trebao odgovoriti na čarobnjakova pitanja, a mi ćemo u ovom trenutku trčati u kamp. Najduži odgovori biraju se tako da Heron ima više vremena za svoj manevar. Dakle, primijenite Nuri na lijevu kolonu i odaberite sljedeće fraze u dijaloškom okviru:

  • Jedanaest i petnaest
  • Lila broš
  • Sa sjeveroistoka
  • Na sjeverozapadu

Sovlerik nema vremena da zapamti odgovore, pa traži od svoje pomoćnice Bride da ih zapiše. Pokazujemo kursor na ogradu i kliknemo na kursor, što sugerira obilazak čistine. Nalazimo se ispred barijere od užadi, koje možemo lako izrezati nožem iz našeg inventara, a zatim ulazimo u šator.

Šator

Kada uđemo, odmah idemo do stola sa desne strane i uzimamo ga od njega egzotični krastavci. Krastavci čudno mirišu, a Čaplja odmah počinje da dobije glavobolju. Nastavljamo da tragamo za tragovima koje je Fahy sigurno ostavio. Za stolom sa krastavcima nalazimo krevet i pomeramo jastuke na njega. Pronalazimo zid koji visi iza kreveta i pokušavamo da ga pomerimo, ali se ispostavilo da je fiksiran i na vrhu i na dnu. Vidimo viseću mrežu iznad kreveta i ispitujemo je. U sredini stola je puf, dižemo ga i opet ništa ne nalazimo. Idemo lijevo do stola, otvaramo kutiju - kakav smrad! Pomeramo jastuke pored stola sa smrdljivom kutijom, a zatim je podižemo rug i pronađi ključ ispod njega. Uzimamo ključ, čujemo kako se Brida sprema da uđe u šator i pretraži ga - hitno moramo izaći. Trčimo do kreveta, nožem kidamo tepih ispod viseće mreže i izlazimo iz šatora kroz nastalu rupu.

Kamp

Iza šatora nalazimo još jedan kameni stup u čijim rukama leži maska. Pokušavamo uzeti masku, ali ne uspijevamo jer... kolona ju je vrlo čvrsto stisnula u svojim rukama. Zatim pobliže pogledamo kolica u blizini šatora i izvadimo ih ispod kotača. klin i gledajte kolica se kotrljaju nazad. Idemo lijevo, prelazimo drveni most i pokušavamo otvoriti škrinju za koju se ispostavilo da je zaključana. Otvaramo škrinju sa ključem pronađenim ispod prostirke u šatoru i vidimo da je djevojčica sačuvala snagu u boci. Desno od boce vidimo dleto i odvodimo ga, a poklopac škrinje ostavljamo otvorenim. Idemo dalje od ograde i idemo lijevo do Sovlerika, pored kojeg nalazimo torbu, au njoj čekić. Otvorite svoj inventar, aktivirajte svoju magičnu sposobnost da razbijete/popravite predmete i koristite je staklena boca sa tvrđavom u sanduku. U trenutku kada čarobnjak pogleda prema boci, brzo izvadimo čekić iz vrećice. Ako niste uspjeli uzeti čekić prvi put, popravite ga magičnu sposobnost flašu i ponovite isti manevar ponovo. Uzevši čekić, vraćamo se u kolica, a u inventaru kombiniramo čekić s dlijetom. Čekićem i dlijetom skidamo masku s ruku kamenog stupa i idemo lijevo do izlaza iz logora. Put nam je prepriječio majstor koji nam uzima masku i odlazi da je uči na Akademiji. Brida nas ispituje i odgovaramo svim frazama. U svakom slučaju, ona će nas smatrati bezazlenom osobom i pustiti nas. Samo ako želite da otvorite dodatno dostignuće, potrebno je da na sva pitanja odgovorite istinito, što odgovara sledećim redovima:

  • Moćno magično oružje
  • Bila je iza šatora
  • Heron

Odabirom ovih izraza otvorit ćete se postignuće "Iskrenost je najbolja strategija". Pitamo djevojku o incidentu i saznajemo važan detalj: bilo je pet ratnika, a na čistini su samo četiri kamene statue. Automatski, Heron se vraća kući sa Nurijem, gdje njegova djevojka odlazi u krevet.

Market

Silazimo niz stepenice i izlazimo napolje, gde se popnemo na ekran i nađemo se na njemu maloprodajni prostor. Prilazimo trgovcu i nakon razgovora sa njim saznajemo da je jučer lopov sa štapom iza leđa ukrao kutiju lažnog dragulja. Desno od trgovačkog šatora su vrata, otvorite ih i uđite u kafanu.

Taverna

Dočekujemo posjetioce kafane i, prilazeći Giacomu, razgovaramo s njim o svim temama, obećavajući da ćemo donijeti vino prijatelju. Od Giacoma saznajemo da je jedan od trojice muškaraca koji sjede za susjednim stolom peti ratnik koji je izbjegao sudbinu da bude pretvoren u kameni stup. Uočimo bure vina na Hildinom pultu, otčepimo ga čarolijom iz inventara, a zatim sipamo vino u vrč, za šta koristimo bokal koji nam je Nauta dala na buretu. Počastimo Giacoma vinom i priđemo stolu sa grupom heroja. Ako želite otključati sva dostignuća u igri, onda to učinite sada. spasiti. Počinjemo razgovor sa junacima, zatim postavljamo pitanje drvosječi i saznajemo da je cijelu noć igrao karte. Zatim ispitujemo trgovca koji tvrdi da se jučer napio i da je cijelo veče proveo u kafani. Ispitujemo preostalog pospanca, ali on ne može reći ništa razumljivo. Odabir replike "izraziti sumnju", i onda - "Torvalets laže" I "Izbjegava da odgovori". Čaplju torval udari šakom u nos i završi na ulici. Za udarac koji je primio Heron, dobijamo postignuće "Krvava iz nosa". Vraćamo se u kafanu, nastavljamo razgovor i, ponovo optužujući trgovca, biramo razlog “Nije čak ni bio ovdje.”. Kao što je gore spomenuto, da biste dobili još jedno postignuće, trebali biste učitati spremanje igre prije nego što razgovarate sa tri heroja. Ispitujemo tri heroja, optužujemo trgovca i odmah izgovaramo frazu “Nije čak ni bio ovdje.”. Za lažove proračune iz prvog pokušaja dobijamo postignuće "Detektiv". U svakom slučaju, nakon optužbe, Hilda priznaje da je peta osoba koja je noću došla u kamp i priča o tome šta se dogodilo. Na kraju razgovora Brida ulazi u kafanu i izvodi nas van.

Market

Kada smo na trgu, počinjemo razgovor sa studenticom i saznajemo da ona želi da uhvati demona, a za to joj je potrebna zamka za demona i naša pomoć. Saznajemo da je za kreiranje zamke potrebno nabaviti sljedeće predmete: sliku demona, mamac i akumulator napajanja sa Akademije. Da bismo dobili sliku demona, moramo intervjuisati stanovnike i, na osnovu njihovih opisa, skicirati demona. Predmet koji je nedavno nestao iz grada poslužit će kao mamac, mora se pronaći i donijeti u Bridu. Akumulator napajanja je magični artefakt koji je Solverik ranije imao, a nedavno je ukraden. Uređaj za skladištenje, baš kao i mamac, treba pronaći i donijeti učeniku. Pristajemo da pomognemo Bridi, nakon čega nam ona poklanja magični prsten „Zecovo oko“ i poziva nas da ga pogledamo. Otvaramo inventar, aktiviramo drugu Odem Arcanum sferu koja se pojavljuje, gledajući tako svijet oko sebe kroz prsten. Vidimo crveni sjaj lijevo od trgovačkog šatora, kliknemo na magični sjaj i pronađemo fragmente. Opraštamo se od učenika i dogovaramo se da se nađemo na rubu šume kada nađemo sve što nam treba za zamku. Otvaramo inventar i vidimo da imamo ugalj sa pergamentom. Koristeći ove stvari, nacrtat ćemo demona, listu obaveza koja sadrži stavke potrebne za stvaranje zamke i brdo fragmenata. Uključujemo prvu čaroliju i koristimo je na fragmentima u inventaru kako bismo ih povezali, ali pokušaj je neuspješan, jer nema dovoljno fragmenata.

Sada ćemo pokušati da uđemo u trag magičnom sjaju koji se vidi kroz Zečji prsten. Idemo naprijed do Heronove kuće i aktiviramo prsten u inventaru. Vidimo da tragovi vode ispod prozora Heronove kuće i ulazimo u kuću. Ponovo uključujemo Zečji prsten, primijetimo sjaj ispod ormarića i kliknemo na njega, kao rezultat Heron pronalazi ljubičaste fragmente. Kombiniramo ljubičaste fragmente u inventaru s brdom fragmenata i zalijepimo rezultirajuće fragmente zajedno pomoću prve čarolije. Dobijamo staklenu kutiju sa udubljenjem na poklopcu u obliku kamena - pregledajte kutiju desnom tipkom miša u inventaru. Izlazimo iz kuće i odlazimo na pijacu, gdje staklenu kutiju pokazujemo trgovcu - to je ista kutija koju je jučer ukrao lopov sa štapom, samo što nedostaje rubin. Da ne bi vratio kutiju trgovcu, Heron je razbije. Ponovo povezujemo fragmente kutije koristeći narandžastu kuglu u inventaru na njima. Idemo u kafanu.

Taverna

Dajemo Hildi ugalj i pergament, a ona pravi skicu demona. Lijevo od djevojke nalazi se bure vina iz koje smo prethodno točili vino za Giacoma. Koristimo staklenu kutiju na buretu i punimo udubljenje crvenim vinom, zamjenjujući njime crveni rubin koji nedostaje. U lijevom uglu sobe visi pečeno prase na ražnju - okrenite ga i uzmite postignuće "Sa korom". Izlazimo van i pratimo desno do Akademije magije.

Magic Academy

Ulazimo u dvorište Akademije i srećemo stražara, kojem kažemo da ćemo razgovarati sa Sovlerikom. Ulazimo u Akademiju i posjećujemo sobu lijevo od Herona - ovo je gospodareva soba. S majstorom komuniciramo o svim temama, iscrpljujemo dijalog i izlazimo u hodnik. U biblioteku ulazimo kroz prva vrata s desne strane i silazimo niz stepenice, nakon čega idemo do polica sa desne strane i započinjemo razgovor sa senka. Ispostavilo se da je sjena jedan od studenata Akademije, koji može transformirati tekuće tvari u čvrste objekte. Saznajemo i da se pogon nalazi u zajedničkoj spavaćoj sobi. Pružamo senci staklenu kutiju vina i zamolimo ga da tečno vino pretvori u rubin. Student pristaje da vino pretvori u rubin, ali zauzvrat traži nešto od šatora trgovca Fahe. Senkama dajemo čudne krastavce i dobijamo lažni rubin. Izlazimo u hodnik i idemo u zajedničku spavaću sobu - ovo su druga vrata s desne strane.

Vidimo studenta kako sjedi na jednom od kreveta, pored kojeg leži čudan artefakt koji izgleda kao plavo jaje. Moramo tiho ukrasti artefakt od studenta, dok možemo dobiti nekoliko postignuća, pa vam ovdje preporučujem preživjeti. Ako vas tri puta uhvate, otvorićete postignuće "Nespretni magarac". Sljedeće radnje nisu potrebne, ali vam omogućavaju da dobijete dodatno postignuće. Dakle, u spavaćoj sobi postoje aktivni delovi poda, i ako zagazite na te površine, podne daske će se oglasiti, a učenik će nas pronaći i izbaciti. Naš zadatak: doći do čudnog artefakta neotkriveni i ukrasti ovaj artefakt. Obilazimo krevete duž putanje naznačene na slici ispod.

Prolaz do artefakta

Zaustavljamo se ispred fragmenata, koristimo prvu čaroliju da ih skupimo u čašu i nastavljamo put do artefakta. Uzevši artefakt, izlazimo iz Akademije i bježimo do Heronove kuće, gdje, prolazeći lijevo, izlazimo u logor. Dajemo Bridi artefakt i saznajemo da to nije uređaj za pohranu, a općenito nije čak ni čarobni predmet. Za to što smo Bridi donijeli pogrešan akumulator, dobijamo dostignuće "Baited". Vraćamo se u zajedničku spavaću sobu Akademije, pratimo putanju naznačenu gore, probijamo se do fragmenata i povezujemo ih, ako to ranije nije učinjeno. A sad da otvorimo kutija pored fragmenata uključite Zečji prsten i vidite magični sjaj u škrinji - kliknite na sjaj i izvadite pravi akumulator iz škrinje. Izlazimo u hodnik i idemo do Bride u šumi. Ako ste uspjeli da se dočepate prave vožnje i nikada vas ne uhvate, ona će se otvoriti postignuće "Sama nevidljivost".

Kamp

Idemo do Bride i dajemo joj jedan po jedan akumulator, lažni rubin i grubu skicu. Prva dva predmeta su prikladna, ali se učenici ne sviđa skica, te nam preporučuje da pronađemo drugog svjedoka koji je vidio demona. Krećemo se ulijevo i iz torbe kod kolone vadimo magičnu školjku kroz koju je Solverick komunicirao sa kolonama. Žurimo do kamenog stuba iza šatora iz čijih ruku smo izvadili masku. Nanosimo magičnu školjku na stup i promatramo viziju sa likom demona, Heron će automatski skicirati ono što je vidio i dobijamo odličnu skicu. Skicu predajemo Bridi, nakon čega ona aktivira zamku. Naši junaci čuju glasove, nakon čega se oči pojavljuju na drvetu, a samo drvo javlja svoju glad.

Saja

U planinama

Automatski smo transportovani prije 450 godina, a kontrola prelazi na princezu. Saja spominje da je gladna, a ratnik se nudi da je nahrani za srebro. Nemamo srebra, pa moramo sami da brinemo o hrani. Na lijevoj strani stabla bilježimo rupa, iz kojeg se periodično pojavljuje zečje lice. Možda možemo napraviti zamku i uhvatiti životinju? Nastavljamo sa pregledom teritorije, desno od ratnika zabilježimo i zauzmemo koža i konopac, a lijevo od Rakhvana grabimo trupce. On cvjetna livada rasporedite kožu. U inventaru koristimo bodež na balvanima i dobijamo drvene kolce koje koristimo na položenoj koži, čime je učvršćujemo. Sada kliknemo na kočiće u koži i izvadimo ih, ostavljajući rupe od kočića u koži. Napominjemo da ne možemo dobiti jedan od klinova, a ratnik traži da mu pokaže naš bodež. Koristimo konopac na koži, i kao rezultat umetnemo uže u rupe na koži. Desnom tipkom miša kliknemo na jedan od krajeva užeta i shvatimo da možemo zalupiti zamku iz grma desno od drveta. Mi biramo stick pored drveta i nanesite na nategnutu kožu - naša zamka je spremna. Hajde da ga srušimo maslačak i koristeći ih kao mamac za zeca, postavljamo cvijeće na teritoriju. Maslačak je potrebno brati dva puta.


Mamac za zeca

Nekoliko maslačaka postavljamo na ravan kamen između korijena drveta, a drugi dio cvijeća stavljamo ispred ulaza u zečju rupu. Sada kliknite na njega tri puta grmlja sa krajem užeta, i, kao rezultat, uhvatimo zeca u zamku. Ako uspijete uhvatiti životinju iz prvog pokušaja, ona se otvara postignuće "Firunov učenik". Odabiremo zatvorenu zamku sa zecem unutra i razumijemo da je sada treba nekako pripremiti. Rahvan nam nudi kremene, mi uzimamo kremene od ratnika i ne odričemo se drvenog štapa iz inventara. U ložište stavljamo drvene kočiće, a zatim u vatru dodamo kremen. Saja sjeda i pokušava zapaliti vatru, a u to vrijeme Rahvan se prikrada s leđa i udara princezu po glavi. Probudivši se, vidimo da je izdajica uzeo sve osim maske i kremena. Krećemo lijevo prema brdu. Dobijamo postignuće "Poglavlje 2 završeno".

Tatiana Diamandi questtime.net/prohozhdenie/2647-memoria.html

Iskačući inventar se nalazi na dnu ekrana. Osim stavki, sadrži lupu (aktivne tačke, također i „Space“), pristup glavnom meniju (ili Esc) i dnevnik u kojem možete dobiti savjete klikom na sam zadatak.

Lijevo dugme miša (LMB) – interakcija sa vanjskim svijetom.

Desno dugme miša (RMB) – istraživanje objekata.


Igramo za Herona.

Idite desno i razgovarajte sa djevojkom blizu osvijetljenog šatora. Pustit će Herona unutra ako on pomogne da se popravi razbijena tvrđava od granja. Pomjerite kursor prema dolje po ekranu: vidjet ćete svoj inventar, lijevo od kojeg se nalazi ikona "vrč" - ovo je Heronova sposobnost da razbije ili popravi predmete. Kliknite na "vrč", a zatim na snagu - to još uvijek nije moguće popraviti. Otvorite sanduk (u prednjem planu ekrana) i izvadite bocu. U svom inventaru, razbijte ga „vrčem“ i iskoristite fragmente na tvrđavi. Koristite „vrč“ na fragmentima - boca će biti obnovljena, a tvrđava se više neće raspadati. Idi do šatora. Upoznajte Fahyja, koji će početi da priča Heronu svoj san.

Ako Fahino pitanje "Volite li zagonetke?" Ako odgovorite ne, igra će se završiti i dobit ćete postignuće "Brzo i bezbolno".

Poglavlje 1

prije 450 godina.

Igramo kao princeza Saju.


Nakon razgovora s mađioničarom, idite istražiti područje. Prvo idite niz ekran, a zatim desno do „mjesta bitke“. Ovdje visi leš, kod čijih nogu morate pronaći bodež. Bodežom otvori torbu leša, siđi niz paravan i uzmi zavoj, četku i vino. Vratite se mađioničaru i upotrijebite četku na vratima. Nešto ljepljivo kaplje sa stijene na desnoj strani, natopite bodež u ovo "nešto" i dajte ga mađioničaru.

Grobnica je mračna. Uzmite mirisni štapić iz posude s tamjanom (na lijevoj strani ekrana) i podignite metalnu posudu s poda. U svom inventaru spojite zavoj i vino i očistite posudu krpom. Okačite posudu na kuku na kojoj visi posuda s tamjanom. Nakon scene, kliknite na štap u gornjem lijevom uglu ekrana. Oni će vam pokazati redoslijed: krv, dim, štap.

Nanesite zavoj na krvavu udicu i stavite je u zdjelu s tamjanom. Upotrijebi mirisni štapić na blistave oči čuvara. Stavite štapić u zdjelu s tamjanom i kliknite na štap.

Osoblje će razgovarati s princezom: ako ga izvadite iz brda i ponesete sa sobom, Saji će imati mogućnost da upali ili ugasi svjetlo. Nakon što pristanete da uzmete štap, nova vještina će se pojaviti lijevo od vašeg inventara. Kliknite na bilo koju tačku na ekranu i pojavit će se svjetlo. Povucite lanac za koji je štap pričvršćen i provucite ga kroz prsten centralne statue. Zatim ponovo kliknite na lanac (Sajah će zgrabiti loptu na drugom kraju lanca) i upotrijebite je na rupi na podu. Uzevši štap, upotrijebite vještinu na magu zatrpanom ruševinama i uzmite masku i bodež.

Kliknite na vještinu da ugasite svjetlo. Idite do udaljenog zida i upotrijebite svoj bodež da probijte zrakom svjetlosti tamo gdje je uska praznina u zidu. Saja će pogledati u hodnik u kojem visi leš.

Upotrijebite vještinu na štitniku od kamena i udarajte u zid sve dok ne srušite mangal (ako nakon što žar padne, nastavite da udarate u zid ukupno 10 puta, dobit ćete postignuće "World Shaker"). Kao čuvar, kliknite na mangalu i bacite je na kolonadu. Izađite iz režima kontrole čuvara – RMB ili Esc.

Povucite se u grobnicu i upalite svjetlo. Pogledajte kroz rupu na vratima: vidjet ćete mračnu lokaciju s mangalom koji leži s desne strane. Upotrijebite svoju vještinu da upalite svjetlo u mangalu: i evo noge bube. Upotrijebite svoju vještinu da aktivirate štitnik od kamena, iskoristite ga da uzmete kamenu ruku koja leži u blizini i upotrebi je na nozi bube. Kombinirajte zavoj i štap i nanesite ga na nogu bube. Kombinirajte nogu bube i ljepljivi bodež i upotrijebite ga na vratima.

Druga rupa će se pojaviti na vratima. Izvadite lanac iz rupe na podu i upotrebite ga na rupi na vratima. Pogledajte kroz gornju rupu na vratima, aktivirajte ruku i oslonite je na šareni luk desno od vrata. Rukom bacite lanac preko štitnika. Koristite štitnik od kamena da bacite lanac niz ekran na sljedeću lokaciju.

Kliknite na dnu ekrana da vidite sljedeću lokaciju. Aktivirajte štitnik od kamena, uzmite lanac sa njim i pokušajte ga povući - nemate dovoljno snage. Aktivirajte ogromnu ruku kolosa i naredite mu da zgrabi stražara i povuče. Napokon će vrata izletjeti sa šarki, a Saja će izaći u hodnik. Nakon što je razgovarala s jedinim preživjelim ratnikom i obećala mu rubin, ona odlučuje otići u Drakoniju.


Igramo za Herona.

Vraća se kući u Nuri (sada vila živi u tijelu Gavrana).

Nuri je povrijeđen. Na stolu u blizini je recept: potrebno je pomiješati kručinicu i mast i napraviti melem. Odrežite komad zavjese i uronite ga u masni lonac u pozadini ekrana. Uzmite baklju iz komode pored prozora i bacite je u kadu za ptice. Zgnječite muku nožem i sjedinite sa krpom. Nanesite balzam na Nuri. Automatski ćete dobiti postignuće "Kraj prvog poglavlja".

Poglavlje 2

Heron će odvesti Nurija na čistinu. U dijalozima odaberite bilo koja tri reda (bez razlike).

Idite niz ekran do Fahinog šatora. Ispostavilo se da su trgovca napali agresivni građani koji su se pretvorili u kamene stupove, a sam Fahi je nestao.

Istragu vode mađioničar Bodiak i njegova pomoćnica Brida. Mađioničar sebi postavlja ista pitanja.

Izvadite Nurija iz svog inventara i upotrebite ga na lijevoj statui. Zatim odgovorite na Bodiakova pitanja ovako:

Jedanaest petnaest;

Lilac broš;

sjeveroistok;

Sjeverozapad.

Nuri će početi da odvlači pažnju mađioničara, a u ovom trenutku vi obilazite čistinu do šatora. Prerežite barijeru nožem i uđite unutra. Uzmite čudne krastavce sa stola na desnoj strani ekrana. Pregledajte bilo kojih pet aktivnih predmeta (jastuci, viseća mreža, tepih, itd.) - ključ će ispasti iz petog predmeta. Nožem izrežite bijeli i smeđi tepih na desnoj strani ekrana i izađite van. Heron će obratiti pažnju na statuu koja u rukama drži masku. Osjetite masku: potreban vam je alat da je izvučete.

Izbijte klin iz kolica koja stoje na cesti i idite lijevo do sanduka. Otvorite ga ključem koji ste pronašli i uzmite dleto. Povratak u Bodiac. Vidjet ćete otvoren kovčeg sa bocom na desnoj strani ekrana. Razbijte bocu svojom vještinom, a kada mađioničaru odvrati pozornost, brzo izvadite čekić iz njegove torbe (ako nemate vremena, sakupite i ponovo razbijte bocu). Kombinirajte čekić i dleto u svom inventaru i vratite se do kipa. Čim izvadite masku i napustite čistinu, pojavit će se Bodiac i uzeti masku. Brida će početi ispitivati ​​Herona. Ako iskreno odgovorite na tri pitanja, dobit ćete postignuće "Iskrenost je najbolja strategija".

Geron će se vratiti kući i odlučiti otići do Giacoma po savjet. Idite dole u dvorište i popnite se na ekran do pijace. Uđite u gostionicu. Giacomo će automatski razgovarati s Heronom.

Ako s Giacomom detaljno razgovarate o samom Giacomu, dobit ćete vinski vrč u svom inventaru i zahtjev za točenje vina (opcionalno). Da skupite vino, iskoristite svoju vještinu da razbijete bure na Hildinom postolju i donesete vrč do njega.

Ako okrenete prase za pečenje, dobit ćete postignuće "Crusty".

Razgovarajte sa tri drugara koji piju naizmjence, a zatim odaberite "izrazite sumnju" i optužite torval za laž. Ako odaberete "Uopšte nije bio ovdje jučer", dobit ćete postignuće "Detektiv" ako odaberete bilo koji drugi odgovor, dobit ćete postignuće "Krvava iz nosa". Gostioničarka Hilda priznaje da je bila peti član bande koja je napala Fahy.

Brida će se pojaviti, a Heron će je pratiti na ulicu. Oni će pristati da uhvate demona. Da bi to učinila, Bridi će trebati crtež demona, mamac i akumulator magične moći. Kako bi pomogao, Heron će dobiti još jednu vještinu - "zečje oko" (sposobnost da vidi skriveno magične predmete). Kliknite na ovu vještinu: naći ćete crvene otiske stopala na tlu. Automatski ćete pokupiti fragmente. Vratite se u gostionicu, razgovarajte sa Hildom i primite crtež demona. Ovo nije dovoljno - Heronu treba još jedan svjedok.

Idi kući (od tržnice duž ulice do vrha ekrana). Upotrijebite vještinu "skrivenih predmeta", idite gore do Nurija i upotrijebite ovu vještinu ponovo. Pokupite ljubičaste krhotine ispod komode pored prozora. Kombinirajte obje hrpe fragmenata i upotrijebite vještinu "popravke". Na kraju ćete dobiti staklenu kutiju kojoj nedostaje jedan komad.

Vratite se na tržnicu i idite desno do Akademije. Nakon razgovora sa mađioničarem, uđite u zgradu i idite pravo u biblioteku. Videćete senku sa desne strane u blizini polica za knjige. Razgovarajte s ovim čovjekom i saznajte da on može pretvoriti tekućine u čvrste objekte. Pitajte za astralni uređaj za skladištenje: ispostavilo se da se nalazi u zajedničkoj spavaćoj sobi. Izađite u hodnik i idite u zajedničku spavaću sobu (vrata su na zadnjoj strani paravana).

Učenik sjedi na krevetu, a pored njega stoji čudan artefakt. Koristite vještinu „skrivenih predmeta“: vidjet ćete koji od sanduka sadrži astralni pogon. Vaš zadatak je da dođete do sanduka, a da ne udarite nogom o trule podne daske ili komadiće komornih lonaca. Put je ovakav: lijevo iza crvene zavjese, desno do kreveta i do krhotina kod sanduka. Povežite ih vještinom "popravke", otvorite škrinju i preuzmite astralni pogon. Ako četiri ili pet puta stanete na trule podne daske (učenik će izbaciti Herona iz spavaće sobe), dobit ćete postignuće "Nespretni magarac". Ako, nakon što uzmete astralni pogon, pažljivo odete do učenika i odnesete čudni artefakt, a zatim pažljivo izađete u hodnik, dobit ćete postignuće „Sama nevidljivost“.


Vratite se na tržni trg i razgovarajte s prodavačom, a zatim pokažite staklenu kutiju. Ispostavilo se da mu nedostaje lažni rubin. Vratite se u gostionicu, razbijte bure vina i upotrijebite staklenu kutiju na njoj (ako je razbijena, ne zaboravite je zalijepiti vještinom "popravke"). Idite u biblioteku Akademije i pokažite kutiju čovjeku iz sjene. Tražit će nešto neobično iz Fahinog šatora. Imate čudne krastavce, pa ih dajte u zamjenu za lažni vinski rubin.

Vrijeme je za odlazak u Fahin šator (treba se vratiti u Heronovu kuću i otići lijevo u šumu).

Ponovo provjeri torbu majstora Bodijaka i izvadi čarobnu školjku. Pričvrstite ga na statuu iza šatora (koji je držao masku u rukama). Heron će završiti skicu Hilde.

Priđite Bridi i dajte joj čudan artefakt kao astralni uređaj za pohranu (dostignuće “To the Bait”). Zatim dajte pravu astralnu lampu za skladištenje, lažni rubin i crtež. Brida će početi da izvodi ritual. Drvo će oživjeti, a Heron i Brida će se onesvijestiti.


Igramo kao Saju.

Nemojte davati srebrni tanjir svom vodiču (beskoristan je). Vaš zadatak je uhvatiti zeca koji sjedi u rupi na lijevoj strani ekrana. Uzmite cjepanice iz kamina, a desno od Rahvana pokupite kožu i uže. Idi u grmlje, uberi maslačak i uzmi štap. Postavite kožu na cvjetnu livadu na desnoj strani ekrana. Kombinirajte bodež i trupce da dobijete oštre kočiće. Nanesite kočiće na kožu i odmah ih izvucite (Saja će napraviti rupu na koži). Nanesite uže i štap na kožu - zamka je spremna. Postavite maslačak na ravan kamen ispod drveta, uberite drugi maslačak i stavite ga ispred zečje rupe. Kliknite na žbunje desno od drveta tri puta, uzmite zarobljenog zeca. Ako prvi put pravilno uhvatite zeca, dobit ćete postignuće "Učenik Firuna".

Rahwan će nazvati Saju. Stavite kolčeve u jamu za vatru, a zatim uzmite kremen iz vodilice. Saja će započeti vatru i dobiti udarac u glavu. Kada se vaša heroina probudi, idite lijevo. Automatski ćete dobiti postignuće "Kraj drugog poglavlja".

Poglavlje 3

Naći ćete se u šumskom lavirintu. Ako želite da dobijete dostignuće "Neka je Fex s tobom", idite ovako: gornji desni put, gornji centar u sredini, gornji desni put, gornji srednji put, gornji levi put.

Kad vidite lisicu, vratite se ovako: desno, gornji desni put, lijevo, desno, desno. Vratit ćete se na svoju početnu tačku.

Berite crvene i plave bobice iz grmlja - njima možete označiti svoj put. Nakon nekog vremena, ikona “Skip Maze” će se pojaviti u gornjem desnom uglu ekrana.

Ako želite da zaradite postignuće „Nagrada je putovanje“, prošetajte šumom najmanje pola sata.

Lavirintom sam se kretao ovako: kada je Sadja ušla na novu lokaciju, bacila je crvene bobice na stazu, gdje je Sadža izašla, bacila je plave.

Idite ovako: donji lijevi put, gornji srednji, gornji desni put (ovdje na drvetu visi bodež koji se još ne može ukloniti). Gornja desna staza, gore desno, gore lijevo, gore, gore (ovdje trebate ukloniti konopac iz monolita).

Vratite se ovako (ako ima crvenih i plavih bobica, vrlo je lako): dolje lijevo, desno, desno, lijevo, dolje desno, dolje desno. Koristite uže da bacite bodež sa drveta.

Povratak istim putem: gornji desni put, gornji desni, gornji desni, gornji lijevo, gore. Vidjet ćete lokaciju sa suhim drvetom (skoro ste prošli ovuda). Idite lijevo (više ne morate bacati bobice).


Na sljedećoj lokaciji na lijevoj strani ekrana naći ćete šikare. Presijecite prolaz bodežom i idite lijevo. Vidjet ćete ogromnu mrežu i ogromnog pauka, sa štapom skrivenim iza mreže. Izrežite bodežom žbun iza Sajija i spojite ga sa konopcem. Koristite kremen na metli i zapalite mrežu. Uzmi osoblje. Automatski ćete dobiti dostignuće “Novi nivo”.

Ne obazirući se na maglu, idite četiri puta gore, a zatim lijevo. Naći ćete se iznad vodopada. Idite dole i razgovarajte sa Amazonkama (bolje je reći istinu). Rahvan visi naglavačke na grani. Osoblje će reći da mu je potrebna ogrlica vodiča. Idite desno i uzmite veliki kamen, bacite ga u vodu. Popnite se na liticu iznad Rahwana, odrežite granu i bacite je u vodopad. Idite dole i skinite ogrlicu sa grane. Imat ćete novu vještinu pod nazivom "vizija". U inventaru koristite "viziju" na ogrlici.

Na ekranu će se pojaviti osvijetljeni krugovi s Rahwanovim mislima. Odaberite "staru Amazonku", "Rahwanovo tijelo" i "lomaču" na hrpi kamenja s desne strane. Mlada Amazonka će dati Saju komad ogrtača. Koristite Vision na komadu ogrtača i odaberite Shield, Rahvan i Fruit na hrpi kamenja s desne strane. Prekini Rahvanove veze.


Igramo za Herona.

U razgovoru sa Fahyjem odaberite „pogodi odgovor na zagonetku“, a zatim pogledajte video.

Automatski ćete dobiti postignuće "Kraj trećeg poglavlja".

Poglavlje 4

Heron i Nuri će se ponovo vratiti na čistinu. Nakon razgovora, Nuri će moći da poleti.

Idite u Akademiju i pokušajte ući unutra: Brida će se pojaviti i reći vam gdje je kuća majstora Bodijaka. Kada se približite kući i provjerite vrata, kliknite na vranu na desnoj strani ekrana. Jedna od vrana je Nuri. Pitaj je za pomoć. Nuri će uletjeti u prozor.

Kao Nuri, uzmi lenjir sa stola i upotrijebi ga na hrpi knjiga. Uzmi glavni ključ i odleti kroz prozor. Uprava će preći na Herona.

Uđite u kuću: mađioničar se pretvorio u statuu. Dodirivanje Bodijaka će otključati postignuće Prst sudbine. Ako sakupite statuu mađioničara najmanje 10-12 puta, a zatim je ponovo pretvorite u prah, zaradit ćete postignuće „Sadist“.

Uzmi med sa stola, izvuci fioku stola. Uzmite svijeću sa stola blizu vrata i idite uz stepenice. Uzmite metlu i pokušajte otvoriti vrata kancelarije: glavni ključ ne radi. Spustite se do gomile prašine koja se ranije zvala Bodijak i upotrebite metlu na njoj, a zatim kutiju. Sastavite statuu vještinom "popravke": sada će kip imati ključ u rukama. Upotrijebi svijeću na ključu i razbij kip. Uzmi ključ u vosku. Pomiješajte voštani otisak sa medom i idite van.

Na lijevoj strani u dubini ekrana nalazi se Shadow. Dajte mu otisak, a zatim razbijte vosak u svom inventaru vještinom "popravke". Imaćete ključ. Otvorite im vrata na drugom spratu.

U kancelariji kliknite na mapu Drakonije u ormaru u pozadini ekrana: otvorit će se tajni pretinac u kojem sjedi okamenjeni pacov. Razbijte ga u prašinu, izađite iz režima zumiranja i uzmite teglu s perjem sa police. Uzmi u njega pacovsku prašinu i sipaj je u pukotinu na podu gdje je rubin pao. Nanesite "popravku" na jaz i uzmite rubin.


Igramo kao Saju.

Po savetu štaba treba da stavite masku na Rahvana. Dodat će vam se još jedna vještina - "pretvaranje predmeta u kamen" (isprobajte svoju snagu na cvijetu na litici). Zapalite vatru u kaminu: da biste zaštitili vatru od vjetra, koristite novu čaroliju da pretvorite grm u blizini kamina u kamen. Stavite granu iz svog inventara u jamu za vatru i koristite kremen na grani. Otvorite svoj inventar i iskoristite vještinu vida na Rahvanovoj ogrlici. Od misli na ekranu odaberite "sjaj leda", "sledica" i "snijeg". Rahvan će se smrznuti i sjesti ispred vatre. Neka se trava ispred njega okameni. Preturajte po svom inventaru i stavite masku na kondukter. Ponovite čaroliju za štapom, birajući redove 2, 3, 2, 1. Rahvan će izgubiti pamćenje.


Igramo za Herona.

Idi lijevo u tavan. Demon će se pojaviti i zamoliti Herona da riješi šest zagonetki. Pojavit će se šest glava, na svaku od kojih trebate kliknuti i odrediti kojem elementu pripada. Gore levo - vazduh (1), na levom stubu - vatra (2), dole levo - led (3), gore desno iznad vrata - zemlja (4), desno kod Demonovih nogu - ruda (5), u prednji plan ekrana na dnu – voda (6).


Ako je sve ispravno, glave će nestati. Dodirni demona: Heron će mu uzeti knjigu. Brida će se pojaviti i oni će početi čitati Demonovu knjigu. Automatski ćete dobiti postignuće "Kraj četvrtog poglavlja".

Poglavlje 5

Igramo kao Saju.

Zajedno sa svojim pratiocem (mađioničarom Kserksom), ona će otići do princa da mu da masku. Nakon dugih razgovora o Drakoniji, Kserks će prevariti Sajua. Princ je u zatvoru i da ne bi ostao s njim, morat ćete dati Kserksu masku, bodež i štap. Ako ovo uradite dobrovoljno (tj. dajte stvari mađioničaru), dobijate postignuće „Dobar čovek“ ako bacite stvari u ponor, dobijate postignuće „Odmetnik“.

Kao rezultat toga, naći ćete se u spavaćoj sobi. Dodirnite biljku u kadi: njeni listovi izgledaju kao vosak. Izađite u hodnik: Kserks je dežuran ispred vrata, a Saja će se automatski vratiti u spavaću sobu (kad god naletite na mađioničara ili Kserksa, automatski ćete se vratiti u spavaću sobu). Ponovo dodirnite biljku: sada će se pojaviti duh zraka. Pozovite ga da se igra, zatim mu ponudite da igra žmurke, a zatim mu ponudite da se sakrije od mađioničara. Saja će sada moći da leti kroz vazduh (ako prvi put odaberete tačne odgovore, dobićete dostignuće "Šaptač duhovima/Talenat duhova").

Izletite kroz prozor i na planu tvrđave pronađite otvor sa "???" (donji deo ekrana). Razgovarajte s admiralom: da bi vas odveo u bitku, morate ponijeti oružje. Idi lijevo i odleti kroz prozor. Pronađite lokaciju "krova". Naći ćete se desno od žene koja plijevi cvijeće (ako ste s njene lijeve strane i pokušate se pomaknuti negdje, opet ćete se naći u spavaćoj sobi, pa budite oprezni). Pored jame u kojoj je princ, čuči djevojka. Izletite van i pronađite "opservatoriju".

U sredini hodnika su tri kovačnice, iznad kojih vise zrcalne sfere. Koristeći kovačnice i sfere, morate prisluškivati ​​razgovor između princa i njegovog pomoćnika. Kliknite na lijevu kovačnicu, zatim na sferu iznad nje, na centralnu kovačnicu i sferu iznad nje, na desnu kovačnicu i sferu iznad nje. Shvatićete da je princu potrebna maska ​​i zaradićete dostignuće "Veliki brat".


Letite napolje. Pronađite "lijevi prozor". Naći ćete se u laboratoriji, sa desne strane se nalazi kotlić. Stavite na šporet i odmah poletite napolje. Uletite u „desni prozor“: mađioničar (koji će podići uzbunu ako otkrije Sadžu) zauzet je ispijanjem čaja. Uzmi bodež sa stola, izleti van i idi do admirala. Dajte bodež magičaru u zelenoj haljini (njegovo ime je Ariarh) i recite admiralu o prinčevom planu. Admiral će prihvatiti Sajua u svoju vojsku. Uz dozvolu admirala, sada se možete slobodno kretati po dvorcu i tvrđavi.

Stojite u sali Saveta. Idi pravo u tamu i pokupi lampu koja emituje ovu tamu. Idite na vrh ekrana do glavne dvorane. S lijeve strane je stepenište koje vas vodi do laboratorije. Razgovarajte sa magičarom koji proučava sferu i uopšte ne želi da se bavi maskom. Pokupi palu čašu. Izađite u glavnu dvoranu i popnite se desnim stepenicama do biblioteke. Razgovarajte sa Ariarhom, koji bi vam trebao dati crtež, reći vam o Štapu (koji je začarani mađioničar) i tri tajne sobe. Dodirnite policu za knjige: u njoj živi Duh leda. Kliknite na rune iznad luka čitaonice i saznajte koja runa odgovara kojem elementu. Zapišite redoslijed runa (uskoro će vam trebati).

Vratite se u glavnu dvoranu i idite desno ispod stepenica. Naći ćete se blizu jezera; stavite crtež Ariarha na ornament na podu. Nesto nedostaje.

Vratite se u laboratorij za rudu. Na stolu pored stepenica stoji štap, kliknite na njega i zamolite za oproštaj. Za neko vrijeme ćete dobiti sve tri vještine natrag. U svom inventaru koristite "viziju" na peharu i odaberite "sferu", "metlu" i "tabletu". Zatim bacite "viziju" na pehar i odaberite "maska", "čajnik" i "ruda". Mikroskop na stolu će se pomeriti prema maski, a mađioničar će početi da priča o njenim svojstvima. Dajte rubin mađioničaru i pritisnite naučnika u dijalozima. Kao rezultat toga, Saji će imati masku na glavi. Sada morate demonstrirati sve tri vještine naučniku.

Prvo, "svjetlo": iskoristite svoju vještinu da kliknete na čarobni uređaj na stolu mađioničara. Zatim "vizija": odaberite bilo koje tri magičareve misli. I na kraju, "kamen": pretvorite mađioničara u kristal. Uzmi sferu sa stola. Automatski ćete dobiti Rudnog duha u obliku kamene glave.

Izađite u glavnu dvoranu, vratite se u biblioteku i koristite sferu na polici za knjige: dobit ćete Duha leda. Idite u salu Vijeća i upotrijebite sferu na lampi blizu stepenica na stražnjoj strani ekrana: dobit ćete Duha vatre.

Postavite masku na pečat na desnoj strani ekrana. Saja će biti u maloj sobi (ovo je prva soba o kojoj Ariarh govori). Sjednite na stolicu i koristite "kamen" na bilo kojoj biljci na zidovima. Kao rezultat toga, pečat na krajnjem zidu će zasvijetliti. Nanesite "svjetlo" na njega: sada će se pojaviti duh vremena, koji će vam reći da je on stvorio masku. Automatski ćete se vratiti u Vijećnicu.

Idite do podzemnog jezera i koristite sferu na vodi: dobit ćete Duha vode.

Kombinujte tamu i rubin i dobićete „mrak u obrnutom smeru“. Idite u biblioteku i upotrijebite ovaj dizajn na vitražu (tj. na podu blizu ogromne statue). Spustite se do jezera i dodirnite ornament na koji je prethodno postavljen crtež. Saja će biti u drugoj tajnoj sobi. Isto tako, iskoristite vještinu svjetlosti i poslušajte drugi dio priče.

Idite na krov (staklenik) i koristite sferu na bilo kojoj gredici. Dobit ćete Duh Zemlje i postignuće "Elemental". Zatim morate pogledati u zatvor.

Na zidu visi šestougao, na kome je već Duh vazduha. Postavite duhove istim redosledom kao na luku u biblioteci: vatra, vazduh, led, voda, ruda, zemlja (kazaljke na satu). Zatim morate kliknuti na centar heksagona da se nađete u trećoj tajnoj sobi i poslušate kraj priče o duhu.


Saja će završiti u vrtu zaborava u blizini monolita.

Ako želite dobiti postignuće "Traži i naći ćeš", pronađi hotspot na lijevom zidu. Tajna pećina će se otvoriti.


Napolje. Morate kliknuti na monolit, zatim na pečat koji se pojavljuje u zemlji i na kraju baciti uže na monolit. Sjednite na stolicu ispod. Saja prepoznaje ime duha, ali princ koji se pojavi krade masku.

Da biste se popeli gore, pomičite miša duž grana koje se njišu dok ne pronađete Duha zraka. Na vrhu razgovarajte sa čuvarom, birajući linije 2, 3, 3, 3.

Poglavlje će se završiti sledećim dostignućem „Kraj petog poglavlja“.

Poglavlje 6

Igramo za Herona.

Zadatak je da zajedno sa Nurijem pronađemo mjesto gdje se kriju Fahi i njegova kćerka. Da biste to učinili, idite u šumu (naći ćete se na ogromnoj mapi) i pronađite "kamp". Doći ćete do Fahinog šatora, gdje stoje Brida i predavač. Razgovarajte s predavačom o organizaciji: ispostavilo se da šumom trči glasnik sa začaranim svitkom koji samo mađioničari mogu vidjeti. Vratite se na mapu i idite do vodopada. Nuri sjedi ovdje. Dodijelite joj rutu od tri lokacije: važno je da provjeri liticu i rijeku. Nuri treba da doleti i kaže joj da je vidjela djevojku veliko drvo od rijeke. Ovo je područje:


Pošaljite Heron tamo: pod drvetom se nalaze komandant i ratnik kojih se morate riješiti. Prvo se pobrini za komandanta.

Da biste to učinili, morat ćete pronaći glasnika. Izađite na kartu i gledajte pokretnu tačku - ovo je glasnik. Kliknite na lokaciju na kojoj je trčao. Otvorite svoj inventar i upotrijebite vještinu "skrivenih predmeta", a zatim kliknite na sjaj u okularu. Čaplja će doći do glasnika. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da neće dobrovoljno odustati od svog svitka. Idite na kartu i odaberite "močvaru".

Popravite pokvareno uže da obnovite most i idite desno. Razgovarajte sa nezadovoljnim komandantom koji čeka glasnika. Na povratku ponovo prekinuti konopac. Ponovo pronađite glasnika na mapi i pošaljite ga u močvaru. Slijedite ga: glasnik spava, svitak leži u blizini. Uzmi svitak i idi do drveta. Razgovarajte sa komandantom (prenesite nova naređenja) - ona će otići, ali će ratnik ostati.

Vratite se do vodopada i zamolite Nurija da odvrati pažnju ratnika ispod drveta. Pratite i kliknite na drvo - i evo devojke. Nuri će doletjeti i reći da Fahi čeka kod vodopada.

Čaplja će otići u šator, ali će ga predavač otjerati.

Moramo dati znak Bridi. Na ulici idite desno i nožem izrežite već poznati tepih. Poslušajte razgovor između predavača i Bride. Idite lijevo do ulaza u šator, skinite lampu sa stuba i pogledajte kroz rupu na tepihu. Upotrijebi lampu na rupu, a zatim na karticu ispred Bride.

Heron će se vratiti do vodopada i razgovarati sa Fahyjem i Štapom. Nuri će izgubiti pamćenje i odletjeti. Neprijateljski odred će se približiti vodopadu, pa će štab pretvoriti heroje u kolone. Automatski ćete dobiti postignuće "Kraj šestog poglavlja".

Poglavlje 7

Igramo kao Saju.

Štap je zaključan u ormariću za oružje iz kojeg ćete sada izaći uz pomoć dostupnih predmeta. Sastavite oružje: izvadite mač u korice sa stalka za oružje i pokupite shuriken. Kombinirajte mač i shuriken. Kliknite na buzdovan na ormariću (Sajja će zatresti ormarić i buzdovan će joj pasti pred noge). Otkinuti komad vinova loza. Kombinirajte korice i buzdovan. Idite desno i upotrijebite mač sa shurikenom da uklonite štit sa zida. Postavite mač sa šurikenom, buzdovan u korice i štit na vrh otvora na stepenicama. Idi gore i skini helebardu sa zida. Demontirajte improvizirani most i zamijenite buzdovan helebardom. Ponovo sastavite most (mač, helebarda, štit). Popnite se i upotrijebite topuz da razbijete staklenu vitrinu. Uzmi teški mač. Siđi i uzmi svo oružje. Stavite teški mač, mač sa šurikenom, korice, buzdovan i štit (posljednji) u stalak za oružje. Saja će zatvoriti šalter. Izvadite lozu i zavežite stalak i ormarić za štap. Gurnite šalter prema izlazu i uzmite štap. Primijenite "svjetlo" vještinu prozirni kristal u pod i idi do platforme koja leti gore. Na sljedećoj lokaciji idite do tornja, na vrhu - desno u prostoriju za lebdenje.

Prođite pored mrtvog admirala kroz blago otvorena vrata. Vidjet ćete princa, tri leša mađioničara i polumrtvog Ariarha, od kojeg će Sajja uzeti bodež. Pokupite tri kamena kod princezinih nogu i provjerite sve leševe. U vašem inventaru će se pojaviti pero, pojas i žezlo (samo pojas će biti od koristi). Zatim baci tri kamena na princa redom: on će stvoriti magični štit oko sebe. Ariarh će vam dati ključ od prve kule i reći da morate isključiti pet kristala u tri tornja.

Otvori lijeva vrata kule. Obratite pažnju na raspored predmeta na stupovima u dvorani: prazan stup, štit, statua, držač baklje, oklop. Popnite se stepenicama na drugi sprat i obratite pažnju na stubove: nosač baklje, štit, oklop, prazan stub, statuu. Ovdje visi kristal broj 1, koji biste trebali isključiti u bliskoj budućnosti. Ne dirajte je za sada, već idite desno "u lijevi hodnik". Naći ćete se ispred tornja, sa kristalom br. 2 koji visi na pipku u blizini. Kliknite na njega: kristal će se spustiti. Vratite se u lijevu kulu i isključite kristal #1: toranj će pasti.

Izađite desno "u lijevi hodnik." Pokupite kacigu s uzorkom i idite desno do litice. Osigurajte kristal br. 2 pojasom koji ste pronašli od jednog od mađioničara. Kliknite na kristal: remen će ga povući sa nosača, kristal će zasvijetliti i više se neće podići.

Vratite se u lijevu kulu i aktivirajte kristal #1.

Idite desno u "lijevi hodnik" i uđite u centralni toranj. Obratite pažnju na raspored predmeta na stubovima u hodniku (ovo je drugi sprat): nosač baklje, oklop, štit, statua, prazan stub. Spustite se stepenicama na prvi sprat i pogledajte stupove: prazna kolona, ​​statua, štit, oklop, nosač baklje. Povratak na drugi sprat centralne kule. Koristite kacigu s uzorkom da razbijete kristal br. 3. Pokupite fragment, upotrijebite "light" vještinu na njemu u svom inventaru (inače će pipci reagirati na zapaljeni fragment, a Saja neće moći proći kroz dvoranu). By drvene stepenice popnite se na krov centralne kule i idite do lijeve kule. Onemogućite kristal #1 i idite desno u "lijevi hodnik". U svom inventaru, aktivirajte kristalni fragment pomoću "svjetlosne" vještine i bacite ga na pipke s druge strane litice. Preko litice će se protegnuti most, a Saja će automatski isključiti kristal broj 2.


Ostaje da onemogućite dva kristala koja se nalaze u desnom tornju. Idite duž mosta ticala do centralne kule, a zatim desno „u desni hodnik“. Vidjet ćete pipke blizu prolaza do desne kule. Izvadite bodež i odrežite lijevi pipak.

Idite na donji sprat desne kule i obratite pažnju na objekte na stubovima: prazan stub, statuu, oklop, štit, nosač baklje. Idi gore.

Ovdje ćete pronaći slagalicu vezanu za raspored objekata na stupovima.

Umjesto uobičajene dvorane, vidjet ćete iluziju. Morate kliknuti na svaku kolonu i pravilno imenovati objekt koji se nalazi na njemu. Analizom rasporeda objekata u lijevom i središnjem tornju može se identificirati obrazac:

štit na oba sprata visi na mestu, statua i oklop menjaju mesta, statua i prazan stub takođe menjaju mesta. Upravo ste vidjeli drugi trag na prvom spratu (koji predmeti gdje vise i s čime zamijeniti).

Rješenje (slijeva na desno): nosač baklje, oklop, statua, štit, prazna kolona.

Ako je sve ispravno, tama će se raspršiti i vidjet ćete poznatu dvoranu.

Idite lijevo u "desni hodnik" i kliknite na kristal #4 (koji visi na pipku). Ostaje samo da se vratimo u desnu kulu i ugasimo kristal br. 5 na zidu. Kula će se spustiti, popeti se kroz prozor.

Upotrijebite bodež da odsiječete preostale pipke iznad princa. Nakon cutscene, upotrijebite vještinu "svjetlo" na glavnom kristalu iznad stropa. Scena će početi: Saja će dobiti bitku, ali po koju cenu...

Ustanite (klikom bilo gdje na ekranu) i pokupite Osoblje s desne strane. Idi desno da spasiš ranjenu Amazonku. Upotrijebite svoj štap da odbacite štit koji je slamao Amazonu i nanesite je zavoj. Automatski ćete dobiti postignuće "Kraj sedmog poglavlja".

Poglavlje 8

Igramo za Herona.

Da biste privukli Bridinu pažnju, koristite vještinu "popravke" na akumulatoru. Brida će staviti masku na Heronu glavu i zamoliti ga da popravi rubin na maski. Primijenite vještinu "popravke" na rubin: sada ćete imati vještinu "svjetlo". Ponovo kliknite na akumulator snage sa vještinom "vizija". Brida će otići do groba, a Heron će ostati s maskom na glavi.

Upotrijebite vještinu "vizije" na Nurijevoj ogrlici i odaberite "planinski vrh", "potok" i "lomaču". Nuri će stići i biće vam dodata vještina "kamen". Upotrijebite vještinu "vizije" na Nurijevoj ogrlici i odaberite "akumulator snage", Heron i Nuri. Nuri će postaviti pogon na Heronov stub. Iskoristite vještinu "kamena" - Fahi i Heron će konačno biti oslobođeni.

Idite do grobnice gdje Štap sjedi na prijestolju. Možete ga detaljno ispitati, možete odmah zahtijevati da se Nuri razočara (ovo nije važno). Zatim stavite masku na drvenu statuu desno od Štapa. Pokušajte da pogodite šta se dogodilo Saji (nije bitno ko će odgovoriti - Heron ili Brida, ali Brida će sama ispričati priču, a Heron će morati da pogodi odgovore). Brida će tada staviti masku i sići u grob ispred trona.

Idi do Fahyja: treba mu rubin. Vratite se u grobnicu, pokupite blistavi rubin i dajte ga Fahiju. Počeće da priča priču o Sajiju i princu. U Heronovim redovima izaberite 1, 1, 2. Vratite se u grobnicu, kliknite na grob i pozovite Bridu. Heron će početi da priča kraj Sajjine priče na nov način. U svojim primedbama odaberite „...i očajna“, „nije znala da čita“. Brida će umrijeti zbog netačnog pričanja Sajjine priče, Heron će se vratiti Fahi.

Nabavite posljednja dva dostignuća "Chapter Eight Complete" i "The Finish Line" (gdje morate napraviti izbor o Nurijevoj sudbini).

Pogledajte završni video.

Poglavlje 1

Počnimo sa treningom. Kliknite na područje s desne strane i idite na čistinu. Djevojka će nas pustiti u šator samo pod uslovom da popravimo leteću tvrđavu. Kliknite na tvrđavu od grančica, zatim pomaknite pokazivač na dno ekrana i odaberite čaroliju prikazanu u obliku magične sfere. Koristimo ga na tvrđavi i opet propadamo. Pritisnite Space da vidite sve aktivne tačke na ekranu. Otvorite sanduk i izvadite bocu. Upotrijebite čaroliju na boci u svom inventaru. Postavljamo fragmente na tvrđavu. Ponovo koristimo čaroliju na fragmentima i čudesno ih obnavljamo. Ulazimo u šator i razgovaramo sa Fahijem. Pristajemo ili odbijamo da pijemo čaj.

Spuštamo se stepenicama u hodnik, idemo desno na mjesto bitke i uzimamo bodež koji leži kraj prolaza u prvom planu. Koristeći ga, isječemo Harunovu torbu i kroz prolaz s lijeve strane se spuštamo do samog dna, gdje sakupljamo pale stvari - vino, zavoj i četku. Vraćamo se do ulaza u grobnicu. Upotrijebite četku na vratima, koristite bodež na tamnom području na desnoj strani, označeno kao "???". Predajemo nož mađioničaru i, ubacujući nogu u vrata, ulazimo u grobnicu. Odaberemo srebrnu posudu s poda i uzmemo viseću zdjelu s lijeve strane. U inventaru spojite vino sa zavojem i obrišite prašnjavu srebrnu posudu s dobivenim predmetom. Mijani štapić iz inventara koristimo na užarenim očima. Srebrnu posudu zamjenjujemo posudom iz inventara. Stavite štapić koji tinja na posudu. Kliknite na gornji štap i kuku na kojoj posuda visi. Stavite krvavi zavoj u zdjelu.

Nakon što smo stekli vještinu, koristimo je u mraku. Za sada, ostavimo štap, zgrabimo lanac i provučemo ga kroz prsten. Uzmimo u ruke željeznu kuglu na kraju lanca i spustimo je u rupu na podu sa desne strane. Uklanjamo štap koji se zaglavio u ringu. Koristimo vještinu na ostacima koji su preplavili magičara. Kliknemo na samog mađioničara i odaberemo masku s bodežom. Koristimo vještinu na jednom od mangala sa strane vrata. U mraku možete vidjeti uski snop svjetlosti. Proširimo rupu nožem. Kliknemo na prazninu i gledamo šta se dešava napolju. Probudimo čuvara u pozadini koristeći magiju. Udarili smo u kameni zid sa desne strane tačno tri puta. Zgrabimo mangal i bacimo ga na kolonade iza straže. Kliknite na desnu tipku miša i koristite vještinu u mraku. Pogledajmo kroz rupu na vratima i upotrijebimo magiju na mangalu i čuvaru. Kliknite na ruku, a zatim na svjetlucavu nogu bube. Kombiniramo ljepljivi nož sa zavojem i dobivenim predmetom vadimo nogu bube. Kombiniramo ga ljepljivim nožem i pričvrstimo na vrata. Oživljavamo ruku ispod vrata i čvrsto hvatamo šareni luk na desnoj strani.

Kliknite na desnu tipku miša, kliknite na rupu na podu i donju rupu na vratima. Još jednom gledamo kroz gornju rupu, animiramo ruku i kliknemo na željeznu kuglu pored nje. Oživljavamo čuvara, hvatamo loptu i tražimo da je povuče naprijed. Nakon što smo ponovo oživjeli čuvara, hvatamo loptu i ubacujemo je u hodnik. Aktiviramo sljedećeg čuvara i zamolimo ga da uzme željeznu kuglu u ruku. Kliknite na RMB, oživite kolosa i kliknite na čuvara da ga smanjite. Nakon što smo izašli, nudimo Ferkinetovima rubin kao nagradu.

Po završetku razgovora vraćamo se kući. Uzimamo muku iz lonca na stolu, stavljamo je u kadu za ptice i gnječimo nožem iz inventara. Nožem odrežemo krpu sa zavjese s lijeve strane, navlažimo je u loncu unutar peći i umočimo u kadu. Dobijeni balzam koristite da zacijelite Nurijevu ranu.

Poglavlje 2

Odaberemo bilo koju repliku, zatim siđemo u logor, izvadimo Nurija iz inventara i kliknemo na kameni stup. Koristimo sljedeće znakove: “Jedanaest-petnaest” - “Jorgovan broš” – “Sa sjeveroistoka” – “Na sjeverozapad”. Djevojka će priskočiti u pomoć starcu. Zaobilazimo ograđeni prostor s lijeve strane. Režemo barijeru nožem i ulazimo u šator. Ponovo upotrijebite nož kako biste prerezali zid koji visi na drugom kraju. Uzimamo egzotične krastavce sa stola. Premeštamo sve dostupne unutrašnje predmete dok ne pronađemo ključ. Izlazimo iz šatora kroz rez na tepihu. Uklonimo klin ispod kotača kolica i pomaknemo se ulijevo. Otvorite škrinju ključem. Vadimo dleto i vraćamo se starcu i stubovima. Urokom razbijamo bocu u sanduku. Brzo pretražimo torbu i uzmemo čekić. Dolazimo do zadnjeg dijela šatora, kombiniramo alate i koristimo ih na stupu. Dok smo se spremali napustiti kamp, ​​uhvaćeni smo i postavili nam nekoliko pitanja. Nakon razgovora sa djevojkom, idemo kući.

Silazimo dole, dolazimo do pijace i idemo u kafanu. Razgovarajmo sa Giacomom o svim temama. Zamoliće vas da mu donesete vino. Zamolimo Hildu za vino i dobićemo odbijenicu. Bacamo čini na bure i punimo vrč iz inventara plemenitim pićem. Pošto smo dali vino Đakomu, razgovaraćemo sa grupom heroja za stolom. Odabiremo sve primjedbe redom, a na kraju izražavamo sumnju i ukazujemo na torvalian. Objašnjavamo to činjenicom da nije ni bio ovdje. Izlazeći napolje koristimo novu čaroliju “Odem Arcanum”. Primjećujemo crveni magični sjaj - kliknite na njega. Vraćamo se u kafanu i dajemo Hildi ugalj sa pergamentom iz inventara. Idemo do Heronove kuće, ulazimo unutra i koristimo Odem Arcanum. Kliknite na magični sjaj ispod komode. Kombiniramo ljubičaste fragmente i brdo fragmenata u našem inventaru. Rezultirajuću masu vraćamo odgovarajućom čarolijom.

Dolazimo do pijace i pokazujemo staklenu kutiju trgovcu. Idemo desno i idemo u dvorište Akademije. Nakon razgovora ulazimo unutra i odlazimo u zajedničku spavaću sobu. Držimo razmaknicu i vidimo da se u podu nalaze trule podne daske, pri gazenju se čuje škripa, a osoba koja sjedi na krevetu će nas primijetiti i otjerati. Zaobilazimo dva kreveta i dolazimo do sanduka. Otvaramo nekoliko njih, koristimo čaroliju na fragmentima između sanduka. Otvorite preostala dva sanduka na desnoj strani. Koristimo Odem Arcanum, kliknemo na magični sjaj i automatski biramo akumulator. Idemo u šumu i vozimo Bridu. Pretražujemo torbu u blizini kolone i vadimo čarobnu školjku. Idemo do zadnjeg dijela šatora, koristimo školjku na stupu. Bridi dajemo odličnu skicu iz inventara.

Došavši do kafane, punimo kutiju vinom iz bureta (po potrebi popravljamo kutiju). Idemo u Akademiju, ulazimo unutra i prelazimo u biblioteku. Možete vidjeti sjenu u redu knjiga - kliknite na nju i pitajte učenika. Dajemo mu čudne krastavce i kutiju. Vraćajući se u šumu, dajemo Bridi lažni rubin.

Biramo trupce iz ložišta. Desno su konopac i koža - uzimamo ih. Beremo žuti maslačak, beremo štap iz jednog od korijena drveta i širimo kožu na cvjetnoj livadi. Trupce oštrimo nožem. Koristimo kočiće na koži. Na njega postavljamo štap i uže. Uklanjamo kolce. Stavite maslačak na ravan kamen pored drveta. Također ćemo staviti još jedan cvijet u rupu na lijevoj strani. Klikni na žbun sa desne strane dok ne uhvatimo zeca. Odabiremo zatvorenu zamku. Od Ferkina uzimamo kremen i njime ložimo vatru, nakon što u ložište stavimo drvene kočiće. Probuđeni, idemo na brdo.

Poglavlje 3

Biramo prave puteve: lijevo - centralno - drugo s desna - centralno - drugo slijeva - centralno - drugo slijeva. Kada smo na monolitu, biramo uže pored njega. Nastavljamo da biramo prave staze: centralno - desno - desno - desno - desno. Ispod grana drveta nalazi se bodež, vadimo ga uz pomoć užeta i onda ga dižemo sa zemlje. Staze: drugi s desna - lijevo - drugi slijeva - centralni. Koristimo bodež na trnju i idemo otvorenom stazom. Kliknite na žbunje blizu drveta. Vežemo ih konopcem i palimo kremenom. Koristimo vatru na mreži i oduzimamo blistavo osoblje. Krećemo se jedinom stazom. Na račvanjima biramo lijevu, centralnu, desnu stazu.

Spuštajući se do vodopada, završavamo razgovor i uzimamo veliki kamen, prelazeći na drugu stranu. Pomoću njega blokiramo mali vodopad u prvom planu. Idemo gore uz desnu stranu. Koristite bodež na grani u sredini. Grana se pojavljuje u vašem inventaru, bacite je u veliki vodopad. Silazimo i hvatamo granu sa ogrlicom, zaglavljenu na prelazu. Povezujemo ogrlicu sa novom magijskom veštinom. Odabiremo tri aktivne točke - mladu Amazonku, Rakhvanu i stijenu (lomaču). Kombinujemo komad Amazoninog ogrtača sa magičnom veštinom i aktiviramo još tri tačke - Amazonov štit, Rahvana i sliku na kamenu (voće). Koristimo bodež da oslobodimo Rahvana. Nakon što smo se probudili, komuniciramo sa Fahijem.

Poglavlje 4

Motivišemo Nurija dok u potpunosti ne počne da leti. Kad smo u dvorištu Akademije, pokušavamo ući unutra. Dolazimo do majstorove kuće i tjeramo vrane sa lutke u prvom planu. U razgovoru s Nurijem odaberite "Uđi u kuću". Zgrabimo lenjir na desnoj polovini stola, stavimo ga ispod knjiga i odbacimo ih. Ostaje samo da podignete glavni ključ. Otvaramo vrata i, ulazeći unutra, dodirujemo statuu. Skinemo kutiju, uzmemo med sa stola i svijeću sa noćnog ormarića lijevo od vrata. Idemo na tavan, uzimamo metlu i vraćamo se nazad. Istresimo kutiju iz inventara na hrpu prašine koja je ostala od statue. Koristimo metlu na hrpi prašine, a zatim vraćamo kip pomoću čarolije. Koristimo svijeću na ključu koji kip drži u ruci. Uzimamo voštani odljevak i sjedinjujemo ga sa medom. Izlazimo napolje i zamolimo učenika koji stoji ispod luka sa leve strane da upotrebi magiju za jačanje na medu unutar voštanog odliva. Vraćamo se u kuću, penjemo se na tavan i otključavamo bravu na vratima pomoću začaranog voštanog odlivaka.

Ulazimo u kancelariju, kliknemo na crtež ispred stola i tajnu policu. Skupljamo gomilu prašine u teglu, nakon što smo prvo dodirnuli okamenjenog pacova. Sipamo prašinu u rupu u blizini stepenica i koristimo čaroliju "Popravi/razbij". Pac se oporavio i pokupio rubin.

Koristimo novu čaroliju na biljci iznad naše glave dva puta zaredom. Bacamo granu iz inventara u ognjište ispred Rahvana. Upotrijebimo čaroliju i pretvorimo trn u kamen. Palimo vatru kremenim kamenjem, a zatim koristimo vještinu “Pošalji viziju” na Rahvanu. Odabiremo aktivne točke - sjaj leda, ledenica i snijeg. Travu kod Rahvana pretvaramo u kamen, nakon čega stavljamo masku iz inventara na samog Ferkina. Ponavljamo tačno za njim. Da biste to učinili, odaberite replike: druga - treća - druga - prva.

Nakon što smo se probudili, spuštamo se na tavan i komuniciramo sa demonom. Kliknite na svaku kamenu glavu i odaberite tačan odgovor. Možete označiti sve glave pritiskom na razmak. Odgovori s lijeva na desno: led - zrak - vatra - voda (donji) - ruda (gornji) - zemlja. Mi komuniciramo sa demonom i uzimamo knjigu.

Poglavlje 5

Nakon svih razgovora, dajemo čarobnjaku zraka bodež, štap i masku. Kada smo u gostinjskoj sobi, izlazimo u glavni hol i, vraćajući se nazad, dodirujemo biljku pored kreveta. Razgovaramo sa duhom zraka koji se pojavljuje i biramo retke: "Igraj se sa mnom!" - "Igrajmo se žmurke!" - "Sakri me od mađioničara!" Podignuvši se u zrak i izletevši, krećemo se na najnižu tačku - "???" (u daljem tekstu „Uz potok“) Nakon razgovora sa admiralom, vraćamo se napolje i uletimo u lijevi prozor. Postavljamo kotlić vode sa desne strane na šporet i letimo van. Uletimo u desni prozor i podignemo bodež sa stola. Napuštamo zgradu i ulazimo u opservatoriju. Sve tri kovačnice povezujemo sferama prema slici:

Izlazimo van, pa dolje uz potok. U razgovoru s admiralom biramo linije dok se ne pojavi "Prinčev plan". Dajemo bodež admiralu da on blagoslovi ovo oružje. Idemo u: glavnu salu - biblioteku - čitaonicu. Mi detaljno ispitujemo Ariarha. Nakon izlaska iz biblioteke, idemo do laboratorije za rudu, spuštajući se stepenicama s lijeve strane. Tokom razgovora sa mađioničarom, šolja će doletjeti do naših nogu - podižemo je. Mi komuniciramo sa osobljem, nakon čega biramo čaroliju „Pošalji viziju“ koja se pojavljuje i koristimo je na magu rude. Kliknite na "???" (u daljem tekstu sfera), metla i znak. Ponovo koristimo čaroliju, samo što ovaj put kliknemo na masku, stol za čaj i rudu. Dajemo mađioničaru rubin iz inventara. U dijalogu odaberite napomenu "Pritisnite naučnika". Kliknite na čaroliju koja se pojavi i primijenite je na magični uređaj. Zatim šaljemo viziju magičaru, aktiviramo tačke - sferu, stol za čaj i rudu. Koristimo posljednju dostupnu čaroliju na magičara i pretvaramo ga u kristal. Uzimamo sferu i prilazimo statui.

Izlazimo van i preletimo do “Uz potok”. Kliknite na pečat ispod najudaljenije kolone na desnoj strani. Kada uđemo u malu prostoriju, sjednemo na stolicu i koristimo čaroliju „Pretvori se u kamen“ na sve biljke na zidovima. Zatim koristite “Aktiviraj” na pečatu iza leđa. Kombinujemo kuglu iz inventara sa lampom u koloni. Idemo u dvoranu zmajeva penjući se stepenicama. Kliknite na tamni ugao i odaberite lampu. Prelazimo na: glavnu salu - podzemno jezero. Postavite crtež iz inventara na ornament. Također izvadimo sferu i koristimo je na jezeru. Penjemo se u biblioteku, prelazimo u čitaonicu i koristimo sferu na polici za knjige. Izletimo napolje i stignemo do krova. Koristimo kuglu u cvjetnim gredicama. Onda gledamo dole u rupu. Na zidu vidimo heksagram u koji se moraju smjestiti duhovi. Jedan je već postavljen i, počevši od njega, sve ostale sređujemo u smjeru kazaljke na satu: duh leda - duh vode - duh rude - duh zemlje - duh vatre. Kliknite na pečat u sredini heksagrama. Ponovo sjedamo na stolicu i aktiviramo pečat iza leđa.

Odlazimo u biblioteku, kombiniramo rubin s tamom u inventaru i stavljamo ga na vitraž ispod statue „obrnuta tama“. Izlazimo iz biblioteke i ulazimo u podzemno jezero. U interakciji smo s ornamentom, sjedamo na stolicu i aktiviramo pečat iza leđa.

Dodirujemo monolit i pečat koji se pojavljuje ispod njega. Koristimo uže na monolitu i idemo dole. Sjedeći na stolici, stavljamo masku. Nakon nekog vremena prelazimo lijevo. Pokazujemo na lišće koje se kreće ispred nas. Duh će se pomeriti na desnu stranu, pokazati na lišće tamo.

Poglavlje 6

Nakon razgovora sa Nurijem, silazimo u šumu, obilazimo svaku od dostupnih lokacija i komuniciramo sa lokalnim likovima. Heron će izvijestiti da se Nuri vratio na vodopad. Dolazimo do vodopada i šaljemo Nurija rutom: “Kreni od šatora...” - “...iznad litice...” - “...do rijeke.” Nakon što napravi krug, Nuri će doletjeti i izvijestiti o djevojci. Ponovo šaljemo Nurija na isto drvo sa djevojkom i tražimo od njega da izazove komešanje. Napuštamo lokaciju i odmah primijetimo tačku koja se brzo kreće na ekranu - ovo je glasnik. Odabiremo lokaciju na koju se preselio. Ako niste imali vremena za praćenje, napustite lokaciju i vratite se u ptičju perspektivu. Koristimo vještinu Odem Arcanum, kliknemo na magični sjaj i pređemo na glasnika. Šaljemo ga u močvare i sami idemo u njih. Glasnik će spavati samo ako je most uništen. Po defaultu, most je ovakav. Ako je potrebno, upotrijebite odgovarajuću čaroliju na užetu na suprotnoj obali. Odaberemo svitak pored glasnika i idemo duboko u šumu. Prenosimo naređenje komandantu grupe, vraćamo se do vodopada i još jednom tražimo od Nurija da odvrati pažnju grupi. Idemo duboko u šumu, komuniciramo sa drvetom i komuniciramo sa djevojkom.

Odnosimo lampu sa ulaza u šator. Nožem napravimo rez na stražnjem zidu šatora. Pogledajmo unutra, uzmimo lampu iz inventara i upotrijebimo je na karti šume. Nakon preseljenja na vodopad, razgovaramo sa demonom.

Poglavlje 7

Protresemo ormarić s oružjem i pokupimo pali buzdovan. Uzećemo i dugački mač, lozu i šuriken. Ako imate poteškoća s otkrivanjem, označite aktivne točke pritiskom na razmak. Kombinujemo dugi mač sa šurikenom. Dobiveni predmet koristimo na štitu s desne strane. Odabiremo štit. Na mjestu udara postavljamo dugački mač, buzdovan i štit. Idemo gore, uzimamo helebardu i idemo dolje. Mijenjamo dizajn domaćeg mosta, zamjenjujući buzdovan helebardom. Ponovo se penjemo i koristimo buzdovan na staklenoj vitrini. Vadimo teški mač i idemo dole. Stavljamo na stalak za oružje sve što smo mogli dobiti - teški mač, buzdovan, dugačak mač, helebardu i štit. Lozu prvo vežemo za stalak, a zatim za ormarić za oružje. Kliknite na pult i ulaz. Vrata su izletjela za pultom, ostalo je samo da pokupim štap.

Koristimo čaroliju “Aktiviraj” na lebdećem kristalu na podu. Zakoračimo na lift, dižemo se još više i idemo pravo u prostoriju za lebdenje. Nakon razgovora sa ranjenim Ariarhom, skupljamo kamenje s poda i bacamo ga na princa. Pregledamo sva tri mrtva sveštenika. Primamo ključ od Ariarcha i koristimo ga da otključamo vrata kule. Idemo gore i komuniciramo s kristalom na zidu. Idemo u lijevi hodnik i odmah biramo glavu s uzorkom. Vraćamo se i ponovo dodirujemo kristal. Idemo u lijevi hodnik i koristimo čaroliju "Aktiviraj" na lebdećem kristalu.

Prelazimo na drugu kulu, koristimo šablonsku glavu na kristalu. Pokupimo leteći fragment kristala i idemo u desni hodnik. Prelazimo na treću kulu, idemo gore i, zauzvrat, s lijeva na desno, kliknemo na stupove i ljude. Tačni odgovori: nosač baklje - oklop - statua - štit - ništa. Interagiramo s lebdećim kristalom na zidu, idemo u desni hodnik i koristimo bodež iz inventara da odsiječemo lijevi pipak.

Vraćajući se u treću kulu, ponovo stupamo u interakciju sa lebdećim kristalom. Idemo u desni hodnik i aktiviramo lebdeći kristal. Vraćamo se u toranj, komuniciramo sa lebdećim kristalom na zidu i prelazimo na drugu kulu. Koristimo čaroliju "Aktiviraj" na fragmentu kristala u inventaru. Penjemo se stepenicama i idemo do prve kule. Dodirnemo kristal na zidu, idemo u lijevi hodnik i, ako je potrebno, aktiviramo fragment u inventaru koristeći odgovarajuću čaroliju tako da postane lebdeći. Bacamo ga prema pipcima na desnoj strani. Na našoj strani je lebdeći kristal, za njega vezujemo pojas iz našeg inventara. Sada kliknite na ovaj kristal i automatski ga podignite. Prešavši u drugu kulu, idemo u desni hodnik, a zatim u treću kulu. Izlazimo kroz prozor i koristimo bodež na pipcima. Kada nas princ zgrabi, koristimo čaroliju “Aktiviraj” na glavnom kristalu na samom vrhu.

Mi stupamo u interakciju s krhotinama, pokupimo štap na desnoj strani i pomaknemo se još više udesno. Koristeći štap, bacamo štit sa mlade Amazonke. Djevojčici previjamo ranu zavojem iz inventara.

Poglavlje 8

Koristimo “Repair/Break” na akumulatoru pored Bride. Koristimo istu čaroliju na maski. Aktiviramo akumulator energije koristeći novu sposobnost. Kombinujemo čaroliju "Pošalji viziju" i Nurijevu ogrlicu. Biramo planinski vrh, reku i vatru. Kada Nuri stigne, pokušaćemo da se razočaramo. Zatim šaljemo viziju Nuriju, aktiviramo tačke - Nuri, akumulator napajanja i Heron. Sada ćemo sigurno moći da razočaramo sebe i Fahija.

Nakon razgovora, masku iz inventara stavljamo na bistu, koja se nalazi malo desno od Bride. Obavještavamo vas da ste spremni, a zatim odaberite naratora - sebe ili Bridu. U prvom slučaju, priču ćete morati dopuniti ključnim frazama: “Izvadila je masku...” - “Pogledala je u masku.” Nakon izlaska iz grobnice, komuniciramo sa Fahijem i ponovo ulazimo unutra. Odaberemo svijetleći rubin i damo ga Fahi. Nakon niza primjedbi, ulazimo u grobnicu i komuniciramo sa grobom. Biramo: “...i očajan” - “Nije znala da čita.” Mi donosimo posljednji izbor - vratiti Nuri u ljudski oblik ili je ostaviti u tijelu ptice.