Final fantasy 3 koje profesije je bolje izabrati. Final Fantasy III retrospektiva: volićete da gubite napredak. Dvorac Argus: Vrijeme je da proširite svoje horizonte

]

Ovaj posao je dostupan od početka igre.

  • oružje: Bodeži, mačevi, lukovi, strijele, šaka oružja
  • magija:Čarolije bijele i crne magije 1. nivoa
  • Posebne vjestine: Nema
  • Stavka 99. nivoa: Nebeske rukavice (svi atributi +10)

Freelanceri su početni posao za sva četiri glavna lika. Bacaju osnovne čarolije napada i podrške, a mogu i umjereno dobro napasti. Međutim, u smislu korisnosti, Freelanceri postaju drugi najbolji nakon što dobijete nove klase od Kristala vjetra.

First Job Set [uredi]

Ovi poslovi se dobivaju nakon što pronađete Kristal vjetra.

Warrior [uredi]

  • oružje: Bodeži, mačevi, lukovi, strijele, sjekire
  • magija: Nema
  • Posebna vještina: Napred
  • Stavka 99. nivoa: Gigantska sjekira

Ratnici su prvi težak posao koji dobijete; oni "ne mogu koristiti magiju, ali su izvrsni u uzimanju i nanošenju štete. Njihova posebna vještina, Advance, omogućava im da nanose dodatnu štetu, ali ih čini ranjivijima za napad. Ratnici, iako jaki, kasnije u igri će izgubiti bolji poslovi kao što su vitezovi i vikinzi.

  • Famicom verzija: u originalnoj verziji, Ratnik nije imao posebne vještine i nije mogao opremiti sjekire.

Monk [uredi]

  • oružje: Oružje pesnice
  • magija: Nema
  • Posebna vještina: Retaliate
  • Stavka 99. nivoa: Shura rukavice (snaga +20)

Monasi nose lagani oklop, ali imaju jak fizički udarac kako bi nadoknadili svoj niski oklop. Ovaj posao može izvršiti kontranapad sa Retaliate-om ako ga pogodi fizički napad, što ih također čini manje štete, slično kao kod čuvanja. Međutim, monasi se mogu zamijeniti crnim pojasevima, koji u osnovi odražavaju monahe, ali imaju bolju statistiku. Oba daju visok HP. Napad se povećava za 2 za svaki viši nivo posla.

  • Famicom verzija: mogli su opremiti nunčake umjesto zglobova, a nisu imali posebne vještine.

Bijeli mag [uredi]

  • oružje: Staves
  • magija:Čarolije bijele magije od 1. do 7. nivoa
  • Posebne vjestine: Nema
  • Stavka 99. nivoa: Anđeoski ogrtač (um +20)

Bijeli magovi mogu koristiti sve osim posljednjeg nivoa Bijele magije, što ih čini korisnim iscjeliteljima za veći dio igre. Imaju i nekoliko napadačkih čarolija, koje nanose štetu od svjetlosti i vjetra. Međutim, možda ćete ih htjeti zamijeniti Devoutima da biste dobili čarolije 8. nivoa, koje su korisne u završnoj tamnici.

  • Famicom verzija: prilično identično.

Crni mag [uredi]

  • oružje: Kopci, lukovi, strijele
  • magija:Čarolije crne magije od nivoa 1 do nivoa 7
  • Posebne vjestine: Nema
  • Stavka 99. nivoa: Lilith štap (baca smrt)

Crni magovi su magične suprotnosti bijelim magovima. Njihove elementarne i statusne čarolije su odlične za iskorištavanje elementarnih slabosti ili onesposobljavanje neprijatelja. Kao i kod bijelih magova, jedini razlog zbog kojeg se možete promijeniti iz crnog maga u maga je magovsko ovladavanje crnom magijom 8. nivoa.

  • Famicom verzija: prilično identično.

Crveni mag [uredi]

  • oružje: Bodeži, mačevi, motke, lukovi, strijele
  • magija: Nivo 1 do Nivo 5 crno-bijele magije
  • Posebne vjestine: Nema
  • Stavka 99. nivoa: Crimson Vest (svi atributi +10)

Crveni magovi su odlični multitaskeri: koriste i crnu i bijelu magiju (iako mogu koristiti manje nivoa od crnih ili bijelih magova), I imaju dobru moć napada. To ih čini prilično raznovrsnim. Kasnije u igri, međutim, Mudrac može zauzeti njihovo mjesto u zabavi.

  • Famicom verzija: mogli su koristiti magiju samo do nivoa 4.

Lopov [uredi]

  • oružje: Bodeži, bačeno oružje
  • magija: Nema
  • Posebne vjestine: Ukradi, bježi
  • Stavka 99. nivoa: Gladius (agilnost +20)

Lopovi su brzi i često prvi u borbi. Oni mogu ukrasti predmete, obično uobičajene artikle iz trgovine, od neprijatelja i koristiti Flee da pobjegnu iz bitke, a da pritom ne pretrpe toliko štete. Osim toga, Lopovi mogu otključati vrata ako su prvi u zabavi. Međutim, mala raznolikost predmeta koje mogu ukrasti donekle ih slabi.

  • Famicom verzija: prilično identično; otključana su kasnije, Vatrenim kristalom.

Second Job Set [uredi]

Ovi poslovi se dobijaju nakon pronalaska Kristala vatre.

vitez [uredi]

  • oružje: Mačevi
  • magija:Čarolije bijele magije 1. nivoa
  • Posebna vještina: Odbraniti
  • Stavka 99. nivoa: Spasite kraljicu (baci Reflect)

Vitezovi su poput naprednih ratnika; međutim, njihova statistika je malo bolja i mogu koristiti bijelu magiju prvog nivoa. Međutim, dio stvarne vrijednosti Viteza je sklonost da brani druge čije je zdravlje slabo. To im može omogućiti da održe slabijeg lika na životu dovoljno dugo za ozdravljenje.

  • Famicom verzija: nisu mogli koristiti nikakvu magiju.

Ranger [uredi]

  • oružje: Lukovi, strijele, bačeno oružje
  • magija: Nema
  • Posebna vještina: Baraž
  • Stavka 99. nivoa: Artemis naklon (agilnost +10)

Rendžeri koriste dalekometno oružje isključivo za napad. Njihova specijalna vještina, Baraž, omogućava im da pucaju na 4 neprijatelja istovremeno, iako je šteta smanjena. Međutim, Ranger može izgubiti od drugih klasa čiji su napadi moćniji.

  • Famicom verzija: mogli su koristiti Bijelu Magiju do nivoa 3.

Scholar [uredi]

  • oružje: Knjige
  • Magični nivo:Čarolije bijele i crne magije od nivoa 1 do nivoa 3
  • Posebna vještina: Studija
  • Stavka 99. nivoa: Omnitome (intelekt +10, um + 10)

Učenjaci, na prvi pogled, izgledaju slični crvenim magovima. Međutim, njihov napad je manji i oni mogu proučavati neprijatelje. Studija je slična Vagi: govori vam HP neprijatelja (iako ne za šefove) i njihove slabosti. Takođe uklanja svaku korisnu magiju na čudovište. Učenjaci su prilično korisni kada se borite protiv Heina; međutim, na kraju postoje čarolije koje mogu da rade posao proučavanja. Učenjaci takođe imaju vrlo malo MP, što ih sprečava da budu efikasni magovi. Da bi to balansirali, učenjaci dobijaju duplo više štete od predmeta za napad.

  • Famicom verzija: nisu mogli "koristiti magiju i njihova vještina učenja bila je podijeljena na dva dijela:" Vaga "pokazuje neprijateljsku HP dok "Studija" pokazuje neprijateljsku slabost, ali ni jedno ni drugo ne uklanja neprijateljski korisni status; da bi kompenzirali, njihovi fizički napadi su bili prilično jaki.

Geomancer [uredi]

  • Oružje: Zvona.
  • Magic: nema.
  • Posebna vještina: Teren.
  • Stavka 99. nivoa: Blagoslovljeno zvono (agilnost +10, um + 10, intelekt +10)

Geomanceri su zabavni za petljanje. Njihova vještina, Teren, proizvodi magični napad. Ciljevi i element napada zavise od terena na kojem se borite. Šteta od napada, ne uzimajući u obzir elementarne slabosti, proporcionalna je nivou posla Geomancera, tako da je vjerovatno najbolje da podignete nivo svog Geomancera ako planirate da ga dugoročno držite u svojoj grupi.

  • Famicom verzija: vještina terena je bila manje nasumična, ali je povremeno mogla imati povratne efekte; umjesto toga ovaj posao je otključan iz vodenog kristala.

Treći zadatak [uredi]

Ovi poslovi se dobijaju nakon pronalaska kristala vode.

Viking [uredi]

  • oružje:Čekići i sjekire
  • magija: Nema
  • Posebna vještina: Provocirati
  • Stavka 99. nivoa: Mighty Hammer (vitalnost +20)

Vikinzi su daleko najveći fizički posao koji postoji. "Najbolji su za prvi red, zbog moći i odbrane. Međutim, Vikinzi su spori. Mogu da zamene druge fizičke poslove, i da pretrpe štetu zbog Provoke. Takođe, imaju visok HP. Da primetim, svi čekići imaju baza groma.

  • Famicom verzija: nisu imali jedinstvene sposobnosti.

Dragoon [uredi]

  • oružje: Koplja
  • magija: Nema
  • Posebna vještina: Skoči
  • Stavka 99. nivoa: Magic lance

Draguni su fizička klasa sa dobrim oklopima, ali njihov izbor oružja je prilično uzak. Međutim, skok povećava njihovu fizičku snagu za veliki komad i omogućava im da izbjegnu napade. Imajte na umu, međutim, da će skok također izbjeći čarolije izlječenja i podrške, što bi se moglo pokazati fatalnim ako vam nedostaje Vitez, a vaša sreća je loša.

  • Famicom verzija: prilično identično.

Mračni vitez [uredi]

  • oružje: Mačevi, katane
  • magija: Nema
  • Posebna vještina: Souleater
  • Stavka 99. nivoa: Murakumo (agilnost +20)

Mračni vitezovi imaju slabu odbrambenu vještinu, ali imaju odličnu moć napada i posjeduju dvije vrlo važne karakteristike. Prvo, katane nanose dvostruku štetu protiv neprijatelja koji dijele I spriječit će da se podjela čak i dogodi. Zbog toga je potrebno imati barem jednog Dark Knighta za određenu tamnicu. Drugo, Souleater nanosi veliku štetu svim neprijateljima ... i odsiječe dio vašeg vlastitog HP-a da to učini. Ako želite da iskoristite prednosti Souleatera, htjet ćete imati spremne dosta Hi-Napitaka ili MP bijele magije.

  • Famicom verzija: umjesto Souleatera, mogli su koristiti Bijelu Magiju do nivoa 3.

Evoker [uredi]

  • oružje: Staves
  • magija: Nivo 1-8 Prizovite čarolije
  • Posebna vještina: Pozovi
  • Stavka 99. nivoa: Kraljevska kruna (intelekt +10, um +10)

Evokeri su slični i crnim i bijelim magovima zajedno i imaju puno MP. Njihove čarolije obično imaju dvije strane: efekat podrške/debuff s više meta ("bijeli") i direktni napad na jednu metu ("crni"). Koliko puta ste se zapitali: "Da li da napadnem jednog neprijatelja ili da ih sve omamim?" ili: "Da izliječim svoje heroje ili da napadnem jednog neprijatelja"? Evoker uzima ove dileme iz vaših ruku i odlučuje sam; u svakom slučaju, ne očekujte kompleksnu umjetnu inteligenciju: to je samo bacanje novčića. Filozofski Evoker mogao bi reći da problem nije vrijedan dugog razmišljanja!

  • Famicom verzija: prilično identično.

Bard [uredi]

  • oružje: Bodeži, harfe
  • magija: Nema
  • Posebna vještina: Sing
  • Stavka 99. nivoa: Balladska kruna (vitalnost +10, um +10)

Bardovi mogu koristiti harfe, koje imaju dodatne efekte i koriste inteligenciju, a ne snagu, da odrede izlaznu štetu. I ne samo to, već ako Bard drži harfu, on ili ona mogu koristiti Sing, koji ima drugačiji učinak ovisno o tome koju harfu koristite. Pjesma može povećati snagu napada, izliječiti zabavu ili napraviti malo štete.

  • Famicom verzija: potpuno drugačije; pogledajte stranicu Vještine. Da napomenem, u verziji NES-a druga najbolja harfa (Loki) je prisluškivana, a najbolja (Dream) je promašena.

Četvrti zadatak [uredi]

Ovi poslovi se dobijaju nakon pronalaska Kristala Zemlje.

Crni kaiš [uredi]

  • oružje: Gole ruke, kandže / zglobovi
  • magija: Nema
  • Posebna sposobnost: Boost
  • Nivo 99 Stavka: Majstor dogi (agilnost +10, um +10)

Crni pojasevi su moćni kad je u pitanju sirova fizička snaga napada, ali kao i monasi imaju ograničen izbor oklopa, ponekad im daje smanjenu odbranu i magičnu odbranu. Crni pojasevi nadoknađuju ovu manu velikom snagom, vitalnošću i umjerenom agilnošću, te svojom posebnom sposobnošću, Boostom. Boost im omogućava da napune snagu za vaš sljedeći napad i može se koristiti sukcesivno za daljnji pojačavanje vašeg sljedećeg napada, ali može oštetiti vaš lik ako ga koristite previše puta zaredom.

  • Famicom verzija: prilično identično; otključavaju se ranije, iz vodenog kristala.

Magus [uredi]

  • oružje: Staves
  • magija:Čarolije crne magije od nivoa 1 do nivoa 8
  • Posebna vještina: Nema
  • Stavka 99. nivoa: Milenijumski štap (ubacuje Blizzaga)

Magus je u osnovi poboljšana verzija Crnog Maga. Mogu bacati sve čarolije crne magije i imaju više MP za čarolije višeg nivoa od crnih magova ili mudraca.

  • Famicom verzija: prilično identično.

Pobožan [uredi]

  • oružje: Staves
  • magija:Čarolije bijele magije od 1. do 8. nivoa
  • Posebna vještina: Nema
  • Stavka 99. nivoa: Sveti štapić (ubacuje Curaga)

Ono što je Mag za Crnog Maga, Pobožni je za Bijelog Maga. Pobožnici mogu baciti sve čarolije Bijele Magije i imaju više MP za čarolije višeg nivoa od Bijelih Magova ili Mudraca.

  • Famicom verzija: prilično identično.

Summoner [uredi]

  • oružje: Staves
  • magija: Nivo 1-8 Prizovite čarolije
  • Posebna vještina: Pozovi
  • Stavka 99. nivoa: Astral Bracers (intelekt +10, um +10)

Summoner ima više atribute od Evokera, ali je njegova magija izuzetno monotona. U stvari, sve njegove čarolije rade isto: one jednostavno nanose štetu svim neprijateljima, samo sa različitim elementima.

  • Famicom verzija: prilično identično.

Ninja [uredi]

  • oružje: Mačevi, bodeži, katane i bačeni predmeti
  • magija: Nema
  • Posebna sposobnost: Baci
  • Nivo 99 Stavka: Muramasa (agilnost +10, svi ostali atributi +5)

Ninja je dobar fizički borac, koristi oružje blizine i velike udaljenosti. U Famicom verziji se znalo da Nindže mogu koristiti svako oružje u igri, ali i dalje imaju samo dvije ruke. To znači: oni mogu koristiti samo dva oružja u isto vrijeme. Izbor oružja je mnogo manji u rimejkovima, ali većina oružja sa specijalnim efektima ili sposobnostima je i dalje dostupna: mačevi, bodeži, katane i bačeni predmeti. Poznata stvar koju bi ljudi rekli je: "Nindže bacaju šurikene". Da, imaju: bacanje jednog jednako je 10000 štete, ali kaže 9999.

Iako fizički posao, Ninja može ostati u zadnjem redu. Opremite Nindžu punim kompletom Kristalnog oklopa i oštricom Mjesečevog prstena i on može napasti bez kazne. Ako mu HP padne, opremite ga krvavim mačem i Orichalcon nožem da apsorbuje neprijateljsko HP. Tokom borbe sa šefom, natjerajte ga da baca šurikene iz zadnjeg reda.

  • Famicom verzija: mogli su koristiti svako pojedinačno oružje; otključani su kasnije, na najdubljem nivou Zabranjene zemlje Eureke.

Sage [uredi]

  • oružje: Staves
  • magija: Nivo 1 do Nivo 8 crne, bijele i magijske čarolije
  • Posebna vještina: Nema
  • Stavka 99. nivoa: Sage staff (svi atributi +10)

Mudraci su majstori čarobnjaci koji mogu koristiti svaku čaroliju u igri, ali s tim dolazi niži MP. Njihove summon čarolije su iste kao kod Evokera.

  • Famicom verzija: mogli su koristiti svaku čaroliju i imali su mnogo MP; njihova čarolija za pozivanje bila je ista kao i Prizivač; Mudrac je otključan kasnije, na najdubljem nivou Zabranjene Zemlje Eureke.

Tajni poslovi [uredi]

Tajni posao Onion Knight može se dobiti samo izvođenjem Mognet sidequesta pod nazivom "Save the Children".

Vitez luka [uredi]

  • oružje: Sve, osim ostalih poslova „Ultimativno oružje
  • magija:Čarolije crno-bijele magije od nivoa 1 do nivoa 8
  • Posebna vještina: nijedan
  • Stavka 99. nivoa: Oštrica luka (svi atributi +7)

Vitez luka može opremiti svako normalno oružje (isključujući ultimativno oružje) i svaku čaroliju crne i bijele magije. Međutim, njihova statistika je vrlo niska svuda, sve do nivoa lika 92, kada njihova statistika vrtoglavo raste, što ih na kraju čini najboljim poslom u igri.

  • Famicom verzija: ovo je bila zadana klasa umjesto Freelancera. Mogao je koristiti samo mali izbor osnovne opreme, nikakvu magiju i njegovi atributi su bili izuzetno niski. Ipak, jednom opremljen kompletnim Onion setom, njegova odbrana je bila neosvojiva, a njegov napad uporediv sa Ninja.

Sažetak [uredi]

Dijagram trougla klase karaktera[uredi]

Ovaj trokut klase karaktera sažima sposobnosti likova na osnovu njihovih vještina.

  • Vrh: likovi bez magijskih sposobnosti;
  • dno: likovi sa velikim magijskim sposobnostima;
  • lijevo: likovi sa iscjeljujućom (bijelom) magijom;
  • desno: likovi sa debuff vještinama i/ili ofanzivnom magijom (crni).

U remakeu DS-a, neki likovi su "pomicani" na dijagramu iznad:

  • The vitez zamenili poziciju sa Mystic / Dark Knight and Ranger, pošto je prvi naučio belu magiju, a druga dvojica su je izgubili;
  • The Scholar naučio nešto bijele i neke crne magije, tako se približio Crvenom magu;
  • The Vitez luka naučio svaku magijsku čaroliju i tako se približio Crvenom magu.

Rast atributa [uredi]

Svaki posao ima specifičan atribut rasta. Sljedeća tabela prikazuje prosječan rast atributa po nivou u originalnoj (lijevo) i remake (desno) verziji Final fantasy 3.

Sortirajte tabelu po atributu da vidite ko je odličan, a ko slab u tom atributu.

posao (NSZ) Str Agi Vit Int Spi posao (NDS) Str Agi Vit Int Mnd
z - 0 0 0 0 0 Freelancer 0.47 0.47 0.47 0.47 0.47
Onion Kid (lv. 1-86) 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 Vitez luka (lv. 1-91) 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11
Wind Crystal poslovi
Crni mag 0.45 0.44 0.47 0.66 0.20 Crni mag 0.47 0.60 0.60 0.68 0.40
Warrior 0.66 0.66 0.45 0.23 0.23 Warrior 0.68 0.68 0.60 0.40 0.40
Bijeli mag 0.45 0.45 0.47 0.20 0.66 Bijeli mag 0.47 0.60 0.60 0.40 0.68
Monk 0.90 0.67 0.67 0 0 Monk 0.82 0.60 0.68 0.33 0.40
Crveni mag 0.45 0.64 0.25 0.45 0.45 Crveni mag 0.47 0.47 0.60 0.60 0.60
Fire Crystal poslovi
Lopov 0.66 0.85 0.42 0.71 0 Lopov 0.60 0.98 0.60 0.40 0.33
Ranger 0.71 0.80 0.71 0.20 0.20 Ranger 0.68 0.82 0.60 0.40 0.40
Scholar 0.66 0.66 0.14 0.85 0.31 Scholar 0.60 0.68 0.33 0.98 0.40
vitez 0.76 0.78 0.71 0.23 0.18 vitez 0.82 0.40 0.82 0.40 0.47
Water Crystal poslovi
Geomancer 0.40 0.66 0.40 0.55 0.45 Geomancer 0.47 0.68 0.47 0.68 0.47
Dragoon 0.55 0.90 0.40 0.20 0.40 Dragoon 0.68 0.68 0.47 0.47 0.47
Viking 0.61 0.40 0.8 0.20 0.45 Viking 0.98 0.40 0.68 0.40 0.47
Mistični vitez 0.55 0.55 0.40 0.49 0.48 Mračni vitez 0.68 0.47 0.68 0.47 0.47
Evoker 0.66 0.40 0.20 0.61 0.61 Evoker 0.60 0.47 0.40 0.68 0.68
Bard 0.20 0.61 0.61 0.40 0.66 Bard 0.40 0.60 0.60 0.60 0.60
Poslovi za zemljani kristal
Crni kaiš 0.77 0.90 0.80 0 0 Crni kaiš 0.98 0.68 0.98 0.33 0.33
Magus 0.15 0.61 0.90 0.70 0.45 Magus 0.40 0.60 0.47 0.98 0.47
Pobožan 0.35 0.66 0.61 0.45 0.75 Pobožan 0.40 0.60 0.47 0.47 0.98
Summoner 0.55 0.85 0.20 0.61 0.61 Summoner 0.40 0.40 0.47 0.82 0.82
Eureka poslovi
Sage 0.35 0.55 0.61 0.75 0.75 Sage 0.33 0.33 0.60 0.82 0.82
Ninja 0.76 0.76 0.80 0.35 0.35 Ninja 0.68 0.82 0.47 0.47 0.47
Onion Kid (lv. 87-99) 7 7 7 7 7 Onion Knight (lv. 92-99) 12 12 12 12 12

Sugestije za žurke [uredi]

U bilo kom trenutku tokom video igre, zabava mora uključiti barem jedan posao sa vještinama iscjeljivanja i jedan ili dva posla s dobrim fizičkim osobinama.

Posao postavljen Healing Fizički Poseban
1 - Vjetar Bijeli mag
Crveni mag
Fighter
Monk
Lopov
Crni mag
2 - Vatra vitez
Scholar
Ranger Geomancer
3 - Voda - Dragoon
Viking
Mračni vitez
Bard
Evoker
4 - Zemlja Pobožan
Sage
Vitez luka
Crni kaiš
Ninja
Magus
Summoner

U originalnoj verziji NES-a mnogi poslovi imaju različite sposobnosti, kao što je prikazano u tabeli ispod. Istaknuti su poslovi koji su značajno izmijenjeni u rimejku DS-a bold.

Skup poslova (NES) Healing Fizički Poseban
1 - Vjetar Bijeli mag
Crveni mag
Fighter
Monk
Crni mag
2 - Vatra Ranger vitez
Lopov
Scholar
3 - Voda Mistični vitez Dragoon
Viking
Crni kaiš
Bard
Geomancer
Evoker
4 - Zemlja Pobožan - Magus
Summoner
5 - Eureka Sage Ninja
Jare luka
-

Final Fantasy 1 vs. Final Fantasy 3 poslovi[uredi]

Svaki posao od Final fantasy 1 može biti povezano sa poslom u Final fantasy 3.

FF1 FF3 Poređenje
Ratnik / Vitez Warrior
Mystic Knight (NES)
vitez (DS)
Ratnici su vrlo slični u dvije igre.
FF1 Knight bi mogao koristiti malo bijele magije, kao što je NES Mystic Knight ili DS Knight.
Lopov / Ninja Lopov
Ninja
FF3 Lopov može ukrasti predmete od neprijatelja.
FF3 Ninja ne može koristiti magiju.
Monah / Master Monk
Crni kaiš
Monasi su vrlo slični u dvije igre.
FF3 crni pojas može opremiti neko korisno oružje za nanošenje statusa.
Crveni mag/čarobnjak Crveni mag
Sage
Crveni magovi su slični u dvije verzije.
Mudrac može koristiti sve čarolije, ali ograničenu opremu; Crveni čarobnjak može koristiti dobru opremu, ali samo 75% čarolija.
Bijeli Mag / Čarobnjak Bijeli mag
Pobožan
Crni mag / Čarobnjak Crni mag
Magus
Vrlo slično u dvije igre.

U poređenju sa Final fantasy 1, Final fantasy 3 uvodi nekoliko novih poslova:

  • Osnovni borci:
    • Dragoon: Njegova sposobnost "skoka" omogućava mu da ne treba štitove; opremi ga sa dva snažna koplja.
    • Viking: Njegovo oružje sa elementima munje korisno je protiv jakih neprijatelja u jezeru Dohr.
    • Vitez luka: U originalnoj verziji NES-a, on je bio početna klasa, koja je mogla da koristi superiornu opremu za luk pred kraj igre. U DS verziji ovo je tajni posao koji može koristiti svo oružje i svu magiju.
  • Ranger: U originalnoj verziji NES-a, on može koristiti White Magic do nivoa 3; u poređenju sa belim magom, on ima manje magične moći, ali daleko jače oružje i oklop. U DS verziji ne može koristiti magiju, ali može napasti sve protivnike odjednom.
  • učenjak: U originalnoj verziji NES-a, njegove sposobnosti "Vage" i "Studije" omogućile su učenje neprijateljskih HP i elementarnih slabosti; kasnije, njegovi fizički napadi postaju prilično snažni. U DS verziji je nadograđen crno-bijelom magijom do nivoa 3, a sposobnost "Studiraj" uklanja korisne statuse protivnicima.
  • Bard: U originalnoj verziji NES-a, on nije imao sposobnost "Attack"; njegova sposobnost "Sing" može oštetiti ili onemogućiti neprijatelje (uspavati i zbuniti), njegova "Cheer" sposobnost može poboljšati napad saveznika i "Scare" oslabiti neprijateljske sposobnosti. U DS verziji on je prilično drugačiji; "Napad" zamjenjuje NES "Sing", jer može oštetiti ili onesposobiti neprijatelje; "Sing" je nadogradnja NSZ "Cheer", jer može podržati saveznike na različite načine; više nema komande "Uplaši".
  • Geomancer: Njegova sposobnost "Teren" napada neprijatelje u zavisnosti od okruženja; u verziji NES-a postojala je šansa za povratnu reakciju; u DS-u postoje različiti nasumični efekti za svaki teren, neki jači, neki slabiji.
  • Evoker: Njegove čarolije pozivanja mogu nasumično napasti jednog neprijatelja ili imati poseban učinak na sve mete.
  • Pozivač: Njegove čarolije prizivanja jednostavno nanose veliku štetu svim neprijateljima odjednom, sa različitim elementima.

Radi praktičnosti, odlomak je podijeljen na poglavlja, ali ova podjela je čisto uslovna i namijenjena je samo da olakša čitanje, poput naslova poglavlja. Izbor zanimanja se vrši na način da se održi idealna ravnoteža u timu.

Stari gurgan je rekao da su zemljotres koji je povukao kristale pod zemlju i gomile čudovišta koje su preplavile svijet samo predznak dolaska Tame. Međutim, nije sve izgubljeno. Četiri ... ratnika će doći sa strane svijeta? Ne! Mages? Ne! Četiri siročadi koje je podigao sveštenik po imenu Topapa iz udaljenog sela Ur. Ni sami još ne sumnjaju u to, kao što ne sumnjaju da je jedan od kristala pao u zemlju vrlo blizu njihove kuće. Jednom su dečaci odlučili da istraže malu pećinu...


Poglavlje 1. Djeca u pećini

Dajte momcima imena (nemaju imena radnje)... Tokom svojih speleoloških istraživanja upali su u pećinu. Svi momci imaju profesiju Onion Child(drugih jednostavno nema), naoružani nožem, opremljeni platnom i kožnom kacigom, nemaju novca kod sebe. Čim su imali vremena da se osvrnu i lagano opsuju, morali su uzeti noževe: grupu su napali goblini. Njihov broj varira od 1 do 4, ali u svakom slučaju nije lako ubiti neprijatelje, ali vrlo jednostavno. Vrijeme je da potražimo izlaz iz pećine!

1. kat. Idite na sjever i uzmite napitak i kožni štit iz škrinje. Kad se popnete još dalje, jedan od momaka će primijetiti da kamen ispred vas nije kao ostali. Gurnite ga unutra i zid sa desne strane će nestati. Uzmi još jedan kožni štit i idi uz stepenice.
2. kat. Od ulaza idite lijevo i uzmite Južni vjetar u škrinju, a zatim desno da uzmete napitak. Konačno, idite na sjever, uzmite još jedan napitak i krenite na istok prema škrinji i izvoru. U škrinji se nalazi SouthWind, izvor, ako se popije iz njega, potpuno će izliječiti cijeli tim. Hodajte oko pećine sve dok odred ne dostigne barem nivo 4. Pijte sa izvora i krenite na zapad od njega, pored račva do stepenica.
Wind Crystal Room. Približite se kristalu - heroje napada njegov stražar.

Šef: Kornjača
HP: 120 . EXP: 132 . Gil: 500 . Slabost: element leda. Specijalni napadi: br.

Ne trošite svoj Southwind - kornjača se lako nokautira samo fizičkim napadima. Slabo je zdravlja, slabi su joj udarci. Istina, i vaši heroji su još uvijek slabi, pa će pucati najviše 10 pogodaka odjednom. U tri-četiri poteza ćete položiti šefa. Ako se iznenada neko od momaka ozbiljno povrijedi, nemojte trošiti napitak, već ga jednostavno gurnite u zadnji red i dokrajčite neprijatelja bez njega.

Nakon što porazite čuvara, razgovarajte s njim Kristal vjetra; obradovaće momke porukom da su Ratnici Svetlosti, izabrani za rat protiv Zla itd itd., i na njih će preneti svoje moći - profesije Fighter, Monk, White Wizard, Black Wizard i Crveni čarobnjak... Stanite na teleporter u obliku "Davidove zvezde", on će vas odvesti napolje. Neka heroji biraju nova zanimanja za sebe; trenutno preporučena komanda je Borac, monah, bijeli i crni čarobnjaci... Premjestite čarobnjake u zadnji red. Nakon što se pokaže da ste na ulazu u pećinu, ponovo uđite u nju.

Altar Cave
Preporučeni nivo: 4
1. kat. Idite na jug i uzmite usjek s desne strane; prođite kroz lažni istočni zid i uzmite hiljadu novčića iz svakog sanduka, zatim prođite kroz zid nazad i spustite se jedan sprat niže.
2. kat. Nakon hodanja hodnikom prema zapadu, zgrabite opremu koja leži u pet sanduka: dva Duga mača (oboje daju borcu), Bakarni prsten (za bijelog čarobnjaka), Nunchuck i Sleep čarolija. Rupa u sredini gomile lobanja je ona u koju je tim upalio prije početka utakmice. Vratite se do izlaza iz pećine.

Južno od vas je rodno selo Ur gde treba da idete. Stariji Topapa, vaš usvojitelj, živi u kući lijevo od ulaza. Predstavite starca koji stoji pored kuće s napitkom (on će vam zahvaliti EchoHerb), a zatim uđite. Izvor lijevo od centralne sobe vraća HP i MP timu, izvor desno vaskrsava mrtve. U samoj centralnoj prostoriji čeka vas Topapa - dobićete njegov blagoslov za rat sa Tamom. Prije odlaska na planinarenje potrebno je da se pravilno pripremite. Grad Vam pruža usluge sledećih institucija: Prodavnica oružja, Prodavnica oklopa, Prodavnica magije i gostionica... Potonji kombinuje svoju glavnu funkciju sa trgovinom artiklima. Svi ovi objekti, kao i vaskrsni izvor, prisutni su u svim naseljima. Hotel u Uru je besplatan, pa prvo napravite pauzu.

Istočno od hotela je bunar, a u blizini je i starica. Prođite kroz šumu na tački koja se nalazi na istoj horizontalnoj liniji sa staricom, spustite se u bunar i uzmite tri komada napitaka. Kada izađete, krenite prema sjeveru stazom između drveća; ima još jedan u žbunju na krajnjoj sjevernoj tački. Vratite se u centar grada i krenite na sjever pored trgovine oružjem, a zatim na zapad. U ovom dijelu grada žive čudovišta, zato budite oprezni! Unutar malog skladišta, uzmite nekoliko Protuotrov iz krajnjih lonaca drugog i četvrtog reda, zatim povucite krajnju desnu baklju, idite desno i idite uz stepenice. Sakupite blago: Dugi mač, dva kožna prsluka (za borca ​​i monaha), Bodež (za crnog čarobnjaka) i čarolija Cure (za bijelog čarobnjaka)... Izađi napolje (prekidač je sakriven sjeverno od zida) i lutajte dok ne napumpate tim na nivo 6. Kupite par štapa za Bijelog čarobnjaka i Nunchuck za monaha u prodavnici oružja; opremiti heroje dva oružje svih. U prodavnici oklopa nabavite dva kožna prsluka za svoje čarobnjake i bakreni prsten za crnu. U Magic Shop-u kupite čistu čaroliju za Bijelog čarobnjaka. Konačno, prodajte svoj višak opreme, kupite 10 kapi za oči, 4 protuotrova i nekoliko napitaka od trgovca predmetima. Opustite se u gostionici (gornji lonac u sobi iza domaćice sadrži napitak) i ostavite Lv.

Idi na jug u mali grad Casus... Njegovim stanovnicima dogodio se nemili incident ;) - pretvorili su se u duhove. Prodavnice su prirodno zatvorene. Razgovaraj sa seljakom kraj vatre, on će reći da je grad proklet. Idite u hotel; tamošnji duhovi će reći da ih je prokleo duh koji je pobjegao u volju, a vi to možete samo zapečatiti mitrilni prsten nosi princeza Sarah iz dvorca Sasun. Razgovaraćete sa duhom koji mirno stoji za pultom. Ovo je Sid, poznati konstruktor aviona iz Kanaana. U zamjenu za obećanje pomoći, posudit će vam svoj vazdušni brod, skriven u pustinji zapadno od grada. Prije nego odete tamo, pogledajte u kuću sjeverno od gostionice i uzmite napitak iz srednjeg lonca; zatim idite do neimenovane zgrade pored šoping bloka. Možete prošetati šumom jedan korak južno od njenih vrata; prateći šumsku stazu prema sjeveru, naći ćete dva škrinja prerušena u grmove sa Zevsom "Bjesom i Mitrilom Helmom" (za borca), i okrećući se prema zapadu - još jedan prikriveni sanduk iz Štaba.

Sada napustite grad i idite striktno na zapad, u pustinju. Vi ćete otkriti airship Sid. Dođite do kontrolnog točka i okrenite ga da biste poletjeli. vazdušni brod vam omogućava da se krećete prilično brzo i bez dosadnih nasumičnih borbi sa čudovištima - oni jednostavno ne mogu napasti leteći brod. Ali može sletjeti daleko od svuda, već samo na ravnicama i poljima. Takođe nije u stanju da savlada planine, a pošto je čitavo startno područje okruženo planinama, neće moći previše da se rasprši. Krenite na sjeverozapad do Sasun castle.

Stražar na kapiji će prijaviti da je i ovde zver Džin svima stvorila duhove. Uđite na centralna vrata i popnite se na tri stepenice do prestone sobe, gdje ćete razgovarati sa kraljevim duhom. On će vas zamoliti da se pozabavite Džinom koji je bio ukopan u Pećini pečata sjeverno od zamka. Mitrilni prsten, koji se može zapečatiti, nosi princeza Sara... koju je navodno oteo isti duh. Nakon razgovora, siđite niz 2 ekrana, prođite kroz lažni zid zapadno od stepenica, zatim kroz drugi (u jugozapadnom uglu), pratite nevidljivu stazu duž perimetra poda do jugoistočnog ugla i vratite se na vidljivi područje kroz rupu u zidu. Penjući se sada na sprat, naći ćete se u sobi sa Kožnim štitom i Ledenom čarolijom (za crnog čarobnjaka), i silazeći dole, naći ćete dva sanduka sa hiljadu Gila u svakom. Vratite se do kapija zamka i uđite u desnu kulu. Popnite se na dvije ljestve, uzmite dva paketa strela (drvene i svete strijele), a zatim se popnite još više do Sarine sobe. Možete se odmoriti u njenom krevetu; škrinje sadrže luk, drvene strijele i napitak. Spustite se do samog dna i uđite u lijevu kulu. Popnite se dvaput, u škrinje uzmite paket drvenih i svetih strijela i popnite se još više. Zombiji žive u kulama, budite na oprezu! U škrinji na vrhu tornja nalazi se WightSlayer, kojeg čuva grifon. Nakon što ga uzmete, vježbajte na čudovištima dok ne napumpate tim na nivo 7, a zatim idite dolje i napustite zamak.
Odletite do Ura da se odmorite, a zatim se vratite u Sasun i idite na sjever. Nakon što preletite malo jezero, spustite se i uđite u pećinu.

Pećina pečata
Preporučeni nivo: 7-8
1. kat. Pećina je gusto naseljena zlim duhovima, pa je Bijeli čarobnjak ovdje svakako potreban. Ako je vaš drugi mag Crni, opremite ga lukom sa svetim strijelama, ako Crveni - mačem WightSlayer. Krenite na jug i uzmite napitak, a zatim se vratite malo nazad i krenite na istok. Na slijepoj ulici sjeverno od ceste uzmite knjigu lijeka, idite na jug i krenite prema stepenicama.
2. kat. Odmah uzmite 500 Gila iz grudi i gurnite lubanju u sjeveroistočni kut. Kada dio zida nestane, idite kroz otvoreni nevidljivi prolaz i upoznajte princezu Saru. Otišla je spasiti svoj zamak, ali zbog čudovišta nije otišla daleko. Mitrilov prsten je s njom, ali ona vam ga neće dati, već će se pridružiti timu (sada će ona vući rep za tobom do kraja pećine)... Idi dole.
3. kat. Pomaknite se prema jugu, na račvanju ponovo odaberite južni prolaz i na kraju mu dodijelite SouthWind. Vratite se na račvanje i idite sjevernom stazom. Ne zaboravite usput uzeti Kapljicu za oči iz škrinje lobanje. Na kraju rute, dočekat će vas duh; Sarah pokušava da ga ponovo zapečati svojim prstenom, ali bezuspešno - postao je previše jak. Postoji samo jedan izlaz: objesiti ga kukom.

Šef: Genie
HP: 480 . EXP: 160 . Gil: 700 . Slabost: element leda. Liječi se: elementom Vatre. Specijalni napadi: Vatra.

Uprkos "savezu sa snagama Tame", Djinn ne predstavlja prijetnju grupi. Njegovi fizički napadi i njegova čarolija Vatre odvode oskudnih 30-40 HP. Istina, i fizički napadi na njega su od male koristi, jer ga je teško pogoditi. Iskoristi njegovu slabost protiv leda. Borac i Monah konstantno napadaju mete, Bijeli čarobnjak koristi SouthWind u prvom okretu, što će neprijatelju uskratiti dobru polovicu zdravlja, a zatim izliječiti ranjene, a Crni baca led na svakom koraku, uzrokujući 50-70 tačke oštećenja. Nakon nekoliko okreta, šef će biti poražen.

Sarah će zapečatiti oslabljenog duha, teleportirati tim u dvorac Sasun i, umočivši prsten u podzemni izvor, ukloniti kletvu sa stanovnika. Popnite se do prestone sobe i razgovarajte s kraljem: on će vas predstaviti kanu... U njemu će tim moći da pliva po rijekama i jezerima, a kanu možete pokrenuti bilo gdje. Napuštajući zamak, preplivajte jezero u blizini Pećine foka, ukrcajte se na vazdušni brod i odletite do Kazusa.

Sada prodavnice rade, a hotel je besplatan. Čim uđete u grad, Sid će vam istrčati u susret, zamoliti vas da ga isporučite u Kanaan i pridružite se timu. Do sada je vazdušni koridor do Kanaana blokiran ogromnim kamenom. Razgovarajte sa Sidom nekoliko puta i on će vas posavjetovati da ugradite ovna na brod, koji posao može obaviti lokalni kovač Taka. Živi u kući severno od hotela i, na prvi Šidov zahtev, odmah će sve urediti. Sjevernije je ulaz u rudnik mitrila: uđite unutra, pomaknite se na sjever do kraja i osjetite treći dio sjevernog zida s lijeve strane. Iza otvorenog prolaza nalazi se dugačak hodnik, koji će završiti sa dva sanduka sa Mitril mačevima - naoružajte borca ​​njima i idite. Kupite Mitrilni nož crnog čarobnjaka i čaroliju Vatre, te oklop i rukavice od mitril boraca. Izađite iz grada, ukrcajte se na vazdušni brod i poletite na zapad do kamena koji blokira put. Brod će uspješno nabiti kamen, raznijeti ga u prah, ali će se i on raspasti. Onda morate sami stići tamo. Idi na jug do grada Kanaan.

Nakon prvog koraka, Sid će napustiti tim i otići po ličnim stvarima, savjetujući da se konačno obrati kralju Argasa za tajnu vazdušnih brodova. Istražite grad; Hotel ovdje naplaćuje 40 Gil po noći. Od trgovačkih objekata, korisna nam je samo Magic Store, gdje trebamo kupiti čaroliju Bolt Crnom čarobnjaku. Od njega idite na sjever i spustite se u jezero u sjeveroistočnom uglu, zatim idite na zapad, spustite se niz vodopad (gubi HP) i krenite kanalom dalje dok ne dođete do malog ostrva u jugoistočnom uglu. Ovdje je Elixir skriven u žbunju - uzmi ga i izađi na suho. Sada idemo u posetu Šidu (njegova kuća je u severozapadnom uglu grada). Sidova žena je veoma bolesna; treba joj rijedak lijek Eliksir... Upravo smo ga našli! Dajte starici da popije eliksir i ona će se odmah oporaviti. Zahvalni Sid će vam ponuditi da odete u njegovo skladište. Povucite svijeću lijevo od kreveta, prođite kroz mračni prolaz i idite dolje. U skladištu se nalazi desetak sanduka: od najbliža četiri uzmite željezne strijele, Soft, FenixDown i slijepu knjigu, od četiri na zapadu - Veliki luk, napitak i dvije doze MidgBread-a, pa hodajte uz vodu do donjeg desni ugao. Istočni zid ugla je lažan, skriva posljednja četiri sanduka iza kojih su Gvozdene strijele, Fenix ​​Down, Soft i napitak. Izađi gore. U kući za desna vrata Sarina živi u zgradi sa hotelom; veoma je uznemirena što se njen voljeni Deš popeo na planinu gde živi zmaj. Uzmite LuckMallet iz lonca pored kamina, prodajte svoj višak opreme i idite.

Put do vrha
Preporučeni nivo: 8-10
Neće nam škoditi da pratimo Desha. Kanaan stoji tačno u podnožju ove planine, a do njenog vrha vodi prilično zgodan, iako nesiguran put. Na početku uspona u očima će vam se pojaviti veliki zmaj. Pratite vijugavu stazu do prvog račvanja, skrenite na jug na njemu i dodijelite Soft skrivenu u škrinji. Sada skroz na sjever i u slijepu ulicu uzmite knjigu Aero - korisna čarolija za Bijelog čarobnjaka. Spustite se malo južnije i idite na zapad; na mjestu gdje staza skreće na sjever, zgrabite drugi Soft, zatim se popnite na sjever i izađite iz mape. Ako pokušate da se popnete još više, zmaj će se vratiti, zgrabiti tim i odvući ga u svoje gnijezdo. Pregledajte vatru koja gori u gnijezdu i iz nje će izaći ratnik, niko drugi do Desh. Osim svog imena, ne pamti gotovo ništa drugo - osim da nešto mora učiniti (ono što je tačno prekriveno mrakom zaborava). Vaš zanimljiv razgovor će prekinuti zmaj koji se vraća, nakon čega će bitka početi!

Šef: Bahamut
* Boss parametri *: je li sve isto?

Desh će vam dati vrijedan savjet kada vidite zmaja kako ulijeće: TRČITE! Porazite Bahamuta (bez varanja) i dalje ne možete: ima 60 hiljada HP, gotovo neprobojnu odbranu i visok magijski otpor. On, međutim, pogađa iznenađujuće slabo (šteta je izražena jednocifrenim), ali vam to neće puno pomoći, pa ciljajte sve likove da se sakriju.

Kada se udaljite od Bahamuta, Desh će vam dati Mini čaroliju (za bijelog čarobnjaka) i pridruži se timu, nakon čega će svih pet skočiti sa vrha planine.


Poglavlje 2. Sea voyages

Nakon uspješnog slijetanja, pogledajte u obližnju šumu, tri su izvora (uskrsnuće, dopunjavanje snaga i uklanjanje statusa), a luta i patuljak. On će vam pričati o liliputskom gradu koji se nalazi u šumi na jugu. Izašavši iz šume izvora, krenite prema jugu, prema mnogo većoj šumi. Na sjeverozapadnoj tački njenog južnog dijela nalazi se grad Liliputanaca. Tozas, ali samo patuljci mogu ući u njega, pa prvo primijenite Mini na cjelina komanda. Nakon toga, ima smisla ukloniti sve likove u zadnjem redu i boriti se isključivo magijom ili potpuno izbjegavati čudovišta. Sada ćete se moći infiltrirati u Tozas.

Lilliputian Hotel će vas koštati 80 Gil. Od ovdašnjih prodavnica, postoji samo Magical, pa čak i pekara koja prodaje MidgBread; kupiti oko pet. U sjeverozapadnom dijelu grada nalazi se kuća dr. Shelka. Prvo sakupite čaroliju Cure2, Gorući štap i Mitrilni prsten sa polica. (za bijelog čarobnjaka) kao i Cloth, a zatim razgovarajte sa samim doktorom. Leži u krevetu i muči stomak. Izliječite pacijenta dajući mu protuotrov i on će otkriti tajni put do kojeg Miraluku... Siđite niz stepenice i uzmite Mitrilni štapić i Mitrilni prsten. (za crnog čarobnjaka) i spustite se još niže, do Secret Road... Hodajte u pravoj liniji, uništavajući neprijatelje borbenom magijom, zatim se popnite stepenicama i ponovo se krenite pravolinijski dok ne dođete do izlaza. Vratite tim u normalnu veličinu, ako je Monk dostigao nivo 9 - oduzmite mu nunčake. Uđite u pećinu na sjeveru gdje je vikinška baza.

Lokalnu uslugu pruža samo hotel (40 Gil), u kojem se nalazi magični trgovac. Idi desno duž hodnika. Vidite li sanduk? Zid od cigle na sjeveru je lažan i unutra je 300 Gil. Vikinzi će se žaliti da je morski zmaj poludio nakon potresa i da im ne dozvoljava da izađu na more. Popnite se stepenicama, idite lijevo, uđite u mali usjek na jugu i, nakon što prođete kroz lažni zid, siđite dolje. Stari Viking će vam pričati o Neptu, morskom zmaju koji je živio u grobnici i poludio nakon zemljotresa. Dva sanduka pored nje čuvaju po 300 Gil. Vratite se gore i pogledajte u drugi usjek desno od stepenica. Idite dva koraka južno kroz zid, pa skroz na istok, zatim na jug, pa na zapad - do tri škrinje sa čarolijama Vatra2, Led2, Bolt2 (obučite sva tri crna čarobnjaka)... Istočno od ulaza živi vođa Vikinga u društvu dvije djevojke. On će vam ponuditi dogovor: tim će eliminirati morskog zmaja, a on vam daje brod "Enterprise". Popnite se na sjever i izađite iz baze.

"Enterprise" je položeno, ali ne pokušavajte da sjedite na njemu! Ako plivate samo malo od obale, Nepto će napasti tim. Posjedujući odbranu uporedivu sa Bahamutovom, on ubija svakog heroja jednim udarcem i ne možete mu pobjeći. Uključivanje s njim u bitku je sigurna smrt. Umjesto toga, idite na sjeverozapad i uđite Neptova grobnica.

Neptova grobnica
Preporučeni nivo: 10-11
Unutra je statua Neptona sa jednom praznom očnom dupljicom. Ubacite Mini na cijeli tim, uklonite sve heroje u zadnji red i provucite se kroz očnu duplju.
1. kat. Neprijatelji se ovdje ne stide da koriste magiju, pa je ponekad bolje pobjeći. Idite duž uskog mosta dok ne vidite dvije rupe u podu. Zaronite prvi ulijevo, uzmite iz sanduka oklop za oklop i kacigu (za borca), vratite se i popnite se u desnu rupu.
2. kat. Potražite u škrinju zmijski mač za svađala i zaronite u sljedeću rupu.
3. kat. Samo pratite linearni hodnik dok na kraju ne naletite na zdravog štakora. Izliječite heroje i razgovarajte s njom: pacov je ukrao dragulj koji je služio kao oko kipa Nepta i neće ga vratiti.

Šef: Giant Rat
HP: 450 . EXP: 240 . Gil: 1000 . Slabost: br. Specijalni napadi: Vatra2, Led2, Bolt2.

Fizički napadi zbog stanja heroja su besmisleni, a magija prva dva nivoa nanosi premalo štete. Prvu violinu će svirati Crni čarobnjak - njegove čarolije od 3 nivoa mogu nanijeti preko 100 štete ako bude imao sreće. oštećenja; pustite da puca na cijeli dio, a zatim se prebacite na magiju nižih nivoa. Bijeli čarobnjak može baciti Aero i izliječiti ranjene - elementarni napadi Pacova će trajati oko sto i pol HP. Heroji vojnih profesija mogu koristiti samo SouthWind ili Zeus "Bjes da brzo sprže neprijatelja. Zapravo, ovu borbu je najbolje raditi sa grupom magova, ali ako ste previše lijeni da promijenite profesiju (kao ja), onda je to sasvim moguće pobijediti.

Pokupi trofej Neptovo oko, vratite se na 1. kat i izađite kroz očnu duplju. Vratite tim u normalnu veličinu i umetnite kamen u očnu duplju. Nepto će vam zahvaliti što ste mu vratili um i nagradu Uz očnjak vode... Svratite do Viking hotela i opustite se; šef će vam u znak zahvalnosti priznati prenos Enterprisea. Izađite napolje i popnite se na brod - brzo se kreće preko mora, ali ne može ploviti rijekama i jezerima (tamo je preplitko za njega). Možete se vezati uz obalu bilo gdje. Plivajte sjeverozapadno od grobnice u Argass castle.

Dvorac je prazan, a ovdje nema mnogo zanimljivog. Prođite dva ekrana na sjever i zgrabite krajnju desnu baklju. Idite otvorenim mračnim hodnikom dok ne udarite u zid, zatim se krenite na jug kroz lažni dio zida i u mračnom hodniku kroz drugi lažni dio uđite u sobu sa tri škrinje, 1000 Gil u svakom. Popnite se stepenicama i pretražite sve škrinje u sobici - dva će imati stotinu novčića, jedan - hiljadu petsto, tri - tri hiljade. Vratite se u sobu sa tri baklje i krenite uz stepenice do Dvorane Okruglog stola. Desno od stola je debeli stub, uđite u njega sa sjevera i uzmite SouthWind i BombShard. Rupa u zidu između ovih sanduka će vas odvesti do Paralizera. Vratit ćemo se ovamo, ali za sada napuštamo dvorac, ukrcavamo se na brod i plovimo prema jugu do sela. Toccle.

U selu je nered: zgrade su pretučene, ljudi su uplašeni do te mjere da će izgubiti puls. Idi do prve kuće i razgovaraj sa uplašenim klincem; kada naleti na kamin, prati ga. Njegova majka će vam reći da su Tocclesa opljačkali vojnici sa oznakama argaškog državnog vlasništva. Uslužne ustanove, naravno, nedostaju; preostaje samo da se opljačka selo i opljačka ono za šta vojnici nisu imali vremena. U sjeverozapadnom uglu, Tockla je skrivena u grmlju LamiaScale. S njegove desne strane je staračka kuća; pogledajte unutra, prođite kroz kamin i zgrabite 3-delne Nunchucks u krajnjem desnom loncu u tajnoj sobi, a iz škrinje uzmite Kenpo Vest i FenixDown. Opremite monaha sa dva nunčaka, od kojih je jedan novi trodelni, i opremite ga Kenpo prslukom. Kada izađete, idite u jugozapadni ugao - travnata slijepa staza krije Bogove "Vino". Sjeverno od njega leži Veliki luk u žbunju. Konačno, komad trave na sredini istočne granice sela će biti podijeljen od strane osoblja za zamrzavanje (za bijelog čarobnjaka)... Napusti Tocklu.

Krenite na zapad preko pustinje. Nakon što prođete duž prevlake koja se nalazi iza nje, vidjet ćete šumu, a iza nje - selo Drevnih... Hotel ovdje će koštati 120 Gil. Selo se može pohvaliti otmjenim radnjama: uzmite drugi Zmijski mač od oružara (za borca), u prodavnici oklopa kupi mu plamenu poštu, monaha - traku za glavu, i oba čarobnjaka - čarobnjačke haljine. U Magic Shop-u, kupite sve nove čarolije za svog Bijelog Maga - Sight, Exit and Wash. Nakon lutanja, pumpajte tim na nivo 11, ili bolje 12, i vratite se na brod.

Istočno od sela Drevnih nalazi se šuma. chocobo... Možeš sebi uhvatiti jednu. Omogućava vam da vozite gdje god je osoba u mogućnosti da prođe, ali znatno većom brzinom i bez dosadnih nasumičnih borbi (čudovišta ga ne sustižu). Istina, ako siđete s čokoba, on će odmah pobjeći u svoj rodni gaj.
Otplivajte do zamka Argass i krenite zapadno od njega. Čim naiđete na planine, skrenite na sjever dok ne dođete do planinskog prijevoja. Slijedite ga prema jugozapadu i uđite u pećinu (na sjeverozapadu je još jedna čokobo šuma). to gurganska dolina- gatare. Desetka koja stoji u krugu pored kristalnih kugli neće reći ništa vrijedno, pa siđite niz stepenice i razgovarajte s glavnim gurganom - on će grupi predstaviti čaroliju Žaba (za bijelog čarobnjaka) i poslat će je u Owenov toranj gdje će Desch ispuniti svoju sudbinu. Vratite se na brod i zaplovite (ili vozite čokobo) sjeverno od zamka Argass. Evo ga Owen Tower; izlijevanje pored njega blokira vrtlog.

Owen Tower
Preporučeni nivo: 11-12
Ulazeći sa zapadne strane u zgradu koja zauzima gotovo cijeli sprat, popnite se do slijepe ulice uz njen desni zid. Jedan od junaka primijetit će da samo žaba krastača može plivati ​​kroz poplavljeni tunel slijepe ulice. Uključite cijeli tim Toad i heroji će moći ući u toranj.
1. kat. Vratite likove u njihov normalan izgled i idite do stepenica gore.
2. kat. Pređite most i, zgrabivši MaidKiss na desnoj strani, popnite se uz stepenice lijevo.
3. kat. Idite na istok, prijeđite most i na stepenice.
4. sprat. Prošećite niz dva mosta, zatim trećim do jugoistočnog ugla iza Tyrving mača, zatim do jugozapadnog ugla i uz stepenice.
5. sprat. Razgovarajte sa Deshom - on će vam reći da je prekidač skriven iza osme brzine s lijeve strane. Povucite ga i zakoračite u otvoreni prolaz. Nakon što prođete stepenice, uzmite MaidKiss i idite dalje.
6. sprat. Krenite prema zapadu, prijeđite dugi most i popnite se stepenicama.
7. sprat.Škrinje desno od ulaza sadrže BombShard i EchoHerb. Nekoliko koraka prema sjeveru ima stepenište.
8. sprat. Idemo po mostovima - prvo do sjeveroistočnog ugla iza EchoHerba, zatim prema jugozapadu - do stepenica.
9. sprat. Idite na zapad i otvorite dva sanduka - u sjeverozapadnom uglu ćete dobiti Vatrenu poštu, a zapadno od ulaza u Salamander Sword za Svađača. Stepenište je na jugoistoku, na putu do njega pokupite Zevs „Bjes.
10. sprat. Razgovarajte s Meduzom koja vam stoji na putu. Po naređenju nekog Sir Zandea, sprema se srušiti Toranj, koji će uništiti cijeli kontinent. Treba je zaustaviti!

Šef: Meduze
HP: 980 . EXP: 360 . Gil: 1200 . Slabost: br. Specijalni napadi: Pauza. Otpor: Crna magija.

Meduza općenito nije sposobna za normalne fizičke napade. Sve što ona može je metodično, red po red, bacati na jednog od likova Breaka. U pravilu, ova čarolija nije uspješna, a neprijatelj, zapravo, preskače okrete. Ako je odjednom uspjelo, proces okamenjenosti traje nekoliko okreta, a možda ćete imati vremena da ga popunite. U ekstremnim slučajevima koristite meke boce. Meduza ima veoma dobru otpornost na crnu magiju, tako da se Čarobnjaci odmaraju u ovoj bitci. Borac i monah zajedno mogu nanijeti najmanje 200 štete šefu. oštećenja po okretu, tako da će se proces ubijanja zadržati unutar četiri do pet okreta.

Ispitajte zapaljeni plamen i ovdje će se sjećanje vratiti Dešu. Ispostaviće se da je on jedini preživjeli čuvar Owenove kule i popeti će se da popravi oštećeni reaktor tornja, savjetujući vam da odete na ostrvo gnomova, po Kristal vatre. Uskačući u reaktor, Desch teleportuje tim van.

Vrtlog je nestao. Prođite u tjesnac i plovite na istok, a zatim skrenite na jug i plivajte dok ne vidite grad u podnožju planina na istočnoj obali. Ovo je seljački grad Gisal... Lokalni hotel naplaćuje 120 Gil po boravku, većina prodavnica nije dostupna. Prvo idite u Magic Shop i tamo kupite jednu čaroliju za Crnog čarobnjaka - Ice3. U kući desno od nje se nalazi farma čokoba, njen vlasnik će vam dati savjet: da biste pozvali Debelog čokoba, morate zabiti šargarepu u drveće usred čokobo šume. Par ovih šargarepa leži u loncima na farmi. Sjeverno od farme nalazi se prilično specifična trgovina: ovdje se prodaju ključevi. Kupite desetak čarobnih ključeva, a zatim se uputite u jugoistočni ugao grada i pretražite dva komada trave kako biste pronašli još nekoliko. Ukrcajte se na brod i vratite se u Owenov toranj.


Poglavlje 3. Patuljci i oslobođenje Argaza

Nastavite na zapad pored Owen Towera sve dok ne vidite ostrvo u obliku polumjeseca s dvije pećine. Trenutno nas zanima samo južni, Patuljasta pećina- unesi ga. Ovdje se za 80 Gil možete opustiti i otići u kupovinu oružja i oklopa. Idite dole u glavnu sobu i pitajte patuljke - oni će se žaliti da im je ružni Guzko zviždao jedan od dva dragocjena Ledena roga. Kupite još jedan Nunchucks od 3 dijela i opremite Monka sa dva od njih. Iz glavne prostorije spustite se zapadnim stepenicama, priđite jezeru i pretvorite se u žabe.

Podzemno jezero
Preporučeni nivo: 12-13
1. kat. Kada tim stigne, prva stvar koju treba uraditi je da se vratite u ljude. Krenite na jug, pa na istok, uzmite Soft u škrinju i prođite kroz lažni zid (možete vidjeti pukotinu na njemu), a zatim idite dolje.
2. kat. Nakon što uhvatite Zeus "Rage, idite na jug i zgrabite još jedan. Zapadno od njega leži Soft. Pređite preko mosta na sjever, uzmite još jedan Soft i siđite dolje.
3. kat. Nakon odlaska na zapad, poboljšajte svoje stanje za 300 Gil, a zatim se pomaknite na sjever i uzmite istu količinu. U blizini je lopov koji je ukrao Rog patuljaka. Ozdravi prije razgovora, jer ne želi da da ukradenu robu.

Šef: Guzko
HP: 1400 . EXP: 500 . Gil: 1500 . Slabost: br. Specijalni napadi: Vatra2. imunitet: elementu leda.

Neprijatelj srednje težine. Guzko svojim fizičkim napadima nanosi 50-80 poena štete, a ponekad, radi raznolikosti, koristi Fire2 sa otprilike istim efektom. Čarolije elemenata Icea protiv njega su jednostavno beskorisne, a druga borbena magija uzrokuje premalo štete - u najboljem slučaju oko 30-50 HP. Kao iu slučaju Meduze, ovdje dominiraju Fighter i Monk, uzimajući par od 200-300 HP po okretu. Bijeli čarobnjak radi kao iscjelitelj, a crni odmara. Dokle god su mete na nogama, šefovo zdravlje će se stalno smanjivati.

Uzmi oteto Horn i vratite se u Patuljastu pećinu. Čudan bijeli komad će uslijediti na vašim petama. U glavnoj prostoriji, timu će biti dozvoljeno da priđe oltaru i stavi rog na njega, što je i potrebno učiniti. Rogovi bi trebali biti simetrični u odnosu na sredinu. Guzko, koji se iznenada pojavi, drsko skide * oba * rogova i bježi u pećinu plamena, po moć Vatrenog kristala. Ispostavilo se da je on, u obliku ovog bijelog komada, pratio grupu, skrivajući se u njenim sjenama. Idite u prodavnicu oklopa i kupite * sve * komade ledenog kompleta - ledeni oklop, ledenu kacigu i ledeni štit da opremite borca ​​s njima. Nakon odmora u hotelu, izađite napolje i plivajte do sjeverne špilje otoka.

Flame Cave
Preporučeni nivo: 14-15
1. kat. Prođite na zapad pored stepenica do lave i pokupite Južni vjetar u škrinji, a zatim se vratite i uđite u lavu (ne brinite, heroji, začudo, neće izgubiti zdravlje)... Na račvanju prvo idite desno - tu je još jedan Južni vjetar, a zatim lijevo, do stepenica dolje.
2. kat. Uđite u lavu i idite na jug, ne obazirući se na vodopad. Na kraju puta ćete pronaći IceBlade, koji bi odmah trebao naoružati borca ​​- on će nanijeti dodatno. šteta za gotovo sva lokalna čudovišta. Vratite se i prošetajte ispod vodopada (i izgubit ćete HP), pratite ga južno i uzmite HiPotion na kraju staze. Vratite se na račvanje kod vodopada i krenite na sjever, tu je slijepa ulica sa HiPotionom i staza do stepenica.
3. kat. Na prvom račvanju idite prvo na zapad i uzmite Potion, a zatim na sjever. Uzimajući HiPotion, gurnite upadljivi kamen - otvorit će se tajni prolaz. Vodi do male sobe s jednim vratima - slijedite tamo.
Fire Crystal Room. Prilazi Guzku. Prestigao te je i zgrabio moć Kristala za sebe, ali ne u potpunosti. Ostalo može uzeti samo prekidajući heroje. Sa ovim riječima, preobraženi Guzko će jurnuti u bitku.

Šef: Salamander
HP: 2100 . EXP: 700 . Gil: 1800 . Slabost: element leda. Specijalni napadi: Plamen.

Daždevnjaci vrlo rijetko koriste fizičke napade, što je razumljivo: šteta od njih je mala. Umjesto toga, on baca svaki okret na Flame tim, oduzimajući sto i pol HP svakom liku. Jedini izuzetak je Fighter, okovan od glave do pete u ledenom oklopu; Plamen će mu nanijeti 10-50 štete. oštećenja i fizički napadi - uglavnom 1 jedinica. Pripremite se na činjenicu da će za nekoliko okreta svi heroji, osim Borca, biti mrtvi. Morate ih držati u pripravnosti što je duže moguće kako biste nanijeli maksimalnu štetu Salamanderu. Svaki okret Bijeli Čarobnjak mora baciti na Cure2 tim, a Crni mora pobijediti neprijatelja Ice3 (iz nekog nepoznatog razloga ne radi uvijek ili pravi nesrazmjerno malu štetu, ali ako radi kako treba, uklonit će 300-400 pogodaka)... Možete koristiti SouthWind ako imate vremena. Borac i Monah bore se prsa u prsa. Dok tri heroja budu mrtva, Salamanderi će izgubiti preko hiljadu HP. Fighter će završiti ostalo - biće potrebno vremena, ali šef neće moći da mu nanese ozbiljnu štetu. Popijte HiPotion ako trebate ozdraviti.

Pričati sa Kristal vatre... On će vam dati moći Svetlosti sadržane u njemu: profesije Lovac, vitez, lopov i naučnik... Stanite na teleporter i prenesite se van, a zatim se vratite u Patuljačku pećinu. Čim napravite nekoliko koraka unutra, pojavljuje se glasnik Tockle bez daha. On će prijaviti da žele da spale selo i zatražiće pomoć od Ratnika svetlosti. Prije nego što se sakrije, reći će da Hein zna kako da promijeni svoje slabosti. Prije nego što skočite na Toccle, spustite se u glavnu prostoriju pećine, razgovarajte sa navijačkim patuljcima. Jedan od njih će vam dati Magični ključ. Drugi, koji stoji na jugoistočnom stepeništu, sići će niz ovo stepenište i ukloniti kamen koji je blokirao put do patuljačkog blaga. Hodajte duž dva reda škrinja, skupljajući nagrade: Vidra, Eliksir, Rukavica, Luk ubojica, EchoHerb, Mekana, Odjeća učenjaka, Šešir učenjaka, Vatrena knjiga, Ledena knjiga, Lagana knjiga, Oklop viteza, Herojski štit, Šargarepa i 2 Fenixa Dole. Prenamijenite Brawler u vitez i opremite ga mačem salamandera, ledenim oštricom, ledenom kacigom, viteškim oklopom i rukavicom. Sačuvajte jedan set Scientist opreme, prodajte nepotrebnu opremu i podignite nivo barem do 15. Povratak u Tockl nakon odmora u hotelu. (plovite na istok do Owen Towera, a zatim na jug).

Čim tim napravi nekoliko koraka duboko u selo, bit će paralizirani neprijateljskom magijom. Sa svih strana utrčat će vojnici izvjesnog Sir Hinea, staviti heroje u okove i odvući njihovog gospodara u tamnicu zamka.

Hain Castle
Preporučeni nivo: 15-16
1. kat. Dvorac, kao što vidite, ima drvenu strukturu. Ovo je drvo iščupano iz Žive šume. (mogli ste ga vidjeti kako leti kroz pustinju kada ste hodali do sela Drevnih)... Razgovaraj sa svojim sustanarima. Jedan od njih je kralj Argas, kojeg je izdao i zatvorio njegov bivši ministar Hain. On je, uz pomoć vještičarenja, porobio um vojnika i preuzeo vlast. S obzirom da se još trebamo spasiti, možemo se u isto vrijeme obračunati sa zlikovcem. Umirući vojnik u crvenom oklopu će vam dati LuckMallet i savjetovati vas da pobjegnete kroz rupu u gornjem lijevom uglu kamere. Na poznat način smanjite heroje i popnite se u rupu.
2. kat. Crna magija u Hainovom zamku je vrijedna spašavanja - na kraju će vam dobro doći. Odmah povećajte heroje i uputite se prema sredini poda. Škrinja na jugu sadrži 20 Svetih strela, a prolaz kroz lažni zid na zapadu vodiće do sobe sa Fenixom dole i stepeništem na spratu.
3. kat. Prije svega, vidjet ćete troja vrata. Za lijevo možete uzeti 100 i 30 Gil, za srednju - 3000 i 3300 Gil, za desno - Fenix ​​Down i Zeus "Rage. Idite oko velike sobe oko perimetra i uđite na vrata u sredini sjeverni zid Ispred vas će biti sanduk - promijenite Salamander Sword Knight-a na Kraljevski mač koji tamo leži, zatim prođite kroz lažni zid na zapad i popnite se stepenicama.
4. sprat. Krenite na istok duž sjevernog zida i zgrabite Fenix ​​dolje, a zatim idite na jug i uz stepenice.
5. sprat. Krenite na sjever pored vrata da pokupite Runski luk, a zatim se vratite i prođite kroz vrata. Hein će vas tamo lično dočekati. Prije razgovora s njim, izliječite heroje i promijenite profesiju monaha u Naučnik izdavanjem odgovarajuće opreme.

Šef: Heine
HP: 1600 . EXP: 1040 . Gil: 2100 . Slabost: se mijenja. Specijalni napadi: Vatra2, Ice2, Bolt2, WallChange. Liječi se: različitim elementima. Otpor: na fizičke napade.

Hein se ne ponižava fizičkim napadima, ali neprestano zabija heroje elementarnom magijom, uklanjajući 100-150 HP. Besmisleno ga je pobijediti u borbi prsa u prsa - većina napada jednostavno neće doći do cilja, a oni koji pogode odnijet će u najboljem slučaju oskudnih dva tuceta pogodaka. Jedini koji stvarno može oštetiti šefa je Crni čarobnjak. Ovdje morate djelovati mudro, nakon prethodnog izviđanja. Heine apsorbuje sve osim jedne elementarne čarolije, a svaku treću rundu, umjesto napada, koristi WallChange, što mu mijenja slabu stranu. Shodno tome, čim baci WallChange, koristite naredbu Scientist Skeniraj- i saznajte koja je nova ranjivost neprijatelja. Sljedeća dva okreta Crni čarobnjak ispaljuje na šefa sa najjačim čarolijama naznačenog elementa, zatim Skeniraj ponovo, ponovi proces u petlji. Ako se Hain iznenada pokaže da je slab protiv elemenata Icea - ovo je veliki uspjeh, moći će ga bombardirati Ice3 i SouthWind. Bijeli čarobnjak liječi ranjene, a Vitez preuzima dio štete. Ako je sve u redu s crnim čarolijama, zlikovac će uskoro odbaciti kopita.

Drvo koje je Hein koristio pod ključem će vam zahvaliti za svoje spasenje. Isto će učiniti i oslobođeni zatvorenici, predvođeni kraljem, nakon čega će Drvo odvesti ekipu u Živa šuma... Šumske vile će vam predati Fang of the Wind... Promijenite Scientist u Monk i kreni jugoistočno do svog broda. Otplivajte do zamka Argass.

Popnite se u pravoj liniji do samog vrha zamka, do Dvorane Okruglog stola i razgovarajte s kraljem. On će ti dati Gear of Time sa uputstvima da je odvede u Sid u Kanaanu. Sada siđite u sobu sa 4 baklje, povucite desnu, idite kroz tajni prolaz do sobe sa šest sanduka i idite još više. Hodajte na istok, pa na sjever i otključajte zelena vrata u sjeveroistočnom uglu (trebaće vam ili magični ključ ili lopov na čelu tima)... U prostoriji iza nje, možete profitirati od ledenih strijela, vatrenih strijela, odijela učenjaka, ledene knjige, plamene knjige i svjetlosne knjige. Sada idite na zapad i otključajte zelena vrata u sjeverozapadnom uglu. Upucajte nekoliko eliksira u bijelog maga, a zatim stanite na istočni zid i pogledajte područje južno od vas. Zid će nestati, dajući vam pristup ubojitom luku i dva paketa strijela - strijele Meduze i strijele. Ostavite Argass i otplovite u Kanaan (sjeverno od vikinške baze).

Uđite u Sidovu kuću i pokažite mu Gear of Time- prikačiće ga na "Enterprise", pretvarajući ga u airship! Brzo se kreće preko bilo kojeg terena, osim planina, i bez dosadnih nasumičnih borbi s čudovištima - oni ne mogu napasti leteći brod. "Enterprajz" je zadržao i svoja svojstva plovnosti, pa je ispalo nešto kao hidroavion. Jedini problem je što ne može sletjeti, može samo pljusnuti i to samo na moru.
Za trenažni let posjetite selo Drevnih; kupite tamo desetine strelica sa strelama, plamenu poštu i 99 napitaka. Možete pogledati u chocobo šumu i tako što ćete zabiti šargarepu u gustu drveća u sredini lokacije (gdje miriše na ptice), isprobajte usluge Fat Chocobo- možete staviti nepotrebne predmete u njegov stomak, a zatim ih izvaditi. Zapremina ovog prirodnog skladišta je 32 hrpe, rok trajanja je neograničen. Letite u bilo kojem smjeru do ruba mape, nakon čega će tim na zračnom brodu napustiti svoj dom Flying Continent.


Poglavlje 4. Potopljeni svijet

Leteći kontinent visi nad ogromnim beskrajnim morem. Ne samo oko, već i čarolija Vid vidi samo vodu oko sebe. Morat ćete letjeti gotovo nasumično. Pokušajmo... pa, recimo, na sjeverozapad. Uskoro ćete stići do velikog ostrva sa hramom u sredini. Odavde, idite na sjever, malo na zapad. Provjerite kurs na mapi tokom leta. Morate pronaći otočić blizu kojeg se brod razbio. Vozite, spustite se na obalu i popnite se na nju.

Pratite ravnu stazu, spuštajući se niz dvije stepenice u procesu. Na kraju staze nalaze se dva sanduka (Krvavi mač i Zevs "Bes), starac i bolesna devojka. Škrinje - za čišćenje, za ispitivanje starca (saznaćete da je Leteći kontinent samo deo svijet koji je preživio potres, ostatak je progutalo more), izliječite djevojku pijući njen protivotrov.Elija, sveštenica Hrama Vode, osjetit će Ratnike svjetlosti u vama i zamoliti vas da joj pomognete da se poveže otcepljeni komad Kristala vode sa samim kristalom.Posle vašeg pristanka ona će se pridružiti timu.Vratite se u "Enterprise" i odletite nazad na ostrvo sa hramom - ovo i tamo Hram vode... Vozite se južno od Hrama i uđite.
Desno od ulaza nalaze se dva magična izvora - obnovite snage tima, zatim se krenite na sjever, popnite se stepenicama i uzmite Kristalnu krhotinu. Sada je vrijeme za korištenje usluga Hunter- neka Bijeli čarobnjak promijeni profesiju. Opremite Lovca runskim lukom i strijelama, opremite ga plamenom poštom, a zatim napustite Hram i krenite prema pećini na sjeveru.

Morska pećina
Preporučeni nivo: 16-17
1. kat. Neprijatelji su ovdje ranjivi na elemente Munje, a Lovac koji ispaljuje strele može ozbiljno olakšati život. Krenite na jug. Kada dođete na vrata, Elia će, nakon što se pomolio, slomiti pečat i pustiti vas unutra. Prođite kroz dugačku sobu, a zatim idite na zapad do stepenica.
2. kat. Idite skroz na zapad, a zatim na jug na lijevom mostu (desni vodi u ćorsokak) i siđi dole.
3. kat. Odaberite donji od dva mosta - ovaj put će voditi do stepenica.
4. sprat. Jednostavno je - hodajte duž dugačkog kanala do vrata.
Vodena kristalna soba. Približite se kristalu. Elia će mu vratiti svjetlo skriveno u krhoti, nakon čega će misteriozni lik u ogrtaču u nju zabiti strijelu. Zapravo, ubica je ciljao na nas: poslao ga je Sir Zande, kojeg je Meduza već spomenula, sa naredbom da razbije Kristal i uništi Ratnike svjetlosti. Nakon toga, Kraken će skinuti svoj ogrtač i pokušati ispraviti svoju grešku.

Šef: Kraken
HP: 1950 . EXP: 1320 . Gil: 2500 . Slabost: element munje. Specijalni napadi: Vatra2, Led2, Bolt2.

Ubica iz Krakena, iskreno, nije bitan. Da, njegova borbena magija iz nekog razloga nanosi ružnu moćnu štetu (150-250 HP), ali u bližoj borbi je prilično slab (ako ne uzmete u obzir kritične pogotke), a sa zaštitom je općenito sve loše. Šef je odličan u probijanju fizičkim napadima - Vitez i Monk će mu odsjeći po 200-300 pogodaka. Ne probavlja elementarne napade zasnovane na munji - čarolija Crnog čarobnjaka Bolt2 i Lovčeve strele sa strelama nanose 150-200 štete. oštećenja. Čak će i Ice element Ice3 dobro doći! Udarajte Krakena prsa u ruku, gađajte Bolt Arrows i udarajte čekićem Bolt2 i Ice3. Umrijet će u četiri okreta, bez vremena da nanese ozbiljnu štetu. Ako iznenada njegova čarolija nekoga jako povrijedi, neka Lovac odvrati pažnju od pucanja i baci Cure2 na žrtvu.

Smrtno ranjena Elia će umrijeti, nakon što je uspjela prenijeti na tim moći Kristala vode koji je izvukla prije smrti - profesija Geomanser, Dragoon, Viking, Mistični vitez, karatist, čarobnjak i bard... Ovdje će početi jak zemljotres i svi heroji će izgubiti svijest. Probudiće se tek tri dana kasnije, u jednom gradskom hotelu Amur, čiji su vas stanovnici pronašli i odveli na sigurno mjesto. Većina novootkrivenih zanimanja još nije pogodna za upotrebu, jer za njih nema opreme. Repurpose Monk in Karate, i Crni čarobnjak koji je odslužio svoj rok - u Lopov... Opremu za njih, međutim, još ne kupuju. Hotel ovdje naplaćuje 200 Gil po noći.

Razgovaraj sa ljudima u hotelu. Ispostavilo se da je izvjesni Goldor okovao vaš brod kako bi zaštitio Kristal koji ima. Kada izađete, idite na istok pored prodavnica i uđite u neimenovanu kuću. Objasnite starom Jiru da morate ići u kanalizaciju. Plašiće vas čudovištima, ali tada će pristati da otvori ulaz u gradske kanale. Tokom razgovora pojaviće se četiri starca koji zamišljaju sebe Ratnici Svetlosti, i bežite u kanalizaciju, ispred vas. Kada uđete u kanal, idite na sjever i uzmite 4 šargarepe sa mrkve. Zatim krenite na zapad, prošećite ispod mosta sjeverno od trgovina, popnite se na vodopad i popnite se na travnato ostrvo. Tamno odijelo je skriveno u njegovom sjeveroistočnom uglu, a Dark Hood i Thief Gauntlet na sjeverozapadu; stavi sve na Lopova. Idite u kupovinu - morate kupiti par bumeranga za lopova, a za karate igrača - odjeću za čakru i crni pojas (ne treba mu oružje, neka se bori pesnicama)... Premjestite Lovca i lopova u zadnji red. Nakon što završite pripremu, ponovo se spustite u kanal i idite do jugoistočnog ugla Amura, unutar kamene zgrade u obliku potkovice.

Kanalizacija Amura
Preporučeni nivo: 17-18
1. kat. Ovdje je potrebno samo da se pomaknete malo udesno do stepenica dolje.
2. kat. Nešto komplikovanije od prethodnog. Idite na zapad do stepenica, zgrabite Mačju Kandžu usput.
3. kat. Idući malo udesno, sustići ćete četvoricu staraca koje ste vidjeli u Jiruovoj kući. Okruženi su prstenom čudovišta i traže pomoć. Čudovišta pri bližem pregledu ispostavit će se da su goblini (broj odreda je 8 njuški). Mislim da u ti sa njima neće biti problema ;-) Stari će potpisati da nisu sposobni za junaštvo, a ti nastavi da hodaš desno i silaziš dole.
4. sprat. Idite na zapad i, zaustavljajući se ispred mosta, zakoračite na jug do kraja. Iza lažnog zida desno je tajna soba u kojoj se nalaze M.Gauche i Thor Hammer. Napuštajući sobu, idite skroz lijevo - tu je još jedan lažni zid, a iza njega je Orialcon bodež i Power Ring (za karatistu)... Nakon što prikupite svo blago, idite na zapad i na jug. Uđite na vrata u jugozapadnom uglu. Pitajte vješticu Delilah za par Flying Shoes... U početku neće vjerovati vašoj priči i bacit će eksplozivne cipele. Starci koji stignu na vrijeme upozorit će vas na eksploziju i uvjeriti Dalilu da su junaci pravi Ratnici svjetlosti. Tada će ti samo ona dati prave cipele. Jedan od staraca će baciti Exit, a tim će se ponovo naći u Kupidonu. Opustite se, kupite desetak HiPotiona i napustite grad.

Krenite na jug. Ako želite skratiti pješačenje, onda kada dođete do planinskog lanca, skrenite na istok - tu je čokobo šuma. Uhvatite pticu i odjašite na jug, zaobilazeći masiv sa zapada. Kada dođete do male pustinje, pomerite se malo na istok u drugu čokobo šumu, a na sever kroz Beskrajnu močvaru (Leteće cipele vam neće dozvoliti da se udavite)- Za u dvorac Goldor.

Goldorova vila
Preporučeni nivo: 18-19
1. kat. Vila je u potpunosti izgrađena od zlata. Lokalna čudovišta imaju vrlo visoku zaštitu od magije, tako da nema borbene magije - samo fizički napadi. Zanemari zaključane sobe. Samo idi pravo na sjever i idi gore.
2. kat. Zaobiđite ogromnu zgradu, koja zauzima gotovo cijeli sprat, duž perimetra. U jugoistočnom uglu nalazi se niz škrinja, a u njima je 11 komada Sjajnog mača i Zmajeve kandže (naoružajte CatClaw i DragonClaw Karate)... Vrati se 1. kat. Od četiri zaključane sobe, zanima nas samo jedna, gornja desna. Otvorite vrata ključem/bravama i prođite kroz lažni zid u gornjem lijevom uglu, a zatim se popnite 2. kat. Najjednostavniji i brz način da prođete kroz labirint - samo se krenite na zapad duž južnog zida: sve prepreke na ovom putu su lažne. Stepenište naviše se nalazi u sjeverozapadnom uglu.
3. kat. U sobi sa zlatnim kristalom, srešćete se sa Goldorom.

Šef: Goldor
HP: 2300 . EXP: 1640 . Gil: 3300 . Slabost: br. Specijalni napadi: Vatra2, Led2, Bolt2, Led3. imunitet: za crnu magiju.

Goldor je opasan neprijatelj. Iako njegov fizički napad ne traje više od 200 HP, on ga praktički ne koristi, već aktivno baca borbenu magiju. Čarolije drugog nivoa će uzeti 200-400 HP, a Ice3 - 500-600. Između ostalog, šef ima neprijatan način da tvrdoglavo, iznova i iznova, tuče istog junaka. Možda ćete morati potrošiti jedan ili dva Fenix ​​Down-a. Ofanzivne čarolije protiv Goldora su beskorisne, Lovac sa svojim magičnim strelama je takođe beskorisan, čak i ako se bavi iscjeljenjem i uskrsnućem. Ostala tri lika su u međuvremenu pobijedila Goldora fizičkim napadima. Karatistu treba, ako je moguće, napumpati tim Napraviti; rizično je, ali šteta od takvog napada je znatno veća.

Poraženi Goldor će razbiti svoj zlatni kristal i potom umrijeti. Nema veze, Crystal još uvijek nije ono što vam treba. Uzmi ostatke od neprijatelja ključ- misteriozno otključava bravu na lancu koji drži brod. Napustite vilu i vratite se u Amur; kupi još par desetina HiPocija i ukrcaj se na brod.

Poletite do južnog vrha kontinenta gdje se nalazi Kupid, a odatle na istok dok ne stignete do Letećeg kontinenta. Od nje se krenite strogo prema jugu; na putu ćete vidjeti mali grad Leprite posjetiti. Ima samo hotel (za 200 Gil) i prodavnicu koja prodaje magiju Škole Prizivanja. U sjeverozapadnom dijelu grada nalazi se komad trave okružen šumom. Prošećite kroz šumu desno od "trodijelnog" reda trave i zgrabite skriveni oklop kornjače i eliksir. Sada idite na istok, poravnajte se s ribnjakom i idite kroz šumu da pokupite Fenix ​​Down na kraju staze. Promijenite profesiju lopov u Čarobnjak i kupi mu svih pet ponuđenih čarolija. Letite na istok duž grebena. Tamo leži kraljevstvo Salonia... Nemojte se još približavati njegovom dvorcu! Umjesto toga, pomaknite se još malo na istok i odletite na jug na ostrvo s gradom. Dastar... Hotel ovdje košta čak 320 Gil. EarthDrum je skriven u travi na platformi sjeverno od radnji. Drugi leži u travi sjeverno od hotela. Prenamijenite Lovca u Geomanta; kupi i daj mu dva Giyaman Bell, Gaia Outfit i Feather Hat. Uzmi još jedan šešir od perja za čarobnjaka.

Nadogradite svoj tim na najmanje nivo 21 (najbrži način za to je u području južno od Salonie) i temeljno popunite HiPotions - niko drugi ne zna kako da baci magiju isceljenja. Povratak u Saloniju i let iznad dvorca. "Enterprise" će oboriti protivavionski topnici garnizona zamka.


Poglavlje 5. Kraljevina Salonia

U kraljevstvu je građanski rat, ali nije jasno zašto. Ratoborne strane, ispred kojih sletite, vas neće dirati, ali im neće biti dozvoljeno da uđu u dvorac, stoga odmah napuštamo lokaciju. Kraljevstvo se sastoji od zamka i četiri urbana područja, čitavo područje je ograđeno visokim zidom. Prvo, hajde da pogledamo Northwestern okrug. Ovdje je gostionica, koja naplaćuje 320 Gil odjednom, Magic Shop i ogromna biblioteka. Radi samo prva ustanova: prodavnica je zapečaćena, a u biblioteci dežura straža.

Nakon što smo istražili područje, idemo u Southwestern okrug. Prodavnica oklopa koja se nalazi ovdje je zapečaćena. Idite pravo na sever kroz dva mosta i razgovarajte sa starcem - on će reći da je u gostionicu nedavno ušlo dete koje liči na princa Alusa. Poslušajte njegov savjet i uđite u gostionicu (neimenovana zgrada na sjeveru). Unutra se četvorica mordovorota rugaju klincu. Pravite grimasu ovim šupcima (ispostavilo se da su zlatni vitezovi). Kada je problem riješen, razgovarajte s dječakom; on je zaista princ Allus, sin sa Roga Salonia. Iz nekog nepoznatog razloga, otac ga je protjerao iz dvorca, i on traži našu pomoć da okonča građanski rat koji je pokrenuo kralj. Nakon što se pridružite Allusovom timu, idite zapadno od gostionice i spustite se u kanal. Izađite malo niže, blizu neimenovane kuće, i idite u jugozapadni ugao lokacije. Starac koji tamo stoji daće vam (tačnije, princu) Koplje vjetra. Još jednom spustite se u vodu blizu neimenovane kuće i lutajte na istok - starac na malom ostrvu predaće Zmajev oklop princu. Istraživač čokoba živi u neimenovanoj kući u jugoistočnom uglu lokacije. On će pozvati Fat Chocobo za vas na vaš prvi zahtjev, a vi čak ne morate trošiti šargarepe! Prođite kroz zapadni zid sobe i sakupite 11 šargarepa.

Hajde da pogledamo Northeastern okrug. Hotel ovdje će također koštati 320 Gil. U okolini se nalaze četiri prodavnice (dve - oružje i dve - magija), ali većina njih je zapečaćena. U jedinoj radnji Weapon Shop nabavite tri koplja vjetra i jedno koplje groma.

Konačno, posećujemo Southeastern okrug. Severno od ulaza je jedina zgrada koja vam je potrebna - Dragon Tower... Idemo unutra.

Dragon Tower
Preporučeni nivo: 21-22
1. kat. Sastoji se od 4 sobe, počinjemo dolje lijevo. Prolazimo kroz lažni zid na istoku i mračnim hodnikom idemo na jug, zaobilazeći donju desnu prostoriju tako da u nju ulazimo kroz istočni lažni zid. Prođite kroz sjeverni lažni zid u mračni hodnik i idite do istočnog zida gornje desne sobe - također je lažan. Konačno, nakon što izađete iz gornje desne sobe kroz zapadni zid, krenite prema jugu i zapadu mračnim hodnikom da uđete u gornju lijevu sobu kroz rupu na južnom zidu. Nadam se da sam te uspio zbuniti? ;-) Idi uz stepenice.
2, 3, 4, 5 spratova. Popnite se još više.
6. sprat. Na raspolaganju su vam dva puta. Škrinje na kraju vrha sadrži Fenix ​​Down, 2 Zmajeva oklopa, Koplje groma i 2 Zmajeva kaciga; donji će vam omogućiti da dobijete 2 Thunder Spears, Fenix ​​Down, 2 Dragon Helms i Dragon Armor. Mi biramo oboje. Nakon što prikupite svu municiju, napustite Toranj.

Kao što možete pretpostaviti, s razlogom ste dobili toliko zmajske opreme. Promijenite profesiju od svega heroji na Dragoon, opremite sve sa parom kopalja (Wind Spear plus Thunder Spear) i opremite Zmajev oklop i Zmajevu kacigu. Najvjerovatnije ćete morati pogledati Debelog Čokoba i staviti drugo smeće u njegov stomak.... Svi likovi moraju imati preko 800 HP. Bolje je podići nivo tima na 23. Obavezno prespavajte u hotelu!

Nakon svih priprema, uputite se prema dvorcu. Idite između zaraćenih strana do sljedećeg ekrana. Allus će zahtijevati da ga pusti unutra, ali će stražari odbiti, pozivajući se na kraljevu naredbu. U to vrijeme pojavit će se šef straže i prenijeti novu naredbu - pustiti princa unutra. Kralj vam je odredio audijenciju za sutra i dao vam je sobu u kojoj možete čekati svoj sastanak. Spavanje, međutim, neće uspjeti - noću će kralj ući u vašu spavaću sobu i pokušati ubosti princa nožem. Iza njega će se pojaviti Gigamez, negativac koji kontroliše njegov um. Tačnije, vladar - kralj neće moći da ispuni naredbu da ubije sopstvenog sina, već će se izbo nožem. Pobesneli Gigamez odlučuje da svojom rukom stane na kraj Allusu, ali, naletevši na Ratnike Svetlosti, daće suzu, prvo nabacivši pticu na njih.

Šef: Garuda
HP: 5000 . EXP: 2200 . Gil: 3400 . Slabost: element vjetra. Specijalni napadi: Thunder.

Garuda ne koristi fizičke napade, ali baca Grom na svakom koraku. Ovaj specijalni napad uklanja oko 400 pogodaka od cijelog tima, tako da će tri pogotka uz garanciju srušiti heroja. Da bi se to izbjeglo, svi likovi moraju koristiti naredbu svaki put Skoči... Ako je junak uspio skočiti prije šefa castanula, neće dobiti nikakvu štetu. Jedini problem je što Garuda ne ide uvijek zadnji, i obično pogodi jednog ili dva heroja. Iz odbrambene taktike glatko slijedi kontranapad: napuštajući skok, zmaj će sletjeti na glavu neprijatelja, nanijeti od 100 do 1000 štete. oštećenja. U prosjeku ćete oduzeti 500-600 HP po skoku; povremeno će napadi ili uopće razmazati, ili nanijeti preko hiljadu i po štete. Koplja vjetra, kao oružje elementa vjetra, posebno su korisna protiv šefa. Svi heroji se moraju boriti sa dva koplja. Na kraju će džinovska ptica biti uništena.

Nakon bitke, kralj Horn će umrijeti, a Allus će preuzeti tron. Nered u kraljevstvu će se završiti. Sve ranije zatvorene radnje će nastaviti sa radom. Počinjemo pretraživati ​​dvorac Saloniya. Dio istočnog zida između dvije stolice je lažan, prođite kroz njega i idite na jug. Na kraju mračnog hodnika nalazi se desetak sanduka - dobijate dva HiPotiona, četiri zarđala oklopa, šešir učenjaka, štap golema, čekić Thor, štap za zamrzavanje, M.Gauche i paket strelica Meduze. Spustite se stepenicama udesno i idite na istok od dijela poda duž nevidljivog mosta kako biste pronašli Vikinšku kacigu, Vikinški oklop, Zmajevu kacigu, Zemljano zvono, Gaia Outfit i Zarđali oklop. Vratite se u sobu u kojoj ste se borili sa Garudom i izađite na jug. (stepenice će voditi u prestonu sobu, ali tu nema ništa zanimljivo, osim što možete razmijeniti par riječi sa kraljem Allusom)... Lijevo i desno od centralne kule nalaze se dvije prostorije. Idite prvo lijevo i pregledajte dio sjevernog zida lijevo od gornjeg desnog stola, a zatim zakoračite u otvoreni prolaz i dolje. Nakon što prođete kroz lijevi zid, idite gore, desno i dolje po mračnom hodniku, zatim kroz desni zid i na stepenice. Ispod će biti još jedne merdevine, idite dole i idite na jug za dva Fenix ​​Downs-a.

Vratite se u centralni toranj i uđite u desnu sobu. Salonski inženjeri koji tamo sjede ponudit će vam da nadoknadite gubitak "Enterprajza" novim zračnim brodom "Nautilus"... Može se kretati preko bilo kojeg terena osim planina odličnom brzinom, tradicionalno bez slučajnih susreta sa čudovištima. Zbog svojih dobrih aerodinamičkih svojstava, brod je u stanju da savlada jake vjetrove. Nautilus može sletjeti samo na ravnice i polja. Vratite likove u njihova prijašnja zanimanja ( Vitez, karatista, Geomant, Čarobnjak) i opremu. Zamijenite jedno od Geomancerovih zvona sa Zemljanim zvonom. Kupite BlackRobe Sorcerer u jugozapadnom području i Flame and Ice Wands u sjeveroistočnom području. Ovdje, lik koji je proučavao crnu magiju mora steći i naučiti Kill, a lik koji je proučavao bijelu magiju mora steći Cure3 i Life. Ostavite jedan set Dragoon opreme uz Fat Chocobo i prodajte ostatak.

Povratak u Amur (od Salonije na zapad do Leprita -> sjeverno do Letećeg kontinenta -> na zapad do pustinje -> sjeverno do Amura). Krenite na zapad prema stjenovitom kontinentu. U njegovom jugozapadnom dijelu nalazi se prolaz u koji treba ići. Tamo pušu jaki vjetrovi, ali će ih Nautilus lako savladati. Opasnije je to što, zbog nepropusnosti prolaza, vaš brod gubi veliku sposobnost manevrisanja, što će omogućiti raznim letećim čudovištima da ga napadnu. Na račvanju skrenite lijevom prugom i sletite pored Dorgina kuća.
Na ulazu će vas dočekati pahuljasta stvorenja moogles služeći Dorgi, a uskoro će se i sam pojaviti. Dorga prepoznaje Ratnike Svjetlosti u vama i dat će vam TsU: sav haos koji se događa u svijetu sije njegov bivši kolega Zande. Nekada su, zajedno sa još jednim drugarom, Unneom, učili kod Arhimaga Noe. Dorga je od njega dobio magiju, Unne - Svijet snova, a Zande je ostala obična osoba. Nezadovoljan ovakvim razvojem događaja, počeo je da kuje zaveru. Neophodno je zaustaviti njegove pokušaje da prizove Tamu u svijet, u svrhu čega će se Dorga pridružiti timu. Idi na jug i popni se stepenicama. Moogle na lijevoj strani trguje artiklima (kupite 8 komada LuckMalleta od njega), moogle na desnoj strani rukuje vrlo dobrom magijom - neka lik koji je naučio Bijelu magiju postane Soft i, što je najvažnije, Haste. Svijeća u hodniku desno od trgovaca omogućava vam da prizovete Fat Chocobo. Uđite u vrata u sredini. Jedan od lonaca u sobi vaskrsava mrtve, drugi obnavlja HP/MP. Pretražite policu za knjige u uglu da uzmete HiPotion, zatim povucite svijeću i krenite niz otvoreni prolaz. Stojeći na rupi, smanjite sve likove i puzite kroz nju.

Magic Circle Cave
Preporučeni nivo: 22-23
1. kat. Ima smisla napraviti jednog heroja, bez obzira na koga, Lopov i bježi od čudovišta u svim nasumičnim okršajima - bit će manje hemoroida. Od ulaza idite na zapad prema stepenicama.
2. kat. Idite desno, a zatim se krenite duž perimetra: sjever, pa zapad. Idi dole.
3. kat. Od ulaza idite na zapad do jedinog račvanja; idite južno od nje i uđite na vrata. Vratite Lopova njegovoj prijašnjoj profesiji i krenite na sjever duž dugačkog hodnika. Dorga će stajati na teleporteru i baciti čini na Nautilus koja mu omogućava da zaroni pod vodu. Sada će naš brod moći ploviti pod vodom (ali ne na vodi!)... Ronjenje/uspon se može izvoditi samo tamo gdje to dopušta reljef dna.
Dorga će te poslati pod vodu Hram vremena iza Noine lutnje da probudi Unnea koji je u svijetu snova, a on sam će otići po ključ od Eureke. Pećina će početi da se urušava, ali mađioničar će imati vremena da se teleportuje i izvede vas van.

Povećajte tim i odletite kroz prolaz u planinama. Možete posjetiti Selo Dorgi- naselje u jugoistočnom dijelu kontinenta, okruženo stijenama. Da biste stigli tamo, zaronite u more istočno od sela i plivajte kroz podvodne litice duž istaknute zelene staze, a zatim izađite iz jezera unutar prstena stijena. Selo je poznato po tome što većinu čarolija u igri možete kupiti od lokalnih stanovnika. Svaki stanar, osim onog koji stoji na ulazu, spreman je da vam nešto proda. Ovo "nešto" ukupno su sve čarolije 1-7 nivoa Bele i Crne škole, plus 1-5 nivoa škole Prizivanja. Međutim, ovdje ne moramo ništa kupovati: već imamo sve čarolije koje su nam potrebne.
Ako nijedan od heroja ne zna kako baciti Exit, trebat će vam barem jedan Otterhead - letite u Lepreet ako ga nemate. Krenite u Saloniju. Na južnom dijelu kontinenta nalazi se zaljev ograđen parom "rogova". Zaronite u more između rogova i uđite u Hram.

Hram vremena
Preporučeni nivo: 22-24
1. kat. Krenite na jug, zatim na zapad i uzmite Dijamantsku kacigu iza zaključanih vrata. (za viteza)... Nastavite prema zapadu i izađite iza drugih zaključanih vrata Dijamantskog prstena (za Geomancer)... Spustite se u vodu, idite na sjever i pored vodopada - na zapad, do stepenica. Mala soba sadrži Mač branioca (zamijenite ga sa IceBlade Knight) i vrata na 2. kat.
2. kat. Idite desno pored spusta u vodu; zaključana vrata kriju škrinju sa viteškim dijamantskim oklopom. Nakon što ga uzmete, spustite se i pratite vodu na sjever do dvije sobe. Na lijevoj strani, možete profitirati od Orialcon bodeža i Diamond Gauntlet (stavite viteza); desno - stepenište dole (oba vrata su zaključana).
3. kat. Pratite stazu prema jugu, uđite u vodu i gazite do južne granice. U sobi lijevo je Dijamantski štit, a desno je lute o kojoj je Dorga pričala (oba vrata su zaključana). Nakon što uzmete lutnju, upotrijebite Otterhead.

Prije nego što probudite Unnea, ima smisla izvršiti nekoliko dodatnih zadataka i pumpati tim. Oslobodite prostor u svom inventaru i odletite na kontinent na kojem se Kupid nalazi, krećući se istočno od pustinje na jugu. Uskoro ćete vidjeti trouglasto ostrvo. Zaronite pored njega i plivajte u podvodnu pećinu.

Podvodna pećina
Preporučeni nivo: 23-24
1. kat.Čudovišta u pećini žive izuzetno mesnati, pumpanje heroja će biti lako i prijatno. Neće biti mnogo izbora na ovom spratu, samo idite na zapad i idite dole.
2. kat. Lijevo od ulaza je Dijamantski štit. Prolaz koji vodi prema sjeveroistoku završava škrinjom u kojoj se nalazi branič mač (naoružajte viteza sa dva ovakva)... Konačno, sekiru Tomahawk se može odnijeti južno od ulaza, a stepenice koje vode dolje su istočno od njega.
3. kat. Nakon prelaska prvog mosta skrenite na zapad do otočića sa 4 sanduka. Sadrže dijamantski prsten (za čarobnjaka), dijamantski oklop, zračni nož i Loki harfa. Iza mosta na jugu nalaze se još tri sanduka: Dijamantska rukavica, Fenix ​​Down i Eliksir. Odavde idite na zapad kroz lažni zid (na njemu se vide pukotine na oba kraja prolaza). Četiri škrinje u tajnoj sobi čuvaju neka prilično opasna čudovišta: Krvavo koplje u gornjem lijevom kutu čuva Peryton, Triton Hammer u donjem desnom kutu čuva Žderača, Aegis Shield u gornjem desnom dijelu čuva Zmajevog zombija i Reflect Armor za viteza u donjem lijevom kutu štiti DeathClaw.
Vratite se na početak kata, ali sada idite na jug. U prvom sanduku na putu, naći ćete Drevni mač. (sačuvaj)... Još niže su posljednja 4 sanduka na podu - napunite svoj inventar Dijamantskim šlemom, Dijamantskim štitom, Božjim vinom i Crnom rupom. Ako tim još nije dostigao najmanje 29 (ili bolji od 30) nivo, počnite pumpati. Nakon završetak treninga, povratak u "Nautilus"...

Opustite se u hotelu. Promijenite zanimanje karatea u Dragoon i opremite ga blizankom Koplje vjetra + Krvavo koplje. Odletite do jugoistočnog područja Saloniya i zaronite južno od njega. Kamena pećina je ulaz u katakombe Salone.

Katakombe Salonia
Preporučeni nivo: 29-30
Idite na sjever i popnite se stepenicama, zatim krivudavim mostom na zapad i opet uz stepenice. U sljedećoj prostoriji idite na istok i pogledajte u zapadni hodnik za Golem štap, a zatim idite na sjever duž istočnog zida prema Gaia Outfit i Aegis Shield. Vratite se do ulaza u sobu i idite na zapad. Pogledajte u hodnik koji vodi prema istoku - tamo je Reflect Armor. Hodajte na sjever duž zapadnog zida, uzmite Giyaman Bell i krenite uz stepenice. Možete proći kroz lažni zid istočno od stepenica na sredini tepiha i kreni na istok niz mračni hodnik. Tamo se nalazi 8 sanduka koji sadrže četiri Fenix ​​Downs-a (pod Jonovim starateljstvom) i četiri Eliksira (pod stražom Ouroborosa). Idi na zapad i idi dole. Izliječite sve heroje i razgovarajte sa ujakom impresivnog izgleda, probudivši ga iz sna.

Šef: Jedan
HP: 7000 . EXP: 5000 . Gil: 5600 . Slabost: br. Specijalni napadi: Atom edge.

Odinov karakteristični udarac, Atom Edge, oduzima 400-700 HP cijelom timu, i on to koristi svaki korak. Povremeno, radi raznolikosti, Odin može pribjeći fizičkom napadu koji nanosi zapanjujuću štetu - heroj koji se pojavi pod takvim udarcem najvjerovatnije će biti ubijen. Suština borbe s njim je imati vremena za pobjedu prije nego što likovi ostanu bez zdravlja. Za takvu bitku nije šteta potrošiti Bogove "Vino - Vitez ojačan njime čini i do dvije i po hiljade štete. Zmaj mora stalno skakati: ako uspije da krene ispred Odina, izmicaće se Atom Edge, a po slijetanju će nanijeti oko 1000 HP štete, pa čak i izliječiti se. Svakim okretom čarobnjak priziva Titana, postepeno oduzimajući još oko hiljadu pogodaka. Ali za Geomancera nema posla, osim što će popiti Vitez bogova "Vino na prvom okretu. Bitka mora trajati tri puta - šef neće imati vremena da ubije nijednog od likova.

Nakon pobjede, Odin prepoznaje ratnike svjetla kao dostojne njegove pomoći, a vaš čarobnjak će dobiti Odin čaroliju. Izađite iz katakombi i napunite zalihe. Pretvori Dragoon u Karate, ali ne vraćaj mu kandže: neka se bori šakama.


Poglavlje 6. Unne se budi

Vrijeme je da upoznamo Unne. Ona spava u pećini sjeverno od rogova, između kojih stoji Hram vremena. Do njega se može doći sa zapada ili sa istoka kroz prolaze u stijenama. Nakon što uđete u grobnicu, idite na sjever i priđite Unneovom krevetu s lijeve strane, kroz lažni zid. Igraj dalje lute i ona će se probuditi. Razgovarajte sa čarobnicom; ona će vam reći da je prvi korak nabaviti brod koji zna kako da savlada stijene. Postoji tako težak transport Ancient Ruins severno odavde. Unne će se pridružiti timu i predati vam Vatreni očnjak... Sada je preostao samo jedan Fang da pronađe. Ali prvo, do Ruševina. Kroz stijene možete proći samo ako napravite stazu preko rijeka. Polazna tačka potrage je Leprite. Od njega letimo preko rijeke na jug, preko velikog jezera ponovo idemo na jug i nakon vodopada skrećemo desno; leteći malo na jug pa na zapad, slijećemo na komad ravnice. Nakon prelaska močvare, nalazimo ulaz u Ruševine.

Ancient Ruins
Preporučeni nivo: 30-31
1. kat. Idite desno na cestu punu nepokolebljivosti. Unne će očistiti prolaz za vas. Slijedite ga na jug do najbližih vrata, iza kojih se krije Reflect Armor. Idi na zapad do drugih vrata. Krenite na sjever prije nego što krenete prema stepenicama. Postoji lokalni servis: iza lijevih vrata - Hotel (200 Gil za odmor), iza srednjih - trgovac oružjem, iza desnih - prodavač oklopa. Vrati se na jug i siđi.
2. kat. Mnoga lokalna čudovišta znaju kako da dele. Istina, za to im je potrebna sloboda djelovanja. Aktivno koristite Drevni viteški mač, Geomancer zemaljsko zvono i čarolije čarobnjaka Šive i Ramuha kako biste spriječili njihovo umnožavanje. Prvo, spustite se i desno, skrenite dolje na prvom račvanju. Soba sa desne strane će dijeliti čakru, a soba s lijeve strane - Blackbelt Outfit. Vratite se na račvanje i idite još malo gore. Na raskršću, prvo idite lijevo - u sobi je skriveno Rune Bell. (zamijenite ga Giyaman Bell Geomancerom), a zatim se vrati. Idite desno iza Vilenjačke kandže koja leži u susjednoj sobi, a zatim se vratite na raskrsnicu i zakoračite na sjever do stepenica.
3. kat. Dugim hodnikom idite desno do stepenica.
4. sprat. Ista stvar, samo što trebate ići lijevo.
5. sprat. Krenite prema jugu preko nekoliko mostova i dolje.
6. sprat. Nastavite prema jugu preko mostova i spustite se.
8. sprat (kuda je otišao 7., nije jasno). Pređite dugi most i ukrcajte se na vazdušni brod "Nesalomivi"... Uhvatite volan i moćni brod će se podići u zrak. "Invincible" se može kretati po svim vrstama terena, uključujući tanke dijelove planina (da biste letjeli iznad planina, morate ručno dati komandu za penjanje)... Ukrcaj/iskrcaj se vrši bilo gdje, osim na svim istim planinama, budući da brod ne pristaje, već samo ispušta ljestve s užetom. Da se iskrcate, spustite se stepenicama lijevo od kormila. Na brodu ima četiri automata (oružje, oklop, magija i predmeti), besplatan krevet za odmor i drveni sto koji priziva Fat Chocobo (po istom principu kao u čokobo šumi, odnosno za Šargarepu). U toku leta možete se vratiti na palubu u bilo koje vrijeme; za nastavak leta uzmite volan. Konačno, obično čudovišta nisu u stanju da napadnu "nepobjedivog", a za one slučajeve kada mogu sustići brod, na brod se postavlja teško oružje. Tokom zračne borbe, prije početka svakog okreta, puca na sve neprijatelje, nanoseći im dobru štetu. Jedina mana "Nepobedivog" je što se kreće veoma sporo (niste mislili da će ovaj drednout moći da prestigne okretni "Nautilus")?

Unne će pokazati timu gdje se sve nalazi i napustiti tim, šaljući vas po posljednjeg Fanga pećina tame... Kupite na automatu White Magic Specialist Cure4, a Black Specialist - Brak2. Letite na istok u Saloniju. Iz kraljevstva krećite se na jugozapad, preletite tanki dio planina, letite na jug uskim prolazom, zatim kroz drugi dio planina i sletite pored grada Fargabaad... Na istoku je čokobo šuma.

Grad je skrojen za potrebe vitezova mistika. Hotel je ovdje nešto skuplji - čak 640 Gil. Sjeverno od prodavnica oružja i oklopa nalazi se šuma. Prođite kroz njega na istok i uđite u vodopad. Razgovaraj sa starcem; on odlučuje testirati vaše vještine prenošenjem nindže timu.

Šef: Shinobi
HP: 1100 . EXP: 4000 . Gil: 4000 . Slabost: br. Specijalni napadi: br.

Ne šef, već jedno ime. Shinobi udara jako jako, nanoseći 500-1000 štete, ali mala zaliha HP-a mu neće ostaviti nijednu šansu. Neka Čarobnjak prizove Titana - on će oduzeti gotovo svo zdravlje neprijatelju, a Vitez i Karate čovjek će ga dokrajčiti. Bitka će trajati tačno jedan okret.

Siguran u svoje sposobnosti, starac će vam dati Kiku mač. Izađite iz vodopada i pratite kanal južno do ostrva sa kamenim stupovima. Sakrivena u travi na uglovima ostrva su dva HiPotiona, Demonski oklop i Demonski štit. Sada izađite na suvo i idite sjeverno od prodavnica, unutra Pećina Fargabaad... Prije ulaska promijenite namjenu Geomancera Mystic Knight, opremite ga Kiku mačem i demonskim oklopom. Povucite ga u prvi red. Pećinu naseljavaju čudovišta koja "dijele", a katane M. Knighta imaju vrlo korisnu osobinu - neprijatelji ranjeni njima neće se podijeliti. Općenito, "fisijski" neprijatelji su vrlo dobri u sečenju katanama.... Južno od ulaza nalazi se Thor Hammer s lijeve strane i dva lažna zida desno. Uđite u gornji zid, napravite dva koraka udesno i devet gore, zatim idite desno u sobu sa mačem Ashura i mačem Kotetsu, opremite posljednjeg M. Knighta. Vratite se na tačku "nakon dva koraka udesno". Uzmi šest koraka gore, sedam koraka desno, tri koraka dolje, četiri koraka desno, dva koraka dolje, a zatim idi desno i zgrabi Demonski oklop. Možete napustiti pećinu - iza ostatka zidova nema ničega.

Letite ponovo u Amur, a od njega na sever. Vaš cilj je planinski lanac, u čijoj sredini se nalazi mnogo komada ravnice, odvojenih jedan od drugog uskim stenovitim trakama. Ulaz u ovaj kameni lavirint je kroz hodnik na zapadu. Dok je u stijenama, "Invincible" je lišen slobode manevra, što će ga učiniti metom čudovišta. Došavši do prve prepreke, dva puta "skočite" preko stena na istok, zatim tri puta na jug, jednom na istok, jednom na jug, poletite udesno, dva puta "skočite" na sever, pa dva puta na istok, tri puta na sjever, jednom zapad, jednom sjever, još jednom zapad, odleti lijevo u drugu ravnicu i dvaput skoči na jug. Konačno smo stigli! Ostavite tim i idite u pećinu.

Pećina tame
Preporučeni nivo: 31-32
1. kat. Pećinu naseljavaju već poznata stvorenja koja "dijele" pa će se Mistični vitez ovdje boriti, a Vitez će pomoći svojim Drevnim mačem. Prije nego što zaronite dublje, vrijedi se opskrbiti sa 99 HiPotiona. Lažni zid desno od ulaza će vas odvesti do LamiaScale. Slijedite koridor na jug, a zatim na istok. Nakon što prođete kroz lažni zid, uzmite "Vino Bogova". Ranjeni vitez će vam dati svoj Kotetsu mač. Siđite niz stepenice, prođite kroz zid i ponovo siđite dole.
2. kat. Idite na sjever duž hodnika, pažljivo gledajući zidove. U zapadnom zidu prema sjevernom kraju je rupa, a zatim paralizator. Nastavite prema sjeveru kroz zid, a zatim idite na zapad. Na lijevom kraju sadašnjeg segmenta nalaze se dvije cijele rupe - na zapadu i na jugu. Prvo, idite na zapad - na kraju dugog tajnog prolaza leži LilithKiss. Sada prođite kroz južnu rupu, pomaknite se skroz dolje, pa skroz lijevo. Idi niz stepenice.
3. kat. Krenite na jug i prođite kroz zid u udubini s lijeve strane. Pred očima će vam se pojaviti tri tajna prolaza. Na kraju gornjeg morate pronaći i staviti M. Knight Genji Gauntlet. Druga dva se spajaju jedno u drugo. Vratite se na početak sprata i nakon što krenete na jug od usjeka, idite na zapad i uđite u rupu u zidu. Od četiri tajna prolaza, izaberite drugi s leve strane: on će odvesti tim na sledeći sprat, dok ostali kruže jedan pored drugog.
4. sprat. Opet nekoliko tajnih prolaza, opet svi, osim jednog, prelaze jedan u drugi. Uđite u jugoistočni šaht - vodi na sljedeći sprat.
5. sprat. Glava lijevo. Ignorišući prva dva tajna prolaza, uđite krajnje lijevo i uzmite Kiku mač u škrinji (Mistični vitez se mora boriti sa dvojicom ovakvih)... Idite desno kroz zid, zatim dolje kroz još jedan i lijevo, zaobilazeći zidove. Od tri nova pasusa, zanima nas samo srednji - i idemo tamo. Nakon što prođete vidljive i nevidljive staze, spustite se.
6. sprat. Krenite na jug, a zatim na istok. Uskoro ćete ponovo naići na nekoliko tajnih prolaza; Najdonji vodi do Genji štita, a najgornji vodi do hodnika koji vodi na sljedeći kat.
7. sprat. Iza lažnog zida istočno od ulaza nalazi se rupa koja vodi do Genji Helma (prikači na M. Knightu)... Vraćajući se nazad, idite na jug do tri nova prolaza. Odaberite lijevu. Dolazeći sa zapada u malu pukotinu, ostavite je na istoku, skrenite na sjever i napustite pod kroz lažni zid s lijeve strane.
8. sprat. Odmah idite u tajni hodnik na jug i uzmite Genji oklop u škrinji. (opremite Mističnog viteza)... Vratite se do ulaza, pređite dugi most i uđite u vodu. Zanemarujući prvi prolaz, idite desno do ostala tri i uđite u onaj na desnom zidu. Dugačak hodnik će se završiti mostom. Izliječite vojnike, dajte vitezu dva mača branioca, prijeđite most i ispitajte Očnjak - pojavit će se čuvar ovog artefakta.

Šef: Hecaton
HP: 6500 . EXP: 4800 . Gil: 4900 . Slabost: br. Specijalni napadi: br.

Jedina snaga ovog šefa su snažni fizički napadi koji nanose 1000-1500 štete. oštećenja. Trojica prsanih drugova (Vitez, karatista i M. Knight) mu zajedno oduzimaju preko dve hiljade pogodaka po potezu; Čarobnjak mora prizvati Titana - on sam prima od jedne do dvije hiljade pogodaka. Ne gubite vrijeme na liječenje i jačanje vaših boraca. Hekaton, svojim moćnim udarcem, može ozbiljno povrijediti jednog od heroja, ali će najvjerovatnije umrijeti prije nego što bude imao priliku nanijeti drugog.

Dobivši Očnjak Zemlje, baci Exit, uđi na brod i izađi iz kamenitog lavirinta. Krenite na zapad i uletite u prolaz između stjenovitih grebena. Blokiran je poljem sile koje stvaraju četiri para statua. Iskrcajte se i idite na sjever pored statua - vaši Očnjaci će ih uništiti jedan po jedan. Ukrcajte se ponovo na brod i letite duž očišćenog hodnika. "Skačući" preko prevlake, nastavite da letite prema severoistoku, boreći se protiv dosadnih čudovišta. Kada stignete do prostrane ravnice, letite na istok, sletite i uđite Lavirint drevnih... Napravite nekoliko koraka prema sjeveru i uđite na vrata.
Zemlja Kristalna soba. Najmanji pokret prema gore je dovoljan da sljedeći Zandeov glasnik napadne tim.

Šef: Titanijum
HP: 7800 . EXP: 4400 . Gil: 4500 . Slabost: br. Specijalni napadi: Flare.

Brat Hekaton ima prednost u odnosu na svog rođaka po povećanom zdravlju i zaštiti, tako da će bitka trajati duže. Umjesto fizičkih napada, radije koristi Flare, koji oduzima oko 1000 HP. Koristite istu taktiku: Vitez, M. Knight i Karatist pobeđuju šefa bližim napadima, Čarobnjak priziva Titana (namera igranja reči?). Da uništi jednog od heroja, Titan će trebati najmanje dva bacanja; ne gubite vrijeme na tretman, bolje je vaskrsnuti ubijenog lika ako gazda odluči dvaput gađati istog borca. Tri ili četiri poteza bi trebala biti dovoljna za obračun s neprijateljem.

Pričati sa Kristal Zemlje... On će vam dati svoje moći - profesije Čarobnjak, Šaman i Prizivač, a također govori da je Zande zauzeo Silks Tower i pokušava tamo prizvati Tamni oblak. Prenamijenite čarobnjaka za Summoner(oprema će se isto skinuti) i izaći napolje.

Povratak do drevnih ruševina južno od Salonie i transfer do Nautilusa. Vrijeme je za posjetu Dorgina kuća zapadno od Amura. Kada uđete u kuću, Dorga će teleportirati ekipu u neku vrstu pećine.

Dorgijeva pećina
Preporučeni nivo: 32-33
1. kat. Idite na jug lijevom cestom. Na račvanju skrenite dolje i krenite prema jugu dok ne uđete na vrata. Idite na zapad, zgrabite dvadeset hiljada zlata u slijepoj ulici uz cestu, a zatim se krenite dugim hodnikom. Kada dođete do stepenica, prođite i uzmite još dvadeset hiljada, pa se vratite i idite dole.
2. kat. Krenite na sjever kada vidite vrata u sjeveroistočnom uglu - idite na zapad. Iza vrata na kraju hodnika nalaze se tri sanduka, od kojih svaki sadrži barijeru. Vratite se u sjeveroistočni ugao, uđite na vrata i spustite se niz stepenice, ne zaboravljajući da zgrabite još jednu barijeru.
3. kat. Idi na jug, pa na istok, ozdravi i prođi kroz vrata. Dorga i Unne vas već čekaju. Dorga će zapanjiti tim zahtijevajući da se bori protiv njih - energija oslobođena u bitci pomoći će da se završi ključ Eureke. Heroji će odbiti ovu ponudu, a onda će Dorga napasti samog sebe.

Šef: Dorga
HP: 4500 . EXP: 3400 . Gil: 4000 . Slabost: br. Specijalni napadi: Brak2, Drain, Quake.

Dorga je dobro zaštićen od fizičkih napada i baca neku gadnu čaroliju na svakom koraku. Bitku će započeti, najvjerovatnije, upotrebom Quakea, oduzimajući sve heroje na području od 1000 HP. Osim toga, šef može jednog od likova pretvoriti u kamen pomoću čarolije Brak2 ili pristojno ozlijediti Draina, dok se izliječi. Taktički zadatak je isključiti ga što je prije moguće. Vitezovi normalni i mistični zamahni mačevi, nanose oko 500 štete. šteta, karate je napumpan od strane tima Napraviti, Summoner daje Bogovima "Vino karatistu. Sljedeći potez karatista prelazi u napad i jednim potezom obara Dorgea oko dvije i po hiljade hit poena - više od pola njegovog zdravlja! Vitezovi u sprezi sa Titanom pozvan od strane Summoner mora dokrajčiti neprijatelja.ima vremena da pretvori nekoga u kamen, koristite Soft.

Nakon što se Dorgino tijelo ispruži na podu, Unne će ući u bitku bez prekida, ne ostavljajući vam priliku da poboljšate stanje heroja.

Šef: Unne
HP: 4800 . EXP: 4000 . Gil: 4200 . Slabost: br. Specijalni napadi: Blizzard, WhiteWind, Wall.

Suočavanje sa Unne je veoma lako zbog njene ekstremne predvidljivosti. U prvom okretu, ona baca WhiteWind na nekoga, ostavljajući povređenom heroju samo nekoliko pogodaka. Ne obraćajte pažnju na to. Karatist se ponovo puni Napraviti, Knight i M. Knight seku neprijatelja, oduzimajući mu po 500-1000 HP (kako bi srećom), Summoner može prizvati Titana bez ikakvih obaveza (nema koristi od toga, ali će potkopati šefovo zdravlje za nekoliko stotina pogodaka). U drugom potezu, Unne će sebi nametnuti zid - šta nas to briga? Ionako ne koristimo borbenu magiju. Ponavljamo cijeli niz radnji, povezujući karate igrača s bitkom. Isto radimo i treći put, a ovdje su moguće opcije (opadajuća vjerovatnoća): a) Unne će umrijeti bez vremena da išta učini; b) Unne će ponovo dočarati WhiteWind ili Wall, nakon čega će umrijeti; c) Unne će pobijediti jednog od heroja Blizzarda, nakon čega će umrijeti. Ako nemate sreće i heroj koji je već bio pod WhiteWindom potpadne pod distribuciju - pa, morat ćete potrošiti jedan Fenix ​​Down, a šef će umrijeti na sljedećem koraku.

Poraženi Dorga i Unne, ako razgovarate s njima, daće vam Eureka ključ i Sylx Key u skladu s tim, oni će biti poslati u Silks Tower da se bore sa Xandeom, nakon čega će njihove tjelesne inkarnacije umrijeti. Izađite iz pećine i posjetite selo Dorgi; potrebno je da kupite pet nižih čarolija Prizivanja za Mystic Knighta, a za Summoner - Cure za sva četiri nivoa, Ubrza, Pranje, Život i Soft. Morat ćete žrtvovati neke od čarolija koje ste već naučili - odaberite najnepotrebnije (ovo uključuje svu crnu magiju nižih nivoa, ostalo je na vama).

Vratite se u "Invincible" i prebacite se na njega. Pretvorite karate u Dragoon, opremite ga gomilom Kopalja groma i Krvavog koplja, odmorite se, a zatim odletite iz Leprite na sjever do poznatog Flying Continent... Krenite na sjeveroistok do doline Gurgan. Vjerovatno ste ranije primijetili čudnu sjenu koja siječe naprijed-nazad preko jezera južno od doline, ali niste mogli doći do nje. Preskočite prevlaku koja zatvara jezero s juga, iskrcajte svoj tim i veslajte do hladovine u svom kanuu.

Dol lake
Preporučeni nivo: 33-34
1. kat. Grupa će se naći u podvodnoj tamnici. Krenite na jug, a zatim na istok. Odnesi ležeći u ćorsokaku FenixDown, NorthWind, EarthDrum i Bogovi „Rage, idi na sjever, uzmi tri HiPotion i Elixir koji stoje jedan pored drugog, a zatim siđi dolje.
2. kat. Hodajte duž hodnika, na račvanju prvo skrenite na sjever da biste sa samostojeće škrinje uzeli WhiteScent, a od četiri poređana - Aegis Shield, LamiaScale, Gods "Wine i TurtleShell. Sada idite na jug i spustite se niz stepenice.
3. kat. Hodajte zapadno do raskrsnice. Jugozapadni put prilično brzo završava sa LilithKiss-om i ImpsYawn-om, sjeveroistok će vas odvesti do Reflect Armor-a, Thor Hammer-a i BlackHole-a, a ako odete malo dalje, naći ćete sanduk sa DarkScent-om. Konačno, sjeverozapadni put završava stepenicama.
4. sprat. Slijedite jedini put, ozdravite i razgovarajte sa šefom na kraju.

Šef: Leviathan
HP: 7000 . EXP: 5000 . Gil: 5700 . Slabost: element munje. Specijalni napadi: Tsunami.

Levijatan će pobijediti heroje svojim ne-slabim fizičkim napadima (šteta se kreće od 600 do 1000 pogodaka) i povremeno koristiti Tsunami, uzimajući 400-600 HP svim likovima. Kao i mnoge druge šefove, on mora biti poražen što je prije moguće, prije nego što ima vremena da izazove ozbiljnu štetu timu. Knight i M. Knight ubijaju Levijatana - svaki pogodak uzima od petsto do hiljadu bodova. Dragoon koristi Skoči: kada sleti, odnijet će jednu do dvije hiljade HP šefu zahvaljujući Thunder Spear-u, osim toga postoji šansa da izbjegne Tsunami. Pozivač hrani Mistične viteške bogove "Vinom (nakon čega će nanijeti preko dvije hiljade štete odjednom), a zatim počinje prizivati ​​Ramu - minus još 500-1000 HP. Morate pokušati pobijediti Levijatana za dva ili tri Čak i ako baci Tsunami dva od tri poteza, svi heroji moraju ostati na nogama, ali ako se bitka odugovlači, gubici su mogući.

Poraženi Levijatan će pristati da podrži Ratnike Svetlosti, a vi ćete dobiti čaroliju Levijatana za Summonera. Vratite se u Invincible, pretvorite Dragoon u Karate, zamijenite Summoner's Black Robe za White Robe, koji se prodaje upravo tamo u automatu. Letite na istok do baze Vikinga. Južno od južnog ulaza u bazu nalazi se pećina okružena stijenama. Preletite planine sa istoka, iskrcajte se i uđite u pećinu.

Bahamutova pećina
Preporučeni nivo: 35-36
1. kat. Južno od ulaza nalaze se škrinje sa EarthDrumom i Gods "Bijesom. Krenite na istok, na prvom račvanju, trčite na sjever pored FenixDown i NorthWind i nastavite na istok prema stepenicama dolje.
2. kat. Pređite dva mosta i uzmite Golem štap. Na ostrvu iza još dva mosta leže LamiaScale i Gods "Wine. Iza poslednjeg mosta, blizu stepeništa, uzmite ChocoRage i TurtleShell, a zatim idite dole.
3. kat. Idite na sjever, sakupite DarkScent, FenixDown i Elixir iz škrinje, prijeđite most i dodijelite Kotetsu mač. Prije nego što se približite izlazu iz pećine, izliječite sve heroje i prenamijenite Summonera kao Shaman... Naoružajte ga Golem štapom. Šamanu će trebati 6-7 nivoa mane, ako je napregnut sa njom, potroši jedan Eliksir. Kada je sve spremno, približite se izlazu. Bahamutov glas će izazvati tim; ona će izaći iz pećine na čistinu, gdje će se za nekoliko sekundi pojaviti i sam zmaj.

Šef: Bahamut
HP: 7500 . EXP: 2800 . Gil: 3500 . Slabost: br. Specijalni napadi: MegaFlare.

Bahamuta nije briga za borbenu magiju - tvoje čarolije ga jedva ogrebe. Zmajevi fizički napadi nisu ništa posebno strašni, ali svakih nekoliko okreta on baca MegaFlare, pogađajući sve heroje sa više od hiljadu pogodaka. Postoje dva načina da se pobijedi čudovište. Prvi je zaštititi sve heroje sa statusom Reflect (Zidna čarolija, Barijere i Odinov A efekat). Kada Bahamut odluči baciti svoj MegaFlare, on će se odbiti od magičnog zida i pogoditi ga, nanijevši mu više od dvije hiljade štete. oštećenja. Nedostatak ove metode je što šef nije obavezan bacati direktno u vaš zid, a ako zakasni sa ovim, Reflect može nestati u najbitnijem trenutku. Savjetujem vam da pribjegnete drugoj metodi. U prvom okretu, Knight i M. Knight napadaju šefa, nanoseći mu otprilike 1000 i 500 štete. Shodno tome, karatista dobija snagu kao tim Napraviti, a Šaman mu daje vodu (Karate) Bogovi "Vino. Nadajmo se da Bahamut neće koristiti MegaFlare u prvom potezu, inače karatista možda neće moći. U drugom potezu, Vitez, M. Knight i Karate će napasti, a šteta od potonjeg će biti najmanje 2000 HP, a Šaman ubrzava Viteza čarolijom Haste (sada će sasjeći neprijatelja od 2000 HP i više). U ovom trenutku Bahamut, najvjerovatnije , će baciti MegaFlare. Ako se to ne dogodi, imat ćete vremena da ubrzate M. Knighta, povećavajući štetu koju on nanosi sve do istih HP 2000. Sada tri borca ​​u bližoj borbi moraju bez prestanka mlatiti zmaja. Odmah nakon MegaFlarea , Šaman baca Cure4 na cijeli tim, a M.Knight - Cure2. Bitka ne bi trebala trajati duže od tri okreta, tako da je ponavljanje ovog napada krajnje malo vjerovatno.

Bahamut, impresioniran vašim borbenim vještinama, prepoznaje heroje vrijedne njegove pomoći, a vi ćete dobiti Bahamut čaroliju za bivšeg Summonera, a sada Šamana. Uđite nazad u pećinu i vratite se kroz nju do broda, ali prvo vrijedi lutati po katovima i pumpati do najmanje 39, a po mogućnosti 40 nivoa.


Poglavlje 7. Poslednje putovanje

Napustite leteći kontinent i uputite se Lavirint drevnih... Prije nego što uletite u to s pjesmom, dobro se pripremite. Kupite 99 HiPotiona i desetine Softa, prodajte sve artikle osim Gods "Wine, HiPotion, Soft, FenixDown i Elixir. Neka karate traje Dragoon, odmorite se i očistite što više prostora u svom inventaru. Iskrcajte se ispred ulaza u Lavirint, spasite se i uđite.

Lavirint drevnih
Preporučeni nivo: 39-40
Čudovišta će ovdje napadati pojedinačno ili u parovima, tako da je Summoner gotovo beskoristan - glavni posao će obavljati ratnici, a četvrti heroj, Šaman, bavi se iscjeljenjem i logističkom podrškom. Krenite na sjever bilo kojim putem. Jednom sjeverno od sobe Zemljinog kristala, idite prvo desno da pokupite Elixir, zatim lijevo i kroz vrata. Krenite na sjever da pronađete LilithKiss i Crystal Shield. Vratite se do ulaznih vrata i idite na zapad. Na račvanju, prvo idite na sjever kako biste pronašli Kristalni oklop. (stavite viteza), vratite se na račvanje i krenite na zapad. Zauzmite DarkScent u slijepoj ulici i nastavite na zapad, a zatim na sjever. Kada dođete do mjesta gdje se put odvaja udesno, privremeno ga zanemarite i idite gore; uzmi Kristalnu rukavicu na kraju staze, obuci viteza, vratite se na račvanje, idite na istok i idite na novi ekran.
Zakoračite udesno i otkotrljajte se što je prije moguće. Prva dva puta lijevo i desno bit će zakopani u škrinje sa Kristalnom kacigom (za viteza) i GreatAxe. Podignite ih, spustite se još niže i sakupite FenixDown, Break Sword (zamijenite ga jednim od Knight's Defenders) i Ultimate Wand (sačuvaj)... Vratite se na sjevernu granicu lokacije i krenite na istok. Na novom ekranu idite na jug, a zatim na istok. Prva škrinja sadrži FenixDown. Sada pogledajte u sjeveroistočni kut i zgrabite Zaštitni prsten. (za šamana)... Odavde idite na jug; kretati se po obodu lokacije dolje i lijevo. Uđite na vrata u jugozapadnom uglu i idite gore. U sanduku sa desne strane je Paklena Kandža, u grudima s lijeve strane je Sveto koplje (zamijenite ga sa Dragoon's Wind Spear)... Izađite kroz sjeverna vrata prema van.

Silks Tower se uzdiže ispred vas. Kada uđete, zakoračite na sjever i uđite u prostoriju u centru okruženu vodom. Idi gore do ogledala. Kada nevidljivi zid blokira put, koristite Eureka ključ da ga uklonite. Idi do ogledala - teleporter za Eureku će raditi.

Zabranjena zemlja Eureka
Preporučeni nivo: 41 i više
1. kat. U ovoj tajnoj oblasti je skriveno pet moćnih oružja, kao i neki drugi korisni predmeti. Eureku naseljavaju prilično kul čudovišta, ali od njih ćete dobiti dosta iskustva. Naš glavni cilj ovdje je da se izjednačimo i dobijemo najbolje oružje u igri za tim. Iz Zabranjene zemlje možete napustiti samo prednji teleporter - čarolija za izlaz ovdje ne radi. Ali da se vratim na vodič. Idite nekoliko koraka dole, na raskrsnici idite desno i dole, uzmite Elixir i NorthWind u nišu. Vratite se na raskrsnicu, idite lijevo i dolje, uzmite BombR.Arm and Gods "Rage u niši, vratite se na raskrsnicu. Idite pravo na jug i spustite se niz stepenice.
2. kat. Krenite prema jugu dok ne dođete do raskrsnice. U sobi istočno od nje očistite tri sanduka od NorthWind, Fenix ​​Down i Gods "Rage. Sada pogledajte u sobu zapadno od raskrsnice i uzmite BombR.Arm. Još zapadnije u zidu se nalazi Do njega možete doći tajnim prolazom, počevši tačno desno od sanduka (morat ćete proći kroz cijeli prilično debeli zid južno od sobe sa BombR.Arm) Škrinju čuva nindža i sadrži a Ribbon. Daj to Šamanu... Na kat se može ostaviti dva stepeništa. Lijevo, južno od zapadne sobe, vodit će vas do Shuriken-a; uzimajući ga, vratite se gore i spustite se desnim stepenicama - onim južno od istočne sobe.
3. kat. Krenite na jug i uzmite Elixir u slijepu ulicu s lijeve strane nakon drugog stepeništa, a zatim nastavite svojim putem. Idite na Shuriken i FenixDown cestom uz južnu granicu na sljedeća dva ćorsokaka, a zatim idite dolje.
4. sprat. Pratite hodnik dok ne vidite postolje sa bumerangom. Pokušajte ga uzeti i upoznati prvog šefa Eureke.

Šef: Amon
HP: 7040 . EXP: 4200 . Gil: 3450 . Slabost: promjene. Specijalni napadi: Plamen i promjena zida. Liječi se: iz različitih elemenata.

Poput zauvijek nezaboravnog Heina, ovaj šef upija čarolije svih elemenata, osim jednog, i svaki treći okret pokreće WallChange, što mijenja njegovu slabu stranu. Ipak, za razliku od Hinea, može dobro probiti običnim oružjem - šteta od zajedničkog napada tima bit će više od 1500 HP. Stoga, ne brinite o prepoznavanju slabosti neprijatelja, već ga jednostavno pobijedite u borbi prsa u prsa. Amonovi fizički napadi oduzimaju samo pet do šest stotina pogodaka, ali Plamen će uzeti sedam ili osam, i sve heroje. Nakon toga, neće škoditi ubaciti Cure4 tim. Čak i bez pribjegavanja raznim trikovima, bitku treba završiti u pet okreta.

Porazivši Amona, dobićete prvog zabranjeno oružje- Bumerang punog mjeseca, naoružaj mističnog viteza s njim. Nastavite niz linearni hodnik i krenite niz stepenice.
5. sprat. Pređite most i idite lijevo na raskrsnici da pokupite FenixDown. Nakon toga idite od raskrižja udesno do postolja s oštricom. Dodirnite ga i pripremite se za susret sa šefom.

Šef: Kunoichi
HP: 9000 . EXP: 4800 . Gil: 5000 . Slabost: br. Specijalni napadi: MindBlast.

Ovaj nindža nanosi do 1000 štete svojim napadima. štetu i zna kako baciti MindBlast, koji će započeti bitku. Ako su tri ili četiri junaka paralizirana, situacija može postati prilično neugodna, ali ako su jedan ili dva - sve će ići glatko. Knight i M. Knight napadaju mele, uzrokujući oko hiljadu poena štete, Dragoon skače kao tim Skoči, što će vam omogućiti da izbjegnete MindBlast i, po slijetanju, oduzmete još hiljadu neprijatelju. Ako šaman ostane u redovima, primijenite Haste na viteza da ubrzate proces. Što se prije oporave paralizirani borci, prije će doći do pobjede. Ako ste započeli bitku sa pristojnim nivoom zdravlja, nećete morati da ozdravite.

Dobićete drugu nagradu kao nagradu. zabranjeno oružje- Oštrica Masamunea. M. Knight bi se sada trebao boriti sa Masamune + FullMoon. Krenite na jug od raskrsnice, uzmite FenixDown i idite dolje.
6. sprat. Most na lijevoj strani je uništen, pa idite desno. Pređite dugi most koji povezuje ostrvo sa kamenom u koji je zabijen mač. Izliječite tim i pokušajte izvući mač. Naravno, bićete napadnuti.

Šef: Generale
HP: 12000 . EXP: 5000 . Gil: 5200 . Slabost: br. Specijalni napadi: Flare.

Generalovi udarci traju jednu i po do dvije hiljade HP, a čarolija Flare - u području od hiljadu (zato ga on, očigledno, tako rijetko baca). Od njega se ne mogu očekivati ​​nikakve prljave trikove, samo glupo odvikavanje od zdravlja. Povećajte efikasnost oba viteza sa čarolijom Shaman's Haste - jednostavan vitez će smanjiti na dvije hiljade HP po okretu, a mističan - na tri. Nakon takve obrade, moći će u nekoliko poteza da polože neprijatelja. Zmaj skače kako bi se duže klonio bosovog vidnog polja, a Šaman, nakon što je završio ubrzavanje saveznika, liječi ranjene. Budući da general nanosi štetu samo jednom heroju u isto vrijeme, zdravlje tima može se lako održati na visokom nivou.

Treće zabranjeno oružje Excalibur je sada vaš - dajte ga Vitezu umjesto maču branioca. Vratite se na početak kata i krenite lijevo preko slomljenog mosta (tamni kvadrati predstavljaju nevidljivi pod)... Jednom na južni kraj okomitog mosta, idite skroz desno, pa skroz dolje, opet desno, uz most i kroz zid.
7. sprat. Krenite duž mosta na sjever i dodirnite mač s desne strane, spremajući se za sljedeću borbu.

Šef: Guardian
HP: 12000 . EXP: 5400 . Gil: 5600 . Slabost: br. Specijalni napadi: Potres, zid.

Čuvar sa svojom moćnom Quake čarolijom će odnijeti 1000-1500 pogodaka timu na svakom koraku. Povremeno vam daje pauzu bacajući zid na sebe - ali vrlo rijetko. Ne gubeći vrijeme, oslonite se na njega sa cijelom grupom. Dragoon skače cijelo vrijeme (i on stvarno može povrijediti ovog šefa, dvije hiljade na taj način), vitezovi se bore prsa u prsa. Zdravstvena rezerva tima će omogućiti šamanu da provede prva dva okreta kako bi nametnula ubrzanje Vitezu i M. Knightu - ako su prije toga uzeli 1000-1500 HP, sada će uzeti 3000-3500. Nakon toga odmah počnite liječiti cijeli tim sa Cure4. Međutim, Guardian neće dugo izdržati protiv ubrzanih vitezova.

Trofej četvrti zabranjeno oružje, Ragnarok mač, da se preda Vitezu. Nakon oporavka, osjetite štap s lijeve strane; pojavit će se posljednji šef Eureke.

Šef: Scilla
HP: 10000 . EXP: 5200 . Gil: 5400 . Slabost: br. Specijalni napadi: Flare.

Scylla je odustala od fizičkih napada u korist Flarea, koji odabranom heroju oduzima oko 2000 HP, dok ona ima gadnu naviku da napore usmjerava na jednog borca. Započnite borbu primjenom ubrzanja na viteza - on će nanijeti do 3000 štete. oštetiti svaki korak. Možete i ubrzati M. Knighta, ali on se već probija kroz 2000 jedinica. svaki put, ali i vi morate biti tretirani. Dragoon stalno skače, podiže oko 1000 HP i ponekad sretno izbjegava Flare. Šaman prati zdravlje heroja i baca Cure3 ili Cure4 na one koji su postali žrtve Scylline magije. Dva poteza, puno tri, i ona će biti poražena.

Osim petog zabranjeno oružje, Najstariji štafe, dočepali ste se nečeg boljeg - Elite Professions Ninja i Sage... Uđite na sjeverna vrata. Opruge sa strane će vaskrsnuti mrtve i vratiti snagu tima. Prođite pored izvora na sjeveru, uzmite dva Shuriken-a i dva Elixira iz škrinja, a zatim poslujte s lokalnim trgovcima (kako su zapravo završili u Zabranjenoj zemlji?) Prodajte smeće koje vam nije potrebno za početak. Lijevi trgovac opskrbljuje magijom 8. nivoa, i bijelom i crnom, dok će vam desni prodati čarolije tri najviša nivoa škole Prizivanja, ali samo ako već imate njihove kopije (tj. ako ste pobijedili odgovarajući gazde u jednom trenutku)... Kupite čarolije Shaman i M. Knight the Death and Life2, a potonji također Odin, Leviathan i Bahamut. Neće vam trebati nikakva druga magija.
Vrijeme je da posljednji put promijenite profesiju. Prenamijenite Viteza i Dragona kao Ninja(gurnite ih u prvi red), a M. Knight i Shaman ulaze Mudraci(pošaljite ih u zadnji red). Opremite jednog od Ninja sa parom Excalibur + Ragnarok i obucite kristalni oklop (Kristalni oklop, kaciga i rukavica). Dajte drugom Nindži Masamune + FullMoon i stavite Genji set (oklop, kaciga i rukavica). Opremite prvog Mudraca najstarijim štapom i opremite Crnu (ili Bijelu) odoru, traku i dijamantski prsten, drugog - Ultimate Wand + Golem Štap, i opremite ga crnom (ili bijelom) ogrtačem, šeširom od perja i zaštitnim prstenom. Sada idite između trgovaca i, zakopavši se u nišu na sredini sjevernog zida, pregledajte je. Idi do otvorenog prolaza. Nakon što prođete kroz mračni hodnik, naći ćete trećeg trgovca. On vam donosi kristalnu opremu i šurikene. Kupite onoliko Shurikena koliko je zlata dovoljno kada kupujete u serijama od 10. (najvjerovatnije će biti dovoljno samo za desetak), a ostatak novca sačuvajte za budućnost. Vratite se u teleporter na 1. spratu Eureke i odvezite se u Silks Tower.

Silks Tower
Preporučeni nivo: 44-45
1. kat. Izađite iz sobe sa ogledalom koje služi kao most do Eureke. Pratite vijugavi koridor na zapad, zatim na jug i uzmite Barijeru. Popnite se malo na sjever i prođite kroz rupu u zidu da pokupite WhiteScent. Idite na sjever od njega i uzmite ChocoRage koji leži pored vrata; prođite pored vrata na istoku i otvorite škrinju sa LilithKiss. Krenite na jug duž istočne granice iza ChocoRagea i EarthDrum-a. Prođite kroz rupu u zidu i uzmite Barrier i WhiteScent. Nakon što očistite sve škrinje na podu, idite do sjevernih vrata i otključajte ih Key Silks... Drugi sprat se nalazi iza vrata.
2. kat. Krenite lijevo, skrenite dolje, idite još više lijevo i gore, do Eliksira koji leži u škrinji. Hodajte skroz na jug i idite na istok dok ne prođete kroz lažni zid. Sjeverno od vas će biti škrinja sa FenixDown-om. Idite skroz dolje, a zatim lijevo; prođite pored stepenica i uzmite Elixir, a zatim se vratite do stepenica i idite gore.
3. kat. Prođite gore i desno kroz rupu u zidu. Hodajte malo prema sjeveru, probijte drugu rupu i idite niz hodnik. Sjeverno od stepeništa leži Elixir - uzmite ga i idite na sljedeći kat.
4. sprat. Krećite se duž dugog uskog hodnika prema sjeveru, a zatim duž širokog hodnika prema jugu. Prikupite FenixDown i najstariji štap (podijelite oružje mudraca na sljedeći način: svaki najstariji štap, u drugoj ruci jedan prima Golem štap, drugi - Ultimativni štap) i kretati se simetrično do početka kata: prvo na sjever širokim hodnikom, zatim na jug duž uskog.
Opet 3. sprat.Škrinja blizu ulaza drži FenixDown. Krenite na sjever duž zapadne granice, a zatim prođite kroz dva lažna zida. Prije nego što požurite do stepenica, skinite eliksire koji leže sa strane (2 komada).
Opet 4. sprat. Idi na jug i idi gore.
5. sprat. Prilično zbunjujuće mjesto. Ovdje nema blaga, pa se odmah krećemo prema izlazu. Krenite gore-lijevo, pa dolje skroz, desno do prve račve, skrenite dolje na nju i odmah lijevo. Ostatak sprata je linearan: samo pratite stazu duž granice lokacije do stepenica koje se nalaze u njenom sjevernom dijelu.
6. sprat. Krenite prema jugu od ulaza. Na račvanju, prvo idite lijevo da pokupite FenixDown, zatim se vratite i ovaj put idite desno - u škrinji je potpuno novi kristalni oklop (za Nindžu koji još uvijek nosi Genji oklop)... Krenite na jug, a zatim na zapad i penjite se gore (moglo je ići od FenixDown na jug, pa na istok sa istim rezultatom).
7. sprat. Ovdje je razbacana kristalna oprema: Kristalni štit, Kristalna kaciga, Kristalna rukavica i FenixDown. Da biste došli do sjevernih otočića sa škrinjama, morate sići u vodu s velikog praznog postolja koji spaja dva mala, prošetati uz vodu i izaći već na cilj (možete samo ići na južna). Zamijenite drugu Ninja's Genji Helm i Gauntlet sa njihovim kristalnim parnjacima.

Sjeverno od ulaza se nalaze vrata. NEMOJTE ulaziti! Umjesto toga, spustite se do 1. sprata Kule, teleportirajte se u Eureku kroz sobu sa ogledalom, idite na sam vrh, napunite svoje snage, prodajte trofeje i kupujte Shurikene sa svim novcem koji imate (trebalo bi biti dovoljno za dva tuceta). Sada hodajte oko 3-4 sprata Eureke, uništavajući čudovišta dok tim ne dostigne nivo 50. Trebalo bi da ima najmanje 34 šurikena u svom arsenalu. Kada se ovi uslovi ispune, popnite se nazad na vrh Silks Towera i uđite na ozloglašena vrata.

Potpuno izliječen, prođite pored ogromnih statua zmajeva do ogledala. Čim ga pogledate, pojavljuje se Zandein poslušnik i radosno viče da ste uhvaćeni. Heroji će biti paralizovani, a statue demonskih zmajeva počeće polako da oživljavaju. Samo pet svijetlih srca može razbiti zmajevu kletvu. Dorga će se pojaviti taman na vrijeme i odmah prikupiti pet ljubaznih duša - to će biti vaši bivši drugovi: Sarah, Sid, Desh, Allus i jedan od Amurskih staraca. Kada se zauzmu u blizini statua zmajeva i odvrate im pažnju, tim vraća slobodu kretanja i teleportira se u posljednju sobu tornja. Idi na sjever i razgovaraj sa Xandeom. Bitka je počela!

Šef: Xande
HP: 21000 . EXP: 0 . Gil: 0 . Slabost: br. Specijalni napadi: Plamen, Vaga, Meteo, Potres.

Zande će započeti borbu bacajući Vagu na jednog od heroja. U stvari, to će vam dati jedan okret. U drugom potezu, udariće po komandi sa Quake ili Meteo čarolijom - prva će svakome uzeti dvije hiljade pogodaka, a druga čak četiri. U trećem okretu ponovo baca Vagu, u četvrtom - čarolije Meteo / Quake koje još nije stigao iskoristiti. Zatim se sekvenca ponavlja. Povremeno će svoju rutinu razblažiti specijalom Flame ili normalnim hitom. Tradicionalnu taktiku blickrig-a najbolje je koristiti protiv Zandea. U prvom okretu, oba Nindže bacaju Shurikene na šefa s obje ruke, nanoseći im preko 6000 štete. šteta (ukupno potrošiti 4 shurikena). Mudraci u to vrijeme prizivaju Bahamuta, koji će uzeti oko 3000 HP. U drugom skretanju, Nindže podižu svoje oružje i napadaju, a Mudraci ponovo prizivaju Bahamuta. Zande će vjerovatno imati vremena da baci prvu borbenu čaroliju, ali heroji nivoa 50 moraju imati dovoljno zdravlja da prežive čak i Meteo. Do kraja drugog okreta, neprijateljski hitovi bi trebali presušiti, ali ako je još živ, treći okret je u rezervi. Pošto će šef ponovo koristiti Vagu u trećem okretu, možete nekažnjeno ponoviti napad i dokrajčiti ga.
Ako odlučite spasiti šurikene (što ne preporučujem da radite, dovoljno je 30 komada za oči), neka jedan Ninja baci dva komada, a drugi odmah počinje da seče. Jedan od Mudraca će mu staviti Haste, a drugi prizvati Bahamuta, nakon čega počinju nasilno liječiti grupu sa Cure4 - ovom taktikom, Zande će poživjeti dovoljno dugo da ima vremena da vas udari barem jednom.

Zande na samrti će pisnuti da njegova smrt neće uticati ni na šta, pošto Tamni oblak već je zamaglio svijet. Oblak u nastajanju će objaviti da je došao kako bi sve što postoji pretvorio u ništa. Započeće ovaj proces sa herojima.

Šef: Tamni oblak
HP: mnogi. EXP: 0 . Gil: 0 . Slabost: br. Specijalni napadi: FlareWave.

Nemoguće je izaći na kraj sa Cloudom, jer ga nijedan od vaših napada ne može ni ogrebati. Stanite i čekajte dok neprijatelj ne pobije cijeli tim (i nećete morati dugo čekati).

Pješačenje se tu ne završava - kada Oblak nestane, Dorga i Unne će uz pomoć vaših pet prijatelja uliti tim vitalnosti. Heroji će uskrsnuti, a njihov HP/MP će biti vraćen na maksimum. Zande je, prema Dorgi, došao pod kontrolu Tamnog oblaka koji je sam stvorio. Sada trebate otići u Mračni svijet i uništiti Oblak; ovo je jedini način da se povrati ravnoteža Svjetla i Tame koju je poremetio Xande. Nakon što saslušate sve oproštajne riječi, idite na sjever do velikog plavog teleporta. Neće biti povratka - možete se vratiti samo pobjedom.

Mračni svijet
Preporučeni nivo: 50 i više
Beskorisno je bježati od lokalnih čudovišta, i dalje neće uspjeti. Međutim, ova tehnika nam nije potrebna - nije teško uništiti neprijatelje. Počinjemo istraživati ​​Mračni svijet. Timu je dat izbor stepenica i četiri staze. Nazovimo ovo mjesto polazna tačka... Stepenište će vas postepeno odvesti do Tamnog oblaka, međutim, nije preporučljivo odmah krenuti u potragu za njim - temeljno proučavanje Mračnog svijeta će vam u budućnosti olakšati konačnu bitku.
Prije svega, idemo dalje na vrhu lijevo stazom, popni se stepenicama i idi malo gore. Sa njegovog kraja razilaze se tri tajna prolaza u različitim smjerovima - idemo u lijevi, idemo skroz lijevo, pa skroz dolje, pa lijevo, idemo hodnikom, idemo gore i uzimamo Vrpcu (stavite Mudraca koji ga još nema), koju čuva ni manje ni više nego Zande klon. U istočnom zidu su dva prolaza, prvi u liniji sa sandukom, drugi nešto niže. Uđite u onaj koji je niži i krećite se ovako: skroz desno, gore, opet desno, opet gore, lijevo i uz stepenice. Približite se Kristal tamnog vjetra, a njegova garda će se popeti u bitku.

Šef: Cerberus
HP: 23000 . EXP: 6000 . Gil: 6400 . Slabost: br. Specijalni napadi: Thunder.

Iznenađujuće laka borba. Nindže se neprestano bore prsa u prsa, uzimajući hiljadu i po do dvije hiljade HP odjednom, a Mudraci prizivaju Bahamuta, koji čini dvije do tri hiljade štete. Cerberus je u stanju da odgovori na ovo samo specijalnim napadom Thunder-a, nakon čega svi heroji gube mizernih 600-800 hit bodova. Ne morate jačati borce, a još manje trošiti šurikene. Ako zdravlje heroja padne ispod hiljadu i po, primijenite Cure4 na cijeli tim, ali malo je vjerovatno da će do ovoga doći - Cerberus neće izdržati više od tri okreta.

Šef: Echidna
HP: 32000 . EXP: 8000 . Gil: 7000 . Slabost: br. Specijalni napadi: Brak2, Smrt, Drain, Flare, Meteo, Quake.

Tezak protivnik. Veliki fond zdravlja i, što je najvažnije, moćni napadi čine borbu protiv Echide rizičnim poduhvatom. U prvom potezu, oba Nindže bacaju par Shurikena, spašavajući šefa od dodatnih deset hiljada HP, a Mudraci prizivaju Bahamuta, nanoseći oko tri hiljade štete. oštećenja. Zatim nastavite po potrebi. Ninja mora stalno napadati mele oružjem. Ako imate slobodnu minutu, preporučljivo je da im nametnete oba ubrzanja - nanesena šteta će narasti na sasvim pristojne 4 tisuće po okretu. Odmah nakon što neprijatelj baci čaroliju masovnog uništenja (Quake ili Meteo), oba Mudraca bi se trebali u potpunosti usredotočiti na Cure4 (preklapanje na komandu) dok se šteta ne neutrališe. Ako je šef koristio Flare ili Drain, izliječite žrtvu pomoću Cure3. Kada nema potrebe za liječenjem, a Nindže su već ubrzane, možete prizvati Bahamuta do mile volje. Ako jedan od heroja umre, vaskrsnite ga uz pomoć Life2. Na ovu borbu ćete potrošiti samo 4 shurikena.

Dodirnite kristal da oslobodite zatvorenog Ratnika tame. Reći će da je Tamni oblak proizvod neravnoteže između svjetla i tame i ponudit će udruživanje snaga. Vraćamo se na početnu tačku (tajni prolaz do stepenica vertikalno prelazi cijeli sprat, pa će se njime brže hodati) i kreni dalje gore desno track. Popnite se stepenicama i krenite prema sjeveru, primjećujući rupu u desnom zidu usput. Ako želite, idite desno i uzmite škrinju u sjeveroistočnom uglu Trake od Zande klona kojeg čuva klon. Ako ne želite gubiti vrijeme i energiju, odmah uđite u rupu. Idemo gore, zatim desno i po vijugavoj spirali dolazimo do stepenica. Premjestite obje Nindže u zadnji red. Približavam se Tamni kristal vatre, bićete napadnuti od strane drugog šefa.

Šef: Dvoglavi zmaj
HP: 29000 . EXP: 7000 . Gil: 6800 . Slabost: br. Specijalni napadi: br.

Zmaj nema pristup čarolijama, tako da Meteo neće visjeti iznad vaše glave. S druge strane, njegovi fizički napadi su jednostavno neodoljivi. Heroj koji stoji u prvom redu može se smatrati sretnim ako je uspio da se izvuče sa gubitkom od 2000 HP, zbog čega smo cijeli tim prebacili u zadnji red - tamo ih barem zmaj ne može ubiti jednim udarcem . Jedina utjeha je da neprijatelj povređuje samo jednog po jednog heroja. Da ne bi izgubio u destruktivnoj moći, prvi Ninja baca par Shurikena na šefa tokom prva dva okreta, a drugi istovremeno baca Shuriken jednom rukom, a Full Moon drugom. Takva kombinacija će lišiti zmaja osam do deset hiljada HP. Mudraci, kao i obično, prizivaju Bahamuta, nanoseći 2-3 hiljade štete. oštećenja. Prvi potez je baciti Haste na Ninju sa FullMoon. Ako Zmaj nekome nanese ozbiljnu štetu, odmah ga izliječite pomoću Cure4. Počevši od trećeg okreta, Ninja se bore prsa u prsa - do tada je neprijatelj već trebao izgubiti gotovo sve zdravlje, ostaje samo da ga dokrajči. Potrošnja šurikena će biti 6 komada.

Vratite Nindžu u prvi red i spasite Mračnog ratnika zatočenog u Kristalu. Ovaj će održati govor o snazi ​​nade i ljubavi (izvini, zaboravio sam na vjeru), i poslaće da tuku one koji žele da svijet proguta praznina (ne navodi imena, ali znamo da mi znači Tamni oblak). Vratite se na početnu tačku i hodajte dalje dolje desnošetalište, pa uz stepenice. Idite niz hodnik i desno, na račvanju, odaberite put gore, pa desno do kraja. Idite tajnim prolazom na istok. Još jedan sanduk, još jedan Ribbon, još jedan Zande klon. Vratite se na početak tajnog prolaza i idite dolje. Nakon što savladate vijugavi hodnik, idite na istok i popnite se stepenicama. Bilo je moguće kotrljati gore-dolje na račvanju - krajnji rezultat bi bio isti, samo se traka ne bi dobila. Potpuno izliječen, dodir Dark Crystal Earth i odbiti napad šefa.

Šef: Ahriman
HP: 35000 . EXP: 9000 . Gil: 7200 . Slabost: br. Specijalni napadi: Mećava, plamen, potres, meteo, grmljavina.

A evo i najopasnijeg šefa mračnog svijeta. Po mom mišljenju, biće hladnije od samog Tamnog oblaka. Njegova gomila Meteo + Quakea može lako srušiti tim 52. nivoa. Srećom, Ahriman rijetko baca tako snažne čarolije jednu za drugom, obično između njih ubacuje elementarne napade srednje snage. U prvom okretu, oba Nindže bacaju dva Shurikena, a oba Mudraca prizivaju Bahamuta. Ukupna šteta jednostavno mora premašiti 15 hiljada hit bodova, češće dostiže 17-18 hiljada. U drugom skretanju, Ninja bacaju samo po jedan Shuriken, a u drugu ruku uzimaju Ragnaroka ili Masamunea. Ako Ahriman nije koristio Quake ili Meteo, jedan od Mudraca nastavlja pozivati ​​Bahamuta, a drugi liječi cijelu Cure4 grupu. Ako koristi jednu od svojih super-ubilačkih čarolija, obje su izliječene. Počevši od trećeg okreta, Nindže se bore u bliskoj borbi, a Mudraci liječe tim i s vremena na vrijeme zovu Bahamuta. U slučaju da jedan od heroja ne preživi efekte Ahrimanove magije, oživite ga čarolijom Life2. Glavna stvar je održati tim u dobroj formi. Eliminacija Ahrimana bi vas trebala koštati 6 šurikena.

Oslobodite posljednjeg Ratnika tame od Kristala. Bez trošenja nepotrebnih riječi, pozvaće vas da se zajedno borite protiv Tamnog oblaka. Vratite se na početnu tačku i krenite uz glavno stepenište. U ovoj prostoriji vidljive ćelije poda su pomešane sa nevidljivim. Slijedite sljedeću rutu: od ulaza 3 ćelije gore, 4 desno, 3 gore, 3 desno, 8 gore, 5 lijevo, 3 gore, 3 desno, 3 gore, 3 lijevo i na stepenice. Izliječite tim i vratite Manu Mudraca eliksirima. Morate imati najmanje 14 Shurikena. Idi na sjever i razgovaraj sa Oblak tame... Nakon njegovog hvalisanja da je moć Svjetla nemoćna u Mračnom svijetu, pojavit će se Ratnici tame koje ste spasili. Žrtvovanjem sebe, uskratiće Oblak opskrbe energijom iz tamnih kristala i on će biti oslabljen. Vrijeme je da uništimo zlo u njegovoj jazbini!

Šef: Oblak tame
HP: 45000 . EXP: nepotrebno. Gil: nepotrebno. Slabost: br. Specijalni napadi: FlareWave.

Zapravo, u početku je šefovo zdravlje 65000 HP, ali svaki Ratnik tame kojeg spasimo, odsijecajući neprijatelja od energije njegovog kristala, oduzet će mu 5000 hit bodova. Pošto smo sačuvali sva četiri, Oblaku tame će nedostajati ukupno dvadeset hiljada, što će rezultirati cifrom naznačenom u sažetku. Samo dva napada nanose značajnu štetu neprijatelju: bacanje šurikenom i poziv Bahamuta (prvi će odnijeti najmanje 5 hiljada KS, obično je šteta 6-7 hiljada; drugi uklanja najmanje 2 hiljade KS, obično oko 3 hiljade)... Oblak kontranapada svojim FlareWave-om svaki korak (minus hiljadu ili dvije hiljade pogodaka za sve heroje), tako da ćete morati često liječiti. Tokom prva tri okreta, nindže bacaju par Shurikena na šefa, u četvrtom okretu jedan baca, drugi ide u blisku borbu, počevši od petog, oba se bore prsa u prsa. Prije nego što shurikeni nestanu, Oblak tame će izgubiti u najgorem slučaju 40.000 HP; preostaje samo da ga udarite par puta fizičkim napadima. Oba mudraca mogu stalno zvati Bahamuta, ali tada će bitka biti na ivici opstanka. Bolje ga je pozvati jednom, a zatim primijeniti svaki potez na Cure4 grupu - to će vam omogućiti da održite zdravlje heroja na pristojnom nivou bez značajnog gubitka snage. Najvjerovatnije će šef umrijeti prije nego što vam ponestane shurikena.
Ako nema dovoljno šurikena (potrošeni su na besmislice), situacija postaje mnogo komplikovanija. Taktika se neće puno promijeniti: i dalje bacajte Shurikene, prizovite Bahamuta i liječite se, ali bitka će trajati mnogo duže i bit će mnogo teža. Ne stvarajte sebi probleme; bolje je započeti borbu sa dobrim zalihama "zvezda".

Izgubivši posljednje ostatke zdravlja, Oblak tame će se polako raspasti i zauvijek nestati.
Dakle, naš hrabri tim je u poslednjem trenutku uspeo da razdvoji Svetlost i Tamu i na taj način spreči uranjanje sveta u Prazninu. Četiri heroja svoju snagu duguju jedinom osjećaju koji vam omogućava da sačuvate svjetlost čak i u tami - nadi. Heroji će poslušati čestitke svojih prijatelja, zauzvrat će im zahvaliti na pomoći i odvesti ih kući (usput, Desch se ipak vratio u Sarina). Princeza Sara, u skladu sa svojim obećanjem na početku igre, odlučuje da ostane sa timom. Posljednje što čeka spasioce svijeta je gala prijem u rodnom gradu i susret sa hraniteljima. Kristali su se vratili na svoja prava mjesta, a sljedeća prijetnja koja visi nad svijetom zauvijek je stvar prošlosti.

Ako biste zamolili fanove Final Fantasyja da se sjete ikona serije Square, koristili bi brojne termine kao primjere: kristali, klase, Chocobos, leteći vazdušni brodovi, pozivi s mitološkim imenima poput Ifrit i Shiva, i neki tip po imenu Sid.

Drugim riječima, Final Fantasy III.

Treća Final Fantasy, prvobitno objavljena za Famicom 1990. godine, bila je sveobuhvatnija od svojih prethodnika, implementirajući mnoge ideje koje danas povezujemo sa serijom. Uprkos tome što 16 godina nisam mogao pobjeći na zapad, Final Fantasy III je bio suštinski JRPG, savršeno zapečatenje tropa i klišea ovog žanra. Lvl brušenje, Light Warriors, povorka gradova i tamnica za istraživanje. Ovo je igra koja je uvela Moogles i mnoge timske klase bazirane na bitkama koje će se kasnije pojaviti u mnogim Final Fantasyjima, poput Skoka i bacanja.

Zapadni igrači nisu imali priliku da uživaju u Final Fantasy III sve do 2006. godine, kada je Square Enix objavio 3D rimejk za DS koji je prepravio borbu i učinio mnogo upotrebljivijim. Remake je ostavio dobar prvi utisak. DS verzija FFIII sa nekim novim idejama koje su i danas svježe. Na primjer: nekoliko tamnica zahtijeva da vaša grupa baci mini čaroliju na sebe, smanjujući se na veličinu granula, tako da mogu puzati kroz tunele i zidove hramova. Iako je mali, morate koristiti magiju teške klase da napravite pravu štetu. Čak i najmanji pacovi predstavljaju ozbiljnu prijetnju. Ovo je zanimljiva ideja koja dodaje malo raznolikosti.

Istorija: Naša četiri heroja, koji su anonimni na Famicom-u, ali imaju imena i slabe ličnosti u DS-u, slučajno završe u pećini. Tamo otkrivaju kristal vjetra s direktivom da spase svijet, povrate ravnotežu elemenata i tako dalje. Znaš šta da radiš. Kao iu Final Fantasy II, na tom putu susrećete različite ličnosti: zmaja koji je izgubio pamćenje; drvo koje je ukradeno i zaključano; čarobnjaci koji te trebaju i koji ti pomažu da spasiš svijet. Postoje mnogi emocionalni lukovi koji nemaju nikakve veze sa zlim čarobnjakom koji, kao i obično, želi sve uništiti.

Vaša četiri heroja su izabrana kao Warriors of Light iz originalne igre, putujući preko dva kontinenta, u tri različita vozila, a čeka vas poslednja užasna tamnica. Final Fantasy III je uveo tradiciju serije koja je tokom godina postala veoma polarizovana.

Novo: Sjećate se sistema profesije iz prve Final Fantasy? Vratila se, ali ovaj put u mnogo boljem kvalitetu. Umjesto da biraju između nekoliko stalnih klasa na početku igre, vaši likovi mogu birati između 23 profesije i mijenjati se između njih kad god žele. Neke od ovih profesija, kao što su Schoolman i Viking, će nestati nakon ovog dijela; drugi, kao što su Ninja i Dragoon, postat će sastavni dijelovi budućih Final Fantasy igara. Neke od ovih klasa su očigledno bolje od drugih, ali ne možete se držati samo jedne kombinacije tokom igre; često igra nudi prepreke koje zahtijevaju eksperimentiranje.

Zbog čega se osjeća kao Final Fantasy: Heroji, kristali, dvorci, itd. Odlična muzika. borbeni meni, koji je sada plave boje umjesto crne. Mnogo novih lokacija za istraživanje i zračni brod. Bahamut.

Nije najveći problem, ali još uvijek nema tačaka spremanja. Svoj napredak možete sačuvati samo na mapi svijeta. Kao i kod većine Famicom igara, poteškoća Final Fantasy III je postavljena na "jebi se", tako da ako poginete u brutalnoj borbi sa šefom ili u nesretnom susretu, bit ćete vraćeni tamo gdje ste posljednji put preživjeli. Ako umrete na kraju tamnice, moraćete ponovo da idete do kraja.

To su obično manje neugodnosti koje vas mogu natjerati da provedete 10 ili 20 minuta ponavljajući svoj napredak. Ali finalna tamnica, koja uključuje nekoliko tamnica i opciono područje ispunjeno skrivenim šefovima i blagom, može potrajati 2-3 sata da se završi. Na kraju ove tamnice morate se boriti protiv pet različitih šefova. Ako se spojite na jednu od njih, što se može dogoditi prilično lako zbog neuspjelog kritičnog pogotka, morat ćete početi ispočetka.

Neki koji su igrali Final Fantasy III po prvi put na DS-u i umrli u jednom od ovih finalnih šefova zauvek su napustili igru ​​i nikada nisu prošli.

Fancy LED: Dok je Sid bio gusar u pratnji Hana Sola u Final Fantasy II, FFIII kreće na poznatiji put: čudan, uvenuo inženjer sa dva para naočara, bradom i čudnim šeširom.

Sve se završilo činjenicom da smo dobili tako odličnu i korisnu stvar kao što je brod.

Sada je vrijeme da plivamo i otkrivamo nove zemlje, a u isto vrijeme malo pumpamo naš tim (osim ako ga, naravno, još niste napunili). Neprijatelji na vodi su slabi na magiju groma, stoga bi jedan napad našeg crnog maga na sve neprijatelje trebao biti dovoljan da uništi sve jednim udarcem.

Sada kada naš tim izgleda manje-više pristojno, vrijedi posjetiti gradić Tokkul, koji se nalazi malo južnije od izlaza iz dotoka (definitivno ga nećete propustiti, samo plivajte niz obalu i vidjet ćete ga odmah).

Tokkul: Masovna histerija

Ušavši u grad, razgovaramo sa dva veoma uplašena starca. Oni se u strahu raziđu, a mi u potpunoj zabezeknutosti nastavljamo svoje avanture (pa, zar naši heroji nisu toliko strašni?). Od kuće sa plavim krovom idemo lijevo, pored moogla, do sljedeće kuće, u blizini koje se, u jednoj od kutija, nalazi Bacchus's Cider... Sada idemo na sjever, gdje se u blizini nalazi ista kuća sa žutim krovom Odličan naklon(nasuprot sanduka još su kola sa sijenom). Ali sada će biti najteži trenutak. Na samom istoku grada (idite iza jedne od kuća u prvom redu i trčite u šumu) zumirajte kameru da vidite varnice na goloj zemlji. Nakon što preuzmemo predmet, vidjet ćemo da jeste Ice staff(oblačimo našeg mađioničara drugim oružjem).

Po završetku skupljanja blaga na ulici, vrijedi ući u najsjeverniju kuću (i ona ima plavi krov, a oko nje se motaju dva staraca koji pričaju o selu Drevnih, u kojem nam mogu dati informacije o kristali).

Ulazimo u kuću i razgovaramo sa starješinom, koji nam priča o nesreći koju je izazvao potres. Za njim su došli neki ratnici i uzeli sve što se moglo odnijeti. Kao rezultat toga, ogromnu većinu sela naseljavaju samo stari ljudi (i mladi su iz nekog razloga odvedeni). Za sada možemo razgovarati sa Deschom, koji je zadivljen neredom koji su napravili vojnici, ni manje ni više nego naši, a ujedno razgovara sa našom ekipom o povezanosti zemljotresa i dolaska ove čudne vojske.

Iza starčevih leđa je nešto kao ognjište, gde je tajni prolaz sa Zmijski mač i Kenpo gi(u jednom od lonaca, ne zaboravite uzeti Sonic Knucles).

Ako imate lika sa profesijom Monah, onda vam savjetujem da mu odmah opremite novostečene stvari.

Konačno ćemo ući u prvu kuću, a prije nego što uđemo, vidjet ćemo dječaka koji će pobjeći u prolaz. Silazeći dole, naići ćemo na njegovu majku, koja će se potruditi da moli za milost, zamijenivši nas za te iste nesretne vojnike. Nakon što je prosvijetlimo, reći će da su joj vojnici odveli muža u pustinju na zapadu. Sada je naš posao ovdje gotov, vrijeme je da odemo na mapu svijeta i prošetamo do onog grada Drevnih, za koji su nam pričali (muž i vojnici će malo pričekati).

Besplatno plivanje: čokobo i kupovina

Budite izuzetno oprezni u pustinji! Tamo žive prilično jaka čudovišta, sudar s kojima vam obećava, barem, dobro nokautiran tim (na mom nivou, Lizardmen su srušili do 100 HP), ali ako ste sigurni u svoje sposobnosti, onda možete prilično dobro napumpati tvoj tim tamo. I općenito, ako ste pumpali svog crnog maga, još uvijek imate Vatreni štap i neku rezervu korištenja čarolija trećeg nivoa, onda ne biste trebali imati problema čak ni s najtežim borbama na mapi. Ali ipak vam ne bih savjetovao da se još jednom penjete na divljanje. Pa, barem se opskrbite Phoenix Downom i Napitkom po tom pitanju.

Sjedamo na brod i opet plovimo ispod obale do spoja između pustinje i ravnica na samom zapadu. Prolazimo malom stazom i vidimo šumu. Ovdje, unutar velike šume, možete vidjeti još jednu malu šumu, odvojenu ivicom. Ako ste igrali prethodne Final Fantasy igre, već ste pogodili da je ovo upravo ona Chocobo šuma koja nam je toliko nedostajala. Ulazimo i hvatamo našeg pernatog prijatelja (a ako imate Gysahl Greena, možete prizvati i debeljuškastog čokoba koristeći ga na velikom drvetu). Sada možete sigurno putovati po cijelom kontinentu bez straha da ćete naletjeti na jače protivnike, ali sa Choco će i dalje biti brzo (samo ne zaboravite da će pobjeći čim siđemo s njega). Ipak, neke teritorije su nam još uvijek nedostupne (to posebno dobro nagovještava vrtlog na jedinom izlazu iz mora). Nema se šta posebno raditi, idemo u selo Drevnih.

U njemu ćemo pronaći najslađu muziku (koja, inače, pomalo podsjeća na onu muziku iz Final Fantasy VIII, kada se Laguna oporavljala od povrede u jednom selu). Odmaramo se u hotelu (u isto vrijeme prvo oživite mrtve pijući malo vode iz potoka u susjednoj kući) i kupujemo razne lijekove ako su vam zalihe jako stradale nakon puta. Savjetovao bih vam da kupite pakovanje Antidote, Echo Herbs i Gold Needle kako biste bili sigurni u svoje zdravlje i živce u bliskoj budućnosti. Magic store će nas oduševiti novim setom čarolija:

Sight - prikazuje detaljnu kartu.

Teleport - teleportuje nas iz tamnice.

Blindna - uklanja status slijepog.

Sight nam uopće ne treba, jer istu funkciju obavljaju Gnomish Bread i moj pasaž, ali savjetujem vam da kupite Teleport. Što se tiče Blindne, mogu samo da kažem da se ne dešava tako često da se Blind baca na nas da trošimo novac, ali kupite ga ako želite da prikupite pun set bele magije.

Nastavljamo sa kupovinom i odlazimo u booking store. Ovdje treba obratiti pažnju na Flame Mail i Mage Robe (Oklop od ljuske ide od ratnika do lopova). U prodavnici oružja zanimljivo je samo Light Staff (za prikupljanje i udaranje neprijatelja na moru munjom bez gubitka MP), ali ovo je opciono.

Sada je vrijeme da vas omesti mala sporedna misija...

Potraga: Djeca u nevolji!

Uslovi: događaji u Zapečaćenoj pećini su završeni, četiri pisma su poslana drugim LJUDIMA (tačnije preko opcije Nearby \ Faraway Friend).

Minimalni nivo: 10

Nagrada: Profesija Vitez luka

Šaljemo pismo Topapeu i ...

jos jedna stvar:

Tema: Djeca Ura
Nedavno su se djeca počela igrati sve dalje i dalje od Ura. Dok hvalim njihov avanturistički duh, brinem se da će ih to dovesti u nevolje...

Završno pismo nas poziva na akciju:

Tema: Djeca su u nevolji!

Djeca se nisu vratila sa svog nedavnog “istraživačkog” putovanja! Tražili smo što dalje od Ura koliko smo usudili, ali ih nismo mogli pronaći...

Idi u Ur i razgovaraj sa Topapom. Izvještava da su djeca najvjerovatnije pobjegla nazad u Oltarsku pećinu, kamo idemo.

Oltarska pećina

Odlazimo na lokalitet sa jamom i aktivira se događaj u kojem nam se prikazuju djeca okružena sa tri Bombe.

3x Bomba

Sve zavisi u potpunosti od nivoa vašeg tima. Imao sam priliku da "šaljem" pisma drugim igračima, već kada sam dobio drugi leteći brod. A profesija nije toliko potrebna (iako ima VELIKE pluse, da, Onion Knight-ovi su tako slatki).

Samo koristite magiju Blizzarda. Ako već imate Ice Armor, vrijedi ga opremiti. Ukratko, borba nije najozbiljnija (iako je teško suditi s visine zamaha o njenoj složenosti).

Nakon bitke djeca nam se zahvaljuju i poklanjaju Kristalni Fragment koji nam omogućava da promijenimo profesiju u Viteza od luka!

Potraga je gotova.

Nakon svih kupovina, odmora i jutarnje ljuljačke sa pranjem svih naših ažuriranja, nastavljamo putovati svijetom. Vraćamo se na naš brod (samo će nam čokobo dobro doći) i plovimo do zamka Argus.

Argus Castle: Ljudi, gdje ste?

Želim napomenuti da sada nije potrebno posjetiti dvorac, ali zašto ne opljačkati cijelu stvar sada? Novca nikad dosta, a ni artikli nisu loši.

Ulazimo unutra i na drugom spratu, gde kandelabari vise na zidu, kliknemo krajnje desno da otvorimo tajni prolaz, gde idemo pravo do tri sanduka (ne obraćamo pažnju na zid) i uzimamo tri puta 1000 Gil. Na spratu iznad nas čeka čak šest sanduka. 3x 1000, 1500 i 2x100 Gil(velika sreća nakon što nam je novčanik malo prokišnjavao nakon sela Drevnih, zar ne?). Izlazimo na sam krov da vidimo dvoja zatvorena vrata na sjeveru. Mogu se hakovati postavljanjem našeg lopova kao šefa tima koji će pokupiti Knjiga svjetlosti, Knjiga vatre, ledena strijela, odora učenjaka, knjiga leda, vatrena strijela u istočnoj prostoriji. Na zapadu ćemo pronaći sobu sa skrivenim prekidačem u komodi, koji otvara pristup na Light Arrow, ubojiti luk i Medusa Arrow... Skupljamo sve ove dobrote, vraćamo se na našeg uobičajenog vođu i izlazimo iz tajnog područja. Penjemo se, pored sobe sa okruglim stolom, gore da se ponovo pojavimo na krovu, ali već u središnjem dijelu. Čekaju nas dva potoka - regenerirajući na istoku i revitalizirajući na zapadu. Popijemo malo vode i, ako se svi slučajevi završe, napuštamo dvorac.

Gulgan Gunch: Geometrijski ispravne kompanije

Naša sljedeća stanica je Gulgan Gulch. Samo idite na zapad i uđite u pećinu.

Odmah na ulazu susrećemo mugla (sećate li se da pošaljete pisma?) i seljaka koji će vam pričati o daru vidovitosti starosedelačkih stanovnika ovog mesta. Prelazimo most i sledeći momak će pričati o blagodatima kristala sa kojima dobijamo profesije. Ostatak će nam reći ništa manje važne informacije, a nakon što smo ih saslušali, spuštamo se na sprat ispod do sljedeće čete od pet... Gulgijana, koji su se poređali kao tačke na kockicama. Razgovaramo sa srednjim, on će nam dati čaroliju i nejasnu frazu o budućnosti našeg partnera Descha u Owenovoj kuli. Idemo na sjever (vidite kako se most lomi? U stvari, tako je pametno zatvoren od našeg pogleda) da pokupimo Ledeno osoblje, Vatrogasno osoblje i Mage robe... Naš posao ovdje je gotov, pa opet izlazimo na mapu svijeta.

Owenov toranj: Vruća avantura

Vrijedi provjeriti naša sredstva prije nego krenemo u toranj. Nakon odgovarajućih kupovina, idemo do iste kule (sjeverno od dvorca Argus). Ovde svira intenzivna muzika, svuda su žabe i nova čudovišta, ali treba da idemo bilo kojom stazom, skrenemo u centar i dođemo do sobe sa prolazom dalje.

Budite oprezni s Petit Mageom, koji može baciti -ra magiju na tim. Ako je mag opremljen štapom određenog elementa, tada bi magija odgovora -ra istog elementa za sve neprijatelje trebala biti dovoljna da završi bitku. Ako niste sigurni da ćete izdržati do kraja, onda vam savjetujem da sačuvate MP i koristite Ice \ Fire \ Light Staff opremljen na magovima. Samo odaberite stavku, pritisnite "gore" i odaberite štap (ako je opremljen sa dva, onda se čak i izbor pojavljuje).

Na sredini sprata ćemo prekinuti za malu scenu u kojoj Desch predlaže da se pretvori u žabe, ali naša Refia ih, ispostavilo se, baš i ne voli. Pa, biramo odgovarajuću magiju i opet ulazimo u sobu da se spustimo do neke visokotehnološke kanalizacije.

Sada možete ukloniti status Žaba iz tima.

Idemo, idemo, jer nas opet prekida glas koji očito ne blista gostoprimstvom. Ali nas nisu toliko uplašili, pa smo samo namjerno nastavili trčati dalje kako bismo došli do sljedećeg sprata. Ovdje prolazimo malim mostom do sanduka sa Echo Herbs na istoku (ali smo ih već kupili, zar ne?) i vrlo uzak prolaz dalje na zapadu. Na sledećem spratu nema ništa zanimljivo - samo trčimo jedinim pristupačnim putem do sledećeg prolaza, ali čim krenemo još više, opet će nas prekinuti mali prizor, gde se misteriozni glas kao da se kikoće (kao ke ke ke, ali šarenije), a u prtljažniku koji se odmah vidi može se naći Spark Dagger.

Penjemo se dalje i idemo na sjever da vidimo još jednu malu scenu u kojoj nam isti glas govori da nikada nećemo uspjeti gore. Ćuti, tugo, umukni! Dolazimo do kratke staze prema sjeveru (na koju je nemoguće kročiti) i zumirajte kameru da vidimo prekidač. Pritisnemo ga i jedan od zidova nestaje, dajući nam pristup škrinji sa Echo Herbs i idi dalje.

Sljedeći sprat nam ne predstavlja ništa zanimljivo - idemo samo više. Ali nakon toga imaćemo dva sanduka sa Echo Herbs, Fragment bombe na istoku i prolaz viši na zapadu. Na sljedećem katu samo idite na sjever dok ne dođete do račvanja. Na istoku Sonic knuckles, a na zapadu je prolaz dalje. Ovoga puta, odmah idemo na zapad kako bismo zauzeli iz dva ćorsokaka Salamand mač, Flame Mail a južno do prolaza u čijoj se blizini nalazi Zeusov gnjev.

Savjetujem vam da se potpuno oporavite, još jednom provjerite stanje likova i njihovu opremu, jer ćemo u sljedećoj sobi imati bitku sa šefom.

Idemo pravo do gada koji želi uništiti toranj u ime zlog gospodara Xandea, što će povući ozbiljne posljedice. To ne možemo dozvoliti, pa ćemo se morati boriti.

Gazda: Meduza

Meduza baca okamenjenost na jednog od naših likova svojim napadom Stare, ali često promašuje, a mi smo kupili dovoljno Zlatne igle. Imajte na umu da je njena brzina vrlo velika, pa očekujte dva napada u jednom okretu (savjetujem vam da se suprotstavite Baccus Cideru na bilo kojem od vaših likova). Možda Thundara može činiti magiju, ili samo boli ugriz. Ukratko, preporučljivo je ostaviti dvije osobe kao sigurnosnu mrežu, koje će juriti s iscjeliteljima, bacati snažne čini s mađioničarom (ako nema dovoljno MP, koristimo štap kao predmet i još uvijek udaramo zle duhove u glavu ), i napad s ratnikom. U svakom slučaju, Desch će vam često pomoći.

Nakon borbe, Desch se konačno prisjeća svoje sudbine. Ispostavilo se da je on jedan od Drevnih, čuvar kule. I iako toranj nije pretrpio nepopravljivu štetu, ali da bi obnovio svoj rad, da bi leteći kontinent nastavio da leti, mora se sam popeti u vatru. Mi ga, naravno, nećemo pustiti (pa, šta je sa djevojkom koja se zaljubila u njega?), Ali šta možemo sa ovim herojskim herojima? Deschova posljednja želja bila je da posjetimo selo Patuljaka, u kojem je skrivena moć vatre.

Besplatno plivanje: Ne opet, ali opet

Bačeni smo na naš vjerni brod, vrtlog se gasi, a naša ekipa brine za ovog smiješnog tipa koji se popeo u nešto poput peći (ne, pa, stvarno, uopće nisam shvatio o kakvoj se spravi radi). Uplovljavamo u novu teritoriju i prvo hodamo do mjesta zvanog Gysahl.

Nova čudovišta se pojavljuju u vodi blizu ruba kontinenta, ali s njima ne bi trebalo biti problema. Jedna aplikacija Light Staff-a bi trebala biti dovoljna. I imajte na umu da zmajevi mogu hodati dva puta zaredom. Sljedeći dio je također potpuno neobavezan. Ako ste previše lijeni da plivate dovoljno daleko, onda to možete preskočiti. Ali savjetovao bih vam da posjetite ugodan mali grad...

Gysahl: Najteža djevojka na svijetu

Kao što ste do sada vjerovatno pogodili, Gysahl je grad koji proizvodi veoma ukusno zelje koje svi Chocobos vole godinama. Dočekuje nas vesela muzika i čitavo stado ovaca. Prilazimo djevojčici koja čuva stado i gledamo smiješnu scenu. Sada smo slobodni da krenemo dalje i odmah pored, imamo prodavnicu magija. Pogledajmo asortiman:

Kao što vidite, gotovo sva magija nameće neprijatelju neku vrstu negativnih statusa. Ovo je sve jako dobro, ali pomalo beskorisno u borbi. Možete kupiti ako nemate gdje staviti novac, ali ne bih vam savjetovao da trošite novac na stvari koje će donijeti sumnjivu korist.

Sljedeća stanica je hotel. Ovdje možete sresti plesača, dobro spavati, prikupiti Gysahl Greens od prodavca (u susjednoj sobi) za 150 gila/komad, i gledati naš bestijarij kod starješine, kako ide na tajni put. Kupite 5-6 biljaka i idite do štandova s ​​čokobo desno od magičnog dućana. Unutra uzimamo iz lonaca 2x Gysahl Greens i možemo slušati naše omiljeno "Kweh!", koje izdaje čokobo, prolazeći kroz istočni zid u štandu.

Zatim idemo do kuće na sjeveru, gdje će biti radnja koja prodaje čarobne ključeve. Ne trebaju nam ključevi (dugo smo otvorili sve što je moguće uz pomoć lopova), ali prođite kroz jedan od istočnih zidova i pokupite Shuriken iz pametno skrivenog sanduka (nalazi se iza zida), veoma nam se isplati.

Shuriken se može prodati za 32750 Gil, ili ga možete zadržati do boljih vremena. Radite kako hoćete, iako bih vjerovatno otišao. Još uvijek korisno.

E, sad je naš posao ovdje gotov, plovimo na drugi dio kontinenta.

Dwarven Hollows: Rally Ho!

Krećemo prema sjeverozapadu i plovimo do otoka koji nam je ranije bio nepristupačan. Na njoj ulazimo u donju od dvije pećine kako bismo ušli u Patuljaste šupljine (u drugoj nam je put naređen).

Unutra nas čekaju patuljci sa svojim već klasičnim pozdravom “Rally-ho!”, koji je ujedno i “Lali-ho”. U prvoj prostoriji nas čekaju dva gnoma i baš ništa zanimljivo. Silazimo dole i razgovaramo sa patuljkom blizu oltara. Reći će da je neki zlikovac ukrao svetu relikviju patuljaka - Rog leda i sakrio se u podvodnom jezeru. A patuljci, za razliku od ljudi, ne znaju plivati. Tako da ćemo morati pomoći da se povrati izgubljeno blago, koristeći naše "amfibiotske sposobnosti"

U međuvremenu, idemo u kupovinu. Prva prodavnica oklopa na desnoj strani sa:

Pa, zadnja vrata su hotel u kojem možete kupiti iscjelitelje.

Podzemno jezero: Ne trebaju mi ​​gomile zlata!

Završavamo kupovinu i trčimo do jugozapadnog ulaza, gdje će biti veliko jezero. Kada se približimo, videćemo još jednu malu scenu u kojoj će Refia ponovo morati da se pretvori u žabu i zbog toga je izuzetno nezadovoljna. Nema šta da se uradi, još se morate transformisati.

Silazimo i odmah se vraćamo. Nećemo se izgubiti u prostranstvu Podzemnog jezera, garantujem! Lopov može ukrasti Hi-napitke i druge dobrote, napumpati (ne zaboravite staviti Ledeni oklop ako sretnete Manticore i prebacite se na Flame Mail kada sretnete bombu, srećom, to možete učiniti pravo tijekom bitke bez gubitka na redu) .

Idemo pravo, pravo, pravo i udarimo se u prsa Zlatna igla pored sledećeg ekrana. Prolazimo kroz jedan most i pokupimo se Zeusov gnjev... Još jedan Zeusov gnjevčeka nas dalje na jugoistok (prođite još jednim mostom). Malo dalje, do sledećeg mosta i južno od njegovog početka biće Zlatna igla... I potpuno isti sanduk nas čeka na drugoj strani.

Prelazimo na sljedeći ekran (sve je vrlo linearno, zar ne?) na kojem čekamo 2x 3000 gil... Odmah nakon ova dva sanduka vrijedi liječiti (na sjeveru se vide razbacani zlatnici, koje sam iz nekog razloga izdaleka zamijenio za sijeno). Čeka nas borba sa lopovom koji je ukrao ledeni rog patuljaka.

Gazda: Gutsco

Najobičniji šef, da tako kažem. Postavili smo opremu za ratnike koja će ih zaštititi od leda, i udaramo najjačim napadima. Neprijatelj voli fizički napadati dva puta po okretu (može ukloniti od 30 do 180 HP odjednom) i liječiti lijekom od oko 90 HP. Dovoljno je samo da dočarate našu -ra magiju sa crnim magom i bacite Grom koristeći štap (ako, naravno, imate ko da ga nosite). Tuča se završila tako brzo da nisam ni primijetio dok sam pio kafu.

Plen: 2x Hi-Potion.

Prilazimo poraženom zlikovcu i oduzimamo mu ključni predmet - Ledeni rog. Sada je naša misija završena, a Gutsco misteriozno nestaje. Opet smo dobili kontrolu i sa užasom možete gledati kako se neka sjena kreće iza nas (pa, pogodite ko nije nimalo glup). Primjenjujemo magiju Teleporta (nadam se da je vaš bijeli mag ima?) Ili izlazimo iz tamnice u selo i opet razgovaramo sa patuljkom na oltaru.

Ratopljena pećina: Iz vatre u vatru

On uklanja barijeru i sada možemo vratiti relikviju na mjesto koje joj pripada. Ali čim ga dobijemo nazad, Gutsco se otkriva i otima oba roga kako bi stekao moć vatrenog kristala. Nema šta da se radi, morate žuriti za drskim lopovom u Molten Cave, koji se nalaze jedno do drugog na istom ostrvu.

Unutra nas čeka lava koja svake dvije sekunde uklanja 10 HP.

Ako ste već dolazili ovamo, vidjet ćete da je zid od vatre koji nam je blokirao put već nestao.

Unutra, morate temeljito plivati ​​u lavi i boriti se s čudovištima koja su postala mnogo jača. Prolazimo kroz suho mjesto do sanduka sa Antarktički vjetar i spremam se za poniranje u najsvježiju lavu.

Srećom, ratnici svjetlosti su napravljeni od materijala koji je mnogo jači od obični ljudi, dakle, neće izazvati mnogo problema. Ulazimo u lavu i, prolazeći duž istočnog prolaza, biramo drugi Antaktički vetar... Sada idemo na zapad do sljedećeg sprata. Ovdje odmah idemo na jug, kroz topla kupka, do grudi sa dragim Oštrica za zamrzavanje, koju odmah opremimo na našeg ratnika.

Vratite se malo unazad, prođite kroz tok lave do najsjevernijeg ruba i pokupite Phoenix dole... U krajnjem južnom uglu imamo Hi-Potion, ali da li je vrijedno muke, odlučite sami (ali ako želite 100% u Postignućama, onda pokupite).

Posljednji kat uopće nema vilice. Pratimo put manjeg otpora i pokupimo se Udarne kandže, Phoenix Down i dodirni kamen, koji će otvoriti put dalje.

Prolazimo kroz malu prostoriju do oltara da vidimo Gutscoa, koji je već uspio primiti moć kristala. Naravno, jednostavno ne možemo to ostaviti. Moraćemo ponovo da se borimo.

Gazda: Salamander

Iako izgleda pomalo smešno, šef je veoma jak. Naš zadatak je da po svaku cijenu što prije okončamo borbu. Stavite Ice opremu na svakoga koga možete i napadnite najjačim dostupnim čarolijama. Blizzara je, naravno, dobrodošla (iz mene je ispalila ~950 HP). Zanimljivo, ovo je prvi šef, koji će često napadati isti lik dva puta zaredom (kada su ostali, iako su imali dva poteza, napadali različite). Ice Staff će pomoći u borbi ako već nema dovoljno MP.

Još jedan dobar potez: Advance je dobro obučen ratnik sa opremljenim Tyrfing i Freezing Bladeom. Skinuo sam ~300 KS, ali ovdje sve jako ovisi o nivou struke.

Umro je od mene za otprilike pet ili šest poteza, i čak je uspio ukrasti Hi-Napitak.

Konačno smo ubili negativca i čisto iz interesa prilazimo kristalu sa cijelom ekipom. Blagosilja nas snagom vatre, što znači nova zanimanja! Ali prvo se morate vratiti u selo gnomova i dati ova dva dugotrpljiva dva Roga leda. Teleport iza kristala će nam pomoći da se vratimo.

Dwarven Hollows: Sada?!

Vraćamo se u Dwarven Hollows, gdje već svira svečana muzika i razgovaramo sa patuljkom kraj oltara. On nam, u znak zahvalnosti, poklanja nepotrebno smeće - Magični ključ. Ne žurimo se nervirati! Idemo na jugoistok do gnoma, koji je stajao blizu ulaza u riznicu i on će nas pustiti (sa ovakvim mjesečevim hodanjem Michaela Jacksona otići će na drugi sprat) do čitavog skladišta odličnih stvari. Silazimo niz stepenice i sada je kamen koji je blokirao put nestao. Šta dobijamo: Ottershroom, rukavice, bilje odjeka, ogrtač učenjaka, šešir učenjaka, viteški oklop, 2x Phoenix Down, herojski štit, Gysahl Greens, knjiga svjetlosti, knjiga leda, knjiga vatre, zlatna igla, luk ubica, eliksir... Lijepo, zar ne?

Taman da nekome dam profesiju učenjaka. Toplo vam savjetujem da fazu prilagođavanja provedete izvan mora kako biste stekli nova zanimanja i usput povećali svoj nivo. Svakako morate imati lika koji zna da koristi bijelu magiju drugog nivoa.

Ali trenutak odmora, kao i obično, ne očekuje se. Na izlazu iz pećine posljednjim snagama do nas prikrada mladić koji kaže da smo Tokkulu potrebni. Tamo neko pljačka i uništava cijelo selo, a mi spašavamo svakakve kristale od zlikovaca i odmaramo se u riznicama. Tip kaže nešto o Heinu i činjenici da samo Učenjak može riješiti ovaj slučaj. Uspješno ste promijenili profesiju, ha?

Hein's Castle: Flying Trees

Plivamo do Tokkula (sjećate se ovog grada u blizini pustinje, koji je opljačkala vojska?) I čim uđemo u grad, ekipa pada u nesvijest. Neki zlikovci nas vežu i odvode u dvorac Hein da naprave robove iz tima (da, odmah, hajde da odustanemo).

Imajte na umu da ovo područje možete posjetiti samo jednom! Ako ne sakupite sve škrinje i ne borite se sa svim čudovištima, nećete moći dobiti 100%.

Ingus kaže da vrijedi istražiti područje. Iako smo u običnoj ćeliji, na istočnom zidu postoji prolaz do sledeće (vidite, pada neobična senka?). Zatvorenik vojnik kaže da je dvorac staro drvo koje je prokleo Hein. Jednom je bio savjetnik kralja dvorca Argus, ali ga je nakon potresa progutala tama, zahvaljujući kojoj je dobio takve moći. I nije dovoljno jak. Stoga je prokleo sve vojnike kraljevstva koji sada izvršavaju njegova naređenja. Čini se da se kralj osjeća loše i traži eliminaciju zlikovca za opće dobro. Naravno, ne možemo odbiti. Pa, ok.

U sledećoj odaji su dva vojnika: Onaj sa zelenim šlemom je sasvim običan, ali lila će se boriti sa nama, pretvarajući se u demona. Ništa komplikovano, ali želimo da završimo igru ​​sto posto?

Izlazimo kroz prolaz i ulazimo u poslednju odaju. Razgovaramo sa ležećim vojnikom i on nas čini čini Mini nakon čega nestaje. U istoj komori se nalazi lonac koji u potpunosti vraća zdravlje i MP, a gornji desni ugao je prolaz dalje. Spuštamo se na sljedeći sprat, trčimo stazom i do samog dna po sanduk sa Sveta strela... Zatim idemo do drugog prolaza na sjeveru (ide pored staze odakle smo krenuli) i pokupimo se dva Phoenix Down... Vratite se na raskrsnicu i sada na zapad u skriveni prolaz (opet ona zelenkasta sjena). Sjeverno od ulaza će biti Phoenix dole i ništa drugo zanimljivo. Na spratu iznad nas čekaju troja vrata, svaka sa po tri škrinje:

zapadni: 3000 Gil, Fragment bombe

centralno: 3000 Gil, Antarktički vjetar

Istočno: 3000 Gil, Zeusov gnjev

Skupljamo sve dobro i obilazimo sobe sporednom stazom do izlaza na sjeveru. Pojavljujemo se na sledećem spratu i, tačno ispred našeg nosa, na severu će biti sanduk sa Kraljevski mač. Možete ga odmah opremiti našem vitezu (naravno, ako ga imate), izlaz na zapad. Sljedeća soba nije ništa zanimljiva, odmah se popnemo na sprat iznad i izađemo na vanjsku stranu drveta. Postoji samo jedan put (ali kako lijep!), na kojem će biti sanduk sa Phoenix dole... Kraj staze će nas odvesti nazad u drvo.

Odmah idite lijevo i uzmite Eliksir iz grudi. Sada do kraja Runski luk u slijepoj ulici i, pomaknuvši se malo unazad, skrećemo lijevo do prijelaza na sljedeći sprat.

Savjetujem vam da se potpuno izliječite i pripremite se za borbu protiv Heina. Biće jako dobro imati Učenjaka u timu ili Vage magiju od belog maga.

Ovdje će naš crni mag biti nezamjenjiv. Šef je vrlo zanimljiv sa svojom sposobnošću Barrier Shift. Ukratko: Hein ima slabost za jedan element, koji trebamo utvrditi sa sposobnošću proučavanja našeg učenjaka i pobijediti najboljom magijom željenog elementa. Ali nakon upotrebe sposobnosti Barrier Shift, on mijenja ovu slabost i treba je ponovo otkriti. Ako nemate učenjaka, tada je Vaga ista sposobnost (iako je mnogo sporija i troši MP). Slobodno koristite Antarktički vjetar, Fragment bombe i Zeusov gnjev u svojim rezervama da nanesete što je moguće više štete u jednoj rundi. Ali fokus će, naravno, biti crni mag, koji koristi magiju i ovi predmeti su mnogo efikasniji od ostatka zabave.

Pazite na fizičke napade, liječite se na vrijeme i koristite svoje najbolje tehnike, tada će neprijatelj pasti vrlo brzo.

Malo smo potreseni i samo drvo nam zahvaljuje što nas je oslobodilo prokletstva i obećava da će sve i sve vratiti na njihova mjesta.

Zajedno s njim letimo u Living Woods, gdje nam mudra fauna daje Fang of Wind i govori o stvaranju letećeg kontinenta. Sada je naš zadatak napustiti leteći kontinent i otići na površinu - svijet tame. Ali prilika nas neće čekati, ako ne požurimo, onda nikada ne možemo sići. Nakon još jednog mora zahvalnosti, pušteni smo.

Dvorac Argus: Vrijeme je da proširite svoje horizonte

I pojavljujemo se na sjeverozapadu pustinje, u kojoj je ovo drvo letjelo. Ukrcavamo se na brod i plovimo do dvorca Argus, gdje već svira vrlo svečana muzika koja nas susreće na kraju svakog zadatka. Penjemo se u prostoriju sa okruglim stolom i razgovaramo sa kraljem, koji nam se još jednom zahvaljuje na spasenju i daje nam nasljedstvo - Točak vremena, koji se ispostavilo da je motor za leteći brod. Sada ostaje da ga damo našem Cidu i on će nam za tren oka napraviti novi brod! Ali još uvek treba da uđemo u jednu od tajnih soba (sećate se, postojao je i ormarić koji je otvarao put do sanduka?) da razgovaramo sa istraživačem, koji će nam dati tajnu sobu? 2x Eliksir i obećava poboljšanje masovna proizvodnja ove velike stvari. Nadajmo se da će i ostali doći do nas besplatno i otići.

Kanaan: Zaplet zapleta

Vrijeme je da posjetite stari Cid u Kanaanu. Ugledavši Točak vremena, odmah se baci na posao i nakon nekoliko trenutaka naš brod se pretvara u brod koji može letjeti! Samo trebate pritisnuti (A). Ali brod i brod koji hoda po vodi - nemoguće je sletjeti, samo pljusnuti.

Sid slučajno ispusti nepotrebnu frazu o pravom domu našeg tima i mora ispričati priču o pojavi sve četvorice i Sida na letećem kontinentu. Ispostavilo se da su naši momci došli ovamo nakon pada aviona, kada je brod, kojim je upravljao Šid, progutao mrak, pa se srušio na leteći kontinent, a sada je vrijeme da se vratimo kući. Pa, ili barem vidjeti šta se dogodilo sa svijetom ispod nakon dolaska mraka.

Pustimo škrtu suzu, napustimo grad, poletimo našim brodom i odletimo sa kontinenta.

Brod počinje da se spušta, ali ga proždire oblak tame, koji oduzima snagu grupi. Ali mi izdržavamo navalu zlih sila i letimo kroz veo da vidimo površinu koja je potpuno obavijena tamom. I samo mali komad zemlje još nije apsorbirao zlokobnu silu. Inače, po njoj se može dobro plivati, a naša prva destinacija je sjeverno ostrvo s pokvarenim brodom.

Olupini brod: prošireni horizonti

Nemam smisla isticati kuda treba ići - nema slučajnih tuča, spust je uvijek blizu. Mogu samo reći da ćemo dva sprata ispod naći Krvavi mač, Zeusov gnjev i starac koji trči oko usnule i očigledno bolesne devojke. Borila se sa mrakom, ali je izgubila i sada je potpuno loša. "Razgovaramo" sa njom i dajemo Protuotrov. Aria se budi i vidi kristalno svjetlo na timu. Nakon kratkog razgovora, ona se pridružuje timu kao gošća i vrlo snažno traži da je dovede do vodenog oltara, što mi i činimo.

Oltar vode / Pećina plime i oseke: Brzi rastanak

Glavna prednost oltara je odsustvo nasumičnih borbi. Trčimo pravo do postolja sa sitnom krhotinom kristala. Aria ga podiže i sada treba da dođete do velikog kristala, koji je skriven u Pećini plime, koja se nalazi na istom ostrvu na severu.

Ovdje već postoje čudovišta, ali Aria će nam pomoći svojom bijelom magijom, dočaravajući Protecta ili Cura za cijelu zabavu. Svjetlosni štapovi i magija groma će ovdje dobro doći, jer je većina čudovišta slaba na munje.

Idemo ravno stazom i gledamo Ariju kako se moli na vratima da ih otvori. Sljedeći ekran ima pogled sa strane, gdje trčimo duž dugačkog mosta, položenog u blizini vodopada. Jako je lijepo, iako je ovdje bilo više ležernih tuča. Izlaz je ispod (odnosno bliže nama). Sljedeća soba nije ništa zanimljiva, kao ni ekran nakon nje (trčite krajnjim mostom, najbliži će vas odvesti u slijepu ulicu). Ali soba sa stepenicama i mostom krije škrinju sa odličnom Blizzaga... Pokupimo ga penjući se stepenicama i silazeći niz prolaz do kraja. Sada nazad i drugom stazom u malu prostoriju sa spustom do same vode. Zaobilazimo veliko jezero i ulazimo u sam oltar, gde treba da se ozdravimo i spremimo za borbu sa gazdom.

Arija uzima krhotinu i moli se iz kristala dok on skuplja svjetlost. Ostaje nam da završimo ovaj proces dodavanjem kapljice svjetlosti iz našeg srca, ali neko se miješa u ovaj delikatan proces. Hrabra djevojka nas tjera od opasnosti žrtvujući svoj život. Iz sjene izlazi figura u haljini, koja sebe naziva Kraken. On mora ukrasti kristalno svjetlo po naređenju Lorda Xandea i, naravno, želi da nas ubije. Tu nas čeka borba.

Gazda: Kraken

Ako još uvijek niste opremili vitezove plamenom poštom, promijenite ih već u borbi, jer će Kraken često bacati Blizzaru na cijeli naš tim, čija će se šteta povećati od ledene opreme. Imao sam nekoliko Bomb Arm (uspeo da ukradem tokom nasumičnih bitaka) i Zeusov gnev, koji je ležao od pamtiveka, koji je napravio veoma dobru štetu. Novonabavljena Blizzaga je također odličan izbor. U ovoj borbi, ratnici stoje po strani i liječe magičare (zbog velike fizičke zaštite neprijatelja).

U svakom slučaju, borba je prilično jednostavna i završila se u pet ili šest rundi.

A Luneth trči do lažljive Arije koja već preživljava svoje posljednje minute. Ona nas blagosilja snagom vode i iznenada počinje potres. Još jedan komad zemlje se uzdiže iz mraka, a onesviještena Luneth sanja čudesan san o baki, koja ga zamoli da pronađe Dogu, uz čiju pomoć mogu pobijediti Xande.

Amur: Četiri prdeća i baba iz kanalizacije

Luneth se budi i ispostavilo se da je cijeli naš tim spavao puna tri dana. Niko se ne sjeća da je svijet potpuno progutao mrak, ali mi smo u gradu vodenog Amura, gdje vrijedi pogledati okolo. Ako već dobro svirate klavir, onda vrijedi otići do bara i tamo zasvirati za zabavnu scenu uz sudjelovanje cijele publike. Također vam savjetujem da razgovarate sa svima oko sebe kako biste razumjeli svu težinu situacije. naime:

  1. Postoji jedan loš čovjek po imenu Goldor koji nas je zamijenio za četiri ratnika tame. Magija se ogleda od samog Goldora. Osjećam Reflect.
  2. Vezao je naš leteći brod na ogroman lanac da nas ne bi odnijelo.
  3. Živi daleko na jugu na imanju okruženom jamom bez dna.
  4. Da biste prešli jamu bez dna, morate nabaviti cipele Levigrass, koje ima samo stara baka Deliah.
  5. Baka živi u kanalizaciji.

Zabilježimo plan i za sada obavimo kupovinu. Svi Final Fantasy heroji su po defaultu šopingholičari i ne biste trebali odstupiti od ovog principa. Kupite napitke (iako sam potpuno promijenio ishranu tima u Hi-Napitke) i ostalo po želji. Sljedeća stanica: prodavnica oružja. I ovdje ćemo nakratko zastati kako bismo odabrali nova zanimanja za naš tim.

Ingus, koji je bio moj vitez, postao je bard, ali to nije važno. I važno je ZAŠTO je to postao! Bardovi imaju prilično slabu odbranu i napad, i gotovo su beskorisni na početnim nivoima, ALI! Samo jedan plus drastično naginje ravnotežu u njihovu korist. Singova sposobnost može primijeniti sve vrste pozitivnih efekata na cijelu našu zabavu odjednom. A Madhura Harp, o kojoj ćemo kasnije govoriti, nameće Protect status, čija se važnost ne može precijeniti. Sljedeći harfovi mogu u potpunosti zamijeniti bijelog maga svojim pozitivnim efektima, a mogućnost prebacivanja između njih odmah u bitci i odsustvo bilo kakve MP cijene za svu ovu ljepotu jednostavno daje zapanjujući efekat (iako će u početku efekat biti biti prilično slab, ali sve će doći s njegovom vještinom) ... Želite da si olakšate život? Preuzmite bard, nećete požaliti.

Luneth, koji je bio moj lopov, postao je Viking. Vikinzi imaju vrlo visoke pokazatelje fizičkog napada i odbrane, već u Amuru dobijaju odličnu opremu, koja je mnogo bolja od onoga što imamo u inventaru. Sposobnost provociranja... pa, neću reći da uopšte nije potrebna, ali nam je potrebna vrlo rijetko, i moramo imati pristojnu zaštitu. Ovdje su fizički napadi mnogo bolji.

Refia se iz crvenog mađioničara pretvorila u crnog viteza... Ima dugu priču sa sobom. Počeo sam da igram igru ​​u nadi da se situacija sa belim magovima nekako promenila i da će nam bar nešto zatrebati. Nažalost, ništa se nije promenilo i Refia je bila mrtvi teret, uprkos mojim pokušajima da nekako popravim situaciju, i odlučio sam da od nje napravim crvenog mađioničara, koji je privukao dostupnost bele magije i mogućnost korišćenja teške opreme, zajedno sa štabovima koji su dočarati elementarnu magiju bez trošenja MP. Ali vrijeme prolazi, sve se mijenja, i primijetio sam da sve češće njen štapni napad ne čini ozbiljnu štetu, i lakše mi je baciti Hi-Potion, koji će odmah vratiti HP, nego udubljivati ​​se u magiju, trošiti MP i nadamo se da će se udostojiti da ga baci na neprijateljski potez. Stoga sam odlučio da napustim bijelu magiju do boljih vremena i od nje napravim crnog viteza. Na njega možete pričvrstiti uobičajenu vitešku opremu (koja je, inače, prilično dobra u trenutku igre) i učiniti ga punopravnim članom tima. Štaviše, Blood and Royal Sword je napravio 1000 HP štete i dobro je izliječio već u Fazi prilagođavanja na prvom nivou profesije.

A ipak nema zamjene za crnu magiju... Arc je ostao pri nekadašnjoj profesiji.

Ali dosta o vođenju zabave, pogledajmo sadržaj trgovine oružjem:

Battleaxe 7400 Ekskluzivno za Vikinga. Ako ste poslušali savjet i uključili ovo zanimanje, onda je ono obavezno za kupovinu.
Main gauche 7000 Pogodno za lopova i mračnog viteza i barda. Ali nisam uzeo jer lopova nema, a ostali imaju bolju opremu.
Koplje groma 8000 Treba nam samo koplje za zmaja.
Selena naklon 16000 Veoma jak i veoma skup luk. Nekako ne poštujem ovo oružje zbog njegove potpune zavisnosti od zaliha strijela.
Bumerang 9000 Odlično oružje ako odlučite zadržati lopova za sebe. Dobro radi iz zadnjeg reda i prilično je jak.
Madhura harfa 10000 Evo ove harfe za našeg barda. Malo skupo, ali vrijedi li besplatni Protect?

Strelice ću izostaviti jer je nepotrebno objašnjavati njihovo djelovanje. Ali ne zaboravite da nam još uvijek treba nešto novca za oklop u prodavnici u koju idemo, jer je u blizini.

Dešava se da nema dovoljno novca, pa sam napustio grad i malo napumpao (istovremeno sam proveo fazu prilagođavanja) u obližnjoj šumi. Bilo je teško, pa ti savjetujem da prvo uštediš, pa onda pokušaš.

Iz prostora sa radnjama prelazimo most i razgovaramo sa djevojkom koja priča o četiri ratnika svjetla. Odmah se pojavljuje četvorica nekih apsurdnih staraca koji sebe nazivaju samim ratnicima svjetlosti. Iznenađeni smo gluposti "lažnih" ratnika i idemo mostom desno i gore do kuće u kojoj razgovaramo sa starcem. Proseći Levigrass cipele za naše lične potrebe, nagovještavamo da smo mi ratnici svijeta i da je starac, ispunjen radošću, i sam spreman pokazati put do kanalizacije gdje su ove Levgrass cipele skrivene. Četiri apsurdna starca su nas u to vreme špijunirala i htela su da nam naprave zasedu u kanalizaciji.

I mi pratimo starca, koji nam otvara rešetku do vode. Za sada ćemo otići gore u baštu i pokupiti četiri Gysahl Greens... Onda idemo do trećeg ... vodopada ili odvoda, ili ne znam šta je to, ali ovo je krajnji levi prolaz kroz vodu. Tamo se penjemo na ostrvo sa Lopovske rukavice, crna odjeća i crna kapulja... Tek onda idemo do samog donjeg desnog ugla do ulaza u kanalizaciju.

Kanalizacija: Bakina kanalizacija

Na prvom ekranu samo upoznajemo područje. Nema tu ništa zanimljivo, da bi se našao izlaz, moraš proći kanalizacijom na drugu stranu. Ali sljedeća lokacija može nas malo zbuniti. Ali to je prilično jednostavno shvatiti, vrijedi se popeti na platforme prvom prilikom i sigurno ćete doći do izlaza. A ako odete malo dalje uz platformu, onda ćemo pronaći Mačje kandže.

U susjednoj prostoriji prolazimo mostom i gledamo malu scenu o apsurdnim starcima stjeranim u ćošak i okruženim Gigantoadom. Moraćemo da pomognemo.

4x Gigantoad

Borba nije najozbiljnija, sa žabama neće biti posebnih problema. Samo zapamtite da njihovi fizički napadi mogu nanijeti status Otrova.

Nakon pobjede zahvaljuju nam, a četvorica bijednika su još u kanalizaciji na odmoru. Pa, idemo dole na sledeći sprat. Od ulaza idemo striktno na jug dok ne primijetimo da zidovi skrivaju prolaz iza sebe. Tu uzimamo iz sanduka Dijamantsko zvono i čekić i vrati se. Sljedeći prolaz se može pronaći prelaskom mosta, direktno nasuprot prethodnog. On čuva u sebi Kaiser Knuckles, Power Bracers i Otrovni bodež na drugoj platformi. Nakon što smo završili sa prikupljanjem blaga, idemo dalje stazom i ulazimo u veliku sobu u kojoj sjedi gadna žena Delija. Nakon male scene s lažnim eksplozivnim čizmama, ona odustaje i daje nam Levigrass cipele.

Besplatno plivanje: Nije tako besplatno

Sada smo slobodni da idemo u sva četiri smjera, ali ne bih vam savjetovao da se previše zanosite istraživanjem područja. Na sjeveru snaga neprijatelja još uvijek znatno premašuje snagu naše stranke da uđe tamo. Dvije oznake na mapi su oltar vode i Pećina plime i oseke, koji nam mogu biti korisni za pumpanje.

U oltaru vode sa desne strane nalazi se prostorija sa revitalizirajućim i ljekovitim izvorima, tako da možemo kako treba stegnuti nova zanimanja, štedeći novac na iscjeliteljima. Inače, pored oltara je i čokobo šuma.

Nakon pumpanja hvatamo pernatu pticu i trčimo na isti sjever do imanja u planinama. Mirno savladavamo rupu uz pomoć naših čizama. I ne pokušavajte proći pored kipova na sjeveru. Igra voli da organizuje gamover bez upozorenja.

Goldor Mansion: Previše zlata

Sve na imanju je zaista napravljeno od najčistijeg zlata! Čudovišta su, inače, takođe zlatna. Razgovarat ćemo o taktici vođenja bitke s njima:

Čudovišta su napravljena, doduše od mekog, ali metala, pa je njihova fizička zaštita povećana. Ali to uopće ne znači da potpuno napuštamo naše ratnike. Napravili su mi prilično pristojnu štetu. Naša sposobnost provociranja Vikinga je ovdje bila posebno korisna. Neprijatelji mu nanose minimalnu štetu (obično su nanijeli oskudnu 1 HP. Nakon Provoke, iz nekog razloga, uglavnom su počeli nanositi 0).

Ovdje imamo četiri sobe i još nam nije potrebna nijedna. Odlučno idemo pravo, skrećemo levo i skroz dole, pored biblioteke, da bismo pronašli uredan red sanduka u kojima ćemo naći cele 11 beskorisnih zlatnih mačeva(snaga napada je 5, a prodajna cijena je 2500 Gil. Nakon kratke računice utvrđujemo da ćemo dobiti 27500 Gil. Sasvim dobro.) i tek u posljednjem Viverne kandže.

Sa osjećajem obavljenog posla, vraćamo se u prethodnu prostoriju. Ili bolje rečeno, u gornji desni prolaz unutar njega. Šta? Tražite ključ? Kakve gluposti! Neko treba da na trenutak bude lopov i razvali ova vrata pakla. Sami biramo lik (iako vam ne savetujem da se previše mučite. Šef nije najteži).

Unutra, soba može izgledati... ovaj... malo prazna i potpuno lišena bilo kakvih prolaza, ali ako pretražimo zapadni zid, naći ćemo tajni prolaz u nešto poput lavirinta. Ulazimo i samo se držimo jugozapadnog smjera dok ne izađemo na dugi hodnik naviše. U sledećoj sobi ćemo se svađati sa šefom, tako da ne zaboravite da se lečite.

Goldor stoji kraj kristala i lažno nas smatra za ratnike tame koji žele uzeti ovaj kristal. Naravno, niko ne pokušava da ga urazumi i odmah prelazimo u borbu.

Gazda: Goldor

Vjerovatno ste usput sreli nekoliko Zlatnih medvjeda, Zlatnih vitezova. Zamislite da umjesto dva čudovišta, jedan ima više HP-a, ali snaga napada ostaje na istom nivou. Borba je praktički obična, ali savjetovao bih vam da isprobate punu snagu svog tima, pošto je naišla tako dobra vreća za udaranje. Sa mojim timom, sistem poteza se skoro trenutno složio:

Black Mage - Blizzaga (i ništa se ne odražava od njega, uzalud su se uplašili) ili nešto magično od Item's.

Mračni vitez - Souleater

Bard - prvi potez: Sing ~ Minne, a zatim napitke na mračnom vitezu da izgladite efekat Souleatera.

Viking - fizički napad (šef mu je nanio štetu od 1 HP. Morate se jako potruditi da izgubite)

Vrijedi spomenuti da zlikovac može baciti Blind \ Silence, što malo smeta, ali do ovog trenutka u igri već biste trebali imati dovoljno sredstava za liječenje. Zbunite plaši mnogo više, ovdje morate ukloniti oružje iz barda i dati ga jednom u glavu radi prevencije. Zaštita koju može baciti na sebe će malo odugovlačiti borbu, ali u čemu je razlika? Možete uživati ​​u prekrasnoj Boss Battle temi od Nobuo Umatsua, koju apsolutno obožavam. Ako vam se ne sviđa, uključite nešto po svojoj volji ili popijte kafu.

Goldor je poražen, ali ovaj nitkov je toliko lud da razbije kristal, samo da ga ne dobijemo. Šta će se sada dogoditi sa svijetom nakon što jedan kristal bude potpuno uništen? Da li je ta krhka ravnoteža snaga dobra i zla nepovratno izgubljena? Ovo ćete naučiti u sledećoj seriji... O čemu pričam?

Mi uzimamo Lanac ključ koji je Goldor ispustio prije bijega (zabrinuti smo, ali trebamo i brod. Zabavnije je brinuti se na njemu) i koristi Teleport ako imaš bijelog/crvenog maga i Ottershrooma, ako ti ne smeta da ga koristiš i puziš kroz njega lavirint do izlaza.

U šumi pored imanja, inače, nalazi se čokobo šuma. Ako ne želite neobavezne svađe, savjetovao bih vam da pogledate. Sljedeća stanica: Amur, odnosno naš leteći brod, parkiran u blizini grada.

Počnite pumpati profesiju lopova jednom od svojih likova do nivoa 70-80. Ne bojte se, ima još pristojnog vremena, ali da kasnije ne kažu da vas nisam upozorio. U isto vrijeme, reći ću vam način da brzo napumpate profesiju:

Letimo u Ur ili bilo koje mjesto gdje se nalaze najslabiji neprijatelji u igri.

Uključujemo se u bitku i biramo Defend za svaki lik.

Ponovite odbranu četiri do pet rundi i završite borbu.

Svako dobija nivo struke.

Ponavljamo tačke 1-4 do plave boje na licu.

Trebat će nam lopov da dobijemo jedan od najboljih primjeraka za dragone - Gungir.

Pritisnite dugme za akciju i skinite lance sa naše ptice. Sada možemo slobodno letjeti bilo gdje. No, glavni kliše jRPG-a ne spava i na najzanimljivijim mjestima čekat će nas nepremostive i neobjašnjive barijere. Veoma mi je žao. Mada, postoji par mjesta koja vrijedi posjetiti barem zbog obogaćivanja i kulturnog razvoja.

Duster: Slatke kapuljače

Prvi grad na ostrvu se pojavio ispod moje ruke - Duster. Ovdje nas čeka nekoliko Geomancera (suze ljupke jednostavno dolaze iz njihovih odijela, ali zar stvarno nisu vruće?).

Vidimo li čistinu u centru? Drveće koje raste oko njega može se šetati. Ako prošetamo sa zapadne strane, vidjet ćemo čudnog tipa koji nam pušta zvuk kada dobijete i-teeeeeem! Nasuprot njemu, u blizini same rijeke, naći ćemo Zemljani bubnjevi ali zvuk koji smo obećali neće zvučati. Steta.

Pa idemo oko čistine s druge strane. Biće sličan momak, koji će pjevati Chocobo pjesmu koja se već jako dugo šeta kroz Final Fantasy. Dvadeset i nešto godina. Zato morate pjevati zajedno! Blizu ugla ćemo naći još jednu Zemljani bubnjevi.

Nakon dosta razgovora sa najslađim bardovima koji nam govore ne samo korisne, već i zanimljive informacije (što je, inače, prilično rijetko), krećemo u sada već klasičnu kupovinu. Prvo u prodavnicu oklopa:

Ne zaboravite da oko vas leži zlatna planina koju nečije ruke svrbe da vozi. Ne zadržavajte ovaj impuls. Imamo puno korisnih stvari:

Gaia Vest 7600 Skupo i samo za Geomancer. Kupi.
Bard prsluk 5500 Nije više tako skupo i samo za barda. Ako ste me poslušali, onda je to obavezno za kupovinu. Dovoljno da hoda okolo u bilo čemu.
Feathered Hat 6000 Imamo li šešir koji svima pristaje?! Da, pojavila se! Nosimo ga svima koji još uvijek nose drevnu opremu. Ako ih nema, onda uzimamo par strateških rezervi. Nikada ne znate kada će vam trebati šešir od perja koji se može nositi na bilo koga.
Bard prsluk 5500 Već ste shvatili za koga je.
Rune Bracers 5000 Narukvice. Za mađioničara. Zaštitite od mnogih statusa. Suze od sreće. Pa, ima li zaista bar nešto dobro za mađioničara? I za barda?! Umro je od sreće.

Novčanik mi je postao dosta tanji nakon kupovine oklopa, ali imamo i prodavnicu oružja.

Oči se glatko razilaze u različitim smjerovima iz dva razloga:

  1. Cijene!
  2. Precious harfe!

Čak sam izvršio reviziju svog inventara i prodao smeće da dobijem svoju punu kolekciju harfi. Izašao sam sa praznim novčanikom i čistom savješću osobe koja nije uzalud potrošila novac.

Replito: Selo konusnih kuglača

Sljedeća stanica: Replito - Evokerovo selo. Svi ovdje samo pričaju o velikom Noi, koji je zapečatio Levijatana i Bahamuta. Desno će biti prolaz do male čistine sa seljakom, pored koje se nalazi Phoenix dole... Slična čistina će biti s lijeve strane, tamo leže Eliksir, a sa svoje vanjske strane, na deblu jednog od stabala, Oklop kornjače... Zaobilazimo najsjeverniju kuću s leđa i ulazimo. Ovdje, ako idemo skroz na istok, naići ćemo na još jedan sanduk sa Eliksir.

Pa, glavna stanica će biti magična prodavnica puna privlačnih šljokica, naravno, za Evokere.

Mala rasprava na temu "Zašto mi se ne sviđaju Evokeri?":

Jer su nepredvidivi! Rezultat napada direktno zavisi od malog prsta lijeve noge našeg nesretnog Evokera. A, ako kupite magiju bijega, onda to, dovraga, uopće ne znači da ćemo dobiti upravo bijeg iz bitke koji želimo kao rezultat. Žašto je to? Idemo malo dublje u te suptilne stvari koje su vezane za lijevu petu ovog mađioničara na primjeru istog Escape-a:

Efekat 1 - Običan: igra se potez pod nazivom Chocobo Dash (savjetujem vam da ga koristite samo za gledanje malog Chocoa) i grupa napušta bojno polje sa velikom vjerovatnoćom (skoro 100%). Stvari su dobre. Svi su sretni.

Efekat 2 ili, kako ga ja zovem, WTF efekat: izvodi se napad pod nazivom Chocobo Dash, koji teoretski nanosi štetu jednom čudovištu. I nema Escape-a! A napad NE ŠTETI UOPŠTE, tjera nas, prska pljuvačku, bljuje psovke na Evokera, lika sa svojom profesijom, one koji su smislili ovu profesiju i baš svakoga, da nikog ne bi propustio. „Ali ovo je kul! Dvije magije u jednom slotu!" ti kažeš. I reći ću vam da nifiga nije kul. Uopšte nije cool. Visoko. Koristeći jednostavnu situaciju kao primjer:

Catoblepas (koji se, inače, sastaje u blizini grada) i iscrpljeni tim. Odaberite bilo koji faktor: banke su istekle, neko je umro, fazu prilagođavanja (ako ste odjednom odlučili da postanete prokleti Evoker) ili sve zajedno. Katoblepe su jake i mogu nanijeti okamenjeni status običnim napadom. Replito je blizu, moramo brzo otići. I imamo odličnu Escape stvar koju koristimo. A evo i bonusa! Naš hrabri mađioničar se toliko potrudio da Sammon izvede "Chocobo Kick?" (tačno sa upitnikom)! ŠTO JE VAŽNO! Catoblepas izvodi napad, lik se pretvara u kamen / umire i dolazi nam gamover, koji je, kao što znate, uvijek negdje blizu bonusa. Flying console. Zavjesa.

Kako možemo biti sigurni da je napad koji nam je potreban izveden? Nema šanse. Završili smo sa Evokerima.

Ali ono što je najviše iznenađujuće, toplo vam savjetujem da kupite svu ovu magiju, jer će nam druga profesija pri svakom napadu uz nju izazvati sjajan efekat. Više o tome kasnije. Samo kupi šta možeš.

Saronija: Huligani u baru!

Završavamo naša putovanja oko svijeta, naš brod nažalost nije dugo ostao.

Letimo na jug od Replita do zamka i naš brod je razbijen. Neko ga je upravo razbio svojim topovima. Ingus može nanjušiti rat u koji smo slučajno upali. Ali za sada vrijedi izaći i lutati ogromnim gradom. Za sada preskačemo sjeverozapadnu lokaciju, idemo na jugozapad i nalazimo se u jugozapadnoj Saroniji. Ulazimo u prvu kuću na koju naiđemo sa jednom osobom i razgovaramo s njom. Kaže "Choc-choc-choc" i pred nama se pojavljuje debeli čokobo. Možete odbaciti nepotrebne, ali važne stvari za njega. A kroz istočni zid možete otići u sobu sa čak 11 sanduka sa Gysahl Greens. Najjugozapadnija kuća sa izvorom vaskrsenja, sjeverozapadna je zatvorena oklopna radnja. Naša stanica je jugoistočna kuća. Tamo trojica nasilnika gnjave mladića tvrdnjama da se predstavlja kao prestolonaslednik. Ne možemo a da se ne miješamo.

3x Zlatni Vitez

Šta da kažem? Jeli smo ih u serijama na Goldorovom imanju i sigurno možemo podnijeti tri od njih. Souleater je radio sjajno, nanijevši 1000 HP štete svima odjednom.

Nakon bitke razgovaramo sa tipom za koga se ispostavilo da je princ Alus i zakoniti prestolonaslednik. Njegov otac je naredio vojnicima da se bore među sobom, a na pokušaje njegovog sina da ga urazumi, jednostavno je protjerao mladog princa iz zamka.

To treba nekako riješiti, u čemu ćemo pomoći Alusu. Ali prvo se spuštamo u vodu, idemo na zapad i skrećemo na sjever, gore do starca na maloj platformi. Starac daje princu Dragon mail koje nam daje. Sada opet skrećemo na zapad i izlazimo do kuće sa animiranim izvorom. Biće mali prolaz pored njega, dole iznad vode. Na kraju, starac sa Vjetar koplje... Napuštamo grad i idemo desno prema jugoistočnoj Saroniji.

Ovdje nas čeka nekoliko čokoba koje se mogu uhvatiti baš kao u šumi Čokobo i velika kula u kojoj su, kako nam kaže jedan od mještana, skrivena blaga, ali tu žive čudovišta.

Dragon's Spire: Boss Tower

Alus će nam pomoći sa magijom Confuse.

Istorija se ponavlja sa Sasuneom. Samo idemo gore dok ne nađemo sobu s blagom: 2x Zmajeva kaciga, Zmajeva pošta, Phoenix Down, 2x Koplje groma... Ali imajte na umu da je neka čudovišta odavde mnogo lakše uhvatiti nego na mapi svijeta. Ako ste perfekcionista i težite potpunom bestijariju, onda vam savjetujem da malo protrčite ovdje, u potrazi za avanturom na svojoj petoj tački.

Završili smo sa lokacijom.

Sjeveroistočna Saronija

Uzmite chocobo (veoma nezgodno da se pojavite nakon što napustite grad) i krenite na sjever do sjeveroistočne Saronije.

Postoji prodavnica oružja: Wind Spear 10000, Thunder Spear 8000

Već imamo oboje, ali nam treba još jedno Koplje vjetra. Uopšte nije potrebno, ali savjetovao bih. Više o njima kasnije (i nemojte se usuditi prodati opremu koju ste upravo pronašli! Bit će vrlo korisna!). Ne zaboravite kupiti lijekove u hotelu, uskoro ćemo se posvađati sa šefom.

Oh, i o borbi... Trebaće nam barem jedan Dragoon. Još bolje, dva. Idealno četiri. Iako, za četiri nećemo imati dovoljno opreme, pa ćemo se fokusirati na broj dva. Pretvorio sam u vikinga i mračnog viteza. I nemojte biti zasjenjeni, ovo je samo jedna bitka. Ali barem izlazak iz faze prilagođavanja je vrijedan toga. Istovremeno, uštedite novac za Wind Spear ako odjednom niste imali dovoljno.

Kada su sve pripreme završene (čak sam uspeo da napumpam i treći nivo struke dragunima), krećemo u dvorac Saronija.

Dvorac Saronija: Rodila sam te, ja tebe i to...

Ispred ulaza stoje dvije ekipe spremne za borbu, ali mi ih proslijeđujemo stražarima ispred ulaza. U početku nas ne pušta, ali sam kralj želi da nas vidi. Publika je zakazana za sutra, ali nam je u međuvremenu obezbeđena prostorija za opuštanje. Oh, pa, stvarno ovi zlikovci ništa ne nauče?! Odmah je jasno da nas žele iznenaditi noću, dok smo nenaoružani i ne možemo se boriti punom snagom. Ali naši momci vjeruju bijedniku i idu u krevet. Ali ne baš. Arc i Alus razgovaraju od srca o prinčevom ocu, koji je iznenada protjerao vlastitog sina iz zamka. Pa, ko će to uraditi? Nakon ovako dirljivog razgovora, svi već sigurno idu u krevet, taman na vrijeme da dođe kralj i pokuša da ubije vlastitog sina. Ali nešto nije u redu. Izgleda da ga vodi Gigameth (ime me podsjeća na nekoga...). Otac ne izdrži takav nalet, zamahne se i... pravi sebi hara-kiri. Gigameth ne očajava. On samo preskače svoj plan do Partije kada nas sve pobije (i opet poznata fraza. Ljubitelji portala će cijeniti)

Šef: Garuda aka Gigameth

Ako si me poslušao i napravio sebi dva Dragona, onda neće biti ništa teško. Ali početak bitke je ionako isti:

Mage: Oklop kornjače na sebi.

Bard: Loki Harf + Sing = Minuet, povećava snagu napada.

2x Dragoons: Skok (imajte na umu da oba koplja moraju biti opremljena)

Taktika ostavlja dva naša lika da ih šef pojede, ali glavno je izdržati jedan od njegovih poteza (dva napada). Nakon toga, bacimo Blizzagu kao crnog mađioničara, a kao bard prelazimo na Madhura Harp i opet radimo Sing - Minne, što povećava odbranu (dragunima to još ne treba, a imat će vremena). Na kraju našeg okreta, zmajevi padaju i nanose 2000-3000 HP štete svaki. Dodajte ~ 2000 HP štete od Blizzage dobro obučenog maga. Tako da u dva kruga rušimo više od pola gazdinog HP-a i veselimo se sačuvanim živcima. Drugi krug se može provesti u istom duhu, a možete ga i sami završiti. Međutim, Jump je besplatan, nema čega da se stidite. Samo ne zaboravite ponovno pjevati s Loki Harfom kako biste povećali učinjenu štetu.

I izliječiti ako je svoju Munju primijenio na cijelu grupu. Veoma bolno grize.

Kralj proživljava svoje posljednje minute... Gledamo dirljivu scenu oproštaja i sa zahvalnošću smo pušteni.

U istoj prostoriji, na istočnom zidu, nalazi se dio prekriven pukotinama. Prolazimo u nju i spuštamo se niz dugačke stepenice da uđemo u sobu sa kojom Ledeni štap, Zmajev čekić, Tome of Ice, Bumerang, Selene Bow, Tome of Light, Učenjački šešir, Golem štap, Main Gauche, Tome of Fire, Strijela Medusa i Zarđala pošta... Jeste li zadovoljni ovim kompletom artikala? Ja lično, sa svojim zanimanjima, ne. Ali možda ćeš ti, odjednom, jednom dobro doći.

I vjerovatno će vas zanimati Rusty Mail. Nešto poput „Ovo treba dočarati i postat će najbolja odjeća u igri. Možda čak i nošenje sa Zlatnim mačem i Chuckom Norrisom ne odgovara mom karakteru." Požurim da razočaram, to je smeće. Nije ni čudo što je zarđao, dugo će zarđati u našem inventaru ili u stomaku debelog čokoba. Međutim, ako prođete kroz igru ​​sa izazovima... Ali ne, već postoji Vest.

Vidite li prolaz dole? Silazimo tamo u veliku i sumnjivo praznu sobu. Tako je i na zapadu - dio sa pukotinama koji krije prostoriju u sebi Vikinška pošta, Gaia prsluk, Zemljano zvono, Zmajeva kaciga, Vikinška kaciga i još jedna "radost" - Rusty Mail.

Potpuno izlazimo iz tajnog prolaza i spuštamo se na kat ispod. Ovdje, s desne strane, bit će mala ... vjerovatno soba, ali spolja izgleda kao ostava. Unutra sede četiri naučnika i svakako bi trebalo da razgovaramo sa gornjim levim. Inženjer (oni su, ispostavilo se, inženjeri) sa svojim timom nam javlja da su nedavno podigli potopljeni brod - Nautilus. Uopšte nije zanimljivo, ali ono što je zanimljivo je da nam ga daju na korišćenje! Ovo je već barem neka zamjena za naš stari Enterprise, koji je, nažalost, već odslužio svoju svrhu (nadam se da Vikinzi u svojoj pećini ne znaju da njihov ponos leži u šaci krhotina daleko od zemlje). A naš put leži u potpuno istoj kuli s desne strane. U njemu se nalaze dva mađioničara koji nam ne govore ništa zanimljivo, ali postoji dio sa pukotinama na istočnom zidu. Čini se da smo u ćorsokaku, ali zapadni zid krije još jedan tajni prolaz dalje iza sebe. Ovako dolazimo do toga dva sanduka sa Phoenix Down.

Momak koji stoji pored njih (zašto je u takvom mraku, sam tamo?) kaže da je prolaz dalje zatvoren. Ali nekada je postojao podzemni tunel. Uzimamo na znanje informaciju i napuštamo dvorac kako bismo provjerili našu novu bebu... Leti mnogo brže, ali sada je nemoguće pljusnuti dolje. Da li je vaša radoznalost ublažila? Vraćamo se u Saroniju. Tu su se već otvorile prodavnice (iako bih proglasio žalost za kraljevom smrću, ali bi to ometalo naše avanture. Samo malo).

Sjeverozapadni dio nas privlači bibliotekom (mađioničarska radnja koja prodaje već drevne čarolije trećeg nivoa obje magijske škole, preskačemo) u kojoj možete dobiti korisne informacije. Istina. I dalje je zanimljivo.

Jugozapadna Saronija nas mami trgovinom oklopa sa:

Mora da postoji nešto zanimljivo u jugoistočnoj Saroniji. Siguran sam... Ali tu nema ništa zanimljivo. Generalno. Jedina nada je u sjeveroistočnoj Saroniji, koja nas, naravno, neće iznevjeriti.

Western Magic Shop:

Thundaga 5000 Zar ga ne želiš kupiti? Definitivno to želiš. Zato se nemojte sputavati i trošiti novac, tako je lijepo.
Raze 5000 NS. (nije očito kapitenu!) na slabog neprijatelja... Potrošiti MP ili dvaput udariti toljagom po glavi? Na vama je da odlučite.
Izbriši 5000 Uklanja pozitivne statuse od neprijatelja. Ostaje samo pronaći neprijatelje koji sebi dočaravaju pozitivne statuse.
Curaga 5000 Vidi Thundaga
Podići 5000 Reci mi, imaš li puno Phoenix Downs-a? Zar ih se ne bojite, jednog lijepog trenutka, da protrate sve i budu daleko od izvora revitalizacije? Jesam li te dovoljno uvjerio?
Zaštiti 5000 Kao da Madhura Harp već dugo radi (i efekat bi se do tada trebao značajno poboljšati) za običnog čovjeka "hvala". Ali ako želite prikupiti kompletnu kolekciju i kokoši ne kljucaju novac...

Orijentalna prodavnica nudi nam magiju četvrtog nivoa za obe škole magije. Već jesi. I još nešto: da li vam je još novca ostalo? Ja lično nemam, a za ljepotu koja će uslijediti morao sam prodati nešto od tog smeća iz dvorca. U našim profesijama to još uvijek nije potrebno.

Na sjeveru, iza nekoliko stabala, skrivena je prodavnica oružja:

Asortiman druge prodavnice koplja nije se ni na koji način promijenio.

Besplatno ... više ne plivam: Sjetite se

Sa Saronijom je, izgleda, gotovo. Vrijeme je da odletimo na taj Dulg kontinent, koji se Arcu činio tako poznatim.

Možda želite istražiti svijet u potrazi za avanturom, pa ću odmah reći:

  • Drevne ruševine- put iza prve lokacije je blokiran adamantitnim zidom. Ali nemojte misliti da na prvoj lokaciji nema nasumičnih borbi. Jedva odneo s nogu i onda, sretno.
  • Unei's Shrine- uspavana lepotica i papagaj koji kaže da se nikada neće probuditi. Ništa zanimljivije.

I, prije nego što požurite na kontinent, želio bih da vas upozorim na tuče u zraku (da, tamo se dešavaju).

Mislim da je jedna od najodvratnijih borba sa dvije harpije, koje mogu izvršiti dva napada u jednom potezu. I prilično teški napadi sa efektom Confuse! I nemojte misliti da ih nećete sresti ni na zemlji. Jedina stvar koja me spasila je gomila Thundaga, Souleater uopće.

Sada možeš da letiš. Ulaz je na jugu, lokacija koja nam je potrebna je na sjeveru.

Doga's Mannor: Luneth, ti si kauboj. Nema potrebe da se šalite sa mooglom

Samo silazimo dok nas sam vlasnik kuće ne vidi i naredi da zaplijenimo ... Muglam ...

Ali, nakon kratke scene, dolazi i prepoznaje nas kao ratnike svjetla. Sada čekamo priču o tri učenika velikog čarobnjaka Noe: Xande, Unei i Doga. Potonji stoji pred nama i učitelj mu je dao moć magije. Učiteljica je drugom učeniku dala svijet snova i ona sada spava vječnim snom u oltaru.

Ali prvo je dao smrtnost (trololol) a sada čini zlo na ovom svijetu. Xande je obavio svijet tamom i zaustavio vrijeme upravo zato što se boji svoje smrti. Ali naša stranka je intervenisala i vratila prirodni poredak stvari, iako raspoloženi Xande ponovo želi da ponovi svoj trik. Ovdje je potrebno intervenirati. Doga već kuje nekakav plan i traži od nas da ga otpratimo do Pećine Kruga čiji je prolaz skriven u njegovoj sobi.

Idemo na sljedeći ekran, koji je samo pun moogla. Čini se da su malene slatkice zavolele rad u mađioničarevoj kući. Ali nas zanima par na šalterima. Lijeva prodaje iscjelitelje, ali desna je samo velika magija:

Firaga 10000 Cijena grize. Ali ovo je Firaga!
Bio 10000 Nanosi štetu. Vjerovatno i status Otrova, ali nisam siguran. Nije potrebno, već imamo Firagu.
Warp 10000 Prilično glupa stvar. Teleportuje tim na prethodni kat tamnice ili čudovišta iz bitke. Pomislite samo, kada ste zaista trebali otići na prethodni sprat? To je to.
Aeroga 10000 Dobra stvar. Ali ne onaj najpotrebniji.
Stona 10000 Kupite ovih deset hiljada zlatnih igala, ako vam je potrebno samopouzdanje da ćete biti spašeni od okamenjenosti. Barem rade brže.
Haste 10000 Povećava broj pogodaka po okretu... To znači da povećava snagu napada. Vrijedi uzeti.
Curaga 5000 Već smo imali ovaj par.
Podići 5000

A ako idemo skroz udesno, osjetimo umiruću svijeću i koristimo Gysahl Greens na njoj, tada ćemo nazvati debeljuškasti čokobo. Možete pokušati nešto prodati kako biste dobili kompletnu kolekciju čarolija.

Vraćamo se do regala i prolazimo između njih do sljedeće sobe. Tu je lonac sa lekovitom vodom i knjiga koja oživljava. Koristite po potrebi. Kada smo završili naše pripreme, nalazimo tajni prolaz u zapadnom zidu. Ipak, vredi razgovarati sa Dogom o kristalu zemlje koji je uništio Goldor. Ispostavilo se da je u pitanju falsifikat koji je napravio Doga, koji je samo stvorio zlato. Neka vrsta filozofskog kamena. A pravi kristal zemlje nalazi se na nepoznatom mestu. U narednom razgovoru govori o Eureki, koja je skrivena na drugoj strani pećine. Sadrži zabranjeno oružje, zapečaćeno od strane drevnih ljudi. Samo ona, zajedno sa snagom ratnika svjetlosti, može uništiti Xande.

Ali prestani da pričaš.

Nanosimo Mini na cijeli tim (ili Mallet za svaku) i ulazimo u prolaz.

Pećina kruga: Bilo je brzo

Ne baš kao pećina, ali veoma lepa.

Čudovišta su ovdje prilično jaka, ali mislim da neće biti velikih problema. Dočaravamo -ra magiju i koristimo Souleater (koji nanosi štetu samo ovisno o HP-u bacača). Nakon tri ekrana monotonog trčanja udesno, čeka nas lokacija na kojoj će Doga baciti čini na naš brod koji mu omogućava da pliva pod vodom i nestane u procjepu između dimenzija u potrazi za ključem Eureke. Tim se, međutim, pojavljuje ispred njegove kuće.

A sada nas čeka još jedna sporedna misija!

Potraga: Saronijska legenda

Uslovi: Završeni događaji u Pećini kruga, poslato sedam mejlova drugim vlasnicima DS-a.

Minimalni nivo: 74 - 99

Nagrada: Metalna kartica, Pismo ubojice divova

Počinjemo prepisku sa četiri apsurdna starca iz Amura. Uvodno pismo uvijek dolazi, čak i kada još niste ispunili uslove potrebne za misiju:

Ovo je bliže temi:

Tema: Morsko putovanje
Jednom smo išli na more kada smo bili malo mlađi. Na pola puta vidjeli smo ogromnu sjenu kako klizi pored našeg broda! Ne sećamo se tačno gde, ali bilo je impresivno.

Za sada četvoricu nitkova odlažemo za bolja vremena i nastavljamo u Alus. Prvo, kao i obično, uvodno pismo:

Prepiska je završena, ali vrijeme je da spojimo dvije priče u jednu: Četiri starca su plivala u vodi i ugledala podvodnu sjenu, a legenda kaže o zvijezdi koja je pala u vodu. Nesumnjivo, zvijezda je naš Nautilus, koji može roniti. Ostaje samo pronaći mjesto sa sjenom na vodi.

A ovo je, inače, prilično teško. Imamo tako veliki okean da je skoro nemoguće naći nekakvu senku na vodi, ne veću od letećeg kontinenta (heh, iz spoljašnjeg sveta nije tako velika). Ali mi imamo mapu! Zato samo plivajte do postavljene tačke i zaronite u vodu.

U blizini ce biti koralni grebeni, gde je ulaz u tamnicu??? (to se tako zove. Iskreno), ali nemojte ići predaleko. Samo se pobrini da je otvoreno. Tajni superbos koji nas čeka unutra je ipak mnogo jači. Na to ćemo se vratiti kasnije (također sa solo izazovom za najozloglašenije).

I opet, sporedna potraga.

Potraga: Ultimate Weapon

Uvjeti: poslao 3 pisma Dalekim \ Nearby Friends.

Minimalni nivo: 35

Nagrada: Ultimativno oružje

Prvo, hajde da razgovaramo sa Sarom:

Sada se moramo držati kovača Takke.

Tema: Refia
Jesi li dobro, Refia? Ne zaboravite da dođete pravo kući kada završite ovo svoje putovanje. Pred vama je mnogo posla!
Tema: Kazus
Kazus se dobro oporavio od tog fijaska sa Džinom. Trebalo bi da dođete u posetu, kada budete imali vremena.
Tema: Mora da stari
Hej, nedavno sam dobio ovu narudžbu za mitrilnu opremu, pa sam otišao u rudnike po rudu... Mora da starim. Nisam mogao da ponesem pola mitrila koji sam nosio!
Tema: Legendarni Smith
Ne znam da li sam vam rekao, ali trebalo bi da postoji ovaj legendarni kovač koji luta svetom. Priča se da ona tako dobro popravlja stvari da izgledaju potpuno nove!

Sada je vrijeme da posjetimo Saru (njena soba je na vrhu istočne kule dvorca Sasune. Drago joj je što smo došli i poklanja nam Sarin privezak, koji vrijedi popraviti. Sada posjećujemo Takku u Kazusi.

Takka gleda stvar i nema pojma od čega je napravljena. Potrebno je pronaći vrlo legendarnog kovača. Neću da mučim, ona je u severozapadnoj Saroniji (tačnije, u istočnom delu ove regije, na jednoj od proplanaka pored drveća). Djevojka je prilično ozbiljna, ali pristaje na razmjenu: popravlja nam drangulu, a mi joj dajemo orihalcum, ako ga nađemo. Pa čak i nakon toga, svaka stvar koja izađe iz ruku majstorice će pripasti nama (ona samo želi iskusiti metal. Profesionalni interes, razumiješ). Nakon toga dobijamo cijeli Sarin privjesak. Dajemo sitnicu Sari (ona nam zahvaljuje i kaže da je medaljon pripadao njenoj majci), ali potraga je još daleko od kraja. Opet pišemo pismo Takkeu i on odmah piše o temi koja nam je potrebna:

Šaljemo mu još jedno pismo i odlažemo cijelu stvar. Do dalje nećete napredovati, ali ste postali mnogo bliži Ultimate Weapon-u.

Vraćamo se na događaje zapleta. Naša stanica: podvodni prostor s kontinenta Dulg. Unutra će biti uski tunel koji, međutim, ne vodi nikuda. Ali dovoljno je da se popnemo da vidimo Dogino selo tik uz njega i planinski lanac koji smo prešli pod vodom.

Dogino selo: Gdje su kuće? ...

Magic! Čak šest magičara i ništa više! Nažalost, većina magije je već bila tu, ali postoji i nekoliko novih čarolija. Prije kupovine obavezno provjerite koliko imate MP nivoa 7. Vjerovatno će biti vrlo malo njih koji će dobiti dovoljno koristi od kupljenih čarolija.

Potres 20000 Dobra stvar. Pristojna šteta za sve neprijatelje, iako pogađa one koji lete.
Breakga 20000 Fosilizacija na neprijatelju je vjerovatnija. Ne trebamo.
Drain 20000 Dobra čarolija. Nanosi dobru štetu i, u isto vrijeme, dobro liječi.
Curaja 20000 Šta može biti bolje od Curage? Odgovor je očigledan! Samo Curaja!
Esuna 20000 Otklanjanje svih negativnih efekata. Ovih negativnih efekata nije toliko da biste na čaroliju htjeli potrošiti čak 20 hiljada.
Reflect 20000 Da li ste ikada razmišljali o tome kako bi reflektovana magija bila od velike pomoći u borbi? Šta ako imamo oklop koji daje status besplatno? To je to.

Mi nemamo toliko novca, tačnije, vrlo malo. Shuriken privlači sve veću pažnju, ali ne vrijedi ga prodati jer će nam pomoći na samom kraju igre... Pa, ili ako kasnije nećete biti uvrijeđeni da platite čak 65550 Gil za 1 Shuriken. Da, i pokušajte da uštedite što više novca, jer ćemo ga morati kupovati u serijama za posljednje gazde.

Zabavna matematika:

Da kupimo 99 šurikena trebamo potrošiti 6,489,450 Gil. Ako zaokružite, dobit ćete šest i po miliona.

Za prodaju 99 Shurikena dobit ćemo 3,242,250 Gil. Nešto manje od polovine novca za koje ćemo ih kupiti.

Opcija radi nervnih ćelija

Ovdje završavamo kupovinu i odlazimo do malog trokutastog ostrva u najjugoistočnijem uglu karte. Ili bolje rečeno, pod vodom, na njegovoj istočnoj strani. Biće pećina u kojoj ćemo plivati.

Potopljena pećina: Voda je mokra

Borio sam se sa svim neprijateljima uz pomoć Thundara + Souleater.

Prelepa podvodna pećina, prelepa muzika. Šta ti još treba? Oh da. Gomile blaga u pećini! Da li sam te zainteresovao? Zatim prelazimo most i idemo na zapad do prolaza dalje.

Pojavljujemo se u sredini račvanja, a u svakoj slijepoj ulici nalazi se nešto korisno. Najbliži sjeverozapadni sanduk sa Čakram, kojim odmah opremimo lopova (ako ga, naravno, imate u svom timu). Dalje sjeveroistočno, duž dugačkog prolaza sa Tigrove kandže na kraju. Posljednji sanduk skriva jugozapadni prolaz i čeka nas u škrinji Dual tomahawk... Sakupivši svo blago, idemo na jugoistok, u prolaz dalje. Ovdje silazimo, lijevo, preko mosta do ostrva sa škrinjama u kojima Vazdušni nož, dijamantske narukvice, Loki harfa, dijamantska pošta... Sada smo niz most do Eliksir, dijamantske rukavice i Phoenix Down... Istražite zapadni zid odmah ispod PD sanduka kako biste pronašli tajni prolaz za još četiri. Ozdravite i spremite se za borbu, morat ćemo odbiti najskuplju robu od čudovišta. U gornjem desnom delu grudi sa Aegis shield Zombie Dragon nas čeka.

Zombi zmaj

Iako izvodi dva napada u jednom potezu (usput, prilično bolno grize), nekih posebnih problema ne bi trebalo biti. Zamislite ga samo kao priprostog šefa. Pobijedio sam ga u dvije runde bez ikakvog ozdravljenja (iako je bilo rizično, Arc je imao samo ~120 HP). Souleater + Viking sa dvije sjekire (Niste zaboravili opremiti Dual Tomahawk?) + Thundaga + Loki Harp Sing = pobjeda.

Izliječite se i pokušajte promijeniti tuđu profesiju u magičnu. Sljedeće čudovište se umnožava fizičkim napadima.

Donja, desna prsa sa Triton čekićčuva ga Eater.

Eater

Iako ima jedan potez i uglavnom ga ima, ali vrlo neugodna sposobnost Divide može značajno zakomplikovati borbu i dovesti situaciju u kritičnu za tren oka. Dočarajte Firagu i pustite ga da se uguši ovim jednim MP bodom.

Nemojte zaboraviti ozdraviti i otići do donjeg lijevog sanduka sa Reflect Mail koga čuva Kandža smrti.

Smrtonosna kandža

Njegov HP je mnogo niži od ostalih neprijatelja, ali njegova snaga je prilično ozbiljno superiorna. Pokušajte prekinuti borbu što je prije moguće. Nemojte žaliti sakupljenih zemljanih bubnjeva, ako vidite da je kućište lula.

Ako možete, uključite barem jednog lika Dragoon profesiju i opremite ga do maksimuma, jer posljednja škrinja pored toga sadrži Trident i Pteryon.

Peryton

Poslušali ste moj savjet i napravili od sebe Dragoon? Zatim koristite istu taktiku kao kod Garude: Sing Bard sa Loki Harp, Jump Dragoon, drugi nešto ozbiljnije kako biste završili borbu što je brže moguće.

Kada smo završili sa sanducima, idemo nazad i sad niz most. Biće sanduk sa Drevni mač, ali ako idemo još niže, naći ćemo četiri sanduka sa Kognitom, dijamantska kaciga, metalni zglobovi, dijamantski štit... Nakon toga naš posao je gotov i bilo bi vrijeme da odemo odavde. Koristimo Teleport ili Ottershroom (ako vam ne smeta).

Vrijeme je da posjetite još jedno podvodno mjesto, koje nije potrebno posjetiti, ali će vam pomoći da se zalihe smeća koje možete opremiti/prodati ako je potrebno. Plivamo do južne granice Saronije, koja je tik uz okean, i tamo ronimo kako bismo pronašli ulaz u Saronije katakombe. Prije njega, svakako sačuvajte. Biće jako razočaravajuće ako prođemo kroz jednog od šefova i ne dobijemo ništa vrijedno truda. I, sećaš li se kako sam ti rekao da napumpaš lopova? Njegovo vrijeme je došlo. Vrijeme je da opipamo džepove samog Odina.

Katakombe Saronije: Savršeno mjesto za spavanje

Ovdje se čak i nema šta opisati. Većina neprijatelja se boji munje, a Thundaga + Souleater onesposobljava svakoga 100%. Idemo jedinim prolazom dok ne dođemo do račvanja. Na račvanju prvo desno iza Golem štap, Runsko zvono i Aegis štit, a zatim lijevo, usput, hvatanje Reflect Mail, pored ulaza iza Tesko koplje, pa tek onda idemo dalje prolazom do dvorca Saronia i još više, do Odina koji nas je već čekao. Ne zaboravite da dobijete samo medicinsku pomoć.

Odin

Borba nije toliko važna koliko činjenica da moramo ukrasti Gungir. Još gore, lopov sa profesijom ispod 70 će ukrasti patetični Eliksir (nemam ništa protiv njih, ali ne u slučaju koplja). Jurimo sa iscjeliteljima na svakoga tko je napadnut, bard koristi Sing s opremljenom Madhtdura Harfom kako bi sveo štetu od svojih napada na minimum, a kao lopov uporno pokušavamo ukrasti Gungira. Čim to uspijemo, koristimo sve tehnike koje su nam na raspolaganju kako bismo ga što prije ubili. Ako počne koristiti Zantetsuken, koji uklanja i do 1000 HP iz cijelog tima, onda je njegova smrt blizu (ostalo je ukloniti negdje 4-5 tisuća HP), ali dovraga, nemoguće je izdržati takav napad na svakom koraku! Savjetujem vam da ne dovodite u situaciju u kojoj zaista želite da koristite psovke.

Nakon pobjede, Odin se predaje našoj službi i primamo čini Catastro, koju savjetujem da bacite liku sa kolekcijom magije za Devouta. Vraćamo se na jednu lokaciju, do malog stepeništa već u dvorcu, ali na kojem još uvijek svira muzika iz katakombi. U istočnom zidu tražimo dio sa pukotinama, liječimo tim i idemo u tajnu sobu sa škrinjama.

U prva četiri leži Eliksir ali svaki je čuvan od strane Ouroborosa. Iz straha nakon Odina, iz nekog razloga sam htio napisati taktiku za njihovu pobjedu, ali sam shvatio da su to najobičnija čudovišta koja neće praviti posebne probleme i odustao sam od ovog posla.

U nižim, laž Phoenix Downs i u svakom Cenchosu (prefarbanom Krakenu). Već ste ga sreli dok ste šetali ovamo kroz katakombe.

Završavamo prikupljanje blaga i odlazimo odavde. Nemamo više posla ovdje.

Gungir vrijedi koristiti. A kombinacija sa Thunder Spearom će uvelike pomoći u sljedećoj tamnici, što je, inače, obavezno, jer sam Arca pretvorio u dragona i potpuno napustio magiju do boljih vremena.

Nastavljamo naše podvodne avanture i odlazimo na najjužniji dio Saronije. Biće nešto poput savršenog zaliva, gde ćemo se spustiti pod vodu i plivati ​​u Hramu vremena.

Hram vremena: Balalajka hram

Biće letećih viverna i zmajeva, što će zmaja učiniti veoma korisnim izborom. Privukla me je i profesija Geomant, koja nanosi prilično pristojnu štetu Rune Bell-om. Zatvorena vrata prisiljavaju vas da u tim ubacite lopova, ali ako ste prošli kroz događaje s Odinom i dobro napumpali svoju profesiju, tada će tranzicija biti bez faze prilagođavanja.

Dakle, idemo pravo, na prvom skretanju skrećemo lijevo i dolazimo do zatvorenih vrata. Ovdje lopov ulazi u igru ​​i razbija ih kako bi otkrio prolaz do škrinje Dijamantsko kormilo.

Vraćamo se do ulaza u sobu i nastavljamo hodati lijevo dok ne vidimo druga vrata iza kojih se krije škrinja sa Dijamantske narukvice... Nakon toga se vraćamo do ulaza i idemo na jug, mostom i opet lijevo, u vodu. Sada na sjever, skroz (u vodi geomancer pravi Vrtlog, koji neprijatelja jednostavno ispire sa bojnog polja) i desno, prema prolazu dalje.

Sljedeća soba je prilično mala, samo ne zaboravite pokupiti Defender u jugoistočnom uglu. U sledećoj prostoriji još ne silazimo u vodu, već idemo desno, sve do zatvorenih vrata iza kojih se krije sanduk sa Dijamantska pošta... Vraćamo se nazad, spuštamo se u vodu i idemo lijevo, gore do stepenica, pored kojih su vrata.

Otvaramo vrata i odlazimo odatle Dijamantske rukavice i Behemoth nož(drugi se može dati lopovu). Ovo područje je završeno, prolaz dalje imamo na sjeveroistoku. Kroz malu prostoriju idemo dalje i spuštamo se velikim stepenicama, na čijim stranama se nalaze slapovi vodopada.

Prolazimo kroz vodu i, u desnoj prostoriji, uzimamo Nojeva frula sa postolja, koji isprva iz nekog razloga pocne da svira sam od sebe... Ali kakva je razlika, uzmemo ovu banduru i ostavimo prostoriju da idemo levo iza Dijamantski štit i popnite se na sam vrh, gde ispod desnog vodopada možete prošetati do tajnog prolaza, na čijem se kraju nalazi Krvavo koplje, Zaštitni prsten i Lamija harfa... Odvodimo ih i koristimo Teleport ili izlazimo iz tamnice nogama.

Imamo sve što nam je potrebno da nastavimo priču i idemo u Unei's Shrine (južnije od Hrama vremena, letite između planinskih lanaca, gdje možete vidjeti šumu). Ulazimo u oltar i postavljamo Lutnju kod Une. Ona se budi i, pošto je zaboravila koliko je stvarni svet dobar, odmah počinje da traži avanturu i komanduje nama. Doga joj je, ispostavilo se, već uspjela reći da smo mi ratnici svjetlosti i da nam je potreban brod Nepobjedivi da porazimo Xande (evo brzo prdi, snalazi se svuda), jer nam Una daje Vatreni očnjak i dodjeljuje sljedeću stanicu - Drevne ruševine

Drevne ruševine: paleontolozi i čudovišta

Unei će nam pomoći sa magijom svetosti i žurbe.

Ekspedicija unutra kaže da je sve bilo u redu dok se kamenje adamantita nije srušilo. Una zna rješenje za ovaj, sigurno, težak zadatak i uništava adamant kamenom iz svijeta snova. Sada je put čist i vrijeme je da pronađemo samog Nepobjedivog, koji je skriven u dubinama ruševina. Idemo pravo dok ne vidimo ulaz u prostoriju unutar koje (na samom kraju) leži Reflect Mail... Sljedeća soba krije prolaz dalje iza sebe i još troja vrata iza kojih su: hotel sa prodavnicom iscjelitelja i prodavnica oružja sa

Dijamantska oprema nam nije potrebna (uspjeli smo je prebaciti preko krova), ali bi Bijeli \ Crni Robe savjetovao da je kupite, jer će sljedeće rješenje za obojene mađioničare biti bliže kraju igre. Pa, ili samo razmislite o mađioničaru koji će biti u timu skoro do samog kraja utakmice i kupite sitnicu samo za njega.

Idemo na sljedeći ekran i ovdje idemo pravo do samog račvanja. Na njemu se spuštamo do samog dna i lijevo, u sobu sa Crni pojas gi... Nakon toga idite gore i skrenite desno, u drugu sobu sa Chakra band... Ponovo idemo gore, do sljedećeg skretanja desno (na raskrsnici) u sobu s Vilinske kandže i sobe lijevo sa Rune Bell... Odlazimo do raskrsnice i idemo gore, skroz, i jedinom mogućom stazom, kroz niz hodnika koji su previše dosadni i jednostavni za opisivanje. U svakom slučaju stižemo do letećeg broda, gdje će nas Unei voditi u obilazak. Šta se nalazi na našem brodu:

  • Sposobnost letenja iznad planina.
  • Besplatan odmor u kabini.
  • Prodavnice magije, oklopa, oružja, iscjelitelja.
  • Tačka za prizivanje Fat Chocobo.
  • Moogle.
  • Vatrena podrška u zračnim bitkama (da, da, dobro ste čuli. Otprilike 1000 HP štete za sve neprijatelje)

Orichalcum Pt. 2

Ako dovršavate zadatak da dobijete Ultimate Weapon, onda bi moogle trebao imati novo pismo od Sida za vas:

Tema: Nešto u podrumu...
gđa. Cid je danas dotrčao iz podruma, sav uplašen. Kaže da je videla nešto veliko kako vreba u senkama! Nadam se da dole nemamo čudovište...

Prilazimo volanu i ronimo iz vode (obožavam temu Invinsible). Malo o menadžmentu, ako vam se opis Uneija činio prekratak (vesela, ipak, starica):

  • O - prepuštamo se gasu i brod može letjeti preko niskih planinskih lanaca. Strogo definisano, naravno.
  • B - idemo do kapetanskog mosta broda. Prolaz dole, preko puta kormila, dovest će nas do karte sveta.
  • U brod možete ući koristeći A dugme kada stojimo na njegovoj senci.

Brod je malo spor, ali kao što ste shvatili iz pisma, imamo par intimnih afera na letećem kontinentu:

  1. Uzimam orihalcum.
  2. Bitka sa Levijatanom.
  3. Bitka sa Bahamutom, koju ćemo zbog snage zmaja odgoditi do boljih vremena
  4. Posjeta selu mračnih vitezova - Falgabard

Svi zadaci su fakultativni i ni na koji način neće uticati na tok priče, ali kako da propustite ovakvu zabavu? Pa, hajde da odletimo u Kanaan i ostanimo rame uz rame, za svaki slučaj.

Razgovaramo sa ujakom Sidom i spuštamo se u podrum da vidimo Gutsca, koji je opečen od sunca (ili bolestan od žutice), koji više nije Gutsco, već Aeon.

Aeon

Tip je odvratan. Jedan pogodak nanosi štetu od ~900 HP i često pogađa istu osobu dva puta, što znači K.O. (mada, ovde zavisi koji nivo imate, ali, kao i obično, ja sam se popeo nedovoljno). Ali, što je još više iznenađujuće, umire gotovo odmah i bezbolno. Možete sebi staviti tim draguna i četiri skoka sa dobrim kopljima, on sigurno neće izdržati.

Geomancer, inače, ovdje nije poseban asistent zbog pokušaja dočaravanja Whirlpool-a, koji ne radi na čudovište.

Nakon bitke, tim vidi da je čudovište iza sebe ostavilo neku čudnu stvar. Arc kaže da nikada nije vidio takav metal i nikada nije čitao o njemu. Mi biramo Nepoznati metal i idi sa nalazom u Šid. Zahvaljuje nam na malom čišćenju podruma, ali mu je u vidno polje došao isti nepoznati metal. Sid pažljivo pogleda i kaže šta je to Orichalcum- vrlo rijedak metal, s kojim ne znaju svi rukovati. Ali znamo kome treba ovaj metal. Iako nemojte žuriti da se radujete. Djevojka je davno otišla iz Saronije da putuje dalje, ali ćemo stvar zadržati do sljedećeg sastanka.

Falgabard: Mračni vitezovi biraju miran život

Vrijedi naletjeti na jedno simpatično mjesto - selo mračnih vitezova (savjetujem vam da odaberete ovu profesiju za jednog lika i počnete polako da je njišete. Uskoro će postati relevantno). Da biste to učinili, u blizini Saronije, morate pronaći mali planinski lanac kroz koji možete letjeti, uključivši gas. Ovdje idemo iza vodopada i nalazimo se u maloj pećini u kojoj se nalazi starac. Ne žurite da razgovarate s njim! Prvo provjeri svoju opremu i razmisli o predstojećoj bitci. Ništa posebno, ali samo ponovo provjerite svoj tim. Sada razgovaramo sa starcem i započinjemo bitku:

Shinobi

Pogađa dva puta po okretu i može nanijeti statuse Blind i Poison. Unatoč svemu tome - običnom i neupadljivom neprijatelju, bitke ove složenosti obično se odvijaju na mapi svijeta.

Starac se čudi našoj snazi ​​i daje nam mač Kiku-Inchimonchi... Sad smo malo nazad, prije spusta u vodu i izlaska u rijeku. Idemo uz rijeku do malog ostrva sa velikim kamenom i zumiramo kamerom da vidimo one koji leže na zemlji Demonska pošta, demonski štit, Hi-napitak i blagoslovljeni čekić... Napuštamo rijeku i odlazimo do neimenovane pećine na sjeveru.

Unutra ćemo imati još jednu Blagoslovljen čekić i tajni prolaz na istoku. Sada smo dalje na putu do sanduka sa Demon Mail i još jedan pasus do samog kraja, gde nalazimo Ashura i Kotetsu... Naše avanture su gotove.

"Što je sa kupovinom?" pitate. I reći ću vam da ako napravimo jednog mračnog viteza, onda već imamo sve što nam treba. Od svega ovog posla, možda, možete obratiti pažnju samo na Demonsku sjekiru za Vikinga za 40 000. Nakon toga možete napustiti selo.

Leviathan

Sjećate se onog Heinovog dvorca, koji se ispostavio kao drvo i nakon razgovora s njim bačeni smo na mapu svijeta u malu šumu okruženu planinama? Doletimo tamo i preskočimo par najnižih stijena do jezera, u kojem senka luta u krug. Sačuvajte i spustite se do malog komada zemlje i plivajte do ove pokretne sjene kako biste ušli na lokaciju jezera Dohr

Jezero Dohr: bazen zatvoren, bazen Levijatan

Nešto otprilike slično potopljenoj pećini, ali malo složenije.

Savjetujem vam da prikupite sve predmete, upoznate sva čudovišta, jer nakon poraza Levijatana, tamnica će postati nedostupna.

Idemo na jugoistok i pokupimo se Heavenly Wrath, Phoenix Down, Earthen Drums & Arctic Wind... Sjeveroistočna regija će nas oduševiti 3x Hi-Potion, Elixir i prolaz dalje. Ovdje idemo pravo na sjever do sanduka sa Aegis Shield, Platinum Hammer, Baccus's Cider i Oklop kornjače, a ako iz ova četiri sanduka idemo direktno na jug, između jezera, onda ćemo naći Bijeli mošus(Sveta jednom neprijatelju, ali mi ćemo ga za sada sačuvati). Od sanduka idemo desno i putem manjeg otpora do prolaza dalje.

Pokušajte podići pristojan nivo, jer su čudovišta ovdje bogata iskustvom i zlatom.

Prije bitke trebate imati najmanje 45 nivo.

Ovdje imamo raskrsnicu, gdje prvo treba posjetiti sjeveroistočni put sa Black Hole, Platinum Hammer, Reflect Mail i Crni mošus(slobodna čarolija Smrt na neprijatelja), a zatim jugozapadno s Gavranovo zijevanje i poljubac Lilit... Nakon toga idemo na sjeverozapadnu stazu sa prolazom dalje.

Zaobilazimo ogroman vrtlog i kada vidite most koji nas vodi do njegovog centra, ozdravite i spremite se za bitku sa Levijatanom. Pritisnite dugme za akciju da skrenete njegovu pažnju na nas.

Leviathan

Geomancer je ovdje prilično beskoristan sa svojim Whirlpoolom. Vrijedi uzeti crnog mađioničara iz Thundage, a Viking naoružan sa dva platinasta čekića bit će prilično dobar. Njegovi napadi nisu najozbiljniji, ali mogu izazvati okamenjenost. Blizzaga, koju može baciti na jednu, takođe ne daje dobro raspoloženje. Vjerovatno želite i da koristite Erase, jer ovo kopile može sebi nametnuti ubrzanje i zaštitu. Kada mu HP padne na kritični nivo, počeće da koristi cunami, koji pravi prilično pristojnu štetu i (nisam siguran, ali vredi reći), po mom mišljenju, nanosi K.O. sa srednjom vjerovatnoćom. Bolje je ne dovoditi stvar do cunamija, uvjeravam vas. Ne štedite najbolje napade, White Musk i općenito, sve najmoćnije stvari kako biste što prije završili borbu. Sa mačem Defender odmah dočaravamo Protect na likovima sa najslabijom odbranom na prvom mestu (odnosno mađioničarima). Najvažnije je koristiti najjače napade da ga ubijete kada je HP već blizu niskih vrijednosti, ali još nije kritičan. Na ovaj način vas neće pogoditi cunami.

Nakon pobjede, Levijatan se uvjerava u našu snagu i predaje se službi, a mi primamo čaroliju Levijata. Trčite ponovo kroz tamnicu i pobrinite se da sve prikupite i primite, jer se više nećemo vraćati ovamo i izaći/teleportirati.

Letimo nazad na Amurski kontinent do severnog dela pege i koristimo sposobnosti našeg motora da pređemo mali lavirint planinskih lanaca. Dovoljno jednostavno da to opišete, nećete imati nikakvih problema (ali ako iznenada, onda mi odmah pišite, napraviću mapu). U njegovom središtu nalazit će se mala šuma i ulaz u Pećinu sjena.

Cave of Shadows: Training Caves

Većina neprijatelja se ovdje množi, pa ću vas opet podsjetiti o čemu se radi (ako ste zaboravili nakon Ancient Ruins).

Ako je neprijatelj napadnut bilo kojim FIZIČKIM napadom i:

  • Neće biti uspavan, paralizovan, pretvoren u kamen.
  • Na ekranu će biti slobodnog prostora (postoje tri pozicije na ekranu za određeni broj čudovišta).

Tada će čudovište iskoristiti sposobnost kontranapada Divide i podijeliti se na dva dijela. Novi dio ni na koji način nije inferioran u odnosu na stari, a može koristiti i sposobnost Divide.

Kako da zaobiđemo ovu neprijatnu stvar? Postoji nekoliko načina:

  • Ubijte čudovište odjednom jednim napadom.
  • Nema slobodnog prostora na ekranu (to već znači probleme), ali sve gađamo do kritičnog nivoa HP-a i onda vršimo napad na sve.
  • Koristite MAGIČNE napade (Teren geomancer, magiju obojenih mađioničara i sve što želite, samo da ne mašete mačevima).
  • Pošaljite Shade magiju i pobijedite paralizirane ili ih pretvorite u kamen (ne možete se zasititi MP).

A ako ste prije prethodnih nekako sami pogodili, onda evo nove hrane za razmišljanje: Ne dijele se od napada mračnim mačem. Stoga, ako ste uzdrmali mračnog viteza, onda ga stavite na istaknuto mjesto (iako možete koristiti Viteza od luka), a ako niste, onda stavite odgovarajuće zanimanje nekome iz stranke.

Odmah pored vas će biti mračni vitez, koji će nam reći tužnu istinu o podjeli čudovišta. Ali u istočnom zidu će biti tajni prolaz sa Crni mošus... Napuštamo nazad i idemo jedinom dostupnom stazom do, kroz sanduk sa Tamne kandže, umirućem vitezu, koji nam daje svoj mač na svom posljednjem dahtanju - Kotetsu, koji bi odmah trebali opremiti vlastitim. Nadam se da ne verujete u praznoverje. Pećina sjena je pomalo... hm... zbunjujuća i sa puno tajnih prolaza. Često morate udarati u zidove u potrazi za prolazom. Ne očekuju se posebni događaji tokom lutanja.

I vraćamo se na opise događaja kada već hodamo po debelom grebenu nekog dinosaurusa. Na kraju će biti sanduk sa Genji kormilo i prolaz do sljedeće lokacije. Odmah se oporavimo, uskoro će doći do tuče sa gazdom. Ne zaboravite podijeliti prikupljenu opremu i pripremiti se (profesija tamnog viteza, ako nije vaša glavna, bit će uklonjena s pijedestala). Idemo pravo do postolja sa Očnjakom Zemlje, ali branilac artefakta - Hecatoncheir - dolazi do slomljenog pečata.

Hecatoncheir

Nije najozbiljniji protivnik za našu stranku. Mi samo radimo ono što radimo protiv običnih čudovišta, sa amandmanom da on napada dva puta po okretu i zna kako da koristi Earthquake. Mada nije stigao ni da drži zadnju na meni. Geomancer ga je pocijepao za tursku zastavu.

Dobijamo očnjak i trebalo bi da se vratimo u Dogu, koja se verovatno već srela sa Uneijem. Biće zabavno gledati dva veoma stara i magična prdnjaka koji se dugo nisu videli. Opet radimo sve ove dosadne skokove preko planinskih lanaca i letimo do kuće Doga (ne zaboravite uzeti brzi brod. Čak sam ga i parkirao unutar Saronije, zbog ljepote i udobnosti).

Doga's Mannor

Pokušao bih da napumpam profesije sa što većom zaštitom (viking, nažalost, nije prikladan), jer uskoro nas čeka duga i najodvratnija bitka zapleta, u kojoj je vrlo lako dobiti željenog gamovera. Ali vratimo se igri. Čim uđemo u kuću, Doga nas odmah kontaktira i zamoli da dođemo po ono što su nam on i Una pripremili. U blizini se pojavljuje magični pečat koji nas teleportuje u pećinu.

Doga's Grotto: Suicidalne tendencije

Imajte na umu da za 100% moramo prikupiti sva blaga i boriti se protiv svih čudovišta odjednom. Nakon toga, pećina će biti zatvorena za nas.

Imaćemo dug put uz ivicu litice. Usput biramo dva puta 10.000 Gil i spuštamo se u zanimljivije područje. Tu odmah skrećemo lijevo i sjeverozapadno do sobe s Izlazeće sunce, bodež požude(zadnje oružje za lopova, ako ne završite sporednu misiju) i bijeli mošus... Nakon toga idemo desno, do prolaza dalje. Na sljedećoj lokaciji biramo Chocobo's Wrath, nakon odlaska dalje i Phoenix dole... Opet dug i dosadan spust, na čijem kraju je još jedan Phoenix dole

Prolaz se izravnava i Doga kaže da će napraviti ključ od Eureke. Ali da biste to učinili, morate ubiti Dogu i Uneija... Naš tim, naravno, odbija to učiniti. Na šta nas sam Doga napada.

Doga

Ova stvar uopšte ne liči na starog Dogua! Ali još gore, jaka je kao pakao. Magic -ga (ozbiljna šteta za cijeli tim ili jednog), Flare (zagarantovana smrt za jednog), jaki fizički napadi (iako, ako pogledate njegov arsenal, oni nisu tako impresivni) i pomnožite to sa sposobnošću izvođenja dvije takve gadne stvari u jednom potezu. Neprijatelj je vrlo ozbiljan i savjetujem vam da se temeljno branite i držite HP na visokom nivou. Skok, u principu, može pomoći da se odvedete od granatiranja, ali to nije opcija. Koristio sam Souleatera, ali ovdje uvijek morate vrlo pažljivo liječiti mračnog viteza. I fizički napadi funkcionišu veoma dobro. Pokušajte koristiti najmoćnije čarolije (ako ste rizikovali da krenete u napad s jednim od magova) ili predmete (što je mnogo bolje, s obzirom na noćnu moru koja se dešava). Knight jako dobro radi sa dva opremljena štita (Genji + Aegis), Cura iz magije i puni MP. Trebao bi barem pružiti podršku i stalno liječiti druge. Još jedan dobar izbor je Bard, koji tjera Sing i baca Haste, Protect na tim. Ostali izvode svoje najjače napade (zmaj izvodi uobičajeno, morate imati Gungira?) I, vremenom, šef će pasti.

Ali nemojte biti opušteni. Neće nam dati odmora i moraćemo da se borimo sa Uneijem, koji je zauzeo mesto Dogija. I zaista ti se neće svidjeti borba.

Unei

Ako pogledate spolja, onda će ona biti lakša od Doge, ali nam se ne daje nikakav predah i prilika da ozdravimo tim između borbi. Često dokrajči pretučeni tim (oh, ja nikad ne učim na svojim greškama i opuštam se kada se borim s njom). Bitka počinje činjenicom da ona na sebe vješa sve moguće pozitivne statuse koji se rade uz pomoć magije. Ovdje Protect, Haste i ja ne mogu sa sigurnošću potvrditi, ali vjerovatno mogu baciti Reflect na sebe. Ovo je isprepleteno fizičkim napadima. Zatim, kada se na nju primeni buff, počinje druga faza, pomešana sa obilnom Aerogom sa istim sveprisutnim fizičkim napadima. Treći dio bitke neće biti baš prijatan, jer predviđa bacanje Holy za jednog na svakom koraku. Šta reći, niko neće izdržati. Stoga, moramo udarati što je moguće jače i koristiti Barrier Breaker, Erase kako bi ona bila stalno zauzeta svojim pozitivnim statusima. Tako da će nekako biti moguće pobijediti.

Prikazana nam je tragična scena o Doguu i Unuu, koji nam Eureka i Syrcus predaju ključeve. Na kraju će reći da neće prestati postojati i da će ostati kao duše, gledati nas i još jednom tražiti da poraze Xandea, nakon čega umiru.

Uvjerite se još jednom da ste prikupili sve potrebne predmete i pobijedili sva potrebna čudovišta, jer čim odemo odavde put će biti zauvijek zatvoren.

Put do zlikovca

Letimo na sjeverni dio Amurskog kontinenta i, u blizini kipova, silazimo s broda. Čim prođemo pored statua, one su uništene. Pa, na kraju ovog prolaza nas čeka mali planinski greben, pa ćemo se morati vratiti na brod. Za velike. Iza planinskog lanca, naći ćete veliku šumu i kristalnu kulu okruženu žutim zidom. Ulazimo u ovu žutu ogradu za toranj i ulazimo u Ancient’s Maze.

Ancient's Maze: Cigle s očima

Prvo, potražite medicinsku pomoć. Ali od nekih tjelesnih pokreta za nas je za sada potrebno držati pritisnutu tipku "gore". Vjerujte mi, nećete propustiti ni kap kada prođete kroz vrata točno ispred vas i izađete do kristala zemlje (brzi smo, zar ne?). Ali, kako to obično biva, neki nitkov nam ne dozvoljava da mirno dođemo, primimo svjetlo i krenemo dalje. Moraćemo da se borimo.

Titan

On nije tako strašan. Nije da njegovi napadi nisu bili jaki, ali nekako je vrlo sličan Hecatoncheiru, i izgledom i ponašanjem. Geomant ovdje radi prilično dobro sa svojim zemljotresom \ Cave-In (iako to u potpunosti ovisi o nivou i nivou struke). Čak i jednostavne profesije poput viteza i lopova dobro rade svoj posao i prave pristojnu štetu. Umro je za mene u tri runde i nije ispustio ni zvuk.

Podlac je umro, a posljednji kristal se pokazao mnogo pričljivijim. On nam kaže da njegove moći vuku Xandea da ispuni svoje lukave planove, toranj Syrcus ili kristalna kula je nekada stvorena od čvrste svjetlosti koju glavni negativac pretvara u tamu. I, naravno, blagosilja svojom snagom.

Savjetujem vam da odmah sve uključite u profesiju crnog pojasa i krenete u ljuljanje. I nije da imate slab tim ili nesto drugo, ali treba da dobijemo najveci moguci HP nivo (ako niste primetili, samo on ostaje nepromenjen, bez obzira na profesiju), a crni pojas daje najveci porast HP na novom nivou. Rock, drugovi. I, moram reći da nije ostalo toliko igara da se ovaj slučaj razvuče. I skupljaćete novac za šurikene.

Vratite se kada budete imali nešto oko nivoa 55 i najmanje 2500-3000 HP. Prepumpana ranije? Veoma loše. Moguće je da nećete moći dostići maksimum od 9999 KS.

Ponovo se penjemo u Ancient’s Maze i, već, ne idemo direktno, već na desnu stranu oltara zemlje kako bismo se usput pokupili Eliksir u grudima. Prolazimo do vrata i odmah lijevo iza Lilithin Kiss i Crystal Shield... Kristalna oprema je prilično dobra, pa razmislite o korištenju pronađenog gizmoa. Mada, da budem iskren, dugo me nije briga za štitove. Primetna korist od njih samo u bitkama sa šefovima, pa čak i tada ne uvek. Ukratko, odlučite sami.

A mi, u ovom trenutku, idemo desno i, putem manjeg otpora, istovremeno hvatamo Kristalna pošta, bijeli mošus i kristalne rukavice idite na sljedeći ekran. Evo, prvo nastavljamo da idemo desno do sanduka sa Kristalna kormila, zatim se spuštamo na samo dno do tri sanduka sa Break Blade, Phoenix Down i Chocobo's Wrath... Pa, posljednji sanduk je sakriven na sjeveroistoku, pored prolaza dalje, i sadrži Dual haken... Lokacija, koju ćemo dalje vidjeti, toliko je nezanimljiva da je ne vrijedi ni opisivati. Škrinje sa Phoenix Down and Protect Ring leže uz put i ne zahtijevaju nikakav poseban opis njihove lokacije. Ali sljedeće staze, tik uz lavu, zahtijevaju objašnjenje. Prvo, idemo pravo bilo kojom od dvije paralelne staze (prilično su blizu lave, vjerovatno vruće) iza sanduka sa Sveto koplje... Sada se udaljavamo od centra lokacije (u zavisnosti koji put smo izabrali, ali staze su potpuno iste) i, nakon što se staze konvergiraju, spuštamo se do sanduka sa Paklene kandže(za crni pojas to je najviše). Nakon prikupljanja blaga, idemo na sjever do izlaza na ulicu.

Bez grižnje savjesti mogu reći da se ovdje nema šta raditi. Uopšte. Pa, možda je vrijedno štednje.

Kristalna kula: Mnogo prozirnih zidova

Ulazimo u kristalnu kulu i slušamo divnu melodiju u pozadini (iako se teško može nazvati pozadinskom melodijom). Od nekih akcija od nas dok je potrebno pritisnuto dugme unapred. Ali nemojte misliti da se čudovišta ne nalaze na tako lijepom mjestu. Nađeni su i prilično jaki, kažem vam. Ali mislim da se nećete uvaliti u nevolje. Približavamo se čudnom simbolu i pritisnemo akcijsko dugme da stavimo Dogi ključ na vrata. Kliknite ponovo na simbol da se teleportirate u...

Zabranjena zemlja Eureka: Talking Weapon

Ovdje je sve prilično lijepo, a ako pogledate u liticu ispod staza, to je i opasno. Glavna opasnost su, naravno, čudovišta.

Idemo niz lijevi prolaz i izlazimo na malo ostrvo sa Chocobo's Wrath i Fuma Garb(najviše uživanja za crni pojas, naravno). Sada nazad i na pravom putu Bijeli mošus i eliksir(Još uvek ne razumem, da li ove zvezde ili kristali sijaju daleko ispod? U svakom slučaju, veoma je lepo). Nakon prikupljanja blaga, spuštamo se dalje u prolaz. Ova lokacija je jednostavna kao i prethodna, ali ovdje prvo treba ići lijevo i ući u prostoriju u kojoj vas čekamo Bijeli mošus... I opet, u potpuno istoj prostoriji, ali lijevo, čeka nas Bijeli mošus, Chocobo's Wrath i Phoenix Down... Spuštamo se dolje uz desni prolaz kako bismo pronašli skrivenu stazu do centra lokacije. To je pre nego što zid počne sa leve strane. Prolazimo, pripremamo se za bitku i otvaramo škrinju sa dragocjenošću Ribbon ali ga čuva Ninja.

Ninja

Jeste li završili zadatke sa Odinom, Levijatanom, Bahamutom i sada imate prizivača? Dakle, pokaži mi gdje rakovi hiberniraju! Imate li mađioničara sa moćnim čarolijama? Potrošite te poslanike i udarite negativca. To nije zato što je jak (dva osrednja fizička napada koja status Slijep i Otrov može nanijeti), već zato što ćemo nakon bitke biti potpuno izliječeni.

Odmah stavljamo lentu nekome iz naše stranke i idemo !!!NA LIJEVI PROLAZ !!! do staze na čijem se kraju (na jako lijepom mjestu...slapovi, užareni kristali...) nalazi Shuriken... Vraćamo se i hodamo desnim prolazom, prelazimo most i skrećemo lijevo iza sanduka sa Eliksir(jeste li primijetili kako je igra postala velikodušna sa rijetkim predmetima?). Vraćamo se na glavnu stazu i pratimo je. Postepeno počinje pisati perec i, nakon prvog takvog pereca, naći ćete jos jedan shuriken, ali, bukvalno u par koraka, Phoenix dole i spust dalje. Staza nastavlja da slika zamršene figure i vodi nas do oltara sa nekom vrstom leteće stvari. Opet vam savjetujem da se ozdravite i preispitate svoje profesije kako biste se dostojanstveno izborili za male stvari. Magični će biti vrlo relevantni (Sage, Geomancer, Devout, Summoner). Pritisnemo dugme za akciju i sama stvar nam govori - Moonring blade... Ona traži da pokažemo da zaslužujemo da se zovemo njenim vlasnicima i pušta nas Amona.

Amon

Stari Hein se istrošio i uozbiljio nakon našeg posljednjeg sastanka. Taktika je otprilike ista. Udaramo ga jakom elementarnom magijom ili predmetima (samo ne pokušavajte koristiti šurikene). Bijeli mošus nije mnogo pomogao. Iz nekog razloga sam htela da probam eliksir na njemu, ali to je samo izlečilo. Nije ga ubio ni Phoenix Down... Ukratko, vrlo čudan nemrtvac. I budite oprezni s njim, on Blizzaga i Firaga zna da dočara. I Barrier Shift, usput rečeno, također. Sumoner i geomancer su prilično relevantni, mađioničari nisu baš relevantni, vitezovi i profesije usmjerene na fizičke napade uopće nisu relevantne (ako ih odjednom ima u timu, neka stanu na sigurnosnu mrežu). Neće biti ništa što bi nosilo mozak. Čak sam uspio i četiri crna pojasa kako bih spojio posao sa zadovoljstvom.

Nakon pobede, dobijamo Moonring blade i dalje stazom do račvanja. Ići ćeš lijevo - Omnirod dobićete ga na oltar (oružje nas ne tjera da se borimo s njim, ovaj Omnirod je dobar štap), idete desno - vidjet ćete oltar sa oružjem. Lečimo u njegovoj blizini i spremamo se za borbu sa brzim neprijateljem. Preporučljivo je napraviti jednog viteza sa dva štita za vlastiti mir. I biće neprijatno ponovo ići do kraja duž Eureke. Masamune traži da ga porazi, nakon čega pristaje da vjerno služi. Fighting Kunoichi

Kunoichi

Veoma neprijatan protivnik po tome što izvodi tri napada u jednom okretu i takođe baca Haste na sebe. Može koristiti Aerogu, koja jako udara. Ali ne bih se brinuo zbog takvih gluposti. Ne obraćamo pažnju na sve što ona baca na nas i izvodimo najsnažnije napade kako bismo je što prije ubili. Uradio sam to u drugom krugu.

Nakon bitke bićemo potpuno vraćeni u stanje "kao krastavac", ali nastavljamo put. U blizini prolaza čeka nas još jedan. Phoenix dole, između ostalog. Hodamo nizom tako dotrajalih mostova da bi ih svako kijanje vjerovatno razbilo. Ne kao četvoro djece koja trčkaraju u oklopu i sa prevelikim rancem, unutar kojeg je čitavo skladište svih vrsta krpa, konzervi, bilja i oružja. Ali malo smo skrenuli sa teme. Prolazimo niz niz dalje i pratimo stazu do neobičnog oltara. Nadam se da nije vredno govoriti da se trebate liječiti i pripremiti se. Excalibur takođe nas izaziva na duel...

Generale

Ne znam zašto su ga stavili na ovo dobro oružje... Kunoichi i Amon su bili mnogo gadniji od nekog generala. Ali vrijedi reći da on ima Drain (ništa posebno) i Death (morate se jako dugo truditi da pogodite lika. Borba će se prije završiti).

Posle pobede dobijamo Excalibur i idemo dalje, kroz prolaz i duž dugačkog mosta da izađemo na veliku platformu. Lijevo i desno od nas će biti uz oltar i prvo ćemo, možda, otići desno, na kojem levitira Ragnarok.

Guardian

Čini se da ime nagoveštava njegovu zaštitu, ali ovo je prevara. Dobro šutira i prilično slabo. Može baciti Reflect na sebe, ali ovo je mali problem. Samo nastavljamo da ga udaramo pesnicama.

Nakon bitke, Ragnarok nas prepoznaje kao dostojne i daje se na korištenje, a vrijeme je da zgrabimo i štap sa lijevog oltara.

Scylla

Ova višeglava stonoga može baciti čarolije -ga nivoa, Holy, i nanijeti okamenjenost na normalan napad. Traka će zaštititi samo jedan lik, stoga držite zlatnu iglu pored sebe. Mada, ne bih trebao da te plašim. Monstrina se ne razlikuje od svoje komšinice. Samo treniramo šake i liječimo se na vrijeme.

Dobijamo Elder Staff i idite do čarobnog pečata u centru lokacije. Ona će nas odvesti do posljednje lokacije Eureke gdje će oni 2x Eliksir, 2x Shuriken u sanducima i dve devojke. Lijeva prodaje vrhunske čarolije po cijeni koja vas tjera da se zagrcnete i preispitate svoje stavove o "Hajde, ionako sam bogat."

Druga djevojka prodaje pozive

Katastro (Odin) 40000
levijat (levijatan) 50000
bahamur (bahamut) 60000

Ne treba nam uopšte ako si prošao sporedne zadatke i dobili ih na kanonski način.

U blizini devojaka se nalaze revitalizirajući i lekoviti izvori. A iznad onog koji iscjeljuje (desno) je vrlo vješto skriven tajni prolaz do druge djevojke koja prodaje stvari mnogo zanimljivije

Shuriken 65500 Pa smo stigli do njih. Radi šta hoćeš, kradi novac gde hoćeš, ali moraš imati ovu decu. Neću govoriti o količini, samo ću reći „Što više, to bolje“.
Kristalni štit 50000 Uskoro ćemo pronaći besplatnu kristalnu opremu, tako da mislim da se ne isplati kupovati ništa od ovoga.
Kristalna pošta 50000
Kristalne rukavice 50000
Kristalna harfa 50000
Apolonova harfa 60000 Poslednja harfa za barda. Baci Reflect na tim, može dovesti do smrti tokom normalnog napada. Pa, ne bacaju jako jaku magiju na nas, o čemu vrijedi razmisliti.

Pokušajte da se dobro opskrbite kako biste se što manje mogli vraćati. Možete se vratiti u teleport i protrčati malo po komšiluku kako biste se napumpali i zaradili novac. Imajte na umu da ako ne kupujete dobro, onda ćete morati trčati sve do radnji od samog početka.

Jeste li završili sa svojim poslom? Primijenite Teleport i pripremite se za posljednje dvije tamnice u igri. A mi se približavamo tački bez povratka, pa pokušajte da završite stvari koje su nam ostale. Naime, nabaviti savršeno oružje (imaš orihalkum koji leži?). Iz ove odvratne žute ograde možete izaći samo ako ponovo potpuno prođete Ancient's Maze, ali već u suprotnom smjeru (Teleport ne radi, upozoravam vas).