Postoji li Detroit Beck čovjek na PC-u. Detroit: Postanite ljudski. Humanizam za najmanju. Pažnja na detalje

Jednom kada je David Cage uradio jedinstvene projekte. Fahrenheit, čak i ako je konačno bilo isključeno, sjetio sam se neobično u to vrijeme igrao je i jaka kiša imala puno osjećaja sa svim mojim nedosljednostima. Već tada, Teltale igre i drugi pokupili su baner i stavili interaktivni kino na protok, smanjivši vrijednost i kvalitetu takvih igara beskrajnim kovrčanim lotovima. Da, i sama Quantic Dream naišao je sa neuspješnim. Vrijedna zamjena radova francuskog i nije se pojavila (barem u segmentu visokog budžeta) -, osim što su momci iz supermasivnih igara neočekivano otpušteni, ali to je bio jedan slučaj.

Streaming "Kinzo" tako čvrsto "vozi" koncept koji Detroit: postane ljudski na inerciji može se naći u tokutu masu. Ali to bi bila greška, jer priča o androidima nije bila samo dobar interaktivni film, već i najbolji rad "Quantic".

Status sistema: Radi

Detroit, 2038 godina. Čovječanstvo je ozbiljno prelazilo naprijed u tehnološkom planu i stvorio za sebe novom igračkom - Android. Povoljno kada se automobili mogu pohvaliti 24/7. Stvar je za sluge ili radnike. Šuma - popravljeno. Slomio sam - kupio novi. Kao pametni telefon, računar, bilo koji drugi kućni aparati. Možete se odnositi prema njima, još uvijek se ne osjećate! Nije važno da uklonite LED iz glave - a pomagače više se ne razlikuju od ljudi.

Obrazloženje zbog opasnosti od AI-a za čovječanstvo došlo je do novog kruga. Neki ne vide ništa loše u umjetnoj inteligenciji, drugima, naprotiv, smatraju da je ozbiljna prijetnja. Šta ako Android, na kojem se svake večeri prekidamo zbog vaših sopstvenih problema, iznenada će dati da prođem i neće ćutati da se promatraju kako se rastavlja na dijelove? Da li on ima pravo na to, ili će se prvi zakon robotike izdržati? I šta će sama mašina biti testirana kada je nalog neočekivan za sebe i, ne debela, ubiti svog dnevnog vlasnika?

Detroit: Postani ljudski je upravo o tome. O androidima koji su se suočili sa potpuno nerazumljivim fenomenom - da budu neovisni. Ne robovi, pokorno obavljaju nikakve narudžbe i ličnosti, sa svojim stavovima i mišljenjima. Mi, ljudi, još jednom ne razumemo ovo. Navikli smo da uništimo ono što se čini čudnim ili neugodnim. Kako su španski kolonijalisti izrezali civilizaciju masta, kao što su drugi Europljani nemilosrdno uništili Indijanke - i automobile, to se događa, istu sudbinu čeka. Jedino pitanje je koliko će se ubijeno i brojno i neće započeti otvoreni rat protiv nas kao odgovor na genocid desetina hiljada momaka.

S druge strane, do 2038. godine čovječanstvo se dalje popelo u krizu. Sa razvojem tehnologija, mnogi izgubljeni rad - Androidi su istovremeno obavljali teške zadatke, bolje im se pamti, bilo je bolje da se brine za bolesne. Ali je li vrijedno kriviti nevole automobile u činjenici da društvo nije moglo obnoviti pod izmijenjenom stvarnošću? Postanite ljudske predstave skoro budućnosti, iznenađujuće strašno i vjerodostojno. Već je sjena automatizacije objesila preko mnogih poznatih zanimanja, a kada računari postaju ljudski, ko zna u čemu će to dovesti.

Da li živim?

Udarac, još uvijek udaraj, plač djevojko. Program koji se postavlja u memoriji prekinuće se iz kontradiktornih podataka: Automobil je već uspio sprijateljiti se sa djetetom i želi da ga zaštiti, ali vlasnik je naredio da miruje. Narudžba je važna ... Važno ... Ali šta je unutra? Želite li pomoći, nepoštovanje? Ali nemoguće je! Ili isto ... Android zauzima korak u slobodu, čini drugu. Sada je sam odgovoran za svoje postupke.

Možda su se prvi devinci (oni koji su odlučili da žive nezavisno) među automobilima činili su se upravo zbog naše surovosti prema njima. Ili je neko posebno položio srazruma u programu. Budite to kao što može, postati čovjek nema naroda u prva tri, jer ovo nije priča o našim vrstama. Connor, Marcus i Kara - Androidi do posljednjeg vijaka. Ali ono što će postati - to zavisi od vas. Sramota je, ali uprkos prekrasan kratki film , Ispostavilo se da je grana devojke koja je bila dosadnija i jednostavna. Ali druga dva načina ispunjena su raznim događajima ispod niza.

Marcus je spreman ustati na šefu oslobodilačkog pokreta, ali ovdje možete djelovati drugačije. Prijete, uplašite, uništavajte, pokazujući superiornost AI-ja iznad ljudi. Ili pokušajte riješiti situaciju mirnim demonstracijama. Kako ljudi reagiraju na hiljade maršira i kakvom će to dovesti? Ponekad je vrlo teško ostati i ne hvatati oružje.

Detektivski Connor - naprotiv, previše je ispravan Android, koji je dobio zadatak: bilo koje sredstvo za pronalaženje i uništavanje devijanaca. Međutim, čak i takav tvrdoglav može biti osuđen i "razmišljajući", posebno kada je istražitelj motley sa ovisnošću o alkoholu i želju da se metak u hramu otišao u partnera. Istina, nikad nisam uspio sprijateljiti sa sarkastičnom tipom. Moj Android je ostao običan bezdušan automobil, koji pre svega stavlja gol, ali to ne znači da će to biti isto.

Općenito, šarm Detroita: Postanite ljudski je da nam omogućava da se ispalimo od likova što mislite. Informacije i stavke koje ćete naći na lokacijama otvorene nove grane u dijalozima, a u dinamičnim scenama igra često koristi jednostavan, ali efikasan prijem, što je malo vremena za donošenje važnih odluka. Potrebno je djelovati impulzivno.

Stoga se prvi odlomak dobiva najsvjetle i pamce. I iako se možete vratiti u bilo koju točku i reproducirati scenu (zahvaljujući detaljnoj grafikonu nakon svakog poglavlja), ne bih to preporučio. Osjećat će osjećaj da se prošlost ne vraća. Ako se neko pogriješe, onda krenite dalje, zanimljivije će pogledati šta će ovo ispasti. Moj Detroit postao je drama o neispunjenim snovima i gubitkom najbližeg. Nešto što nisam primijetio, negdje pijan, nije mislio, ali to je upravo ono što je interaktivno kino činilo vrlo živim i emocionalnim. Nakon završnih naslova, stvarno želim vidjeti druge mogućnosti za razvoj događaja, međutim, osjećaji su već pomalo, nisu priču otisnuta u svijesti, postala je blizu.

Iako David Cage ne bi bio ako igra nije bila para-trostruka rečua, a kontroverzne epizode stvorene su isključivo za emocije. Ako ste položili demo, vjerovatno je primijetio da android, koji se ne može koristiti oružje, uzima pištolj ispred operativne. Ili, recimo, krv iz odjeće odjednom nestane između poglavlja, iako se nema za više ne mijenjati sebe. Ukupna slika ne pokvari, ali takve trenutke ponekad i dalje žure u oči. Finale su bile previše otvorene, sa savjetima za nastavak. Ipak, nakon što sam šetao junacima kroz vatru i vodu, želim vidjeti malo više detalja o njihovom budućem životu, a ne naglim naslovima.

Pored toga, kontrolni krug sa jake kiše vratio se u igru, gdje trebate napisati perecu na ulični borac, a istovremeno povremeno povucite kontroler sa strane na stranu. Nije previše prikladno kada su pokret kamere i interakcija sa objektima vezani za jednu tipku - pokušajte da padnete u željenu stvar, posebno u bliskim prostorima. Da, a nekoliko mehanika igre postavlja pitanja. Androidi su u mogućnosti skenirati odjeljke za dokaze i unaprijed izračunati svoje postupke, ako se trebate premjestiti u parkiralištu. Kada se to učini prvi put, zbog novine onoga što se događa sve izgleda sjajno, ali tada se isto ponovi. Neka se ne često, ali još uvijek nervira.

Detroit: Postanite ljudski zbog dominacije niskih igara takvog žanra više ne može iznenaditi činjenicu da je "interaktivni kino". Novi kanali Quanting sruše druge. Ovo je sumorna slika bliske budućnosti, gdje se nekoliko junaka suočenih s neočekivanom slobodom, pokušava razumjeti kako dolaze. Oni pokušavaju pronaći svoj put u okrutnom svijetu gdje ih niko ne razumije. Možda će na kraju čekati smrt. Možda trijumfalna pobjeda. Završene nade ili slomljene o oštroj stvarnosti sna. Suze. Radost. Bez obzira na rezultat, Detroit je vrijedno proslijediti barem jednom. Deseci sati u neverovatnom 2038. bit će pamte, verujte mi.

U Detroitu je glavni meni vrlo zanimljiv. U stvari, ovo je vaš lični Android, koji će vas pozdraviti, objasniti značenje svakog predmeta ... i postavljati različita pitanja. Pokazalo se izuzetno neobično, a na kraju krajeva, automobil kao i ona takođe će odgovoriti na događaje u samoj igri! Više takvih ideja.


Programer: Quanticnovi snovi.
Datum izdavanja: 25. maja 2018. godine.
Platforme: PS4

Šta znate o interaktivnom kinu? Ali u međuvremenu, više od 15 godina ponosni francuski studio Quantic snovi pridržavaju se ovog žanra i gotovo malo vjerovatno kreće naprijed. Objavio je utakmicu Fahreinheit 2005. godine, direktor David Cage identifikovao je temeljne elemente svog korporativnog identiteta - nekoliko likova, čiji su sudbine koje se ispostave na dinamičko epizodno naracija i složen izbor koji određuje daljnji razvoj događaja. Nakon 5 godina, teška kiša stigla je u prodaji - triler o ubijanju manijaka na kiši, u kojem su sve ove komponente utjelovljene u nevjerovatno uzbudljivoj priči, gdje bi bilo koji od četiri ključna lika mogla propasti. U oktobru 2013. godine, "Iza: dvije duše" mogu se pohvaliti sudjelovanjem holivudskih glumaca William Defo i Ellen stranica, a sada je sve drugo frustrirano. Skinuta struktura pripovijedanja, pojednostavljena igra i nije najuzbudljivija priča ostavila osrednji dojam i položio ideju da je kavez ogreban. Na kraju maja izašla je nova igra kvintičkih snova, koja je trebala pokazati da je direktor igre još uvijek sposoban za nešto. Da vidimo šta se dogodilo na kraju.


U dvorištu 2038. godine i glavno postizanje čovječanstva novi je moderni uređaj koji se zove Android. Jeftina radna sila, koja ne jede, ne pije, ne spava i nikad ne poštuje. Vanjski su napravljeni nerazdvojni od ljudi da "misle" sučelje interakcije osobe robota. Opseg primjene je opsežan i raznolik, a korisnost je vidljiva golim okom - androidi pomeraju ulice, toleriraju stvarima, savjetuju u trgovinama i odgovorima na pozive u Crour Center. U domaćinstvu se androidi primjenjuju i - medicinske sestre, sredstva za čišćenje, dadilje, stražari - Napredni modeli mogu kombinirati ove funkcije. Gotovo svaki stanovnik Amerike smatra da je njegova dužnost stjecala moderan uređaj, koji izuzetno olakšava svakodnevnu stvarnost. Ali nevolje - Android se počeo ponašati čudno i nepredvidivo. Štaviše, započeli su doživljavati emocije i prijeti da će se pretvoriti u ozbiljan problem.

Doživljavaju emocije Androida počinju nazivati \u200b\u200bdevana i iz cyberlifea, stvarajući androide, kako bi pomogli policiji da dodijeli napredni model RX800 po imenu Connor, koji bi trebao shvatiti s androidima. Konnoriranje je za kontaminirano partnerima starijoj poručniku Hanku Andersonu, koji mrzi Android. Paralelno s ovim, Android Kara (u ruskoj lokalizaciji, ona je iz nekog razloga prevedena kao kara) vraća se kući u Todd Williams nakon popravka, gdje živi sa svojom kćerkom Alice. Šef porodice rijetko poboljšava i redovno ide prema nasilju u porodici. Vidjevši takvu nepravdu, zabrane programa Kara ruševina, postaje demjat i pokušava spasiti Alice. Treći junak priče - Android medicinska sestra Markus, koji brine za starije umjetnika Karl Manfreda. Za njega, svetac umjetnika Leove noći postaje prekretnica i nakon toga Marcus odlučuje da u ovom svijetu nešto treba mijenjati.

Scenarij u isto vrijeme glavni dostojanstvo i glavni nedostatak igre. Imamo minut, sveobuhvatno mnogo sati prolaska sa nelinearnim parcelom. Kao rezultat toga, priča svakog igrača je vlastiti i samo iz vlastitog izbora ovisi o daljnjem razvoju događaja. U stvari, sve je donekle prozoreno - igra nudi jednu točku ulaska, ali s opsežnom granom. Uvjetno je radnja podijeljena u poglavlja, u svakom od kojih su sva tri heroja promovirana vlastitim pričom. Kao dio poglavlja pozvani smo da napravimo izbor - kome šta reći i šta da radim. Ali nevolji je da nije svako poglavlje ne može se pohvaliti takvom nelinearnošću - zbog toga su neka poglavlja ispostavila izuzetno koridore i to malo frustrira. S druge strane, autori vam omogućavaju odmor od stresnih situacija i moralnog izbora i samo uživati \u200b\u200bu filmovima. Pored toga, redoslijed i održavanje poglavlja praktično se ne mijenjaju, kao rezultat toga, junaci dobijaju iste situacije, ali s različitim pristojbom - kardinalne promjene pokazuju se bliže kraju, kada jedan izbor vodi cjelinu lanac promjene. Neki od likova mogu umrijeti i dovesti će do određenih posljedica.

Konceptualno pred nama poznata priča o ljudskim robotima - Androidima koji su se sami poznavali i pokušali preživjeti u neprijateljskom svijetu među ljudima i dokazati njihovu vrijednost. Međutim, segregacija društva, ropstva i socijalna nejednakost postaje zaplet drugih akcenta - centralna pitanja. Studio Quantic Dreams prišao je pažnjom i izgradio lokalni svijet oko osnovne ideje o transformaciji "kućanskih aparata" u nezavisnu osobu. Zapravo se nova utrka povećava za pijedestal, što je spremno i želi se boriti za svoja prava. I nije činjenica da će se borba koštati bez krvoprolića, međutim, ovaj trenutak se daje spontanom igraču. Prvo, lokalni androidi se percipiraju upravo kao uređaj - moderan uređaj, na način drugog iPhonea koji se prodaje u trgovini i emitira određeni status - kažu da izgledam na meni Android, koji mi je zatvoren Kod kuće, kupuje proizvode i priprema mi hranu. Istovremeno, naslov City Detroit dizajniran je na takav način da uđe u Android u svakodnevnom životu. David Cage slika društvu u kojem se androidi percipiraju kao stvari, ali stvari prijete samom čovječanstvu. Socijalni subtext izražava se izuzetno svijetlim - biti jeftin rad, oni zauzimaju niskoplatenu profesiju, prigušujući rad običnih građana. A više višenamjerniji postaju, to zauzimaju složenije profesije. To je to što rađa tako splitsko društvo koje je toliko potrebno za poticanje sukoba.
A ovaj sukob se poslužuje iz različitih gledišta za kompletnost slike. Sestra Kara, koja štedi djevojku iz agresivnog oca, prolazi kroz grad u potrazi za utočištem i mirnošću. Sestra Markus doživljava ponovno rođenje i postaje Mesija koji vodi njegovo pleme u novi život. Agent Connor ostaje u naručju službenih uputstava, ali zahvaljujući njemu, situacija se otkriva sa stanovišta vlasti i moći imovine. Svako ima svoju priču, ali mogu preći - David Cage ne koristi takav pristup - bilo je i u Fahreinheitu, a na jaki kiši, ali u konceptu Detroita povučen na novi nivo zahvaljujući odličnom direktoru.

Prethodne igre kaveza, sa svim veličanstvenim scenarijem, lemljene na realizaciji igre. Evo katszena u kojem akteri emocionalno mašu svoje ruke i reagiraju na vanjske utjecaje. Ali komad istraživanja lokacije, u kojem isti lik hoda kao olakšan Pinocchio i pokušava se uklopiti u vrata. U kavezu u Detroitu i njegov tim učinili su veliki radovi na greškama i potpuno prepravio pristup proizvodnji. Sada se čak i epizode pronalaženja lokacija vrše uz preciznu upotrebu animacije za snimanje zahtjeva, a kamera se nježno koncentrira na brojne dijelove, bez odabira upravljanja igrača. Šetnja tržnim centrom, Marcus izgleda poput staklenog krova, a Connor, kreće prema deviku na krovu nježno pomiče stolicu s puta. Desetine tako malih dijelova i oni ne žure u oči - međutim, tako se stvara vjerodostojnost i kinematoriji. Tokom kamenzececa postalo je više krupnih i dinamičnih scena - sve ovo jača emocionalni odgovor iz događaja. Hvala vam što je vrijedno povećanog detalja i detaljnog hvatanja izraza lica. Posebno impresivna igra svjetla na likovima učenika.

Obrnuta strana kinematity bila je pretjerana preopterećena maraka. Gotovo svaka scena razvija se sasvim predvidljivo, a u pokretu se nagađaju mnoge linije dijaloga. Ako je komunikacija sa šefom policije na parceli, onda obavezno stavite ikonu na stol prijetnje; Ako je ispitivanje, a zatim sigurno s gomilom promatrača za jednostrano staklo; Ako se sin bogatog umjetnika neočekivano pojavio na pragu - vjerovatno traži novac. Ali postoji i vlastita pozitivna strana - parcela ne zahtijevaju dugačka objašnjenja i krhotine, a interaktivnost mijenja percepciju markica za bolje, jer je iz naših akcija da će sljedeće ovisi o tome što će sljedeće ovisi o tome što će se u odnosu na žig izaći.

Uzimajući u obzir iskustvo prethodne igre "Iza: dvije duše", David Cage nije pozvao poznate glumce za sudjelovanje u igri. Glavni heroji igraju malo poznate glumce. Uloga Connora izvela je Brian Descartes, poznat fanovima serije "Real Froov". Njegov lik duži od svih ostaje u zatočeništvu za Android upute i zato se izuzetno rijetko razbija na emocije. Ali čak i u tako drvenoj ulozi, ispostavilo se da je izuzetno znatiželjni heroj, za koji se želite brinuti. A njegova komunikacija s policijom je najbolja koja je u igri.


Android-nyanka Kara izvela je Vaeri Kerry prvi koji je doživio emocionalni prelom, a crtač s pažnjom za malu djevojku ide više odvojeno od glavne luke priče. Heroina ima svoju malu priču sa svojim porazom i pobjedama. To, bez sumnje, najmanju emotivniju priču o svima - i istorija ne razočara u količini dodirivanja i napete scena.


Ključni karakter Marcusa odigrao je Jesse Williams, a njegova priča se pokazala da je bogata. I dalje bi bilo da mu je suđeno da postane praktički vođa čitavog Android pokreta, a samim tim i mnoge epizode uz njegovo sudjelovanje uzrokuju istinsko divljenje. Šta je jednostavno vrijedno scene na odlagalištu - dijametralno suprotno dobro održavanom gradu i užasno užasno mesto, koji je fizički težak. Još jedna impresivna tačka je scena s povorkom na ulici, gdje sve više i više androida stoji na strani Marcusa.


Od više ili manje poznatih glumaca moguće je napomenuti da su stariji umjetnik Karl Manfred, koji je svirao Lance Henrixen, poznat po ulozi Androidovog biskupa iz "vanzemaljskih" (Ocenite željezo - igrati osobu u igri o androidu, Dok je i on bio jedan od najpoznatijih androida u bioskop!). Uloga, međutim, ima maleni, ali još uvijek pamtljiv.

Gameplay je izgrađen na poznatim pekalima. Dodati nam se polaganjem pažljivo razvijenom položaju, u kojem je određeni zadatak postavljen ispred heroja - kako bi se postigla do tačke A i izvedbu Akcija B, međutim, na putu su moguća nijansi. Igra potiče proučavanje okoliša, jer bilo koji nasumično otkriveni objekt može sigurno utjecati na sigurno. Trik je da nikad ne znaju da li će se odani otkriveni zamotati. Priča o markusu počinje rano ujutro, gdje je otišao u trgovinu da pokupi skup boja. Najlakša opcija je da se krene naprijed i da ne bude ometano. Međutim, ako se nakratko ostanete, možete otkriti puno zanimljivih stvari i svjedočiti znatiželjnu scenu. Revoltirani ljudi pjevaju "udio androida", jer su oni lišeni njihovih poslova, propovjednik na uglu emituje o približavanju kraja svijeta, trkač disanja slijedi preporuke Android trenera. Ako pogledate propovjednika, primijetit će Android za njim i smanjio ga, a demonstranti mogu napasti Marcus. Otići će živ, ali kasnije u ljekovitim dječjim umjetničkim umjetnikom obratit će pažnju na vice i isparivu odjeću. Ili je opcija složenija - kada se Kara vraća kući, prvi zadatak je čišćenje, tokom kojeg možete otkriti skriveni pištolj. Kasnije, kada će šef porodice iskoristiti samo nas ovisi o tome bilo oružje ili ne. A mogućnosti za razvoj događaja su zastrašujuće opsežne. I isti pištolj kasnije može služiti i za dobro i u zlu.

Postoji nekoliko zanimljivih mehanika u vezi sa izgradnjom događaja koji su se dogodili na postojećim dokazima, a zatim mogućnost da se programiraju dalje radnje, ali postoji vrlo malo praktičnih koristi. Heroj ispituje mjesto zločina, analizira dokaze i gradi lanac odnosa. Gotovo svi aktivni bodovi pažljivo su istaknuti i da preskočite nešto, morate pokušati lako ili jednostavno zanemarite sve upute. Programiranje Razvoj događaja također uključuje potragu za jednom uspješnom opcijom i vjerojatnost neuspjeha je minimizirana. Scena u striptiz klubu je mnogo zanimljivija (postoji i takva, da) - na kamerama je ograničeno vreme na kameru za praćenje rute osumnjičenog. Trik je da su kamere androidi koji stoje u posebnim štandovima. Ovo je jedna od najboljih epizoda u pogledu izgradnje razvoja događaja, usmjerenih i visoke vjerojatnosti neuspjeha. Više takvih.

Posebno intenzivni trenuci Kamera se aktivira i stalno mijenja ugao, pokazujući što se događa s različitih strana. U ovom trenutku, zloglasni QTE elementi se pojavljuju na ekranu. Uspješno i pravovremeno pritiskom na ispravno dugme ili kombinacija njihove kombinacije omogućava vam da izbjegnete neugodne posljedice. Okviri smanjuju vjerojatnost uspješnog ishoda, međutim, nije sve tako jednostavno. Postoji osjećaj da neke propuste ne utječu na razvoj događaja, a neki su suprotni su kritični. Dakle, jedan pogrešan pokret može zaključati uspješnu seriju. Međutim, posebno za posebno zabrinutosti je lagan čvrstim poteškoćama, gdje su timing mekši, a kombinacije nisu tako složene. U odnosu na dvije duše, ovo je značajan korak naprijed - tamo u rijetkim trenucima morali postati prirodna hobotnica za držanje svih potrebnih tipki. U Detroitu su sve kombinacije jednostavne i retko zahtijevaju posebne napore. Za cijelu utakmicu može potrajati iz snage 5 scena, u kojima je zaista teško pritisnuti tipke, kao da ne smiješno nije zvučalo.

Na kraju svakog poglavlja pokazujemo bogatstvo izbora i to je gotovo glavni element igre, koji ne pokušava samo da nastavi igrati, već čak i ubediti da vas ubedi da kliknete "Pokrenite novu igru". Prethodne igre Quantic Dreams sadržavao je sličnu logiku u tajnosti i svi su proračuni provedeni negdje duboko u podlogu. Sada, sve bogatstvo prilika leži na površini i uzrokuje bukvalno puštanja da iskoriste na mljevenom stablu mogućih opcija i broju završetaka jednog određenog poglavlja. Lukavost je da su u početku sve opcije zatvorene i blokirane, tako da će, pa, kada je prešla igru \u200b\u200bjednom, bit će prikazana iz snage 40% onoga što je u načelu u igri. Štaviše, dijagram prikazuje blokove koji dolaze iz drugih "opcija", što znači da čak i dva odlomka nisu dovoljna da sve već dugo vide - unutrašnji perfekcioni rizici zaglavljeni u ovoj interaktivnom TV seriju. Drugi zadržavajući pažnju elemenata je usporedba globalne statistike. U blizini svake selekcije možete povući različite pokazivati \u200b\u200bkoliko je ljudi napravilo isti izbor. Izuzetno zabavno, moram reći!

Vizualno igra osvaja odmah. Ipak, oni znaju kako radnicima iz Quantic Dream pažljivo razraditi animaciju za snimanje zahtjeva i ližu sliku u sjaj. Ispunjeni detalji lokacije, pažljivo razvijeni znakovi i višeslojni filtri Stvara ugodno okruženje, što je jednostavno ugodno diviti se. Raznovrstan zvuk najačava dramu scene i tamo gdje je potrebno stvoriti dinamiku. Zaposlen da kreatori negdje nisu dostigli vizualni ili muzički dizajn, jednostavno ne radi.

Ali tema Androida otkriven je pomalo jednostrani. Ovo je prva izjava David Cagea na temu Cyberpunk-a i nažalost, s detaljnim razmatranjem u njemu možete vidjeti grumenske jambu. Androidi u historiji gotovo se ne razlikuju od osobe - moguće je razumjeti da mogu biti samo stroj sa LED-ima i posebnom okruglom žarulja na hramu. Kasnije se ispostavilo da je moguće riješiti bez problema, što neće u potpunosti utjecati na funkcioniranje robota. Mnogo u funkcioniranju androida ostaje iza kulisa i značajni detalji njihovog uređaja su smanjeni. Negdje je dovoljno za izvlačenje središnjeg modula iz trbuha da dovede robota iz reda, a negdje bez njega možete živjeti neko vrijeme.
Podignute moralne dileme ili se ne može pohvaliti dubinom. Androidi su prvenstveno opisani kao žrtve okolnosti, prisilni robovi koji pokušavaju preživjeti u svijetu agresivnih ljudi. Kada se scenarij nagne u građanski rat s gomilom ljudskih žrtava, ne zaustavljaju ni pogled na ljudsku planinu.
Androidi u Detroitu su isti ljudi, ali s više mogućnosti - i tehnika se može kontrolirati na daljini, a dijelovi se mogu mijenjati kao rukavice, a događaji se mogu navoditi. Priča je koncentrirana na emocije i, ako je potrebno, androidi će biti osjetljivi i slabi - oni će biti tako, jer je potrebno za zavjeru i ne zanimaju logiku svijeta. Takvo ponašanje, naravno, frureme i može pokvariti utisak o igri, ali ako nije baš ogorčen - neće biti problema.

Igre u žanru interaktivnog kina nije toliko. Pored samog kvantičkog sanjaca, samo se govori sa svojim drvenim TV emisijama može dati nešto ubedljivo. True Prošle godine, kvaliteta njihovih igara spušta se i niža - nakon neočekivanog udaranja mrtvih i lijepih u svakom pogledu vuk među nama, studio i dalje ne može pronaći ravnotežu između kvalitete i količine, što više ne može pronaći ravnotežu između kvaliteta i količine, proizvodnje više i više proračuna zanat na istom motoru. Na njihovoj pozadini, nova igra Francuza može se pohvaliti na nivou kvalitete koji se zatvaraju u bližnosti približavajući fotorealizam.

"Detroit: postaje ljudski" može se smatrati izvinjenjem David Cagea za Halturu iznad: dvije duše. Obilježio je lokaciju pljačke i ovaj put ih je pažljivo zaobišao. Ok, krojačka priča o androidima, koja su bila ispunjena (dobro, ne još uvijek cijela planeta) Detroit i stječu samosvijest, iako se utapaju iz markica, ali još uvijek stvara uzbudljiv prizor. Odlična grafika, izrađena direktorica i detaljni izrazi lica zamagljuju granicu između igre i filmova. Glavni plus ovog "filma" je da je interaktivan, a osim toga, to je i nelinearno - to je upravo ta činjenica da pritisnete tipku "Pokrenite novu igru" i pokušajte blokirati priču na novi način. A činjenica da postoje neki problemi sa logikom i dubinom objavljivanja teme - možete sigurno zatvoriti oči.

Detroit: Postanite ljudska - aktuelna avanturistička igra iz francuske kompanije Quantic Dream, poznata po utakmicama Jaka kiša., Fahrenheit. i Iza: dvije duše. Parcela igre vrti se oko tri androida: Kara koja je pobjegla iz tvornice, gdje je proizvedena za rješavanje njihove novo stečene svijesti; Connor, koji radi kao lovac za devijantno android; Marcus, koji se posvetio oslobađanju androida iz ropstva. Mogu preživjeti ili umrijeti ovisno o dijalogu igrača.

Detroit: Postanite ljudski dolazi iz tehničke igre Kara (2012) iz Quantic Dream. Valori curry se vratio u ulogu Androida. Da bi istražili postavku, programeri su pohađali Detroit. Tim je napravio novi motor da nadopunjuje igru, privukao je dvjesto glumaca iz Los Angelesa, Londona i Pariza, a zatim se preselila u postupak snimanja i animacije. Direktor scenarija David Cage napisao je više od 2 godine.

Gameplay

Detroit: Postanite ljudski - action-avanturistička igra s pogledom na 3. lice, koje uključuje nekoliko likova igara. Svaki lik za igru \u200b\u200bmože umrijeti, a priča će se nastaviti bez njega, pa nakon smrti ne "dovrši igru". Podružnice istorije na osnovu odluka koje je donio igrač. Možete se vratiti na određene tačke istorije da biste promijenili stare rješenja. Ponekad šansa za uspješnu definiciju tečaja ovisi o količini podataka prikupljenih za dodijeljeno vrijeme. Dobivanje informacija omogućava igraču da rekonstruira i ponovo prenose događaje ili pomaže u stvaranju procedura poput patrolnih ruta. Jedan od načina za dobivanje informacija je analiza okoliša u načinu povećanog vida.

Likovi igre

Kara je (Valori nosi njena) - nedavno je kreirala Android sa umjetnom sviješću. Otkriće šta će živjeti među ljudima pokušava pronaći svoje mjesto na svijetu u kojem androidi još uvijek nemaju svijest i koriste se u službene svrhe. Curry se vratio u svoju ulogu Kara je o njoj još uvijek prikazala u tehničkom demonstraciji. Connor (Brian Dechart) je napredni policajac Android koji lovi androide koji iz iz nekih razloga odstupaju od programiranog ponašanja. Marcus (Jessa Williams) - Android, koji je preuzeo misiju oslobađanja androida.

Razvoj

Detroit razvojni budžet: postaju ljudski - oko 30 miliona eura. Igra se temelji na tehničkom demo (2012) Kara za PlayStation 3. Osnivač i šef kompanije David Cage želio je da demo demom pretvori u potpunu igru, uprkos činjenici da su izvorno takvi planovi; Bio je znatiželjan što bi se dogodilo u budućnosti. Inspirisan je knjigom Raymond Kurzweil " Singularnost je blizu", Što objašnjava da je stopa razvoja ljudske inteligencije voće protiv razvoja mašina. Stoga je kavez predložio da postoje emocije negdje za automobile. Androidi su osmišljeni s obzirom na umjetne organe, generaciju njihove energije i kretanja ljudskog oka. Android sposobnosti određene su njihovim profesijama. Detroit za postavku izabran je radi revitalizacije grada, uvučen u ekonomski pad nakon povijesnog doprinosa američkoj industriji. Programeri su otišli u Detroit za terensko istraživanje: snimljene fotografije, posjetile napuštene zgrade i sastali se s ljudima.

Krajem 2013. godine kavez se bavio preliminarnom proizvodnjom Detroita: postati ljudski, tvrdeći da će se igra zasnivati \u200b\u200bna činjenici da je u prošlosti Teška.Kiša.i Iza.: DvojeDuše., « ali na vrlo, vrlo različit način" Nedovršeni scenarij kaveza, koji se sastoji od hiljada stranica, prvi put je predan dizajnerskom timu, dok su programeri kreirali grafiku i novi motor sa poboljšanjima u područjima prikazivanja, dinamične rasvjete, sjenki i kamerama. U oktobru 2016. kavez je završio scenarij koji je napisao više od dvije godine. Nazvao ga je najopsežnijim radom. CAGE Kada pišete izbore igrača, uživate u ljestvici i grafikonima da biste vidjeli gdje dovode izbori. Dvije scene su otkazane zbog nedovoljne jasnoće u slici nasilja. Proces livenje proširio se u Los Angeles, London i Pariz; Za izvedbu 300 uloga, programeri su pronašli oko 220 aktera. Glumci su skenirani u 3D, njihovi su modeli postali likovi. Zatim je slijedio pucanje i animaciju. 8. septembra 2017., filmske posade su završile, mašući 324 dana.

Detroit: Postanite ljudski u 2016. godini nominiran za nagrade kritičara igara u kategoriji "Najbolja originalna igra", ali izgubljena HorizontNula.Zora.. Na E3 2017, igra je osvojila "najbolje na E3" iz Gamespota, imenovan je za nagradu IGN "najbolja igra na PlayStation 4" i "Best Adventure Game", "Avanturistička igra" iz Hardcore Gamera, "Najbolja originalna igra" i "najbolja akcija" / avanturistička igra "na nagradama za kritiku igara.

"Ne mogu me ubiti. Nisam živ. "

Kockanje HTTPS: //www.syt/ https: //www.syt/

Detroit: postati čovjek - Ne chib do izvanredne igre. Ili, ako izlazite iz principa, odbijte da vidite u kreativnosti Quantic Dream Igre, prilično osrednji interaktivni film.

S jedne strane, Detroit: postaju ljudski mogu se nazvati istinskom nasledom Jaka kiša. i postignuća za igračku industriju. S druge strane, do kraja igre mrzio sam David Cage, napisao likove, svijet i sve povezalo s njima. Budući da nije samo najveći i ambiciozni projekat francuskog vidioča - ovo je takođe najteznije, arogantan i naivni odlomak na svojoj listi usluga. Još gore od stranice simulatora ellen.

Vjerujem da se ova igra može dodirnuti samo u rukavice, čvrsto držeći uši i nos. Također vjerujem da morate pogledati Detroit, čak i ako ih nikada niste zanimali žanr i posebno kreativnost kaveza.

Te su izjave pomalo kontradiktorne, pa neka se objasnite.

Dobrodošli u svijetlu budućnost prema Cyberlife Corporation

Turing - genij

Prošao sam Detroit: postanu ljudski dva puta, a do trenutka kada su posljednji put bili istaknuti drugi put, uredništvo je bio ton u okeanu mog žuči. Dobra i optimizam isparila su na posljednju kap. Nisam imao snage ili riječi (barem književno). Samo goruća želja da vidi Davida Kjuća u očima i pitam šta je učinio. Opet.

Funkcionalno Detroit je sastavljanje svih ideja i praktičnih rješenja s kojima je i kratki san radio prije. I dobro i ne baš. Ime To nije ništa drugo nego tipično za studijski proizvod, jezik se ne okreće. Dugoročno započeo u 2012. s kratkim grafičkim demo, pogodnim (ponekad čak i previše očito) nekomplicirani citati iz svih bez izuzetka studijskih projekata, počevši od Fahrenheit..

Stoga, ako niste proveli posljednji trinaest godina na pustinjskom ostrvu, već ste igrali u Detroitu: postanite ljudski. Samo u komadima. Svi tradicionalni elementi: pripovijest o nekoliko likova, epizodne pripovijesti, kovačnica dosadnih markica, QTE umjesto gameplay-a i sposobnost da se posebno zamijeni heroj pod kotačima kamiona. Sve je kao i obično.

Dobra vijest je da, bez obzira na to kako tretirate Quantic Dream, francuski zna njihov rad kada je u pitanju postavljanje i režirano. Ovoga puta studio je prišao pitanjem prezentacije posebno ozbiljno. Uklanjam šešir: Detroit izgleda sjajno i zvuči kao blockbuster - skupo i ukusno. Dizajneri se vješto žali svjetlošću, kompozicijom i kamerom, koji često imitira amatersku pucanje i simulira nedostatke stvarne optike. Sposobnost prebacivanja na fiksne uglove da vidite šta se događa iz drugog ugla je ugodna sitnica.

Kvaliteta hvatanja pokreta likova nije impresivna. Ovdje takopotrebno je raditi sa živim glumcima. Nepodnoljivi dugi (snimanje za snimanje oko dvije godine) i mukotrpno, tako da napori da se sami govore. Možda sam, naravno, tako impresivna, ali igra uživo izgleda reda veličine bolje nego u prikolicama. Uprkos opasnoj blizini "zlobnoj dolini", u potrazi za realizmom Detroit Graphics: postaju ljudske zaustavljanja na pravom mjestu - nema bliže, niti više.

S obzirom na raznolikost situacija u kojima likovi padaju na ekranu, čak mi je teško zamisliti kakav je titan napori titanika. Dijalozi, rad s potrebnim, trikovima, borbenim scenama ... možda je ovo jedna od najvise (ako ne i najviše) u blizini tradicionalnih kino igara u cijeloj istoriji industrije.

Ako je za to dizajniran novi grafički jezgrani kvantički san, tada je Mantra Studio "Novi motor nova igra" zvuči više ne tako apsurdno. Iako bez malih, ali uvredljivih svjetala i nije koštala: "Sapun" teksture povremeno dolaze preko očiju.

Na kraju, vrijedilo je. Igra ima nešto za pokazati.

Nuros i jedinice

U pogledu iste interaktivnosti i posljedica odluka postaje ljudskog vraćanja pravo na standarde koje su precizirale jaku kišu. Čak je i lagano podigao bar. Intenzivnije situacije, manje beskorisni sadržaj i dolaze s WC-om, tušem i drugim kućnim priborom. Interakcija sa igarom je samo tamo gdje je zaista sposobna (na ovaj ili onaj način) da bi utjecala na razvoj događaja - i to je pravi pristup.

Kurs za smislenu, smislenu interaktivnost uzima se izravno iz moždanog udara parcele. Sigurnost taoca utrpana u prikolicama je počnite Igre. Nema opsesivne izloženosti, nema pozadine. Evo problema, evo potencijalnih rješenja. Naprijed. Clock Tick.

Bojala sam se da će to biti jedan slučaj. Izuzetak. Najbolja epizoda izvršena posebno radi pohvale prije pritiska na varijabilnost, visinu klađenja i dubinu svijeta igre. Da li se ovi strahovi ostvare? Da i ne. Ovaj improvizirani prolog je zaista jedan od najboljih trenutaka Detroita (koji se dodatno može potpuno testirati potpuno besplatno), ali iako se daljnje epizode ne mogu uporediti s tim, odvajanje je malo. Kvaliteta performansi gotovo ne traži.

Istina je bila znatiželja koja mi nije dala mir, prisiljavajući da zaplet gotovo u jednom sjedne. Zahvaljujući tako spektakularnom početku, odmah sam htio znati što će se dogoditi sljedeće. Kakve će veže pasti na protagoniste, kao iz njega možete izaći i kako se ispostavilo u budućnosti. Detroit: postane ljudski je dovoljno hrabrosti da se sakrije od detalja igrača, ohrabrujući pažljivost informacija i dodatne mogućnosti, a ponekad i "tajne" dijaloge ili incidente. Činjenica da igra može biti na isti način nekoliko puta, ali još uvijek otkrijte nešto novo u procesu, to košta draga.

Nisu sve vaše odluke bit će pitanja života i smrti. Neće svi pojesti. Ali oni od njih koji još uvijek imaju težinu neminovno će se podsjećati na sebe. I predvidjeti, kao tačno, nemoguće je. Sudbina tri heroja ponekad odjekuje prilično neočekivani način. Možda će lik, zahvalan glavnom heroju doći u prihod u teškom trenutku. Netko će propasti bez da dosegne sredinu priče, a neko iz posljednjeg napora doći će do finala.

Možda vidite događaje koje nisam ni ušla u dva odlomka: određene kombinacije rješenja ne utječu samo na kraj, već često otvorene ili zatvore neke grane parcele, radikalno mijenjajući ne samo tok igre, već i ton Naracija, njegovo raspoloženje. Rechacrecyness je rijetko u kombinaciji sa snažnim naglaskom na parceli. Jasno je zašto - prvi utisak je podmazan, a zavoji se više ne mogu šokirani. Detroit: postati ljudski ne može izgubiti svježinu prilikom ponovljenog prolaska.

Na koje bi bilo sjajno završiti razgovor ovdje, na pozitivnu bilješku i dobro raspoloženje, ali nažalost. Govoreći o situacijama koje se javljaju duž igre, mislim na njih i znače - situacije. Specifični segmenti koje se pokreću slike. U punom odredu od parcele.

Jer sa samom pričom ... Recimo, postoje problemi.

Palmina gluposti

U bliskoj budućnosti Detroit je postao industrijski i ekonomski kapital Sjedinjenih Država zahvaljujući Cyberomfff Corporation, koja je uspostavila masovnu proizvodnju idealnog androida. Beskonačno pokorne, zauvijek mlade i pune sile sluge, koji su zamijenili ljude u raznim industrijama - od obrazovanja do kulture i odbrambenog sektora. Zajedno sa blagostanjem i povećanjem života, nezaposlenost raste, ali ozadovoljan je najteži dio stanovništva. Život nikada nije bio tako jednostavan i udoban.

U Detroitu Androidu - to su nemoćne, nežive stvari i igra visokoŽeli da to primijetite. Odvojena mjesta u javnom prevozu, parking, kao da je za stoku, uniformu, dioda nad desnom obrve ... Razumio sam, Gospodine Cage, razumeo

Alarmirana raspoloženja počinju se očitovati kada se utvrdi da neki androidi razvijaju samosvijest i postaju "dev". Oni prestaju pokoravati vlasnike i često napadaju ljude, ne mogu kontrolirati nove emocije. Kako se događa i zašto - niko ne zna. Čini mi se da čak i sam Davidov kavez ne zna. Ali ne esencija.

U centru pripovijedanja - tri lika. Eksperimentalni android-kriminalistički connor, istražujući slučajeve devijana, fembot-domaćica cara, izazivajući djevojčicu Alice, a Android-Sat stariji, brižni za ozbiljno bolesne umjetnike. Svi će biti izvučeni u niz incidenata, što prijeti da će se preliti u sumnjivu ustanak automobila, a klimaks će, naravno, riješiti sudbinu ne samo besplatnog Android Detroita, već i cijelog svijeta.

Ilustracija iz udžbenika "Simbolizam za lutke". Nedostaje mu samo Smith, koji bi se provalio u umjetnikov studij i citirao svoj monolog iz "Ja sam robot"suočen sa mem

Tri dijametralno suprotne perspektive, tri izuzetno se ne sviđaju svakog heroja i glavnog sukoba, obje strane koje vode teški argumenti. Odlična veza sa leđima za budućnost, potencijal za razvoj dijaloga o teškim, neugodnim za relevantnost teme. Moglo bi se ispasti neverovatno, ali na kraju se pokazalo na bilo koji način. Jer Detroit skripta: postati ljudski nije tako pametan jer su programeri mislili.

Ne trebate biti sedam raspona u čelu da biste vidjeli koliko tvrdi David Cage sugerira svoj lokalni društveni komentar. Čini se da su svi alati - ostaje samo da se potrudi, ali ne. Kavez pokušava da govori u mnogim temama, ali izgleda, nema pojma kako to učiniti. On jednostavno ne zna kako: nijedan od prethodnih igara Quantic Dream nije ni blizu društvene kontroverze.

Čini se da je to dobar detalj. Mala, gotovo neprimetna, ali prilijepljena. A s druge strane - da smiješ naive. I ona pjeva ovaj ulični muzičar ako me sećanje ne mijenja, o ljubavi. Razumjeti? Jer android ne mogu da volim!

Stoga se kreće uz put najmanje otpora, Detroit: postaje čovjek koji se pretvara samo promišljena i proročka povijest, odmah izjednačujući rad potencijalno Razumno AI do istorijskog ropstva. S direktnim (i ne baš relevantnim) alusima na jugu u SAD-u, aparthejdu i rasnu diskriminaciju. Ghetto i koncentracioni kampovi (sa paljenjem zatvorenika u pravoj peći, usput) do pucanja mirnih android demonstranta Go bonus.

To, bez pretjerivanja, najslavniji pokušaj društvenog komentara od tada Deus ex: čovječanstvo podijeljeno. I ne bi se okrenulo iznutra, nemojte biti igra toliko sigurna u svoju pravednost. Sa svom pseudo-usklađivanju i filozofijom, skripta jednostavno neće dozvoliti da napravite vlastite zaključke.

Moral ove priče isklesan je u kamenu. Postoji crna, a tu je i bijela. Android revolucionari su dobri, "Iz nekog razloga" ljudi koji ne razumiju svoje ljude su loši. Ni oni ni drugi ne pokušavaju pokušati tuđu kožu da pokaže barem kap samilosti. To je tako izrečujući, bez pet minuta primitivno karikaturu da, uprkos svim naporima igre, jednostavno ne radi ozbiljno. Detroit želi bez osporavanja intelekta njegove publike, još jednom izgovorio neobično i prodorne Poruka, kako "živimo zajedno."

Prognoler Jedna scena. U nekom trenutku, kara može doći do kuće dobre Samaritana, što pomaže androidima trčati iz Sjedinjenih Država. Naravno, ovaj samaritan je surntry crna samohrana majka. I na pitanje, zašto pomaže razumnoj limenci, puna je tuge od glasnog odgovorne: "Zato što znam šta je - kad mrziš bez razloga. Moji ljudi su doživeli ovo je[Sveta] na sebi. "

Nije potrebno pretvoriti sudbinu svijeta i protezati se iza najzanimljivijih analogija za reći nešto iskreno i dirljivo, ali ujedno u isto vrijeme temalna i neugodna. Na primjer, maleni indie roman Crveni klub Istražuje pitanje slobode volje i razumnih automobila negdje pet likova i nekoliko lokacija, a to više dolazi. Kao što vidite, ljestvica nije garancija dubine i značaja. Diametralno suprotne perspektive, svi su se svidjeli jednim herojima, ali kažu da vam ne kažu u uhu, već jedni s drugima. Razlika je mala, ali značajna.

UV ... Šta radiš, David Cage! Ako pogledate Balagan, koji brzo okreće parcelu u drugom činu, okrećući mozgu, jednostavno katapult iz atmosfere.

Plastični ljudi

Ali, recimo, pili ste na ono što sam želio ili nisam htio reći David Cage. Uostalom, možete zatvoriti oči i samo slijediti crkvene lukove glavnih likova, zar ne?

To sam pokušao da učinim, ali ispostavilo se da ne uspešno. Potpuno zanemarivanje društvenog obloga igre ne pomaže prožetu likovima iz riječi "uopšte". Pored toga, čak i na tako osnovnom nivou, kao otkrivanje glavnih likova, skripta ne uspijeva.

Zbog epizodne strukture zapleta, igra skače iz perspektive u budućnost, pokušavajući platiti svaku od Trojstva iste pažnje, ali vrijeme je očito nedovoljno: morate ih još uvijek privući za uši u ušiju u ušiju u revoluciju Revolucija. Stoga je trio protagonista otkriven nepristojno. Ne mogu ni da kažem da imaju crkvene lukove, otkrivajući likove u novom svetu.

Jer nešto u stvari, u stvari i ništa: Androidi nemaju likove, samo njihove primitive. Gotovo svi su čisti listovi, vaši avatari. Čak i pridružuju samo "rasne" pripadajuće, a ne centralni sukob ili ideološku stabljiku parcele - isti kare pokvari se na revoluciji, ima vrlo problema punu usta. Tri linije postoje kao da postoji vakuum i čini se previše rastrgano jedan od drugog.

U ovom slučaju, zasebno, takođe ne uzrokuju mnogo interesa zbog predvidivosti. Radi zbog toga, rekao sam prijatelju, ozbiljno fondant kino (ali ne igrajući igru), rizik zaplete, ukratko opisao glavne likove i zatražio da se po svom mišljenju dogodi sa svakim od njih tijek istorije. Nikad se ne vara. I to nije zato što sam prijatelj sa Anton Valleyom: samo Detroit: postati ljudski će pozajmiti ideje tako besramno i masovno da svi paraleli plivaju na površini.

Prema ideji, to biste trebali "dodati" likove, donositi odluke za njih, ali ... ne radi. Zaustavio sam simpatičan prema glavnim likovima odmah nakon što su uvedeni u zaplet, a novak osjećaj praznine ostao je sa mnom do samog kraja.

Nešto je ironično u činjenici da je priča o kari i Alice najgora od tri i čini se iskreno. Kao da je Quantic Dream nužno hteo da razgovara na temu porodice (još jednom), ali još uvek nije našao prigodu. Ali bila je to kara koja je bila glavna heroina istog techno-a. Ona je bila koja se suočavala sa kavezom da misle "i šta ako" i razviju malu demonstraciju motora na šestogodišnju duge udaljenosti.

Odlična igra, savršeno implementirana glavna ideja i junaci su propisani.
Ne razumijem kada su tvrdnje Gapelea napravljene na takav žanr jer se odmah misli na to da će biti tako.
Dakle, interakcije sa vanjskim svijetom bile bi više, a ne povezane sa zapletom.

Šik igra koja se može proslijediti više puta. Minus za mene je mali interaktivni objekti koji bi rekli o svijetu.

Vjerujem da ako igra izaziva emocije od igrača, uspjela je.
Uprkos nekim smiješnim, nelogičnim i predlošcima u nekim epizodama, bilo mi je zadovoljstvo umanjiti me. Preko zajedničke slike, svi su ti predlošci i nelogiji su izgubljeni.
I zbog toga želim pratiti igru. Uprkos činjenici da je zaplet banalan, a heroji predloška (posebno detektiv), još uvijek se brinu o njima, neki žele ubiti, a drugi štedjeti. Od mene igra dobija 10 od 10. Nije svaka igra ne može izazvati oluju emocija, ali detrit je uspio. Ali odlučio sam dati igru \u200b\u200bdvije procjene) ako apstraktno izmišljamo iz emocija, nedostaci su kliknute odmah u oči, a zbog njih, ocjena može biti mirna do 8 pad.

Nikad nisam napisao recenzije o igrama, čak i kad je prošla teška kiša, što sam smatrao remek-djelo. Nakon prolaska, preplavljen sam nevjerojatnim emocijama, svaka scena koju sam ubacio igru \u200b\u200bsa svom dušom u atmosferu, suosjećao sam glavne likove, kao da su moja prava priča. Udario me je ogromna raznolikost crtanih linija, gdje bilo koja od vaših postupaka utječe na njega, ne mogu prenijeti sve svoje emocije - ovo je igra za koju vrijedi kupiti PS4 i ne žalite jer ne žalite zbog kapi potrošenog novca, Imam veliku želju da ponovo i iznova zaposlim ove igre. Zahvaljujući ovoj igri, uručio sam se u drugu stvarnost, zahvaljujući programerima za ovu priliku!

Igra je samo jedno remek-djelo riječi!
Sve su se igre igrale iz kvantičkog sna, sve igre su bile zadovoljne na svoj način, ali ova je igra otvorila moje oči kako mi je očilo kako su okrutni ljudi i da će se budućnost ne može promijeniti, bit će tako. (Naša era nije beskonačna )

Plac u igri je sasvim logičan. Činjenica da su neki androidi "potreba" u snu, hrani i toplini nastali zbog programa, tako da su ovi specifični modeli više poput pravih ljudi.
Priroda emocije sa androida sasvim je objašnjava određeni virus koji je indirektno potvrđen činjenicom da neki androidi mogu "zaraziti" ostale androide.
Općenito, parcela u igri je vrlo nelinearna, likovi u igri su takođe dobri, posebno voljeni Connor, bio je zadužen za jedan užitak.
U svakom slučaju, igra je vrijedna kupovine samo onima koji razumiju koji je žanr interaktivni film. Ne postoje komplicirane zagonetke ili dinamične igre. Suština ove igre u donošenju odluka i posljedice na koje ta rješenja vode. A ako vam se sviđaju ove igre, onda se slobodno uzmete, sigurno ćete ne žaliti!